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El sustantivo

3er Grado Grupo RED Universidad de La Punta

3er. Grado
>El sustantivo.

3er. Grado
>El sustantivo.

3er. Grado
>El sustantivo.

La palabra
Qu
Estudiante

tijera nombra a un objeto


imaginamos cuando decimos?

La palabra estudiante nombra a una persona.

Qu

imaginamos cuando decimos?

Calor

La palabra calor nombra una sensacin.

Qu

imaginamos cuando decimos?

Colaboracin

La palabra colaboracin nombra una idea.

3er. Grado
>El sustantivo.

Qu
Perro

imaginamos cuando decimos?

La palabra perro nombra a un animal.

Lleg la hora del

Desafo

Seguramente conocs varios instrumentos musicales te propongo completar el cuadro con sus nombres. Sin embargo si necesits ayuda coloc el cursor sobre la imagen y hac clic.

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>El sustantivo.

I In ns st tr ru um me en nt to os s

D De ec cu ue er rd da a

D De ev viie en nt to o

D De ep pe er rc cu us sii n n

Las palabras que nombran a los

su instrumentos musicales son s us st ta an nt tiiv vo os s

Si te gusta pintar ac pods encontrar dibujos de instrumentos para colorear

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En estas cajas se guardaron distintas cosas. Complet las etiquetas con el sustantivo que corresponda

T TE EN ND DO OR RE ES S M MU U E EC CA A P PE EL LU UC CH HE E A AU UT TIIT TO OS S P PE EL LO OT TA A C CU UC CH HIIL LL LO OS S C CU UC CH HA AR RA AS S

P PA AN NT TA AL LO ON NE ES S C CA AM MIIS SA AS S R RE EM ME ER RA AS S P PU UL LL L V VE ER RS S C CA AM MP PE ER RA AS S

Z ZA AP PA AT TO OS S B BA AN NA AN NA A L L P PIIZ Z G GO OM MA A R RE EG GL LA A C CU UA AD DE ER RN NO O M MA AN NZ ZA AN NA A P PE ER RA A U UV VA A M MA AN ND DA AR RIIN NA A S SA AN ND DA AL LIIA AS S Z ZA AP PA AT TIIL LL LA AS S B BO OT TA AS S

Las palabras que nombran tanto el contenido de estas cajas como las que usaste en las etiquetas son

s su ta us an st nt tiiv vo os s

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>El sustantivo.

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>El sustantivo.

Se juega en ronda y por turnos. Uno de los jugadores es el encargado de recitar el abecedario, pero slo dice en voz alta la primera letra A (luego sigue mentalmente b, c, ch, d) El jugador que se ubica a su derecha le indica cuando detenerse y decir en voz alta a que letra ha llegado. Cada jugador debe completar los casilleros de la tabla con una palabra que empiece con la letra elegida Ejemplo: si la letra elegida es la P escribir
Animales Juguetes Personajes Marcas Ciudades Nombres Comidas Frutas
Puntos

perro

patineta

Popeye

Pepsi

Paran

Pedro

Papas fritas

pera

El jugador que completa primero todos los casilleros ordena BASTA y todos se detienen. Se cuentan los puntos obtenidos. Comienza otra ronda. El jugador que estaba a la izquierda del que recitaba el abecedario lo reemplaza en esta tarea. Se juegan tantas rondas como jugadores participan. Cuando todos los jugadores han recitado el abecedario se calcula el puntaje total. Gana el jugador que suma ms puntos. Puntuacin: Cada palabra bien escrita vale 10 puntos. Cuando la misma palabra ha sido utilizada por ms de un jugador se repite vale para ellos 5 puntos. A un casillero vaco le corresponde 0 puntos. Si el jugador comete errores de escritura, tambin corresponde 0 puntos.

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