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EL APRENDIZAJE DE LOS NMEROS Y EL CLCULO NUMRICO. NMEROS NATURALES, ENTEROS, FRACCIONARIOS Y DECIMALES. SISTEMAS DE NUMERACIN. RELACIN ENTRE LOS NMEROS. OPERACIONES DE CLCULO Y PROCEDIMIENTOS DEL MISMO (CLCULO ESCRITO, MENTAL, ESTIMACIN Y CALCULADORA). INTERVENCIN EDUCATIVA.
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NDICE
6.- OPERACIONES DE CLCULO Y PROCEDIMIENTOS DEL MISMO (CLCULO ESCRITO, MENTAL, ESTIMACIN Y CALCULADORA).
6.1.- OPERACIONES de CLCULO. 6.1.1.- La adicin. 6.1.2.- La sustraccin. 6.1.3.- La multiplicacin. 6.1.4.- La divisin.. 6.2.- PROCEDIMIENTOS de CLCULO: clculo mental, estimacin y uso de la calculadora. 6.2.1.- Los procedimientos de clculo mental en la adiccin y sustraccin. 6.2.2.- Los procedimientos de clculo mental en la multiplicacin y divisin. 6.2.3.- La estimacin en el clculo 6.2.4.- El uso de la Calculadora.
7. - INTERVENCIN EDUCATIVA.
7.1.- Situacin curricular de los nmeros y las operaciones en la Educacin Primaria. 7.1.1.- Objetivos del rea en relacin a los nmeros y operaciones. 7.1.2.- Contenidos del rea de Matemticas referidos a los nmeros y operaciones. 7.2.- Propuestas de Intervencin Educativa.
8.- BIBLIOGRAFA.
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1.- INTRODUCCIN.
En las actividades cotidianas aparecen implicados frecuentemente los NMEROS y las OPERACIONES entre ellos. Los nmeros permiten codificar, tratar y transmitir informacin de manera fcil y concisa, siendo un medio de expresin y comunicacin, de ah su importante presencia en situaciones de la vida diaria. No es extrao, pues, que nuestro alumnado llegue a la escuela con una serie de experiencias vividas y de informaciones relacionadas con la aritmtica que han obtenido de su entorno familiar y social. Un objetivo escolar debe ser ampliar y completar esas experiencias e informaciones previas, de manera que se llegue a conocer los distintos significados de los nmeros y las operaciones, sus distintos usos y aplicaciones, as como la manera de representarlos y operar con ellos. Surge as la necesidad curricular de explicitar y conocer cules son los distintos significados que tienen los nmeros y las operaciones, las formas distintas mediante las que se representan los nmeros, las distintas situaciones en las que se emplean las operaciones para resolver problemas y los distintos algoritmos que permiten realizar cada operacin. El Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseanzas mnimas de la Educacin Primaria, contempla en el currculo del rea de Matemticas un bloque de contenidos relativo al objeto de estudio de este tema, concretamente el bloque n 1: Nmeros y operaciones, ste pretende fundamentalmente que los alumnos/as desarrollen el sentido numrico, entendido como el dominio reflexivo de las relaciones numricas. *** En Andaluca, en el Anexo I de la Orden 10-8-07 se recogen las enseanzas propias nuestra Comunidad Autnoma y se establece la organizacin y seleccin de los CONTENIDOS del rea de Matemticas, en base, a grandes NCLEOS DE TRABAJO , entre ellos, el relacionado con este tema es el Ncleo Temtico n 4: Desarrollo del sentido numrico. Medida de magnitudes.
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A travs del desarrollo de este tema vamos a presentar como los alumnos/as han de ser capaces de usar los nmeros en diferentes contextos, pero ms importante que la destreza del clculo es la comprensin de los procesos desarrollados y el significado de los resultados. Para ello es interesante realizar clculos con diferentes procedimientos y decidir en cada caso sobre el que sea ms adecuado. En definitiva, a lo largo de la etapa, se pretende que el alumnado calcule con fluidez y haga estimaciones razonables, tratando de lograr un equilibrio entre comprensin conceptual y competencia en el clculo.
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a) Informar del tamao (el nmero) de los conjuntos de objetos (cardinal del conjunto.) b) Sealar el lugar que ocupa o debe ocupar un objeto dentro de un conjunto ordenado de objetos (ordinal del objeto). (*) Existen una serie de PRINCIPIOS que afectan a las tcnicas de recuento y, por tanto, al concepto de nmero. stos son: - Principio del abstraccin: cualquier conjunto de objetos es contable. Una de las actividades cotidianas ser contar objetos del aula y del entorno. - Principio del orden estable. Las palabras numricas uno, dos, tres... deben recitarse siempre en el mismo orden, sin saltarse ninguna. - Principio de la correspondencia uno a uno (biunivocidad). A cada elemento del conjunto se le debe asignar una palabra numrica distinta y slo una (correspondencia biyectiva). - Principio de irrelevancia del orden. El orden en que se cuentan los elementos del conjunto es irrelevante para obtener el cardinal del conjunto (no as para el ordinal). - Principio de cardinabilidad. La palabra adjudicada al ltimo elemento contado del conjunto representa, no slo el ordinal de ese elemento, sino tambin el cardinal del conjunto. La palabra CLCULO proviene del latn calculus, que significa contar con piedras. El proceso de CALCULAR consiste en la realizacin de las operaciones necesarias para determinar el valor de una cantidad cuya relacin con el de otra u otras se conoce. El clculo numrico incluye las operaciones de adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin (Prez Romero et al. 2007).
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A lo largo de la EDUCACIN PRIMARIA el alumnado ir aprendiendo los distintos algoritmos que les servirn para automatizar las operaciones aritmticas. Junto al aprendizaje de sus reglas es necesario que desarrolle procedimientos de clculo mental, aprenda a realizar estimaciones, as como a utilizar la calculadora.
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- Si las cifras de orden superior coinciden, se examinan las cifras de orden siguiente. El aprendizaje del sistema escrito de numeracin se desarrolla en dos etapas: - Lectura y escritura de las cifras (nmeros del 0 al 9). - Lectura y escritura de nmeros de dos o ms cifras (sistema posicional de cifras). Se deben prevenir los ERRORES ms frecuentes: errores de
y errores de recorrido.
En la propuesta de ACTIVIDADES de aprendizaje de la sucesin numrica debemos considerar las siguientes variables didcticas (E. Cid, J.D. Godino y C. Batanero, 2004a): - Tipo de sucesin oral: cardinal u ordinal. - Nmeros de comienzo y final del recitado: cualquier nmero natural. - Sentido del recitado: hacia delante o hacia atrs. - Nmero de trminos del recitado: con o sin control del nmero de trminos que se recitan. - Salto: de uno en uno, de dos en dos (por pares e impares), de cinco en cinco... - Forma de realizar la tarea: individualmente, colaborando en grupo pequeo homogneo. - Significado del ltimo nmero (cardinal u ordinal). - Tamao del conjunto. Intervencin del profesor/a. - Tiempo de realizacin de la tarea.
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- Materiales didcticos. Las actividades manipulativas con material adecuado se antojan fundamentales en el proceso de adquisicin de contenidos matemticos a nivel general y de la numeracin en particular. Entre los materiales manipulativos ms utilizados en el estudio de la numeracin y las operaciones aritmticas estn los bacos, regletas de Cuisnaire y los recursos que ofrece la red o los materiales informticos, como el Programa Clic, Trampoln o "Contamos con Pipo".
de
aprendizaje
de
la
adicin
la
Segn Godino et al. (2004a:196) el proceso de adquisicin de los algoritmos de la suma y la resta debe considerar las siguientes DIMENSIONES: Hechos numricos bsicos (tablas de sumar y restar). Tcnicas orales de clculo. Tcnicas escritas de clculo. Propiedades ms importantes de dichas operaciones. Situaciones en las que el uso de dichas operaciones es pertinente.
En el proceso de adquisicin de la ADICIN se deben considerar las siguientes variables, siendo modificadas por el docente en funcin del objetivo a perseguir (E. Cid, J.D. Godino y C. Batanero, 2004a): - Tipo de operacin: suma o resta. - Direccin de la operacin: directa, inversa y descomposicin. - Tamao de los trminos y del resultado de la operacin. - Nmero de cifras de los trminos. - Existencia de llevadas. - Tcnica de clculo. - Tipo de material estructurado: dedos, regletas Cuisnaire, baco...
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cifras significativas y multiplicaciones o divisores de una cifra. - Operaciones con multiplicandos o dividendos de dos o ms cifras significativas y multiplicadores o divisores de dos cifras significativas. - Operaciones con multiplicandos o dividendos de tres o ms cifras significativas y multiplicadores o divisores de tres o ms cifras significativas. Existencia de llevadas: La operacin implica o no llevadas Tcnica de clculo: Uso de material estructurado; tcnica oral, tcnica escrita, calculadora. Tipo de material: Regletas Cuisnaire, representaciones grficas.
baco,
bloques
multibase,
ENTEROS,
Un NMERO NATURAL es cualquiera de los nmeros: 0, 1, 2, 3... que se pueden usar para contar los elementos de un conjunto. (*) Reciben ese nombre porque fueron los primeros que utiliz el ser humano para contar y ordenar objetos de la naturaleza (*). A este conjunto se le denomina con la letra N y se verifica que es un conjunto infinito N = {0, 1, 2, 3, 4, }. Su representacin grfica es:
(*) Segn E. Cid, J. D. Godino y C. Batanero (2004b) la nocin de nmero natural surge de la fusin de los conceptos de nmero cardinal y
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ordinal (*): - El nmero natural nos informa de numerosidad del conjunto, de la cantidad de elementos que lo componen, y en estas circunstancias se habla de nmero cardinal. - Tambin se pueden usar para informarnos de la posicin, orden o lugar que ocupa un elemento en dicho conjunto, y entonces se habla de nmero ordinal. En el conjunto de los nmeros naturales son siempre posibles una serie de operaciones (operaciones internas) y otras no. As, la suma y la multiplicacin son siempre posibles, mientras que no lo son siempre la resta y la divisin.
(*) Los nmeros enteros no son naturales, stos surgieron de la necesidad de tomar en cuenta al contar los objetos que faltan, los que se deben o se pierden, no existen - 3 manzanas, son nmeros creados para referirse a situaciones en las que se marca un origen (el valor 0) que provoca un antes y un despus, un delante y un detrs, un arriba y abajo (*). Estos nmeros aparecen en diversas situaciones de la vida diaria: los nmeros en el ascensor que indican los stanos o plantas subterrneas, la medicin de altitudes sobre o bajo el nivel del mar, la medicin de temperaturas sobre o bajo cero.
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OPERACIONES. Como dijimos, en el conjunto de los nmeros naturales (N) siempre es posible la suma y tambin la multiplicacin. No ocurre lo mismo con la resta, ya que si bien podemos restar 7 - 3 = 4, no podemos 3 - 7= ?. Para resolver este problema aparece el conjunto de los nmeros enteros (Z). Podemos definir que un nmero entero es aquel que resulta de restar dos nmeros naturales cualesquiera. Los alumnos/as en la etapa de EDUCACIN PRIMARIA adquirirn los siguientes conocimientos en relacin con los nmeros enteros: El valor absoluto de un nmero entero. La comparacin de nmeros enteros positivos y negativos. Las diferentes operaciones que se pueden hacer con los nmeros enteros Las reglas de los signos.
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que por definicin se les puede encontrar una fraccin decimal correspondiente. Por definicin, los conjuntos F y Z estn incluidos en el conjunto Q de los nmeros racionales. Por tanto, la nocin de nmero fraccionario, surge de la necesidad de resolver el problema de la divisin en todos los casos, de forma que la divisin de dos nmeros enteros cuyo resultado no sea otro nmero entero forma un nmero fraccionario. Ejemplo: 8/3. Los alumnos/as en la etapa de EDUCACIN PRIMARIA adquirirn los siguientes conocimientos en relacin con los nmeros fraccionarios: Lectura y escritura de fracciones. Comparacin de fracciones. Identificacin de fracciones equivalentes. Operaciones con fracciones: fraccin de una cantidad, sumas y restas, multiplicaciones y divisiones (fraccin como divisin exacta). Relacin entre las fracciones y los nmeros mixtos. Reduccin de fracciones a comn denominador: mnimo comn mltiplo, productos cruzados, etc.
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Por lo que respecta a la escritura en forma decimal de un nmero como 27,65 hay dos partes separadas por una coma: la parte que se encuentra a la izquierda de la coma, 27 es la parte entera, y la parte localizada a la derecha de la coma, 65, es la parte decimal. Los alumnos/as en la etapa de EDUCACIN PRIMARIA adquirirn los siguientes conocimientos en relacin con los nmeros decimales: - Lectura y escritura de los nmeros decimales. - Distincin entre dcimas, centsimas y milsimas. - Relacin entre los nmeros decimales y las fracciones. - Representacin de los nmeros decimales en la recta numrica y comparacin entre ellos. - Redondeo de nmeros decimales. - Operaciones con nmeros decimales: suma, resta, multiplicacin y divisin y sus diferentes posibilidades. Los nmeros decimales podemos clasificarlos en: a) Decimales finitos. Tienen un nmero finito de cifras decimales (7459). b) Decimales infinitos. Tienen un nmero infinito de cifras decimales. Tambin reciben el nombre de peridicos, al tener una cifra o grupo de cifras que se va repitiendo indefinidamente (27777...; 5238282...). Esa cifra o grupos de cifras que se repiten se llama periodo. (*) Podemos encontrar dos casos: 1.- Si el periodo aparece a continuacin de la coma se denominan peridicos puros (43535...); 2.- Si entre la coma y el periodo existe algn nmero se llaman peridicos mixtos (734242...) (*)
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Observar como en el sistema de numeracin decimal, y segn su expresin como polinomios de potencias de base 10 se tendr que:
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1 unidad de millar = 10 centenas 1 centena = 10 decenas 1 decena = 10 unidades. Como dijimos anteriormente, toda expresin decimal consta de una parte entera y una parte decimal. Teniendo en cuenta que la parte decimal de un desarrollo en base 10 se puede tambin reescribir como un polinomio en potencias de base 10 y exponente negativo, podemos definir nuevas posiciones como son las siguientes: - Al coeficiente dcimas. - Al coeficiente centsimas. - Al coeficiente milsimas. - Al coeficiente diez milsimas. Y por tanto, 1 unidad = 10 dcimas 1 dcima = 10 centsimas 1 centsima = 10 milsimas 1 milsima = 10 diezmilsimas de la potencia de diez con grado - 1 se le denomina de la potencia de diez con grado - 2 se le denomina de la potencia de diez con grado - 3 se le denomina de la potencia de diez con grado - 4 se le denomina
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Once, doce, trece, catorce y quince. En un sistema regular se dira: dieciuno, diecids, diecitrs, diecicuatro y diecicinco. Veinte, treinta, cuarenta, cincuenta, sesenta, setenta, ochenta, noventa. En un sistema regular se dira: dos dieces (o dos decenas), tres dieses, cuatro dieses, etc. Quinientos en lugar de cinco cientos Algunas de las potencias de diez no tienen un smbolo especfico, sino un smbolo compuesto por los correspondientes a otras potencias. As, por ejemplo, la potencia 104 no tiene un smbolo propio como le correspondera en un sistema regular, sino un smbolo compuesto: diez mil. Lo mismo sucede con otras potencias de la base (105 se dice cien mil, 107 se dice diez millones, 108 se dice cien millones, etc. ), lo que hace que las potencias mil (103) y milln (106) se conviertan en bases auxiliares. La palabra billn tiene un significado ambiguo. En Espaa y otros pases de origen latino quiere decir un milln de millones (1012), mientras que en los pases de tradicin anglosajona la palabra equivalente significa mil millones (109). (*)
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Existen otros sistemas de numeracin diferentes al que usualmente utilizamos. En otras pocas y otras culturas se utilizaron sistemas de numeracin diferentes como por ejemplo los babilonios que usaron la numeracin sexagesimal de la que todava respetamos en la medida del tiempo o los ngulos. En la tecnologa de ordenadores informticos se utilizan tambin sistemas de numeracin con base 2 (binario) emplea dos caracteres: 0 y 1, estos valores reciben el nombre de bits. Por su aplicacin a la informtica, actualmente tambin se utilizan los sistemas octal (base 8) y hexadecimal (base 16). Mencin especial merece el sistema de NUMERACIN ROMANA: es un sistema de numeracin que usa letras maysculas a las que se ha asignado un valor numrico. Este tipo de numeracin debe utilizarse lo menos posible, sobre todo por las dificultades de lectura que presenta. Se usa principalmente: - En los nmeros de captulos y tomos de una obra. - En los actos y escenas de una obra de teatro. - En los nombres de papas, reyes y emperadores. - En la designacin de congresos, olimpiadas, asambleas, certmenes, .
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La relacin entre los diferentes tipos de nmeros se conceptualiza como una relacin de inclusin sucesiva desde los nmeros naturales hasta los racionales. As tenemos que: - Conjunto N: 0, 1, 2 , 3 , 4... - Conjunto Z: ... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3... El conjunto N coincide con el conjunto Z+ . El conjunto N por tanto, est incluido en el conjunto Z. - Conjunto F: si el denominador no divide al numerador. Puede ser negativo o positivo. - Conjunto Q (nmeros racionales): formado por la unin de los conjuntos Z (todos los nmeros enteros se pueden expresar de manera fraccionaria) y el conjunto F, entendiendo que en este ltimo estn incluidos los nmeros decimales a los que por definicin se les puede encontrar una fraccin decimal correspondiente. Por definicin, los conjuntos F y Z estn incluidos en el conjunto Q de los nmeros racionales.
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6.OPERACIONES DE CLCULO Y PROCEDIMIENTOS DEL MISMO (CLCULO ESCRITO, MENTAL, ESTIMACIN Y CALCULADORA).
6.1.- Operaciones de clculo.
Segn Ramrez Garca et al. (2007:295), las operaciones bsicas de clculo o algoritmos del clculo escrito son: la adicin, la sustraccin, la multiplicacin y la divisin.
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6.1.2.- La SUSTRACCIN.
Convencionalmente restar es "quitar", "contar hacia atrs", etc. Los trminos de la sustraccin se denominan minuendo (normalmente colocado arriba o el primero) y sustraendo (debajo o a la derecha) que representa la cantidad a quitar o restar al primero. El resultado se denomina
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diferencia.
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6.1.3.- La MULTIPLICACIN.
La definicin basada en la teora de conjuntos del algoritmo de la multiplicacin establece que: dados dos nmeros naturales a, b, se llama multiplicacin a b al cardinal del conjunto producto cartesiano A . B, siendo A y B dos conjuntos cuyo cardinal es a y b, respectivamente. Las propiedades de la multiplicacin son: - Conmutativa: a b = b a - Asociativa: a (b . c) = (a . b) . c - Elemento neutro: aquel que multiplicado a cualquier nmero natural no lo vara. En la multiplicacin es el "1." a 1 = a - Distributiva respecto a la suma: a (b + c) = a b + a c
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para multiplicar dos nmeros con el mismo signo, se multiplican los nmeros y se coloca delante del resultado el signo +; para multiplicar dos nmeros con distinto signo, se multiplican los nmeros y se coloca delante del resultado el signo .
6.1.4.- La DIVISIN.
La divisin est asociada a la idea de repartir, partir... en un nmero finito de partes iguales un todo. Dados dos nmeros naturales D y d, dividir D por d significa encontrar otros dos nmeros naturales c y r tales que D = d c + r, siendo r < d.
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natural, por ello se dice que no es una operacin interna en N. No obstante, las propiedades fundamentales de la divisin son: - Si el resto es cero se dice que la divisin es exacta, siendo en este caso la operacin inversa a la multiplicacin. - Si se multiplica el dividendo y el divisor de una divisin por un mismo nmero n, no se modifica el cociente de la divisin, pero cambia el resto, que queda tambin multiplicado por n.
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de
clculo
mental
en
la
La presin escolar del aprendizaje de las tablas de multiplicar, al finalizar el primer ciclo y sobre todo durante el segundo ciclo, hace que el algoritmo de la multiplicacin, en la mayora de los casos, se limite a memorizar dichas tablas. No obstante existen diferentes estrategias para obtener multiplicaciones y divisiones: sumar o restar de forma sucesiva, repartir, jugar con los dobles o mitad, sumar un multiplicador o
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multiplicando a un producto conocido, etc. (Prez Romero, 2007:241). Estas son algunas estrategias: - Intercambio de trminos. Consiste en intercambiar el orden de los factores. - Supresin o aadido de ceros. - Distribucin. Se descompone uno de los nmeros en sumandos o sustraendos y se aplica la propiedad distributiva. En el caso de la divisin slo se puede descomponer el dividendo. - Factorizacin. Consiste en descomponer en factores uno o los dos trminos de la operacin - Compensacin. En el producto se multiplica un trmino por un nmero mientras el otro se divide por el mismo nmero. En la divisin entera se multiplican o dividen los dos trminos por un mismo nmero. Ejemplos: veinticinco por veinticuatro es lo mismo que cincuenta por doce; cincuenta por doce es cien por seis, seiscientos; ciento ochenta dividido por quince es lo mismo que sesenta entre cinco, doce .
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1000 + 3000 + 3000, y redondeada a las centenas sera: 1300 + 3400 + 2800. En el primer caso el error es inferior a 1500, y en el segundo es inferior a 150. b) Truncamiento. Truncar consiste en suprimir dgitos de un nmero, a partir de un determinado orden de unidades, y sustituirlos por ceros. Ejemplo: 2400 es un truncamiento de 2469. c) Sustitucin. Este proceso consiste en sustituir los datos por otros prximos a ellos, pero compatibles en el sentido de que la operacin resulte sencilla. Ejemplo: 368:7 350:7; 29 x 32 30 x 30.
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calcular(*). - Priorizar durante la resolucin de problemas, si el objetivo es trabajar la relacin entre la situacin descrita por el enunciado y la eleccin de las operaciones a realizar, se podr autorizar el uso de la calculadora para permitir al alumnado entregarse a la tarea de reflexin. As podremos comprobar si existe una comprensin adecuada del mismo y la eleccin correcta de los algoritmos a utilizar frente a las operaciones para su resolucin. A modo de CONCLUSIN, en cuanto al uso de la calculadora, podemos decir que tiene su lugar en los distintos ciclos de primaria, bien como til de autoevaluacin de ciertos clculos, bien como herramienta que permite una reflexin a partir de los clculos.
7. - INTERVENCIN EDUCATIVA.
7.1.- Situacin curricular de los nmeros y las operaciones en la Educacin Primaria.
(*) Tanto en el Anexo II del Real Decreto 1593/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseanzas mnimas para la Educacin Primaria, en la presentacin del rea de Matemticas, (***) como en el Ncleo Temtico n 4: Desarrollo del sentido numrico. Medida de magnitudes de la Orden 10-8-07 se nos explica con claridad que en la Educacin primaria se busca alcanzar una eficaz alfabetizacin numrica, entendida como la capacidad para enfrentarse con xito a situaciones en las que intervengan los nmeros y sus relaciones, permitiendo obtener informacin efectiva, directamente o a travs de la comparacin, la estimacin y el clculo mental o escrito. Es importante resaltar que para lograr una verdadera alfabetizacin numrica no basta con dominar los algoritmos de clculo escrito, se precisa tambin, y principalmente, actuar con confianza ante los nmeros y las cantidades, utilizarlos siempre que sea pertinente e identificar las relaciones bsicas que se dan entre ellos (*).
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El sentido de esta rea en la Educacin primaria es eminentemente experiencial; los contenidos de aprendizaje toman como referencia lo que resulta familiar y cercano al alumnado, y se abordan en contextos de resolucin de problemas y de contraste de puntos de vista. Los nios y las nias deben aprender matemticas utilizndolas en contextos funcionales relacionados con situaciones de la vida diaria, para adquirir progresivamente conocimientos ms complejos a partir de las experiencias y los conocimientos previos.
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correspondientes a los NMEROS y OPERACIONES, en el n 4: Desarrollo del sentido numrico. Medida de magnitudes. (*) En la explicacin de este ncleo se nos dice que: el desarrollo del sentido numrico ser entendido como el dominio reflexivo de las relaciones numricas que se pueden expresar en capacidades como: habilidad para descomponer nmeros de forma natural, comprender y utilizar las estructura del sistema de numeracin decimal, utilizar las propiedades de las operaciones y las relaciones entre ellas para realizar clculos mentales y razonados. Interesa principalmente la habilidad para el clculo con diferentes procedimientos y la decisin en cada caso del ms adecuado (*). Los contenidos referidos a los NMEROS y OPERACIONES se encuentran recogidos en el ANEXO II del R.D. 1513/06 Bloque n 1: Nmeros y Operaciones, que pretende esencialmente el desarrollo del sentido numrico, entendido como el dominio reflexivo de las relaciones numricas que se puede expresar en capacidades como: habilidad para descomponer nmeros de forma natural, comprender y utilizar la estructura del sistema de numeracin decimal, utilizar las propiedades de las operaciones y las relaciones entre ellas para realizar mentalmente clculos. Los nmeros han de ser usados en diferentes contextos, sabiendo que la comprensin de los procesos desarrollados y el significado de los resultados es un contenido previo y prioritario frente a la destreza de clculo. Interesa principalmente la habilidad para el clculo con diferentes procedimientos y la decisin en cada caso sobre el que sea ms adecuado. A lo largo de la etapa, se pretende que el alumnado calcule con fluidez y haga estimaciones razonables, tratando de lograr un equilibrio entre comprensin conceptual y competencia en el clculo.
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desarrollando, de forma paralela e interrelacionada, las operaciones aritmticas. Es conveniente que los alumnos y alumnas manejen con soltura las operaciones bsicas con los diferentes tipos de nmeros, tanto a travs de algoritmos de lpiz y papel como con la calculadora. Asimismo, es importante que el alumnado utilice de manera racional estos procedimientos de clculo, decidiendo cul de ellos es el ms adecuado a cada situacin y desarrollando paralelamente el clculo mental y razonado y la capacidad de estimacin, lo que facilitar el control sobre los resultados y sobre los posibles errores en la resolucin de problemas. Los problemas aritmticos escolares no deben ser, preferentemente, entendidos como un instrumento de comprobacin del manejo de las operaciones elementales sino como un recurso fundamental para la comprensin de los conceptos de suma, resta, multiplicacin y divisin. En esta etapa se sabr sumar cuando se sea capaz de resolver una situacin problemtica en la que la suma sea la operacin que deba usarse. Los problemas aritmticos se graduarn pasando de situaciones que se resuelven en una etapa a aquellas de dos o tres etapas. En los problemas aritmticos se debern tener en cuenta las diferentes categoras semnticas y graduarlos en funcin de su dificultad. Los nmeros han de ser usados en diferentes contextos -juegos, situaciones familiares y personales, situaciones pblicas-, operando con ellos reiteradamente, sabiendo que la comprensin de los procesos desarrollados y del significado de los resultados, es contenido previo y prioritario respecto a la propia destreza en el clculo y la automatizacin operatoria. Desde esta perspectiva, presentamos una serie de CRITERIOS que deben presidir nuestro trabajo y que van a ser determinantes a la hora de establecer nuestras propuestas de Intervencin Educativa: 1. Las actividades debern relacionar varios bloques en torno a distintos temas y, adems, debern relacionar distintos tipos de contenido.
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2. Las actividades deben disearse de manera cclica o espiral. 3. Tener en cuenta a la hora de secuenciar los contenidos es su carcter jerarquizado. 4. El acercamiento a los contenidos matemticos debe apoyarse, siempre que sea posible, en actividades prcticas y en la manipulacin de objetos concretos para seguir avanzando hacia formas ms figurativas y simblicas que faciliten la abstraccin. 5. Antes de abordar nuevos contenidos, habr que comprobar los conocimientos que el nio posee y hasta qu punto los posee. 6. Para que el nio progrese y afiance sus conocimientos, el maestro/a deber buscar las causas de los errores cometidos, modificar las estrategias de actuacin y, as, procurarle xitos que eviten el desaliento del alumno. Asimismo, habr que tener en cuenta que los nios aprenden matemticas a ritmos muy diferentes, como tambin son diferentes los procesos de desarrollo, por lo cual el maestro/a deber ajustar los aprendizajes buscando estrategias de actuacin, unas que convengan a toda la clase y otras que atiendan a la diversidad. 7. Tener siempre presente que el alumno es el protagonista de su propio aprendizaje. Se utilizar el carcter ldico que ofrecen los juegos, los problemas creativos o los de desarrollo lgico como un factor motivante y atrayente en la enseanza de las matemticas. 8. Para trabajar el aspecto manipulativo, el maestro/a recurrir a un material alternativo familiar a los nios (frutas, bolas, corchos, etc.), junto a los materiales comercializados (bacos, regletas, bloques, etc.). Tambin debe contemplarse la existencia en el aula de un amplio material impreso, adems de los libros de texto: fichas de trabajo, catlogos, folletos, hojas de publicidad, etc. 9. Los materiales audiovisuales pueden enriquecer ciertas actividades matemticas y generar una actitud positiva hacia el rea.
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Asimismo, las Tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC) pueden considerarse un recurso didctico que aporta nuevas posibilidades a la enseanza y aprendizaje de las matemticas. Un uso adecuado de las mismas puede facilitar la adquisicin y consolidacin de conceptos y destrezas matemticas. (*) Es importante sealar que el ordenador no debe sustituir a la experiencia real del alumno (*). En cuanto a los RECURSOS DIDCTICOS para facilitar la actividad docente y contribuir al aprendizaje del alumno/a, como se ha comentado anteriormente, es aconsejable elegir materiales de fcil utilizacin, que pueden ir desde objetos concretos cercanos y cotidianos del alumno/a a materiales ms sofisticados y convencionales: bloques multibase, dinero, bacos, regletas de Cuisnaire, palillos, fichas de colores, representaciones grficas, etc.. (***) Por tanto, y partiendo de la idea de que las actividades manipulativas con material concreto son esenciales para la comprensin de los contenidos de este tema, aqu describimos algunos de los materiales ms frecuentemente utilizados (E. Cid, J.D. Godino y C. Batanero, 2004a):
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Entre los materiales manipulativos ms utilizados en el estudio de la numeracin y las operaciones aritmticas estn: bacos Son juegos de varillas insertadas en un bastidor sobre las que se deslizan bolas o fichas como en un collar. Reproducen fsicamente las caractersticas de los sistemas de numeracin posicionales ordenados ya que las bolas representan un valor numrico diferente segn la posicin de la varilla en estn colocadas. En el baco decimal cada bola representa una unidad, pero bolas situadas en varillas diferentes representan unidades de distintos rdenes; sobre cada varilla se tiene una potencia de la base. En cada varilla habr 9 bolas como mximo ya que al aadir otra ms se sustituyen por una bola colocada en la varilla de la izquierda. Mejora la comprensin del Sistema de Numeracin Decimal y sus operaciones. Recomendado para 1 y 2 ciclo de Educacin Primaria.
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Bloques multibase de base 10 Los bloques multibase se presentan en cajas, una para cada base de numeracin. En cada caja existen piezas (generalmente de madera o material plstico) de cuatro tipos: cubos, barras, placas y bloques. Los cubos representan las unidades simples o de primer orden, las barras las unidades de segundo orden, las placas las de tercero y los bloques las de cuarto orden. Forman un sistema de numeracin por agrupamiento mltiple. Cada pieza corresponde a una potencia de la base. La representacin de un nmero se corresponde con el tamao de la cantidad ya que van arrastrando todas las unidades. Palillos, cordones, o cualquier otro material cotidiano, enlazados o distribuidos en cajas, haciendo grupos de diez unidades, reproducen las caractersticas de los bloques.
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Regletas de Cuisnaire o Nmeros en color Los nmeros en color, tambin llamados regletas de Cuisnaire, son una coleccin de varillas coloreadas de longitudes que van desde 1cm (unidades) a 10 cm. (decenas) que permiten reproducir las caractersticas de los sistemas de numeracin de agrupamiento simple. Las varillas tienen forma de prisma cuadrangular de un centmetro cuadrado de seccin y sus longitudes varan de centmetro en centmetro desde uno hasta diez. Las regletas que tienen el mismo color tienen tambin la misma longitud. Los distintos tamaos permiten ordenar las regletas, formando escaleras; unindolas por los extremos se pueden obtener distintas longitudes que representarn nmeros diferentes y las operaciones aritmticas. Este material nos permite, entre otras cosas, asignando un valor numrico a cada regleta, componer y descomponer nmeros, sumar... Recomendado para 1er. ciclo de Educacin Primaria.
Regletas retroproyectables: Son muy tiles para organizar la clase y desarrollar actividades colectivas. Recomendadas para l er. ciclo de Educacin Primaria. Cubos encajables: Este material consiste en 100 cubos de 2 cm. de arista y diez colores distintos que se encajan fcilmente. Permiten componer patrones, representar nmeros, o incluso representar el
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cuadrado de, al menos los cinco primeros nmeros naturales. Recomendado para 1.er., 2. y 3.er. ciclo de Educacin Primaria. Cartas numricas: Permite comparar, clasificar, contar. Recomendado para 1 , 2 y 3 Ciclo de Educacin Primaria. Domin de Equivalencias: Tiene la misma estructura que el domin tradicional pero sustituye los nmeros por suma y restas no superiores a 12. Recomendado para 1 Ciclo de Educacin Primaria. Domins de Sumas: Tiene la misma estructura que el domin tradicional pero sustituye los nmeros por suma no superiores a 12. Recomendado para 1 y 2 Ciclo de Educacin Primaria. Domins de Operaciones: Tiene la misma estructura que el domin tradicional pero sustituye los nmeros por operaciones de suma, resta, divisin y multiplicacin. Recomendado para 3 Ciclo de Educacin Primaria. Domin de Equivalencias de Fracciones: Sustituye los nmeros por fracciones y su representacin grfica. Recomendado para 3a Ciclo de Educacin Primaria. Tabla de Fracciones: Juego de 10 regletas troqueladas para dividirlas en 10 partes iguales. Permite ordenar, representar fracciones, buscar equivalencias...Recomendado para 3 Ciclo de Educacin Primaria Crculo de Fracciones: Son dos crculos de colores distintos, uno de ellos serigrafiado con fracciones. Cada uno de los crculos tiene una ranura y gira uno alrededor del otro. Recomendado para 3a Ciclo de Educacin Primaria. Suma 15: Tablero con 9 casillas numeradas del 1 al 9. Seis fichas para colocar. Tres para cada jugador. Cada jugador procura sumar 15 entre dos casillas o evitar que lo consiga el contrincante. Recomendado para 1 Ciclo de Educacin Primaria.
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El Juego del 11: Consta de tablero dividido en varias zonas, dados y fichas. Siguiendo las instrucciones se debe alcanzar la casilla central del 11. Recomendado para 2 y 3 Ciclo de Educacin Primaria. Pueden utilizarse tambin programas de ordenador y recursos en Internet (pginas web): Programas informticos: - Coleccin Trampoln. Educacin Primaria. Anaya interactiva. - Coleccin Pipo: Matemticas con Pipo. Pginas web: http://www.educa jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkContent?idContent=3525&locale=es Pgina Web con muchas actividades para los alumnos como por ejemplo, sumar sin parar, restar sin parar, multiplicar sin parar... http://www.aplicaciones.info/ortogra2/calculo.htm Web sobre clculo interactivo. http://www.educa.madrid.org/portal/c/contents/several_contents/view_resource?conte ntld=1882750751&layoutId=10162.17&portletld=101&p_p_id=101&p_1_id=10162.17 Pgina web sobre juegos educativos y fichas matemticas. http://wwvv.vedoque.com/juelzos/granja-matematicas.html --> Juegos para practicar operaciones. http:////math.rice.edu/~lanius/counting/spcount.html contar). --> (muy til para
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http://matti.usu.edu/nlvm/nav/frames_asid_107_g_1_1.html --> (muestra modelos de sumas y restas en la recta numrica). http://iluminations.nctm.org/tools/FractionPie/ver2.html --> (posibilita trabajar modelos de fracciones y expresin de nmeros racionales). http://standars.nctm.org/document/eexamples/chap6/6.1/index.hym#applet (til para la multiplicacin de nmeros mayores y menores que la unidad). Segn Ramrez Garca et al. (2007:309) todos estos elementos que hemos ido definiendo y vinculado a la intervencin educativa no pueden perder de vista la ATENCIN a la DIVERSIDAD (capacidades, estilos cognitivos, intereses, motivaciones, etc.) que inspira al sistema educativo y a la programacin de los procesos de enseanza y aprendizaje en el aula. Habr que tener en cuenta los errores ms frecuentes en el aprendizaje del sistema escrito de numeracin: errores de inversin de la caligrafa, de recorrido, etc.; las dificultades en la ejecucin de los algoritmos de suma y resta: de colocacin de los nmeros, de orden de obtencin de los hechos numricos bsicos, de obtencin de los hechos numricos bsicos, de resta de la cifra menor de la mayor, de colocacin
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de un cero, de lugar vaco, de olvido de la llevada, de escritura del resultado completo; dificultades de manipulacin de los signos (+ y -) en las expresiones algebraicas, errores relacionados con la lectura y escritura de los nmeros decimales (valor de la posicin), etc.
8.- BIBLIOGRAFA.
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Normativa Legal
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Ley 17/2007, de 10 de diciembre, de Educacin de Andaluca (L.E.A.) Decreto 230/2007, de 31 de julio, por el que se establece la ordenacin y las enseanzas correspondientes a la Educacin Primaria en Andaluca. Orden de 10-8-2007, por la que se desarrolla el currculo correspondiente a la Educacin Primaria en Andaluca. Orden de 10-8-2007, por la que se establece la ordenacin de la evaluacin del proceso de aprendizaje del alumnado de educacin primaria en la Comunidad Autnoma de Andaluca.
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