Professional Documents
Culture Documents
Voc gosta de a chave da obra? Confira estes produtos. Aqui se inicia a chave da obra. H trs Potncias, elas so Lcifer, Belzebu e Astaroth. Voc dever criar trs amuletos, gravando os Sigilos de cada um deles, como sero mostrados na presente obra, da maneira correta e nas horas apropriadas, juntamente com a frmula: Videas Et Facies Crede Mihi Nihil Praeter Mittendum Est. {Veja e Faa. Acredite em mim, tudo traz consequncias, necessrio no se esquecer de nada.}
Carregue o amuleto especfico sempre com voc. Caso seja homem, carregue-o no bolso direito, junto ao peito. No verso dele deve desenhar o seguinte smbolo se utilizando de nada alm do teu prprio sangue ou o de uma tartaruga marinha como tinta. Nos espaos centrais deve colocar a primeira letra de teu nome e sobrenome. Caso deseje favores ainda maiores entalhe o smbolo em uma esmeralda ou em um rubi, pois ambas as pedras agradam muito aos espritos: Particulariter cum solaribus qui sunt sapientissimi et per familiares atiam atque etiam meliores aliis. {em especial queles do Sol, que so os mais sbios, amigveis e melhores em todas as formas e maneiras do que os demais.}
Acaso sejas uma mulher, carregue o amuleto no lado esquerdo, entre os seios, como um relicrio. Praticantes de ambos os sexos devem sempre observar para que a inscrio seja feita ou gravada no dia e na hora de Marte. Fac Obidias SPiritibus Qui Tibi Obedent {Obedea a vontade dos espritos nisto para que eles lhe obedeam tambm.} Ao estudioso sero expostas, no preldio referente ao captulo que descreve os espritos, as coisas necessrias que devem ser lidas e compreendidas por aqueles que possuem a sabedoria desta obra divina; pois os espritos, que so poderosos e exaltados, servem somente a seus confidentes e amigos ntimos, e somente atravs do pacto realizado ou do uso de smbolos e caracteres feitos de acordo com a vontade de Singambuth, ou de seu secretrio: Caveas Lector Vel Operator Ne Tales Spiritus Te In Promptu Accipiant {Acautela-te, leitor ou estudante, para que nenhum Esprito se aproxime de ti antes que estejas preparado.} Rabidanadas, de quem daremos informaes preciosas, assim como o conhecimento necessrio para chamlo, conjur-lo e submet-lo, como ver na Chave onde est descrita com detalhes a maneira correta de se fazer um pacto com o Esprito que vir de acordo com o sigilo usado e o temperamento daquele que deseja cham-lo; e ser apenas com muita dificuldade que o operador obter a familiaridade pois Sic Volo Sic Iubeo Sic Pro Raciona Volutas {Isto eu desejo, Isto eu ordeno, que minha vontade substitua minha razo} as coisas obscuras e de difcil compreenso seriam claras se explicadas, non dico per me, sed etiam per subjectos, quia illud spectat Rabidinadap, il est, faciendum est jussu illius. Aps a oferenda de um excelente e fino incenso que dever ter sido umedecido ex proprio tuo cruore sanguine {com o teu prprio sangue quando ainda estiver correndo, fresco}, ou com aquele de um bode em teu lugar, cum invocatione spirituum orientalium {acompanhado de evocaes ao esprito do Leste}, os ensinamentos deste tratado se tornam claros e assim, caso o operador aceite um pouco de dor e use de seu bom senso, hoc in promptis apparebit {se tornar imediatamente aparente} que existem apenas dois tipos de pactos: o tcito e o aparente.
utilizando uma matria secreta - ab omini materia {se formando de todos os elementos}; por este motivo imperativo que eles faam o emprstimo de um corpo para que possam se manifestar para aquele que os chama. Assim, no surpresa para ns que eles assumam a forma ou surjam na figura que mais lhes agradar. Caveas tamen ne'parescant {mesmo assim deves cuidar para no ser aterroziado por eles}, Lcifer surge sub forma et figura pulcherrima pueri. Quando irascitur, rubicundus apparet {sob a forma e figura de um lindo menino. Quando irado ele surge rubro}, apesar disso no existe nada de assustador em sua figura. Belzebu, s vezes, surge sob formas monstruosas, como um bezerro monstruoso ou um bode com uma longa cauda, at tamen saepissim apparet sub figura muscae {embora aparea com maior frequncia sob a forma de uma mosca} de tamanho e grandiosidade extremos, quando irascitur vomit flumidas et hurle sicut lupus {quando irado, vomita fogo e uiva como um lobo}. Astaroth apparet colore nigro et candido sub figura humana saepissim et aliquando sub figura asini. {Astaroth se apresenta na forma de uma pessoa negra e gentil; ocasionalmente pode surgir tambm sob a forma de um asno} Vede agora os trs caracteres de Lcifer, abaixo de seu pentculo.
So estes smbolos e pentculos que devem ser utilizados sempre que o operador desejar estabelecer contato com eles.
Da Arte de Evocar os Espritos Quando desejar chamar algum dos espritos mencionados sua presena basta cham-lo usando os caracteres revelados a ns por eles mesmos. Quando desejar obter algo dos espritos evoque-os da maneira que ser ensinada no terceiro livro, aliter frustra laborares (de outra forma seu trabalho ser realizado em vo).
Os dois espritos que servem a Astaroth so Sagatana e Nesbiros. Vejam seus smbolos e caracteres:
Existem ainda outros demnios, alm destes que j citamos, e eles obedecem ao duque Syrach. Existem dezoito deles, e seus nomes so: Bchard Frimost Klepoth KhilMerfilde Clistheret Silcharde Segal Hicpacth Humots Frucissire Guland Surgat Morail Frutimire Claunech Musofin Huictugaras
4. Khil causa tremores de terra e grandes terremotos. 5. Merfilde tem o poder de transportar qualquer um para qualquer lugar que desejarem em um instante. 6. Clisthert pode tranformar o dia em noite e a noite em dia sempre que desejar. 7. Silcharde possui o poder de te fazer ver todo tipo de animal, no importando qual a natureza. 8. Sgal tem o poder de conceder qualquer dom ou talento, sejam naturais ou sobrenaturais. 9. Hicpatch tem o poder de trazer para voc uma pessoa que esteja distante, em um instante. 10. Humots tem o poder de trazer at voc qualquer tipo de livro que voc deseje. 11. Frucissire ressuscita os mortos. 12. Guland tem o poder de provocar e causar todo o tipo de doenas. 13. Surgat abre todos os tipos de fechadura sem usar chaves. 14. Morail tem o poder de tornar invisvel a pessoa. 15. Frutimire tem o poder de preparar qualquer tipo de festa e celebrao. 16. Claunech tem poder sobre bens e riquezas; ele pode encontrar tesouros escondidos para aqueles que fizeram pactos com ele. Ele pode dar para a pessoa grande riqueza e muito amado por Lcifer. Tambm pode trazer riquezas de grandes distncias, obedias illi et obediet. {Obea-o e ele obedecer}. 17. Musofin tem grande poder sobre a Terra e instrui todos os grandes senhores e lderes sobre o que se passa nas Repblicas e nos reinos aliados. 18. Huictugaras causa sono e insnia inoportunos. Causando excitao e sonolncia e outros incmodos. Abaixo destem servem 54 outros Demnios, obedecendo ao poder dos quatro, dois dos quais so chefes e os outros dois no so de muita importncia.
Os quatro so: Serguthy; Hramael; Trimasael; Sustugriel. Estes demnios so muito necessrios e teis, resolvendo praticamente qualquer pedido que lhes feito, trabalhando com rapidez e agilidade, desde que estejam satisfeitos com o operador, ou seja, com aquela pessoa que deseja obter algo deles.
Mas basta de falar sobre os espritos infernais, pois agora chegado o momento em que ser revelado por mim a voc as conjuraes e as maneiras corretas de evoc-los na parte que se segue. E que o operador nunca, jamais, se esquea da importncia de observar e seguir a tudo que for exposto da maneira mais exata possvel, nunca se esquecendo de nenhum detalhe, de seus sigilos e caracteres e das horas especificadas.