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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Manual del Usuario de GeoMedia Professional


DJF080780
SJ**690 (5.2)

GeoMedia Professional
Garantas y responsabilidades
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Intergraph Corporation Huntsville, Alabama 35894-0001 Copyright para el software Canadian National Transformation Versin 2: 1995. Su Majestad la
Reina de Canad, representada por el Ministerio de Recursos Naturales. Producido bajo licencia por parte de Su Majestad la Reina de Canad, representada por el Ministerio de Recursos Naturales. Software basado en la versin 2 de National Transformation, desarrollado por la Geodetic Survey Division, Geomatics, Canad.

Tabla de materias
Empezar aqu ............................................................................................................................. 1-1 Descripcin general de GeoMedia Professional: ................................................................... 1-2 Qu necesita saber para trabajar............................................................................................. 1-3 Documentos que se entregan.................................................................................................. 1-3 Para empezar .......................................................................................................................... 1-8 Desplazamiento por el programa ........................................................................................... 1-9 Secuencias de operaciones del producto .............................................................................. 1-10 Qu es un SIG?................................................................................................................... 1-16 Trabajo con GeoWorkspaces.................................................................................................... 2-1 Crear GeoWorkspaces............................................................................................................ 2-2 Abrir GeoWorkspaces............................................................................................................ 2-2 Demora de la carga de datos .................................................................................................. 2-3 Hacer automticamente copias de seguridad de GeoWorkspaces.......................................... 2-5 Guardar, cerrar y copiar un GeoWorkspace........................................................................... 2-6 Enviar un GeoWorkspace por correo electrnico .................................................................. 2-7 Crear una plantilla de GeoWorkspaces .................................................................................. 2-7 Vincular e incrustar un GeoWorkspace ................................................................................. 2-8 Trabajo con sistemas de coordenadas...................................................................................... 3-1 Definicin de sistemas de coordenadas para GeoWorkspaces............................................... 3-6 Definicin de sistemas de coordenadas para clases de entidad.............................................. 3-8 Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y de almacn predeterminado............ 3-10 Obtencin de lecturas de coordenadas ................................................................................. 3-13 Configuracin de unidades y formatos................................................................................. 3-13 Configuracin de GeoMedia para transformaciones de datum ............................................ 3-15 Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas ....................................... 3-17 Creacin de archivos de sistemas de coordenadas a partir de Archivos de diseo .............. 3-21 Trabajo con almacenes.............................................................................................................. 4-1 Creacin de almacenes de lectura y escritura Access ............................................................ 4-2 Cmo definir un sistema de coordenadas para un almacn.................................................... 4-3 Preparacin para conectar ...................................................................................................... 4-4 Trabajo con conexiones........................................................................................................ 4-33 Trabajo con filtros espaciales............................................................................................... 4-38 Trabajo con conexiones de proximidad ............................................................................... 4-46

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Cmo ver cambios en un entorno multiusuario ................................................................... 4-47 Cmo crear una plantilla para almacn Access.................................................................... 4-47 Cambiar el sistema de coordenadas de plantillas nuevas de almacn Access...................... 4-48 Configurar PickLists con almacenes Access........................................................................ 4-49 Trabajo con imgenes ............................................................................................................... 5-1 Insercin de imgenes en almacenes...................................................................................... 5-1 Administrar imgenes de almacn ......................................................................................... 5-8 Cambiar la visualizacin de imgenes rster ....................................................................... 5-13 Crear coberturas de imagen.................................................................................................. 5-14 Visualizar las imgenes seleccionadas................................................................................. 5-16 Trabajo con ventanas de mapa................................................................................................. 6-1 Descripcin de la leyenda ...................................................................................................... 6-2 Mostrar u ocultar leyendas ..................................................................................................... 6-4 Agregar entradas a la leyenda ................................................................................................ 6-4 Crear mapas temticos ........................................................................................................... 6-7 Controlar la ventana de mapa............................................................................................... 6-10 Cmo personalizar la leyenda .............................................................................................. 6-37 Cmo personalizar la barra de herramientas de leyendas .................................................... 6-40 Cmo usar el men emergente de la leyenda....................................................................... 6-41 Cmo crear otras ventanas de mapa..................................................................................... 6-42 Visualizar archivos de diseo............................................................................................... 6-43 Trabajo con ventanas de datos ................................................................................................. 7-1 Abrir ventanas de datos.......................................................................................................... 7-1 Controlar la ventana de datos................................................................................................. 7-2 Editar celdas en la ventana de datos....................................................................................... 7-6 Tomar instantneas de la ventana de datos ............................................................................ 7-8 Trabajo con entidades ............................................................................................................... 8-1 Descripcin de los tipos de geometras .................................................................................. 8-2 Trabajo con clases de entidad ................................................................................................ 8-3 Sacar datos de entidad a almacenes...................................................................................... 8-11 Seleccionar entidades en ventanas de mapa......................................................................... 8-18 Captura de datos................................................................................................................... 8-24 Insertar entidades ................................................................................................................. 8-41 Insertar puntos segn radios................................................................................................. 8-59 Insertar crculos.................................................................................................................... 8-62 Digitalizacin de entidades no contiguas y entidades con agujeros..................................... 8-65 Herramientas para la captura de informacin de atributos................................................... 8-69 Insercin automtica de entidades de rea ........................................................................... 8-72 Insertar entidades de texto en una clase de entidad.............................................................. 8-75 Editar texto........................................................................................................................... 8-77 Agregar hipertexto a una clase de entidad ........................................................................... 8-78 ii

Tabla de materias

Editar entidades y geometras .................................................................................................. 9-1 Editar en una ventana de mapa............................................................................................... 9-1 Cambiar los valores de atributos de las entidades.................................................................. 9-2 Actualizacin de atributos de entidades ................................................................................. 9-5 Actualizacin de atributos de entidades usando texto............................................................ 9-9 Copiar atributos.................................................................................................................... 9-12 Manipulacin de entidades................................................................................................... 9-16 Manipulacin de geometras ................................................................................................ 9-27 Cambio de clases de entidades............................................................................................. 9-43 Registro de datos...................................................................................................................... 10-1 Configuracin del digitalizador............................................................................................ 10-1 Definir el modo digitalizador ............................................................................................... 10-9 Registro de imgenes ......................................................................................................... 10-11 Sacar datos a GeoTIFF....................................................................................................... 10-15 Registro de datos vectoriales.............................................................................................. 10-16 Validar y arreglar datos.......................................................................................................... 11-1 Visualizar informacin de la geometra ............................................................................... 11-2 Validar geometra................................................................................................................. 11-9 Arreglar geometra ............................................................................................................. 11-12 Validar conectividad .......................................................................................................... 11-14 Arreglar conectividad......................................................................................................... 11-22 Extender geometras........................................................................................................... 11-26 Extender geometra hasta intersecciones............................................................................ 11-27 Extender dos lneas hasta una interseccin ........................................................................ 11-29 Recortar geometra ............................................................................................................. 11-31 Recortar geometra hasta Intersecciones ............................................................................ 11-32 Insertar intersecciones........................................................................................................ 11-34 Construir acuerdos circulares............................................................................................. 11-37 Invertir direccin................................................................................................................ 11-40 Analizar datos de GeoMedia Professional............................................................................. 12-1 Trabajo de consultas con filtros ........................................................................................... 12-2 Trabajo con consultas nativas ............................................................................................ 12-17 Manipulacin de consultas................................................................................................. 12-27 Consulta de entidades slo grficas en MGE y MGSM..................................................... 12-32 Trabajo con relaciones ....................................................................................................... 12-32 Analizar la geometra ......................................................................................................... 12-35 Colocar zonas de influencia alrededor de entidades .......................................................... 12-40 Trabajo con atributos funcionales ...................................................................................... 12-43 Combinar clases de entidad y consultas............................................................................. 12-54 Agregar datos ..................................................................................................................... 12-59 Generar geometra de base ................................................................................................. 12-67 iii

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo con etiquetas .............................................................................................................. 13-1 Insertar etiquetas .................................................................................................................. 13-1 Insertar lneas directrices...................................................................................................... 13-6 Insertar etiquetas interactivas ............................................................................................. 13-10 Resolver conflictos de texto ............................................................................................... 13-14 Trabajo con captura y presentacin de datos ....................................................................... 14-1 Buscar y geocodificar direcciones ....................................................................................... 14-1 Buscar direcciones ............................................................................................................... 14-3 Geocodificar direcciones...................................................................................................... 14-6 Geocodificar coordenadas.................................................................................................... 14-9 Insertar poligonales ................................................................................................................. 15-1 Definicin de poligonales .................................................................................................... 15-2 Caractersticas adicionales del comando.............................................................................. 15-6 Secuencias de operaciones de Insertar poligonal ................................................................. 15-8 Trabajo con ventanas Composicin ....................................................................................... 16-1 Descripcin general de la ventana Composicin ................................................................. 16-1 Iniciar la ventana Composicin............................................................................................ 16-4 Insertar hojas de composicin.............................................................................................. 16-5 Importar hojas de composicin y plantillas de composicin ............................................... 16-5 Exportar hojas de composicin y plantillas........................................................................ 16-11 Seleccionar y manipular hojas de composicin ................................................................. 16-14 Cambiar el nombre de las hojas de composicin ............................................................... 16-14 Eliminar hojas de composicin .......................................................................................... 16-15 Visualizar hojas de fondo y de trabajo ............................................................................... 16-15 Visualizar las propiedades de la ventana Composicin ..................................................... 16-16 Manipular capas ................................................................................................................. 16-17 Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin..................... 17-1 Descripcin general de diseo de composiciones de mapa.................................................. 17-1 Consideraciones sobre ventanas de mapa al imprimir desde la ventana Composicin........ 17-2 Secuencias de operaciones bsicas de la ventana Composicin .......................................... 17-7 Componentes de la composicin de mapa ........................................................................... 17-9 Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa con marcos de composicin ....................................................................................................................... 17-41 Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa sin marcos de composicin ....................................................................................................................... 17-48 Actualizacin de los grficos de mapa en hojas de composicin....................................... 17-64 Modificar grficos de mapa en hojas de composicin ....................................................... 17-66 Insertar cuadrculas cartogrficas....................................................................................... 17-82 Insertar cuadrculas de referencia e ndices........................................................................ 17-97

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Tabla de materias

Imprimir en GeoMedia Professional ..................................................................................... 18-1 Descripcin general.............................................................................................................. 18-1 Definir Preparar pgina de la ventana de mapa.................................................................... 18-1 Imprimir una ventana de mapa............................................................................................. 18-4 Cmo imprimir en un archivo .............................................................................................. 18-5 Definir Preparar pgina de la ventana de datos.................................................................... 18-6 Imprimir ventanas de datos .................................................................................................. 18-8 Definir Preparar pgina de la ventana Composicin............................................................ 18-9 Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin ........................................ 18-13 Trazado............................................................................................................................... 18-17 Imprimir grficos transparentes o translcidos .................................................................. 18-17 Salida de archivos PDF desde GeoMedia Professional ..................................................... 18-18 Exportar datos a otros sistemas.............................................................................................. 19-1 Exportacin a archivos Shapefile......................................................................................... 19-1 Exportar al Formato de Intercambio de MapInfo................................................................. 19-4 Exportar a Archivo de diseo............................................................................................... 19-7 Exportar al Modelo de objetos de Oracle........................................................................... 19-18 Exportar a servidor SQL .................................................................................................... 19-21 Exportar a AutoCAD.......................................................................................................... 19-24 Para ponerse en contacto con Intergraph ............................................................................... A-1 Autoasistencia tcnica electrnica ........................................................................................ A-1 Preguntas frecuentes (FAQs) ................................................................................................ A-1 Novedades en GeoMedia Professional 5.2............................................................................ A-1 Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle ..............................................B-1 Entrega y conexin.................................................................................................................B-1 Conexiones de slo lectura.....................................................................................................B-2 Conexiones de lectura y escritura ..........................................................................................B-2 Persistencia de la contrasea..................................................................................................B-3 Autenticacin de dominio ......................................................................................................B-3 Requisitos del servidor de datos del modelo de objetos.........................................................B-4 Modelo de datos nativos.........................................................................................................B-6 Asignacin de tipos de geometra Nativa de SDO a GDO.....................................................B-7 Asignacin de tipos de geometra GDO a SDO .....................................................................B-8 Coincidencia de tipos de dato de SDO a GDO ....................................................................B-10 Coincidencia de tipos de dato de GDO a Nativo .................................................................B-11 Metadatos de geometra nativa.............................................................................................B-11 ndices espaciales y GeoMedia ............................................................................................B-18 Filtros espaciales ..................................................................................................................B-19 Definicin del esquema GDOSYS predeterminado.............................................................B-27 Registro de modificaciones ..................................................................................................B-38 v

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Relaciones entre tablas de metadatos ...................................................................................B-38 Configuracin de PickLists ..................................................................................................B-39 Utilizacin de esquemas de objetos espaciales de Oracle existentes ...................................B-42 Ejemplo 2: Uso de vistas.....................................................................................................B-48 Utilizacin del servidor de datos SQL .................................................................................... C-1 Entrega y conexin.................................................................................................................C-1 Modelo de datos de SQL Server ............................................................................................C-3 Metadatos del servidor de datos SQL ....................................................................................C-6 Configurar PickLists ............................................................................................................C-14 Activadores ..........................................................................................................................C-17 Importar datos ......................................................................................................................C-18 Definicin de clase de entidad .............................................................................................C-20 Usar Utilidades de bases de datos ........................................................................................C-22 Informacin sobre sistemas de coordenadas .......................................................................... D-1 Sistemas de proyeccin ......................................................................................................... D-1 Modelos de transformacin de datum ................................................................................... D-1 Datums geodsicos estndar ................................................................................................. D-6 Datums geodsicos nombrados ............................................................................................. D-9 Elipsoides .............................................................................................................................. D-9 Unidades de medida (UDM) ............................................................................................... D-11 Cdigos de Zona State Plane, datum NAD27 ..................................................................... D-13 Cdigos de Zona State Plane, datum NAD83 ..................................................................... D-15 Zonas UTM ......................................................................................................................... D-17 Funciones de GeoTIFF........................................................................................................ D-18 Informacin sobre rster ..........................................................................................................E-1 Formatos rster admitidos en GeoMedia Professional........................................................... E-1 Tcnicas de compresin ......................................................................................................... E-3 Mosaico.................................................................................................................................. E-4 Tipos de datos ........................................................................................................................ E-4 Tipos y categoras de archivos en la lista para insertar una imagen georreferenciada........... E-5 Diagnstico y solucin de problemas de conexin .................................................................. F-1 Diagnstico y solucin de problemas de conexiones MGE ................................................... F-1 Diagnstico y solucin de problemas de conexiones MGSM.............................................. F-13 Diagnstico y solucin de conexiones a modelo de objetos de Oracle (OOM)................... F-14 Conversiones de grosor de lnea y estilos de lnea.................................................................. G-1 Conversiones de grosor de lnea ........................................................................................... G-1 Estilos de lnea ...................................................................................................................... G-3

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Tabla de materias

Creacin de archivos .INI del servidor de datos .................................................................... H-1 Archivo .INI para el servidor de datos ARC/INFO .............................................................. H-2 Archivo .INI para el servidor de datos ArcView .................................................................. H-4 Archivo .INI para el servidor de datos CAD......................................................................... H-7 Archivo .INI para el servidor de datos FRAMME.............................................................. H-18 Archivo .INI para el servidor de datos MapInfo ................................................................. H-24 Archivo .INI para el servidor de datos MGDM .................................................................. H-28 Archivo .INI para el servidor de datos MGE ...................................................................... H-37 Archivos .INI para el servidor de datos MGSM ................................................................. H-53 Comandos grficos de la ventana Composicin.......................................................................I-1 Tablas de conversin ................................................................................................................. J-1 Del Sistema internacional de unidades al Sistema de Estados Unidos ...................................J-1 Del Sistema de Estados Unidos al Sistema internacional de unidades ...................................J-2 Informacin sobre atributos funcionales................................................................................ K-1 Expresiones ........................................................................................................................... K-3 Tipos de datos ....................................................................................................................... K-3 Identificadores....................................................................................................................... K-4 Operandos ............................................................................................................................. K-4 Operadores ............................................................................................................................ K-5 Funciones ............................................................................................................................ K-18 Constantes ........................................................................................................................... K-78 Palabras clave reservadas.................................................................................................... K-83 Ejemplos de Atributos funcionales ..................................................................................... K-83 ndce ........................................................................................................................................ IN-1

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Empezar aqu
Bienvenido a GeoMedia Professional, la prxima generacin de sistemas de informacin geogrfica (GIS). Procedente de la tecnologa Jpiter de Intergraph Corporation, GeoMedia es un SIG empresarial para los sistemas operativos Windows 2000, Windows XP o posteriores. Este producto es la herramienta ideal para recoger datos de GIS, rellenar una base de datos de empresa y transformar la informacin en mapas acabados y precios para su distribucin y presentacin. Como herramienta de examen y anlisis, este producto permite combinar datos geogrficos de distintas procedencias, en formatos diferentes y con proyecciones de mapas diferentes, todo ello en un nico entorno. Gracias a este producto, puede realizar consultas complejas con datos espaciales y de atributos de distintas procedencias, as como crear numerosas vistas de mapas muy refinadas en un nico GeoWorkspace. Adems, este producto permite imprimir esas vistas de mapas en una sola hoja y agregar bordes, notas al margen y otros detalles de acabado. Como herramienta de captura y mantenimiento de datos, este producto permite recoger y editar datos de forma ms sencilla, rpida e inteligente que otros productos. Sus ajustes integrados de vector y rster permiten captar los datos vectoriales a partir de imgenes rster, identificando automticamente los puntos de ajuste para garantizar una digitalizacin precisa y directa. Este software tambin permite la digitalizacin con tableta digitalizadora y la transformacin vectorial de datos que requieren la transformacin de geometra. Utilizando este software, puede capturar datos limpios y precisos en la primera tentativa, minimizado as el tiempo dedicado a la edicin. La divisin automtica de vectores y la digitalizacin de geometra coincidente permite evitar los problemas tradicionales de captura de datos. Sin embargo, puede localizar problemas de captura de datos con la deteccin automtica de errores y, a continuacin, corregirlos con las herramientas inteligentes de colocacin y edicin de entidades. Adems, puede anotar rpidamente los datos con potentes herramientas de colocacin de texto y etiquetado. Este producto tambin es un entorno de desarrollo de software que puede personalizar con herramientas normales de desarrollo de Windows, como Microsoft Visual Basic y Visual C++.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Descripcin general de GeoMedia Professional:


Lo primero que debe hacer en GeoMedia Professional es crear un GeoWorkspace o abrir uno ya existente. Una vez creado el GeoWorkspace, puede configurarlo para adecuarlo a sus preferencias. Puede, por ejemplo, cambiar las propiedades del sistema de coordenadas o insertar un mapa o una imagen rster para usarla como fondo para los datos geogrficos. La configuracin queda archivada al guardar el GeoWorkspace y se restaura la siguiente vez que lo abre. Los datos que ve se guardan en almacenes y accede a ellos creando conexiones desde el GeoWorkspace a uno o ms almacenes. El Asistente para Conexin con almacn consiste en una serie de cuadros de dilogo que piden la informacin necesaria para crear la conexin. Puesto que los datos no se almacenan en el GeoWorkspace, todas las secuencias de operaciones necesitan al menos una conexin con un almacn. Un almacn guarda la informacin geomtrica (grfica) y de atributos (no grfica). Por ejemplo, una parcela puede estar representada por la geometra de un rea y definida por atributos como el nombre del propietario y la fecha en que se compr. Una vez conectado al menos con un almacn, puede ver y analizar los datos que contiene. El programa permite ver varios conjuntos de datos de diferentes almacenes en diversos formatos en un nico GeoWorkspace. Esto significa que puede realizar anlisis espaciales de datos de distintas procedencias en formatos diferentes mediante las zonas de influencia, consultas espaciales y visualizaciones temticas. En este producto, las entidades integran clases de entidad, y la palabra entidad se refiere a cada ocurrencia de una entidad dentro de una clase de entidad. Las clases de entidades, las imgenes, los resultados de las consultas y las visualizaciones temticas se llaman genricamente entidades u objetos de mapa. En la ventana de mapa las entidades se representan por geometras y, en la ventana de datos, por atributos. Puede abrir cualquier nmero de mapas y ventanas de datos a la vez o por separado. Las ventanas estn vinculadas; por tanto, los cambios realizados en una se reflejan en la otra de manera automtica. Para visualizar la geometra en la ventana de mapa, se agregan entradas a la leyenda. La leyenda es el centro de control de la ventana de mapa. Mediante la leyenda, se rellena el contenido de la ventana de mapa y se controlan las caractersticas de visualizacin de las entidades, incluidos el estilo y la prioridad de visualizacin. Tambin puede realizar tareas, como captar nuevos datos, mantener los datos existentes o insertar imgenes o zonas de influencia. Adems, puede ver los datos escritos en un almacn de lectura y escritura junto con otros conjuntos de datos en un slo GeoWorkspace.

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Empezar aqu

Los resultados de los anlisis se pueden personalizar en la ventana de mapa, as como imprimirlos y guardarlos para su uso posterior, sin alterar los datos originales.

Qu necesita saber para trabajar


En la documentacin y las herramientas de aprendizaje se supone que tiene lo siguiente: Un conocimiento mnimo del sistema operativo. Capacidad para desenvolverse en el entorno Windows. Comprensin de los datos que desea utilizar.

Documentos que se entregan


Los documentos que se entregan con GeoMedia Professional estn organizados en tres grupos: Documentacin del desarrollador, Documentacin del usuario y Documentacin de utilidades. Nota: En EE.UU., puede solicitar a la oficina Intergraph Sales Order Processing ejemplares de la documentacin en papel. En el extranjero, dirjase a su representante local de Intergraph. Consulte el apndice "Para comunicarse con Intergraph".

Documentacin del desarrollador


La Documentacin del desarrollador est slo disponible en lnea. Documento Temas de ayuda del Asistente para comandos de GeoMedia Professional Referencia de objetos GeoMedia Professional Programacin en GeoMedia Professional Descripcin Informacin sobre el uso del Asistente para comandos para crear comandos de Visual Basic para aplicaciones de GeoMedia, y editar o eliminar la informacin del conjunto de comandos de Visual Basic y Visual C++. Se entra mediante el Asistente para comandos. Gua de objetos, mtodos y propiedades de las capas de automatizacin del software para programadores. Est disponible mediante Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Documentacin del desarrollador. Informacin sobre la manera de personalizar el software y crear sus propias aplicaciones con el programa manipulador de GeoMedia. Est disponible mediante Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Documentacin del desarrollador.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Documentacin del usuario


La Documentacin del usuario est disponible, segn el componente, en copias en papel y en lnea, o slo en lnea. Documento Ayuda de GeoMedia Professional Instalacin de GeoMedia Professional Nmero Slo en lnea DJF0809 Descripcin Instrucciones paso a paso para todas las tareas, e informacin acerca de las herramientas y cuadros de dilogo. Instrucciones para la instalacin del producto. Disponible en papel como folleto en el estuche del disco compacto y en lnea en formato .pdf, y se puede ver utilizando el Visor PDF (PDF Viewer) mediante Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario. Visit our web site at http://imgs.intergraph.com/, and select Support > Downloads > Product Documentation for the latest version of these documents. Lecciones prcticas que le guan en los procedimientos bsicos mediante una secuencia de operaciones ejemplificadas y datos reales. Se ejecuta mediante un examinador de Web. Disponible en lnea mediante Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario. Descripcin general y secuencias de operaciones para realizar la mayora de las tareas del programa. Disponible en papel (sin los apndices) y en lnea (con los apndices) en formato .pdf, y se puede ver utilizando el Visor PDF (PDF Viewer) mediante Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario. Visite nuestra pgina web en http://imgs.intergraph.com/ y seleccione Support > Downloads > Product Documentation para obtener la ltima versin de estos documentos.

Learning GeoMedia Professional

Slo en lnea

Manual del usuario de GeoMedia Professional

DJF0807

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Empezar aqu

Documentacin de utilidades
La Documentacin de utilidades consiste en documentacin en lnea para las utilidades siguientes (Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Utilidades): Trazado por lotes Utilidades de bases de datos Definir archivo de esquema de servidor CAD Definir archivo de sistema de coordenadas Definir archivo de smbolos Definir archivo de formato del servidor de archivos de texto Definir archivo de configuracin de almacn Editar archivo de parmetros de MGSM Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia Seleccionando el nombre del documento de la utilidad en el men de Ayuda de GeoMedia Professional. Pulse F1 mientras la utilidad est activa. Seleccionar Ayuda en lnea en el men Ayuda de las utilidades Trazado por lotes, Definir archivo de esquema de servidor CAD, Definir formato del servidor de archivo de texto, Definir archivo de configuracin de almacn y Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia.

Para acceder a esta documentacin en lnea:

Convenciones tipogrficas empleadas en los documentos


MAYSCULAS Teclas del teclado. Si las teclas estn separadas por comas, plselas en orden. Por ejemplo: ALT, F5. Si estn unidas por un signo ms, plselas a la vez. Por ejemplo: CTRL+z. Un elemento de la interfaz grfica, como el ttulo de un cuadro de dilogo o una herramienta. Las vas de acceso a los mens utilizan los corchetes angulares entre los elementos seleccionados. Por ejemplo: seleccione Archivo > Abrir para cargar un archivo nuevo. 1-5

Tipografa en negrita sin rasgos

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipografa Courier Tipografa cursiva

Informacin que escribe el usuario. Por ejemplo: escriba original.dat para cargar el archivo ASCII. Ttulos de documentos, primeras apariciones de trminos nuevos o especiales, nombres de archivos y de directorios o informacin acerca de lo que hace el software.

Documentos interactivos
Este producto proporciona un curso de aprendizaje interactivo que le ayudar a conocer cmo realizar las tareas bsicas. Si es la primera vez que utiliza el programa, deber utilizar en primer lugar Aprendizaje de GeoMedia Professional. Si necesita instrucciones paso a paso, hay ayuda disponible en lnea y otros documentos disponibles para programadores que deseen personalizar el programa.

Aprendizaje de GeoMedia Professional


Aprendizaje de GeoMedia Professional le gua mediante una secuencia de operaciones ejemplificadas que utiliza datos reales y que trata las tareas bsicas. Este tutorial se inicia mediante Ayuda > Aprendizaje de GeoMedia Professional en el men de GeoMedia Professional, o seleccionando Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario > Aprendizaje de GeoMedia Professional en el men Inicio, cuando el programa no est activo. Esto abre el curso de aprendizaje en el examinador de Web predeterminado. Esta curso funciona mejor con Internet Explorer 5,0, pero puede ejecutarse desde cualquier navegador. Una vez que haya trabajado con el curso, use Manual del usuario de GeoMedia Professional para comprender mejor lo que se puede lograr con este producto.

Temas de ayuda
En la ayuda en lnea puede encontrar informacin acerca de temas y procedimientos avanzados. Con los temas de ayuda se incluye un diccionario. Si no se ha instalado la Ayuda en el disco duro, debe tener el CD de GeoMedia Professional en la unidad de CD-ROM o estar conectado a un nodo de la red donde se encuentren los archivos de ayuda.

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Empezar aqu

Para abrir la Ayuda con GeoMedia Professional activado, seleccione Ayuda > Ayuda de GeoMedia Professional en el men. Para abrir la Ayuda cuando GeoMedia Professional no est activo, seleccione Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Ayuda de GeoMedia Professional en el men Inicio. La ayuda es sensible al contexto, lo que significa que puede pulsar F1 para abrir la Ayuda correspondiente a la ventana o cuadro de dilogo que tenga abiertos. Tambin puede hacer clic en el botn Ayuda o pulsar MAYSCULAS+F1. Cuando el cursor adopte la forma de un signo de interrogacin, seleccione un elemento del men, de la barra de herramientas, un rea de la ventana o un cuadro de dilogo.

Guas de programacin
Este producto incluye dos guas en lnea para desarrolladores con experiencia en lenguajes de programacin que utilicen objetos automatizados y que deseen personalizar o crear aplicaciones con este programa. Programacin en GeoMedia Professional es una gua del usuario interactiva en HTML. Referencia de objetos de GeoMedia Professional trata de los objetos, mtodos y propiedades disponibles mediante automatizacin.

Estos documentos estn disponibles seleccionado Programas > GeoMedia Professional > Documentacin del desarrollador en el men Inicio.

Novedades en GeoMedia Professional 5,2


Para enterarse de los cambios y de las nuevas caractersticas de GeoMedia Professional 5,2 y la documentacin, vaya a: Novedades en GeoMedia Professional 5.2. Vaya a http://imgs.intergraph.com/ y seleccione Support > Downloads > Product Documentation para obtener la versin ms reciente de este documento. Novedades en GeoMedia Professional 5.2. Vea este tema en Ayuda de GeoMedia Professional.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para empezar
Para iniciar este producto, seleccione Inicio > Programas > GeoMedia Professional > GeoMedia Professional. Si no se ha desactivado el cuadro de dilogo de introduccin de GeoMedia Professional, se muestra este cuadro de dilogo.

Este cuadro de dilogo permite crear un nuevo GeoWorkspace usando un GeoWorkspace en blanco o una plantilla de GeoWorkspace, o abrir un GeoWorkspace existente desde una lista de GeoWorkspaces abiertos recientemente. Puede seleccionar uno en la lista y hacer clic en Aceptar o bien, si el GeoWorkspace existente que desea no aparece en la lista, puede seleccionar Ms Archivos y hacer clic en Aceptar para buscar el GeoWorkspace. Para no abrir este cuadro de dilogo al iniciar el software, active la casilla de verificacin No mostrar este dilogo nuevamente. Nota: seleccione Archivo > Salir del men GeoMedia Professional para salir del programa en cualquier momento. Consulte el captulo Trabajo con GeoWorkspaces para obtener informacin completa sobre el uso de GeoWorkspaces.

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Empezar aqu

Desplazamiento por el programa


Le resultar sencillo trabajar con este producto si est familiarizado con las convenciones de Microsoft Windows y las aplicaciones de Microsoft Office. Al igual que Windows puede, por ejemplo, mover una ventana colocando el cursor en la barra de ttulo y arrastrando la ventana a una nueva posicin. Los botones y los elementos de men que no estn disponibles aparecen atenuados y puede ver qu es lo que hace cada herramienta o botn simplemente situando el cursor encima. Ciertas herramientas como Archivo > Imprimir, funcionan en esencia de la misma forma que en cualquier otra aplicacin de Windows. De forma parecida, puede personalizar el entorno de trabajo del programa para que muestre los elementos de men y botones que desee y para que acepte los mtodos abreviados de teclado que especifique. No obstante, el entorno de trabajo de GeoMedia Professional tiene algunas caractersticas especiales: GeoMedia Professional incluye varias barras de herramientas especiales que estn disponibles slo en determinadas circunstancias. Por ejemplo, la barra de herramientas Datos slo est disponible cuando la ventana de datos est activa. Seleccione Ver > Barras de herramientas para especificar qu barras de herramientas desea mostrar. En este producto hay algunos mens emergentes. Para visualizar el men desplegable, haga clic con el botn derecho del ratn. Las herramientas del men son diferentes segn sea la posicin del cursor. Se puede mover la barra de herramientas del producto de la ubicacin predeterminada y acoplarla en otras ubicaciones dentro de la interfaz. El movimiento de la barra de herramienta en la ventana de mapa la convierte en un control acoplable y algunas herramientas proporcionan un control en lugar de una interfaz de cuadro de dilogo. Adems, al hacer clic en el botn derecho del ratn en la barra del ttulo, se visualiza un men que permite restaurar, mover, minimizar, maximizar o esconder el control, al hacer clic en el icono X se cierra el control. Al hacer clic sobre la barra de herramientas (o en los iconos en el control) con el botn derecho del ratn se muestra un men que permite activar o desactivar las barras de herramientas, visualizar las barras de herramientas Estado y Coordenadas de precisin y personalizar las barras de herramientas. En este programa se trabaja con tres tipos de ventanas, ventanas de mapa, ventanas de datos y la ventana Composicin. Estas ventanas se encuentran dentro del GeoWorkspace, que viene a ser algo parecido a los libros de Microsoft Excel. Si dispone de un ratn IntelliMouse de Microsoft, puede usarlo para manejar las ventanas de mapa, de datos y Composicin de forma ms rpida y eficiente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para informacin sobre estos tres tipos de ventanas, vea los captulos Trabajo con ventanas de mapa, Trabajo con ventanas de datos y Trabajo con ventanas Composicin.

Secuencias de operaciones del producto


Estos son ejemplos simplificados de metodologas de trabajo para las tareas ms comunes de GeoMedia Professional. Por supuesto, tal secuencia de operaciones ser diferente segn las necesidades de sus proyectos.

Examen general y secuencias de operaciones de anlisis


1. Cree un GeoWorkspace. Consulte el captulo "Trabajo con GeoWorkspaces". 2. Defina un sistema de coordenadas para el GeoWorkspace. Consulte el captulo "Trabajo con sistemas de coordenadas". 3. Cree las conexiones con el almacn. Consulte el captulo "Trabajo con almacenes". 4. Abra los datos en la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 5. Cambie el aspecto del contenido de la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 6. Abra una ventana de datos. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de datos". 7. Cree y ejecute una consulta. Consulte el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional". 8. Cree una visualizacin temtica. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 9. Agregue etiquetas al mapa. Consulte el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional". 10. Imprima el mapa. Consulte los captulos Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin e "Imprimir en GeoMedia Professional".

Secuencia de operaciones generales de captura y mantenimiento de datos


1. Cree o abra un GeoWorkspace. Consulte el captulo "Trabajar con GeoWorkspaces". 2. Defina un sistema de coordenadas para un GeoWorkspace nuevo. Consulte el captulo "Trabajo con sistemas de coordenadas". 3. Cree las conexiones con el almacn. Consulte los captulos "Trabajo con almacenes" y Trabajo con entidades. 1-10

Empezar aqu

4. Abra los datos en la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 5. Cambie el aspecto del contenido de la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 6. Trabaje con las entidades existentes. Consulte el captulo "Trabajo con entidades". 7. Cree entidades nuevas. Consulte el captulo "Trabajar con entidades". 8. Edite las entidades. Consulte el captulo "Edicin de entidades y geometras". 9. Registre datos. Consulte el captulo "Registro de datos". 10. Valide los datos. Consulte el captulo Validacin y arreglo de datos. 11. Exporte los datos. Consulte el captulo "Exportar datos a otros sistemas".

Secuencias de operaciones de captura de datos


Esta seccin presenta metodologas de trabajo para la creacin de un GIS de empresa con GeoMedia Professional. Tanto si realiza la digitalizacin a partir de un mapa en papel o de una imagen en pantalla como si incorpora los datos procedentes de otras fuentes digitales, este producto tiene las herramientas adecuadas para sus necesidades especficas. Asimismo, las herramientas de captura y limpieza de datos se han optimizado para las metodologas de trabajo GIS con el fin de incrementar la productividad. Las metodologas de trabajo son las siguientes: Introduccin manual Mapas escaneados Imgenes fotogramtricas o por satlite Datos de CAD Datos de atributos en bases de datos Datos GIS heredados

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para obtener informacin sobre las herramientas de captura y limpieza de datos, consulte los captulos Registro de datos, Validacin y arreglo de datos, Trabajo con entidades y Edicin de entidades y geometras.

Entrada manual
1. Seleccione la entrada digitalizadora. 2. Configure el mapa en la tableta digitalizadora. 3. Registre las coordenadas del mapa en un GeoWorkspace con las herramientas de registro. 4. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacn o cree clases de entidad nuevas con sus propiedades de base de datos. 5. Digitalice las entidades seleccionadas a partir del mapa en papel. 6. Limpie los datos con las herramientas de validacin y edicin.

Mapas escaneados
1. Seleccione los mapas escaneados de papel. 2. Site la imagen rster en la pantalla y utilice las herramientas de registro para mostrar el rster en la posicin geogrfica correcta. 3. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacn o cree clases de entidad nuevas con sus propiedades de base de datos. 4. Digitalice las entidades en la pantalla con la imagen rster del mapa escaneado como fondo, utilizando las herramientas de ajuste de rster para acelerar la captura de datos. Nota: se puede utilizar el cazado rster en datos rster binarios solamente. 5. Limpie los datos con las herramientas de validacin y edicin.

Imgenes satelitales o fotogramtricas


1. Seleccione las imgenes fotogramtricas o por satlite. 2. Site la imagen rster en la pantalla y utilice las herramientas de registro para mostrar el rster en la posicin geogrfica correcta. 3. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacn o cree clases de entidad nuevas con sus propiedades de base de datos. 4. Digitalice las entidades en la pantalla con las imgenes rster como fondo, utilizando las herramientas de ajuste de rster para acelerar la captura de datos.

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Empezar aqu

Nota: se puede utilizar el cazado rster en datos rster binarios solamente. 5. Limpie los datos con las herramientas de validacin y edicin.

Datos de CAD
En GeoMedia Professional:
1. Cree un esquema de servidor de datos CAD para definir el directorio, los mapas, el sistema de coordenadas y las entidades. 2. Conecte con uno o varios archivos CAD. 3. Importe las entidades de CAD en un almacn de lectura y escritura (Access, Oracle u Oracle Spatial Cartridge). 4. Edite y agregue las entidades de GIS a GeoMedia Professional. O Cree entidades de rea a partir de las lneas de CAD en GeoMedia Professional.

En aplicaciones de CAD:
1. Devuelva las entidades nuevas y editadas a las aplicaciones CAD. 2. Exporte las entidades como archivos de diseo (.dgn).

Datos de atributos en bases de datos


1. Prepare los datos de atributos en bases de datos para entidades con un identificador exclusivo, por ejemplo, un Nmero de Identificacin de Paquete (PIN).

2. Conecte con la fuente de datos externa (base de datos, archivo ASCII, hoja de clculo Excel) utilizando las herramientas de base de datos de Access, Oracle, etc.

2. En la fuente externa: Muestre los datos de atributo utilizando una base de datos o Excel. Ordene las filas por un identificador comn, por ejemplo, un PIN. Copie los valores de atributo en una memoria intermedia para pegarlos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Ejecute una consulta/actualizacin en la base de datos para cargar las columnas de acuerdo con un identificador comn, por ejemplo, un PIN.

3. En GeoMedia Professional: Muestre la tabla de entidades en una ventana de datos. Ordene las filas de la ventana de datos por un identificador comn. Pegue los valores de atributo de la memoria intermedia en la ventana de datos para rellenar las entidades.

Datos de GIS heredados


Los datos que se encuentran en sistemas heredados, como MGE de Intergraph y ARC/INFO y ArcView de ESRI, ya representan la ubicacin grfica (el mapa) y la informacin (los atributos de base de datos que definen la ubicacin) de cada elemento de un mapa. De este modo, para una lnea roja que representa una autopista, el Ministerio de Transportes puede disponer de atributos de base de datos que definan los registros de reasfaltado, accidentes o mantenimiento de puentes. Un problema que plantean los sistemas de este tipo es que no son muy compatibles entre s. GeoMedia Professional proporciona una plataforma en la que podr mostrar y manipular fcilmente los datos de estos tres sistemas heredados. Para una empresa que desea migrar parte o todo su GIS a GeoMedia Professional, la metodologa de trabajo utiliza la potente tecnologa de servidor de datos de Intergraph combinada con las bases de datos estndar en el sector. Posteriormente, los operadores pueden agregar o editar datos en el nuevo entorno.

Migracin de datos GIS heredados a GeoMedia Professional:


1. Conecte con la fuente de datos heredados (MGE, ArcView o ARC/INFO). 2. Seleccione las entidades que desea migrar. 3. Importe las entidades seleccionadas a un almacn de lectura y escritura (Access, Oracle u Oracle Spatial Cartridge). 4. Edite y agregue las entidades de GIS a GeoMedia Professional. Nota: Puede importar datos GIS en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional a un almacn Access u Oracle. Puede importar una clase de entidades completa o slo las entidades que renan unas condiciones definidas en un filtro de atributos. Al importar las entidades, el software copia los datos desde el almacn de origen a un almacn de destino de lectura y escritura.

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Empezar aqu

Uso de GeoMedia Professional para mantener un GIS heredado:


Con sus potentes funciones de captura de datos, las empresas aprecian la arquitectura abierta de GeoMedia Professional. Esto significa que pueden mantener sus inversiones en un sistema GIS heredado y beneficiarse al mismo tiempo de las herramientas de productividad nicas que ofrece el software. 1. Conecte con la fuente de datos heredados (MGE, ArcView o ARC/INFO). 2. Seleccione las entidades que desea migrar. 3. Importe las entidades seleccionadas a un almacn de lectura y escritura (Access, Oracle u Oracle Spatial Cartridge). 4. Edite y agregue las entidades de GIS a GeoMedia Professional.

5. Exporte las entidades GIS como shapefile. 6. Utilice las herramientas de ArcView o ARC/INFO para combinar las entidades nuevas y editadas en el GIS heredado.

5. Utilice MGE para importar datos de almacn en un proyecto MGE. 6. Utilice las herramientas de MGE para combinar las entidades nuevas y editadas en el GIS heredado.

Captura de datos para un GIS heredado:


La arquitectura abierta de GeoMedia Professional permite captar datos para rellenar un sistema heredado. El uso de bases de datos estndar en el sector permite la captura de datos, independientemente de dnde se vayan a almacenar los datos. Esto significa que una empresa puede seguir utilizando su sistema GIS heredado y beneficiarse al mismo tiempo de las herramientas de productividad nicas que ofrece GeoMedia Professional. 1. Capte las entidades GIS utilizando GeoMedia Professional y almacnelas en Access u Oracle.

2. Exporte las entidades GIS como shapefile. 3. Utilice las herramientas de ArcView o ARC/INFO para combinar las entidades nuevas y editadas en el GIS heredado.

2. Utilice MGE para importar datos de almacn en un proyecto MGE. 3. Utilice las herramientas de MGE para combinar las entidades nuevas y editadas en el GIS heredado. 1-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Qu es un SIG?
Un SIG (Sistema de Informacin Geogrfica) es un sistema computarizado capaz de agrupar, almacenar, manipular, analizar y visualizar informacin con referencia geogrfica. Este sistema contiene datos identificados de acuerdo a la ubicacin de los mismos, y datos grficos y no grficos.

Qu se puede hacer con un SIG?


Un SIG permite ejecutar las siguientes funciones: Ubicar informacin espacialmente: Por ejemplo, buscar un lugar segn latitud y longitud, o segn la proximidad a otros. Visualizar informacin ms eficiente e intuitivamente. Analizar informacin espacialmente desde varias fuentes. Buscar datos geogrficamente. Responder consulta ms rpidamente y con ms precisin. Planificar trabajo y actividades ms eficientemente. Almacenar recursos para actividades como la construccin, mantenimiento, administracin, topografa y actividades similares.

Aspectos de SIG
Los siguientes son aspectos importantes de un sistema SIG: Un SIG conoce dnde estn los elementos, lo que es importante para la toma de decisiones en muchos casos. Un SIG es tan til slo como la informacin que se introduce en el mismo. La implementacin de tecnologa correcta es un aspecto crtico para el xito del sistema. Un mapa no es un SIG. Un mapa es un resultado derivado de un SIG. Un mapa se puede comparar con un SIG, como un informe se puede comparar con una base de datos.

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Tipos de informacin
In SIG puede contener los siguientes tipos de informacin: Textual: Informes, datos tabulares y secuencia de datos. Archivos de imagen: Fotos areas, imgenes escaneadas y fotografas. CAD (Vector): Dibujos que contienen lneas, como por ejemplo plantas de edificios, croquis y diagramas, que se pueden dibujar a escala o no. SIG (Vectores inteligentes): Mapas, con escala correcta y orientados correctamente, y con varias proyecciones cartogrficas. La definicin de los elementos en mapas tambin incluye datos no grficos (atributos). Otros documentos: Automatizacin de documentos: presentaciones, hojas de clculo, pginas web, etc.

Conceptos y terminologa de SIG


Los siguientes son conceptos y terminologa de SIG importantes que se usan en describir GeoMedia Professional. Los mismos se analizan detalladamente en la documentacin respectiva. Almacenes: Grupos de datos de SIG, por ejemplo bases de datos de Oracle, ArcInfo y CAD. GeoMedia Professional establece conexiones a almacenes para poder acceder a informacin de SIG.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Entidades: Las entidades son representaciones grficas de elementos del mundo real.

Las entidades tienen atributos. Una definicin de clase de entidad define todos los atributos y tipos de dato asociados. Las instancias especficas de la clase de entidad tienen valores nicos en los campos de atributos.

Las entidades pueden representar casi cualquier cosa.

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Las entidades se pueden representar en el SIG como puntos, lneas, lneas poligonales, reas, arcos, textos e imgenes.

Las entidades se pueden organizar en categoras, temas o capas.

Leyendas: Las leyendas controlan qu informacin aparece en la ventana de mapa, incluidas la simbologa, orden de aparicin y caractersticas interactivas.

Consultas y consultas espaciales: Las consultas son preguntas, complejas o simples, que se pueden hacer a un SIG. Por ejemplo, una consulta simple puede ser ver todas las ciudades con ms de 100.000 personas. O, se puede preguntar por todos los estados cuya poblacin es mayor de 100.000 personas y que contengan ciudades donde el ndice de criminalidad sea mayor de 125. Las consultas espaciales relacionan y complementan operadores relacionales con operadores espaciales.

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Sistema de coordenadas y proyecciones: Se ejecutan transformaciones matemticas para representar la tierra en un espacio bidimensional. En todos los casos, la fuente de informacin es la misma y slo la representacin es diferente. Esta es la razn principal por la cual datos de fuentes distintas no se superponen correctamente.

Comandos analticos: Procesamiento y anlisis complejos del contenido del SIG.

Aplicaciones de SIG
Un SIG se puede usar productivamente en varias reas, como por ejemplo: 1-20 Agricultura Negocios Cartografa Meteorologa Geologa Turismo Formacin

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Arqueologa Administracin de instalaciones Administracin de instalaciones militares Administracin de recursos Administracin del medio ambiente Administracin de servicios pblicos (agua y cloacas, electricidad, sistemas de comunicacin, cable, reas de cobertura de telfonos celulares, etc.) Recursos naturales y conservacin de recursos naturales Seguridad pblica (administracin de servicios de emergencia) Planificacin de respuesta a desastres naturales (huracanes, terremotos) Industria de la salud (estudios de brotes de enfermedades y epidemias) Industrial (plantas, caeras, tanques de almacenamiento, etc.) Aeronutica (aeropuertos, administracin del espacio) Ingeniera marina (biologa, sonidos) Gobiernos locales y estatales: Sistemas de informacin territorial (LIS) parcelas, servidumbres, etc. Industria de transportes (carreteras, vas frreas, planificacin y anlisis)

Beneficios de un SIG
Algunos de los beneficios de usar un SIG son los siguientes: Reduce costos de operacin y mantenimiento: Como un multiplicador de productividad, un SIG permite que personal menos calificado ejecute anlisis sofisticados, adems de aumentar el rendimiento del personal tcnico. Mejora la eficiencia de tareas: Un SIG proporciona a la gerencia oportunidades de analizar rpidamente conjuntos de datos multidisciplinarios para lograr las mejores soluciones con documentacin que las respalde. Proporciona funciones de modelado rpido para analizar estrategias alternativas: Un SIG proporciona la capacidad para que personal gerencial tome las mejores y ms eficiente decisiones en situaciones de presupuesto escaso. Ayuda para la comunicacin altamente mejorada: Comunicacin eficiente es esencial para la administracin de una infraestructura, sea una universidad, una instalacin militar o una municipalidad. Las herramientas de visualizacin de un SIG son rpidas y fcil de usar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Promociona armona: Al proporcionar un conjunto estndar de datos y herramientas de anlisis y modelado, importantes alternativas para un proyecto se pueden analizar y producir consistentemente. Esta capacidad ayuda a que equipos trabajen en conjunto, con mejoras en los logros obtenidos y en la participacin efectiva de los integrantes. Proporciona un repositorio de la informacin de la organizacin: La prdida de recursos humanos clave se minimiza al tener el mximo de datos incorporados en funciones estndar de SIG.

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Trabajo con GeoWorkspaces


Un GeoWorkspace es el entorno en el cual se lleva a cabo todo el trabajo realizado con este producto. Dentro de su mbito se encuentran las conexiones de los almacenes con sus datos, las ventanas de mapa y de datos, las ventanas de composicin, las barras de herramientas, la informacin del sistema de coordenadas y las consultas que haya creado. Lo primero que debe hacer es crear un GeoWorkspace o abrir uno previamente creado. Una vez dentro del GeoWorkspace, puede modificar su sistema de coordenadas, establecer conexiones a almacenes, ejecutar consultas, ver los datos y realizar anlisis espaciales. La configuracin y las conexiones que define en el GeoWorkspace se guardan en un archivo .gws, aunque los datos reales se guardan en los almacenes. El software incluye un GeoWorkspace de ejemplo, llamado USSampleData.gws. Nota: el conjunto de datos US Sample Data contiene una imagen en relieve sombreada de los Estados Unidos, completa con colores de misma altura. Los datos consisten de un archivo GeoTIFF RGB de resolucin de pxel de 1000 metros. Cada GeoWorkspace est construido sobre una plantilla. Puede crear sus propias plantillas o usar las ya existentes. El software incluye una plantilla predeterminada de GeoWorkspace, normal.gwt, que contiene una ventana de mapa vaca, una leyenda vaca y un sistema de coordenadas predefinido. Si borra accidentalmente el archivo normal.gwt, debe volver a instalar el software para recuperar la plantilla, por lo que se recomienda hacer una copia de seguridad de este archivo. Esta es una metodologa de trabajo representativa para crear y configurar un GeoWorkspace: 1. Seleccione Archivo > GeoWorkspace nuevo. 2. Seleccione una plantilla. 3. Si desea utilizar un sistema de coordenadas diferente al de la plantilla, defnalo para el GeoWorkspace. 4. Establezca conexiones con el almacn; configure las ventanas de mapa y datos (estos temas se tratan en otros captulos). 5. Guarde el GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Crear GeoWorkspaces
El GeoWorkspace se crea usando normal.gwt u otra plantilla de la carpeta \GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspace. Las plantillas disponibles se muestran al seleccionar Archivo > Geoworkspace nuevo en el men GeoMedia Professional o Crear GeoWorkspace nuevo usando en el cuadro de dilogo de introduccin de GeoMedia Professional. El software asigna el ttulo predeterminado de GeoWorkspace1 a los GeoWorkspaces nuevos. Al guardar un GeoWorkspace, le asigna un nombre de archivo al que el software aade automticamente la extensin .gws.

Abrir GeoWorkspaces
No puede haber varios GeoWorkspaces abiertos simultneamente. Si abre un segundo GeoWorkspace en la misma sesin de trabajo, el software cerrar el que est abierto en ese momento. Si el GeoWorkspace que quiere abrir es de slo lectura, ver un mensaje que as lo indica y que le preguntar si, a pesar de todo, quiere abrirlo. Si lo abre, el software hace una copia del GeoWorkspace de slo lectura y la abre como tal. Si a continuacin cambia algo en este GeoWorkspace copiado internamente y trata de guardarlo, se le recordar que ha hecho cambios y se le preguntar si desea guardarlo con un nombre nuevo, pues el archivo original es de slo lectura. Los cambios introducidos en un GeoWorkspace de slo lectura se desechan al cerrarlo, salvo que se guarde con un nombre distinto. En la parte inferior del men Archivo hay una lista de los GeoWorkspaces utilizados ms recientemente. Puede abrir uno de ellos con slo hacer clic en el nombre del archivo. Nota: no se abrirn en GeoMedia los archivos GeoWorkspace (*.gws) creados con GeoMedia Professional y otras aplicaciones de GeoMedia que se guarden en disco con consultas especficas de estas aplicaciones, como por ejemplo consultas de validacin de geometras.

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Trabajo con GeoWorkspaces

Para abrir GeoWorkspaces:


1. Seleccione Archivo > Abrir GeoWorkspace.

2. Seleccione el GeoWorkspace que desee. 3. Haga clic en Abrir. Nota: si la conexin falla al intentar abrir un GeoWorkspace, aparece un cuadro de dilogo de error pidindole que verifique si los parmetros de la conexin de su almacn son correctos.

Demora de la carga de datos


Segn el tipo de datos, un GeoWorkspace previamente creado puede tardar mucho en abrirse. El tiempo depende del nmero de clases de entidad cargado en las visualizaciones, de la cantidad de datos de cada clase de entidad y del tiempo de procesamiento de las consultas. Para mejorar el rendimiento, demore la carga de los datos seleccionando la casilla No cargar datos al abrir GeoWorkspace, que se encuentra en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Si la casilla no est seleccionada, que es la opcin predeterminada, el software cargar todos los datos cada vez que se abra un GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si se usa esta opcin, las ventanas de mapa y datos del GeoWorkspace abierto estarn vacas. Las entradas de leyenda de la vista del mapa estn creadas, pero no cargadas; la vista de datos muestra el ttulo, pero no los registros. Las consultas no se vuelven a ejecutar. Adems, los GeoWorkspaces que se abran posteriormente en la misma sesin o en sesiones subsiguientes no cargarn los datos. Despus de abrir un GeoWorkspace, puede cargar los datos selectivamente como sigue:

Entradas de leyenda
Seleccione Ver > Actualizar todo para actualizar todas las entradas de leyenda de todas las ventanas de mapa y datos. Seleccione una o varias entradas de leyenda, abra el men derecho del ratn (en la leyenda, no en la ventana de mapa) y seleccione Cargar datos. Este comando slo se activa si se han seleccionado una o varias entradas de leyenda sin cargar.

Ventanas de datos
Seleccione Ver > Actualizar todo para actualizar todas las entradas de leyenda de todas las ventanas de mapa y datos. Abra el men derecho del ratn y seleccione Cargar datos. El comando slo se activa si la ventana de datos est sin cargar.

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Trabajo con GeoWorkspaces

Hacer automticamente copias de seguridad de GeoWorkspaces


Para protegerse frente a la prdida de datos debida a daos en el GeoWorkspace, el software contiene una funcin de copia de seguridad automtica. Esta copia de seguridad automtica se realiza inmediatamente despus de haber ledo correctamente un GeoWorkspace, momento en el que se sabe que el GeoWorkspace no est daado y puede guardarse una copia de forma segura. Esta copia de seguridad slo se realiza si el propio GeoWorkspace es de lectura y escritura, puesto que no existe peligro si es de slo lectura. Adems, el GeoWorkspace puede ser de slo lectura porque se encuentra en una carpeta de slo lectura o en un soporte de slo lectura (por ejemplo, un CD), que en cualquier caso prohibira la creacin de la copia de seguridad. La copia de seguridad del GeoWorkspace se hace utilizando una copia del archivo, lo que garantiza que la copia de seguridad sea idntica al GeoWorkspace original excepto por el nombre de archivo. El archivo de copia de seguridad tiene la misma va de acceso y nombre de archivo que el GeoWorkspace original, excepto en que la extensin es .bak. Si ya existe un archivo de copia de seguridad anterior con el mismo nombre, se sobreescribe. La opcin predeterminada consiste en hacer automticamente copias de seguridad de los GeoWorkspaces, pero puede desactivar esta funcin desactivando la casilla de verificacin Crear copia de seguridad al abrir GeoWorkspace en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Guardar, cerrar y copiar un GeoWorkspace


Adems de guardar automticamente los GeoWorkspaces mediante la funcin de copia de seguridad, hay varias formas de guardarlos o cerrarlos. Cuando guarda o copia un GeoWorkspace, lo que hace es guardar todas las opciones (configuracin de la ventana, sistema de coordenadas, consultas, leyendas, visualizaciones temticas y conexiones con los almacenes), incluso si se encuentra conectado con un almacn de slo lectura. La ubicacin predeterminada de los GeoWorkspaces es el directorio especificado durante la instalacin, normalmente la carpeta \GeoWorkspaces en el directorio raz. Puede cambiar el directorio predeterminado mediante la ficha Ubicaciones de archivos en el cuadro de dilogo Opciones. La extensin de archivo predeterminada de los GeoWorkspaces es .gws. Para guardar los cambios al GeoWorkspace en cualquier momento durante una sesin, seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace. Con esto el GeoWorkspace se guarda, pero no se cierra. Para guardar un GeoWorkspace nuevo, seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace como, y escriba un nombre para l en el campo Nombre de archivo. Nota: para hacer que el GeoWorkspace sea de slo lectura, use los mtodos normales de Windows para cambiar atributos de archivo. Para copiar el GeoWorkspace abierto en un archivo nuevo, seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace como y asigne un nombre diferente al GeoWorkspace. As se cierra el GeoWorkspace sin guardar los cambios realizados desde que se abri la sesin o desde la ltima vez que se guard. El GeoWorkspace con el nuevo nombre es ahora el que est abierto. Para cerrar un GeoWorkspace sin guardar los cambios realizados desde la ltima vez que se guard o desde que se abri la sesin actual, seleccione Archivo > Cerrar GeoWorkspace.

Para modificar la ubicacin de los archivos de GeoWorkspace:


La ubicacin de almacenamiento predeterminada de los archivos de GeoWorkspace se establece al instalar el software, pero puede modificarla en la ficha Ubicacin de archivos del cuadro de dilogo Opciones.

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Trabajo con GeoWorkspaces

Enviar un GeoWorkspace por correo electrnico


Al seleccionar Archivo > Enviar en el men de GeoMedia Professional, se abre la aplicacin de correo electrnico de su sistema y se adjunta una copia del GeoWorkspace abierto. Como todas las conexiones del almacn se conservan como vas de acceso a los directorios, quien reciba el GeoWorkspace podr abrirlo, restablecer todas las conexiones con el almacn originales y ver los datos tal y como aparecan en el momento en el que se envi. 1. Seleccione Archivo > Enviar. 2. Rellene los campos Para y Asunto como en un mensaje de correo electrnico cualquiera. 3. Enve el mensaje.

Crear una plantilla de GeoWorkspaces


La ubicacin predeterminada de las plantillas de GeoWorkspace es \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspaces. Puede especificar otro directorio en Herramientas > Opciones > Ubicacin de archivos.

Para crear una plantilla de GeoWorkspace:


1. Seleccione Archivo > GeoWorkspace nuevo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Seleccione la opcin Plantilla en el cuadro de dilogo Nuevo. 3. Seleccione la plantilla normal.gwt y haga clic en Nuevo. 4. Defina el sistema de coordenadas del GeoWorkspace (Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace). 5. Realice las conexiones de almacn que desee para esta plantilla (Almacn > Conexin nueva). 6. Active (o desactive) y coloque la leyenda, la Flecha Norte y la barra de escala (men Ver). 7. Ajuste el tamao y las posiciones de las ventanas de mapa y de datos. 8. En la ventana de mapa, muestre las entidades e imgenes de fondo que desee. 9. Construya las consultas que desee guardar junto con la plantilla. 10. Seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace como. Nota: si ha especificado una ubicacin diferente para las plantillas de GeoWorkspace, sa ser la que aparezca en el campo Guardar en del cuadro de dilogo Guardar GeoWorkspace como. Si desea guardar la plantilla nueva en la carpeta principal de plantillas, haga clic en la flecha hacia abajo y examine la carpeta \Archivos de programa \GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspaces. 11. Asegrese de que aparece Plantilla de GeoWorkspace en el campo Guardar como tipo. 12. Escriba un nombre para la plantilla en el cuadro de texto Nombre de archivo. La extensin del archivo debe ser .gwt. 13. Haga clic en Guardar.

Vincular e incrustar un GeoWorkspace


GeoMedia Professional puede funcionar como servidor OLE, lo que significa que puede introducir como objeto un GeoWorkspace en una aplicacin contenedora que admita OLE. Estas aplicaciones disponen de un comando llamado Insertar objeto, o equivalente, que permite vincular e incrustar objetos. Tambin puede incrustar un GeoWorkspace arrastrando el archivo .gws desde el Explorador de Windows a la aplicacin contenedora.

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Trabajo con GeoWorkspaces

Slo se puede tener activa una vista en un vnculo; la aplicacin contenedora muestra de forma predeterminada la vista activa al vincular un GeoWorkspace. No obstante, en algunas aplicaciones contenedoras se puede editar el vnculo y cambiar la parte del elemento de origen del vnculo a una vista creada, que es el ttulo de la ventana de mapa o de datos (de forma predeterminada, MapWindow1 o DataWindow1, por ejemplo). El GeoWorkspace se incrusta completo, no slo una ventana de mapa o de datos. No obstante, slo ver la vista activa del GeoWorkspace incrustado en el documento contenedor. El GeoWorkspace incrustado se puede editar de una de estas dos maneras: Primero, puede activar GeoMedia Professional desde dentro de la aplicacin contenedora. Al hacer esto, la aplicacin contenedora muestra sus propios mens Archivo y Ventana, pero el resto de mens y herramientas son de GeoMedia Professional. Si hace clic fuera del GeoWorkspace incrustado, vuelve al documento contenedor. La segunda manera consiste en abrir el documento incrustado en una ventana aparte de GeoMedia Professional. Esto permite acceder a las otras ventanas del GeoWorkspace incrustado.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Trabajo con sistemas de coordenadas


Esta aplicacin presenta todos los datos, incluso los procedentes de fuentes distintas, con el sistema de coordenadas definido para el GeoWorkspace. Cada clase de entidad en el almacn puede tener un sistema de coordenadas propio y nico, y se puede transformar sobre la marcha en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace al visualizarla en la ventana de mapa. IMPORTANTE: Para visualizar imgenes raster, datos de FRAMME o datos en formatos no de Intergraph en un GeoWorkspace, el sistema de coordenadas del GeoWorkspace tiene que coincidir con el de los datos de las entidades en el almacn o se debe definir un archivo de sistema de coordenadas para que los datos de entidad se puedan convertir correctamente. Asignar un sistema de coordenadas a los datos de origen es la nica forma de asegurar que GeoMedia Professional entiende la proyeccin de origen de los datos. Los servidores de datos que usan archivos de sistemas de coordenadas generalmente especifican la asociacin entre el nombre de la entidad y el archivo de sistema de coordenadas en el archivo .ini correspondiente. En algunos casos estos servidores de datos permiten que todas las entidades en el almacn compartan el mismo archivo de sistema de coordenadas. Para crear un archivo de sistema de coordenadas (*.csf), puede utilizar la utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas que se entrega con el programa. Un mtodo comn para crear el archivo .ini es la utilidad Definir archivo de configuracin de almacn. Consulte Visualizacin de datos que no tienen sistema de coordenadas en este mismo captulo. Un sistema de coordenadas proporciona la base matemtica necesaria para relacionar las entidades del rea de estudio con sus posiciones en el mundo real. El software admite tipos de sistemas de coordenadas: Un sistema de coordenadas geogrfico (predeterminado) referido a un esferoide, que expresa las coordenadas en forma de longitud y latitud, siendo la longitud la distancia angular desde un meridiano de origen y la latitud la distancia angular desde el ecuador. Un sistema de coordenadas proyectado referido a un plano de proyeccin con una relacin con el esferoide conocida, que expresa las coordenadas en forma de X e Y, donde generalmente X seala hacia el Este en el mapa e Y hacia el Norte en el punto elegido como el origen del mapa. La coordenada X se llama este y la coordenada Y se llama norte:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Un sistema de coordenadas geocntrico se refiere a un sistema cartesiano con centro en la tierra, que expresa las coordenadas como la posicin de un punto especfico con respecto al centro de la tierra. Estas coordenadas son cartesianas (X,Y,Z), en donde el eje X pasa por la interseccin del meridiano principal con el ecuador, el eje Y pasa por la interseccin del ecuador con el plano a 90 grados hacia el Este y el eje Z corresponde al eje polar de la tierra. Los ejes X e Y son positivos hacia afuera y el eje Z es positivo hacia el polo norte.

Adems, las coordenadas se pueden transformar entre estos tres espacios. Tambin se admite un espacio de referencia en el papel, que es slo la representacin a escala del plano de proyeccin. Como la forma de la superficie terrestre vara de una zona geogrfica a la otra, el software interpreta las coordenadas en relacin con una red de puntos de control geodsicos llamada datum geodsico. A su vez, el datum geodsico define el elipsoide de referencia, que es el modelo utilizado para representar la forma de la superficie terrestre. Ver en el apndice Informacin sobre sistemas de coordenadas una lista de datums geodsicos y elipsoides admitidos. Si cambia el sistema de coordenadas despus de visualizar los datos, stos se transforman segn el nuevo sistema de coordenadas y la visualizacin se actualiza. El cambio de sistemas de coordenadas en el GeoWorkspace afecta slo a los datos de la ventana de mapa, no a los contenidos en el almacn. Cuando se aade una clase de entidad a un GeoWorkspace, el programa comprueba los datums del almacn y del GeoWorkspace para determinar si son compatibles. Si son distintos, el software construye automticamente la transformacin apropiada para ellos. Nota: para personalizar la transformacin de datums, se edita el algoritmo de transformacin de datums en el archivo \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\cssruntm\cfg\autodt.ini. El sistema de coordenadas predeterminado del software contiene los siguientes valores: Tipo de almacenamiento base: geogrfico Unidad de almacenamiento horizontal: 1 grado Unidad de almacenamiento horizontal: 1 metro Algoritmo de proyeccin: equirrectangular cilndrico Parmetros de proyeccin: centrados en el ecuador y el meridiano de origen Datum geodsico y elipsoide: WGS84 Escala nominal de mapa 1:50.000

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Trabajo con sistemas de coordenadas

Nota: Cuando el tipo de almacenamiento de base es geocntrico, el algoritmo de proyeccin es predeterminado Azimutal equidistante con latitud de origen en el polo norte. Se pueden cambiar los ajustes del sistema de coordenadas en un GeoWorspace en cualquier momento. O bien, puede crear una nueva plantilla con valores distintos con el fin de que todos los GeoWorkspaces o almacenes que cree con ella tengan los valores modificados. Para sistemas de coordenadas proyectados, puede definir un algoritmo de proyeccin y sus parmetros de proyeccin especficos o bien aceptar los predeterminados: equirrectangular cilndrico centrado en el ecuador y el meridiano de origen. Para ambos sistemas de coordenadas, proyectado y geogrfico, se pueden definir los parmetros de almacenamiento horizontal y vertical, y del centro de almacenamiento, o bien aceptar los predeterminados. Para sistemas de coordenadas geocntricos, se puede definir la unidad de almacenamiento uniforme y el centro de almacenamiento. Los parmetros del elipsoide se pueden recuperar, pero no modificar, salvo que se seleccionen tipos de datum y elipsoide definidos por el usuario (sin normalizar). A continuacin se puede escribir un valor para el radio ecuatorial y cualquier otro parmetro y dejar que el software calcule los valores restantes. Adems de usar datums predefinidos, GeoMedia incluye soporte para datums geodsicos creados usando el archivo de configuracin autodt.ini. Para obtener ms informacin, consulte el archivo \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\cssruntm\cfg\NamedHDatum.ini. Por ltimo, tenga en cuenta que los sistemas de coordenadas estn estrechamente vinculados a los datos y que, por tanto, no debe definirlos arbitrariamente. La proyeccin usada en la definicin debera ser la que mejor se adapte a los datos representados.

Unidad de almacenamiento
Se pueden definir las unidades de almacenamiento horizontal, vertical, geocntrico y los parmetros del centro de almacenamiento en la ficha Espacio de almacenamiento en los cuadros de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas, Sistema de coordenadas del GeoWorkspace y Sistema de coordenadas. El contenido de esta ficha vara segn el tipo de almacenamiento base. El ejemplo siguiente es para el tipo de almacenamiento de base de proyeccin:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para el tipo de almacenamiento base geogrfico, tambin se definen las unidades de almacenamiento horizontal y vertical, pero las opciones de centro de almacenamiento son longitud, latitud y altura. Para el tipo de almacenamiento base geocntrico, se definen las unidades de almacenamiento geocntrico y las opciones de centro de almacenamiento X, Y y Z. Unidad de almacenamiento horizontal: Para el sistema de coordenadas de una fuente de datos, la unidad de almacenamiento horizontal define la distancia entre dos valores enteros de coordenadas X o Y cuando el tipo de almacenamiento de base es geogrfico o de proyeccin. Por ejemplo, si la resolucin es 0,001 m y la coordenada X de un punto cambia de 1 a 2, la distancia en la direccin X del cambio es de 0,001 m. Esto es muy importante para fuentes de datos que almacenan las coordenadas como enteros (MGE, MGDM, MGSM y CAD con archivos .dgn), porque para estos tipos de datos no es posible colocarse entre 1 y 2. Por tanto, la distancia mnima que resuelve los dos valores como distintos es 0,001 m; de aqu el trmino resolucin que se aplica al almacenamiento en enteros. En el contexto de IGDS/MGE, este concepto se describe como UOR (unidad de resolucin), mientras que GeoMedia Professional emplea coordenadas de almacenamiento. Por tanto, cuando en MGE se habla de 1.000 UOR por m, se est diciendo exactamente lo mismo que cuando en GeoMedia Professional se habla de una resolucin horizontal de 0,001 m (1 m/1.000 UOR). La diferencia estriba en que GeoMedia Professional busca la distancia entre dos UOR contiguas, mientras que MGE/MCSO presenta el mismo concepto en forma de nmero de UOR que llenan una distancia comn (como 1 dm, por ejemplo). La forma de representacin de GeoMedia Professional simula expresiones comunes tales como "mis datos tienen una resolucin de 1 cm" (lo que significa que la distancia entre UOR es de 1 cm); en cambio, MGE dira que "hay 100 UOR por m" o "1 UOR por cm"). Para usuarios de CAD y MGE, la resolucin horizontal expresa las limitaciones reales de los datos. As, es imposible trazar una lnea y medir entre dos UOR.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

Estas limitaciones no afectan a las fuentes de datos de coma flotante (dentro de cierta medida). Una gran cantidad de datos de ArcInfo y de MapInfo se definen como unidades de almacenamiento horizontal de 1 metro (o 1 grado, para datos geogrficos) Esto significa simplemente que la fuente de datos almacena las coordenadas en esas unidades. No es necesario guardar los datos de coma flotante en forma de centsimas de pie, por ejemplo, pues sera desperdiciar clculos; normalmente se guardan en pies (o en metros, etc. pero siempre en forma de unidades enteras). Asimismo, en la memoria cach de geometra de GeoMedia Professional, los datos suelen conservarse en forma de coma flotante. Por tanto, no suele ser necesario ajustar la definicin de la resolucin para el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Esto es especialmente cierto gracias a la aptitud para hacer coincidir sistemas de coordenadas predeterminados de GeoWorkspace y almacn por medio de la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Nota: Si est exportando datos desde un formato de almacenamiento basado en enteros a un formato de almacenamiento basado en punto flotante, es recomendable que establezca la resolucin horizontal para el sistema de coordenadas del almacn de destino en 1. Esto garantiza que las coordenadas almacenadas reflejen las coordenadas reales de los datos en lugar de los valores UOR. Unidad de almacenamiento vertical: Para el sistema de coordenadas de una fuente de datos, la unidad de almacenamiento vertical define la distancia entre dos valores enteros de coordenadas Z cuando el tipo de almacenamiento de base es geogrfico o de proyeccin. Unidad de almacenamiento geocntrico: Para el sistema de coordenadas de una fuente de datos, la unidad de almacenamiento geocntrico define la distancia entre dos valores enteros de coordenadas X, Y o Z cuando el tipo de almacenamiento de base es geocntrico. En un sistema de coordenadas geocntrico, la unidad de almacenamiento geocntrico toma las unidades de almacenamiento horizontal y vertical, porque el espacio de almacenamiento geocntrico tiene escala uniforme en todas las direcciones. La descripcin de cmo las unidades de almacenamiento horizontal se relaciona con los datos de nmeros enteros y con precisin decimal se aplica tambin para las unidades de almacenamiento vertical y los parmetros de unidad de almacenamiento geocntrico. Centro de almacenamiento: se trata de otra herencia del almacenamiento de enteros. Los mecanismos de almacenamiento de enteros, como los archivos .dgn de MGE y CAD, slo admiten UOR enteras. En algunos casos, el usuario necesita desplazar el intervalo de UOR en uso (por ejemplo, para que todas las coordenadas sean positivas). Esta operacin puede hacerse con el desplazamiento origen global de MicroStation. En GeoMedia Professional esto adopta la forma de centro de almacenamiento. Un conjunto de datos normal tiene un centro (0,0), lo que significa que no se define ningn desplazamiento.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: Si est exportando datos desde un formato de almacenamiento basado en enteros a un formato de almacenamiento basado en punto flotante, es recomendable que establezca el centro de almacenamiento para el sistema de coordenadas del almacn de destino en 0. Esto garantiza que las coordenadas almacenadas reflejen las coordenadas reales de los datos en lugar de los valores desplazados.

Definicin de sistemas de coordenadas para GeoWorkspaces


En un GeoWorkspace puede definir las siguientes propiedades del sistema de coordenadas: Tipo de almacenamiento base (geogrfico o de proyeccin) Unidades de almacenamiento horizontal y vertical, y unidades de almacenamiento geocntrico Centro de almacenamiento Sistema de proyeccin y parmetros Datum geodsico horizontal Elipsoide de referencia y parmetros

Consulte el apndice Informacin sobre sistemas de coordenadas para averiguar los valores disponibles en el software.

Para definir sistemas de coordenadas en GeoWorkspaces:


1. Seleccione Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace, seleccione el tipo de almacenamiento base, Geogrfica, de Proyeccin o Geocntrica.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

3. Optativo: Para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento. Nota: Si se cambia el tipo de almacenamiento de base de Proyeccin o Geocntrica a Geogrfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de almacenamiento base de Geogrfica o Geocntrica a Proyeccin, las unidades de almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el tipo de almacenamiento de base de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, la unidad de almacenamiento geocntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0). 4. Slo en sistemas de coordenadas proyectados: En la ficha Espacio de proyeccin, seleccione un sistema de proyeccin en la lista desplegable Sistema de proyeccin. Para cambiar los parmetros, haga clic en Parmetros de proyeccin. Segn el algoritmo de proyeccin seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de slo lectura. 5. Optativo: En la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum geodsico en la lista desplegable Datum geodsico. 6. Optativo: Si selecciona un datum geodsico definido por el usuario (no estndar), puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geogrfico; y si selecciona un elipsoide definido por el usuario (no estndar), tambin puede cambiar los parmetros del elipsoide. 7. En el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace, haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Definicin de sistemas de coordenadas para clases de entidad


Para una nueva clase de entidad que se est definiendo o una existente que no tenga datos que se est editando (que no sea no geogrfica), se puede definir o revisar las siguientes propiedades del sistema de coordenadas predeterminado: Tipo de almacenamiento base (geogrfico o de proyeccin) Unidades de almacenamiento horizontal y vertical, y unidades de almacenamiento geocntrico. Centro de almacenamiento Sistema de proyeccin y parmetros Datum geodsico horizontal Elipsoide de referencia y parmetros

Encontrar informacin sobre crear clases de entidad en el captulo "Trabajar con entidades". Nota: Para una clase de entidad que se est revisando o editando, se pueden slo revisar los datos del sistema de coordenadas.

Para definir un sistema de coordenadas para una clase de entidad:


1. Cree o conctese a un almacn Access de lectura y escritura vaco. 2. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad. 3. En el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad, haga clic en Nuevo, defina el nombre de la clase de entidad, escriba una descripcin optativa, y haga clic en Sistema de coordenadas.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

4. Seleccione el tipo de sistema de coordenadas, Geogrfica, de Proyeccin o Geocntrica en la ficha General del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas. 5. Optativo: Para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento. Nota: Si se cambia el tipo de almacenamiento de base de Proyeccin o Geocntrica a Geogrfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de almacenamiento base de Geogrfica o Geocntrica a Proyeccin, las unidades de almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el tipo de almacenamiento de base de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, la unidad de almacenamiento geocntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0). 6. Slo en sistemas de coordenadas proyectados: En la ficha Espacio de proyeccin, seleccione un sistema de proyeccin en la lista desplegable Sistema de proyeccin. Para cambiar los parmetros, haga clic en Parmetros de proyeccin. Segn el algoritmo de proyeccin seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de slo lectura. 7. Optativo: En la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum geodsico en la lista desplegable Datum geodsico. 8. Optativo: Si selecciona un datum geodsico definido por el usuario (no estndar), puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geogrfico, y si selecciona un elipsoide definido por el usuario (no estndar), tambin puede cambiar los parmetros del elipsoide.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

9. Optativo: Escriba valores en los campos Nombre y Descripcin del sistema de coordenadas. Los dos se guardarn en el almacn y facilitar la determinacin de qu sistema de coordenadas se asign a clases de entidad especficas. 10. Optativo: Para crear un sistema de coordenadas predeterminado para el almacn, escriba Predeterminado en el campo Descripcin. Nota: Slo un sistema predeterminado se debe asignar a un almacn. 11. En el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas, haga clic en Aceptar.

Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y de almacn predeterminado


La ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) contiene dos opciones para igualar el GeoWorkspace y los sistemas de coordenadas de almacn predeterminados. Estas opciones mejoran el rendimiento al cargar y visualizar datos, pues no imponen transformaciones innecesarias de sistemas de coordenadas. Ambas opciones estn seleccionadas de forma predeterminada.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

Se asigna el sistema de coordenadas predeterminado escribiendo Predeterminado en el campo Descripcin en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del sistema de coordenadas especificado. Si el sistema de coordenadas predeterminado no se ha definido, se usar el primer sistema que se encuentra en la tabla de metadatos, GCoordSystem. Si se asigna ms de un sistema predeterminado al almacn, se usar el primer sistema que se encuentra en la tabla de metadatos, GcoordSystem. La opcin Al realizar la primera conexin permite aparear ambos sistemas copiando la definicin predeterminada del sistema de coordenadas de la primera conexin de almacn hecha para el GeoWorkspace con el comando Conexin nueva en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace activo. Si no selecciona esta opcin, Conexin nueva no afecta la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Puede verificar la definicin del nuevo sistema de coordenadas con el comando Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La opcin Al crear un almacn nuevo permite igualar ambos sistemas de coordenadas copiando la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace activo en un nuevo almacn Access en el momento de crearlo. Si no selecciona esta opcin, el sistema de coordenadas del nuevo almacn queda definido por la plantilla activa. Esta opcin no afecta las conexiones al servidor Oracle o al servidor SQL. En muchas situaciones, la secuencia de operaciones ptima consiste en usar primero Conexin nueva para conectar con los datos y as definir el sistema de coordenadas del GeoWorkspace, y a continuacin ejecutar Almacn nuevo para crear el almacn o los almacenes Access que sean necesarios. De este modo, el nuevo almacn Access compartir la definicin de sistema de coordenadas con la fuente de datos y el GeoWorkspace. Nota: la opcin Al crear un almacn nuevo no se aplica al Modelo de Objetos Oracle. Para utilizar el Modelo de objetos de Oracle, debe verificar que el sistema de coordenadas est definido a los parmetros que desee; el software no lo define automticamente.

Conexiones de proximidad
La opcin Conexin nueva pasa por alto cualquier conexin prxima siempre que trata de determinar si tiene que igualar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el del almacn recin conectado. Si la conexin nueva es la nica conexin no prxima disponible, este comando copia el sistema de coordenadas en el del GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Efectos secundarios
El software actualiza automticamente los diversos aspectos del sistema afectados por la copia de la definicin del sistema de coordenadas de la primera conexin no prxima en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Se actualizan todas las vas de acceso de transformacin a los sistemas de coordenadas de conexiones creadas previamente y luego borradas. Cualesquiera filtros espaciales presentes (sean de la plantilla del GeoWorkspace o procedentes de la ejecucin de Definir filtro espacial por cercado o Definir filtro espacial por rea) se transformarn en el nuevo sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La informacin del sistema de coordenadas se actualizar en todas las vistas de mapa, lo que determinar un nuevo clculo de la escala de visualizacin. Si la vista contiene flecha Norte y barra de escala, stas se actualizan para tener en cuenta el sistema de coordenadas y la escala de visualizacin nuevos.

Copia de la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el sistema de coordenadas de un almacn (Access) nuevo
Si selecciona las opciones de igualacin, el software copia la definicin del sistema de coordenadas del nuevo almacn del GeoWorkspace. Esta definicin sobrescribe la primera fila de la tabla GCoordSystem de la base de datos. Si la tabla no tiene ninguna fila, el software crea una nueva. Puede usar el comando Almacn nuevo de dos formas ligeramente distintas para crear: 1) un nuevo almacn Access (.mdb, la opcin predeterminada); o 2) una nueva plantilla de almacn Access (.mdt). El comando slo establece una conexin con el almacn nuevo cuando se crea un almacn nuevo (.mdb). Como hace falta una conexin abierta para actualizar o aadir una fila a la tabla GCoordSystem del almacn, el comando Almacn nuevo slo copia el sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el almacn cuando se crea un almacn nuevo (no una plantilla de almacn), y siempre que se haya definido esa preferencia. Las consecuencias de copiar la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el sistema de coordenadas de un nuevo almacn (Access) afectan a la secuencia de operaciones ptima. En muchas situaciones, la secuencia de operaciones ptima consiste en usar primero Conexin nueva para conectarse con la fuente de datos y as definir el sistema de coordenadas del GeoWorkspace, y luego ejecutar Almacn nuevo para crear uno o varios almacenes nuevos. De este modo, el nuevo almacn compartir la definicin de sistema de coordenadas con la fuente de datos y el GeoWorkspace.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

Obtencin de lecturas de coordenadas


Para ver las coordenadas de cualquier punto de la ventana de mapa, active la visualizacin de Coordenadas de precisin (Ver > Coordenadas de precisin).

Este control visualiza las coordenadas de precisin para la posicin actual del cursor en la ventana de mapa. La lista desplegable de los formatos de coordenadas actuales determina si las coordenadas que se visualizan son geogrficas o proyectadas. El campo de lectura y de entrada de coordenadas visualiza las coordenadas de la actual posicin del cursor. La precisin de la lectura de coordenadas se define utilizando la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Tiene la opcin de actualizar las coordenadas con un movimiento del ratn (predeterminado) o con un haciendo clic. El men desplegable de opciones de lectura y entrada de coordenadas incluye las siguientes opciones: Actualizar coordenadas moviendo el ratn Actualizar coordenadas haciendo clic Despejar coordenadas haciendo clic

Ver el tema Coordenadas de precisin en la Ayuda de GeoMedia Professional para informacin completa sobre este tema

Configuracin de unidades y formatos


Al definir el sistema de coordenadas de un GeoWorkspace, la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas permite definir las opciones de medicin para todos los comandos que usan mediciones, por ejemplo Medir distancia y Analizar geometra. Esta ficha tambin permite controlar la forma en que aparece la informacin de la lectura de coordenadas en el control acoplable Coordenadas de precisin. Al definir el sistema de coordenadas de una clase de entidad, la ficha Unidades y formatos permite definir las unidades y los parmetros de formato en la ficha. No obstante, estos parmetros slo afectan este cuadro de dilogo. Las unidades especficas y formatos no se almacenan para entidades individuales, slo se almacenan el sistema de coordenadas y la unidad principal. Esto tambin es verdad para otros comandos que usan este cuadro de dilogo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Estas son las opciones que puede definir en la ficha Unidades y formatos: Tipo especifica el tipo de unidades para el que se definen la unidad y precisin predeterminadas. Cada tipo de unidad utilizada por el software se incluye en una lista. Cuando el software genera valores de un tipo especificado de unidad, esos valores se muestran usando las unidades y precisin predeterminadas especificadas aqu. Algunos comandos permiten cancelar esos valores predeterminados. La opcin Unidad define la unidad de medida lineal, de superficie o angular. Las opciones varan con el tipo de unidad. La opcin Precisin define el nmero de lugares decimales de precisin de la lectura de coordenadas en los comandos afectados. Se puede especificar una precisin para cada tipo de unidad en forma separada. El Formato de coordenadas geogrficas define el orden de los valores de longitud y latitud, y la definicin de la direccin positiva de los dos ejes cuando se da formato a coordenadas geogrficas o se las procesa como cadenas ASCII. La opcin Cuadrante geogrfico especifica para las coordenadas geogrficas qu hemisferios se definen como positivos y negativos, y si debe incluirse un carcter indicador. El Formato de coordenadas de proyeccin define el orden de los valores de este y oeste, y norte y sur, y la definicin de la direccin positiva de estos dos ejes, que se usan el las cadenas de coordenadas de proyeccin y que se formatean para salidas o se procesan como entradas. La opcin Interpretacin de la medicin especifica cmo se tiene en cuenta la curvatura de la tierra en mediciones y clculo de coordenadas planas o esferoidales.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

Real (esferoide) especifica que las mediciones se toman en la superficie del elipsoide teniendo en cuenta la curvatura de la Tierra. Estas mediciones no contienen distorsiones de proyeccin. Proyectada (plana) especifica que las mediciones se toman en el plano de proyeccin sin tener en cuenta la curvatura de la tierra. Estas medidas s contienen distorsiones de proyeccin. Es la configuracin predeterminada.

Parmetros de acimut especifica la direccin y el punto de inicio cuando se configuran y visualizan acimuts. Un acimut es una forma de medir un ngulo entre 0 y 360 grados en sentido horario o antihorario. Esta opciones se aplican a las lecturas y entradas por teclado de distancia y acimut, y algunos parmetros de proyeccin de sistemas de coordenadas.

Consulte el apndice Tablas de conversin para los factores de conversin del Sistema Internacional de Unidades (mtrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos , y viceversa.

Configuracin de GeoMedia para transformaciones de datum


Para convertir datos entre dos sistemas de coordenadas basadas en datums geodsicos horizontales distintos hace falta una transformacin de datum. El software emplea el archivo autodt.ini para generar transformaciones de datum al construir trayectos de transformacin de sistemas de coordenadas, como el trayecto entre el sistema de coordenadas de un GeoWorkspace y el de un almacn. El archivo autodt.ini est en el la carpeta \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\cssruntm\cfg. Cuando hace falta una transformacin de datum, el software busca en este archivo desde arriba hacia abajo. Para construir la transformacin se utiliza la primera entrada cuyos datums Forward Input y Forward Output coinciden con el par de datum. Cuando hay varias entradas que cumplen estas condiciones, slo se utiliza la primera. Puede forzar el uso de un modelo o definicin distintos cambiando el orden de las entradas del archivo autodt.ini. Tambin puede definir entradas nuevas en los modelos Standard Molodensky, Bursa-Wolf, Second Degree Conformal Polynomial y Second Degree (General) Polynomial, si tiene acceso a los parmetros de tales modelos adecuados a sus necesidades. El modo Second Degree Conformal Polynomial puede usarse para realizar una transformacin Helmert. Todos los modelos de transformacin del datum pueden transformar en los dos sentidos, hacia adelante y hacia atrs. Por ejemplo, una entrada que empiece con los valores csgdNAD27,csgdNAD83,. . ." coincidir con una transformacin de NAD83 a NAD27, y tambin una transformacin de NAD27 a NAD83. Los detalles de la sintaxis de los parmetros especficos del modelo figuran como comentarios en el archivo autodt.ini. La sintaxis general de todas las entradas de este archivo es la siguiente: 3-15

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ForwardInputDatum,ForwardOutputDatum,DatumTransModelType[,model-specificparameters...] Los campos se separan con comas (,). Un punto y coma (;) en la primera columna indica una lnea de comentarios. Los datums se definen por medio de cdigos mnemotcnicos ASCII de la enumeracin CSGeodeticDatumConstants. Los tipos de modelo de transformacin de datums se definen por medio de cdigos mnemotcnicos ASCII de la enumeracin CSDatumTransformationModelConstants. Este archivo no se localiza nunca para diferentes idiomas, siempre se interpreta en ingls (utiliza comas como separador de campos y puntos como carcter decimal). No se utiliza ningn carcter para agrupar las unidades de millar. Los valores de coma flotante nunca se escriben en notacin cientfica.

Cuando se hacen cambios al archivo autodt.ini, stos no afectan ningn proceso de GeoMedia Professional ni proceso de GeoMedia Professional basado en objetos que est en ejecucin. Esto se debe a el software de transformacin de coordenadas slo lee los archivos una vez al inicio; si posteriormente se alteran los archivos, el proceso no se da cuenta de los cambios hasta que se ejecute la prxima vez. Adems, cuando se hacen cambios al archivo autodt.ini, estos cambios no afectan transformaciones que ya existen en un GeoWorkspace de GeoMedia Professional. Esto se debe a que el software de transformacin de coordenadas slo utiliza el archivo autodt.ini para crear nuevas transformaciones de datum. Si, por ejemplo, hace una conexin y el software en ese momento utiliza el archivo autodt.ini para incluir la trasformacin de datum y guarda el GeoWorkspace, cualquier cambio posterior que haga al archivo autodt.ini no afectar el GeoWorkspace guardado. Esto es porque ya se ha creado y guardado la trasformacin de datum en el GeoWorkspace. Encontrar una relacin de modelos de transformacin de datum compatibles con el software en el apndice Informacin sobre sistemas de coordenadas.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas


Todos los datos deben especificar un sistema de coordenadas para poder visualizarse con precisin en un GeoWorkspace, Los datos MGE, MGDM y MGSM ya especifican sistemas de coordenadas (elemento de tipo 56), pero no ocurre lo mismo con los ARC/INFO, Arc/View y MapInfo ni algunos FRAMME, CAD y rster. Para poder trabajar con datos que carecen de sistema de coordenadas, antes hay que definir un archivo de sistema de coordenadas (.csf) fuera del software.

Para definir archivos de sistema de coordenadas::


1. En el men Inicio de Windows, seleccione Programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir archivo de sistema de coordenadas. 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas, seleccione el tipo de almacenamiento base, Geogrfico, de Proyeccin o Geocntrico, del archivo del sistema de coordenadas. 3. Optativo: para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento. Nota: Si se cambia el tipo de almacenamiento de base de Proyeccin o Geocntrica a Geogrfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de almacenamiento base de Geogrfica o Geocntrica a Proyeccin, las unidades de almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el tipo de almacenamiento de base de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, la unidad de almacenamiento geocntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0). 4. Slo en sistemas de coordenadas proyectados: En la ficha Espacio de proyeccin, seleccione un sistema de proyeccin en la lista desplegable Sistema de proyeccin. 5. Optativo: para cambiar los parmetros, haga clic en Parmetros de proyeccin. Segn el algoritmo de proyeccin seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de slo lectura. 6. Optativo: en la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum geodsico en la lista desplegable Datum geodsico.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Optativo: Si selecciona un datum geodsico definido por el usuario (no estndar), puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geogrfico, y si selecciona un elipsoide definido por el usuario (no estndar), tambin puede cambiar los parmetros del elipsoide. 8. En el cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas, haga clic en Guardar como. Nota: Guardar como reemplaza un archivo existente en una carpeta sin el cuadro de dilogo de confirmacin normal. Tenga precaucin con este botn para asegurarse de que archivos existentes no se sobrescriban accidentalmente. 9. En el cuadro de dilogo Guardar archivo de sistema de coordenadas como, seleccione la unidad y el directorio donde quiera guardar el archivo de sistema de coordenadas. Si no selecciona ninguna va de acceso, el archivo se guardar en el directorio raz de la unidad activa. Seleccione una de las siguientes ubicaciones: El directorio que contiene el almacn para el cual define el archivo del sistema de coordenadas los datos de coordenadas. Es la ubicacin preferida. El directorio donde se guardan los almacenes. La ubicacin predeterminada es <unidad:>\Warehouses. Puede ser necesario usar esta ubicacin, por ejemplo, cuando el almacn de datos activo se encuentra en un medio de slo lectura. Para datos FRAMME puede especificar el directorio que contiene el archivo de entrada fsa.gtw o el directorio nombrado en el archivo gralocs.txt que se encuentra en el servidor de grficos FRAMME. El valor predeterminado es \win32app\ingr\frs\cfg.

10. En el cuadro de texto Nombre del archivo, escriba el nombre que quiera asignar al archivo del sistema de coordenadas. 11. Asegrese de que Guardar como tipo indica Archivo de sistema de coordenadas (*.csf). 12. Haga clic en Guardar.

Para visualizar datos ARC/INFO:


El archivo de sistema de coordenadas para datos ARC/INFO se identifica creando un archivo <espacio de trabajo>.ini, siendo <espacio de trabajo> el nombre del directorio de los datos del GeoWorkspace de ARC/INFO. En este archivo se especifica el archivo del sistema de coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en el directorio del GeoWorkspace de ARC/INFO o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software especificado durante la instalacin. Consulte el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos. 3-18

Trabajo con sistemas de coordenadas

Para visualizar datos ArcView:


El archivo de sistema de coordenadas para datos ArcView se identifica creando un archivo <espacio de trabajo>.ini, donde <espacio de trabajo> es el nombre del directorio de los datos del GeoWorkspace de ArcView. En este archivo se especifica el archivo del sistema de coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en el directorio del Geoworkspace de ArcView o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software especificado durante la instalacin ($/GeoMedia Professional/bin es el especificado para el archivo .ini). Consulte el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos.

Para visualizar datos de servidor CAD:


Para los datos de servidor CAD, haga lo siguiente: Especifique los archivos de sistema de coordenadas en el archivo de definicin del esquema CAD (.csd). Al crear el archivo .csd en la ficha Archivos del cuadro de dilogo Definicin de servidor CAD seleccione todos los archivos de sistema de coordenadas que vaya a usar y especifique el archivo de sistema de coordenadas en la ficha Sistemas de coordenadas. Para el escner de IGDS, puede usar un archivo .dgn (con un elemento de tipo 56) o uno .csf (creado por Definir archivo de sistema de coordenadas) para especificar la informacin sobre el sistema de coordenadas. Para el escner de AutoCAD, slo puede usar un archivo .csf (creado por Definir archivo de sistema de coordenadas) para especificar la informacin sobre el sistema de coordenadas.

Para visualizar datos FRAMME:


Hay dos formas de obtener una representacin espacial exacta de los datos FRAMME: Mtodo 1 Bajo la palabra clave [CoordinateSystem] del archivo FRAMME .ini, especifique un archivo de diseo (.dgn) que contenga un elemento de tipo 56. La sintaxis es FILE=<nombre del archivo>. Por ejemplo, FILE=miarchivo.dgn. Si el archivo de diseo especificado no contiene ningn elemento de tipo 56, se utilizarn las unidades de trabajo y el origen global definidos en el elemento de tipo 9 para crear un sistema de coordenadas. Si no especifica ningn archivo de diseo, se utilizar el archivo wrk_seed.dgn del servidor FRAMME para crear un sistema de coordenadas. Consulte el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos.

3-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulte la informacin sobre los elementos de tipo 56 en la documentacin relativa a MGE Basic Nucleus o MGE Projection Manager. Mtodo 2 Defina un archivo de sistema de coordenadas (.csf) que contenga los parmetros del sistema de coordenadas de los datos FRAMME. A continuacin identifique el archivo del sistema de coordenadas en la palabra clave [CoordinateSystem] del archivo FRAMME .ini tal como sigue: FILE=<nombre del archivo>. Por ejemplo,FILE=miarchivo.csf.

Para visualizar datos MapInfo:


El archivo de sistema de coordenadas para datos MapInfo se identifica creando un archivo <espacio de trabajo>.ini, donde <espacio de trabajo> es el nombre del directorio del GeoWorkspace de MapInfo. En este archivo se especifica el archivo del sistema de coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en el directorio del GeoWorkspace de MapInfo o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software especificado durante la instalacin. Si no hay archivo .ini, el servidor de datos buscar un archivo .csf en el directorio del GeoWorkspace de MapInfo que lleve el mismo nombre que la tabla MapInfo y usar ese archivo .csf para la correspondiente clase de entidad de GeoMedia Professional. Por tanto, hace falta un archivo .csf por cada clase de entidad del directorio del GeoWorkspace. No puede usar un nico archivo .csf para todo el directorio, salvo que lo especifique en el archivo .ini. Consulte el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos.

Para visualizar imgenes rster:


Para las imgenes rster en formato Intergraph que se insertan en el modo de colocacin segn encabezado y para otros formatos rster que tengan asociado un archivo ESRI World, se define un archivo de sistema de coordenadas y luego se inserta la imagen en un almacn de lectura y escritura. Consulte el captulo Trabajo con imgenes y el apndice Informacin de rster.

Para editar archivos de sistema de coordenadas:


Para editar un archivo .csf ya creado, haga doble clic en el nombre del archivo. Esto abre el cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Modifique el archivo y haga clic en Aceptar.

3-20

Trabajo con sistemas de coordenadas

Creacin de archivos de sistemas de coordenadas a partir de Archivos de diseo


Puede crear fcilmente un archivo de sistema de coordenadas (.csf) a partir de un archivo de diseo IGDS (.dgn) con Definir archivo de sistema de coordenadas. Esta utilidad lee archivos .dgn si el usuario: 1. Arrastre el archivo .dgn del Explorador al icono Definir archivo de sistema de coordenadas. O 2. Cambie el nombre del archivo de extensin .dgn a extensin .csf y despus haga doble clic para abrir el archivo en Definir archivo de sistema de coordenadas. Tenga en cuenta que Definir archivo de sistema de coordenadas slo lee archivos .dgn, no escribe en ellos. El nico formato en el que puede escribir esta utilidad es .csf (almacenamiento estructurado de archivos OLE compuestos). Si quiere escribir informacin de sistema de coordenadas en el elemento de tipo 56 de un archivo de diseo, tiene que usar MGE. La utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas lee archivos .dgn con o sin elemento de tipo 56. Sin elemento de tipo 56, lee slo la informacin sobre unidades de trabajo (unidades de almacenamiento) y origen global (centro de almacenamiento) a partir del elemento de tipo 9. Se define entonces la proyeccin como Rectangular Grid, que significa que no se define algoritmo para ir de las coordenadas de Proyeccin a las Geogrficas. Con un elemento de tipo 56 vlido, adems de leer el elemento de tipo 9, la utilidad lee informacin de proyeccin y datum del elemento de tipo 56. Una posible secuencia de operaciones para usar esta opcin sera usar un servidor CAD con datos .dgn y que se cumplan las dos condiciones siguientes: 1) los datos .dgn no contienen un elemento tipo 56 con informacin de proyeccin; y 2) la informacin del archivo .dgn sobre unidades de trabajo (resolucin) y origen global (centro de almacenamiento) es vlida. En este caso, si conoce la informacin de proyeccin pero, por ejemplo, est digitalizando con MicroStation normal, quiz le interese usar Definir archivo de sistema de coordenadas para leer las unidades de trabajo y el origen global del archivo .dgn. A continuacin, podra usarlo para definir la proyeccin y el datum, y as guardar la informacin en un archivo .csf.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3-22

Trabajo con almacenes


La geometra de las entidades y los datos de atributos se visualizan en el GeoWorkspace por medio de conexiones con almacenes donde se conservan los datos. Cada conexin de almacn emplea un servidor de datos para convertir stos a un formato que el software permita visualizar. Las conexiones son vnculos que permiten transferir y convertir datos de entidades de un tipo de almacn a otro. Puede enviar datos de entidad en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional a un almacn con el comando Sacar a clase de entidad. Se debe tener abierta al menos una conexin de lectura y escritura abierta para utilizar este comando. Consulte la seccin Sacar datos de entidad a almacenes en el captulo Trabajo con entidades. El Asistente para Conexin con almacn permite crear fcilmente conexiones de almacn. Una serie de cuadros de dilogo le guiarn por el proceso de introducir la informacin necesaria para definir y efectuar la conexin con sus datos. Puede especificar el nombre y la ubicacin de la conexin y todos los parmetros de conexin necesarios. El Asistente para Conexin con almacn permite especificar un archivo de configuracin de almacn (.ini) para muchas conexiones de datos. Puede crear el archivo .ini mediante la Utilidad de definicin de la configuracin del almacn antes de conectar con los datos. Consulte la ayuda en lnea del Asistente para Conexin con almacn, la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de configuracin de almacn, y el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos para obtener informacin completa. Esta versin del software permite conectar con datos creados en los formatos siguientes: Access MGE Data Manager (MGDM) ARC/INFO MGE Segment Manager Shapefile de ArcView (MGSM) CAD AutoCAD y ODBC Tabular MicroStation/IGDS Modelo de objetos de Oracle FRAMME SQL Server MapInfo SmartStore Server Modular GIS Environment (MGE) Servidor de archivos de texto

Encontrar ms informacin en los captulos Trabajo con ventanas de mapa y Trabajo con ventanas de datos. 4-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Salvo Access, Oracle y SQL, todos los almacenes son de slo lectura. De este modo se protege la integridad de los datos de origen. Por tanto, si lo nico que quiere hacer con el software es ver datos de uno o ms almacenes, slo tiene que crear las conexiones correspondientes y usar ventanas de mapa y de datos para ver stos. He aqu una secuencia de operaciones representativa para acceder a los datos de almacn que se quieren visualizar: 1. Abra un GeoWorkspace nuevo. 2. Conecte con el almacn que contiene los datos prximos al rea que le interesa. 3. Use Herramientas > Opciones para designar la conexin de proximidad. 4. Muestre los datos de proximidad. 5. Defina el filtro espacial para el rea que le interese con el mapa de proximidad. 6. Conctese con otros almacenes, seleccionado el filtro espacial predeterminado. 7. Muestre los datos de entidades. Si quiere disponer de acceso de escritura a los datos del software, por ejemplo, para aadir entidades o cambiar atributos, debe crear un almacn Access nuevo e importar los datos a l. Con independencia de que los datos se quieran ver o modificar, el GeoWorkspace admite datos de muchos orgenes distintos, incluso de aquellos cuyos tipos de datos nativos sean incompatibles. Veamos un mtodo de trabajo representativo de importacin de datos a un almacn de lectura y escritura: 1. Siga los pasos de la secuencia anterior para identificar el rea para la cual deben importarse datos. 2. Optativo: defina un sistema de coordenadas para el almacn vaco. (El GeoWorkspace emplea de forma predeterminada el sistema de coordenadas de la primera entidad aadida a la leyenda.) 3. Importe clases de entidades de los almacenes conectados al almacn Access de lectura y escritura.

Creacin de almacenes de lectura y escritura Access


Un almacn Access de lectura y escritura admite definiciones de clases de entidades, entidades, imgenes rster y un sistema de coordenadas. Al igual que un GeoWorkspace, se confecciona un almacn Access de lectura y escritura sobre una plantilla. El usuario puede crear sus propias plantillas o usar las existentes. El software se entrega con una plantilla predeterminada para almacenes Access llamada normal.mdt. 4-2

Trabajo con almacenes

Consulte el captulo Trabajo con entidades. Si elimina accidentalmente la plantilla normal.mdt, quiz tenga que reinstalar el software para recuperarla. Si tiene Microsoft Access, puede crear un archivo .mdb en blanco y utilizarlo como plantilla. Siga las instrucciones de definicin de sistemas de coordenadas para almacenes, porque esta base de datos predeterminada no tiene ninguno. Lo ms aconsejable es hacer una copia de seguridad de la plantilla.

Para crear almacenes de lectura y escritura:


1. Seleccione Almacn > Almacn nuevo. 2. Seleccione una plantilla en el cuadro de dilogo Nuevo. La plantilla predeterminada es normal.mdt. 3. Asegrese de que est seleccionado Documento. 4. Haga clic en Nuevo. 5. En el cuadro de dilogo Almacn nuevo, seleccione una ubicacin de almacenamiento dentro del campo Guardar en. La ubicacin predeterminada es <unidad:>\Warehouses. Nota: La ubicacin de almacenamiento predeterminada se establece al instalar el software, pero puede cambiarla abriendo la ficha Ubicacin de archivos del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). 6. En el campo Nombre del archivo, escriba un nombre de archivo nico. 7. Deje Access como tipo de archivo. 8. Haga clic en Guardar.

Cmo definir un sistema de coordenadas para un almacn


Normalmente, slo se define un sistema de coordenadas para un almacn Access vaco de lectura y escritura recin creado. En un almacn en el que ya se han creado clases de entidades, el sistema de coordenadas puede verse, pero no cambiarse; si quiere cambiarlo, debe seguir esta rutina: 1. 2. 3. 4. Cree un almacn Access nuevo de lectura y escritura. Cambie el sistema de coordenadas. Importe los datos al almacn nuevo. Borre el almacn antiguo.

4-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si se planifica usar varios sistema de coordenadas en el almacn de Access se necesita asignar un sistema de coordenadas para usar en forma predeterminada. Para esto, escriba Predeterminado en el campo Descripcin al guardar o asignar un sistema de coordenadas a una clase de entidad. Al digitalizar en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la clase de entidad en la que est digitalizando. El no hacer esto, puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el sistema de coordenadas de la entidad que se selecciona para la edicin y emitir una advertencia si no coinciden. Ser responsabilidad del usuario resolver esa no coincidencia. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

Preparacin para conectar


Como cliente geogrfico universal, el software permite combinar datos de muchos orgenes y formatos distintos en un entorno espacialmente exacto. Para mantener la precisin, debe configurar los servidores de datos y suministrar al software cierta informacin sobre los datos que quiere ver. Cada tipo de datos necesita distinta informacin; en las prximas secciones veremos los mtodos e informacin especiales que precisa cada uno. Consulte el apndice Diagnstico de problemas de conexin.

Conexin con almacenes Access


Para conectar con una base de datos Access, hay que identificar o seleccionar un archivo de base de datos Access (.mdb) de GeoMedia Professional.

Conexin con almacenes ARC/INFO


Para conectar con ARC/INFO, debe identificar o seleccionar un directorio de GeoWorkspace de ARC/INFO. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: almacn, Los datos ARC/INFO deben encontrarse en formato nativo (no exportado). El formato nativo necesita un GeoWorkspace definido como directorio que contiene un subdirectorio por cada cobertura y un directorio \INFO que contiene un archivo ARCDR9 o ARC.DIR. Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos ARC/INFO con Definir archivo de sistema de coordenadas.

4-4

Trabajo con almacenes

El archivo de sistema de coordenadas para los datos ARC/INFO debe identificarse en un archivo <nombre de la carpeta Arc/Infoworkspace>.ini que se guarda en la carpeta del GeoWorkspace de ARC/INFO o, si esto resulta imposible, en el directorio del software. Para facilitar el mantenimiento, conviene guardar los archivos .csf e .ini junto con los datos en la carpeta del GeoWorkspace ARC/INFO como primera ubicacin. Si esto es imposible (por trabajar con un medio de slo lectura, por ejemplo), estos archivos se guardan en la ubicacin predeterminada del almacn, donde los encontrar el software.

El software no admite la versin PC de ARC/INFO. Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el apndice "Creacin de archivos .INI para servidores de datos".

Conexin con almacenes ArcView


Para conectarse con ArcView, debe identificar o seleccionar una carpeta ArcView Shape Files. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: almacn Los datos ArcView deben encontrarse en formato nativo (no exportado). El formato nativo exige un GeoWorkspace definido como directorio de almacenamiento de temas; cada tema tiene sus archivos .dbf, .shp y .shx individuales. Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos ArcView con Definir archivo de sistema de coordenadas. El archivo de sistema de coordenadas para los datos ArcView debe identificarse en un archivo <nombre del espacio de trabajo>.ini, que se guarda en la carpeta ArcView Shape Files o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software. Para facilitar el mantenimiento, conviene guardar los archivos .csf e .ini junto con los datos en la carpeta ArcView Shape Files como primera ubicacin. Si esto es imposible (por trabajar con un medio de slo lectura, por ejemplo), estos archivos se guardan en la ubicacin predeterminada del almacn, donde los encontrar el software. Si no encuentra un archivo <carpeta ArcView Shape Files>.ini, el servidor buscar un archivo <nombre de tema>.csf en el directorio del GeoWorkspace.

Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el apndice "Creacin de archivos .INI para servidores de datos".

Conexin con almacenes CAD


Para conectar con un almacn CAD, hay que identificar o seleccionar un archivo de esquema de Servidor CAD.. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: almacn

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

AutoCAD y Microstation V8 exigen que se haya creado un archivo de sistema de coordenadas (.csf) con Definir archivo de sistema de coordenadas.. En el caso de trabajo con datos de IGDS y AutoCAD, es preciso haber creado una fuente de datos ODBC si hay que servir vnculos con atributos de base de datos. Es preciso haber especificado un archivo de definicin de esquema CAD (.csd) con Definir archivo de esquema de servidor CAD. El servidor de datos CAD permite usar archivos de diseo V7 (con vnculos de atributos o sin ellos), archivos AutoCAD (.dwg o .dxf con o sin vnculos de atributos de base de datos) o archivos de diseo MicroStation V8 (sin vnculos de atributos) como fuente de datos de GeoMedia Professional. Permite usar MicroStation

Puede especificar en el archivo .csd un archivo .ini que admita la bsqueda continua en memoria cach. El uso persistente de antememoria se realiza en el servidor de datos CAD para mejorar el rendimiento del mismo. El archivo .ini tiene el siguiente formato: CACHE FILE: <nombre del archivo cach con la extensin .csc, con o sin su va de acceso> CACHE UPTODATE: < TRUE|FALSE |T| F > [optativo] LOCK TIMEOUT THRESHOLD: < un valor razonable basado en el tamao de los archivos .dxf y .dgn> [optativo] Las palabras clave y sus valores no discriminan entre maysculas y minsculas. Aunque el sealizador CACHE UPTODATE es optativo, conviene definirlo como TRUE si no hay cambios en los archivos de mapa (dxf/ dwg/dgn). Si hay cambios en los archivos de mapa, conviene definirlo como FALSE para mejorar el rendimiento del servidor. En cuanto al valor del umbral de bloqueo, ste es de 60 segundos si no se especifica otra cosa. Si el archivo de mapa es muy grande, conviene definir un valor superior a 60 para la visualizacin.

Si MicroStation V7 CAD est vinculado con datos de atributos almacenados en DBASE, se necesita la tabla sqltables.dbf para dar alias a nombres de tablas no ms largos de ocho caracteres. Se necesitan las columnas de atributo TABLE y FILENAME de sqltables.dbf, donde FILENAME representa el nombre limitado a ocho caracteres del archivo .dbf. Se particular importancia es el alias de la tabla MSCATALOG, el nombre de archivo mscatlog Ejemplos de sqltables.dbf son: Tabla PARCEL PARCEL_VALUE MSCATALOG Nombre del Archivo parcel parv mscatlog

4-6

Trabajo con almacenes

Consulte la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD si desea obtener informacin completa sobre esta utilidad. Consulte Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo "Trabajo con sistemas de coordenadas". Consulte el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos.

Usar la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD


La utilidad Definir archivo de esquema de servidores CAD permite especificar los parmetros que usar GeoMedia al crear conexiones con el servidor de datos CAD. Esta versin del servidor de datos CAD permite utilizar archivos de diseo de MicroStation V7, archivos de diseo de MicroStation V8 o archivos de AutoCAD como origen de datos.
Nota: para usar la utilidad Definir archivo de esquema de servidores CAD, debe tener un conocimiento claro y completo de sus datos CAD.

Para definir un servidor de datos CAD:


1. Seleccione Inicio > Programas > Nombre_de_producto > Definir archivo de esquema de servidor CAD.

2. En el cuadro de dilogo Definir archivo de esquema de servidor CAD, seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo archivo de esquema de servidor CAD. O 4-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Seleccione Archivo > Abrir para abrir un archivo de esquema de servidor CAD. Nota: tambin puede hacer doble clic en un archivo de Definicin de servidor CAD (.csd) para abrirlo en la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD.

La secuencia de operaciones de definicin de servidor CAD


En este apartado se describe la secuencia de operaciones con el cuadro de dilogo Definir archivo de esquema de servidor CAD. 1. Utilice el men desplegable Archivos para crear, abrir y guardar archivos .csd. 2. Utilice el men desplegable Clase de entidad para seleccionar mapas para procesar, seleccionar archivos de sistemas de coordenadas para usarlos durante el procesado, y definir clases de entidad a procesar. Tambin puede utilizar este men para editar sistemas de coordenadas para asociaciones de mapa, editar sistemas de coordenadas para asociaciones de clases de entidad, y editar clases de entidad para asociaciones de mapa. 3. Utilice el men desplegable Opciones para especificar los parmetros de conexin para los datos CAD, especificar la clave nica principal para datos CAD con vnculos de bases de datos, especificar parmetros avanzados de vnculos de base de datos, y actualizar los MBR de mapa. Consulte la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD para obtener informacin detallada sobre cada paso.

Especificar parmetros de conexin


Para conectar con un servidor CAD debe especificar los parmetros siguientes: Archivo de configuracin de almacn: un nombre de archivo de configuracin de almacn (.ini) adecuado. Fuente de datos ODBC: fuente de datos ODBC de entre las fuentes de datos ODBC disponibles en el sistema. Tambin puede escribir cualquier otro nombre en el campo de texto. No se realiza la validacin de la fuente de datos ODBC. ID del usuario: ID del usuario de la fuente de datos ODBC. Contrasea: contrasea para la fuente de datos ODBC. Parmetros ODBC adicionales: informacin adicional (si existe) sobre la fuente de datos ODBC.

Para conectar con un servidor de datos CAD:


1. En el cuadro de dilogo Definir archivo de esquema de servidor CAD, seleccione Opciones > Conexin.

4-8

Trabajo con almacenes

2. Seleccione un Archivo de configuracin de almacn (.ini) adecuado. 3. Defina la correspondiente Informacin de conexin a base de datos y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Tipos admitidos de elementos MicroStation


La tabla siguiente muestra la lista de tipos de elementos de MicroStation admitidos en GeoMedia Professional: Tipo 2 Nombre Cell (con nombre) Cell (hurfana) Cell (sin nombre) Lnea Tipo de geometra GDO OrientedPointGeometry, TextPointGeometry y Collection Geometry. Se sirven basndose en las variables de archivo .ini. BoundaryPolygonGeometry BoundaryPolygonGeometry PolylineGeometry y OrientedPointGeometry. En el caso de lneas degeneradas, se sirve OrientedPointGeometry. PolylineGeometry PolygonGeometry TextPointGeometry (coleccin) PolylineGeometry de trazos CompositePolylineGeometry CompositePolygonGeometry PolygonGeometry PolylineGeometry de trazos para arcos elpticos. ArcGeometry para arcos circulares. 4-9

2 2 3

4 6 7 11 12 14 15 16

LineString Shape TextNode Curva Complex String Complex Shape Elipse Arco

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

17 22 35

Text Punto Shared Cell

TextPointGeometry OrientedPointGeometry (grupo) OrientedPointGeometry, TextPointGeometry y CollectionGeometry. Se sirven basndose en las variables de archivo .ini.

Conexin con almacenes FRAMME


Para conectar con datos FRAMME, el software necesita un archivo de entrada vlido (.gtw). El Asistente de Conexin con almacn solicita que se especifique la ubicacin del archivo de entrada FRAMME y que se seleccionen los segmentos FRAMME deseados. La identificacin de un archivo de configuracin de almacn (.ini) es optativa. Si es necesario, utilice la herramienta Definir archivo de sistema de coordenadas para crear un archivo de este tipo para los datos FRAMME. Asimismo, ciertas configuraciones de datos pueden exigir un archivo <nombre_de_reglas>.ini para el servidor de datos FRAMME. Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el apndice "Creacin de archivos .INI para servidores de datos".

Conexin con almacenes MapInfo


Para conectarse con un almacn MapInfo, tiene que especificar la ubicacin del directorio de los archivos MapInfo, la carpeta MapInfo Tables que contiene tablas MapInfo vlidas (archivos .tab o .txt). A continuacin, el servidor podr leer las tablas MapInfo en el directorio y crear las clases de entidad. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos MapInfo con Definir archivo de sistema de coordenadas y hacer referencia a l en el archivo .ini. Se puede crear un archivo .csf para la totalidad del conjunto de datos MapInfo, o bien uno por cada tabla MapInfo. . Los datos MapInfo deben encontrarse en formato nativo (no exportado). Debe haber un archivo de tabla (.tab), uno de ndice (.id), uno de mapa (.map) o uno de informacin (.dat, .dbf o .xls) o todos ellos. Para geometra y atribucin hacen falta los cuatro archivos. El archivo o los archivos de sistema de coordenadas de los datos MapInfo deben identificarse en un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini con la variable .ini COORDINATE SYSTEM: variable .ini. Si no encuentra un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini en el directorio \Warehouses o en la carpeta MapInfo Tables, el servidor buscar un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.csf en la mencionada carpeta. Si tampoco lo encuentra, buscar un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.csf en la carpeta MapInfo Tables.

4-10

Trabajo con almacenes

En el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini se puede definir tambin el tipo de geometra del software (punto, lineal, de rea, graphicstext o anyspatial) para cada MapInfo Table con la variable GEOMETRY TYPE: variable. Si el archivo .ini no tiene ninguna entrada relativa al tipo de geometra para una cobertura, los datos se proporcionan como AnySpatial. Si la cobertura tiene texto adems de geometras de punto, lineal o de superficie, utilice
TEXT: variable en el archivo <MapInfo Tables folder name>.ini para habilitar el

servidor de datos para servir Texto. El servidor no mostrar geometras de texto para una cobertura determinada si no est habilitada esta opcin en el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo >.ini. La palabra clave COORDINATE SYSTEM: debe ser la primera seccin en el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini. Las dems secciones pueden estar presentes o faltar. Si estn presentes, pueden encontrarse en cualquier orden.

Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el apndice "Creacin de archivos .INI para servidores de datos".

Conexiones con almacn MGE o MGDM


Antes de poder conectarse con un almacn MGE o MGDM, tiene que definir un nombre para la fuente de datos ODBC que identifique la base de datos del proyecto. El origen de datos ODBC debe llamarse igual que el esquema identificado en el archivo de proyecto MGE o MGDM (.mge). Asegrese de que la variable que define la va de acceso del archivo .mge coincide con el directorio o ubicacin real del proyecto MGE. A continuacin, para conectarse con el almacn, tiene que identificar un archivo de proyecto MGE o MGDM (.mge). Si la conexin ODBC exige nombre de usuario y contrasea, el sistema le pedir estos datos. La identificacin de un archivo de configuracin de almacn (.ini) es optativa. Consulte el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos.

Conexin con almacenes MGSM


Consulte el apndice Creacin de archivos .INI del servidor de datos. Para conectar con datos MGSM necesita identificar los siguientes elementos: Archivo de proyecto MGE (.mge) Archivo de configuracin de almacn (.ini) Archivo de parmetros (.prm) Archivo semilla (.dgn) Archivo de coordenadas (.crd) Contrasea del esquema de RIS (si se usa un RIS y el esquema tiene contrasea) 4-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede acceder a almacenes MGSM por medio de RIS o de ODBC. La clave SchemaName del archivo .mge puede hacer referencia a una fuente de datos ODBC o a un esquema RIS. Un solo archivo de parmetros MGSM puede apuntar a tablas en almacenes accesibles mediante ODBC o RIS o en ambos. Las tablas de atributos distribuidos basadas en un mismo sistema lineal de referencia y a las que se accede mediante ODBC admiten la superposicin de tablas a las que se accede mediante RIS (y viceversa). Use el administrador ODBC para configurar accesos a tablas de atributos distribuidos en almacenes accesibles mediante conexiones ODBC. Para acceder a un almacn MGSM desde un cliente ODBC necesita un controlador ODBC instalado en la mquina correspondiente a la base de datos. Tambin necesita configurar el controlador ODBC de manera que seale a la base de datos con un DSN (nombre del origen de los datos). Este DSN es el nombre del esquema que figura en el archivo .mge. Cercirese de que el nombre DSN sea distinto al de los nombres de esquema. Si figura el mismo nombre en el cliente RIS y en los DSN de ODBC, el RIS tiene prioridad. Para acceder a almacenes MGSM mediante RIS, el software proporciona un Cliente RIS para localizar un cliente RIS y un archivo de esquema RIS en sistemas locales o remotos. Sin embargo, debe saber algunas cosas sobre el acceso a bases de datos MGSM: Si en su sistema ya hay un cliente RIS 05.03 05.04, utilice el gestor de esquema RIS para localizar el cliente RIS y el archivo de esquema. Si debe tener ms de una versin de RIS en su sistema, configure la variable de entorno RIS_PARAMETERS de modo que seale al archivo parms correcto, por ejemplo RIS_PARAMETERS=c:\Archivos de programa\Common Files\Intergraph\RIS05.04\parms, y especifique una ruta totalmente cualificada cuando localice el archivo de definicin de esquema, por ejemplo c:\schema\schemas.

Consulte el Manual de consulta RIS SQL para obtener ms informacin

Editar archivo de parmetros de MGSM


El servidor de datos MGSM permite visualizar y analizar con GeoMedia Professional datos almacenados en tablas de atributos distribuidos. Se trata de tablas relacionales que no contienen geometras, sino informacin que permite generar geometras para ellas. El proceso de generacin de geometras se llama segmentacin dinmica. La segmentacin dinmica es una operacin muy similar a la geocodificacin. Cada registro de la tabla de atributos distribuidos contiene valores que permiten localizarlo en un sistema de referencia lineal. El sistema de referencia lineal est definido en el producto MGSM e incorporado a l, y se almacena en forma de archivo de coordenadas (.crd).

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Trabajo con almacenes

En MGSM se genera un archivo de parmetros (.prm) para almacenar los nombres de las tablas y columnas de la base de datos que tengan algn significado especial para la segmentacin dinmica. Para el servidor de datos MGSM es particularmente interesante la lista de tablas de atributos distribuidos (y la informacin asociada) del archivo de parmetros. El servidor de datos MGSM usa los archivos de parmetros y de coordenadas para saber a qu tablas y columnas de la base de datos debe acceder y cmo ha de ejecutar la segmentacin dinmica para generar las geometras de cada registro de cada una de las tablas de atributos distribuidos. Es til poder crear las propias tablas de atributos distribuidos y acceder a ellas inmediatamente en GeoMedia Professional. Por ejemplo: el personal del Departamento de transportes que ejecuta anlisis de situaciones hipotticas suele generar nuevas tablas de atributos distribuidos para ensayar situaciones distintas con el fin de alcanzar un resultado predeterminado. Los estudios de gestin de pavimentos necesitan planes de construccin para evaluar el ciclo siguiente. Es necesario cartografiar y representar grficamente las opciones posibles para presentar resultados a los ejecutivos. Los tcnicos de los departamentos provinciales necesitan generar y acceder a sus propias tablas de atributos distribuidos en bases de datos locales, como Access u otras bases de datos accesibles mediante ODBC, en lugar de tener que solicitar la incorporacin de datos a la base de datos maestra situada en la capital de la regin. GeoMedia Professional es compatible con la secuencia de tareas de la gestin de pavimento (y con muchas otras) porque: Permite el acceso a tablas de atributos distribuidos mediante conexiones ODBC; y Usar Editar archivo de parmetros del servidor MGSM para agregar tablas nuevas al archivo de parmetros con el fin de que sean reconocidas por el servidor de datos MGSM.

Editar archivo de parmetros de servidor MGSM permite crear, modificar y eliminar definiciones de tabla de atributos distribuidos en los archivos de parmetros de MGSM. Sin embargo, slo es posible editar la porcin de atributos distribuidos de los archivos de parmetros, pues es la nica seccin usada en GeoMedia Professional. Editar archivo de parmetros de MGSM permite describir la estructura de los datos de modo que el servidor de datos MGSM pueda mostrarlos en GeoMedia Professional. El servidor de datos MGSM maneja datos en varios formatos distintos, entre ellos sistemas de referencia mltiple y tablas de atributos distribuidos en distintos esquemas de bases de datos. Editar archivo de parmetros de MGSM produce un archivo que describe las tablas y nombres de columna de base de datos para que el servidor de datos MGSM sepa qu visualizar y cmo hacerlo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tiene que otorgar acceso a las tablas de atributos para los esquemas RIS que hayan de ser referenciados mediante un archivo de parmetros de segmentacin. Si no hay acceso, el sistema muestra un mensaje de error cuando el usuario intenta seleccionar una tabla de atributos distribuidos. Vea la ayuda en lnea de la utilidad Editar archivos de parmetros de MGSM para informacin completa sobre este tema.

Para iniciar Editar archivo de parmetros de MGSM:


1. Seleccione Inicio > GeoMedia Professional > Utilidades > Editar archivo de parmetros de MGSM.

2. Seleccione Archivo > Abrir proyecto. 3. Seleccione el archivo de proyecto que quiera en el cuadro de dilogo Abrir archivo de proyecto MGE. 4. Seleccione Archivo > Abrir archivo Prm. 5. Seleccione el archivo de parmetros que quiera en el cuadro de dilogo Abrir archivo de parmetros. 6. Seleccione el comando o los comandos adecuados para la secuencia de operaciones.

Definicin de parmetros lineales de atributos distribuidos


En esta seccin aprender a definir parmetros de atributos distribuidos utilizando como ejemplo la tabla lanes. Se supone que la tabla lanes contiene datos de atributos distribuidos e indica con exactitud los puntos inicial y final de cada segmento por medio de uno de los sistemas de referenciacin compatibles con MGSM.

Para definir la forma de acceder a una nueva tabla de atributos distribuidos lineales:
1. En el cuadro de dilogo Editar archivo de parmetros de MGSM seleccione Configuracin > Nueva tabla AD para iniciar el Asistente para atributos distribuidos.. 4-14

Trabajo con almacenes

2. Escriba en el campo Esquema el nombre de esquema adecuado. 3. Seleccione la tabla de atributos distribuidos que quiera definir en la lista desplegable Nombre de tabla y haga clic en Siguiente.

4. Seleccione el sistema de referencia que usa la tabla en la lista desplegable Sistema de referencia. 5. Seleccione la opcin Lineal para indicar que la tabla es de valores lineales distribuidos y no de valores de punto; haga clic en Siguiente. Se muestran distintos conjuntos de campos segn el sistema de referencia de que se trate. 6. Seleccione la Columna asociada junto a cada uno de los parmetros del sistema de referencia y luego el nombre de columna en la lista desplegable Columna.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los siguientes ejemplos reflejan la estructura de la tabla lanes en cada uno de los sistemas de referencia y la forma de definir los parmetros de atributos distribuidos para cada opcin. Sistema de referencia Distancias La siguiente tabla lanes se ha estructurado segn el sistema de referencia Distancias. Para describir esta tabla, debe seleccionar Distancia en la lista desplegable Sistema de referencia y a continuacin escribir los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id b_dist cnty e_dist cnty

ID de entidad lineal Inicio de distancia Inicio de ID secundaria


Fin de distancia

Fin de ID secundaria

Sistema de referencia Distancia-Longitud La siguiente tabla lanes se ha estructurado segn el sistema de referencia DistanciaLongitud. Para describir esta tabla, debe seleccionar Longitud de distancia en la lista desplegable Sistema de referencia y a continuacin escribir los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id b_dist cnty longitud

ID de entidad lineal Distancia ID secundaria Longitud

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Trabajo con almacenes

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Sistema de referencia Marcador conocido La siguiente tabla lanes se ha estructurado segn el sistema de referencia Marcador conocido. Para describir esta tabla, debe seleccionar Marcador conocido en la lista desplegable Sistema de referencia y luego escribir los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id marker_id1 cnty offset1 marker_id2 cnty offset2

ID de entidad lineal Inicio de ID de punto de control Inicio de ID secundaria Desplazamiento de marcador inicial Fin de ID de punto de control Fin de ID secundaria Desplazamiento de marcador final

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sistema de referencia geogrfico XY La siguiente tabla lanes se ha estructurado segn el sistema de referencia Geogrfico XY. Para describir esta tabla, debe seleccionar Geogrfico XY en la lista desplegable Sistema de referencia y a continuacin escribir los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id b_lon b_lat e_lon e_lat

ID de entidad lineal Inicio de longitud Inicio de latitud Fin de longitud Fin de latitud

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Trabajo con almacenes

Sistema de referencia Proyeccin XY La siguiente tabla lanes se ha estructurado segn el sistema de referencia Proyeccin XY. Para describir esta tabla, debe seleccionar Proyeccin XY en la lista desplegable Sistema de referencia y a continuacin escribir los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id b_east b_north e_east e_north

ID de entidad lineal Inicio de la coordenada este Inicio de latitud Fin de la coordenada este Fin de latitud

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Definicin de unidades de medida para parmetros lineales de atributos distribuidos


7.

Haga clic en Siguiente para abrir el siguiente cuadro de dilogo Asistente para atributos distribuidos.

8. Seleccione unidades de medida de distancia para los sistemas de referencia Marcador conocido, Distancia y Longitud de distancia. O Seleccione unidades de medida de coordenadas X,Y para Geogrfico X,Y y Proyeccin X,Y. O Seleccione radio de tolerancia y unidades de medida para coordenadas X,Y.

Definicin de la forma de acceder a una tabla de atributos distribuidos para un punto nuevo
Aqu aprender a definir parmetros distribuidos para una tabla de puntos como, por ejemplo, una tabla de accidentes llamada accident. Se supone que la tabla accident contiene datos de atributos distribuidos e indica con exactitud la ubicacin de cada valor por medio de uno de los sistemas de referenciado compatibles con MGSM. Los siguientes ejemplos simulan la estructura de la tabla accident en cada uno de los sistemas de referencia y la forma de definir los parmetros de atributos distribuidos para cada sistema.
1.

En el cuadro de dilogo Editar archivo de parmetros de MGSM seleccione Configuracin > Nueva tabla AD para iniciar el Asistente para atributos distribuidos.

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Trabajo con almacenes

2. Escriba en el campo Esquema el nombre de esquema adecuado. 3. Seleccione la tabla de atributos distribuidos que quiera definir en la lista desplegable Nombre de tabla y haga clic en Siguiente.

4. Seleccione el sistema de referencia que usa la tabla en la lista desplegable Sistema de referencia. 5. Seleccione la opcin Punto para indicar que la tabla es de valores de punto distribuidos y no de valores lineales, y luego haga clic en Siguiente. Se muestran distintos conjuntos de cuadros de texto segn el sistema de referencia de que se trate. 6. Seleccione la Columna asociada junto a cada uno de los parmetros del sistema de referencia y luego el nombre de columna en la lista desplegable Columna. 4-21

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los siguientes ejemplos reflejan la estructura de la tabla accident en cada uno de los sistemas de referencia y la forma de definir los parmetros de atributos distribuidos para cada opcin. Sistema de referencia Distancias La siguiente tabla accident se ha estructurado segn el sistema de referencia Distancias. Para describir esta tabla, debe seleccionar Distancias en la lista desplegable Sistema de referencia y a continuacin seleccionar los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id cnty dist_3d

ID de entidad lineal ID secundaria Distancia

Sistema de referencia Marcador conocido La siguiente tabla accident se ha estructurado segn el sistema de referencia Marcador conocido. Para describir esta tabla, debe seleccionar Marcador conocido en la lista desplegable Sistema de referencia y luego escribir los nombres de las columnas tal como sigue: 4-22

Trabajo con almacenes

Parmetro

Nombre de columna hwy_id marker_id offset cnty

ID de entidad lineal ID de hito Desplazamiento ID secundaria

Sistema de referencia geogrfico XY La siguiente tabla accident se ha estructurado segn el sistema de referencia Geogrfico XY. Para describir esta tabla, debe seleccionar Geogrfico XY en la lista desplegable Sistema de referencia y luego escribir los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id lon lat

ID de entidad lineal Longitud Latitud

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sistema de referencia Proyeccin XY La siguiente tabla accident se ha estructurado segn el sistema de referencia Proyeccin XY. Para describir esta tabla, debe seleccionar Proyeccin XY en la lista desplegable Sistema de referencia y a continuacin escribir los nombres de las columnas tal como sigue: Parmetro Nombre de columna hwy_id b_east b_north

ID de entidad lineal Coordenada Este Coordenada Norte

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Trabajo con almacenes

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Definicin de unidades de medida para parmetros de punto de atributos distribuidos
7. Haga clic en Siguiente para mostrar el siguiente cuadro de dilogo Asistente para atributos distribuidos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Seleccione unidades de medida de distancia para los sistemas de referencia Marcador conocido y Distancias. O Seleccione unidades de medida de coordenadas X,Y para Geogrfico X,Y y Proyeccin X,Y. O Seleccione radio de tolerancia y unidades de medida para coordenadas X,Y.

Edicin, almacenado y verificacin de archivos de parmetros


Para editar un archivo de parmetros ya creado:
1. En el cuadro de dilogo Editar archivo de parmetros de MGSM, seleccione la tabla apropiada y luego Edicin > Propiedades, o bien pulse Intro. O Haga doble clic en el nombre de la tabla.

2. Seleccione en el men Edicin (Cortar, Copiar, Pegar o Eliminar) los comandos


adecuados para editar la informacin de la tabla.

Para guardar los cambios en un archivo de parmetros:


Seleccione Archivo > Guardar en el cuadro de dilogo Editar archivo de parmetros de MGSM.

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Trabajo con almacenes

Para verificar entradas del archivo de parmetros:


1. Seleccione Configuracin > Verificar opciones en el cuadro de dilogo Editar archivo de parmetros de MGSM. Se genera un informe que permite comprobar si las entradas estn completas. 2. Copie, guarde o imprima el informe. Nota: para imprimirlo necesita WordPad u otra aplicacin asociada con archivos .txt. Tambin puede ver el informe en WordPad despus de haberlo guardado.

Uso de lectura de referencia


En conexiones con servidor de datos MGSM, el comando Lectura de referencia permite mostrar informacin sobre el sistema de referencia de entidades lineales para un punto especificado en la ventana de mapa activa. Cuando selecciona un punto en la ventana de mapa, la red lineal lo caza y el comando presenta informacin sobre su posicin en dicha red. Si hay varias Entidades lineales de red (NFL) dentro de la zona de tolerancia del punto especificado, se presenta informacin sobre todas ellas. Dicha informacin consta de los siguientes elementos: ID de NLF ID secundaria (si la hay) Distancia del punto seleccionado en la entidad lineal Punto de control ms prximo a la entidad seleccionada Desplazamiento del punto seleccionado desde el punto de control ms prximo que aparezca en el campo punto de control

Nota: Para usar Lectura de referencia debe tener una conexin con un almacn MGSM.

Para visualizar informacin sobre NFL para entidades lineales:


1. Seleccione Herramientas > Servidor de datos MGSM > Lectura de referencia. 2. Haga clic con la cruz del ratn en un punto apropiado situado dentro de la tolerancia de una entidad NFL de la ventana del mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las coordenadas de la ventana se convierten a coordenadas MGSM y se ejecuta una consulta. Si la ubicacin est dentro de la zona de tolerancia, aparecer informacin sobre la entidad lineal ms prxima. 3. Haga clic en Cerrar. Nota: si se detecta ms de una entidad lineal a partir de una o varias conexiones dentro de la zona de tolerancia del punto seleccionado, el comando presentar informacin sobre la primera entidad. Despus de cerrar el cuadro de dilogo, presentar informacin sobre otra entidad. Esta secuencia se repite hasta mostrar todas las entidades de la zona de tolerancia. 4. Optativo: mientras el comando est activo, contina seleccionando ubicaciones en la ventana de mapa para mostrar informacin sobre las entidades lineales de red.

Uso de introduccin de referencia


En conexiones con servidores de datos MGSM, el comando Introduccin de referencia permite localizar una posicin deseada de una entidad lineal de red (NFL) mediante la entrada desde el teclado de una posicin en trminos de sistema de referencia lineal y la presentacin de la ubicacin en una ventana de mapa. Este comando hace resaltar el punto en la red lineal con el color de resalte. Como entrada, el comando necesita la ID de entidad lineal de red, la ID secundaria (si la hay) y la informacin sobre distancia (nombre del punto de control y desplazamiento o distancia). Puede localizar varios puntos uno tras otro en una misma sesin de ejecucin del comando. Las unidades y precisin, y el color de resalte se adoptan de los valores definidos en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace (Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace), y de la ficha Visualizacin de mapa del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones), respectivamente.

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Trabajo con almacenes

Nota: Para usar Introduccin de referencia debe tener una conexin con un almacn MGSM.

Para visualizar posiciones NFL:


1. Seleccione Herramientas > Servidor de datos MGSM > Introduccin de referencia.

2. Seleccione el nombre de la conexin MGSM en la lista desplegable Conexin. 3. Escriba el nombre de la entidad lineal de red apropiada en el campo ID de NFL. 4. Si hay una ID secundaria, escrbala en el campo ID secundaria. 5. Seleccione el mtodo de introduccin Punto de control y desplazamiento y a continuacin escriba los valores correspondientes en los campos Nombre del punto de control y Desplazamiento. O Seleccione el mtodo de introduccin Distancia y a continuacin escriba el valor correspondiente en el campo Distancia. 6. Haga clic en Aplicar. Se localiza y resalta la ubicacin NLF. 7. Optativo: contine localizando posiciones lineales de referencia modificando la informacin de entrada y haciendo clic en Aplicar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexin con un almacn ODBCTabular


Antes de conectarse con el almacn ODBC Tabular Model, tiene que establecer una conexin ODBC mediante el Administrador de fuentes de datos ODBC. Necesitar elegir el controlador ODBC correcto para la base de datos que desee conectar y entrar la informacin apropiada. Para conectarse con datos de ODBC Tabular Model, tiene que identificar los siguientes elementos: el nombre de la conexin ODBC. la fuente de datos de ODBC (del administrador ODBC). nombre del usuario (como lo requiera la fuente de datos). Contrasea (como lo requiera la fuente de datos).

La utilizacin del servidor de datos slo de lectura ODBC Tabular es una alternativa a la utilizacin del comando Adjuntar (Almacn > Definicin de Clase de entidad). Este servidor de datos utiliza las tecnologas ODBC y ADO de Microsoft para crear una conexin de almacn y servir cualquier tipo de datos que puedan usarse con el comando Configuracin > Panel de Control, Data Sources (ODBC). Si se est conectando con archivos de texto, puede colocar los archivos en un directorio y luego utilizar el comando Data Sources (ODBC) para crear un Data Source Name (DSN) que apunte a la carpeta que contiene los datos. La conexin leer el archivo Schema.ini que se encuentre en el directorio para determinar el formato del archivo de texto. Puede crear el archivo Schema.ini manualmente o utilizar el comando Data Sources para crearlo. Consulte la seccin Trabajo con clases de entidades en el captulo Trabajo con entidades para informacin sobre el comando Definicin de clases de entidad. Puede tambin utilizar ODBC Tabular para servir tablas con otros formatos y de otras bases de datos como tablas no grficas (datos). Ejemplo de estas tablas son Dbase, Paradox, Excel, etc. Nota: Se recomienda que se utilice ODBC Tabular slo para tipos de datos que no tengan un servidor de datos disponible en GeoMedia Professional. Por ejemplo, no debera utilizar el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con Access. En su lugar debera utilizar el servidor de datos Access.

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Trabajo con almacenes

Si est utilizando el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con Excel(.xls), necesita definir un rango de nombres en el libro de trabajo de Excel para abrir una tabla. De forma predeterminada, el rango est generalmente definido como todas las filas y el nombre como el nombre de la hoja. Puede definir fcilmente un nombre en Excel seleccionado el rango de datos para la tabla y luego utilizando el comando Insertar > Nombre > Definir. No se puede utilizar el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con almacenes del Modelo de objetos de Oracle. No obstante, se puede utilizar para conectar con cualquier esquema de Oracle que contenga datos de atributos. Para ms informacin sobre las tecnologas Excel, ODBC y ADO consulte http://www.microsoft.com

Conectarse a almacenes de Modelos de objetos de Oracle


Antes de conectarse con un almacn de modelos de objetos de Oracle, tiene que configurar un servidor de base de datos con Cartucho Espacial de Oracle y agregar una cuenta de usuario que contenga los datos del modelo de objetos que desee acceder. En el sistema que ejecuta el software debe residir como mnimo el software cliente de Oracle; tambin hay que crear un alias/servicio de base de datos. Utilice la utilidad de configuracin Oracle Net 8 para configurar un alias/servicio de base de datos. Consulte la documentacin de Oracle 9i Para conectarse con datos del Modelo de Objetos de Oracle, tiene que identificar los siguientes elementos: Nombre de la conexin de Oracle. Nombre del usuario. Contrasea. Cadena husped. La cadena husped es un nombre de alias/servicio de base de datos Oracle que se crea con la utilidad de configuracin de red de Oracle.

Conectarse a almacenes de servidor SmartStore


En almacn SmartStore de GeoMedia es una memoria cach de geometra 2D y atributos importantes indexada espacialmente, que se usa para facilitar le generacin rpida de mapas sin consultar el almacn de base de datos original. Admite todos los tipos de almacenes GDO de GeoMedia. El servidor de datos de SmartStore de GeoMedia admite acceso de slo lectura al almacn SmartStore. Ver la ayuda en lnea de la utilidad Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia para informacin completa sobre este servidor y sus limitaciones. 4-31

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Antes de intentar conectar con un almacn GeoMedia SmartStore, debe indicar lo siguiente: O Una carpeta GeoMedia SmartStore GeoWorkspace que contenga uno o ms archivos GeoMedia SmartStore. Un nico archivo GeoMedia SmartStore (.ddc)

Nota: la opcin Conectar con carpeta del Asistente para Conexin con almacn SmartStore asume que los archivos .ddc publicados en esta carpeta proceden de un nico almacn de origen. Si su carpeta contiene archivos .ddc procedentes de mltiples almacenes de origen, encontrar errores. Tiene la opcin de usar el sistema de coordenadas del almacn de entrada o puede especificar que SmartStore transforme los datos a un sistema de coordenadas distinto.

Conectarse a almacenes de servidor SQL


Antes de conectar con un almacn de Servidor SQL tiene que configurar una base de datos de Servidor SQL. Para conectar con datos de Servidor SQL se debe indicar los siguientes elementos: Nombre del servidor. Nombre de la base de datos de Servidor SQL. Si se utilizar Windows NT para autenticar la identificacin de conexin a la red o se utilizar el Servidor SQL para autenticar la identificacin del usuario y la contrasea. Nombre del usuario. Contrasea

Conexin con almacn de servidor de archivos de texto


Ver la ayuda en lnea de la utilidad Definir formato del servidor de archivos de texto para informacin completa. Para conectar con datos de servidor de archivos de texto se debe indicar los siguientes elementos: Archivo de texto de datos de entrada, que puede ser un archivo ASCII. Archivo de definicin de formato (.tdf) Archivo de sistema de coordenadas (*.csf), optativ

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Trabajo con almacenes

La conexin con un servidor de archivos de texto es un proceso de dos pasos. Primero, se debe definir el formato del archivo de datos de entrada para que el servidor puede interpretarlo. La utilidad Definir formato del servidor de archivos de texto permite ejecutar esta definicin. Luego, se ejecuta la conexin con el Asistente para conexin con almacn, usando el archivo de definicin de formato como entrada, adems del archivo de datos de entrada y un archivo de sistema de coordenadas optativo.

Habilitar servidores alternos AFM para GeoMedia PublicWorks Manager


El Asistente para conexin permite habilitar a un servidor de datos usar un servidor alterno AFM (Advance feature model) para actuar como un servidor alterno de la conexin al almacn. Un servidor alterno es un servidor que reconoce AFM y que puede procesar metadatos de AFM si estn presentes. Consulte la documentacin de GeoMedia PublicWorks Manager para obtener ms informacin sobre servidores alternos (disponible con GeoMedia PublicWorks Manager 5.2). Esto se ejecuta seleccionando la casilla de verificacin Habilitar modelo de entidad avanzado en el cuarto cuadro de dilogo del asistente. Esta casilla se habilita si se renen los siguientes criterios. El servidor alterno AFM est disponible. El servidor de datos es uno de los siguientes: Access Modelo de objetos de Oracle DB2 Servidor SQL LTT (Long Term Transaction) Para todos los otros casos, no se usa la conexin alterna.

Al usar el comando Editar conexin, verificar si el tipo de conexin es AFM.GDatabase. En tal caso, en lugar de visualizar el tipo de servidor de datos como AFM, se determina el nombre del servidor de datos subyacente y se llena.

Trabajo con conexiones


Para que conectar con los datos sea tan sencillo como responder a unas pocas preguntas, el software dispone de un Asistente para Conexin con almacn. Antes de iniciar el Asistente para Conexin con Almacn, debe saber el tipo de conexin que quiere hacer, el nombre y la ubicacin de determinados archivos, el filtro espacial que desea aplicar (si corresponde) y si desea abrir la conexin o mantenerla cerrada.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los tipos de conexin disponibles dependen de los servidores de datos cargados durante la instalacin. La lista completa de tipos de conexin disponibles aparece en el Asistente para Conexin con almacn. Si quiere un tipo de conexin para un servidor de datos que el software proporciona pero que no aparece en el Asistente para Conexin con Almacn, puede aadirla reinstalando el software. El tipo de conexin elegido determina qu otra informacin hace falta. Como mnimo, el asistente pregunta si quiere asociar un filtro espacial predeterminado con los datos del almacn y el estado que quiere atribuir a la conexin.

Entidades espaciales predeterminadas


Aunque no aplicar ningn filtro espacial da acceso a todas las entidades o consultas del almacn, aplicarlo puede acortar substancialmente el tiempo de acceso cuando slo interesan las entidades situadas dentro de un rea geogrfica determinada. La asociacin de un filtro espacial predeterminado y los datos de almacn puede hacerse con el Asistente para conexin con almacn por medio de los comandos Conexin nueva y Editar conexin. No se puede asociar un filtro espacial predeterminado si todava no se ha definido ninguno, pero s es posible aadirlo ms adelante a la conexin. El filtro espacial predeterminado permanece inactivo hasta que se solicita por vez primera para una clase de entidad o una consulta. Al crear una conexin con el almacn, el Asistente para conexin con almacn pregunta si desea tener acceso a todas las entidades del almacn o si prefiere elegir un subconjunto de entidades por medio de un filtro espacial predeterminado. La asociacin de un filtro espacial con una conexin ya creada con afecta a las clases de entidades ya agregadas a la leyenda o a la ventana de datos o usadas en consultas. Por ejemplo, supongamos que se conecta con un almacn y agrega las clases de entidades Roads y Railroads a la leyenda. A continuacin defina un filtro espacial en el que algunas de las entidades de las dos clases mencionadas se encuentran fuera del rea de filtro. Despus de asociar el filtro, todas las entidades de las dos clases continuarn a la vista, porque se haban aadido a la leyenda antes de aplicar el filtro. Pero una clase de entidad aadida a la leyenda despus de asociar el filtro no incluir la visualizacin de ninguna entidad situada fuera del rea del filtro. Nota: en una secuencia de operaciones descrita ms adelante en este mismo captulo se asocia automticamente el filtro espacial predeterminado con el comando Aplicar filtro espacial por vista y, opcionalmente, con los comandos Definir filtro espacial por rea y Definir filtro espacial por cercado. Consulte Trabajo con filtros espaciales en este captulo para enterarse cmo definir y aplicar filtros espaciales.

4-34

Trabajo con almacenes

Estado
Para todas los tipos de conexiones, salvo para las de Access, slo hay dos estados: abierto para slo lectura o cerrado. Las conexiones Access admiten tambin el estado abierto para lectura y escritura. Si elige la opcin abierto, el software crea una conexin fsica con el almacn en el momento de crear la conexin. Si elige el estado cerrado, la conexin se crea, pero sta no proporciona acceso inmediato a los datos. El estado puede modificarse simplemente editando la conexin con el almacn. Hay razones de peso para crear una conexin sin abrirla: Cuando se quiere conectar con varios almacenes que contienen grandes conjuntos de datos, se ahorra tiempo creando conexiones que no se abren inmediatamente. Slo se puede crear una conexin FRAMME por almacn, y no puede haber ms de una conexin FRAMME abierta en un momento determinado. Por tanto, si tiene varios almacenes FRAMME puede crear una conexin con cada uno de ellos, pero slo una puede estar abierta.

Para conectar con un almacn:


1. Seleccione Amacn > Conexin nueva.

2. Seleccione el Tipo de conexin apropiado para los datos y haga clic en Siguiente. 3. Escriba un nombre de conexin o conserve el predeterminado. 4. Optativo: escriba una descripcin de la conexin. 5. Proporcione la informacin requerida faltante, que vara para cada tipo de conexin y haga clic en Siguiente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Optativo: Seleccione Aplicar un filtro espacial al almacn (si hay alguno), elija el filtro espacial predeterminado en la lista desplegable y, por ltimo, haga clic en Siguiente. 7. Elija un estado de conexin y haga clic en Finalizar. IMPORTANTE: evite abrir ms de una conexin con un mismo almacn.

Para abrir o cerrar conexiones con almacenes:


1. Seleccione Almacn > Editar conexin. 2. En el cuadro de dilogo Conexiones de almacn, seleccione la celda de la columna Condicin que corresponda a la conexin y el estado que quiera cambiar. 3. En la lista desplegable, seleccione el estado apropiado.

4. Cierre el cuadro de dilogo Conexiones de almacn.

Para editar una conexin con almacn existente:


1. Seleccione Almacn > Editar conexin. 2. En el cuadro de dilogo Conexiones de almacn marque la condicin de la conexin que quiere editar. La conexin debe estar cerrada para poder editarla; si no lo est, cirrela. 3. Seleccione la conexin que desea editar haciendo clic en el botn de seleccin de la columna del extremo izquierdo.

4. Haga clic en Editar. 5. Edite los parmetros que desee cambiar a medida que los presenta el Asistente para conexin con almacn y haga clic en Siguiente. Puede editar cualquier cosa, salvo el tipo de conexin y el nombre de sta. 4-36

Trabajo con almacenes

Nota: cuando se ha seleccionado una conexin de proximidad (que se describe ms adelante, en este mismo captulo), la lista desplegable de filtros espaciales disponibles est vaca. Esto impide la seleccin de cualquier filtro espacial con conexiones de proximidad. 6. Haga clic en Finalizar. 7. Cierre el cuadro de dilogo Conexiones de almacn.

Para eliminar consultas:


1. Seleccione Almacn > Editar conexin. 2. En el cuadro de dilogo Conexiones de almacn marque el estado de la conexin que desea eliminar. La conexin debe estar cerrada para poder borrarla; si no lo est, cirrela. 3. Seleccione la conexin que quiere eliminar haciendo clic en el selector de fila. 4. Haga clic en Eliminar. Nota: si alguna vez ha tenido entradas de leyenda, consultas o referencias internas utilizando la conexin, un mensaje de confirmacin le informa que si se borran las conexiones tambin se borrarn esas entradas de leyendas, consultas o referencias internas. 5. Cierre el cuadro de dilogo Conexiones de almacn.

Para asociar filtros espaciales predeterminados con conexiones de almacn abiertas:


1. Seleccione Almacn > Editar conexin. 2. En el cuadro de dilogo Conexiones de almacn, haga clic en cualquier lugar de la celda Filtro espacial predeterminado de la conexin de almacn que desee filtrar para ver la flecha descendente. 3. Haga clic en la flecha descendente para abrir la lista de filtros espaciales disponibles.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Seleccione el filtro espacial que quiere asociar. 5. Haga clic en Cerrar. 6. Optativo: Si quiere aplicar este filtro espacial inmediatamente a cualquier entrada de leyenda, ventana de datos o consulta ya creadas, use el comando Filtros espaciales.

Para eliminar filtros espaciales predeterminados de conexiones de almacn:


1. Seleccione Almacn > Editar conexin. 2. Seleccione la fila para la conexin con el almacn. 3. Haga clic en la columna Filtro espacial predeterminado para abrir una lista desplegable y, a continuacin, seleccione el rea en blanco.

Si el nombre del filtro no aparece en la columna Filtro espacial predeterminado, es que se ha eliminado el filtro de la conexin con el almacn. 4. Haga clic en Cerrar. 5. Optativo: si quiere aplicar este cambio inmediatamente a cualquier entrada de leyenda, ventana de datos o consulta ya creadas, use el comando Filtros espaciales.

Trabajo con filtros espaciales


Para limitar el rea geogrfica y, por tanto, el nmero de entidades que pueden aparecer en la ventana de mapa, puede definir un filtro espacial en el GeoWorkspace y aplicarlo a los datos que contiene con los comandos Definir filtro espacial por rea, Definir filtro espacial por cercado y Aplicar filtro espacial por vista. Segn el tamao del conjunto de datos, los filtros espaciales pueden ahorrar mucho tiempo de proceso. Para obtener mejores resultados al usar Consulta espacial, debera crear y aplicar filtros de conexin para restringir espacialmente rea de bsqueda. La consulta espacial por s misma no restringe espacialmente el rea de consulta de la clase de entidad sujeto. Al definir un filtro espacial por rea o por cercado para una o ms clases de entidades o consultas, puede: Dar al filtro espacial un nombre adecuado. Seleccione el operador espacial apropiado. Aplicar automticamente el filtro a todas las clases de entidades de todas las entradas de leyenda y ventanas de datos del GeoWorkspace.

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Trabajo con almacenes

Asociar el filtro como predeterminado con todas las conexiones con el fin de filtrar ms adelante las clases de entidades de las conexiones que todava no se han filtrado, as como las entradas de leyenda y las ventanas de datos del GeoWorkspace. Asociar el filtro como predeterminado con actualiza los filtros de las clases de entidades de las entradas de leyenda, ventanas de datos y consultas ya creadas. Nota: Almacn > Importar de almacn y Almacn > Exportar a almacn siempre respetan los filtros espaciales predeterminados sin importar si GeoWorkspace ha hecho o no referencia a las entidades previamente.

Aplicar automticamente el filtro y asociarlo como predeterminado. En este caso, la definicin del filtro como predeterminado no causa ningn efecto inmediato hasta que no se cargan datos nuevos, pues la opcin de predeterminado slo afecta a los datos cargados despus de haberla definido. No aplicar automticamente el filtro ni asociarlo como predeterminado. Esta opcin interesa cuando se estn creando varios filtros espaciales para usarlos ms adelante. Podra, por ejemplo, tener un conjunto de datos con varias reas y preferir crear todos los filtros por anticipado sin aplicarlos en ese momento.

Use el comando Filtros espaciales para identificar clases de entidades individuales a las que aplicar un filtro espacial. Consulte Administrar filtros espaciales en este mismo captulo. Nota: como ya se ha explicado en este mismo captulo, tambin puede usar Conexin nueva y Editar conexin para asociar un filtro espacial predeterminado con una conexin. La aplicacin de un filtro espacial por vista equivale a las siguientes operaciones: Crear un filtro espacial nuevo a partir de las extensiones de vista de la ventana de mapa activa. Aplicar de forma automtica e inmediata el filtro a todas las clases de entidades y consultas del GeoWorkspace. Asociar el filtro como filtro espacial predeterminado para el GeoWorkspace.

Este comando no permite especificar el nombre del filtro ni el operador espacial. Emplea el nombre de filtro predeterminado ViewFilter y el operador espacial predeterminado superponer. Al aplicar un filtro espacial por vista, la visualizacin de la ventana de mapa no cambia en apariencia. Para representar los resultados del filtro hay que usar el comando Ajustar todo. Ver "Definir consultas espaciales" y en el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional".

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Seleccionar operadores espaciales y reas geogrficas


Un filtro espacial consta de uno de los tres operadores espaciales y un rea geogrfica definida por un cercado, una geometra de rea individual o las extensiones de vista de la ventana de mapa activa.

Operadores espaciales
Los operadores espaciales disponibles son los siguientes: Superposicin (valor predeterminado) permite acceder a cualquier entidad incluida en los lmites del filtro o que los toca en cualquier punto. Dentro permite acceder slo a los datos contenidos por completo en el interior de los lmites del filtro. Superposicin aproximada da acceso a todos los datos situados dentro del filtro o superpuestos a sus lmites, pero tambin proporciona algunas otras entidades. El objeto de este operador es facilitar al servidor de datos la entrega rpida y eficaz de datos en funcin de su sistema interno de indexacin espacial, sin hacer comparaciones geomtricas individuales con los lmites del filtro espacial. El resultado depende de la eficacia del servidor y la complejidad de los datos, y suele contener ms entidades, aunque por lo general stas se obtienen ms rpidamente.

Este operador espacial slo es compatible con servidores de datos Oracle y Access. Si se usa con otro servidor de datos, acta igual que el operador espacial superponer. Cada base de datos tiene un sistema de indexacin distinto; por tanto, los resultados de la filtracin espacial experimentan variaciones enormes. Los servidores de datos Access usan un algoritmo Quad-Tree para la indexacin espacial. Cuando se aplica un filtro espacial con el operador superposicin aproximada a los datos contenidos en un almacn Access, los resultados obtenidos comprenden todas las entidades que se superponen a los lmites del filtro espacial ms todas las que se encuentren en determinados lmites Quad-Tree. Esto suele incluir bandas de entidades situadas a cierta distancia de los lmites del filtro espacial, en particular, cuando se trata de entidades lineales y de rea. Tambin los servidores de datos Oracle usan un algoritmo Quad-Tree para la indexacin espacial. El software compara la magnitud del rea del filtro espacial con las teselas quad apropiadas y recupera slo las geometras situadas en su interior. Esto puede reducir notablemente el nmero de registros que se transfieren del almacn Oracle a la sesin GeoMedia Professional.

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Trabajo con almacenes

reas geogrficas
Puede delimitar reas geogrficas para definir filtros espaciales en ventanas de mapa mediante las siguientes tcnicas: Cercado: Definir filtro espacial por cercado coloca un cercado rectangular que se traza colocando un punto de datos y arrastrando el cercado hasta el ngulo opuesto del rea geogrfica que quiere ver. rea: Definir filtro espacial por rea selecciona una sola geometra de rea. Vista: Aplicar filtro espacial por vista crea y aplica un filtro espacial nuevo a partir de las extensiones de vista de la ventana de mapa activa y lo asocia como filtro espacial predeterminado.

Cundo debe definirse un filtro espacial


Se puede definir un filtro espacial con almacn en casi cualquier momento, aunque es ms fcil hacerlo cuando se ve al menos el perfil del mapa. Si tiene un conjunto de datos muy grande y quiere importar entidades a un almacn de lectura y escritura, reducir drsticamente el tiempo de proceso si visualiza slo la clase de entidad que contiene los lmites del mapa y utiliza esa vista para definir un filtro espacial e importar las entidades. Por ejemplo, supongamos que quiere estudiar slo los estados del noroeste dentro del gran conjunto de datos de Estados Unidos que se entrega con el software. Despus de conectar con el almacn Access U.S. Sample Data, visualice slo la clase de entidades Estados. Si define y aplica un filtro espacial que incluya slo los estados del noroeste, las entidades se importarn mucho ms deprisa, pues el rea geogrfica cubierta es alrededor de una cuarta parte de todo el conjunto de datos. He aqu dos situaciones comunes que aconsejan definir un filtro espacial: Antes de crear una nueva conexin de almacn. Si la ventana de mapa contiene datos de un almacn y se quieren aadir los procedentes de otro, es fcil definir un filtro espacial para limitar la visualizacin a un rea geogrfica. 1. Cree una conexin de almacn. 2. Muestre los datos para determinar el rea de inters exacta. 3. Defina un filtro espacial configurndolo como predeterminado para todas las conexiones. 4. Cree nuevas conexiones con otros almacenes. Despus de haber creado todas las conexiones de almacn. Esta metodologa es la que proporciona la visualizacin ms exacta: 1. Cree todas las conexiones con el almacn. 2. Visualice datos suficientes de al menos un almacn para determinar el rea de inters exacta. 4-41

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Defina el filtro espacial con la opcin para aplicarlo a todas las entradas de leyenda y ventanas de datos ya creadas. Consulte el captulo Trabajo con ventanas de mapa para ver las instrucciones.

Para definir filtros espaciales por rea o por cercado:


1. Seleccione Almacn > Definir filtro espacial por rea o Almacn > Definir filtro espacial por cercado. El sistema presenta una ventana de mapa activa. 2. Defina el filtro de rea trazando un cercado rectangular. O Defnalo seleccionando una geometra de rea previamente creada.

3. En el campo Nombre del filtro escriba un nombre para el nuevo filtro o use el predeterminado. 4. Seleccione el operador espacial apropiado. 5. Seleccione Aplicar al GeoWorkspace para aplicar el filtro a todas las entradas de leyenda y ventanas de datos presentes. Y Seleccione Definir como filtro predeterminado para las conexiones existentes con el fin de asociar el filtro como predeterminado con las nuevas entradas de leyenda (el efecto no se observa hasta que no se cargan datos nuevos). Nota: si no se selecciona ninguna opcin, slo se crea el nuevo filtro espacial. 6. Haga clic en Aceptar.

4-42

Trabajo con almacenes

Para aplicar filtros espaciales por vista:


1. Abra la ventana de mapa apropiada. 2. Seleccione Almacn > Aplicar filtro espacial por vista. Con el operador de superposicin se crea un filtro espacial llamado ViewFilter, a partir de las extensiones de vista de la ventana de mapa activa. El filtro se aplica automticamente a todo el GeoWorkspace y se asocia como filtro predeterminado a todas las conexiones. 3. Optativo: seleccione Vista > Ajustar todo para ver con mayor claridad el rea filtrada.

Administrar filtros espaciales


Despus de haber definido filtros espaciales, puede gestionarlos con el comando Filtros espaciales. Visualizar filtros espaciales. Cuando se seleccionan uno o varios nombres de filtros espaciales en el cuadro de dilogo, aparece en la ventana de mapa la geometra del filtro en forma de lnea de trazos y con el color de resalte activo. Aplicar filtros espaciales (o ningn filtro) a las clases de entidades. Puede aplicar filtros espaciales a una o varias clases de entidades seleccionadas; de este modo se filtran de nuevo todas las clases de entidades del GeoWorkspace seleccionadas. Las clases de entidades procedentes de una conexin de proximidad designada se omiten de la lista de filtros disponibles. Los resultados de aplicar el filtro espacial se muestran en las ventanas de mapa y datos. Como este proceso obliga a consultar de nuevo todos los datos afectados, el tiempo de proceso puede ser largo, segn el tamao y la complejidad de los datos. Revisar las propiedades de un filtro espacial. Este comando presenta el nombre del filtro y el operador espacial en modo de slo lectura. Eliminar filtros espaciales. Cuando se elimina un filtro espacial, ste desaparece de la lista de filtros espaciales disponibles. Esto no afecta a ninguna de las entradas de leyenda, ventanas de datos ni consultas activas, pero s hace que el filtro espacial deje de estar disponible para las conexiones.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para visualizar filtros espaciales:


1. Seleccione Almacn > Filtros espaciales.

2. Seleccionar los nombres de filtro apropiados para visualizar los filtros en la ventana de mapa

Aplicacin de filtros espaciales:


1. Seleccione Almacn > Filtros espaciales. 2. Seleccione el nombre de filtro apropiado para visualizar el filtro en la ventana de mapa, o seleccione Ninguno. 3. Haga clic en Aplicar.

4. Seleccione una o ms clases de entidades o consultas en la lista Entidades disponibles. Para seleccionar una clase de entidad, conexin o consulta en particular, seleccione una o varias (use las teclas CTRL o MAYS para seleccionar varias) y haga clic en >. Para seleccionar todas las clases de entidades y consultas, haga clic en >>. Para eliminar clases de entidades, conexiones o consultas individuales, seleccione una o varias en la lista Entidades seleccionadas (use las teclas CTRL o MAYS para seleccionar varias) y haga clic en <.

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Trabajo con almacenes

Para eliminar todas las clases de entidades y consultas de la lista Entidades seleccionadas, haga clic en <<.

5. Haga clic en Aceptar. El filtro espacial se aplica a todas las clases de entidades y consultas seleccionadas. Se actualiza la visualizacin de todas las ventanas de mapa y datos y se actualizan las consultas de las entidades seleccionadas.

Para ver propiedades de filtros espaciales:


1. Seleccione Almacn > Filtros espaciales. 2. Seleccionar los nombres de filtro apropiados para visualizar los filtros en la ventana de mapa 3. Haga clic en Propiedades.

4
Para eliminar filtros espaciales:
1. Seleccione Almacn > Filtros espaciales. 2. Seleccione los nombres de filtros apropiados, usando las teclas CTRL o MAYS para selecciones mltiples, para visualizarlos en la ventana de mapa. 3. Haga clic en Eliminar.

4. Haga clic en S para eliminar el filtro o los filtros.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo con conexiones de proximidad


Una conexin de proximidad es una conexin con un almacn de proximidad. Este tipo de almacn proporciona normalmente imgenes de fondo dispersas y a escala reducida de entidades que actan como mapa de proximidad. ste ayuda a desplazarse y orientarse en el conjunto de los datos. El mapa de proximidad ha de ser lo bastante pequeo para conectar y mostrar las entidades rpidamente, y lo bastante detallado para proporcionar una representacin visual razonable de los datos para facilitar la colocacin de filtros espaciales. Podra, por ejemplo, definir una conexin de proximidad con un almacn de proximidad que tuviese slo los lmites de un estado determinado. Tambin podra configurar una plantilla de GeoWorkspace con una ventana de mapa que recogiese datos de proximidad con el fin de ver inmediatamente un mapa de proximidad en el cual colocar entidades espaciales. Una conexin de proximidad se designa seleccionando una conexin en la lista desplegable Conexin de proximidad, situada en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). La primera entrada predeterminada es <Ninguna> y el resto son los nombres de todas las conexiones del GeoWorkspace. El software almacena el nombre de la conexin (si hay alguna) que el usuario quiere designar como conexin de proximidad.

Las conexiones de proximidad interaccionan con otros comandos, como se explica a continuacin.

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Trabajo con almacenes

Definir filtro espacial por cercado, Definir filtro espacial por rea, Aplicar filtro espacial por vista y Filtros espaciales pasan por alto la conexin de proximidad cuando se aplican filtros espaciales, de manera que el mapa de proximidad no se filtra nunca. Definir filtro espacial por cercado, Definir filtro espacial por rea y Aplicar filtro espacial por vista saltan las clases de entidades de la conexin de proximidad cuando se aplica un filtro espacial. Filtros espaciales elimina la conexin de proximidad y sus clases de entidades de la lista de clases de entidades disponibles. Conexin nueva pasa por alto la conexin prxima siempre que trata de determinar si tiene que igualar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el del almacn recin conectado. Si la conexin nueva es la nica conexin no prxima disponible, este comando copia el sistema de coordenadas en el GeoWorkspace.

Cmo ver cambios en un entorno multiusuario


Puede utilizar Almacn > Actualizar con cambios de almacn para actualizar el
espacio de trabajo para los cambios realizados en el esquema fuera de la sesin de GeoMedia. Esto es til en entornos de mltiples usuarios, donde otros usuarios de GeoMedia pueden estar haciendo modificaciones en el mismo esquema que usted est utilizando. Los cambios hechos con software distinto de GeoMedia no aparecern hasta que no se
cierre y se abra la conexin o hasta que no se inicie una nueva sesin con GeoMedia. La excepcin se produce con el uso del servidor de datos del modelo de objetos de Oracle. En un esquema de Oracle, puede asignar activadores del registro de modificaciones a las clases de entidad que desee seguir. Estos activadores del registro de modificaciones se asignan a clases de entidad utilizando las Utilidades de base de datos, y registran todos los eventos de insercin, actualizacin o eliminacin. Actualizar con cambios de almacn toma a continuacin las modificaciones de estas clases de entidad aunque hayan sido realizadas por aplicaciones distintas de GeoMedia.

Cmo crear una plantilla para almacn Access


La ubicacin predeterminada de las plantillas de GeoWorkspace es <unidad:>\Program Files\GeoMedia Professional\Templates\Warehouses. Puede especificar otro directorio en Herramientas > Opciones > Ubicacin de archivos.

Para crear plantillas para almacenes Access:


1. Seleccione Almacn > Almacn nuevo. 2. Seleccione la opcin Plantilla en el cuadro de dilogo Nuevo. 3. Seleccione la plantilla normal.mdt y haga clic en Nuevo. 4. En el cuadro de dilogo Almacn nuevo acepte el directorio predeterminado o recorra directorios para seleccionar uno nuevo. Si ha especificado una ubicacin diferente para los archivos de plantilla de almacn, sa ser la que aparezca en el campo Guardar en. 4-47

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Asegrese de que aparece Plantilla de Access en el campo Guardar como tipo. 6. Escriba un nombre para la plantilla en el cuadro de texto Nombre de archivo. 7. Haga clic en Guardar.

Cambiar el sistema de coordenadas de plantillas nuevas de almacn Access


Como el comando Almacn nuevo no establece una conexin cuando se usa para crear una plantilla nueva para almacn Access (.mdt), debe seguir la siguiente secuencia de tareas para cambiar el sistema de coordenadas de dicha plantilla. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

Para cambiar el sistema de coordenadas en un almacn Access nuevo:


1. Siga el mtodo del apartado anterior para crear y guardar una plantilla nueva para almacn Access seleccionando normal.mdt como plantilla en el cuadro de dilogo Nuevo. Nota: como est creando una plantilla, no se produce ninguna igualacin de sistema de coordenadas en el GeoWorkspace, independientemente de la preferencia elegida. 2. Seleccione Almacn > Almacn nuevo. 3. En el Asistente para conexin con almacn, seleccione Access como tipo de conexin. 4. Escriba un nombre de conexin o conserve el predeterminado. 5. Seleccione la nueva plantilla como nuevo archivo de base de datos GeoMedia Professional. Debe escribir la va de acceso completa o cambiar el filtro de archivo a *.* si examina para buscar la plantilla nueva. 6. Optativo: escriba una descripcin de la conexin. 7. Haga clic en Siguiente para abrir las dos pantallas siguientes, acepte los valores predeterminados y haga clic en Finalizar. 8. Seleccione Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace y cambie los valores oportunos. 9. Seleccione Almacn > Editar conexin para cerrar y eliminar la conexin con la plantilla. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

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Trabajo con almacenes

Nota: despus de cambiar el sistema de coordenadas, la nueva plantilla para almacenes Access est lista para que la use en la creacin de almacenes nuevos. Al activar la opcin Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y almacn de la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones), el sistema de coordenadas definido en la plantilla por el procedimiento anterior se convertir en sistema de coordenadas del los almacenes Access recin creados con la plantilla.

Configurar PickLists con almacenes Access


GeoMedia Professional admite el uso de PickLists mediante el cuadro de dilogo Propiedades (Editar > Propiedades del Conjunto de seleccin). PickLists permite usar una lista de valores predefinidos al actualizar campos de atributos. GeoMedia Professional determina si un atributo tiene PickList haciendo una consulta a una tabla de metadatos configurada previamente. El nombre de la tabla que configuracin de PickList debe estar definida en GAliasTable con un TableType de INGRPickLists. Se puede usar cualquier nombre que se desee para la tabla de definicin de PickList, siempre y cuando est referenciada en GAliasTable. Use Microsoft Access para hacer los cambios necesarios en GAliasTable. Por ejemplo, si la tabla de definicin de PickList se llamara GPickListTable, se necesita agregar las siguientes entradas a GAliasTable: GAliasTable
TIPO DE TABLA INGRPickLists NOMBRE DE LA TABLA GPickListTable

La tabla a la que se hace referencia con la entrada GAliasTable para INGRPickLists debe contener los siguientes campos: FeatureName, FieldName, PickListTableName, ValueFieldName, DescriptionFieldName y FilterClause. Use el comando Tabla nueva en Access para crear la tabla de metadatos de PickList usando las definiciones proporcionadas a continuacin (la tabla misma puede tener cualquier nombre, siempre y cuando sea referenciada en GAliasTable): GPickListTable
Nombre de columna Nombre de la entidad Nombre del campo Nombre de la tabla de PickList Nombre del campo de valor Nombre del campo de descripcin FilterClause Tipo de datos Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En la definicin de la tabla: FeatureName y FieldName se refieren a la clase de entidad y el campo de atributo especfico para el que se usar PickList. PickListTableName especifica una tabla en el esquema que contiene los valores de PickList. ValueFieldName y DescriptionFieldName se refieren a los nombres de los campos en la tabla que contienen los valores de PickList. ValueFieldName especifica el campo en la tabla PickList que contiene los valores que se almacenarn en la base de datos. El tipo de dato del campo en la tabla PickList que aqu se especifica debe coincidir con el tipo de dato del atributo asignado en FieldName. DescriptionFieldName especifica que el campo que contiene las descripciones de PickList que se visualizarn en la ficha Atributo del men emergente del cuadro de dilogo Propiedades. Los valores almacenados en ValueFieldName y DescriptionFieldName pueden ser los mismos cuando los valores visualizados son los mismos que los valores almacenados. FilterClause es optativo y puede contener una clusula de SQL where que se usar para filtrar los registros de PickList. El filtro permite una nica tabla PickList a usarse cuando se crean varios PickLists.

Las tablas de PickList pueden ser cualquier tabla que contiene la informacin que se necesita, incluyendo clases de entidad existente. Se puede implementar un PickList como una lista de cdigo (usando entradas de descripcin y valor separados) o como una lista de dominio (cuando las entradas de valores y descripcin son las mismas) No se admiten rangos. A continuacin se presenta un ejemplo de tablas, columnas y valores que podran estar definidos para PickLists. GAliasTable
Tipo de tabla INGRPickLists Nombre de la tabla GPickListTable

4-50

Trabajo con almacenes

GPickListTable Nombre de la entidad


Buildings Buildings Buildings

Nombre del campo


Nombre Estado o provincia Tipo

Nombre de la tabla de PickList


PL_Building PL_State PL_Building

Nombre del campo de valor


Valor de cdigo StateName Valor de cdigo Clusula de filtro Bld_Type = 'NAME' Bld_Type = 'TYPE' Tipo de edificio TYPE Nombre: Nombre: TYPE

Nombre del campo de descripcin Descripcin del valor Desc Descripcin del valor

PL_Building
Valor de cdigo 0 1 2 3 Descripcin del valor MOTEL MARRIOT HOLIDAY INN BED AND BREAKFAST Desc ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA

PL_State
StateName Alabama Arkansas Colorado Texas Florida

4-51

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4-52

Trabajo con imgenes


En GeoMedia Professional, las imgenes rster, como por ejemplo mapas escaneados, fotografas areas e imgenes satelitales, se guardan en clases de entidad de imagen. Las clases de entidad de imagen se distinguen entre ellas segn el sistema de coordenadas de las mismas. Slo se pueden insertar imgenes en clases de entidad existentes cuando el sistema de coordenadas de la imagen y el de la clase de entidad coinciden. Todas las imgenes en una clase de entidad de imgenes se pueden representar por una entrada de leyenda nica o por varias entradas de leyenda. Se pueden agregar imgenes a una clase de entidad existente segn se necesite, sin tener que visualizarlas, y de esa manera hacer uso de los recursos ms eficientemente.

Insercin de imgenes en almacenes


Se puede insertar una imagen rster en un almacn de lectura y escritura y emplearla como logotipo o fondo en el GeoWorkspace. El archivo de la imagen no se mueve de su ubicacin en el disco duro, pero la va de acceso al mismo y a la geometra se guardan en el almacn. Para editar o cambiar el contenido real de la imagen (los pxeles de la imagen), se debe editar el archivo mismo. Los vnculos y geometras se almacenan en las tablas de la base de datos (clases de entidad en el almacn), y se administran de la misma manera que cualquier otra entidad. Aunque varias imgenes se pueden representar con una sola entrada de leyenda, las imgenes deben ser de la misma clase de entidad. Nota: No inserte mltiples imgenes con el mismo nombre de archivo en un mismo almacn, aunque las imgenes estn almacenadas en directorios distintos. El tipo de archivo, los metadatos relacionados y la informacin auxiliar contenidas en el archivo determinan si el archivo se debe insertar con colocacin interactiva u, optativamente, con colocacin georreferenciada. Antes de insertar imgenes, se debe determinar el almacn correcto, la clase de entidad y el mtodo de colocacin. Se debe definir el nombre de la clase de entidad de la imagen para la imagen en cuestin. Este nombre de la clase de entidad es en realidad el nombre de la tabla en el almacn en el cual se colocar la informacin de las imgenes especificadas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: una clase de entidad de imagen vlida debe tener una clave principal de tipo autonumber. Los comandos Insertar > Imagen interactiva e Insertar > Imagen georreferenciada insertan automticamente esta clave en todas las nuevas clases de entidad de imagen que crean. Las clases de entidad de imagen creadas con otras herramientas no se pueden utilizar, a menos que tengan una clave principal de tipo autonumber. La colocacin de Imagen interactiva requiere dibujar un rectngulo dinmico colocando dos puntos en la ventana de mapa para definir el tamao y la ubicacin de la imagen. Con la colocacin de Imagen interactiva, el sistema de coordenadas de la imagen insertada es idntico al sistema de coordenadas del GeoWorkspace, que es el sistema de coordenadas de la clase de entidad de destino de la imagen. La relacin entre la anchura y la altura del
rectngulo se determina con el nmero de lneas y el nmero de pxeles por lnea en la imagen (los pxeles de la imagen se suponen cuadrados). Es posible insertar imgenes interactivamente en la clase de entidad de la imagen sin visualizarlas, dado que la visibilidad de cualquier clase de entidad depende del estado de la misma en la leyenda.

La colocacin de Imagen georreferenciada inserta imgenes georregistradas directamente en la clase de entidad de imagen en un almacn especificado por el usuario. Todas las imgenes seleccionadas deben compartir el mismo sistema de coordenadas. El mtodo de colocacin permite insertar archivos de imagen en una clase de entidad de imagen nueva o existente. El modo de georreferenciado se determina segn aquellos disponibles para los archivos seleccionados y segn la eleccin hecha por el operador cuando hay varios modos disponibles. Algunos modos de georreferenciado necesitan que se defina el sistema de coordenadas correcto mediante archivos externos. Se pueden usar archivos .dgn o .csf. La colocacin georreferenciada usa los siguientes modos de georreferenciado: etiquetas GeoTIFF (el modo predeterminado): Si etiquetas GeoTIFF estn disponibles en el encabezamiento Informacin de GeoTie de Intergraph Matriz de encabezado de Intergraph Matriz nativa con sistema de coordenadas interno Matriz nativa con sistema de coordenadas externo USGS DOQ Archivo de mundo (World file) asociado

5-2

Trabajo con imgenes

En todos los casos, cuando se visualiza una imagen rster, se aplica la transformacin affine correspondiente para ajustar la imagen al sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Esto es slo una aproximacin. No hay mtodos rigurosos de reproyeccin mediante muestreos de imgenes rster en GeoMedia Professional. Nota: la siguiente pgina WEB contiene la especificacin GeoTIFF, detalles sobre quin admite GeoTIFF, cdigo fuente e imgenes de muestra: http://www.remotesensing.org/geotiff/geotiff.html La informacin de Geo-tie contiene coordenadas para la imagen del mapa en un sistema de coordenadas geogrficas basado en el datum WGS84. Slo los formatos de archivo rster de Intergraph son compatibles con esta informacin de Geo-Tie. Matriz de encabezado es una matriz especfica de Intergraph que usa unidades de resolucin (UOR) de Archivos de diseo para posicionar la imagen geogrficamente. Este tipo de matriz slo se encuentra en formatos rster de Intergraph e imgenes de formato TIFF. Nota: la siguiente pgina Web contiene la especificacin del formato de rster de Intergraph. http://www.ziimaging.com/developers/rffrg/rffrg.htm Una imagen de matriz nativa con sistema de coordenadas interno es una imagen que contiene una matriz y un sistema de coordenadas en la imagen misma, pero que no cae dentro de las otras categoras de informacin de sistema de coordenadas: GeoTIFF, GeoTie de Intergraph o USGS DOQ. Una imagen de matriz nativa con sistema de coordenadas externo es una imagen que contiene una matriz, pero no contiene informacin de sistema de coordenadas interno y que no cae dentro de las categoras de archivo de mundo o matriz de encabezado. Una imagen USGS DOQ es una imagen con informacin geodsica en el encabezado dispuesta en un formato de datos especfico USGS. El software coloca imgenes USGS DOQ mediante esta informacin. Los archivos MrSid, TIFF y Jpeg (.jpg) admiten archivos de mundo asociados (*.sdw , *.tfw o *.jgw). Estos archivos de mundo contienen los seis parmetros necesarios para definir una matriz affine que transformar la imagen en la ubicacin geogrfica deseada de un sistema de coordenadas determinado. Como los archivos de mundo no contienen informacin de sistema de coordenadas, debe especificarla en un archivo de sistema de coordenadas o bien en un Archivo de diseo de MicroStation.

5-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

IMPORTANTE: cuando se usa el modo de colocacin Georreferenciado con un archivo de mundo, se debe suministrar un Archivo de diseo en el que se registr inicialmente la imagen o crear un archivo de sistema de coordenadas para la imagen. El sistema de coordenadas que define en el archivo de sistema de coordenadas describe el sistema nativo de la imagen, no el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Cuando se inserta una imagen en una ventana de mapa, se especifica el Archivo de diseo o de sistema de coordenadas que debe utilizarse en el campo Archivo de informacin del sistema de coordenadas.

Para insertar una imagen interactiva:


1. Seleccione Insertar > Imagen interactiva. 2. En el campo Nombre de la imagen, escriba el nombre de la imagen que se desea insertar o haga clic en Examinar para seleccionar la imagen en el cuadro de dilogo estndar Abrir.

3. En la lista desplegable Almacn, seleccione el almacn de lectura y escritura en el que desee almacenar la va de acceso de la imagen y otros atributos asociados. 4. En la lista desplegable Clase de entidad, seleccione la clase de entidad dnde agregar la imagen o escriba una clase de entidad nueva. Hay que tener presente que todas las imgenes en una misma clase de entidad deben tener el mismo sistema de coordenadas y de proyeccin. Slo aquellas clases de entidad de imagen en que el sistema de coordenadas coincide con el del GeoWorkspace aparecern en la lista desplegable. 5. Haga clic en Aceptar para cargar la imagen en el almacn y en la clase de entidad especficos. El programa pide que se defina un rectngulo con dos puntos en la ventana de mapa activa para la ubicacin de la imagen. 6. Coloque el cursor en la ubicacin de una esquina, mantenga el botn del ratn presionado y arrastre el cursor en forma diagonal hacia la esquina opuesta. Las proporciones de la imagen se mantienen. 5-4

Trabajo con imgenes

7. Suelte el botn del ratn. La imagen se inserta en la clase de entidad especificada y la va de acceso de la entidad se guarda en el almacn de lectura y escritura. Si se especific una clase de entidad nueva, se agrega una nueva entrada de imagen a la parte superior de la leyenda asociada con la ventana de mapa activa y se visualiza la imagen. Si se especific una clase de entidad de imagen existente, la visualizacin de la imagen que se insert depende de la condicin de visualizacin de la clase de entidad de imagen.

Para insertar imgenes georreferenciadas:


1. Seleccione Insertar > Imgenes georreferenciadas.

5
2. En la lista desplegable Modo de georreferenciado, seleccione el modo apropiado (GeoTIFF es el modo predeterminado). Si el modo de georreferenciado es USGS DOQ, GeoTIFF, Matriz nativa con sistema de coordenadas interno o GeoTie, no se necesita archivo de sistema de coordenadas. Vaya al Paso 4. 3. En el campo Archivo de sistema de coordenadas, escriba el nombre del sistema de coordenadas para el modo de georreferenciado seleccionado o haga clic en Examinar para seleccionarlo en el cuadro de dilogo Abrir. 4. En el campo Carpeta, escriba el nombre de la carpeta que contiene los archivos de imagen correctos o haga clic en Examinar para seleccionarlo en el cuadro de dilogo estndar Buscar carpeta. 5. Optativo: En el campo Extensiones, escriba una extensin nueva o cambie la extensin predeterminada *.*. 5-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si entra una extensin nueva, la lista Imgenes se actualiza acordemente y se deseleccionan las imgenes seleccionadas previamente. 6. Seleccione imgenes de la lista Imgenes. 7. En la lista desplegable Almacn, seleccione el almacn de lectura y escritura en el que desee almacenar la va de acceso a la imagen. 8. En la lista desplegable Clase de entidad, seleccione la clase de entidad de imagen dnde agregar la imagen o escriba una clase de entidad de imagen nueva. Slo aquellas clases de entidad de imagen que tengan sistemas de coordenadas que coincidan con el de las imgenes estarn disponibles para seleccionar. 9. Optativo: slo para clases de entidad nuevas, seleccione el mtodo de Visualizacin de imagen seleccionando la casilla Agregar nueva entrada de leyenda para la clase de entidad o dejndola sin seleccionar (predeterminado) para no agregar una entrada nueva. Nota: al insertar nmeros grandes de imgenes, puede ser til no agregar la clase de entidad completa a la leyenda. Esto permite usar filtros espaciales para restringir la visualizacin de imgenes segn convenga. 10. Haga clic en Aceptar o Aplicar. Las imgenes se insertan en la clase de entidad especificada. Si se ha proporcionado un nombre de clase de entidad nuevo, se crea una clase de entidad de imagen en el almacn especificado. Si se seleccion la opcin Agregar nueva entrada de leyenda para la clase de entidad, el nombre de la clase de entidad aparece en la leyenda y las imgenes se visualizan. Si esta opcin no se seleccion, se crea la nueva clase de entidad, pero no se coloca una entrada en la leyenda y las imgenes no se visualizan. Si se seleccion una clase de entidad existente, las imgenes se insertan en la clase de entidad. La visualizacin de las imgenes que se acaban de insertar depende de si la clase de entidad aparece en la leyenda y del ajuste de visualizacin actual para esa entrada. Consulte el apndice Informacin sobre rster. Consulte Agregar entradas a la leyenda en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

5-6

Trabajo con imgenes

Imgenes y sistemas de coordenadas


En GeoMedia Professional, cada fuente de datos tiene un sistema de coordenadas. Este sistema de coordenadas se define de varias formas. En el caso de datos de entidad de GeoMedia en Access, servidor SQL o bases de datos Oracle, el sistema de coordenadas de la clase de entidad se define cuando se la crea. Datos de almacenes no de GeoMedia, como por ejemplo datos ARC/INFO, MapInfo, FRAMME y MGE, se pueden importar a clases de entidad de GeoMedia o se pueden proporcionar directamente desde el almacn. Estas fuentes de datos pueden tener, o no, los sistemas de coordenadas definidos explcitamente. Si GeoMedia Professional no puede determinar el sistema de coordenadas de un conjunto de datos, se debe proporcionar esta informacin asociando un archivo de definicin de sistema de coordenadas con la fuente de datos. Este es el caso cuando se proporcionan datos CAD que especifican coordenadas X e Y para las entidades, pero no se proporcionan sistema de coordenadas, proyeccin, unidad y datum. Cuando se importan entidades vectoriales a un almacn de lectura y escritura de GeoMedia Professional, el archivo del sistema de coordenadas se usa slo una vez para la transformacin de los datos al sistema de coordenadas de la clase de entidad nueva. Al dejar los datos vectoriales en el almacn nativo significa que GeoMedia Professional se refiere al archivo de definicin del sistema de coordenadas cuando los datos se proporcionan desde tal almacn. Los datos de imagen se tratan de una manera distinta. No hay almacn de imgenes no de GeoMedia desde el que se proporcionan imgenes. Los registros de todas las imgenes estarn en clases de entidad de imagen de GeoMedia que se guardan en un almacn de lectura y escritura. Tambin, los registros de imagen de GeoMedia son siempre almacenados en el sistema de coordenadas nativo. No hay transformacin de la geometra de la imagen antes de la insercin en la clase de entidad de imagen. La compatibilidad de una clase de entidad de imagen para el almacenamiento de un nuevo registro de imagen se determina segn la similitud de los dos sistemas de coordenadas, el de la clase de entidad y el de la imagen. Si la similitud no es suficientemente cercana, se necesita crear una nueva clase de entidad para almacenar el nuevo registro de imagen. Cuando se inserta una imagen en la clase de entidad de imagen, se registran la va de acceso al archivo y la geometra de la imagen. La recolocacin del archivo de imagen causa errores al visualizar la imagen. La modificacin de informacin de georreferenciado almacenada en o con el archivo de imagen (etiquetas GeoTIFF, informacin de archivo de mundo, etc.) es ignorada por GeoMedia Professional, una vez que las imgenes se insertan en una clase de entidad de imagen. El sistema de coordenadas de una imagen dada (y el de la clase de entidad en dnde se insertar) se puede especificar de varias maneras: Algunos modos de georreferenciado (GeoTIFF, GeoTie y DOQ) contienen las definiciones de los propios sistemas de coordenadas. Para estos datos, el sistema de coordenadas de la clase de entidad de imagen se toma del encabezado del archivo de imagen. Los otros modos de georreferenciado de imgenes (imagen con archivo WorldFile, formato rster de Intergraph con matriz de 5-7

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encabezado) necesitan usar un archivo de definicin de sistema de coordenadas asociado, para que proporcione el contexto necesario. Este archivo puede ser un Archivo de diseo de MicroStation con elemento de sistema de coordenadas (.dgn) o un archivo de sistema de coordenadas de GeoMedia (.csf).

Archivos de diseo de MicroStation


Para Archivos de diseo de MicroStation (.dgn), el programa MGE Coordinate System Operations (MCSO) de Intergraph, que se entrega con ciertos paquetes de productos de Intergraph como por ejemplo MGE, escribe un elemento de sistema de coordenadas en el archivo. El programa ZI Coordinate System Operations (ZICSO) de ZI Imaging, que se entrega con ciertos paquetes de productos de ZI Imaging, como por ejemplo I/RAS C, tambin escribe el elemento de sistema de coordenadas en el Archivo de diseo.

Definir archivo de sistema de coordenadas


El segundo mtodo de especificar un sistema de coordenadas es mediante la utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas, proporcionado con las aplicaciones de GeoMedia. Esta utilidad crea un archivo de sistema de coordenadas (.csf), que contiene la informacin del sistema de coordenadas. El archivo .csf o .dgn se puede asociar con una fuente de datos (almacn) en particular mediante una entrada en el archivo .INI. Vea el apndice "Creacin de archivos .INI para servidor de datos" para datos sobre las convenciones de nombres, vas de acceso de directorios y entradas de sistemas de coordenadas para varios tipos de fuentes de datos.

Vincular datos de geometra con sistemas de coordenadas


El campo de geometra para imgenes rster contiene slo la cobertura de la imagen rster. Una transformacin affine se ejecuta en la cobertura cuando se visualiza el sistema de coordenadas de la imagen en un GeoWorkspace con sistema de coordenadas distinto. La imagen real se lee de la unidad de disco y se coloca sobre la cobertura. Dado que la imagen rster debe leerse del disco, se aconseja usar un vas de acceso UNC cuando se insertan imgenes que estn en otras mquinas.

Administrar imgenes de almacn


El comando Imgenes permite gestionar los registros de imagen rster que existen en una clase de entidad de imgenes en una conexin de almacn seleccionada. Estos registros de imagen se muestran en el cuadro de dilogo como nombre de archivo o como moniker XML (Extensible Markup Language). En una conexin de lectura y escritura puede mostrar, actualizar, eliminar y validar registros de imagen con un nombre de archivo; en una conexin de slo lectura, slo puede mostrar y validar los registros. Para los registros de imagen con moniker XML, slo podr visualizar o eliminar los registros en una conexin de lectura y escritura, y slo podr visualizarlos en una conexin de slo lectura.

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Trabajo con imgenes

Cada registro de imagen en la lista para una conexin tiene un icono correspondiente para indicar si GeoMedia Professional puede vincular un registro de imagen a un archivo o a una cadena XML, como se muestra a continuacin: El archivo o moniker XML especificado es vlido. Nota: un moniker XML siempre se considera vlido, as que el icono asociado es siempre el icono vlido. El archivo especificado no es vlido. El archivo especificado tiene un estado desconocido. Este comando visualiza en la ventana de mapa activa imgenes seleccionadas de una clase de entidad de imgenes en una conexin de almacn abierta. Puede elegir una o ms entradas de imagen vlidas (que pueden ser nombres de archivo, moniker XML o ambos) y visualizar estas imgenes usando una nica entrada de leyenda o entradas de leyenda separadas para cada imagen seleccionada. Como alternativa, se puede crear una consulta de las imgenes seleccionadas para agregarla a la leyenda ms adelante. Las imgenes seleccionadas se almacenan en una consulta basada en los valores de sus campos de clave principal. Esta consulta contiene una lista fija y permanente de imgenes, referenciadas por claves. Esta lista no se puede editar. Sin embargo, puede utilizar el comando Consultas para editar la consulta, pero slo el nombre de consulta y la descripcin. Los archivos de imagen de las entradas de nombre de archivo seleccionadas se validan automticamente, y sus iconos asociados se actualizan despus de la operacin de visualizacin. Consulte Agregar entradas a la leyenda en el captulo Trabajo con ventanas de mapa. Nota: si se necesita agregar todas las imgenes en la clase de entidad para visualizarlas en una nica entrada de leyenda, se puede usar el comando Leyenda > Agregar clase de entidad. El comando Imgenes permite revisar las entradas de imgenes y actualizar las vas de acceso a cualquier entrada de imagen de nombre de archivo, nica o mltiple, que no apunte a un archivo de imagen rster vlido. Sin embargo, no podr actualizar mltiples entradas de imagen que contengan tanto nombres de archivo como monikers XML, ni monikers XML nicos o mltiples, que son siempre vlidos. GeoMedia Professional no almacena la imagen en el almacn, sino se almacena la va de acceso a la imagen en la clase de entidad de imgenes. Si se cambia la ubicacin del archivo de imagen, se deben actualizar las vas de acceso almacenadas en la columna de geometra con este comando.

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Los archivos de imagen de las entradas de nombre de archivo seleccionadas se validan automticamente, y sus iconos asociados se actualizan despus de la operacin de actualizacin. Si ya no se va a usar una imagen, puede eliminarla del registro correspondiente de la clase de entidad de imgenes mediante el comando Imgenes. Alternativamente, seleccione la imagen en la ventana de mapa y use el comando Eliminar entidad, o elimine la clase de entidad completamente mediante el comando Definicin de clase de entidad. Adems, este comando permite validar los archivos asociados con las entradas seleccionadas. Los iconos de las entradas se actualizan despus de la operacin. Como antes se indic, no es posible validar entradas con moniker XML, porque son siempre vlidos.

Para mostrar imgenes de almacn seleccionadas en una ventana de mapa (como una sola entrada de leyenda o mltiples entradas de leyenda) o agrupar imgenes como una consulta que se puede agregar a la leyenda en cualquier momento:
1. Seleccione Almacn > Imgenes 2. Seleccione el registro de imagen adecuado en la lista desplegable Clase de entidad, que slo visualiza clases de entidad de imgenes.

Todos los registros de imagen de la clase de entidad de imagen seleccionada se visualizan en la lista Imgenes. 3. Para visualizar las imgenes seleccionadas, seleccione los registros de imagen vlidos de la lista Imgenes y haga clic en Visualizar.

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Trabajo con imgenes

4. Seleccione la opcin Visualizar en una sola entrada de leyenda (la predeterminada) para visualizar las imgenes seleccionadas en una nica entrada de leyenda y, a continuacin, haga clic en Aceptar. O Seleccione la opcin Visualizar en entradas de leyenda separadas para visualizar las imgenes seleccionadas con una entrada de leyenda por imagen y, a continuacin, haga clic en Aceptar. O Seleccione la opcin Crear consulta sin entrada de leyenda para crear una consulta que contenga las imgenes seleccionadas que se pueda agregar ms tarde a la leyenda mediante el comando Anlisis > Consultas; a continuacin, haga clic en Aceptar. Los archivos de imagen de las entradas seleccionadas se validan automticamente, los iconos de las entradas se actualizan despus de la operacin, y las imgenes se muestran en la ventana de mapa activa o se crea la consulta.

Para actualizar registros de imagen:


1. Seleccione Almacn > Imgenes 2. Seleccionar la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Para actualizar un nico registro de imagen con el icono de nombre de archivo no vlido, seleccione el registro apropiado en la lista Imgenes y, a continuacin, haga clic en Actualizar para abrir el cuadro de dilogo Abrir, desde el cual se selecciona una va de acceso y nombre de archivo vlidos.

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4. Para actualizar un nico registro de imagen vlido o de estado desconocido, o varios registros de imagen (sin importar el icono) de la lista Imgenes, seleccione las entradas y, a continuacin, haga clic en Actualizar para abrir el cuadro de dilogo estndar Buscar carpeta, en el cual seleccionar una carpeta vlida. Una vez finalizada la actualizacin y cerrado el dilogo, las entradas de imagen se actualizan con la nueva carpeta, y el almacn se actualiza. Entonces se actualiza la lista Imgenes, de modo que se muestren los iconos adecuados para las entradas actualizadas. 5. Haga clic en Cerrar.

Para eliminar registros de imagen:


1. Seleccione Almacn > Imgenes 2. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Seleccione en la lista Imgenes los registros de imagen que desea eliminar. 4. Haga clic en Eliminar. Nota: puede tambin eliminar imgenes como una entrada de leyenda cualquiera seleccionando el nombre de la imagen en la leyenda mediante los comandos Seleccionar por entrada de leyenda y Eliminar, en el men Edicin.

Para eliminar una clase de entidad con Almacn > Definicin de Clase de entidad:
1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad. 2. Seleccione la clase de entidad de imagen a eliminar en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Haga clic en Eliminar. 4. Haga clic en S para confirmar la eliminacin del registro de la clase de entidad. La clase de entidad de imagen se elimina del almacn, y las imgenes visualizadas de esa clase de entidad se eliminan de la ventana del mapa. Tenga en cuenta que el nombre de la clase de entidad de imagen puede estar an en la leyenda 5. Haga clic en Cerrar. 6. Elimine la entrada de clase de entidad de imagen antigua de la leyenda.

Para validar registros de imagen:


1. Seleccione Almacn > Imgenes 5-12

Trabajo con imgenes

2. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Seleccione en la lista Imgenes los nombres de archivo de los registros de imagen que desea eliminar. 4. Haga clic en Validar. Todos los archivos de las entradas seleccionadas se validan, y sus iconos asociados se actualizan en consecuencia.

Quitar imgenes de una vista y volver a visualizarlas


La eliminacin de una clase de entidad de imagen de la leyenda elimina sus imgenes de la vista, pero no altera el contenido de la clase de entidad de imagen en el almacn. Si quita una clase de entidad de imagen de la leyenda, el comando Leyenda > Agregar clase de entidad permite visualizar nuevamente el contenido completo de la clase de entidad de imagen. Nota: al insertar nmeros grandes de imgenes, puede ser til no agregar la clase de entidad completa a la leyenda. Esto permite usar filtros espaciales para restringir la visualizacin de imgenes segn se desee. Si desea mostrar slo las imgenes seleccionadas de la clase de entidad de la imagen, utilice el comando Almacn > Imgenes como ya se ha descrito.

Para quitar una imagen en una vista y volver a visualizarla:


1. Seleccione el nombre de la clase de entidad de imagen o de la consulta en la leyenda. 2. Presione la tecla SUPR, y confirme la eliminacin de la leyenda y de la ventana de mapa haciendo clic en S. 3. Seleccione Leyenda > Agregar clase de entidad. 4. Seleccione la entrada de almacn apropiada de la lista desplegable Conexiones para visualizar todas las clases de entidad del almacn. 5. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de entidad y, a continuacin, haga clic en Aceptar para volver a visualizar la imagen.

Cambiar la visualizacin de imgenes rster


Si un objeto de mapa es una imagen rster, el cuadro de dilogo Visualizacin de imagen permite cambiar las caractersticas de las imgenes asociadas con la leyenda. Estas caractersticas incluyen contraste, brillo, transparencia, translucidez, inversin, color de fondo y color de primer plano. Cualquier cambio que se hace no se escribe en la imagen, pero se almacena en el GeoWorkspace. 5-13

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Nota: cuando se utilizan imgenes como fondo, a menudo resulta til usar la leyenda para desactivar la propiedad de localizacin de la clase de entidad de imagen, de modo que no se seleccione el lienzo de imagen al trabajar con entidades.

Para cambiar la visualizacin de imgenes rster:


1. En la leyenda, haga doble clic en la clave de estilo de la clase de entidad de imagen que desea cambiar o seleccione la clase de entidad de imagen en el cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda, y haga clic en Estilo.

Nota: el primer tipo de imagen asociado con la entrada de leyenda rster determina qu ficha est disponible. 2. En las fichas apropiadas del cuadro de dilogo Visualizacin de imagen, cambie las caractersticas de las imgenes asociadas. 3. Optativo: Haga clic en clic en Muestra para ver temporalmente los efectos de los cambios en la visualizacin de las imgenes en la ventana de mapa asociada. 4. Haga clic en Aceptar. Los cambios se guardan y se reflejan en la visualizacin de las imgenes en la ventana de mapa asociada.

Crear coberturas de imagen


El comando Cobertura de la imagen permite crear polgonos de cobertura de una clase de entidad de imagen o consulta. Una cobertura de imagen es una geometra de rea que representa el contorno de la imagen. El uso de coberturas de imagen cuando es posible, en

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Trabajo con imgenes

lugar de las propias imgenes rster, acelera en gran medida el proceso de visualizacin (encuadre, zoom, etc.). El comando Visualizar imgenes seleccionadas carga las imgenes de las coberturas seleccionadas. Para utilizar este comando, debe tener una ventana de mapa activa. Puede agregar la consulta de coberturas a un mapa o a una ventana de datos, y tambin editar estas consultas mediante el procedimiento estndar de edicin de consultas. El comando Coberturas de imagen crea tambin etiquetas de entrada de leyenda basndose en los nombres de archivo de imagen. Estas etiquetas se centran dentro de los polgonos de cobertura. El ttulo predeterminado de la entrada de leyenda para las etiquetas es GGG de QQQ donde GGG es el nombre del campo de geometra de texto, y QQQ es el nombre de consulta. El nombre predeterminado para el campo de geometra de texto es ImageLabelGeometry. Este nombre de campo predeterminado no se puede cambiar mediante el cuadro de dilogo del comando. Un ejemplo de ttulo de entrada de leyenda es ImageLabelGeometry de Coberturas de imagen de LincolnCoTopos. Consulte Visualizar imgenes seleccionadas, en la prxima seccin de este captulo.

Para crear coberturas de imagen:


1. Seleccione Anlisis > Cobertura de la imagen.

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2. Seleccione una clase de entidad de imagen o consulta en la lista desplegable Crear coberturas de imgenes para. 3. Optativo: cambie el Nombre de consulta de salida y la Descripcin opcional. 4. Optativo: Active la casilla de verificacin Ver coberturas en ventana de mapa; a continuacin, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de mapa. 5. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 6. Optativo: Active la casilla de verificacin Ver etiquetas en ventana de mapa; a continuacin, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de mapa. 5-15

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7. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 8. Optativo: Active la casilla de verificacin Visualizar resultados en ventana de datos; a continuacin, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de datos. 9. Haga clic en Aceptar. El dilogo se cierra y la consulta se agrega a la carpeta de consultas. Segn la configuracin de las casillas de verificacin, en la ventana del mapa se crean las entradas de leyenda adecuadas. Si la casilla de verificacin est activada, se crea una ventana de datos.

Visualizar las imgenes seleccionadas


El comando Visualizar imgenes seleccionadas muestra imgenes de las entidades de un conjunto de seleccin que tengan geometras de cobertura. Los objetos del conjunto de seleccin que no tienen geometra de cobertura se omiten. Este comando se ha diseado para ser utilizado junto con el comando Coberturas de imagen, que crea polgonos de cobertura de una clase de entidad de imagen o consulta, aunque tambin puede usarse en otros contextos. El comando Visualizar imgenes seleccionadas slo carga aquellas imgenes que se hayan colocado en el conjunto de seleccin, ya se hayan colocado mediante la seleccin de sus coberturas en una ventana de mapa, de sus filas en una ventana de datos, o mediante alguna otra tcnica. Para utilizar este comando, que no tiene interfaz grfica, debe tener un conjunto de seleccin y una ventana de mapa activa.

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Trabajo con imgenes

En una secuencia de operaciones tpica, utilizara Coberturas de imagen para generar coberturas (formas de imagen) para una clase de entidad de imagen. Un subconjunto de estas coberturas se coloca en un conjunto de seleccin, y las imgenes se muestran a continuacin mediante Visualizar imgenes seleccionadas. Como alternativa, es posible crear coberturas mediante el comando Atributos funcionales, mediante software personalizado, directamente a travs de un servidor de datos, etc. En otra secuencia de comandos, Visualizar imgenes seleccionadas puede funcionar sin coberturas, por ejemplo, mediante entidades de imagen seleccionadas en una ventana de datos. Este comando no tiene interfaz grfica. Consulte la seccin Crear coberturas de imagen en este captulo. Consulte Trabajo con atributos funcionales en el captulo Analizar datos en GeoMedia Professional. Una vez que se encuentran todas las geometras de cobertura del conjunto de seleccin, se crea una entrada de leyenda. Si se encuentran geometras de cobertura de mltiples clases de entidad en el conjunto de seleccin, se crean mltiples entradas de leyenda. El ttulo de cada entrada de leyenda ser Imgenes seleccionadas de <X> donde X es la clase de entidad o consulta del conjunto de seleccin que contiene la geometra de cobertura. Las entradas de leyenda para una entidad dada se reutilizan, si existen. Es decir, para la entrada de leyenda existente, se descargan las imgenes previamente seleccionadas y se visualizan las recin seleccionadas. Si ninguna imagen recin seleccionada coincide con una entrada de leyenda existente, la entrada de leyenda permanece en la leyenda pero tiene cero registros; as, se descargan las imgenes visualizadas para esa entrada de leyenda. Esta reutilizacin permite mantener configuraciones de las entradas de leyenda, tales como la transparencia, entre diferentes invocaciones del comando Visualizar imgenes seleccionadas. Si no se encuentra ninguna entrada de leyenda coincidente, se crea una nueva entrada de leyenda con la propiedad extendida establecida en el valor adecuado. Los objetos del conjunto de seleccin que no tienen geometra de cobertura se omiten. No se crean consultas como salida. Para hacer una consulta con nombre reutilizable en GeoWorkspace, debe utilizar el comando Consulta de conjunto de seleccin. Consulte Definir consultas de Conjuntos de seleccin en el captulo Trabajo con entidades

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Para visualizar imgenes seleccionadas:


1. Genere un conjunto de seleccin de objetos que tengan geometras de cobertura. 2. Active una ventana de mapa. 3. Seleccione Ver > Visualizar imgenes seleccionadas.

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Trabajo con ventanas de mapa


El GeoWorkspace de GeoMedia puede contener varias ventanas, como ventanas de mapas, ventanas de datos y una ventana Composicin. Estas ventanas proporcionan diferentes formas de visualizar los datos. La ventana de mapa muestra visualizacin de grficos o entidades (objetos geogrficos de mapa y otros). La ventana de datos muestra las mismas entidades en forma de atributos, es decir, datos no grficos relacionados con los objetos geogrficos (geometras). De esta manera, si una entidad se visualiza en varias ventanas de mapas y de datos, se resaltar en todas al seleccionarla. La ventana permite disear y trazar una composicin de mapa. Los grficos de mapa en la ventana composicin pueden vincularse opcionalmente para que reflejen los cambios realizados en la ventana de mapa, o pueden quedar estticos como una instantnea reflejando las caractersticas de la ventana de mapa en el momento de colocacin. Cada ventana de mapa contiene las notas marginales siguientes: una leyenda, una Flecha Norte y una barra de escala. Puede activar y desactivar la visualizacin de cada una de ellas mediante el men Ver. Cualquiera sean los parmetros activos de los elementos de las notas marginales en la ventana de mapa, esos mismos parmetros se usan para representarlos en la ventana Composicin. Lo ms comn es definir el contenido y el diseo de cada ventana de mapa mediante su leyenda. Mientras que una leyenda tradicional simplemente refleja lo que aparece en un mapa, la leyenda de GeoMedia Professional se utiliza para controlar lo que aparece en la ventana de mapa y su aspecto. He aqu una metodologa de trabajo tpica para mostrar datos geogrficos y objetos del mapa en una ventana de mapa: 1. En un GeoWorkspace abierto, conctese a los almacenes que contienen los datos que desea visualizar. 2. Abra la leyenda en la ventana de mapa activa. 3. Agregue entradas a la leyenda. 4. Personalice el aspecto del mapa mediante la leyenda para cambiar las caractersticas de visualizacin de los objetos de mapa. 5. Active la Flecha Norte y modifique su aspecto. 6. Active la barra de escala y modifique su aspecto. 7. Personalice el aspecto de la leyenda. 8. Agregue nuevas ventanas de mapa y/o datos al GeoWorkspace para mostrar diferentes visualizaciones del mapa y/o los datos.

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Consulte los captulos Trabajo con ventanas de datos y Trabajo con ventanas de Composicin para ms informacin sobre datos y ventanas de composicin, respectivamente.

Descripcin de la leyenda
La leyenda consta de las partes siguientes: Una barra de ttulo que se puede activar y desactivar. La barra de ttulo debe estar activada para poder cerrar la leyenda. . Las entradas de leyenda, que puede utilizar para controlar cmo se muestran los objetos de la ventana de mapa activa. Las entradas de leyenda pueden tener ttulos, subttulos y encabezados.

La leyenda tiene una entrada distinta por cada objeto de mapa. Si una clase de entidad o una consulta tiene varios atributos de geometra o de texto, se aade a la leyenda una entrada para cada uno de ellos. Cada entrada contiene un ttulo y una clave de estilo. Si se activan las estadsticas de una leyenda, la entrada muestra el nmero de objetos de mapa entre parntesis, junto al ttulo. Las claves de estilo de las clases de entidades y consultas son dinmicas y representan el tipo de geometra de la clase de entidad (punto, lnea, rea o compuesto). Las claves de estilo de las visualizaciones temticas, las imgenes y el texto son estticas y representan el tipo de objeto. 6-2

Trabajo con ventanas de mapa

Las claves de estilo incluyen: Clave de estilo Tipo de objeto Clase de entidad de punto Clase de entidad de lnea Clase de entidad de rea Etiqueta de texto Clase de entidad compuesta Clase de entidad de imagen Visualizacin temtica por rangos Visualizacin temtica de valores nicos Las claves de estilo tambin indican el estado de las siguientes entradas de leyenda: Clave de estilo Indica No hay datos cargados. Algunas causas posibles son: Si pulsa ESC mientras se carga el objeto de mapa, la entrada de leyenda se crea, pero no se cargan los datos. Si desactiva la visualizacin de un objeto de mapa o cierra la conexin con el almacn de datos o el GeoWorkspace y, a continuacin, vuelve a abrirlos, no se cargan los datos. Si sustituye una leyenda por una leyenda creada y sta tiene desactivada la visualizacin de un objeto de mapa, los datos de este objeto no se cargan. Si ha seleccionado la opcin No cargar datos al abrir GeoWorkspace en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones), la totalidad de las entradas de leyenda no se cargar. Se cierra la conexin al almacn. Entrada de leyenda en estado no vlido Esto podra significar que se ha eliminado la tabla de entidades o que se ha alterado un atributo de tal modo que impide la visualizacin de datos. El objeto de mapa es localizable, lo que quiere decir que puede hacer clic en la entidad de mapa y recuperar la informacin de atributos. El objeto de mapa se visualiza segn escala, lo que significa que slo aparecer cuando la ventana de mapa se visualice dentro de un rango de escala especfico.

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Mostrar u ocultar leyendas


Si la leyenda no aparece en la ventana del mapa, puede hacer que lo haga de una de estas formas: En el men GeoMedia Professional, seleccione Archivo > Leyenda. Una casilla de verificacin junto a Leyenda en el men indica que est activada la visualizacin de la leyenda. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Leyenda en el men emergente. En el men GeoMedia Professional, seleccione Ver y anule la seleccin de Leyenda. Haga clic con el botn derecho en la leyenda y anule la seleccin de Leyenda en el men emergente.

Puede ocultar la leyenda de una de estas maneras:

Haga doble clic en el icono de la leyenda o en la X de la barra de ttulo de sta, si es que aparece.

Consulte la seccin Insertar flechas Norte del captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin para obtener informacin sobre el uso de flechas Norte en la ventana Composicin.

Agregar entradas a la leyenda


Al agregar a la leyenda objetos de mapa, como clases de entidades o imgenes rster, tambin aparecen en la ventana de mapa activa cuando se encuentra en el rea de visualizacin. La entrada de leyenda controla el estilo de las entidades y consultas. Puede agregar el mismo objeto de mapa varias veces para crear varias entradas de leyenda con diferentes estilos. No obstante, las entidades o consultas se cargan slo una vez. No hay duplicacin de entidades o consultas, sino slo diferentes formas de visualizar las mismas entidades. Nota: si pulsa ESC para interrumpir la carga de objetos de mapa, la entrada seguir apareciendo en la leyenda, pero no se cargarn los datos de las siguientes entradas de leyendas. Para volver a cargar datos, seleccione Cargar datos en el men del botn derecho del ratn.

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Trabajo con ventanas de mapa

Se pueden agregar los siguientes tipos de objetos de mapa como entradas a la leyenda: Clases de entidad (Leyenda > Agregar clase de entidad) Consultas (Leyenda > Agregar consulta o Anlisis > Consultas > Visualizar) Visualizaciones temticas (Leyenda > Agregar temtico) Imgenes rster (Leyenda > Agregar clase de entidad o Almacn > Imgenes

Consulte la seccin Insertar imgenes en almacenes del captulo Trabajo con almacenes para informacin sobre entradas de imagen.

Para agregar manualmente entradas de clases de entidad a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar clase de entidad.

2. En el cuadro de dilogo Agregar entrada de clase de entidad, seleccione la conexin al almacn que contenga las clases de entidad que desee agregar. Si la tabla asociada a la clase de entidad tiene uno o ms campos espaciales o grficos, la clase de entidad aparece en el cuadro de dilogo Agregar clase de entidad, y el resto de los campos se agregan automticamente como entradas de leyenda.

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3. Seleccione las clases de entidades que desee agregar. Use las teclas CTRL o MAYS (y haga clic con el ratn, o use las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo) para seleccionar varias clases de entidades. 4. Haga clic en Aceptar. Se aade una entrada por cada clase de entidad en la parte superior de la leyenda y los objetos de mapa asociados se muestran en la ventana de mapa activa. 5. Si hay entidades de punto, estilos o etiquetas que no se muestran correctamente en la ventana de mapa, ajuste la escala nominal del mapa en la ficha Espacio del papel del cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin (Ver > Propiedades de visualizacin).

Para agregar entradas de consulta a la leyenda:


Puede agregar una consulta a la leyenda slo si ha definido una previamente. El procedimiento para agregar consultas a la leyenda mediante Leyenda > Agregar consulta es similar al que se acaba de describir para agregar entradas de clases de entidad. Se puede tambin agregar una consulta a la leyenda visualizando una consulta como se describe a continuacin. 1. Seleccione Anlisis > Consultas.

2. Seleccione la consulta apropiada y haga clic en Visualizar.

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Trabajo con ventanas de mapa

3. Haga clic en Aceptar. Se agregar una entrada para la clase de entidad a la parte superior de la leyenda y la ventana de mapa activa refleja los cambios.

Para agregar entradas de imagen a la leyenda:


Se agregan entradas de imagen a la leyenda mediante el mismo procedimiento recin descrito para agregar cualquier clase de entidad. Este procedimiento agrega la clase de entidad de imagen completa. Esto significa que cada imagen asociada con la clase de entidad de imagen seleccionada se asociar con la entrada de leyenda nueva. Si esto no es adecuado, el comando Imgenes (Almacn > Imgenes) permite seleccionar entradas de imgenes especficas desde dentro de una clase de entidad de imagen para asociarlas con la nueva entrada de leyenda.

Crear mapas temticos


Mapas temticos es el proceso de rpidamente definir estilos de entidad (color, tamao, smbolo, patrn, etc.) segn valores de atributo de clases de entidad seleccionada. Por ejemplo, una clase de entidad denominada states (como en USSampleData.mdb) se puede presentar en un mapa temticamente, para que los estados se llenen con colores segn los valores de temperatura promedios. Se puede especificar el nmero de colores que se usar definiendo el nmero de rangos en que esencialmente se clasificarn los datos. Todos los tipos de geometra se pueden presentar en mapas temticos y se actualizarn cuando los datos de origen cambie. Los mapas temticos se crean mediante el comando Agregar temtico. Este comando permite presentar los atributos de datos grficos y darles un estilo segn el valor del atributo de la columna proporcionada por el usuario (tema). En otras palabras, GeoMedia Professional puede pintar un cuadro en la vista del mapa que represente datos de atributo en la tabla de clase de entidad. Este tipo de presentacin de datos es ms fcil de usar, porque es ms fcil analizar un grfico que analizar una columna con valores estadsticos.

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Si el tema seleccionado (columna de atributo) es numrico, la opcin Rango puede analizar los valores y agruparlos en clases, teniendo cada clase un rango definido. Estos rangos o clases pueden luego visualizarse en la ventana de mapa, cada una con su estilo. Por ejemplo, los valores de la poblacin de condados se pueden dividir en rangos, y cada condado puede tener un color segn el rango de la clasificacin de la poblacin. Se puede tambin usar este comando para asignar un estilo diferente (por ejemplo color) a cada valor de atributo nico. Esta asignacin de estilo nico se puede usar con datos de atributo numricos y de caracteres. La opcin nico se usa preferentemente para temas (columnas) donde el nmero de valores de atributos nicos es pequeo. Por ejemplo, si una columna denominada Airport_Status puede tener valores vlidos on-time, delayed o closed, la opcin nico se puede usar para rpidamente visualizar diferentes smbolos para cada valor o estado. Los mapas temticos se actualiza cuando ocurren cambios en los datos de origen. El momento en que los cambios temticos ocurren vara segn el tipo de conexin. Un mapa temtico de datos de slo lectura se actualiza cuando se abre el GeoWorkspace. Un mapa temtico de datos de lectura y escritura se actualiza automticamente si la edicin de los datos de origen se hace desde la mquina cliente local. Si la edicin de los datos de origen se hacen en una mquina diferente, el mapa temtico se actualiza cuando se abre el GeoWorkspace o despus de seleccionar Almacn > Actualizar con cambios de almacn.

Para agregar entradas de visualizacin temtica a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar temtico. 2. En el cuadro de dilogo Agregar temtico, seleccione una clase de entidad o consulta de la lista desplegable Clase de entidad.

3. Seleccione un atributo de la lista de Atributos disponibles. 4. Haga clic en nico o en Rango para definir el tipo de valores que desea para el atributo.

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Trabajo con ventanas de mapa

5. Haga clic en Definir para visualizar el cuadro de dilogo correspondiente.

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6. En los cuadros de dilogo Valores nicos o Mapa segn rangos, defina la visualizacin temtica para el atributo. 7. Optativo: Seleccione otro atributo y repita los pasos 4 a 6. 8. Haga clic en Aceptar. Se aade una entrada por cada clase de entidad a la parte superior de la leyenda y la ventana de mapa activa refleja los cambios. 9. Optativo: los mapas temticos se almacenan slo en la leyenda. Para guardar la leyenda, seleccione Leyenda > Guardar leyenda activa y luego escriba un nombre de leyenda apropiado. Se pueden recrear fcilmente los mapas temticos si se necesita. Nota: para editar un atributo de visualizacin temtica, haga doble clic en la clave de atributo. Esto abrir el cuadro de dilogo Valores nicos o Mapa segn rangos apropiado, donde puede volver a definir la visualizacin temtica del atributo. Ver el tema correspondiente en la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre cmo fijar los parmetros de estos dos cuadros de dilogo.

Controlar la ventana de mapa


El icono de la ventana de mapa se encuentra a la izquierda del ttulo de la ventana de mapa o en la esquina superior izquierda de la ventana, si sta est maximizada. Al hacer clic una vez sobre este icono aparece un men que permite controlar la ventana de mapa. Segn cual sea el estado actual de la ventana de mapa, este men permite hacer lo siguiente: Restaurar una ventana minimizada. Mover, restaurar, minimizar o maximizar la ventana. Cerrar la ventana de mapa. Activar la siguiente ventana de mapa o de datos de la pila.

El men Ventana de GeoMedia Professional incluye una serie de herramientas para disponer las ventanas en cascada o en mosaico y para activar distintas ventanas. En la parte inferior de este men aparece una lista de todas las ventanas abiertas del GeoWorkspace. Junto al ttulo de la ventana activa aparece una marca de verificacin. El ttulo y el comportamiento de la ventana de mapa se definen mediante sus propiedades. Para ajustar la visualizacin de una ventana de mapa, use el ratn y las herramientas de visualizacin de mapa. La flecha Norte y la barra de escala, que pueden activarse y desactivarse mediante el men Ver, se actualizan automticamente para reflejar los

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Trabajo con ventanas de mapa

cambios realizados en la ventana de mapa. La barra de estado se actualiza de forma dinmica para mostrar la escala o las extensiones de vista activas. En la ficha Visualizacin del mapa del cuadro de dilogo Opciones del men Herramientas, puede utilizar las opciones Al redimensionar ventanas de mapa para especificar que el contenido del mapa se ajustar automticamente al cambiar el tamao de la ventana, o que debe preservarse la escala del mapa.

Modificacin de las propiedades de la ventana de mapa


Cuando se determinan las propiedades de la ventana de mapa, se especifican tanto el ttulo que aparece en sta como la forma en la que el mapa muestra las entidades seleccionadas en otra ventana. Debido a que las ventanas de un GeoWorkspace estn vinculadas, las entidades seleccionadas en una ventana aparecen resaltadas en las otras ventanas de mapa o de datos. Adems, puede definir ciertas propiedades en una ventana de mapa para que cambie su visualizacin cada vez que seleccione una entidad en otra ventana. Por ejemplo, suponga que define las propiedades de Ventana de mapa A para que se ajuste y tenga un zoom de alejamiento de 200%. Cuando selecciona una entidad en una ventana de datos o en otra ventana de mapa, la visualizacin de Ventana de mapa A cambia para ajustarse a la entidad seleccionada y aplica el zoom al doble. En otro ejemplo, usted puede utilizar estas propiedades como un simple mecanismo de colas. Las siguientes propiedades determinan la visualizacin de la vista del mapa cuando se selecciona una entidad en otra ventana:

Ver a la escala actual (predeterminado): las entidades en el conjunto de seleccin estn resaltadas, pero la ventana de mapa no se mueve o cambia de escala.) Centrar a la escala actual: las entidades en el conjunto de seleccin estn realzadas y centradas en la vista del mapa, pero la ventana de mapa no cambia de escala. Ajuste y alejamiento: todas las entidades del conjunto de seleccin entran en la vista de mapa y la vista se aleja segn el porcentaje especificado. El valor predeterminado es del 105%.

Si, por ejemplo, define las propiedades en Ventana 1 como Centrar en escala actual o Ajustar y alejar, al seleccionar entidades en cualquier ventana cambia la escala de zoom y la ubicacin de la ventana. Dado que usted probablemente no desee que esto ocurra al seleccionar entidades en Ventana 1, sino slo al seleccionar entidades en otras ventanas. Para cambiar este comportamiento en Ventana 1, seleccione la opcin Ver a la escala actual. El diagrama siguiente muestra una entidad seleccionada en la ventana de mapa de la izquierda. La misma entidad aparece centrada, ajustada y acercada en la ventana de mapa de la derecha: 6-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El siguiente diagrama muestra la misma entidad seleccionada en una ventana de datos y centrada, ajustada y acercada en la ventana de mapa:

Para modificar las propiedades de una ventana de mapa:


1. Seleccione Ventana > Propiedades de la ventana de mapa.

2. Escriba un ttulo nuevo en el campo Nombre de la ventana de mapa del cuadro de dilogo Propiedades de la ventana de mapa. 6-12

Trabajo con ventanas de mapa

3. Seleccione la opcin que desee en el cuadro Para elementos en Conjunto de seleccin. 4. Si seleccion Centrar a la escala actual o Ajustar y alejar, elija las opciones que desee o acepte los valores de la ventana actual. 5. Haga clic en Aceptar.

Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa


El comando Ver > Propiedades de visualizacin le ayuda a visualizar el aspecto de los datos del mapa en la ventana de mapa cuando se visualice o reproduzca en papel a una escala dada.

Este comando permite definir las siguientes propiedades que afectan la forma en que se visualizan los grficos de mapa: Escala de visualizacin: tpicamente relacionada con las visualizaciones en la pantalla, la escala de visualizacin es un factor de escala para ver los datos del mapa en la ventana. Este factor es flexible y cambia cada vez que se acerque o aleje. La escala de visualizacin actual se muestra en el GeoWorkspace en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Escala nominal de mapa: cuando define el estilo de una entidad (por ejemplo, grosor de lnea, tamao de punto o tamao de texto), se define con un tamao de punto dado. El tamao de punto es slo correcto a la escala nominal de mapa. Al acercarse o alejarse en la ventana de mapa y al cambiar la escala de visualizacin, el aspecto de la entidad en la visualizacin tambin cambia. No obstante, al trazar entidades en un mapa en papel, ellas se trazarn al tamao de punto correcto a la escala nominal de mapa. Se puede elegir entre dos formas diferentes de visualizar datos en una vista de mapa: Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin y Tamao cambia al cambiar escala de visualizacin (real a escala nominal de mapa). Cuando se activa Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin, el aspecto de las entidades no cambiar al acercarse y alejarse en la ventana de mapa. En otras palabras, el tamao de los smbolos y entidades de texto, y el grosor de las lneas no cambiar.

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Cuando se desactiva Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin, acercarse en la ventana de mapa har que el tamao de los textos y smbolos, y el grosor de las lneas sea mayor. Alejarse producir el efecto opuesto. El efecto de alejarse y acercarse en la ventana de mapa es muy similar al de alejarse o acercarse a un mapa en papel. Cuando se activa Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin, la escala nominal de mapa se vuelve importante en el control de la visualizacin en la ventana de mapa debido a que las entidades se visualizan en el tamao de punto que slo es vlido a la escala nominal de mapa con la cual se colocaron. De esta manera, si la escala nominal de mapa se define como 1:10000 y el tamao de las entidades de texto es de 12 puntos, ellas slo se mostrarn a este tamao en la pantalla cuando la escala de visualizacin se defina como 1:10000. Si se aleja hasta una escala de 1:20000, el texto se visualizar con un tamao de 6 puntos. Por esta razn, quiz observe que ciertas entidades a veces son muy chicas para que se vean, an cuando se defini un tamao de 20 puntos. Esto ocurre porque la escala nominal de mapa es muy grande, por ejemplo 1:5000, y se alej hacia una escala muy chica, por ejemplo 1:100000. Por lo tanto, el texto se visualiza a un tamao de 1/20 su tamao de punto. Esto se puede arreglar cambiando la escala nominal de mapa a una escala cercana a la que desee para trazar. O, puede desactivar una opcin para que siempre se visualice con un tamao de 20 puntos, sin importar cuanto se alej o se acerc (escala de visualizacin) en la ventana de mapa. Al configurar el valor Escala nominal del mapa, se cierran y reabren las conexiones de almacn para que el objeto sistema de coordenadas pueda trazar a escala y proyectar todas las entradas de leyenda. Por razones de rendimiento, cuando se abre o reabre una conexin, no se cargan los datos si la entrada de leyenda no es visualizable. Por ejemplo, en la ficha Entradas del cuadro de dilogo Propiedades de leyenda, las entradas de leyenda con el ajuste visualizacin desactivada (columna Entrada sin marca de verificacin) muestran el icono de datos no cargados ( ) en la leyenda despus de cambiar Escala nominal del mapa. ngulo de rotacin: ngulo de rotacin de la vista del mapa. Cuando las unidades son grados (grados), los valores en la lista desplegable son: -90, -75, -60, -45, -30, -15, 0, 15, 30, 45, 60, 75 y 90. Cuando las unidades no son grados, los valores son los mismos, pero convertidos a las unidades angulares actuales. Unidades: unidades angulares. Al cambiar las unidades el valor de rotacin se convierte a las unidades nuevas. Fijar todos los estilos de entrada de leyenda a: visualizacin de entradas de leyenda en la ventana de mapa. Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin: los estilos de todas las entradas de leyenda son independientes de la escala de visualizacin, sustituyendo el ajuste Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin en el cuadro de dilogo Definicin de estilo de leyenda.

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Trabajo con ventanas de mapa

Tamao cambia al cambiar escala de visualizacin (real a escala nominal de mapa): los estilos de todas las entradas de leyenda dependen de la escala de visualizacin, sustituyendo el ajuste Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin en el cuadro de dilogo Definicin de estilo de leyenda. Para lograr una visualizacin en la ventana de mapa tal como se ver en el trazado, ajuste Escala de visualizacin y Escala nominal del mapa a la escala de trazado requerida, defina Configurar todas entradas de leyenda a como Tamao cambia al cambiar escala de visualizacin (verdad a la escala nominal del mapa) y aplique cualquier ngulo de rotacin. La visualizacin de las entidades en la pantalla es tal como se vern en el trazado. Si los grosores de lnea, y tamaos de texto y de smbolo aparecen demasiado pequeos o demasiado grandes, puede hacer los cambios necesarios en la definicin de estilo de esas entidades. En general, la escala nominal del mapa es la misma que la escala de trazado. No obstante, no es necesario que sean las mismas, y el que puedan ser diferentes permite mayor flexibilidad en el diseo. Despus de establecer estas propiedades, puede utilizar el comando Ver > Encuadrar para ver diferentes reas de la zona que intenta trazar. Ver Definir especificaciones de mapa en la ventana de mapa en el captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin para usar este comando en una secuencia de tareas de trazado. Ver Vista preliminar de mapa en la ventana de mapa en el captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin.

Usar el ratn en ventanas de mapa


Nota: si ha reconfigurado el ratn de tal forma que el funcionamiento de los botones est invertido, debe tenerlo en cuenta al seguir las instrucciones de los documentos del producto. En una ventana de mapa, puede usar el botn izquierdo del ratn para lo siguiente: Activar la ventana. Crear un conjunto de seleccin. Colocar o editar un objeto de mapa. Hacer zoom y encuadrar, si est seleccionada la herramienta de visualizacin correspondiente. Acceder a un vnculo de hipertexto.

Puede utilizar el botn derecho del ratn sobre una zona vaca para abrir el men emergente en la ventana de mapa. Este men contiene las herramientas usadas ms comnmente en la ventana de mapa. 6-15

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Uso del ratn IntelliMouse


Si dispone de un ratn IntelliMouse de Microsoft, puede utilizarlo para manipular la visualizacin de las ventanas de mapa de manera ms rpida y eficaz. Si gira la rueda del ratn IntelliMouse hacia adelante ampliar la vista en la ubicacin del cursor. Si la gira hacia atrs la vista se alejar. ,

Cmo usar las herramientas de visualizacin del mapa


Las siguientes herramientas de visualizacin slo estn disponibles cuando est activa una ventana de mapa. Pulse ESC para salir de las herramientas de visualizacin, o bien seleccione otra herramienta de visualizacin o la herramienta de seleccin. Acercar Le acerca al punto marcado con un clic de ratn o al rea que marque manteniendo el botn izquierdo del ratn pulsando y arrastrando el cerco diagonalmente hasta la esquina opuesta. Aleja del punto marcado con un clic de ratn o del rea que definida con una lnea dinmica de dos puntos. Devuelve a la ventana de mapa la escala de zoom y extensin de vista anteriores. Modifique la escala de visualizacin de la ventana de mapa a la escala actual que se especific en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. Ajusta todos los objetos que se muestran a la ventana activa. Ajusta el contenido de un conjunto de seleccin a la ventana activa.

Alejar Zoom anterior Zoom a escala nominal del mapa Ajustar todo Ajustar conjunto de seleccin

Nota: Este comando genera resultados esperados slo cuando las entidades seleccionadas se encuentran dentro del rango de escala de visualizacin definido en la entrada de leyenda. Actualizar todo Encuadre Carga entradas de leyenda sin cargar y regenera la visualizacin en todas las ventanas de mapa. Desplaza la visualizacin en la direccin del cursor.

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Trabajo con ventanas de mapa

Encuadre tiene dos modos, dinmico y rpido, que se establecen mediante las opciones Al encuadrar ventanas de mapa de la ficha Visualizacin de mapa del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Mientras est activo el comando Encuadre, puede cambiar entre el encuadre dinmico y rpido cambiando la opcin seleccionada. La opcin Usar encuadre dinmico significa que todos los grficos de la ventana del mapa se mueven continuamente al unsono con el cursor del ratn, cuando se realiza el encuadre presionando y manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn. La opcin Encuadre rpido significa que los grficos de la ventana de mapa permanecen fijos mientras se realiza el encuadre, y as se limita el nmero operaciones de redibujado de la ventana del mapa. Este modo es til si la ventana de mapa contiene un gran nmero de objetos grficos, imgenes en particular, lo que produce un encuadre dinmico no es suave ni eficiente porque se necesita demasiado tiempo para redibujar continuamente la ventana debido al gran nmero de objetos grficos. Al realizar el encuadre rpido, los grficos no se mueven hasta que se suelta el botn izquierdo del ratn. Al colocar el cursor en la vista de mapa y pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn se define el punto inicial del encuadre. Al mover el cursor, los grficos permanecen fijos y aparece una lnea de trazos dinmica. Un extremo de esta lnea permanece fijo en el punto inicial del encuadre, y el otro se mueve dinmicamente con el cursor, ofreciendo as una indicacin visual de la distancia y la direccin del encuadre que se producir al soltar el botn izquierdo del ratn. Al soltar el botn del ratn se define el punto final del encuadre, finaliza la accin de encuadre actual y desaparece la lnea de trazos. La ventana de mapa se redibuja con el punto inicial de encuadre desplazado al punto final del mismo. En la ficha General del cuadro de dilogo Opciones, al que se accede mediante el men Herramientas, puede especificar si desea que la barra de estado muestre la extensin de la vista o la escala del zoom. Si la barra de estado est activada, la extensin de la vista o la escala actual del zoom aparecen en el panel ms a la derecha de la parte inferior de la ventana de GeoWorkspace. Para ver cmo cambia la escala de zoom, seleccinelo en el cuadro de dilogo Opciones y acerque o aleje la ventana de mapa.

Cmo modificar las caractersticas de visualizacin de los objetos del mapa


Puede cambiar las caractersticas de visualizacin de un objeto de mapa modificando las propiedades de su entrada de leyenda. Las ventanas de mapa son independientes unas de otras, y cada una tiene su propia leyenda. Esto significa, por ejemplo, que puede mostrar autopistas en forma de lneas punteadas azules en una ventana de mapa y de lneas continuas rojas en otra dentro del mismo GeoWorkspace. El aspecto y funcionamiento de un mapa est determinado por ciertas caractersticas de visualizacin de los objetos de mapa:

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Prioridad de visualizacin. Qu objetos de mapa estn colocados sobre otros? Estilo. Qu aspecto tiene cada objeto de mapa? Rango de escala. A qu escala pueden verse los objetos de mapa? Estado de localizacin. Se puede seleccionar o resaltar el objeto en la ventana de mapa?

Cmo modificar la prioridad de visualizacin de los objetos del mapa


El orden en el cual se muestran los objetos de mapa determina cules se ven cuando hay ms de uno en la misma posicin. Segn cual sean el tamao relativo, el tipo y la configuracin de visualizacin, lo normal es que el objeto situado encima sea el nico que se vea. Puede cambiar las caractersticas de visualizacin de un objeto de mapa modificando el orden del mismo en la leyenda. El objeto de mapa asociado con la entrada de leyenda de la parte inferior se dibuja en primer lugar, la penltima entrada se dibuja encima, etc. El objeto de mapa asociado con la primera entrada de leyenda tiene la prioridad ms alta y se dibuja en ltimo lugar. Hay dos formas de cambiar la prioridad de visualizacin: En la leyenda, seleccione una entrada y arrstrela por la lista de entradas de leyenda hacia arriba o hacia abajo.

En la ficha Entradas del cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda, seleccione la entrada que desee cambiar y haga clic en los botones Prioridad para subirla o bajarla.

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Trabajo con ventanas de mapa

Nota: si se abre el cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda mediante el botn derecho del ratn, es posible cambiar el tamao de las columnas. Sin embargo, si lo abre haciendo doble clic en una entrada de leyenda, no podr cambiar el tamao de las columnas. Esto se debe a que se preselecciona el ttulo de la leyenda en el nivel de celda para la edicin y, por lo tanto, no es posible cambiar el tamao de la columna.

Cmo modificar el estilo de los objetos del mapa


Para cambiar el estilo de un objeto de mapa, haga doble clic en la clave de estilo de la leyenda o del cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda. Esto abre el cuadro de dilogo correspondiente al tipo de objeto de mapa. Si el objeto de mapa es una visualizacin temtica, aparece el cuadro de dilogo Mapa segn rangos o Valores nicos para que pueda volver a definir la entrada. Si el objeto de mapa es una imagen rster, el cuadro de dilogo Visualizacin de imagen se abre para poder cambiar las caractersticas de las imgenes asociadas con la leyenda. Estas caractersticas incluyen contraste, brillo, transparencia, translucidez, inversin, color de fondo y color de primer plano. Si el objeto del mapa es de otro tipo (clase de entidad, resultado de consulta o texto) se abrir la ficha correspondiente del cuadro de dilogo Definicin de estilo.

Los estilos que se definieron como Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin en el cuadro de dilogo Definicin de estilo mantienen el tamao cuando se cambia el factor de zoom en la ventana de mapa. Las definiciones de grosor de lnea y tamao de texto y smbolo se representan siempre en la escala de visualizacin actual. Si se acerca a una lnea que se defini como Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin, sta conserva el nmero de pxeles de anchura. El diagrama siguiente muestra el efecto de haber activado Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin en las entidades de texto en tres niveles de zoom diferentes. El texto siempre tiene el mismo tamao en todos los niveles.

Un objeto de mapa cuyo estilo no est definido como Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin se visualiza como dependiente de la escala, lo que quiere decir que la visualizacin est asociada a una escala en particular. El grosor de lnea y el tamao de texto y smbolo se representan a la escala nominal del mapa que se 6-19

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defini en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. La visualizacin se hace ms grande cuando se acerca y ms pequea cuando se aleja. El diagrama siguiente muestra el efecto de haber desactivado Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin en las entidades de texto en tres niveles de zoom diferentes. El tamao del texto vara con el factor de zoom, pero mantiene la proporcin con el mapa.

En el cuadro de dilogo Definicin de Estilo, el ajuste predeterminado es Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin. Cuando este ajuste est activo, se utiliza un nmero fijo de pxeles de pantalla para definir el tamao de estilo, como por ejemplo el grosor de lnea o el tamao de la fuente de texto. Mientras que, si el ajuste Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin se desactiva, el tamao de estilo representa un nmero fijo de unidades de mapa (terreno). Para texto, rea, punto, lneas y entidades compuestas, el ajuste predeterminado es Tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin. Si acepta el ajuste predeterminado, el texto, las lneas, las reas y los objetos compuestos no se mostrarn ms grandes al acercar, es decir, el grosor de la lnea utilizada para dibujar las entidades no cambia al cambiar la escala de visualizacin. Consulte Definicin de las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en este captulo.

Para modificar estilos de una clase de entidad o consulta:


En la leyenda, haga doble clic en la clave de estilo de la imagen rster que se desea cambiar o seleccione la imagen en el cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda, y haga clic en Estilo.

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Trabajo con ventanas de mapa

Las opciones de estilo apropiadas para una entidad de clase o consulta se definen en las correspondientes fichas del cuadro de dilogo Definicin de estilo. En todas las fichas de estilo, puede activar o desactivar la opcin Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin y definir las Unidades de estilo. Las fichas son las siguientes: Punto: define la fuente (TrueType), el tamao del punto, el color y el carcter para representar la clase de entidad de punto. Puede examinar para seleccionar una imagen de mapa de bits y especificar su tamao. Puede tambin examinar para seleccionar un archivo de smbolos. Lnea: define estilos de lnea simple, mltiple o con patrn, primarios y secundarios, eligiendo el color, grosor y estilo de lnea, estilo personalizado, patrn de lnea y tipo de terminador (redondeado o plano). Lmite de rea: define estilos de rea simple o mltiple, primarios y secundarios, eligiendo el color, grosor, estilo personalizado, estilo y tipo de terminador (redondeado o plano). Contorno de rea: Define un contorno o lmite de lnea nico o con varias lneas, seleccionado el color, grosor y estilo de la lnea, y estilo personalizado. Relleno de rea: Define el tipo de fondo y el color para el relleno primario de la entidad de rea, y un patrn para el relleno secundario. Opcionalmente, puede seleccionar un smbolo con el cual puede crear una patrn para la entidad de rea. Texto: define la fuente (TrueType), tamao, color y estilo de la fuente. Tambin puede definir el borde del marco y las caractersticas del relleno.

Consulte el tema Cuadro de dilogo Definicin de estilo de la Ayuda de GeoMedia Professional" 6-21

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Cmo modificar el estilo de entidades individuales:


1. Ejecute una consulta para hallar la entidad o entidades. 2. Modifique el estilo de los resultados de la consulta. 3. Las entidades devueltas por la consulta aparecen en el estilo definido para la entrada de leyenda que tenga mxima prioridad dentro de la leyenda. 4. Si es necesario, cambie la prioridad de visualizacin de la clase de entidad y de los resultados de la consulta. Por ejemplo, si agrega una clase de entidad roads a la leyenda y define su color como azul, significa que todas las carreteras de la clase aparecern en azul en el mapa. Para cambiar el color de una sola carretera ejecute una consulta que localice slo esa carretera y defina a continuacin el estilo de consulta rojo, para que la carretera seleccionada se represente en rojo. Debido a que ha ejecutado la consulta despus de agregar la clase de entidad roads a la leyenda, la entrada de la leyenda del resultado de la consulta se coloca sobre la entrada de leyenda roads. Como la entrada de la consulta est situada encima, tiene una prioridad ms alta, y la carretera aparece en rojo. Si mueve la leyenda roads sobre la entrada de leyenda de la consulta, todas las carreteras, inclusive la del resultado de la consulta, aparecen en color azul.

Guardar y reusar estilos


El cuadro de dilogo Definicin de estilo permite crear un estilo y asignarlo a una entrada de leyenda en particular. Pero, y si se necesita reusar ese estilo en otra entrada de leyenda en el mismo o en otro GeoWorkspace? Haciendo clic en Guardar en este cuadro de dilogo permite guardar un estilo en una carpeta de estilos. La carpeta estar vinculada a travs de la ficha Ubicacin de archivos en el cuadro de dilogo Opciones. Adems, hacer clic en Cargar permite cargar un estilo de la misma carpeta. De esta forma, se pueden crear bibliotecas de estilos guardados para reusarlos en cualquier GeoWorkspace. Los estilos de archivos tienen extensin .gsd en forma predeterminada. Todos los estilos que se guardaron estn en su propio archivo .gsd y cada archivo .gsd tiene slo una definicin de estilo. Para asociar estilos con entidades automticamente, debe definir la carpeta Estilos en la ficha Ubicacin de archivos. No obstante, observe que las definiciones de la entrada de leyenda principal tienen prioridad, de tal manera que hay un botn nuevo Eliminar todas en el cuadro de dilogo Leyenda principal para eliminar todas las entradas de leyenda para evitar esto. Nota: si hace doble clic en un archivo .gsd se abrir Internet Explorer. Esta funcin de biblioteca de estilos permite crear una clase de entidad, como por ejemplo Interstates, y en lugar de tener que especificar un grosor de 2,0 y un color rojo en el cuadro de dilogo Definicin de estilo, se puede slo usar Cargar, y elegir un estilo ya definido en la biblioteca de estilos, como por ejemplo Interstates style.grd. De esta forma, 6-22

Trabajo con ventanas de mapa

al cargar este estilo, el grosor 2,0 y el color rojo se seleccionarn en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. Se pueden tambin asociar estilos con clases de entidad. Si, por ejemplo, se tiene un conjunto de estilos para las entidades, y se desea asegurar que todos los usuarios en la organizacin usen el mismo conjunto de estilos estndar. Los estilos guardados se pueden asociar a una clase de entidad o consulta dada asignando el mismo nombre a la entidad de clase y el estilo. De esta forma, cuando la clase de entidad se agrega a la leyenda, el programa verifica si en la carpeta de estilos hay estilos con el mismo nombre, y se asigna el estilo correcto a la entrada de leyenda. Los archivos de estilo se abren automticamente al agregar entradas nuevas a la leyenda. Al abrir un GeoWorkspace con entradas de leyenda, los archivos de estilo no se abren. Se usan los estilos que se guardaron en el GeoWorkspace. Los archivos de estilo se usan para todas las entradas de clases de entidad y consultas nuevas, pero no se usan para entradas de leyenda de mapas temticos o rster.

Para guardar estilos nuevos:


1. Defina el estilo en la ficha correcta del cuadro de dilogo Definicin de estilo. 2. Haga clic en Guardar. 3. Escriba el nombre nuevo en el campo Nombre de archivo y haga clic en Aceptar para guardar el archivo. Dependiendo del tipo de geometra del estilo que se est editando, uno de las siguientes nombres de subcarpetas se aadir a la carpeta predeterminada (si la subcarpeta existe): Punto, Lnea, rea, Texto o Compuesta.

Para cargar un estilo:


1. Seleccionar la ficha correcta en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 2. Haga clic en Cargar. 3. Seleccione el archivo de estilo correcto y haga clic en Aceptar. El estilo seleccionado se carga del archivo de estilo en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. Consulte el apndice titulado Conversiones de grosor de lnea y estilos de lnea para informarse sobre grosores de lnea.

Cmo obtener smbolos para visualizar clases de entidad


El software proporciona varias bibliotecas de smbolos con smbolos que puede utilizar para representar entidades de tipo punto y para patrones lineales y entidades de rea: Las libreras de smbolos se organizan por industria, como por ejemplo, SIG (GISsym.fsm), Servicios pblicos (UTILsym.fsm), Esparcimiento (recreation.fsm), Transporte 6-23

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(transportation.fsm) y otros. Los mismos estn instalados en la carpeta <unidad:>\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Symbols. Puede cambiar este directorio predeterminado en la ficha Ubicaciones de archivos en el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Si estos archivos de librera smbolos no contienen los smbolos que desea, o desea combinar smbolos de varios archivos, puede crear un archivo de librera de smbolo mediante la utilidad Definir archivo de smbolos. Esta utilidad admite varios tipos de archivos, incluyendo: archivos de smbolos de ventana de mapa (.fsm), archivo de smbolos de ventana Composicin (.sym), archivos de celdas de MicroStation (.cel) y archivos de bloques de AutoCAD (.dwg). Vea la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de smbolos para informacin completa sobre este tema.

Cmo crear sus propios archivos de smbolos:


1. Seleccione Programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir archivo de smbolos en el men Inicio de la barra de tareas de Windows.

2. Para colocar smbolos de ventana de mapa (.fsm), smbolos de ventana Composicin (.sym), bloques de AutoCAD (.dwg) o celdas de MicroStation (.cel), de un archivo existente en un archivo nuevo: Haga clic en Agregar. Identifique el tipo de archivo apropiado, seleccione un archivo de la lista en el cuadro de dilogo Agregar desde archivo, y haga clic en Abrir. Use las teclas MAYSCULAS y CTRL para seleccionar smbolos en la lista. Haga clic en Insertar. Haga clic en Cerrar.

Los smbolos seleccionados se aaden al nuevo archivo de biblioteca. Los colores de los smbolos que coincidan con el fondo de la ventana de mapa pueden cambiarse por otros colores para que los smbolos no se confundan con l. 6-24

Trabajo con ventanas de mapa

3. Para cambiar el nombre o la descripcin de un smbolo, seleccinelo, haga clic en Editar, realice los cambios y haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Editar smbolos. 4. Para eliminar un smbolo de la biblioteca, seleccinelo y haga clic en Eliminar. 5. Haga clic en Guardar como y guarde el archivo abierto en el directorio \symbols. 6. Cierre el cuadro de dilogo Definir archivo de smbolos. Nota: para tener la definicin de color correcta transferida de la librera de celdas de MicroStation al nuevo archivo de smbolos de GeoMedia Professional, copie la tabla de color del Archivo de diseo que se utiliz cuando se crearon las celdas a <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\Color.tbl. Las definiciones RGB obtenidas de la tabla de colores se usar al crear los nuevos smbolos. 2) Si las fuentes de MicroStation se usan en los archivos .cel, para la traduccin correcta de de la fuente, se debe copiar el archivo de recursos en <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\Symtrans\font.rsc, y actualizar la misma ubicacin en la entrada MS Resource files en la seccin [Options] de <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\Symtrans\DGNGT2D.ini.

Para abrir archivos .fsm:


En el cuadro de dilogo Definir archivo de smbolos, haga clic en Abrir y seleccione el archivo que desee. Una vez abierto el archivo, puede editar, agregar o eliminar smbolos.

Crear smbolos en ventanas Composicin para usar en ventanas de mapa


Se pueden crear smbolos propios en la ventana Composicin mediante una secuencia de dos pasos: Se crea primero el smbolo que se necesita con los comandos grficos de la ventana Composicin como un smbolo de la ventana Composicin (.sym), y luego se lo agrega al Archivo de smbolos de la ventana de mapa (.fsm) con la utilidad Definir archivo de smbolos. Nota: al hacer doble clic en un archivo .fsm se inicia la utilidad Definir archivo de smbolos. Al crear archivos de smbolos de la ventana Composicin, debe dibujar los grficos con la escala y tamao de salida correctos para el uso que desea, utilizando el grosor y los colores de lnea correctos. Cuando se convierte en un archivo de smbolos de ventana de mapa el tamao del smbolo es relativo, pero el grosor de la lnea se mantiene absoluto. En otras 6-25

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palabras, puede cambiar el tamao de los smbolos durante la colocacin pero, al hacerlo, la geometra cambiar de escala, pero el grosor de lnea no cambiar. Si el tamao del smbolo definido con la utilidad es equivalente al tamao de smbolo de la ventana Composicin original, el smbolo aparecer en la ventana de mapa idntico al smbolo dibujado en la ventana Composicin. Ver Obtener smbolos para la visualizacin de clases de entidad en este captulo y la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de smbolos.

Para crear archivos de smbolos de la ventana Composicin


1. Dibuje los elementos adecuados en una hoja de composicin usando cualquiera de los comandos de dibujo de las Herramientas de dibujo y, a continuacin, colquelos en un conjunto de seleccin. Nota: al crear un smbolo utilizando distintos elementos, pulse la tecla Ctrl mientras elige elementos con la Herramienta de seleccin. 2. En las Herramientas de dibujo, seleccione Dibujo > Crear smbolo. 3. Haga clic en un punto de la hoja de composicin para establecer el origen del smbolo. 4. En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione el directorio y, a continuacin, escriba el nombre adecuado. El documento se guarda con la extensin .sym.

Para agregar un archivo de smbolos de la ventana Composicin a un archivo de smbolos de la ventana de mapa.
1. Seleccione Programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir archivo de smbolos en el men Inicio de la barra de tareas de Windows. 2. Para colocar smbolos de la ventana Composicin (.sym) en un archivo nuevo o existente. Haga clic en Agregar. Seleccione Archivos de smbolos de ventana de mapa (*. sym) como el tipo de archivo, seleccione un archivo de la lista en el cuadro de dilogo Agregar desde archivo, y haga clic en Abrir. Seleccione los smbolos de la lista. Haga clic en Insertar. Haga clic en Cerrar.

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Trabajo con ventanas de mapa

Los smbolos seleccionados se aaden al nuevo archivo de biblioteca. 3. Haga clic en Guardar como y guarde el archivo abierto en el directorio \symbols. 4. Cierre el cuadro de dilogo Definir archivo de smbolos.

Para definir un rango de escala para objetos de mapa


Una forma de definir la visualizacin en la ventana de mapa consiste en definir un rango de escala para los objetos de mapa. Esto significa que, cuando la escala de visualizacin de la ventana de mapa est dentro del rango de una entrada de leyenda, el objeto se muestra si la propiedad Visualizacin de la entrada de la leyenda est definida como Segn escala, y se oculta en caso contrario. Por ejemplo, las autopistas interestatales pueden estar definidas de forma que se visualizan entre las escalas 1:250.000 y 1:1.000.000. Si se sale de este rango de niveles de zoom las autopistas se desactivan y el ttulo de la entrada de la leyenda aparece en gris. Puede tambin utilizar est funcin para visualizar clases de entidad en forma diferente segn la escala de visualizacin. Por ejemplo, se pueden visualizar autopistas con una lnea simple a una escala de 1:1000000, y con lneas ms gruesas o dobles al acercarse en la ventana de mapa.

Para definir rangos de escala para un objeto de mapa:


1. Seleccione Leyenda > Propiedades. 2. En la ficha Entradas del cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda, seleccione la celda Visualizacin de la entrada para la que desee definir el rango de escala. 3. Desplcese por la lista desplegable y seleccione Segn escala. 4. Haga clic en Escala.

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5. En el cuadro de dilogo Rango de la escala, seleccione un rango predefinido o los valores mximo y mnimo en las listas desplegables, o escriba estos valores, que deben estar comprendidos entre 1 y 1.000.000.000. 6. Haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para cambiar el estado de localizacin de los objetos del mapa


Para poder ser seleccionado por el cursor, un objeto de mapa debe ser localizable. Es til desactivar la funcin de localizacin cuando hay varias clases de entidad agrupadas en un rea pero slo desea seleccionar de una de ellas. De igual forma, no tiene sentido seleccionar determinados objetos de mapa, como fondos o logotipos. Puede desactivar su estado de localizacin para no seleccionarlos accidentalmente. Una flecha junto a la entrada de la leyenda indica que el objeto es localizable. Esto se controla por medio de la columna Localizable en la ficha Entradas del cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda o por medio de la opcin Localizable en el men del botn derecho del ratn. Una flecha en la celda significa que el objeto de mapa es localizable. Haga clic en la celda para activar y desactivar el estado de localizacin.

Definir entradas de leyenda de clase de entidad predeterminadas


Cuando se agrega una entrada o una consulta de clase de entidad a la leyenda por vez primera, se aade automticamente una entrada para esa clase de entidad o consulta a la leyenda principal, donde estn definidos los estilos y propiedades de estas entradas de leyenda. La leyenda principal acta como plantilla para los objetos de mapas en todas las leyendas de un GeoWorkspace. Desde la leyenda principal se pueden modificar las propiedades predeterminadas de una clase de entidad, de modo que se visualice con las mismas propiedades cada vez que se aade a cualquier leyenda del GeoWorkspace. Si se agrega una clase de entidad que ya tiene una entrada en la leyenda principal, se visualiza con las propiedades definidas en ella. Todas las clases de entidades de los almacenes conectados son accesibles desde la leyenda principal, pero sta no tiene ninguna entrada hasta que no se aadan a una leyenda o no se abran desde el cuadro de dilogo Leyenda principal. Por ejemplo, si desea que la clase de entidad railroads se visualice en forma predeterminada en lnea verde de puntos cada vez que se aade a una leyenda, puede modificar las propiedades predeterminadas de la leyenda mediante el cuadro de dilogo Leyenda principal.

Puede cambiar las entradas de la leyenda principal en cualquier momento seleccionando Leyenda > Leyenda principal en el men GeoMedia Professional. Los cambios realizados a la leyenda principal no afectan a las entradas de leyenda existentes, pero s a lo que se aada a ellas en el futuro. Puede utilizar la leyenda principal para cambiar las propiedades predeterminadas de leyenda para una clase de entidad y seguir personalizando las leyendas individuales con el cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda.

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Trabajo con ventanas de mapa

Las entradas de la leyenda principal cambian los estilos en los archivos de smbolos. Cuando se agregan entidades a la leyenda, el programa primero verifica si hay una entrada de leyenda principal para la clase de entidad o consulta. Si no hay entrada en la leyenda principal, se usa el archivo de estilo. Si no hay una entrada que coincida en el archivo de estilo, la entrada de leyenda adopta el estilo predeterminado. Se puede cambiar el comportamiento de la entrada principal mediante el botn Eliminar todas en el cuadro de dilogo para despejar todas las entradas en la leyenda principal.

Visualizar la flecha Norte

La Flecha Norte no es visible de forma predeterminada. Puede mostrarla y ocultarla en la ventana de mapa activa con el comando Ver > Flecha Norte. Slo se puede mostrar una Flecha Norte en una ventana de mapa. Puede hacer clic en la flecha y arrastrarla a cualquier lugar dentro de la ventana de mapa. El tamao de la flecha permanece constante, sin importar cmo se cambie la escala en la ventana de mapa. Si la ubicacin de la flecha Norte define el acimut, la flecha Norte es inteligente y se actualiza dinmicamente cuando se mueve, cambia de tamao o se encuadra la ventana. Si el usuario define el acimut, la flecha Norte no se actualiza de forma dinmica. La direccin de la flecha Norte se determina de la siguiente manera: 1. Se calcula el centro de la ventana de la flecha Norte (el centro del cuadro en donde se encuentra la flecha). 2. Se determina la posicin de este punto central en la flecha. 3. Las coordenadas se entregan al Administrador del sistema de coordenadas, que devuelve el acimut del punto. 4. La flecha Norte se rota sobre el punto para que coincida con el acimut recibido. Consulte la seccin Insertar flechas Norte del captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin para obtener informacin sobre el uso de flechas Norte en la ventana Composicin.

Cmo cambiar el aspecto de la flecha Norte:


Puede cambiar el smbolo utilizado, el tamao, el color de fondo, la posicin y el acimut de la flecha Norte. Adems, puede establecer la transparencia de la flecha Norte, es decir, si el fondo de la flecha Norte es transparente al imprimir la ventana de mapa. Puede imprimir la flecha Norte sin fondo, de modo que los elementos que se encuentren detrs de la flecha Norte sean visibles, o imprimir la flecha Norte de modo que enmascare los elementos de detrs y que el fondo utilice el color de fondo especificado. La flecha Norte siempre enmascara cuando se visualiza en la ventana de mapa. Puede tambin visualizar 6-29

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

una brjula en forma de rosa en vez de la flecha Norte. Al hacer cambios en el smbolo, en el acimut norte y en el color de fondo, estos se visualizan en el rea Muestra. Esta presentacin siempre tiene un tamao fijo, no refleja los cambios realizados en el campo Tamao. Nota: si trabaja con Microsoft Windows 95, no puede cambiar el smbolo de la flecha Norte ni rotarlo. 1. Con la flecha Norte visible en la ventana de mapa activa, seleccione Edicin > Propiedades de la flecha Norte, o haga clic en la flecha Norte con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades en el men emergente.

2. Para cambiar el smbolo de flecha Norte, busque uno nuevo y seleccinelo. El producto incluye archivos .wmf para las flechas Norte y rosas nuticas en la carpeta \GeoMedia Professional\Program, pero puede seleccionar otros si dispone de ellos. Nota: para ver los grficos de todas las flechas Norte y las rosas nuticas, abra el archivo NorthArrows.pdf, que se encuentra tambin en la carpeta \GeoMedia Professional\Program. 3. Seleccione el tamao de la lista desplegable Tamao o escriba un valor apropiado. La flecha Norte no se define en unidades de terreno, sino que se imprime en la posicin y tamao que se especific en la ventana de mapa. Nota: el mayor valor en la lista desplegable es 96, pero puede escribir un valor mayor en el campo Tamao. El tamao mximo permitido es 32767 puntos.

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Trabajo con ventanas de mapa

4. Haga clic en el botn del color de Fondo para cambiar el color del fondo. Nota: Si desea una flecha Norte transparente sobre el fondo, seleccione un color que coincida con el de ste. 5. Para que el fondo de la flecha Norte sea transparente al imprimir, active la casilla de verificacin Imprimir transparente. Nota: La flecha Norte aparece en la copia impresa exactamente tal y como aparece en la ventana de mapa. 6. Seleccione Acimut en ubicacin de flecha norte para dibujar la flecha Norte de acuerdo con el acimut norte de la ubicacin de la flecha norte. O 7. Seleccione Acimut personalizado para definir su propio azimut norte, seleccionando o escribiendo el valor correcto en grados. Nota: El acimut del norte se mide en el sentido de las agujas del reloj desde la vertical: 0 puntos hacia arriba, 90 horizontal hacia la derecha, 180 puntos hacia abajo, etc. . 8. Para guardar la configuracin del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte como configuracin predeterminada para todas las ventanas de mapa del GeoWorkspace, haga clic en Guardar predeterminado. Si no lo hace, slo se guardarn las propiedades y la ubicacin de la flecha Norte de la ventana activa 9. Haga clic en Aceptar.

Visualizar la barra de escala

La barra de escala est graduada en unidades de suelo para indicar distancias en el mapa. Puede mostrarla y ocultarla en la ventana de mapa activa con el comando Ver > Barra de escala. La barra de escala indica la escala de la ventana en la que se muestra. Slo se puede mostrar una barra de escala en una ventana de mapa. Puede hacer clic en la barra de escala y arrastrarla a cualquier lugar dentro de la ventana de mapa. La barra de escala utiliza la escala de la ventana de mapa. De forma predeterminada la unidad de medida 6-31

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

de la barra de escala es km, pero puede cambiarla usando el comando Editar > Propiedades de la barra de escala. La barra de escala proporciona una gran flexibilidad para cambiar su apariencia mediante Propiedades de la barra de escala. Puede cambiar fcilmente la barra de escala que se visualiza en la ventana de mapa activa seleccionado Edicin > Propiedad de barra de escala o haciendo clic con el botn derecho en la barra de escala y seleccionando Propiedades en el men emergente y, a continuacin, definiendo correctamente las opciones de las tres fichas del cuadro de dilogo. Mientras hace cambios, estos se muestran en el rea Muestra. Consulte la seccin Insertar barras de escala del captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin para obtener informacin sobre el uso de barras de escala en la ventana Composicin. La ficha Estilo permite definir las caractersticas de visualizacin de la barra de escala, incluido el tipo, color y los anchos de lnea.

Puede elegir entre los siguientes tipos de barras de escala:


Bloque sencillo Bloque doble Bloque sencillo con lnea de centro

Regla sencilla con marcas descendentes Regla sencilla con marcas ascendentes

Regla doble

Regla escalonada

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Trabajo con ventanas de mapa

Esta ficha permite tambin seleccionar el color de relleno de los bloques de intervalo pares e impares, y las lneas de la barra de escala. Adems, puede establecer la altura de la barra de escala, la anchura y la lnea central. Finalmente, puede especificar si el fondo de la barra de escala es transparente al imprimir la ventana de mapa. Puede imprimir la barra de escala sin fondo, de modo que deje ver los elementos que se encuentran detrs. O bien, puede hacer que la barra de escala enmascare todos los elementos de detrs, cuando se imprima con fondo utilizando el color especificado. La barra de escala siempre enmascara cuando se visualiza en la ventana de mapa. La ficha Intervalos y unidades permite especificar informacin tal como el nmero de intervalos, la longitud del intervalo y las unidades en el suelo representadas por la barra de escala. Tambin puede definir el texto, la posicin y la fuente de los caracteres de las etiquetas de unidad. Si modifica la extensin de la ventana de mapa, la barra de escala se redimensiona automticamente mostrando la longitud correcta. La longitud de la barra de escala y el nmero de divisiones mostradas pueden acortarse o alargarse para mantener una longitud aproximadamente igual a un quinto de la anchura de la ventana de mapa. Con el fin de asegurar que la informacin que contiene se visualiza con claridad, la barra de escala no se puede acortar por debajo de cierta longitud mnima. Puede definir las propiedades del intervalo para la barra de escala, o calcularlas automticamente basndose en el tamao de la visualizacin de mapa asociada con la barra de escala. Al especificar el nmero de divisiones o la longitud de la divisin, la barra de escala mantiene estos valores con independencia del cambio de tamao o escala. Si la visualizacin resultante no es la adecuada, puede cambiar las propiedades del intervalo de la barra de escala.

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Puede elegir las siguientes posiciones para las etiquetas de unidad en la ficha Intervalos y unidades:
Encima de la barra de escala Debajo de la barra de escala

Antes de las etiquetas de intervalo

Despus de las etiquetas de intervalos

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Antes y despus de las etiquetas de intervalos

Antes de la barra de escala

Despus de la barra de escala

Antes y despus de la barra de escala

La ficha Etiquetas permite especificar la apariencia de los nmeros de la barra de escala y del ttulo, y dnde se muestran.

Puede elegir entre las siguientes posiciones fijas para las etiquetas de intervalo de la ficha Etiquetas:
Cada intervalo Intervalos y primer subintervalo

Intervalos y todos los subintervalos

Intervalos y primer punto medio

Extremos y cero de la barra de escala

El ejemplo siguiente muestra las marcas auxiliares de etiqueta de intervalos:

Nota: para las barras de escala de la ventana de mapa, la unidad para esta propiedad se define mediante el campo Grosor de lnea del cuadro de dilogo Unidades de estilo, al que se accede mediante el campo encontrado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo de la leyenda.

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Trabajo con ventanas de mapa

Consulte el apndice Tablas de conversin para convertir del Sistema Internacional de Unidades (mtrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos, y viceversa.

Cmo medir distancias


La herramienta Medir distancia calcula la distancia lineal que media entre dos o ms puntos. La opcin de interpretacin de la medicin, las unidades de medida y su precisin se definen en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Adems, esta herramienta actualiza el control Coordenadas de precisin con los valores de coordenadas de cada punto cazado que se encuentra cuando mueve cursor en la ventana de mapa activa en lugar de los valores de las coordenadas de la actual posicin del cursor. Para encontrar el rea de una entidad, haga clic con el botn derecho del ratn en un rea que haya seleccionado y elija Propiedades del Conjunto de seleccin en el men emergente. El rea de la entidad aparece en la lista de la ficha General. Cuando se usa Oracle y se miden reas de entidades que contienen arcos, GeoMedia Professional lee los tres puntos almacenados en Oracle para representar el arco y generar un objeto ArcGeometry de GeoMedia a partir de los mismos. Internamente, este objeto consiste de un punto inicial, un punto final, un radio, un vector normal y un sealizador de error. El ArcGeometry de GeoMedia no guarda el punto original sobre el arco que se almacena en Oracle (ni es necesario para ejecutar esta tarea). Para mediciones, GeoMedia Professional convierte la representacin 3D de un arco en una lnea poligonal 3D, que se calcula con el programa de medicin para asegurar que la medicin de rea tiene un error menor que 0,01 m2. Los puntos resultantes de esta conversin (quiz miles) se proyectan en el plano 2D. La lnea poligonal resultante puede ser una representacin de un arco elptico en 2D, que es lo que se ver en una vista superior de un arco circular. Lo que es importante es cuando el arco se convierte en una serie de trazos, antes o despus de proyectarlo al plano 2D.

Para medir distancias:


1. Optativo: inicie Definir archivo de sistema de coordenadas y use la ficha Unidades y formatos para cambiar las unidades usadas para medir. 2. Seleccione Herramientas > Medir distancia, o bien seleccione Medir distancia en el men emergente de la ventana de mapa.

3. En la ventana de mapa, haga clic en el punto inicial y mueva el ratn para dibujar una lnea de trazos hasta el segundo punto.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La lnea de trazos se mueve con el ratn, y el campo Distancia del cuadro de dilogo Medir distancia se actualiza automticamente. Si la opcin Actualizar coordenadas moviendo el ratn se activa en el control Coordenadas de precisin, los valores se actualizan automticamente. Nota: puede utilizar cazados durante las mediciones para cazar ubicaciones especficas. 4. Haga clic en el segundo punto y mueva el ratn hasta el tercero, haga clic en l y prosiga de esta forma hasta que obtenga la medicin deseada. Puede pulsar la tecla RETROCESO para borrar el punto de medida anterior y hacer clic con el botn derecho para empezar de nuevo a partir de cero. Ahora el campo Distancia muestra la distancia desde el ltimo punto, mientras mueve el ratn, y el campo Total muestra la distancia acumulada entre todos los puntos en que se hizo clic (los valores no se actualizan automticamente al mover el ratn). 5. Presione el botn derecho del ratn para borrar la medida. 6. Deje el cuadro de dilogo Medir distancia mientras abierto mientras realiza otras tareas, o haga clic en el botn X de la barra de ttulo para cerrarlo. Consulte el apndice Tablas de conversin para convertir del Sistema Internacional de Unidades (mtrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos, y viceversa.

Cmo tomar instantneas de la ventana de mapa

Puede seleccionar la herramienta Instantnea, en el men Edicin para copiar en el Portapapeles una imagen de la ventana de mapa activa, o bien utilizar el men emergente de la ventana del mapa. Use la herramienta Pegar para pegar la imagen en cualquier aplicacin que admita vinculacin e incrustacin de objetos (OLE), como Word, MSPaint o pginas Web HTML.

Eliminacin de objetos de mapa mediante la leyenda


Para quitar un objeto de la ventana de mapa y de una leyenda hay que eliminar la entrada de leyenda correspondiente. Cuando se elimina una entrada de leyenda, los datos no se eliminan del almacn. Hay dos formas de eliminar objetos de mapa mediante la leyenda: Seleccione o anule la seleccin de la entrada o entradas de leyenda asociadas con la tecla MAYSCULAS (entradas contiguas) o con la tecla CTRL (no contiguas), y pulse SUPR.

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Trabajo con ventanas de mapa

En el cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda, seleccione el selector de fila del objeto de mapa que desee eliminar y haga clic en Eliminar o pulse la tecla SUPR.

Cmo personalizar la leyenda


Puede mover, cambiar de tamao y cerrar la leyenda tal y como hara con una ventana corriente. Por regla general, puede controlar el aspecto de las leyendas y entradas de leyendas en la ventana de mapa mediante las propiedades de la leyenda. Una vez personalizada la leyenda, puede guardarla, ponerle un nombre y usarla en otras ventanas de mapa dentro del mismo GeoWorkspace. Cuando crea un ventana de mapa nueva, el cuadro de dilogo Nueva ventana de mapa presenta una lista con todas las entradas creadas en el GeoWorkspace. Puede seleccionar una de las leyendas creadas u otra vaca. IMPORTANTE: si cierra la ventana de mapa sin asignarle un nombre a la leyenda, sta se elimina. Adems de los pasos descritos ms adelante, puede utilizar ciertos mtodos abreviados para cambiar las propiedades de la leyenda (y con ello el objeto de mapa). Para editar el estilo de un objeto de mapa, haga doble clic en la clave de estilo de su entrada de leyenda. Para cambiar un atributo de visualizacin temtica, haga doble clic en la clave de atributo. Para editar un ttulo o un subttulo de una entrada de leyenda, haga doble clic en ellos. Para cambiar la prioridad de visualizacin de los objetos de mapa, arrastre en la leyenda las entradas hacia arriba o hacia abajo con el cursor. Para eliminar un objeto de mapa, seleccione su entrada de leyenda y pulse SUPR.

Si ha creado y personalizado una leyenda y quiere utilizarla en otros GeoWorkspaces, guarde como plantilla el GeoWorkspace en el que la ha personalizado. Ms adelante, al crear un nuevo GeoWorkspace, puede seleccionar la plantilla y usar la leyenda personalizada.

Para controlar el aspecto de las entradas de leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Propiedades. 2. Seleccione la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Defina las caractersticas de la fuente del texto de la entrada de leyenda haciendo clic en los botones Ttulo, Subttulo, y Encabezado del cuadro Fuente. La columna Ttulo de la ficha Entradas contiene el ttulo de la entrada correspondiente, y la llamada Subttulo contiene el subttulo. Los subttulos no se aaden de forma predeterminada. 4. Haga clic en el botn Color de fondo para seleccionar el color de fondo de la leyenda en el cuadro de dilogo Color. 5. Active o desactive las sugerencias segn sus preferencias. Las sugerencias son indicaciones tiles que aparecen en ventanas emergentes cuando se detiene el cursor del ratn sobre las entradas de leyenda. Si, por ejemplo, coloca el cursor sobre una clave de estilo de consulta, ver el mensaje Haga doble clic para editar el estilo. Nota: esta casilla de verificacin no controla las sugerencias de la barra de herramientas de GeoMedia Professional. La visualizacin de las sugerencia de la barra de herramientas se controla con el men Ver > Barras de herramientas. 6. Active o desactive las estadsticas segn sus preferencias. El tipo de estadsticas mostrado depende del tipo de entrada de la leyenda. Por ejemplo, las clases de entidades, las consultas e imgenes muestran estadsticas de nmero de elementos. Usted especifica el tipo de valores estadsticos de las visualizaciones temticas en los cuadros de dilogo Mapa segn rangos y Valores nicos. 7. Active o desactive la barra de ttulo segn sus preferencias. 8. Seleccione Ajuste automtico de la leyenda si desea que la leyenda cambie de tamao automticamente al ocultar, eliminar, agregar o contraer una entrada de leyenda o cambiarle el ttulo o el subttulo. 9. Haga clic en Aceptar para aceptar los cambios. 6-38

Trabajo con ventanas de mapa

Para ajustar la leyenda:

Se puede ajustar la leyenda de una de estas dos maneras: Haga doble clic en la barra de ttulo o en el espacio en blanco que rodea las entradas de leyenda. En el men de GeoMedia Professional, seleccione Leyenda > Ajustar leyenda.

Para desactivar la visualizacin de las entradas de leyenda:


Para tener ms espacio en la leyenda se puede desactivar la visualizacin de algunas entradas sin desactivar la representacin en la ventana de mapa de los objetos correspondientes. La columna Entrada de la ficha Entradas determina si una entrada de leyenda est visible u oculta. Una marca de verificacin indica que la entrada es visible. Haga clic en la celda para activar y desactivar este atributo.

Para asignar nombre a una leyenda:


1. Para asignar un nombre a la leyenda y guardarla en la ventana de mapa activa, seleccione Leyenda > Guardar leyenda activa.

2. Escriba un nombre para la leyenda en el cuadro de dilogo Guardar leyenda. 3. Haga clic en Aceptar.

Para cambiar el nombre de una leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Leyendas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. En el cuadro de dilogo Leyendas, haga clic en Organizador.

3. En el cuadro de dilogo Organizador de leyendas, haga clic en Renombrar. 4. En el cuadro de dilogo Cambiar nombre de leyenda, escriba el nuevo nombre en el campo Nombre. 5. Haga clic en Aceptar. 6. Cierre los cuadros de dilogo Organizador de leyendas y Leyendas.

Para sustituir leyendas:


Puede sustituir la leyenda de la ventana de mapa activa por una copia de otra leyenda creada. 1. Seleccione Leyenda > Leyendas. 2. Seleccione la leyenda que quiera utilizar como sustituta. 3. Haga clic en Sustituir.

Para eliminar leyendas:


1. Seleccione Leyenda > Leyendas. 2. En el cuadro de dilogo Leyendas, haga clic en Organizador. 3. En el cuadro de dilogo Organizador de leyendas, seleccione la leyenda que desee eliminar. 4. Haga clic en Eliminar. 5. Cierre los cuadros de dilogo Organizador de leyendas y Leyendas.

Cmo personalizar la barra de herramientas de leyendas


La barra de herramientas predeterminada Leyenda contiene botones para las funciones de leyenda ms comunes, pero puede personalizarla para que se ajuste a sus preferencias.

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Trabajo con ventanas de mapa

Para personalizar la barra de herramientas Leyenda:


1. Seleccione Herramientas > Personalizar. 2. En la ficha Barra de herramientas del cuadro de dilogo Personalizar, seleccione Leyenda en la lista de categoras. 3. Arrastre fuera de la barra de herramientas Leyenda los botones que no desee. 4. Desde el grupo de botones disponibles, arrastre los que desee hasta la barra de herramientas Leyenda. 5. Si desea agregar el botn que activa y desactiva las leyendas, seleccinelo en la categora Ver. 6. Cierre el cuadro de dilogo Personalizar.

Cmo usar el men emergente de la leyenda


El men emergente de leyenda se abre haciendo clic con el botn derecho del ratn en una entrada de leyenda. Puede seleccionar varias entradas de leyenda si mantiene pulsada la tecla CTRL o MAYSCULAS. El estado de la entrada o entradas de leyenda seleccionadas determina qu opciones estn disponibles en el men emergente. Opcin Visualizacin activada Visualizacin desactivada Visualizar Segn escala Localizable Visualiza los objetos de mapa asociados con las entradas de leyenda seleccionadas en funcin de la escala. Alterna el estado de localizacin de los objetos de la ventana de mapa asociados con las entradas de leyenda seleccionadas. Una marca de verificacin junto a este men indica que todos los objetos de mapa asociados a las entradas de leyenda seleccionadas son localizables. La ausencia de marca de verificacin indica que uno o varios de los objetos asociados con las entradas de leyenda seleccionadas son no localizables. Cuando una entrada de leyenda no es localizable, desaparece la flecha situada a su lado. Carga datos no cargados anteriormente para las entradas de leyenda seleccionadas. Efecto Muestra u oculta los objetos en la ventana de mapa asociada con las entradas de leyenda seleccionadas.

Cargar datos

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ocultar entrada de leyenda

Oculta las entradas seleccionadas en la leyenda sin afectar a la visualizacin en la ventana de mapa de los objetos asociados con ellas. Para mostrar una entrada de leyenda oculta, use el cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda.

Contraer entrada de leyenda

Ajustar leyenda Leyenda Propiedades

Contrae o expande las entradas de leyenda de visualizacin temtica seleccionadas. Una marca de verificacin junto a este elemento de men indica que todas las entradas de leyenda seleccionadas estn contradas. La ausencia de marca de verificacin indica que una o varias de las entradas seleccionadas no estn contradas. Si se seleccionan varias entradas y no todas estn contradas, al hacer clic en esta opcin se contraen las que no lo estn. Ajusta la leyenda para que muestre todas las entradas. Oculta la leyenda. Abre el cuadro de dilogo Propiedades de la leyenda.

Cmo crear otras ventanas de mapa


Puede crear varias ventanas de mapa en un GeoWorkspace para ver diferentes visualizaciones del mapa. Cada ventana de mapa contiene leyenda, flecha Norte y barra de escala propias.

Para crear ventanas de mapa:


1. Seleccione Ventana > Nueva ventana de mapa.

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Trabajo con ventanas de mapa

2. Escriba un ttulo para la ventana de mapa en el campo Nombre de la ventana. 3. Seleccione una leyenda para la ventana de mapa. La leyenda puede ser una ya creada (guardada) en el GeoWorkspace, si existe, o una vaca. 4. Haga clic en Aceptar.

Visualizar archivos de diseo


Visualizar Archivos de diseo permite visualizar rpida y fcilmente datos de archivos MicroStation V7/IGDS en una ventana de mapa basada nicamente en niveles. Este comando brinda una alternativa al uso del comando Definir archivo de esquema de servidor CAD incluido en el programa para especificar los parmetros que el software emplea al crear conexiones con el servidor CAD. Por consiguiente, no es necesario contar con un entendimiento completo de los datos CAD o conocimientos del proyecto, como por ejemplo, de qu manera se definen las entidades en el proyecto y si los grficos del proyecto tienen atributos. Esto es til para vista rpida o datos de fondo. Actualmente, este comando slo visualiza archivos de MicroStation Versin 7; los archivos de MicroStation Versin 8 no son compatibles.

Este comando desarrolla automticamente el archivo (.csd) del esquema de servidor CAD a partir de una plantilla basada en niveles, establece una conexin con ese archivo .csd y luego visualiza los datos en la ventana de mapa activa segn los niveles especificados (de 0 a 63, con nivel 0 para celdas). Segn la seleccin adoptada, se visualiza una entrada de leyenda (clase de entidad) por nivel. Adems, se puede crear una clase de entidad que pueda abarcar todos los niveles. Esta clase de entidad adicional es conveniente si desea ver el mapa completo sin diferencia de estilo entre los niveles. En este caso, se crea slo una leyenda. Nota: si se establecen las opciones de GeoWorkspace de modo que coincidan con el GeoWorkspace y los sistemas de coordenadas de almacn predeterminados al hacer una conexin por primera vez, y si no hay conexiones en el GeoWorkspace, y si ha especificado un archivo de sistema de coordenadas, entonces el sistema de coordenadas del GeoWorkspace cambia para que coincida con el sistema de coordenadas especificado.

Para visualizar Archivos de diseo:


1. Seleccione Herramientas > Visualizar Archivos de diseo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Escriba en el campo Directorio la va de acceso completa del directorio que contiene los archivos de diseo, o use Examinar para ubicarlo. 3. Seleccione de la lista Archivos disponibles los archivos de diseo que desee visualizar. 4. Optativo: en el campo Archivo de sistema de coordenadas, escriba la va de acceso completa del archivo que vaya a usar para todos los archivos de diseo seleccionados, o use Examinar para seleccionarlo. 5. Optativo: cambie el valor predeterminado en el campo Archivo de esquemas del servidor CAD escribiendo la va de acceso completa del archivo de salida del esquema del servidor CAD o usando Examinar para ubicar dicho archivo. 6. Optativo: cambie el nombre predeterminado de la conexin en el campo Nombre de conexin. 7. Acepte la opcin de visualizacin predeterminada Todos los niveles juntos o seleccione Por nivel individual y escriba los niveles apropiados en el campo. Nota: estas configuraciones no se excluyen mutuamente, por lo que puede representar niveles de archivo de diseo seleccionados individualmente en clases de entidades separadas, adems de poder representar todos los niveles del archivo de diseo en una nica clase. 8. Haga clic en Aceptar. El programa crea un nuevo archivo del esquema de servidor CAD y una conexin de servidor CAD con ese archivo, y visualiza (segn la seleccin adoptada) las entidades en la ventana de mapa activa en los niveles especificados. 6-44

Trabajo con ventanas de mapa

Nota: si no selecciona una opcin de visualizacin, el comando termina despus de establecerse la conexin. Entonces ser necesario activar Leyenda > Agregar clase de entidad para visualizar las entidades. Consulte Conexin con almacenes CAD en el captulo Trabajo con almacenes y la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de esquema de servidores CAD.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6-46

Trabajo con ventanas de datos


Una ventana de datos contiene los atributos no grficos de una clase de entidad o consulta. Esto equivale a una tabla de entidades, donde cada columna representa un atributo y cada fila una ocurrencia (una entidad) de la clase de entidad. Los datos de cada celda se denominan valor o valor de atributo. Las ventanas de datos visualizan clases de entidad de rea, lineal, de punto, de imagen, compuestas, de texto grfico y no grficas. En un almacn de lectura y escritura, se pueden editar y revisar las entidades y valores en una ventana de datos. Todo los cambios que se realicen se reflejan en la ventana de mapa. As pues, si elimina una fila de una ventana de datos, la entidad correspondiente tambin se elimina del mapa.

Abrir ventanas de datos


Para abrir una ventana de datos, debe haber una conexin abierta a un almacn. Una vez abierta la conexin al almacn, puede seleccionar una clase de entidad o un resultado de consulta para mostrar en la ventana de datos.

Para abrir ventanas de datos:


1. Seleccione Ventana > Nueva ventana de datos.

2. Escriba un ttulo para la ventana de datos en el campo Nombre de la ventana. 3. Haga clic en el signo ms que hay junto a la carpeta del almacn o de la consulta que contienen la clase de entidad que desea mostrar en la ventana de datos.

7-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si selecciona una consulta no ejecutada, el programa la ejecuta en ese momento y presenta los resultados en la ventana de datos. Si selecciona una ya ejecutada, los resultados existentes se muestran en la ventana de datos. 4. Haga clic en Aceptar.

El men Datos reemplaza al men Leyenda.

Controlar la ventana de datos


El icono de la ventana de datos se encuentra a la izquierda del ttulo de la ventana de datos o en la esquina superior izquierda de la ventana, si sta est maximizada.

Al hacer clic una vez sobre este icono aparece un men que permite controlar la ventana de datos. Segn cual sea el estado actual de la ventana de datos, este men permite hacer lo siguiente: Restaurar una ventana minimizada. Mover, restaurar, minimizar o maximizar la ventana. Cerrar la ventana de datos. Activar la siguiente ventana de datos o de mapa de la pila.

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Trabajo con ventanas de datos

Adems, el men Ventana de GeoMedia Professional incluye una serie de herramientas para disponer las ventanas en cascada o en mosaico y para activar otra ventana diferente. En la parte inferior de este men aparece una lista de todas las ventanas abiertas del GeoWorkspace. Junto al ttulo de la ventana activa aparece una marca de verificacin.

Para cambiar el ttulo de una ventana de datos:


1. Seleccione Ventana > Propiedades de la ventana de datos.

2. En el cuadro de dilogo Propiedades ventana de datos, escriba un ttulo nuevo en el campo Nombre de la ventana de datos. 3. Haga clic en Aceptar.

Usar el ratn en una ventana de datos


Nota: si ha reconfigurado el ratn de tal forma que el funcionamiento de los botones est invertido, debe tenerlo en cuenta al seguir las instrucciones de los documentos del producto. En una ventana de datos, puede usar el botn izquierdo del ratn para lo siguiente: Activar la ventana. Colocar el cursor. Crear un conjunto de seleccin. Seleccionar una tabla, fila, columna o celda.

Use el botn derecho del ratn para abrir el men emergente de la ventana de datos. Este men contiene las herramientas usadas con mayor frecuencia en la ventana de mapa.

Uso del ratn IntelliMouse


Si dispone de un ratn IntelliMouse de Microsoft, puede utilizarlo para manipular la visualizacin de las ventanas de datos de manera ms rpida y eficaz. Si gira la rueda del ratn IntelliMouse hacia adelante, la pantalla se desplaza hacia arriba en la posicin del cursor. Si gira la rueda del ratn IntelliMouse hacia atrs, la pantalla se desplaza hacia abajo en la posicin del cursor.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Usar las herramientas de la vista de datos


Para ajustar la visualizacin de la ventana de datos se utilizan las herramientas de vista de datos, a las que se accede desde el men Datos, desde la barra de herramientas Datos, o desde el men emergente de la ventana de datos. Estas herramientas slo estn disponibles cuando est activa una ventana de datos. Por regla general, antes de poder usar alguna de estas herramientas de visualizacin hay que seleccionar una tabla entera, una o ms filas o una o ms celdas. Para seleccionar la tabla entera, haga clic en el botn de la tabla de la esquina superior izquierda de la ventana de datos, o bien, seleccione Edicin > Seleccionar todas las filas.

Para seleccionar el contenido de la celda, haga clic en ella. Para seleccionar una fila, haga clic en el selector de sta. Para seleccionar celdas contiguas de una fila, haga clic y arrastre el cursor sobre ellas. Para seleccionar una columna, haga clic en su encabezado. Para seleccionar celdas contiguas de una columna, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo.

Puede utilizar las teclas MAYSCULAS y CTRL para agregar y eliminar filas de columnas de un conjunto de seleccin, pero no puede seleccionar una columna y, a continuacin, agregar una fila, o seleccionar una fila y agregar una celda de otra fila.

Para mostrar columnas en la tabla:


1. Seleccione Datos > Mostrar columnas.

2. En el cuadro de dilogo Mostrar columnas, active o desactive la visualizacin de columnas individuales (atributos). Una marca de verificacin junto a una columna significa que esa columna es visible en la ventana de datos. Si se elimina la marca, la columna se oculta, pero no se borra. 3. Haga clic en Aceptar. 7-4

Trabajo con ventanas de datos

Para ocultar columnas en la tabla:


Puede ocultar columnas de una de estas dos maneras: Una consiste en desactivarla en el cuadro de dilogo Mostrar columnas. La otra es la siguiente: 1. Seleccione la columna que desea ocultar haciendo clic en la celda de encabezado. Puede seleccionar varias celdas contiguas arrastrando el cursor por los encabezados de las columnas. Las columnas no contiguas se pueden seleccionar haciendo clic en los encabezados de las columnas mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. 2. Seleccione Datos > Ocultar columnas. Esta herramienta slo est disponible cuando hay al menos una columna seleccionada. Puede ocultar todas las columnas menos una.

Para ascender filas en la tabla:


1. Haga clic en el selector de filas de las filas que desea ascender hacia la parte superior de la tabla. 2. Seleccione Datos > Ascender columnas. Cuando se ascienden varias filas, se presentan en la parte superior, pero conservan el orden que tenan originalmente en la tabla.

Para ordenar filas en la tabla:


1. Haga clic en el encabezado de la columna que quiera ordenar por filas. 2. Seleccione Datos > Clasificacin ascendente. 3. Seleccione Datos > Clasificacin descendente para clasificar las filas en orden descendente.

Para mostrar las estadsticas de columnas:


1. Haga clic en el encabezado de la columna de la que quiera obtener estadsticas. El atributo debe ser numrico. 2. Seleccione Datos > Estadsticas de columna.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para cambiar el contenido de la ventana de datos activa:


1. Seleccione Datos > Cambiar contenido.

2. Seleccione otra clase de entidad o consulta en el cuadro de dilogo Contenido de la ventana de datos. 3. Haga clic en Aceptar para actualizar la ventana de datos activa.

Editar celdas en la ventana de datos


Al editar una celda o un campo de la ventana de datos, se modifica el valor de un atributo de la entidad afectada. El programa usa las herramientas normales de edicin de Windows y el Portapapeles para cortar, copiar y pegar texto en la ventana de datos. Estas acciones no afectan a las celdas ocultas o a las que contienen hipertexto. Tambin puede utilizar el Portapapeles para copiar ocurrencias en la ventana de datos, aunque los grficos asociados no se copian.

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Trabajo con ventanas de datos

Edicin > Cortar borra los valores de celda seleccionados. No puede cortar celdas con claves principales u otros valores necesarios. Edicin > Copiar copia las celdas, columnas y filas seleccionadas como texto en el Portapapeles. Por ejemplo, se puede copiar una vista de datos a una hoja de clculo de Excel. Puede seleccionar celdas directamente como un rango de celdas o indirectamente seleccionando filas y columnas, las cuales se seleccionan de varias formas incluyendo los botones en la ventana de datos, la herramienta de seleccin en la ventana de mapa, Seleccionar por entrada de leyenda, etc.. Este comando se habilita cuando se seleccionan celdas, filas o columnas en la ventana de datos. Tanto el comando Cortar como el comando Copiar permiten copiar encabezados de columna de la ventana de datos al portapapeles. Esta opcin se establece mediante la casilla de verificacin Copiar encabezados de columna de la ventana de datos al portapapeles de la ficha General del cuadro de dilogo opciones (Herramientas > Opciones). La opcin predeterminada (desactivada) es no copiar los encabezados. Si va a cortar o copiar una nica celda, la configuracin de copia de encabezado se ignora, y los encabezados no se incluyen. Adems, si ha copiado datos en el portapapeles con encabezados de columna, los encabezados se eliminan antes de volver a pegar los datos de la celda en la ventana de datos. Edicin > Pegar copia los datos del Portapapeles en la celda o celdas seleccionadas. Al seleccionar una nica celda, los datos del Portapapeles se pegan a la derecha y debajo de la celda seleccionada, reemplazndola. Al seleccionar un bloque contiguo de celdas, los datos del Portapapeles reemplazan cada celda seleccionada con la entrada correspondiente del Portapapeles. Pegar no funciona en los siguientes casos: Si la forma que desea pegar no coincide exactamente con la forma de la celda o celdas seleccionadas, exceptuando el caso de pegar en una sola celda. Si al pegar a la derecha y hacia abajo se sobrepasa el nmero de columnas en la ventana de datos. Si al pegar se crean valores nulos en celdas necesarias. Si no aparece la columna de clave primaria. Si la operacin de pegar exige una conversin de datos no vlida, como ocurrira al intentar pegar en un campo numrico una cadena de texto que contenga slo letras. Si el proceso de pegar requiere valores duplicados del campo de clave principal o de cualquier otro campo que necesite valores nicos. 7-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al pegar datos en la ltima fila, el programa intenta pegar en todas las celdas el contenido del Portapapeles. Si tiene varias celdas seleccionadas en la ltima fila, las formas deben coincidir exactamente. Si nicamente seleccion una celda, las celdas se pegarn a la derecha de la celda seleccionada, pero no hacia abajo. Si la accin de pegar rellena los campos requeridos y se crea una sola clave principal, el proceso crear nuevas entidades en la base de datos que se correspondern con cada una de las filas contenidas en el Portapapeles. No se pegarn los datos si al realizar el proceso no se llenan los campos requeridos o se duplican claves primarias. Se puede usar Edicin > Deshacer para deshacer cambios hechos como se hace en los productos de Microsoft Office. No se puede usar Deshacer despus de una operacin de corte o pegado.

Tomar instantneas de la ventana de datos


Puede seleccionar la herramienta Instantnea en el men Editar de GeoMedia Professional para copiar en el Portapapeles una imagen de la ventana de mapa activa, o bien utilizar el men emergente de la ventana de mapa. Las columnas ocultas y las celdas que contienen hipertexto no se copian.

Puede pegar la instantnea en cualquier aplicacin que admita OLE, como Word, MSPaint o una pgina Web HTML.

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Trabajo con entidades


Una entidad se representa en una ventana de mapa mediante una geometra y tambin se define en la base de datos mediante atributos no grficos. Los valores de estos atributos no grficos pueden interpretarse como celdas en la vista de la ventana de datos en los datos no espaciales de la entidad. Por ejemplo, una parcela de terreno, la parcela 126-A, se representa grficamente en la ventana de mapa mediante una geometra de rea. Los atributos de la geometra de rea de la parcela 126-A forman parte de una sola fila de la tabla Parcelas. La tabla Parcelas tiene informacin sobre todos los miembros de la clase de entidades Parcelas. La parcela 126-A es uno de los 15 elementos que integran esta clase de entidades. Por tanto, la tabla Parcelas contiene 15 filas, una por parcela. Entre los atributos no grficos de la parcela 126-A estn su nmero de identificacin (126A), el nombre de su propietario (P. Brown) y su valor estimado (10.000 dlares). Cada uno es una columna de la tabla Parcelas, por lo que sta tiene al menos las tres columnas siguientes: ID, PROPIETARIO y VALOR_VALUADO. 126A, P. Brown y 10.000 dlares son valores (o celdas) de las columnas ID, PROPIETARIO y VALOR_VALUADO de la fila que contiene la geometra de la parcela 126A. En un almacn de lectura y escritura es posible crear una clase de entidad, suprimirla y editar su definicin. Una clase de entidad se puede editar de las formas siguientes: Aadiendo atributos (columnas). Eliminando atributos. Cambiando atributos.

En almacenes de lectura y escritura tambin es posible administrar los datos de entidades como sigue: Cambiando los valores de los atributos (celdas). Aadiendo o eliminando entidades (filas).

IMPORTANTE: los cambios efectuados en un almacn de lectura y escritura se guardan automticamente en el mismo momento de realizarlos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Descripcin de los tipos de geometras


Se llama geometra a la representacin grfica de una entidad en la ventana de mapa. Las entidades estn representadas por los siguientes tipos de geometras: Una entidad de punto se representa por medio de uno o ms puntos en un mapa que representa la ubicacin de una entidad. Un punto tambin puede representar entidades que es imposible trazar a la escala de mapa definida. Los puntos pueden tener orientacin, es decir, se pueden rotar. Como ejemplos de entidades de punto pueden citarse los puntos de control de altitud, los pozos petrolferos y las bocas de acceso. Una entidad lineal se representa por medio de uno o ms arcos o lneas. Lo que en el mapa parece ser una sola lnea, tal vez sea en realidad un conjunto de segmentos de lnea unidos que forman una nica entidad. Ejemplos de entidades lineales son los ros, las lneas de ferrocarril, los tendidos elctricos y las carreteras. Una entidad de rea se representa mediante zonas delimitadas. Cada lmite puede contener uno o varios agujeros, y los lmites y agujeros a su vez pueden estar formados por una o varias lneas o arcos. Las provincias y las parcelas de terreno son ejemplos de entidades de rea. Una entidad compuesta puede tener geometra de punto, lineal y de rea dentro de la clase de entidad o dentro de una entidad individual. Las entidades de texto se representan mediante texto, que aparece en una ubicacin puntual de un mapa. Es posible colocar texto en una clase de entidad de texto ya creada o en una nueva. Los textos pueden tener orientacin, es decir, se pueden rotar. Una entidad de imagen es una imagen rster. Las entidades pueden ser contiguas o no contiguas. Una entidad contigua tiene una sola geometra. Por ejemplo, en un conjunto de datos de mapa, California es una entidad nica contigua que consiste de una geometra. Una entidad no contigua est formada por mltiples geometras. Por ejemplo, Hawai es una entidad no contigua nica que est formada por varias islas y donde cada isla es una geometra separada. Nota: cuando se coloca un rea no contigua de manera que encierre por completo una segunda rea no contigua, sta se transforma en un agujero situado dentro del rea en la que se ha colocado. Cuando el agujero encierra por completo una tercera rea no contigua, sta se transforma en una isla. Para crear un agujero en una geometra de rea, agregue una segunda geometra de rea que est completamente contenida en la primera. Para crear una isla dentro del agujero, agregue una tercera geometra de rea que est completamente contenida en la segunda.

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Trabajo con entidades

Trabajo con clases de entidad


En GeoMedia Professional, puede crear una clase de entidad a partir de una ventana de mapa o ventana de datos activa, y slo en un almacn Access de lectura y escritura. Cuando se agrega una entidad a una clase de entidades, existe la posibilidad de colocar la geometra. Para que haya una entidad no es necesaria una geometra, a pesar de que la mayora de las entidades s la tienen. El software permite crear clases de entidades de varias formas: Desde el principio Copiando informacin de una clase de entidad existente en una nueva clase en el mismo almacn. Importando datos Sacando datos a una clase de entidad Adjuntando un fuente de datos externa

Cuando se agrega una entidad a una clase de entidades, existe la posibilidad de colocar la geometra. Para que haya una entidad no es necesaria una geometra, a pesar de que la mayora de las entidades s la tienen.

Sistemas de coordenadas
Al crear una clase de entidad mediante el comando Definicin de Clase de entidad, se selecciona un sistema de coordenadas, para asignarlo al campo de geometra principal de la clase de entidad, en la lista de coordenadas de almacn disponibles. Tras iniciar este comando, hay un sistema de coordenadas preseleccionado en la ficha General del cuadro de dilogo Nueva/Editar/Copiar <Clase de entidad>. Para una clase de entidad nueva, ste es el sistema de coordenadas predeterminado inherente. Para una clase de entidad existente que se est editando o revisando, ste es el sistema de coordenadas asignado al campo de geometra principal.

Los sistemas de coordenadas de almacn disponibles aparecen listados alfabticamente con un icono para cada uno que indica su calidez y estado predeterminados, de la manera siguiente:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sistema de coordenadas no predeterminado. Sistema de coordenadas predeterminado, con Predeterminado aadido al nombre. Si el nombre del sistema de coordenadas est en blanco, aparece en la lista con <Sin nombre #>, donde # es un nmero distintivo nico dentro de la lista. Si el sistema de coordenadas tiene un nombre no nico dentro de la lista, al nombre se le aade #, un nmero que lo hace nico dentro de la lista. Sistema de coordenadas temporal. Cuando se define una nueva definicin de sistema de coordenadas, se aade a la lista y se le asigna este icono, puesto que este sistema de coordenadas an no se ha escrito en el almacn. Sistema de coordenadas no vlido. En los casos en que el entorno del sistema de coordenadas es defectuoso, como en los siguientes: La tabla de metadatos del sistema de coordenadas del lado cliente no existe, o no hay en ella una referencia a la tabla del lado servidor. La tabla de metadatos est correctamente configurada (es decir, existe y tiene referencia), pero est vaca. La tabla de metadatos est llena, pero no contiene el sistema de coordenadas al que hace referencia el campo de geometra principal de la clase de entidad. Al hacer clic en Guardar como predeterminado en esta ficha, puede establecer el sistema de coordenadas predeterminado para el almacn de lectura y escritura, y asignarlo a la clase de entidad. Slo un sistema de coordenadas se puede establecer como predeterminado. Haga clic en Propiedades, en esta ficha, para revisar la definicin del sistema de coordenadas seleccionado en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas. Si el sistema de coordenadas no se ha escrito an en el almacn, puede editar esta definicin. A continuacin puede guardar todos los cambios en la nueva definicin de sistema de coordenadas y asignar el sistema de coordenadas modificado al campo de geometra principal de la clase de entidad. Si el sistema de coordenadas se identific como el sistema de coordenadas de almacn predeterminado, esta informacin se escribir tambin en el almacn. Si hace clic en Nuevo en esta ficha podr definir un nuevo sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas, y asignarlo a la clase de entidad. Cuando se modifica un sistema de coordenadas en el almacn, la nueva definicin de sistema de coordenadas se agrega a la lista y se asigna al bitmap del sistema de coordenadas temporal, puesto que este sistema de coordenadas no se ha escrito an en el almacn. Una vez aadido, el nuevo sistema de coordenadas puede editarse o establecerse como predeterminado en el almacn.

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Trabajo con entidades

Atributos clave
Cada clase de entidad creada desde el principio o mediante copia debe tener un atributo clave y un valor de ndice primario y nico para dicha clave. Puede definir mltiples campos clave (hasta diez) para una clase de entidad en la ficha Atributos del cuadro de dilogo Nuevo/Edicin/Copiar - <Clase de entidad>. Observe que slo puede haber un atributo con el tipo de dato Autonumber. Se establece la definicin de clave para la fila de atributos activa o seleccionada haciendo clic en el botn Definir clave principal en esta ficha. Cuando el atributo seleccionado ya es parte de la clave principal, el ttulo del botn cambia a Clave principal no definida. El orden de los atributos en la clave compuesta primaria queda determinado por el orden en que se definen. A medida que defina nuevas claves, stas se aaden al prximo ndice disponible. Cuando una clave no est definida, sta se elimina, y todos los ndices que le siguen se ajustan como corresponde. La columna Clave en esta ficha indica el orden de prioridad de la clave incluyendo el nmero de ndice (1 a 10). El usuario no puede modificar directamente el orden del ndice de claves. Sin embargo, quitando la definicin y redefiniendo las claves, puede moverlas a una posicin de ndice diferente. Por ejemplo, para mover la clave en el ndice 1 al ndice 2 cuando hay dos claves definidas, primero debe eliminar la definicin de la clave 1 y redefinirla. Cuando elimina la definicin, la clave 2 avanza a la primera posicin. Cuando la redefine, se aade al ndice 2.

El Servidor de Datos Tabulares ODBC permite crear una conexin con cualquier tabla no grfica de una fuente de datos compatible con ODBC. As, se puede acceder a nuevos almacenes de datos que contienen datos slo tabulares, como ubicaciones de coordenadas, direcciones y otra informacin de atributos. Adems, con el comando Definicin de clase de entidad puede vincular una o varias clases de entidad slo tabulares de las siguientes fuentes de datos externos: archivos de texto, hojas de clculo Excel o bases de datos

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Xbase. No obstante, slo puede adjuntar una fuente de datos externa a una conexin de almacn de lectura y escritura Access. Puede ver y manipular las tablas creadas en la conexin de destino de lectura y escritura igual que otras tablas, excepto que la clase de entidad es de slo lectura. Por ejemplo, es posible editar el nombre, la descripcin y el nombre del origen de datos de la tabla adjunta y copiar una tabla adjunta. Al copiar una tabla adjunta, el software crea una tabla local sin datos. Luego, esta tabla nueva y vaca sirve de plantilla para agregar los datos. El software tambin permite revisar rpidamente las propiedades generales y de atributo de la clase de entidad o la definicin de tablas vinculadas, eliminar una clase de entidad, y desvincular una tabla vinculada. Debe utilizar el comando Definicin de clase de entidad para agregar o modificar entidades en un almacn Access. El uso de Microsoft Access para modificar entidades en un almacn Access de GeoMedia puede producir una operacin incorrecta de la clase de entidad o la degradacin del almacn. Nunca se debe eliminar ni modificar estas tablas con Microsoft Access. GcoordSystemTable Gmodifications GmodifiedTables INGRSQLOperatorsTable INGRFeatures INGRGeometryProperties INGRAttributeProperties INGRFieldLookup

Las palabras en la lista siguiente son las palabras clave en SQL Parser. Estas palabras se consideran palabras clave de GeoMedia. Como tal, no se pueden usar en nombres de tablas o columnas, ni en cualquier otro lugar en un almacn dado. Slo se pueden usar como parte de consultas de SQL.
ABS AVG DATE FLOAT INTO NOT ROLLBACK TIME WHERE ALL BETWEEN DELETE FROM IS NULL SELECT TIMESTAMP WITH AND BY DESC GROUP LIKE ON SET UNION TO_DATE ANY COMMIT DISTINCT HAVING MAX O SOME UPDATE TO_CHAR ASC COUNT EXISTS ININSERT MIN ORDER SUM VALUES TO_NUMBE R

Consulte Conexin con almacenes ODBC Tabular en el captulo Trabajo con almacenes y el tema Trabajo con clases de Entidad en Ayuda de GeoMedia Professional. Consulte la seccin Definir consultas de filtros de atributos en el captulo "Analizar datos en GeoMedia Professional".

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Trabajo con entidades

Para crear clases de entidades desde el principio:


1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad.

Nota: este cuadro de dilogo puede cambiar de tamao para ver mejor los nombres de consulta largos. 2. Seleccione la conexin al almacn de lectura/escritura donde desea almacenar la nueva clase de entidad y, a continuacin, haga clic en Nuevo.

3. En la ficha General del cuadro de dilogo Nuevo - <ClasedeEntidad>, escriba un nombre de la clase de entidad. Debe ser un nombre nico dentro de un almacn.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: al editar o crear nombres de atributo, los campos en la columna Nombre pueden parecer no editables. Si esto ocurre, active y luego desactive la casilla de verificacin Hipertexto en la ficha Atributos para editar el campo. 4. Optativo: escriba un descripcin breve de la clase de entidad. 5. En la lista desplegable Tipo de geometra seleccione un tipo de geometra. Si desea crear una clase de entidad para etiquetas o para insertar texto, seleccione un tipo de geometra de Texto. 6. Para una clase de entidad que no sea de tipo no grfico (Ninguna): Para cambiar el sistema de coordenadas predeterminado, seleccione un sistema de coordenadas en la lista desplegable Sistema de coordenadas; a continuacin, haga clic en Definir predet.. O Para cambiar el sistema de coordenadas, seleccione un sistema de coordenadas diferente en la lista desplegable Sistema de coordenadas. O Para revisar o editar las propiedades del sistema de coordenadas, haga clic en Propiedades; a continuacin, haga los cambios necesarios en el cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas. Consulte el tema Ficha General (Propiedades del sistema de coordenadas) de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

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Trabajo con entidades

O Para definir un nuevo sistema de coordenadas y asignarlo a la clase de entidad, haga clic en Nuevo; a continuacin, defina el sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas 7. Haga clic en la ficha Atributos, que contiene una cuadrcula con una fila por cada definicin de atributo.

8. Para definir una clave primaria nica para la clase de entidad, haga clic en una celda de la columna Clave o seleccione la fila, despus haga clic en el botn Definir clave primaria o presione la barra espaciadora. Puede definir mltiples files como columnas de clave tal como se describi anteriormente en esta seccin. 9. Escriba nombres de atributos en la columna Nombre. Deben ser nicos para la clase de entidad. 10. Hacer clic en la celda Tipo de cada fila para que se vea la lista desplegable de tipos de datos disponibles.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

11. Seleccionar un tipo de datos y definir los parmetros en la parte inferior de la ficha Atributos, la cual vara con el tipo de datos seleccionado. El tipo de datos Autonmero no tiene parmetros definibles por el usuario. 12. Optativo: escribir una descripcin breve del atributo de la celda Descripcin de cada atributo. 13. Haga clic en Aceptar. 14. Compruebe la nueva clase en el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad y cierre el cuadro de dilogo.

Para agregar, cambiar y eliminar atributos:


Nota: se puede cambiar el tipo de geometra de una clase de entidad slo si la clase de entidad esta vaca. 1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad. 2. En el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad, seleccione la conexin al almacn que contenga la clase de entidad que desee editar. 2. Seleccione la clase de entidad y haga clic en Editar. 3. Haga clic en la ficha Atributos del cuadro de dilogo Editar - <Clase de entidad>. 4. Para agregar un atributo, introduzca el nombre, tipo de datos y descripcin del atributo en la fila inferior y seleccione una clave principal. 5. Para cambiar un atributo, haga clic en la celda que desea cambiar y realice las modificaciones. 6. Para eliminar un atributo, seleccione la fila del atributo y presione ELIMINAR. 7. Haga clic en Aceptar para actualizar la clase de entidad. 8. Cierre el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad. Nota: la edicin de una definicin de clase de entidad de Oracle es una tarea administrativa de Oracle y por este motivo no est permitida en la herramienta Definicin de Clase de Entidad de GeoMedia Professional .

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Trabajo con entidades

Sacar datos de entidad a almacenes


Puede enviar datos de entidad en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional a un almacn con el comando Sacar a clase de entidad. Se debe tener abierta al menos una conexin de lectura y escritura abierta para utilizar este comando. Sacar a clases de entidad permite hacer lo siguiente: Sacar clases de entidad y consultas nicas y mltiples Sacar campos seleccionados de una clase de entidad o consulta Controlar los modos de salida, clave y autonmero Revisar el sistema de coordenadas de la geometra principal de las clases de entidad de origen y de destino Establecer el sistema de coordenadas definido por el usuario para la geometra de las nuevas clases de entidad de destino

Adems, este comando permite crear clases de entidad a partir de clases de entidad existentes o consultas. Debe siempre tener en cuenta que las entidades son estticas y se almacenan en la base de datos. Contrariamente, las consultas son dinmicas y no se almacenan en la base de datos. Sacar a clase de entidad permite sacar una clase de entidad de una conexin y devolverla a s misma, siempre que el nombre de la tabla de destino no entre en conflicto con nombres de tablas existentes. Sin embargo, el comando no permite realizar operaciones de adicin, actualizacin o adicin y actualizacin sobre la misma clase de entidad.

Usar la ficha General


Para realizar una operacin de salida, utilice las fichas General y Avanzado del cuadro de dilogo Sacar a clase de entidad. En la ficha General, seleccione primero el almacn de origen, es decir, el almacn que contiene los datos que desea sacar. Si el almacn de origen tiene un filtro espacial aplicado, slo se pueden importar las entidades que admite el filtro. Seleccione el origen en la lista de conexiones abiertas (de lectura y escritura, o de slo lectura) o en el conjunto de consultas disponibles, con un elemento adicional nico de Consultas. La seleccin llenar la lista de clases de entidad de la ficha Avanzado. A continuacin, seleccione la conexin de lectura y escritura de destino, el nombre del almacn de destino (es decir, el almacn al que se enviarn los datos). Puede seleccionarla en la lista de conexiones de lectura y escritura abiertas. Finalmente, seleccione las clases de entidad o consultas que va a sacar de la lista de clases de entidad y consultas disponibles en los datos de origen. Los elementos seleccionados en la cuadrcula Configuracin de salida de la ficha Avanzado reciben los valores predeterminados de salida. Slo se puede sacar clases de entidad procedentes de una nica conexin por vez o de la lista de consultas en el GeoWorkspace. 8-11

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Usar la ficha Avanzado


La ficha Avanzado contiene parmetros en la cuadrcula Configuracin de salida, como se describen en esta seccin. Las filas se aaden automticamente a esta cuadrcula al seleccionar entidades en la lista de clases de entidad de la ficha General. La columna Entidades de origen se llena con los nombres de clases de entidad que seleccione en la ficha General. La columna Clase de entidad de destino permite seleccionar un nombre de clase de entidad de destino. Cada celda de esta columna tiene una lista desplegable para llenar los nombres de clases de entidad de la conexin de destino. Puede seleccionar una clase de entidad de la lista, editar un nombre de clase de entidad existente, o escribir un nuevo nombre de clase de entidad. El nombre predeterminado es el mismo nombre dado para las entidades de origen. Si elige un nuevo nombre de clase de entidad de destino, se generarn los nuevos valores necesarios para todas las subsiguientes columnas de la cuadrcula. En el caso de una consulta, los espacios incrustados se sustituyen por subrayados (_). Si el nombre de la clase de entidad de destino que utiliza no entra en conflicto con un nombre que est ya en la conexin de destino, el comando llenar los valores predeterminados de las columnas subsiguientes, como en la tabla siguiente: Nombre de Valor predeterminado columna Modo de salida Nuevo Modo de clave Nueva clave AutoNumber Preservar definicin y valores si el almacn de destino admite esta capacidad, por ejemplo, OOM. Preservar valores si el almacn de destino no admite esta capacidad, por ejemplo, Access. Sistema de Para la geometra vectorial, se llena el sistema de coordenadas coordenadas predeterminado del almacn de destino. de destino Para la geometra rster, se llena el sistema de coordenadas de origen. Para las clases de entidad no grficas, esta celda est vaca. Si no hay ningn sistema de coordenadas predeterminado en el almacn de destino, se utiliza la lgica de recuperacin (usando MetadataService) para obtener el sistema de coordenadas de la tabla GcoordSystem. Para un almacn de datos vaco, se asigna el sistema de coordenadas de origen a la clase de entidad de destino. Es similar al caso rster ya mencionado. Para un sistema de coordenadas de origen no vlido o ausente, no se llena ningn sistema de coordenadas.

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Trabajo con entidades

Si el nombre de la clase de entidad de destino o el valor predeterminado entra en conflicto con un nombre que est ya en la conexin de destino, el comando introducir los valores predeterminados en las columnas subsiguientes, como en la tabla siguiente: Nombre de Valor predeterminado columna Modo de salida Aadir N/D (en blanco) Modo de clave N/D (en blanco) AutoNumber Sistema de coordenadas de la geometra principal del sistema de Sistema de coordenadas de coordenadas de destino del almacn de destino. Para las clases de entidad sin geometra, esta celda est vaca. destino La columna Modo de salida permite establecer un modo de salida para un elemento seleccionado, basndose en la existencia de la clase de entidad de destino del almacn de destino: Nuevo, Aadir, Aadir y actualizar y Actualizar. La opcin predeterminada es Aadir si existe la clase de entidad de destino, y Nuevo si no existe. Estos modos estn disponibles en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar esta columna. La columna Modo de clave permite establecer uno de los siguientes modos de clave (slo si la clase de entidad de destino no existe en el almacn de destino, es decir, si el modo de salida es Nuevo). Clave nueva (predeterminado): preserva los nombres, tipos de datos y valores de los campos de clave siempre que sea posible, pero no los retiene como clave en la tabla nueva; en su lugar, aade un campo autonumber a la nueva tabla y lo identifica como clave. El nombre de este campo de clave autonumber ser la cadena ID con un sufijo numrico, para generar un nombre de campo nico. Preservar clave: preserva los nombres, tipos de datos y valores de campos clave si es posible, y los retiene como clave en la nueva tabla.

El valor predeterminado es Nueva clave en el caso de los datos de origen que no tienen campos clave o campos clave ocultos, y Preservar clave en todos los dems casos. Estos modos estn disponibles en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar esta columna. La columna AutoNumber permite establecer uno de los siguientes modos AutoNumber (slo si la clase de entidad de destino no existe en el almacn de destino, es decir, si el modo de salida es Nuevo): Preservar definicin: preserva el estado de autonumber Del campo, pero genera nuevos valores de datos para cada registro de la tabla de salida. Preservar valores (predeterminado): preserva los valores de datos del campo, pero revierte la definicin de campo a un simple gdbLong. Preservar definicin y valores: preserva tanto el estado de autonumber del campo como los valores de datos del campo. Este modo slo est disponible si lo admite el servidor de datos de destino. 8-13

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El valor predeterminado es Preservar definicin y valores si lo admite el servidor de datos de destino, y Preservar valores si no es as. Estos modos estn disponibles en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar esta columna. La columna Sistema de coordenadas de destino, de slo lectura, se llena con el nombre del sistema de coordenadas del campo de geometra principal de la clase de entidad de destino seleccionada. Si el nombre del sistema de coordenadas est en blanco, se suministra un nombre temporal. Esta celda est en blanco si la clase de entidad de destino seleccionada es de un tipo no grfico o no tiene sistema de coordenadas. Si la clase de entidad de destino seleccionada es una nueva clase de entidad, el sistema de coordenadas predeterminado de la conexin de destino se llena para un tipo vectorial; si no es as, para un tipo rster, el sistema de coordenadas de la clase de entidad de origen se llena de forma predeterminada. Bajo la cuadrcula Configuracin de salida, tiene las siguientes opciones adicionales: Seleccionar atributos de origen: abre el cuadro de dilogo Atributos de <entidad> que permite seleccionar un subconjunto de campos. Puede usar esta opcin si slo hay un registro seleccionado en la cuadrcula. Sistema de coordenadas objetivo: abre un cuadro de dilogo con el mismo nombre que permite hacer lo siguiente: Revisar un sistema de coordenadas de una clase de entidad de origen, as como los sistemas de coordenadas del almacn de destino. Establecer un sistema de coordenadas para una o ms nuevas clases de entidad de destino a la vez. Asignar un nuevo sistema de coordenadas a una o ms nuevas clases de entidad de destino a la vez. Establecer los sistemas de coordenadas de origen en las clases de entidad de destino para mltiples filaas seleccionadas a la vez, que se sacan en el modo de salida Nuevo. Puede usar esta opcin si hay al menos un registro seleccionado en la cuadrcula. Visualizar clases entidades objetivo en ventana de mapa: permite aadir una nueva entrada de leyenda a la ventana de mapa activa para cada clase de entidad seleccionada. Durante el procesado, la barra de estado de la aplicacin muestra la clase de entidad o consulta de salida, la clase de entidad de destino, el progreso y el nmero de entidades de salida.

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Trabajo con entidades

Al ejecutar Sacar a clase de entidad se crea el archivo de registro gmotts.log en la carpeta \temp, si no existe ya el archivo, y se aade informacin de registro al contenido de un archivo de registro existente. El comando siempre elimina el archivo de registro existente y crea uno nuevo para cada ejecucin del comando.

Para realizar una operacin de salida:


1. Seleccione Almacn > Sacar a clases de entidad.

Nota: Este dilogo es redimensionable. 2. En la ficha General, seleccione la conexin de origen adecuada o el elemento Consultas en la lista desplegable Conexiones y consultas de origen. 3. Seleccione la conexin de destino adecuada en la lista desplegable Conexin de destino. 4. Active las casillas de verificacin de Clases de entidad adecuadas. Nota: cuando pase el cursor del ratn sobre una entrada de la lista de clases de entidad, se mostrar una sugerencia que indica el tipo de geometra. Tambin puede utilizar los botones Seleccionar/Deseleccionar todo para ayudarse en la seleccin. 5. Seleccione la ficha Avanzado; a continuacin, para una entidad de origen seleccionada, seleccione el nombre adecuado en la lista desplegable de la celda Clase de entidad de destino correspondiente, edite un nombre existente o escriba un nuevo nombre. 8-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Si es lo adecuado, cambie los valores de Modo de salida, Modo de clave y AutoNumber. Nota: puede seleccionar estos modos en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar una celda de columna. Tambin puede establecer un modo para todas las filas a la vez. 7. Optativo: haga clic en Seleccionar atributos de origen para seleccionar un subconjunto de campos si slo hay un registro seleccionado en la cuadrcula.

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Trabajo con entidades

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

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8. Optativo: haga clic en Sistema de coordenadas objetivo para revisar, definir o asignar un sistema de coordenadas. Contine con los pasos 9 y 10.

Consulte el tema Sistema de coordenadas de destino de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre este cuadro de dilogo. Consulte el tema Seleccionar Sistema de Coordenadas de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre este cuadro de dilogo. 9. Seleccione el nombre adecuado en la lista Sistemas de coordenadas. 10. Haga clic en Nuevo para definir un nuevo sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. O Haga clic en Revisin para revisar el sistema de coordenadas seleccionado. O

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Haga clic en Asignar para asignar el sistema de coordenadas seleccionado a las clases de entidad de destino que se sacan en el modo nuevo. 11. Optativo: active la casilla de verificacin Visualizar clases entidades objetivo en ventana de mapa para aadir una nueva entrada de leyenda a la ventana de mapa activa para cada clase de entidad seleccionada. 12. Haga clic en Aceptar. El cuadro de dilogo se cierra, y se muestra un cuadro de mensaje de confirmacin con la siguiente informacin: El proceso de salida resultar en:: <n> clases de entidad Modo Nuevo <n> clases de entidad Modo Aadir <n> clases de entidad Modo Actualizar <n> clases de entidad Modo Aadir y actualizar Desea continuar? 13. Haga clic en S para enviar los datos de la conexin o consulta de origen al almacn de destino En la barra de estado se muestra la informacin de estado y progreso durante el proceso, y se crea el archivo de registro gmotts.log. Opcionalmente, las entradas de leyenda se aaden a la ventana de mapa activa.

Seleccionar entidades en ventanas de mapa


Las entidades se seleccionan haciendo clic con el botn izquierdo del ratn o dibujando un cercado en el mapa cuando est activa la Herramienta de seleccin. La Herramienta de Seleccin, situada en la barra de herramientas Seleccin, es el modo activo predeterminado. Cuando est activo el modo Seleccin, el botn Herramienta de seleccin aparece presionado y el extremo del cursor tiene un crculo llamado zona de localizacin.

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Trabajo con entidades

La zona de localizacin determina cunto hay que acercarse a una entidad para resaltarla o seleccionarla. El tamao de la zona de localizacin se define usando la corredera Tamao de zona de localizacin del cursor en la ficha SmartLocate del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones)

El tamao o tolerancia se mide en pxeles de pantalla. Arrastre la barra de desplazamiento hacia la derecha para aumentar el tamao, y hacia la izquierda para reducirlo. Junto a la barra aparece una vista previa de la zona de localizacin. Una entidad slo puede localizarse (identificarse) si aparece en la ventana de mapa activa y si tiene activada la propiedad Localizable. Una entidad de la zona de localizacin del cursor no queda localizada ni resaltada mientras el cursor no se detenga durante un tiempo sobre ella; pero no es necesario detener el cursor para seleccionarla. La duracin de esa pausa se define con la barra de desplazamiento de Espera antes de que el cursor resalte las entidades de la ficha SmartLocate. Cuando se seleccionan una o varias entidades, se transforman en un Conjunto de seleccin. Un conjunto de seleccin puede contener entidades de uno o ms orgenes. Se crea un conjunto de seleccin para editarlo. Cuando el conjunto de seleccin contiene ms de un objeto, cualquier herramienta de Edicin seleccionada afectar a todos esos objetos simultneamente. Un conjunto de seleccin puede contener entidades de slo lectura y de lectura y escritura. El carcter de slo lectura o de lectura y escritura de los objetos del conjunto de seleccin viene expresado por controladores en la ventana de mapa cuando se selecciona una herramienta de edicin. Si, por ejemplo, selecciona la herramienta Mover mientras hay un conjunto de seleccin activo, aparecern controladores en los objetos de lectura y escritura, pero no en los de slo lectura.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: los colores de resalte, seleccin e identificadores se cambian en la ficha Visualizacin de mapa del cuadro de dilogo Opciones. En un GeoWorkspace puede haber slo un conjunto de seleccin activo a la vez. El mismo conjunto de seleccin es visible en todas las ventanas visualizadas, las de mapa y las de datos. Tambin puede seleccionar una entidad mediante la seleccin de su fila en la ventana de datos haciendo clic en el selector de fila o con las teclas CTRL o MAYSCULAS para seleccionar varias entidades. Consulte el captulo "Modificacin de la localizacin de los objetos de mapa" en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

Para seleccionar una sola entidad:


Seleccione una sola entidad con un clic del botn izquierdo del ratn mientras la Herramienta de Seleccin est activa. La entidad aparece resaltada mientras tenga alguna parte dentro de la zona de localizacin de la Herramienta de Seleccin. La entidad cambia al color de seleccin cuando se hace clic sobre ella.

Para agregar entidades a un Conjunto de seleccin:


Pulse una de las teclas CTRL o MAYSCULAS y, sin soltarla, haga clic con el botn izquierdo sobre la entidad resaltada. Esto funciona tambin para selecciones de registros en la ventana de datos.

Para seleccionar entidades ocultas o superpuestas:


Cuando hay mltiples entidades bajo el cursor, la casilla de verificacin Siempre mostrar dilogo Pick Quick al localizar de la ficha SmartLocate permite controlar el comportamiento de la Herramienta de seleccin. Cuando se activa esta casilla de verificacin, el cuadro de dilogo PickQuick se muestra siempre que se hace clic con el botn izquierdo del ratn y hay ms de un objeto dentro de la tolerancia de localizacin. Si slo hay un objeto dentro de la tolerancia de localizacin, el objeto se selecciona sin visualizar el cuadro de dilogo PickQuick. Cuando esta casilla de verificacin no est activada, dentro de la zona de localizacin hay varias entidades y se detiene el cursor sobre ellas, aparecen unos puntos suspensivos en el extremo inferior derecho de la Herramienta de seleccin. Si hace clic con el botn izquierdo cuando aparecen los puntos suspensivos, se activa el cuadro de dilogo PickQuick. 8-20

Trabajo con entidades

La herramienta PickQuick sirve para seleccionar entidades superpuestas u ocultas por otras. Por cada entidad seleccionable aparece un botn con un nmero. Si hay ms de seis entidades, el cuadro de dilogo presenta botones pequeos. Desplace la Herramienta de Seleccin sobre los botones sin hacer clic para resaltar las entidades correspondientes. Cuando est resaltada la entidad que quiera seleccionar, haga clic en el botn correspondiente del cuadro de dilogo PickQuick. Cuando mueve el cursor sobre un botn con nmero que representa una entidad en la vista de mapa, aparece una sugerencia que muestra el nombre de la clase de entidad o de la consulta del elemento resaltado. Si la casilla de verificacin Agregar prefijos de conexin a nombres de entidad se selecciona en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones, el nombre de clase de la entidad recibe un prefijo con el nombre de conexin.

Para seleccionar varias entidades:


Hay muchas formas de colocar varias entidades en un conjunto de seleccin. Si est activa la Herramienta de Seleccin, puede: Pulsar una de las teclas CTRL o MAYSCULAS y, sin soltarla, hacer clic con el botn izquierdo en las entidades resaltadas. Dibujar con la Herramienta de Seleccin un cercado que encierre el rea que contiene las entidades que quiere incorporar al conjunto de seleccin. Las entidades incorporadas al conjunto de seleccin quedan determinadas por cul de otros dos botones de seleccin se pulse (modos de cercado). Cuando se pulsa el botn de seleccin Dentro, se seleccionan todas las entidades situadas totalmente en el interior del cercado.

Cuando se pulsa el botn de seleccin Se superponen, se seleccionan todas las entidades situadas dentro del cercado y cortadas por ste.

Para seleccionar todas las entidades de una entrada de leyenda:


Resalte las entradas correspondientes en la leyenda y seleccione Edicin > Seleccionar por entrada de leyenda.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Este comando selecciona todos los objetos de la ventana de mapa asociados con las entradas de leyenda resaltadas, sin importar cual sea el lugar de la ventana de mapa en que se encuentren. Las entradas de leyenda deben estar visibles y encontrarse dentro de la escala de vista en uso; sin embargo, no es necesario que los objetos del mapa sean localizables.

Para seleccionar todas las entidades de una ventana de datos:


Haga clic en el botn de seleccin de tabla de la esquina superior izquierda de la ventana de datos, o bien seleccione Edicin > Seleccionar todas las filas.

De este modo se seleccionan todas las entidades de la ventana de datos, tanto si estn visibles en dicha ventana como si no.

Para despejar un Conjunto de seleccin:


Puede despejar un conjunto de seleccin de las dos siguientes formas: Seleccionando Edicin > Deseleccionar Todo. Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en un espacio vaco de la ventana de mapa.

Para eliminar entidades de un Conjunto de seleccin:


Puede eliminar entidades de un conjunto de seleccin de las dos siguientes formas: Manteniendo presionada la tecla CTRL o la tecla MAYS al mismo que hace clic con el botn izquierdo del ratn sobre la entidad que quiera eliminar del conjunto. Mantenga presionada la tecla CTRL o la tecla MAYS al mismo tiempo que hace clic y arrastre para colocar un cercado alrededor de las entidades que desea eliminar del conjunto de seleccin.

Nota: debe mantener presionada la tecla CTRL. o la tecla MAYS o se remplazar el conjunto de seleccin.

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Trabajo con entidades

Definir consultas de Conjunto de seleccin


Consulta de conjunto de seleccin permite formar una consulta a partir del contenido de un conjunto de seleccin que pertenece a una entidad nica o a partir de una consulta del conjunto de seleccin. Sin embargo, no puede utilizar conjuntos de seleccin heterogneos, es decir, con mezclas de diferentes clases de entidades y consultas. Este comando no procesa entidades sin claves primarias. Debido a una limitacin interna del sistema, los objetos de consulta en el conjunto de seleccin no se procesan directamente. Se usa la clase de entidad original en la que se bas la consulta. Por esta razn, slo los campos de la clase de entidad original aparecen en la consulta de salida; cualquier campo aadido por la consulta en el conjunto de seleccin no aparece en la consulta de salida, ni tampoco se muestran otros cambios en el esquema. No se pueden procesar las consultas que resultan de otros comandos de anlisis de GeoMedia Professional que combinan clases de entidades distintas (por ejemplo, Relacin y Diferencia espacial). Se visualizarn en la lista desplegable slo las clases de entidad del conjunto de seleccin vlidas para procesar con este comando. La consulta resultante es una instantnea del conjunto de seleccin en el momento de ejecutar el comando. Los cambios posteriores que se produzcan en el conjunto de seleccin no afectan las consultas que se crearon anteriormente. Conjunto de seleccin a Consulta aade la consulta a la carpeta de consultas y, opcionalmente, enva la consulta resultante a una ventana de mapa o de datos. El usuario puede ajustar el estilo para lograr una visualizacin ptima en la ventana de mapa.

Para definir una consulta desde un Conjunto de seleccin:


1. Crear un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Anlisis > Consulta de Conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. En la lista desplegable de Seleccionar entidades de, seleccione una clase de entidad o consulta dentro del conjunto de seleccin para convertirla a consulta. Nota: se respeta el valor de la casilla de verificacin Agregar prefijo de conexin a nombres de entidades de la ficha General del cuadro de dilogo Opciones. El nombre completo de la conexin y el nombre de la clase de entidad tambin aparecen como una pista cuando pasa el cursor sobre el cuadro de lista. 4. Optativo: cambie el nombre predeterminado y escriba una descripcin de la consulta. 5. Asegrese de seleccionar la casilla Mostrar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de ventana de mapa la ventana de mapa en la que deben presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los resultados en una ventana de mapa, elimine la marca de seleccin de la casilla Mostrar consulta en ventana de mapa. 6. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 7. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la que deben presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los atributos no grficos de los resultados de la consulta en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Mostrar consulta en ventana de datos. 8. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los resultados de la consulta en la ventana de mapa y de datos especificadas. Nota: si no selecciona ninguna ventana de mapa ni de datos, la consulta nicamente se agregar a la carpeta de consultas. Infrmese sobre consultas en el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional".

Captura de datos
GeoMedia Professional admite varios mtodos de captura de datos. Puede digitalizar entidades directamente en la pantalla, utilizando una tableta digitalizadora, en la pantalla a partir de una imagen escaneada, o puede entrar entidades mediante entradas de coordenadas de geometra con entradas de precisin por teclado. 8-24

Trabajo con entidades

Adems, puede traer datos de fuentes externas utilizando las funciones de importacin de GeoMedia Professional, y puede crear entidades masivamente a partir de lneas existentes. Puede tambin convenirle capturar los datos primero y luego llenar la informacin de atributos ms adelante. Como alternativa, puede proporcionar la informacin de atributos a medida que digitalice cada entidad. GeoMedia Professional admite todos estas posibles secuencias de operaciones. Esta seccin describe las herramientas y funciones disponibles para trabajar con ellas. Ella comienza con la descripcin de las herramientas de produccin especializadas que son comunes a los varios comandos de colocacin y edicin.

Herramientas para acelerar la digitalizacin


GeoMedia Professional proporciona varias herramientas especiales para acelerar las secuencias de operaciones de captura y edicin tradicionales. Todos los comandos de GeoMedia Professional han sido optimizados para reducir el nmero de clics del ratn requerido para tareas comunes, pero hay cuatro herramientas adicionales que trabajan en conjuncin con otros comandos para acelerar an ms las secuencias de operaciones. Estas herramientas son las siguientes: SmartSnap Utilizacin de geometra existente Coincidencia Divisin automtica de entidades

Ficha Colocacin y edicin


La ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) contiene opciones de ajustes para utilizar con estas herramientas para acelerar la digitalizacin. Tambin se usa para controlar el comportamiento de la edicin, las tolerancias y varios otros comandos, tal como se describe ms adelante.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Altura predeterminada
Hay dos manera de especificar la altura predeterminada durante las operaciones de colocacin y edicin. Puede escribir el valor de la altura en el campo Valor de altura predeterminado en la ficha Colocacin y edicin. O, puede seleccionar Ver > Altura predeterminada para abrir el control acoplable Altura predeterminada cuyo valor viene de la ficha Colocacin y edicin.

Puede escribir un valor de altura distinto, y despus presionar la tecla INTRO o hacer clic en la ventana de mapa para definir el valor. El control acoplable proporciona mayor facilidad de uso al ejecutar operaciones de colocacin y edicin. Las unidades en la ficha y el cuadro de control acoplable se toman del tipo de unidad de altura en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Consulte la ayuda en lnea la utilidad "Definir archivo de sistema de coordenadas".

SmartSnap
Consulte "Configuracin de tolerancias" en este captulo. Al digitalizar y mover el cursor dentro de la distancia de tolerancia de entidades localizables en la ventana de mapa, se visualiza un smbolo en el cursor. (El smbolo es el mismo que el del botn de SmartSnap correspondiente en la herramienta SmartSnap). Si hace clic para colocar un vrtice cuando se visualiza el smbolo, ese vrtice quedar automticamente unido a la entidad segn el tipo de smbolo de SmartSnap que se visualiz (el ejemplo muestra smbolos de cazado vectoriales solamente). 8-26

Trabajo con entidades

Como consecuencia, SmartSnap proporciona dos importantes ventajas. Digitalizacin rpida eliminando la necesidad de establecer cazados, de hacer clics de prueba, o de verificar la conectividad despus del cazado. Conectividad correcta y, por lo tanto, diminuyendo el nmero de errores de digitalizacin, como por ejemplo lneas que no llegan o que se pasan. De esta forma, los datos se capturan limpios y requieren muy poco procesamiento de limpieza posterior.

GeoMedia Professional proporciona ambos, cazado vectorial y rster para digitalizacin comn y para digitalizacin sobre una imagen. El cazado rster acelera la digitalizacin sobre imgenes al disminuir la necesidad de constante alejamiento, acercamiento y encuadramiento, lo cual es tpicamente necesario en la captura de esta clase de datos. La visualizacin automtica de puntos de cazado potenciales permite alejarse an ms y trabajar en un rea ms grande. La barra de herramientas SmartSnap contiene botones que permiten activar y desactivar los cazados vectoriales y rster mientras trabaja. Los cazados individuales se pueden activar y desactivar en cualquier momento mientras haya una ventana de mapa activa, pero slo se aplican a las herramientas de colocacin como, por ejemplo, Insertar Entidad, y a las herramientas de edicin como, por ejemplo, Editar Geometra y Continuar Geometra. Los iconos de cazados vectoriales y rster en la herramienta SmartSnap son los siguientes. Cazados vectoriales Todos los cazados vectoriales estn activados en forma predeterminada. Cazado de interseccin: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto de interseccin de dos geometras. Cazado de punto final: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de un punto final de una entidad lineal. Cazado de vrtice: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de un vrtice de una entidad de lnea o rea. Cazado de elemento: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de cualquier punto de una entidad de lnea o de rea. Cazado de origen: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de un punto de origen de un objeto de texto o un smbolo. Cazado de punto medio: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto medio de una entidad de lnea o rea.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ajustes rster Todos los cazados rster estn desactivados en forma predeterminada. Para usar cazados rster, la imagen rster debe estar en formato binario. Cazado de interseccin: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto de interseccin de dos geometras. Cazado de fin de lnea: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del fin de una lnea rster. Cazado de esquina: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de una esquina. Una esquina es el punto donde una lnea rster cambia de direccin abruptamente en un ngulo cercano a 90 grados. Cuanto ms alejado de 90 grados est el ngulo, menos posibilidades de encontrarlo tendr el cazado de esquina. Cazado de smbolo abierto: se denomina smbolo abierto a un crculo sin rellenar. Al hacer clic dentro de la tolerancia de cazado del smbolo abierto, se coloca un punto en el centro del crculo. Cazado de smbolo cerrado: se denomina smbolo cerrado a un crculo relleno. Al hacer clic dentro de la tolerancia de cazado del smbolo cerrado, se coloca un punto en el centro del crculo. Cazado de centro: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del centro de una lnea rster. Se coloca un punto en el centro de la lnea rster. Consulte el apndice "Informacin de rster" para ver los formatos admitidos.

Configuracin de tolerancias
Las tolerancias de cazado se fijan con Tolerancias de SmartSnap. Puede definir tolerancias para la zona de cazado, la magnitud de la perturbacin, el tamao del smbolo abierto y el tamao del smbolo cerrado. La tolerancia de la distancia de bsqueda para cazados rster y vectoriales se define con Zona de localizacin. La distancia se mide en pxeles. Haciendo clic en Zona de localizacin se abre el cuadro de dilogo Opciones, con la ficha SmartLocate seleccionada. Nota: ste es el mismo ajuste que define la zona de localizacin al resaltar o seleccionar entidades. Al cambiar la configuracin de la Zona de localizacin cuando se definen tolerancias de cazado, se cambia tambin la zona de localizacin que se usa para resaltar o seleccionar una entidad. El tamao de los elementos rster pequeos que no se tomarn en cuenta al cazar los datos rster se define mediante la opcin Tamao de la perturbacin. Para determinar la tolerancia, debe medir el grosor de cualquier dato rster considerado como una perturbacin. La tolerancia se mide en las unidades de distancia definidas en el 8-28

Trabajo con entidades

GeoWorkspace (como se definieron en la ficha Unidades y Formato del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas). Por ejemplo, cuando se define el valor de la tolerancia como dos pxeles, cualquier grupo aislado de datos rster menor o igual a dos pxeles no se toma en cuenta durante el cazado. 0000000000000000 El tamao de los smbolos rster que contienen agujeros (por ejemplo, un crculo), se define con la opcin Tamao de smbolo abierto. Una imagen rster puede tener varios smbolos abiertos de distintos tamaos. El tamao se define estableciendo la tolerancia mnima y mxima. El valor mnimo es el tamao menor de los agujeros de smbolos abiertos que SmartSnap detecta. El valor mximo es el tamao mayor. Ambos valores se miden en unidades de distancia del GeoWorkspace. El tamao de los smbolos rster cerrados (slidos) se define con Tamao del smbolo cerrado. Una imagen rster puede tener varios smbolos cerrados de diferentes tamaos. El tamao se define estableciendo la tolerancia mnima y mxima. El valor mnimo es el tamao menor de smbolos cerrados que SmartSnap detecta. El valor mximo es el tamao mayor. Ambos valores se miden en unidades de distancia del GeoWorkspace. Nota: midiendo ligeramente inferior y superior que el agujero real para los smbolos abiertos permite variaciones en los smbolos rster y mejora la capacidad del programa para ubicar el smbolo. Lo mismo se aplica al medir el tamao de los smbolos rster cerrados (slidos).

Puede establecer la zona de cazado al hacer clic en Zona de Localizacin y luego utilizar la barra de desplazamiento Tamao de la zona de localizacin del cursor en la ficha SmartLocate del cuadro de dilogo Opciones para definir el tamao de la zona de cazado.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Escriba los valores de tolerancia para Tamao de la perturbacin, Tamao de smbolo abierto y Tamao de smbolo cerrado. O puede hace clic en el correspondiente botn Definir para establecer las tolerancias interactivamente al hacer clic en dos puntos en la vista del mapa. Las unidades se definen en la ficha Unidades y Formatos del cuadro de dilogo Opciones. Nota: al digitalizar una nueva entidad, o al utilizar cualquiera otra herramienta de colocacin y edicin, puede activar o desactivar el cazado, segn sea necesario, utilizando los iconos de la barra de herramientas de SmartSnap. Por ejemplo, puede cazar puntos finales vectoriales y vrtices, as como intersecciones rster y finales de lnea. Tambin puede activar y desactivar la visualizacin automtica del cuadro de dilogo Propiedades, y configurar otras opciones de colocacin usando la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. Consulte las secciones SmartSnap y Ficha Colocacin y Edicin en este captulo.

Reutilizar geometra para digitalizar nuevas entidades


En muchas secuencias de operaciones de digitalizacin, las entidades compartirn lmites o geometras. Por ejemplo, entidades de parcelas adjuntas o lmites polticos que coinciden con el lecho de un ro. En estos casos no hay necesidad de tener que digitalizar la geometra dos veces porque tomara tiempo y probablemente se introduzcan errores, como por ejemplo espacios vacos entre entidades, que se tendran que limpiar despus. Al utilizar la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la barra de herramientas Opciones conjuntamente con SmartSnap permite reutilizar las entidades existentes al colocar nuevas entidades o editar entidades existentes.

Esta opcin permite hacer clic en dos puntos a lo largo de la entidad existente para copiar a la nueva entidad todos los vrtices entre esos dos puntos. La opcin Usar geometra existente al digitalizar afecta a las siguientes herramientas al crear nuevas entidades o al editar entidades existentes: Edicin > Insertar > Geometra > Entidad Continuar Redigitalizar

Nota: esta opcin tambin se aplica al digitalizar con desplazamiento.

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Trabajo con entidades

Esta opcin est activada en forma predeterminada, pero puede desactivarla en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones o en la barra de herramienta Opciones. Los ejemplos siguientes ilustran el uso de esta opcin: Use geometras existentes para colocar una nueva entidad:

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La distancia ms corta entre los dos puntos se resalta en forma predeterminada. La entidad se resalta en la direccin opuesta al presionar TAB.

Al desactivar Usar geometra existente al digitalizar en la barra de herramientas se obtiene el siguiente resultado.

Este es un ejemplo de secuencia de operaciones que se utiliza para agregar una entidad adyacente a la siguiente figura:

1. Coloque el primer punto de una entidad. 2. Desplace el cursor dentro de la tolerancia de cazado de una entidad existente de una clase de entidad localizable, y se mostrar el smbolo de cazado adecuado.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Coloque el segundo punto de la entidad, y el punto cazar la geometra de acuerdo con el tipo de cazado visualizado.

4. Mueva el cursor a otra ubicacin de la geometra que haya cazado, y la geometra se resaltar.

5. Haga clic en el tercer punto de la geometra, y la geometra entre los dos puntos se duplica en la entidad que est colocando.

6. Haga clic para situar el cuarto punto.

7. Hacer doble clic para finalizar la entidad.

Mantener coincidencia
Coincidencia es la relacin de entidades entre s, ya sea una relacin de conectividad, como se muestra en Figura 1 que se conecta con Figura 2, o una relacin de igualdad espacial, en la cual dos entidades comparten una geometra.

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Trabajo con entidades

En los dos casos siguientes, las entidades comparten vrtices:

Si esta relacin se rompe, se introducirn errores en la base de datos espacial, y la limpieza de los datos tomar tiempo. Polgono muy angosto

Polgono de espacio libre

Lneas que no llegan

Lneas que se pasan

En sistemas GIS tradicionales la relacin puede romperse fcilmente al colocar y editar entidades, por ejemplo, si no se caza correctamente al digitalizar o si se editan entidades en una capa y no edita lmites comunes en una segunda capa. GeoMedia Professional facilita el mantenimiento de estas relaciones al implementar SmartSnap y mantener automticamente la coincidencia durante toda la ejecucin de los comandos de colocacin y edicin. Eso significa que cuando se editan lmites comunes, todos los lmites se editan simultneamente, o si mueve un vrtice que est conectado a otras entidades, se editan todas las entidades conectadas. Este comportamiento es optativo y se controla con la casilla de verificacin Mantener coincidencia en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones o mediante la opcin Mantener coincidencia en la barra de herramientas Opciones.

Mantener coincidencia afecta los siguientes comandos de GeoMedia Professional Edicin > Entidad > Combinar Dividir Edicin > Geometra > Edicin Continuar Redigitalizar Recortar Recortar hasta interseccin Extender Extender hasta interseccin Extender dos lneas hasta interseccin Construir acuerdo circular Insertar > Entidad (incluida la digitalizacin con desplazamiento)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Mantener coincidencia modificar los comandos de colocacin y edicin de tal forma que ellos agregan un vrtice a todas las entidades que se visualizan y son localizables en la ubicacin de un cazado cuando ocurre una accin que implica cazado a otra geometra. Esto no significa que la entidad se divide en dos o que la geometra se modifica. Si no que slo significa que un punto adicional se agrega a la entidad. Tambin significa que si se elimina o mueve un vrtice, se eliminarn o movern todos los vrtices que coinciden. De esta forma, las relaciones entre entidades pueden mantenerse automticamente entre y a travs de las clases de entidad, siempre que ejecute una operacin de colocacin o edicin. Es importante tener en cuenta que la coincidencia slo se aplica a entidades que se visualizan y que son localizables. Puede utilizar el ajuste localizable de las entradas de leyenda para controlar cuales entidades participan en la coincidencia. Una excepcin al comportamiento normal de coincidencias se admite cuando se usa geometra de arco. En forma predeterminada, no se pueden insertar vrtices en arcos pues se modificaran automticamente, puesto que arcos no admiten vrtices adicionales. Por lo tanto, si generalmente se utilizan arcos en una base de datos, puede controlar cmo se comportan en relacin a la coincidencia al seleccionar la casilla de verificacin Segmentar arcos al insertar vrtices en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro Opciones. Si tanto Mantener Coincidencia como Segmentar arcos al insertar vrtices estn activadas, al cazar un arco se divide ste en dos partes en el punto de cazado. Los arcos son an parte de la entidad original, esto es, no estn divididos. Se forma una entidad compuesta (una entidad que contiene ms de una porcin de geometra) con los dos nuevos arcos que remplazan el arco original. Si Mantener coincidencia est activada y Segmentar arcos al insertar vrtices est desactivada, al cazar un arco se abre el siguiente cuadro de dilogo:

Si hace clic en S, el arco se divide como ya se ha indicado. Si hace clic en No, el arco no se divide ni se hace coincidente. Nota: si Mantener coincidencia o Segmentar arcos al insertar vrtices est desactivada, este cuadro de dilogo se abre cada vez que se caza un arco. Para evitar que se abra el cuadro de dilogo, seleccione No volver a mostrar este mensaje. Si tanto Mantener Coincidencia como Segmentar arcos al insertar vrtices estn desactivadas, el arco no se divide ni se hace coincidente.

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Trabajo con entidades

Nota: Si las entidades que se cruzan no tienen vrtices en su interseccin (debido a que no se cazaron al digitalizarlas, o porque provienen de otro programa y se importaron a GeoMedia Professional), puede utilizar Insertar interseccin para insertar un vrtice, o puede utilizar Editar Geometra para agregar un vrtice. Si la opcin Mantener coincidencia est activada al aadir un vrtice, se aadir un vrtice en las entidades que coinciden. Si hay varias intersecciones sin vrtices, puede usar Validar Geometra para localizar todas las entidades no coincidentes que se cruzan, y luego usar Insertar Interseccin para conectarlas.

Dividir entidades automticamente


Algunas secuencias de operaciones de captura de datos requieren que las entidades tengan lneas poligonales con slo puntos iniciales y puntos finales, y no puntos intermedios. Esto es comn en bases de datos de parcelas de terreno o redes de servicios pblicos. Para mantener este modelo siempre que se cazan entidades nuevas a una entidad lineal existente, se debe dividir la entidad existente en el punto de cazado. Esta secuencia de trabajo en sistemas de informacin geogrfica (SIG) y CAD ha sido siempre tediosa y que requiere varios pasos para lograr los resultados. GeoMedia Professional proporciona la opcin Dividir las entidades lineales para dividir las entidades automticamente en el cazado. Al seleccionar esta opcin, las operaciones de edicin y colocacin que cazan entidades existentes dividen las entidades en dos entidades en al punto de cazado. Esta opcin est desactivada en forma predeterminada, pero puede activarla en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones o con el correspondiente botn en la barra de herramienta Opciones.

Nota: puede encontrar lneas de interseccin sin dividir utilizando Validar Conectividad, y arreglarlas despus utilizando Insertar Interseccin con la opcin Dividir entidades lineales activada o usar Arreglar conectividad. Cuando la opcin Dividir entidades lineales est activada, hay dos opciones para dividir las entidades lineales: Dividir slo la misma clase de entidad y Dividir todas las clases de entidades.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La opcin Dividir slo la misma clase de entidad determina si la funcin de divisin divide todas las entidades lineales que coinciden en el punto de cazado o slo las que pertenecen a la misma clase de entidad que la que se est editando. Cuando esta opcin est activada, cualquier operacin de colocacin y edicin que implique cazados de otra entidad slo divide las entidades en la misma clase de entidad que la que se est editando. La opcin Dividir todas las clases de entidades determina si la funcin de divisin divide todas las entidades lineales que coinciden en el punto de cazado o slo las que pertenecen a la misma clase de entidad que la que se est editando. Cuando esta opcin est activada, cualquier operacin de colocacin y edicin que implique cazados de otra entidad divide todas las entidades en el punto de cazado. La opcin Dividir las entidades lineales afecta a las siguientes herramientas: Edicin > Editar (slo en edicin de vrtice de punto final) Continuar Redigitalizar Recortar Recortar hasta interseccin Extender Extender hasta interseccin Construir acuerdo circular Insertar Interseccin Entidad (incluida la digitalizacin con desplazamiento) Geometra >

Insertar >

Condiciones de la divisin
La funcin Dividir entidades lineales: Funciona con cualquier clase de entidad localizable de un almacn de lectura y escritura. Debe cazarse la entidad para que pueda dividirse. Todos los cazados son vlidos, pero el comportamiento de la divisin ser segn el tipo de cazado y el tipo de geometra cazada. Divide todas las entidades coincidentes, es decir, no es necesario que estn en el conjunto de seleccin.

He aqu algunos ejemplos de condiciones especficas de divisin:

Caso 1. Creacin de geometra de interseccin sin cazar la geometra existente. Configuracin: divisin de la misma clase de entidad.

8-36

Trabajo con entidades

Resultado: no se produce ninguna divisin, con independencia del ajuste de divisin actual. Una divisin se produce slo al cazar. Caso 2. Divisin de rea. Configuracin: divisin de todas las clases de entidades.

Resultado: la operacin coloca un vrtice en el punto de cazado de la geometra de rea. Las entidades de rea no pueden dividirse. Nota: una entidad de rea puede dividir una entidad lineal, pero una entidad lineal no puede dividir una entidad de rea. Caso 3. Divisin entre entidades lineales coincidentes. Configuracin: divisin de la misma clase de entidad.

Resultados: Slo se divide la entidad Autopistas en el punto de cazado. Caso 4. Divisin entre entidades lineales coincidentes. Configuracin: divisin de todas las clases de entidades.

Resultados: todas las entidades coincidentes se dividen en el punto de cazado, no slo la entidad Autopistas. 8-37

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Interaccin entre coincidencia y divisin


Los siguientes casos muestran la interaccin entre coincidencia y divisin:

Caso 1. Cazar entidades coincidentes A. Divisin: en todas las clases de entidades. Coincidencia: Desactivada

Solucin: Las lneas A y B se dividen en el punto de cazado sin importar la configuracin de coincidencia. Caso 2. Cazar entidades coincidentes B. Divisin: slo en las mismas clases de entidades. Coincidencia: Activada

Solucin: la lnea B se divide en dos entidades en el punto de cazado, porque es la misma clase de entidad que la lnea C. La lnea A es una clase de entidad diferente, y debido a que la configuracin est establecida para que la divisin se produzca dentro de la misma clase de entidad, no se divide. La lnea A, sin embargo, se divide con un vrtice en el punto de cazado.

8-38

Trabajo con entidades

Nota: puede controlar qu entidades se dividen o qu entidades tienen un vrtice insertado activando y desactivando el estado de localizacin de una clase de entidad especfica. Por ejemplo, suponga que tiene activada la opcin Dividir todas las clases de entidades, pero que no desea que las entidades de carretera separen las entidades de ro. Para evitar que las carreteras dividan los ros, seleccione la entrada de leyenda ros, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Localizable. (se anula la seleccin de un elemento de men cuando la marca en la casilla de verificacin desaparece). Tambin observe que cada vez que se coloca una entidad con Dividir entidades lineales activada, se abre el cuadro de dilogo Propiedades si est activada la opcin Mostrar el dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones, o si hay valores requeridos. Esto ocurre porque se est creando una entidad nueva.

Deshacer y rehacer colocacin y edicin


Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer y rehacer en secuencia los cambios realizados en la base de datos con los comandos de colocacin y edicin en la sesin actual. Cuando se abre el men Edicin tras haber realizado algn cambio en la base de datos, el comando aparece junto al tipo de accin de deshacer o rehacer que desea realizar. Por ejemplo, si la ltima operacin consisti en mover una entidad con el comando Mover, el men mostrara Deshacer Mover o Rehacer Mover. Deshacer restaura todos los cambios realizados por una nica operacin. Una operacin nica consiste en uno o ms cambios en la base de datos, segn cual sea el comando de colocacin o edicin que se utilice. Por ejemplo, si usa Mover para desplazar una sola entidad, Mover efecta un solo cambio en base de datos (el cambio de la geometra de una sola ocurrencia de entidad). A continuacin, Deshacer coloca la entidad nica en su posicin original. No obstante, si utiliz Mover para desplazar varias entidades de un conjunto de seleccin, se producen varios cambios en la base de datos (la modificacin de la geometra en todos los casos en los que aparecen las entidades en el conjunto de seleccin). En tal caso, al usar Deshacer todas las entidades vuelven a su posicin original. Como Deshacer puede almacenar varias operaciones, es posible usar repetidamente este comando hasta deshacer todas las operaciones. Por ejemplo, al usar Deshacer una vez, se anula la ltima operacin; si lo usa otra vez, anula la penltima operacin, y as sucesivamente hasta el lmite especificado en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. Se accede a Deshacer y Rehacer desde el men Edicin, desde la barra de herramientas o pulsando CTRL+z y CTRL+y, respectivamente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede usar Deshacer y Rehacer en las ventanas de mapa y de datos con los comandos de colocacin y edicin siguientes: Ventana de mapa Insertar > Entidad Crculo Poligonal Texto Etiqueta Interactiva Lnea directriz rea Interactiva segn Cara Punto segn radios Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin Entidad >Eliminar Combinar Dividir Copiar Copiar Paralelo Cambiar clase de entidad Geometra > todos los comandos Atributo > Actualizar atributos Copiar atributos Editar Texto Ventanas de datos Edicin > Cortar Pegar Vea los temas relacionados a ventana Composicin en la Ayuda de GeoMedia Professional. Nota: los comandos Deshacer y Rehacer en la ventana Composicin se refieren a los comandos grficos de la ventana Composicin, los cuales son accesibles slo cuando esta ventana es la ventana activa. Los parmetros de Deshacer y Rehacer se definen en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. La casilla de verificacin Deshacer activa o desactiva Deshacer y Rehacer. Est activada de forma predeterminada. La casilla de verificacin Limitar operaciones de deshacer le permite establecer un lmite en el nmero de operaciones que se pueden deshacer. Est activada de forma predeterminada, con un valor de 5. Si desactiva esta opcin, no hay lmite para el nmero de operaciones que se pueden Deshacer, salvo el que imponga la memoria del sistema, en la sesin actual. 8-40

Trabajo con entidades

Si se cierra la clase de entidad o la consulta que se ha editado, se borra la memoria temporal de Deshacer. Ocurre, fundamentalmente, cuando se modifica el sistema de coordenadas de GeoWorkspace. La memoria temporal de Deshacer puede aumentar mucho en sesiones de trabajo largas, lo que afecta al rendimiento del sistema, sobre todo si se ha realizado una gran cantidad de operaciones en masa como, por ejemplo, borrar un gran nmero de entidades. Si se reduce la memoria o el rendimiento del sistema en una sesin larga o tras un gran nmero de modificaciones realizadas en la base de datos, pruebe a reducir el tamao de la memoria temporal desactivando Deshacer y volviendo a activarlo, con el fin de vaciar la memoria temporal. Nota: si se definen campos autonumerables para una clase de entidad en un almacn de Servidor SQL o Access 2000, el uso de Deshacer/Rehacer en entidades de la clase de entidad hace que los campos Autonumber se incrementen en ciertos casos. El valor del campo autonumerable previo no se conserva.

Insertar entidades
Una vez hecha la conexin con un almacn de lectura y escritura que contiene entidades de clase o ha creado una clase de entidad nueva desde el principio, puede comenzar a crear nuevas entidades utilizando el comando Insertar Entidad. Insertar Entidad es un comando potente que proporciona acceso a una variada seleccin de herramientas de colocacin, incluidas las siguientes: Colocacin de entidades de punto, de lnea, de rea y compuestas Modos de colocacin de arcos Restriccin de colocacin para ngulos de acimut o direccin definidos por el usuario. Digitalizacin continua Modos de rotacin para colocacin de smbolos de punto Capacidad de restringir las colocaciones en un ngulo especfico Digitalizacin con desplazamiento Colocacin perpendicular Colocacin relativa Entrada de coordenadas por teclado Colocacin de reas con agujeros, colocacin de entidades no contiguas Colocacin de lnea tangente a arco o arco tangente a arco o lnea. Colocacin segn longitud

Colocacin de entidades ortogonales Estas funciones se tratan en detalle en las secciones siguientes. 8-41

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Insertar Entidad permite digitalizar una nueva entidad y, de forma optativa, definir sus atributos. Para hacer esto, debe tener abierta una conexin con un almacn de lectura y escritura. Tambin debe haber creado una nueva clase de entidad y haber aadido a la leyenda en la ventana de mapa una nueva entrada de clase de entidad. Desde el control acoplable Insertar Entidad que se abre con Insertar > Entidad, seleccione el almacn adecuado, la clase de entidad y el tipo de geometra, si la entidad es compuesta.

Nota: los comandos Continuar Geometra y Redigitalizar tambin usan este control acoplable; slo el nombre del control y los valores predeterminados son diferentes. Los tipos de geometra que pueden colocarse son de punto, lnea y rea. En el caso de las entidades de punto, lnea y rea, los iconos de tipo de geometra indican slo el tipo de geometra de la clase de entidad seleccionada. El resto de los iconos estn desactivados. Por ejemplo, suponga que ha seleccionado una clase de entidad compuesta por entidades de rea, por ejemplo, provincias. En tal caso, el tipo de geometra es rea, el icono de rea se selecciona y los tres iconos -punto, lnea y rea- estn desactivados. Ahora bien, si el tipo de geometra de la clase de entidad seleccionada es compuesta (es decir, que las entidades de esta clase pueden comprender geometras de punto, lnea o rea), los tres iconos estn activados para que pueda seleccionar el tipo de geometra de la entidad que desee. Nota: GeoMedia Professional permite introducir nuevas entidades de clases de entidad que no se han agregado a la leyenda. No obstante, dado que la leyenda controla lo que se visualiza en la ventana de mapa, estas entidades no se visualizarn hasta que se hayan agregado a la leyenda. Al definir la opcin Aadir automticamente entradas de leyenda en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones, una entrada de leyenda para la clase de entidad se agregar automticamente o se activar el modo de visualizacin si est desactivado en una entrada existente. Esta opcin est activada de forma predeterminada. Para ms informacin acerca de los tipos de geometra, consulte "Entender tipos de geometra" en este captulo.

8-42

Trabajo con entidades

Para insertar entidades en una ventana de mapa:


1. Seleccione Insertar > Entidad. Nota: al presionar ESC no se cancela Insertar entidad; debe seleccionar otro comando, tal como la Herramienta de seleccin para cancelar el comando. 2. Haga clic en la flecha descendente del control acoplable Insertar entidad para abrir la lista de clases de entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado.

3. Haga clic en la clase de entidad de la nueva entidad. 4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para poner el primer vrtice de la entidad. 5. Contine haciendo clic con el botn izquierdo del ratn hasta terminar con la entidad. Nota: si est en el proceso de colocacin de una entidad, pulsando la tecla ESC el sistema le preguntar si desea descartar la entidad y si desea continuar con el comando. En caso contrario, el comando finalizar. Presionando RETROCEDER se puede regresar una lnea. 6. Haga doble clic con el botn izquierdo del ratn para terminar la entidad. Nota: Puede tambin terminar una entidad seleccionando Terminar Entidad en el men del botn derecho del ratn. 7. Coloque la entidad siguiente. El comando permanece activo hasta que se presione la tecla ESC o se haga clic en el botn Herramienta de Seleccin en la barra de herramientas principal, y puede as continuar colocando entidades sin tener que volver a ejecutar el comando.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: cuando utilice Insertar Entidad, Continuar Geometra o Redigitalizar, utilice la flecha de retroceso para eliminar en secuencia los puntos colocados anteriormente.

Modos de colocacin
La secuencia de operaciones de insercin de entidades anterior muestra una secuencia de operaciones simple. En la seccin que sigue se describen modos de colocacin adicionales para digitalizar entidades. Se puede cambiar de modo fcilmente al hacer clic en los botones del control acoplable Insertar Entidad o mediante la utilizacin de mtodos abreviados de teclado. De esta forma, puede crear entidades que contienen geometras de lneas poligonales, arcos y restricciones de ngulos. Los modos de colocacin son los siguientes: Punto por punto: coloca entidades de lneas y reas un vrtice a la vez, que resulta en una nica entidad con varios vrtices. Puede tambin utilizar este modo para colocar entidades de punto individuales (Mtodo abreviado de teclado L).

Arco segn inicio, fin, punto en borde: coloca una geometra de arco por entrada en el orden siguiente: el punto inicial del arco, el extremo del arco y un punto a lo largo del arco (Mtodo abreviado de teclado A). Arco segn inicio, punto en borde, fin: coloca una geometra de arco por entrada en el orden siguiente: el punto inicial del arco, un punto a lo largo del arco y el extremo del arco (Mtodo abreviado de teclado R). Colocar en ngulo: coloca una geometra de lnea poligonal colocando cada punto en un ngulo especificado por el usuario, segn la ubicacin del cursor con respecto al ltimo segmento que se coloc digitalizando en modo Colocar en ngulo. Si la geometra anterior es un arco, se considera que el segmento anterior es tangente al arco en el punto final de ste. Si no hay geometra anterior, se coloca el punto en un ngulo especificado por el usuario, segn la ubicacin del cursor con respecto a la horizontal. Puede escribir cualquier valor de ngulo en el campo de ngulo del control para restringir la colocacin. El ngulo predeterminado para este modo de colocacin es 90 grados (Mtodo abreviado de teclado P). Colocar segn acimut y Colocar segn direccin: restringen la colocacin a un ngulo de acimut o direccin para geometras lineales y de rea. El ngulo predeterminado de colocacin es 0. 8-44

Trabajo con entidades

Para insertar una entidad en modo Colocar en ngulo:


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad con geometra lineal o de rea a colocar. 3. Digitalice algunos vrtices. 4. Seleccione el modo Colocar en ngulo en el control acoplable Insertar entidad. El ngulo predeterminado es de 90, con respecto al ltimo segmento colocado. Si no hay segmento anterior, el ngulo predeterminado es con respecto a la horizontal. 5. Escriba un valor de ngulo apropiado en el campo de ngulo de colocacin. Los puntos siguientes que se colocan estn restringidos a un mltiplo del ngulo que se escribi, segn la posicin del cursor y con respecto al ltimo segmento colocado. 6. Desplace el cursor sobre la ventana de mapa. Se muestra una lnea dinmicamente y que est restringida a un mltiplo del ngulo que se escribi, segn la posicin del cursor y con respecto al ltimo segmento colocado. Entonces, por ejemplo, si se entr un ngulo de 45 grados, el segmento cazar automticamente un ngulo de 0, 45, 90, 135, 180, 225 o 270 grados al mover el cursor. 7. Haga clic en la ventana de mapa. El punto siguiente est restringido a un mltiplo del ngulo que se escribi, segn la posicin del cursor y con respecto al ltimo segmento colocado.

Para insertar una entidad en modo Colocar segn acimut y Colocar segn direccin:
1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad con geometra lineal a colocar. 3. Digitalice algunos vrtices. 4. Haga clic en el botn de modo Colocar en ngulo en el control acoplable Insertar entidad, y luego seleccione Colocar segn acimut de la lista desplegable de modos de colocacin. 5. Escriba un valor de acimut apropiado en el campo de ngulo de colocacin. Los siguientes puntos colocados estn restringidos al ngulo de acimut que se escribi, segn la posicin del cursor, respetando el ajuste de acimut en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Haga clic en el botn de modo Colocar en ngulo en el control acoplable Insertar entidad, y luego seleccione Colocar segn direccin de la lista desplegable de modos de colocacin. 7. Escriba un valor de direccin apropiado en el campo de ngulo de colocacin (por ejemplo, N55E). Los siguientes puntos colocados estn restringidos al ngulo de direccin que se escribi, segn la posicin del cursor. 8. Seleccione uno de los otros modos de colocacin para salir del modo de ngulo seleccionado.

Modos de rotacin
Al colocar una clase de entidad que consiste en puntos, puede seleccionar modos de rotacin para colocar las entidades de puntos. Estos modos son tiles para colocar entidades de punto que se visualizan como smbolos. De forma predeterminada, el modo de rotacin activo es Colocar en ngulo, y el ngulo activo (a continuacin del modo de rotacin) es 0 grados. En este modo, la nueva entidad se coloca en el ngulo especificado. Los otros modos de rotacin son Orientar con geometra y Rotar dinmicamente. En el modo Orientar con geometra, la nueva entidad se orienta en la misma direccin que la geometra existente que se est cazando. Si no se realiza cazado de geometra, la colocacin tendr una rotacin de cero grados. En el modo Rotar dinmicamente, la nueva entidad se coloca con un doble clic del botn izquierdo del ratn. El primer clic muestra una entidad temporal y una cruz dinmica en el cursor, que se mueve para definir el ngulo de rotacin. Cuando aparece la entidad en el ngulo adecuado, un segundo clic la coloca en la ventana de mapa. Nota: al digitalizar un smbolo en el modo Orientar con geometra, el smbolo aparece dinmicamente antes de que se coloque. Tambin puede cambiar la orientacin segn la direccin de la lnea presionando TAB.

Para digitalizar puntos orientados:


1. Verifique que el estilo de entrada de la leyenda se defina como algo que muestre una rotacin, como por ejemplo un smbolo o una fuente de letras.

2. Elija una entidad de clase de punto para insertar. Colocar en ngulo

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Trabajo con entidades

1. Defina el modo de rotacin como Colocar en ngulo. 2. Escriba un ngulo en el campo del ngulo. Use 180 grados, por ejemplo, y las entidades de punto se colocarn en un ngulo de 180 grados cada vez que haga clic.

Rotar dinmicamente 1. Defina el modo de rotacin como Rotar dinmicamente. 2. Haga clic para colocar el punto de origen del smbolo. El punto se muestra en forma dinmica en el estilo de punto y en el color de resalte seleccionados. 3. Mueva el cursor para rotar el smbolo de punto dinmicamente. 4. Cuando haya ajustado el smbolo de punto con la rotacin apropiada, haga clic para colocar la entidad. Orientar con geometra 1. Defina el modo de rotacin como Orientar con geometra. El punto se muestra en forma dinmica al mover el cursor dentro de la ventana de mapa. 2. Mueva el cursor en la zona de cazado del segmento de lnea.

El smbolo se muestra dinmicamente orientado con el segmento segn la direccin en la cual se ha digitalizado. 3. Presione la tecla TABULADOR si se quiere cambiar de alineacin.

4. Haga clic para colocar el punto que se orient en la direccin de la lnea. Nota: si hace clic sin cazar, el punto se coloca con una rotacin de cero grados. Si la zona de cazado incluye ms de una ubicacin potencial de zona de cazado, se elegir la ubicacin ms cercana.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Colocar entidades segn longitud


El control Colocar segn longitud (el campo Longitud y una casilla de verificacin Bloqueo en el control acoplable Insertar entidades) permite colocar entidades segn longitud. Cuando la casilla Bloqueo no est seleccionada, el campo Longitud est inhabilitado y se actualiza dinmicamente con la longitud del segmento o arco que se construye dinmicamente. Al seleccionar la casilla Bloqueo se habilita el campo Longitud para que se pueda escribir un valor de longitud vlido. El campo Longitud es entonces bloqueado con el valor actual, y el segmento o arco que se construye dinmicamente se construye y visualiza con la longitud bloqueada.

Para colocar segn longitud:


1. Seleccione Insertar Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar. 3. Digitalice algunos segmentos y arcos. 4. Active la casilla de verificacin Bloqueo. 5. Escriba un valor de longitud en el campo Longitud. 6. Mueva el cursor y observe que se visualiza el segmento o arco en forma dinmica con la longitud bloqueada en lugar de aadida al cursor. 7. Haga clic para aceptar y colocar el segmento o arco con la longitud bloqueada.

Modos de colocacin con el men del botn derecho del ratn


En cualquier momento mientras se est digitalizando una entidad, se puede hacer clic en el botn derecho del ratn para abrir el men Insertar Entidad del botn derecho del ratn. Este men incluye opciones para colocacin temporal, colocacin perpendicular y colocacin relativa.

Modo de desplazamiento
El modo de desplazamiento (Digitalizar con desplazamiento en el men del botn derecho del ratn) es muy til si se desea colocar una entidad paralela a una entidad existente, pero desplazada a una cierta distancia. Por ejemplo, puede digitalizar una lnea de servicios pblicos desplazada 20 metros del lmite de una propiedad. El modo de desplazamiento colocar una entidad temporal a una distancia especificada de una entidad seleccionada por el usuario. Puede utilizar la opcin Usar geometra existente en la barra de herramientas Opciones (o la opcin Usar geometra existente al digitalizar en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones) para utilizar todo o parte de la entidad temporal para crear una entidad nueva. 8-48

Trabajo con entidades

El modo de desplazamiento permanece activado hasta que lo desactive, en cuyo momento la entidad temporal se elimina. Mientras este modo est activado, todas las herramientas de SmartSnap y todas las opciones de colocacin y edicin estn disponibles para usarlas con la entidad temporal.

Para digitalizar con desplazamiento:


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione la clase de entidad de la entidad a colocar. 3. Seleccione Digitalizar con desplazamiento en el men del botn derecho del ratn para visualizar el control acoplable.

4. Escribir el valor del desplazamiento en el campo de distancia de desplazamiento en el control acoplable. 5. Seleccione la entidad desde la cual va a desplazarse (la lnea A en el ejemplo).

Aparece una entidad de desplazamiento temporal alrededor de la entidad seleccionada. 6. Verifique que la opcin Usar geometra existente al digitalizar est activada.

7. Cace y haga clic en el primer y ltimo punto de la entidad temporal para copiarla a la nueva entidad. 8. Presione ESC para cerrar el control acoplable y desactivar el modo de desplazamiento.

9. Digitalice normalmente, con el desplazamiento desactivado.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

10. Seleccionar Digitalizar con desplazamiento en el men derecho del botn derecho del ratn para desactivar el modo de desplazamiento. El campo de distancia de desplazamiento permanece lleno con el valor que se entr anteriormente. 11. Seleccione la lnea C.

12. Nuevamente, emplee la opcin Usar geometra existente para cazar el primer y ltimo punto de la entidad temporal, y para copiarla a las entidades nuevas.

13. Haga doble clic para finalizar la digitalizacin. Ver el tema Men del botn derecho del ratn Insertar entidad en la Ayuda de GeoMedia Professional.

Usar tangencia de arco


Tangencia de arco (men del botn derecho del ratn) permite digitalizar una lnea tangente a un arco y un arco tangente a una lnea (o arco). De este manera, si una lnea y un arco, o dos arcos se colocan consecutivamente, los mismos son tangentes. Se puede fcilmente cambiar entre el estado de tangencia de arco (que se indica con una marca de seleccin al lado de Tangencia de arco en este men del botn derecho del ratn) y estado de colocacin de arco normal (que se indica al no haber marca de seleccin al lado de Tangencia de arco). El segmento o arco tangente se dibuja en forma dinmica al mover el cursor. Se puede cazar cualquier entidad a lo largo de la direccin tangente mientras se construye una lnea tangente dinmicamente y se puede cazar una entidad mientras un arco tangente se construye dinmicamente.

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Trabajo con entidades

Para colocar una lnea tangente a un arco o un arco tangente a una lnea o arco:
1. Seleccione Insertar Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar. 3. Seleccione el modo Punto por punto en el control acoplable Insertar entidad. 4. Digitalice algunos segmentos de lnea. 5. Seleccione Tangencia de arco en el men del botn derecho del ratn. 6. Seleccione el modo de colocacin Arco segn inicio, fin, punto en borde, y mueva el cursor. 7. Haga clic para colocar el arco tangente que se visualiza dinmicamente. 8. Mueva el cursor en la ventana de mapa. 9. Haga clic para colocar el arco tangente que se visualiza dinmicamente. 10. Seleccione el modo de colocacin Punto por punto. 11. Mueva el cursor en la ventana de mapa. 12. Haga clic para colocar la lnea tangente que se visualiza dinmicamente. 13. Seleccione Tangencia de arco en el men del botn derecho del ratn para desactivarlo. 14. Seleccione el modo de colocacin Arco segn inicio, fin, punto en borde. 15. Digitalice un arco comn en el modo de colocacin Arco segn inicio, fin, punto en borde.

Insertar entidades ortogonal


Cerrar ortogonal (men del botn derecho del ratn) permite insertar una entidad ortogonal cerrando la geometra que se est digitalizando, al hacer el ltimo segmento perpendicular al primero, el cual se puede recortar o extender para poder cerrar la geometra. La porcin recortada o extendida del primer segmento de la geometra, como tambin la lnea de proyeccin del ltimo punto de la geometra proyectada sobre el primer segmento de la geometra, se dibujan en forma dinmica para indicar qu se debera agregar o recortar al ejecutar la operacin de insertar ortogonalmente antes de hacer clic para aceptar. Nota: Cerrar ortogonal se aplica a los comandos Insertar entidad y Continuar geometra, pero no as al comando Redigitalizar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para insertar entidades ortogonales:


1. Seleccione Insertar Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar. 3. Seleccione el modo Punto por punto en el control acoplable Insertar entidad. 4. Digitalizar un segmento de lnea (1 en Figura 1). 5. Seleccione un modo de colocacin de arco y digitalice un arco (2 en Figura 1). 6. Seleccione el modo de colocacin Punto por punto y digitalice un segmento de lnea (3 en Figura 1). 7. Seleccione Cerrar ortogonal en el men del botn derecho del ratn. El punto de proyeccin (P en Figura 1) se calcula proyectando el ltimo punto de la geometra en el primer segmento de la geometra. En ese momento se construyen dos lneas, conectando el punto de proyeccin y el ltimo punto, y conectando el punto de proyeccin y el primer punto. Estas dos lneas se dibujan dinmicamente (lnea de trazos en Figura 1) para mostrar qu se agregar o truncar en la operacin Cerrar ortogonal. 8. Haga clic para aceptar. La geometra se cierra (Figura 2).

Figura 1.

Figura 2.

Modo de digitalizacin continua


En el modo de digitalizacin continua (no hay botn en barra de herramientas), se mantiene presionado el botn izquierdo del ratn mientras se lo mueve para colocar la entidad haciendo uso de una sucesin continua de puntos. Al liberar el botn, se vuelve al modo que estaba activo antes de comenzar la digitalizacin. Este modo es particularmente til para digitalizar entidades con muchos detalles. Al arrastrar el cursor sobre la entidad, en un mapa en papel que se instal en una tableta digitalizadora o en una imagen escaneada que se visualiza en una vista de mapa, se puede fcilmente agregar la entidad a la base de datos.

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Trabajo con entidades

Tolerancias continuas
Tolerancias continuas controla cuntos vrtices se crean al ejecutar digitalizacin continua. Si la tolerancia definida es muy grande, deber eliminar muchos vrtices y la lnea digitalizada no tendr suficiente detalle. Si la tolerancia definida es muy grande, la entidad tendr un nmero muy grande de vrtices innecesarios, lo cual afecta negativamente el rendimiento. La distancia y el incremento de la tolerancia continua se describen a continuacin. Se recomienda que se experimente con valores de tolerancia distintos para determinar cul es el ms apropiado para sus datos. Estos valores se definen en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. La tolerancia Distancia es la distancia que debe moverse el cursor antes de que se coloque un punto nuevo. Por ejemplo, si la tolerancia de define como un metro, los vrtices no se colocarn a menos de un metro entre ellos. El valor Incremento define la tolerancia del entresacado de puntos en digitalizacin continua. Despus de colocar la geometra, la tolerancia reduce el nmero de vrtices de rea o lineales continuos filtrando vrtices innecesarios. Un valor elevado de filtro elimina muchos vrtices. El intervalo vlido de valores numricos es mayor que cero, sin lmite mximo. El filtro se desplaza a lo largo de los vrtices colocados como se muestra a continuacin.

El vrtice del medio no se elimina.

El vrtice del medio se elimina.

Colocacin Uso de geometra existente para colocacin temporal


Usar geometra existente permite digitalizar el segmento siguiente de una entidad utilizando la geometra existente. Esta opcin resulta til cuando dos entidades comparten la totalidad o parte de un lmite, puesto que no es necesario redigitalizar todo el lmite que separa las entidades. Puede hacer clic en dos puntos a lo largo de la geometra existente, y se copiarn todos los vrtices situados entre aquellos puntos en la entidad en colocacin. Esta accin asegura datos limpios de tajadas finas o espacios. (Tiene la opcin de omitir el men del botn derecho del ratn presionando la tecla U para establecer este modo de colocacin.) 8-53

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Este modo de colocacin temporal es distinto a la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la ficha Colocacin y edicin y de la barra de herramienta Opciones por dos razones importantes: El modo de colocacin temporal est activo slo para el vrtice siguiente que se coloca, despus de lo cual se vuelve al modo anterior. Cuando se activa la opcin, se puede aplicar a cada vrtice que se cace. Debe desactivar la opcin para cancelar su efecto. La opcin Usar geometra existente al digitalizar resalta la geometra entre el ltimo vrtice y el punto de cazado en cada movimiento del ratn, lo cual puede causar demoras significativas en la visualizacin de geometras que tengan muchos vrtices. El modo de colocacin temporal resalta la geometra entre el primer punto y el segundo punto una sola vez (una vez que se entr el segundo punto), y mantiene el resaltado hasta que el tercer punto se entr para aceptar la geometra. Esto permite que el cursor se mueva sin demoras de visualizacin. Nota: la opcin Usar geometra existente est tambin disponible en el men del botn derecho del ratn con el comando Continuar Geometra.

Para insertar entidades con Usar geometra existente


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad a colocar. 3. Coloque un punto en una entidad lineal o de rea. 4. Seleccione el modo de colocacin temporal Usar geometra existente en el men del botn derecho del ratn Insertar Entidad y coloque el punto siguiente. Si con el vrtice anterior se caz una solo entidad, la entidad se resalta. Vaya al paso 6. De lo contrario, con el vrtice anterior se cazaron varias entidades y se abre el cuadro de dilogo PickQuick. 5. Seleccione la entidad cuya geometra se usar. La entidad seleccionada se resaltar. 6. Coloque el prximo punto en la entidad coincidente resaltada. El punto se restringe a la entidad coincidente y la geometra desde el primer punto al segundo se resalta. 7. Si la geometra coincidente es una geometra de rea, presione la tecla TABULADOR para cambiar a la trayectoria que desee usar. La otra trayectoria (desde el segundo punto al primero) se resalta. 8. Haga clic en otro punto para aceptar la geometra resaltada. 9. Vuelva al paso 3 o 4, o contine colocando puntos adicionales. 8-54

Trabajo con entidades

Colocacin perpendicular
Colocacin perpendicular permite colocar un segmento de una entidad a 90 grados desde o hacia una entidad existente. Esta colocacin tambin permite cazar un arco para colocar el vrtice siguiente perpendicular desde la tangente o perpendicular a la tangente al arco en el punto de cazado. El comando Perpendicular A pide seleccionar una entidad no de punto al cual ser perpendicular. En este momento, se visualizar el prximo segmento en forma dinmica en un ngulo de 90 grados con la entidad seleccionada. Este comando no caza automticamente la entidad, sino que se extiende dinmicamente al mover el cursor. Puede utilizar SmartSnap para asegurarse de cazar cualquier otra entidad a lo largo de la extensin perpendicular. Una vez que el punto se coloc, el modo de colocacin perpendicular termina. El comando Perpendicular Desde est habilitado slo si el ltimo vrtice esta actualmente cazado a una entidad no de punto. Al mover el cursor, el segmento siguiente se dibuja dinmicamente a 90 grados de la entidad actualmente cazada.

Para insertar una entidad con colocacin perpendicular:


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad con geometra lineal o de rea a colocar. 3. Digitalice algunos vrtices. 4. Haga clic en el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y seleccione Perpendicular A. 5. Seleccione el vrtice al cual desea que la entidad sea perpendicular. El vrtice siguiente se dibuja dinmicamente en un ngulo de 90 grados con el vrtice seleccionado. 6. Mueva el cursor hacia la zona de cazado en la entidad a la cual desea colocar perpendicular a. 7. Haga clic para colocar el vrtice siguiente a 90 grados con el vrtice seleccionado. 8. Digitalice otros segmentos 9. Cace una entidad no puntual. 10. Haga clic en el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y seleccione Perpendicular Desde. 11. Mueva el cursor. El segmento siguiente se dibuja dinmicamente y est restringido a un ngulo de 90 grados desde el segmento que se caz en el paso 8. 12. Haga clic para colocar el vrtice siguiente. El segmento se coloca a 90 grados y se vuelve al modo anterior. 8-55

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: puede cancelar el modo de colocacin perpendicular sin colocar un segmento por medio del men del botn derecho del ratn.

Colocacin relativa
Puede tambin utilizar los comandos de colocacin relativa con los comandos de colocacin y edicin cuando se conoce la ubicacin del punto siguiente slo por su relacin con otro punto conocido. Hay dos tipos de colocacin relativa: Colocar el punto siguiente a lo largo de una entidad a una distancia especificada por el usuario. Colocar el punto siguiente a una distancia y direccin desde una ubicacin conocida especificadas por el usuario.

Distancia a lo largo de Entidad


El comando Distancia a largo de Entidad permite cazar una ubicacin a una distancia especfica a lo largo de una entidad. Por ejemplo, este comando se utilizara si desea digitalizar una parcela de terreno y si sabe que el vrtice siguiente se coloc a lo largo del lmite de otra parcela a 20 metros de la esquina. Deber primero escribir una distancia en el cuadro de dilogo Distancia a lo largo de entidad y situarse sobre la entidad en el punto inicial.

Cuando el cursor dinmico caza la entidad, se visualiza un segmento dinmicamente desde el ltimo vrtice colocado hasta el punto propuesto a lo largo de la entidad.

Coloque el punto siguiente a 20 metros de la esquina de la parcela. Si la distancia es mayor que la longitud de la entidad o que el permetro de un rea, no hay visualizacin dinmica. El resaltado es en la direccin en la cual la entidad se digitaliz, al menos que la lnea sea demasiado corta en esa direccin.

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Trabajo con entidades

No obstante, puede cambiar la direccin seleccionando Cambiar Direccin en el men del botn derecho del ratn o presionando la tecla TABULADOR. No hay que cazar necesariamente un punto inicial o final de la entidad, sino que se puede cazar cualquier vrtice o punto medio. Distancia a lo Largo de Entidad no trabaja con el cazado vectorial Cazado de elemento.

Para insertar una entidad con colocacin relativa (Distancia a lo Largo de Entidad)
1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad a colocar. 3. Coloque el primer punto.

4. Coloque el segundo punto.

5. Haga clic en el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y seleccione Distancia a lo Largo de Entidad.

6. Escriba la Distancia apropiada. 7. Identifique la ubicacin de origen situndose sobre un vrtice desde el que desea colocar el vrtice siguiente a una cierta distancia.

La entidad se dibuja dinmicamente desde el ltimo punto colocado hasta la distancia especificada a lo largo de la entidad desde el punto cazado actual.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Mueva el cursor a lo largo de la entidad.

El segmento o arco dinmico, que conecta el ltimo punto colocado y un punto que est a la distancia especificada a lo largo de la entidad de rea, se mueve al mover cursor. 9. Seleccione Cambiar Direccin en el men emergente del botn derecho del ratn para resaltar la direccin opuesta (o el botn de cambio de direccin en el cuadro de dilogo o la tecla TABULADOR).

10. Haga clic para aceptar y determinar la direccin. El control se cierra y se vuelve al modo que estaba activo antes de elegir la opcin. O Si hay varias entidades dentro de la tolerancia de localizacin del cursor, se visualiza el cursor PickQuick (puntos suspensivos). Vaya al paso 11. 11. Haga clic para visualizar el cuadro de dilogo PickQuick. 12. Mueva el cursor sobre un nmero en el cuadro de dilogo PickQuick para seleccionar una entidad. La entidad se dibuja dinmicamente desde el ltimo punto colocado hasta la distancia y direccin especificada a lo largo de la correspondiente entidad seleccionada desde el punto cazado actual. 13. Haga clic en el nmero seleccionado en el cuadro de dilogo PickQuick para colocar el vrtice siguiente a la distancia y direccin especificadas a lo largo de la entidad seleccionada. El cuadro de dilogo PickQuick y el control acoplable Distancia a lo largo de entidad se cierran, y se vuelve al modo que estaba activo antes de elegir el modo de colocacin temporal Distancia a lo largo de entidad.

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Trabajo con entidades

Distancia y direccin
El comando Distancia y Direccin permite colocar el vrtice siguiente de una entidad en una ubicacin que est a una distancia y direccin especfica de una ubicacin conocida. Por ejemplo, este comando se usara si estuviera colocando una entidad de parcela y sabe que el vrtice siguiente se coloc a N40E y 30 metros de la esquina de otra parcela. Escriba la distancia y direccin (distancia y direccin, distancia y azimut, etc.) en el control acoplable Coordenadas de Precisin. Primero se especifica el punto de origen, el cual puede ser un punto de la entidad cazado con un clic del ratn o un punto en el espacio o un punto de precisin entrado por teclado. Seguidamente, el punto de origen se muestra en forma dinmica. A continuacin, se escribe una distancia y direccin en el control acoplable y el vrtice se coloca en la ubicacin especificada. Nota: se debe especificar el formato de las coordenadas como distancia y direccin, o distancia y acimut en el control acoplable Coordenadas de Precisin.

Para insertar una entidad con colocacin relativa (distancia y direccin):


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad a colocar. 3. Digitalice algunos vrtices. 4. Haga clic en el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y seleccione Distancia y Direccin. 5. Haga clic o escriba un valor para colocar un punto temporal. 6. Cambie el formato de las coordenadas en el control de coordenadas de precisin a distancia y acimut o a distancia y direccin. 7. Escriba los valores de la distancia y la direccin en el control de coordenadas de precisin. Se construye un segmento desde el ltimo punto colocado al punto que est a la distancia y direccin especificada desde el punto temporal. Consulte "Utilizacin de entradas de precisin por teclado" en este captulo.

Insertar puntos segn radios


El comando Insertar puntos segn radios permite digitalizar una entidad de punto a distancias especficas desde dos ubicaciones diferentes que pueden o no estar cazados a entidades existentes. sta es una manera comn de colocar entidades de Agua o Desage (registros, hidrantes para incendio, etc.) en una secuencia de Obras Pblicas, por ejemplo, un empleado de Obras Pblicas con una cinta de medir toma la distancia de un registro a dos puntos fijos. 8-59

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Con este comando se definen dos crculos que se superponen y luego se inserta una entidad de punto en cada una de las intersecciones de los crculos. A esta interseccin generalmente se le denomina interseccin Distancia/Distancia; dos puntos fijos y dos distancias desde cada uno de los puntos describen dos crculos que se cruzan. Cada crculo se define especificando un punto de origen haciendo clic en la ventana de mapa, posiblemente haciendo cazado en una entidad existente, o mediante entrada de precisin por teclado. Luego, el radio del crculo se especifica arrastrando el ratn o entrando el valor del radio. A continuacin, el punto de interseccin para la colocacin de la entidad se elige haciendo clic con el ratn dentro de la tolerancia de localizacin de la interseccin deseada. Los cazados de vector y rster se respetan al colocar orgenes de crculos y especificar los radios. El control acoplable Insertar puntos segn radio se muestra cuando inicia el comando.

Este comando se habilita slo cuando una ventana de mapa est activa y hay al menos una conexin de lectura y escritura en el GeoWorkspace.

Para insertar un punto segn radios:


1. Seleccione Insertar > Puntos segn radios. 2. Seleccione la clase de entidad de punto apropiada en la que se digitalizar una entidad nueva de la lista desplegable clase de entidad del control acoplable del comando. 3. Coloque un punto, P1, con el ratn para colocar el origen del primer crculo. O Escriba el valor apropiado en el control acoplable Coordenadas de precisin. 4. Especifique el radio del crculo mediante uno de los mtodos siguientes: Arrastre el cursor en la ventana de mapa para definir una distancia, R1, desde el punto P1. Se visualizar un crculo con origen en P1 en forma dinmica a medida que el ratn se mueve en la ventana de mapa, y el valor del radio Radio1 en el cuadro de texto se actualizar de manera consiguiente. Haga clic para aceptar cuando se visualice el crculo correcto. Escriba la distancia, R1, en el campo Radio 1 y active la casilla Bloqueo para Radio 1 si est sin activar.

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Trabajo con entidades

Un crculo con el radio especificado se visualizar en forma dinmica con P1 como origen. Haga clic en cualquier ubicacin en la ventana de mapa para aceptar el crculo. 5. Coloque un punto, P2, con el ratn para colocar el origen del segundo crculo. O Escriba el valor apropiado en el control acoplable Coordenadas de precisin. 6. Especifique el radio del crculo mediante uno de los mtodos siguientes: Arrastre el cursor en la ventana de mapa para definir una distancia, R2, desde el punto P2. Se visualizar un crculo con origen en P2 en forma dinmica a medida que el ratn se mueve en la ventana de mapa, y el valor del radio Radio2 en el cuadro de texto se actualizar de forma consiguiente. Haga clic para aceptar cuando se visualice el crculo correcto. Escriba la distancia, R2, en el campo Radio 2 y active la casilla Bloqueo para Radio 2 si est sin activar. Un crculo con el radio especificado se visualizar en forma dinmica con P2 como origen. Haga clic en cualquier ubicacin en la vista de mapa para aceptar el crculo. Nota: si el segundo crculo no se superpone al primero, deber modificar el radio del segundo crculo para que haya superposicin para poder aceptar el segundo crculo con un clic. Si intenta aceptar el segundo crculo sin superposicin con el primero, se visualizar un mensaje de error y se le pedir que especifique el radio del segundo crculo con cualquiera de los dos mtodos. 7. Seleccione el punto de interseccin moviendo el cursor en la ventana de mapa para que el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto tentativo P3. (Los puntos tentativos son los puntos de interseccin de los dos crculos con orgenes P1 y P2, y con radios R1 y R2, respectivamente.)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto de interseccin deseado, el punto se visualiza con el color de resalte y se le pedir que Haga clic para insertar el punto. 8. Haga clic para insertar una nueva entidad de punto de la clase de entidad seleccionada en la ubicacin del punto resaltado.

Se visualiza el dilogo de propiedades si la casilla de verificacin de Mostrar dilogo Propiedades de entidades nueva est marcada en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. 9. Introduzca los valores de atributo apropiados para la entidad insertada; despus haga clic en OK. Los crculos desaparecen de la ventana de mapa y el comando se reinicia. Nota: si se presiona ESC en cualquier momento dentro del comando, con excepcin del primer paso, se reiniciar el comando. Presionando ESC durante el primer paso del comando, se saldr del mismo.

Insertar crculos
Insertar crculo permite insertar crculos en los siguiente tres modos de colocacin: Segn centro: necesita la definicin de un centro y un radio. El radio se especifica dinmicamente o se escribe por el teclado. Segn dimetro: necesita la definicin de dos puntos diametralmente opuestos. Segn 3 puntos: necesita la definicin de 3 puntos en el borde del crculo a insertar.

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Trabajo con entidades

Al seleccionar el comando Insertar crculo se abre el control acoplable, el cual muestra dinmicamente el radio segn la posicin del cursor. El dimetro se muestra en vez del radio mientras se est en el modo Segn dimetro. En el modo Segn centro, se puede escribir una distancia para el radio del crculo que se est colocando en el campo Radio, que se habilita al seleccionar la casilla Bloqueo. Las unidades se determinan a partir de unidades lineales en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. No se pueden escribir radios negativos o valores no numricos.

Para todos los modos de colocacin de crculos, el crculo se muestra dinmicamente al mover el cursor del ratn, si se ha proporcionado la informacin necesaria para la construccin del mismo. Por ejemplo, en el modo Segn centro, se muestra una lnea de trazos dinmicamente desde el primer punto del centro a la posicin del cursor para representar el radio, y un crculo se muestra dinmicamente al mover el cursor del ratn para la colocacin del segundo punto, como se muestra en la figura:

De la misma manera, el modo Segn dimetro muestra el crculo dinmicamente despus de definir el primer punto del dimetro al mover el cursor del ratn para la colocacin del segundo punto, como se muestra en la figura:

En el modo Segn 3 puntos, un tringulo de lneas de trazos cuyos vrtices representan los 3 puntos en el borde del crculo se muestran dinmicamente una vez que se definieron 2 puntos, como se muestra en la figura siguiente:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Haciendo clic y presionado la tecla CTRL al mismo tiempo, se puede usar como el ltimo paso de la colocacin de un crculo para habilitar la colocacin de grupos de geometra. Por ejemplo, si desea colocar dos crculos separados como un grupo de geometra usando el modo Segn dimetro, debera hacer clic para especificar el primer punto del dimetro del primer crculo en el grupo de geometra, y luego debera hacer clic presionado la tecla CTRL para especificar el segundo punto del dimetro del primer crculo. En este momento, debera hacer clic para especificar el primer punto del dimetro del segundo crculo en el grupo de geometra, y luego debera hacer clic para especificar el segundo punto del dimetro del segundo crculo del grupo, en cuyo punto se coloca el grupo de geometra. No obstante, no se puede hacer clic y presionar la tecla CTRL para colocar un crculo como un agujero dentro de otro crculo. Actualmente, no se proporciona esta funcin de colocar un agujero dentro de un crculo. Este comando admite ajustes de coincidencia, de dividir y de propiedades. Adems, se puede entrar a los comandos de visualizacin mientras este comando est activo. Los ajustes de autoencuadre tambin se respetan, como tambin los cazados vectoriales y de rster al mover el cursor. Se puede deshacer y rehacer la operacin de insertar crculo con los comandos Deshacer y Rehacer. Con la tecla RETROCESO se puede volver al estado anterior de la colocacin.

Para insertar un crculo segn centro:


1. Seleccione Insertar > Crculo. 2. Seleccione una clase de entidad de la lista desplegable en el control acoplable Insertar crculo. 3. Seleccione Colocar segn centro en la lista desplegable de modos de colocacin. 4. Haga clic (o escriba coordenadas de precisin) para definir el centro. Contine en el paso 5. O Active la casilla de verificacin Bloqueo. Vaya al paso 6. 5. Mueva el cursor para definir dinmicamente el radio del crculo, y haga clic para insertar el crculo. Vaya al paso 9. 6. Haga clic para definir el centro. 7. Escriba el radio en el campo Radio y presione INTRO. 8. Haga clic para insertar el crculo. 9. Presione ESC para salir del comando o haga clic nuevamente para definir el centro e insertar otro crculo.

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Trabajo con entidades

Para insertar un crculo segn dimetro:


1. Seleccione Insertar > Crculo. 2. Seleccione una clase de entidad de la lista desplegable en el control acoplable Insertar crculo. 3. Seleccione Colocar segn dimetro en la lista desplegable de modos de colocacin. 4. Haga clic para definir el primer punto del dimetro. 5. Haga clic para definir el segundo punto del dimetro e insertar el crculo. 6. Presione ESC para salir del comando, o vuelva al Paso 4 para colocar otro crculo usando este modo.

Para insertar un crculo segn centro:


1. Seleccione Insertar > Crculo. 2. Seleccione una clase de entidad de la lista desplegable en el control acoplable Insertar crculo. 3. Seleccione Colocar segn 3 puntos en la lista desplegable de modos de colocacin. 4. Haga clic para definir el primer punto en el borde del crculo. 5. Haga clic para definir el segundo punto en el borde del crculo. 6. Haga clic para definir el tercer punto del borde e insertar el crculo. 7. Presione ESC para salir del comando, o vuelva al Paso 4 para colocar otro crculo usando este modo.

Digitalizacin de entidades no contiguas y entidades con agujeros.


Entidades no contiguas
Como se enunci al principio de este captulo, GeoMedia Professional admite modelos de entidades con varias geometras no conectadas, tal como las islas de Hawai, como una nica entidad o como varias entidades separadas. Si se elige un modelo como una entidad nica con varias geometras, se tendr un nico conjunto de atributos, en vez de atributos separados para cada geometra. Se comportar tambin como una entidad nica cuando se la seleccione en la ventana de mapa. Es decir, si se hace clic en una geometra, se resaltarn todas las otras geometras. Hay dos formas de crear entidades no contiguas: 8-65

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Agregar nueva geometra a una entidad existente utilizando el comando Continuar Geometra. Utilizar el comando Insertar Entidad con la tecla modificadora CTRL..

Nota: en las siguientes secuencias de tareas, la accin doble clic en el botn izquierdo equivale a ALT y clic (presionar ALT mientras hace clic en el botn izquierdo), excepto que esta ltima accin, ALT-clic, coloca un punto en la ubicacin del clic, mientras que hacer doble clic en el botn izquierdo no coloca un punto. La siguiente es una secuencia de tareas de Continuar Geometra: 1. Seleccione la entidad que desea continuar en la ventana de mapa: 2. Seleccione Edicin > Geometra > Continuar. 3. Coloque geometra adicional utilizando las herramientas comunes. Nota: Continuar Geometra utiliza la misma barra de herramientas que Insertar Entidad, de manera tal que las mismas herramientas estn disponibles. La siguiente es una secuencia de operaciones para digitalizar entidades no contiguas con Insertar Entidad: 1. Digitalice vrtices comunes haciendo clics con el botn izquierdo del ratn. 2. En vez de completar la primera geometra haciendo un doble clic, mantenga presionada la tecla CTRL. al mismo tiempo que hace doble clic para completar las geometras. La barra de estado pide que se coloque el primer punto de la geometra adicional. 3. Digitalice la geometra siguiente en la forma normal. Nota: al mantener la tecla CTRL. cada vez que completa una geometra, puede agregar todas las geometras adicionales que necesite.

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Trabajo con entidades

reas con agujeros


Frecuentemente, entidades tienen agujeros, como en los ejemplos siguientes:

Es fcil modelar estas entidades en GeoMedia Professional. Las secuencias de operaciones son las mismas que para crear entidades no contiguas, excepto que cuando se agregan geometras adicionales, como en el caso de agujeros, estas se colocan dentro de una entidad existente. El producto tiene la inteligencia necesaria para reconocer esta situacin y crea automticamente un agujero dentro de la entidad de rea contenedora.

Creacin de entidades con varios tipos de geometras


Es posible que desee tener entidades que contengan geometra de arco y de lnea. Un ejemplo es una parcela que tenga la esquina definida como un arco, como en el ejemplo siguiente:

GeoMedia Professional admite la colocacin de estas entidades, que se denominan entidades compuestas, al permitir cambiar entre modos de colocacin cuando se est digitalizando entidades individuales. Para digitalizar un polgono compuesto: 1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Haga clic en la flecha desplegable para visualizar la lista de las clases de entidad y, a continuacin, haga clic en la entidad de rea adecuada. 3. Haga clic en el modo de colocacin correcto para colocar la primera geometra. 4. Introduzca cada punto de la lnea poligonal en los modos de Colocacin punto por punto y Colocar en ngulo. 5. Cambie a uno de los modos de colocacin de arcos y entre los puntos del arco en el orden correcto. Nota: el ltimo vrtice colocado se usa como el punto inicial del arco. 6. Hacer doble clic para finalizar la entidad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: esto tambin funciona para entidades lineales.

Uso de entradas de precisin por teclado


Al digitalizar nuevas entidades, o al editar entidades existentes o geometra, puede utilizar entradas de precisin para especificar las coordenadas de mapa de los puntos de entrada. Una coordenada de precisin es la ubicacin exacta de coordenadas verdaderas de un vrtice. Se usa como mtodo alternativo de captura de datos, en el cual, en vez de hacer clic con el ratn para colocar un punto, se usa el teclado para escribir las coordenadas reales. Esto se puede hacer en varios formatos, como por ejemplo, coordenadas de latitud y longitud, este y oeste, o distancia y direccin desde el ltimo punto. Aunque se pueden usar para la captura de entidades de cualquier tipo, las coordenadas de precisin se usan frecuentemente como una forma de entrar entidades de parcelas donde la informacin se proporciona en forma de coordenadas o en forma de distancia y direccin. En GeoMedia Professional, se puede utilizar el control acoplable Coordenadas de Precisin para escribir una coordenada en cualquier momento que se le pida entrar un punto. Esto incluye la colocacin de entidades, edicin de vrtice y la edicin de puntos de control para registro de imgenes y vectores. La ventaja de este mtodo de entrada de datos es que es mucho ms exacto que la digitalizacin a partir de una mapa en papel o imgenes escaneadas. La desventaja es que es un mtodo un poco ms lento. Nota: el control acoplable Coordenadas de Precisin provee lectura dinmica de la ubicacin del cursor. Para seleccionar el formato correcto de las coordenadas, escribir los valores de las coordenadas y seleccionar un ajuste de actualizacin , utilice el control acoplable Coordenadas de Precisin. Las coordenadas de mapa correspondientes a la ubicacin actual del cursor en la pantalla se muestran al lado de la lista de formatos. Algunos de los formatos de las coordenadas y las unidades que se pueden seleccionar son, por ejemplo: Latitud, Longitud (d:m:s), [Altura(m)] (optativa) Longitud, Latitud (m), [Altura(m)] (optativa) Distancia(m),Acimut(grados) (Geodsica o Plana) Distancia(m),Direccin(grados) (Geodsica o Plana)

Puede definir preferencias para los formatos y las lecturas de las coordenadas en el control acoplable Coordenadas de Precisin, utilizando la ficha Unidades y Formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Esta ficha contiene controles para definir el orden que se va a utilizar al mostrar coordenadas geogrficas; el hemisferio y el cuadrante que van a utilizarse al mostrar coordenadas de proyeccin; el

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Trabajo con entidades

tipo de coordenadas, sus unidades y la precisin; la distancia y el punto inicial que van a utilizarse al visualizar acimuts; y la altura predeterminada al poner y editar entidades. El ajuste de actualizacin activo de la lista desplegable del control Coordenadas de Precisin est configurado de forma predeterminada como Actualizar coordenadas al mover el ratn. Este ajuste muestra las coordenadas de forma dinmica; al mover el ratn sobre la ventana de mapa, las coordenadas se actualizan. Los otros ajustes son Actualizar coordenadas al hacer clic, que se actualiza al hacer clic con el botn izquierdo del ratn en la ventana de mapa, y Borrar coordenadas despus de introducirlas, que le indica al programa que borre el campo de entrada despus de introducir los valores de coordenadas. El control acoplable se visualiza al seleccionar Ver > Coordenadas de Precisin.

Para cambiar el ajuste predeterminado de actualizacin, haga clic en la flecha hacia abajo al lado de la visualizacin de coordenadas y seleccione un ajuste del men.

Para visualizar la lista de los formatos de coordenadas disponibles, haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione el formato adecuado.

A continuacin, escriba los valores de las coordenadas que corresponden al punto de entrada en el campo que est a la derecha del campo del formato y presione la tecla ENTRAR. Ver en el captulo Insertar poligonales otras herramientas de entrada de precisin. Ver Definicin de unidades y formatos en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas

Herramientas para la captura de informacin de atributos


Hasta este momento, la discusin sobre las herramientas de captura de datos se ha concentrado principalmente en la geometra. La siguiente seccin describe algunas de las herramientas para la captura de informacin acerca de las entidades, los atributos. 8-69

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Algunas de las secuencias de operaciones implica la captura de la geometra primero y agregar los atributos ms tarde; otras se concentran en la captura de los atributos separadamente, para combinarlos en una etapa posterior. Otras consisten en la captura de atributos de entidades en el momento de la digitalizacin.

Captura de atributos
La informacin de atributos puede agregarse o actualizarse en cualquier momento mediante el uso de la ventana de mapa o el cuadro de dilogo Propiedades de entidades. Consulte el captulo Trabajo con ventanas de datos.

Captura de atributos al digitalizar la entidad


Esta secuencia de operaciones se apoya en el uso de la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones, la que determina si el cuadro de dilogo Propiedades se visualiza automticamente cuando se crea una entidad nueva con alguna herramienta de colocacin o edicin. Por ejemplo, esta opcin afecta cualquier operacin para crear entidades nuevas, como Insertar > Entidad. Si est desactivada, el cuadro de dilogo no aparece, excepto si la entidad recientemente creada tiene valores de atributos necesarios que deben llenarse. En tal caso, el cuadro de dilogo siempre aparece, sin importar la configuracin de la casilla de verificacin. Tambin puede activar o desactivar esta opcin desde la barra de herramientas Opciones.

El uso de esta herramienta garantiza que la informacin de atributo siempre se entre en el momento de crear la entidad nueva.

Agregar geometra a entidades


Si se crearon entidades nuevas creando filas en la ventana de datos, se puede agregar geometra a esas entidades utilizando el comando Continuar Geometra, de la forma siguiente: 1. En la ventana de datos, seleccione la entidad para la cual desea crear nueva geometra. 2. Digitalice la geometra en la ventana de mapa para agregarla automticamente a la entidad existente.

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Trabajo con entidades

Vincular geometra existente con atributos existentes


Si se crearon atributos y geometra separadamente, se pueden vincular creando una relacin basada en el valor de una clave comn y sacando los resultados de la relacin a una clase de entidad nueva. Si no hay clave comn, no hay forma de vincular las dos fuentes de informacin automticamente y esta tarea debe ejecutarse manualmente. Vase "Trabajo con relaciones" en el captulo "Analizar datos en GeoMedia Professional".

Llenar atributos automticamente


GeoMedia Professional proporciona dos formas de llenar valores de atributos automticamente al digitalizar: Definiendo los valores requeridos como valores predeterminados en el cuadro de dilogo Definicin de Clase de Entidad. Copiando atributos de la ltima entidad que se coloc

Adems, otras herramientas descriptas en otras secciones de este documento permiten llenar atributos de varias entidades luego de la captura. Entre ellas se incluyen Actualizar atributos, Actualizar atributos usando texto, entidades Relacin, y Sacar a clase de entidad. Las dos ltimas se usan para incorporar informacin de atributo de otras fuentes y conectarla a geometra de entidad existente. Esta seccin describe el copiado de atributos de entidades anteriores. Ver Actualizacin de atributos de entidad y Actualizacin de atributos de entidad utilizando texto en el captulo Edicin de entidades y geometras, Trabajo con relaciones en el captulo Analizar datos en GeoMedia Professional y Sacar clases de entidad a almacenes en este captulo.

Copia de atributos automticamente de entidades anteriores


Al colocar sucesivamente dos o ms entidades de la misma clase con Insertar Entidad, Insertar Texto o Etiqueta Interactiva, puede copiar automticamente los valores de los atributos del registro de la primera entidad al registro de la segunda entidad, y as sucesivamente. As, cuando las entidades tienen muchos atributos que no cambian de una entidad a otra, slo es preciso editar los atributos que cambien. Para copiar los atributos de entidades anteriores, active la casilla de verificacin Copiar atributos de entidad anterior de la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Esta casilla est desactivada de forma predeterminada. Si el cuadro de dilogo Propiedades est abierto para la segunda entidad que est colocando, se muestran estos valores.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Insercin automtica de entidades de rea


Las herramientas Insertar rea segn cara e Insertar rea interactiva segn cara permiten crear entidades de rea mltiples a partir de entidades lineales o de rea existentes. Estos comandos resultan de utilidad en dos secuencias de operaciones de captura de datos. Primero, al convertir grandes cantidades de datos de rea suele ser ms eficaz capturar las lneas que conforman las reas que digitalizar todas las reas una por una. Estos comandos permiten capturar las lneas de la manera ms eficaz y a continuacin convertirlas en entidades de rea. En segundo lugar, una secuencia de operaciones de captura de datos a menudo requiere integrar los datos de lnea que se capturaron en un sistema CAD. Puede usar los comandos para convertir automticamente estas lneas en entidades de rea. Como est creando datos nuevos, el valor de altura Z que se recibe es el valor de la altura de la entidad original en el conjunto de seleccin. Gracias a estos comandos, puede crear un conjunto de seleccin de entidades componentes lineales o de rea, seleccionar una clase de entidad de rea para las nuevas entidades (que ha de ser una entidad susceptible de escritura), y decidir, cuando cree nuevas entidades de rea, si se omiten los agujeros, si se incluyen o si se incluyen como entidades. Estos dos comandos usan el concepto de software topologa al vuelo para generar las entidades de rea. Use el comando Validar geometra para asegurar que no haya condiciones de geometra no vlida en las entidades de entrada antes de ejecutar los comandos de creacin de rea. Al usar Insertar rea segn cara, el proceso comienza cuando se hace clic en Aceptar en el cuadro de dilogo. Se crea automticamente una nueva entidad de rea por cada regin cerrada del conjunto de seleccin. Nota: debido a que est creando nuevos datos, el valor de altura que recibe siempre es el valor de altura predeterminado que ha especificado en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Al usar Insertar rea interactiva segn cara, detenga el cursor sobre una entidad de rea propuesta. Cuando la entidad est resaltada, haga clic en el botn izquierdo del ratn para crear una nueva entidad. En ambas herramientas, los datos no se extrapolan, es decir, no se cierra ningn hueco en el conjunto de seleccin. Si la opcin Incluir agujeros est activada, los agujeros se forman mediante entidades de geometra que forman polgonos dentro de regiones cerradas en el conjunto de seleccin. Sin embargo, los agujeros anidados y las islas no se detectan. Si est activada la opcin Incluir agujeros como entidades, los agujeros se convierten a entidades.

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Trabajo con entidades

Los ejemplos siguientes muestran el resultado de estos comandos:

Datos de rea reunidos como lneas.

rea insertada omitiendo los agujeros.

rea insertada incluyendo los agujeros. rea insertada incluyendo los agujeros como entidades. Nota: ambas herramientas mantienen las entidades lineales y de rea originales utilizadas como componentes de la nueva entidad de rea. Por tanto, si lo desea, puede eliminar manualmente las entidades integrantes.

Para insertar una entidad de rea:


1. Seleccione Insertar > rea segn Cara

2. Haga clic en la flecha desplegable Clase de entidad para abrir la lista de clases de entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado. 3. Haga clic en la clase de entidad en la que desea crear las entidades de rea. 4. Seleccione la Opcin de procesamiento de agujeros correspondiente. 5. Haga clic en Aceptar.

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Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada, o si se requiere una entrada para la clase de entidad seleccionada, especifique los valores de atributos en el cuadro de dilogo Propiedades de <Entidad>, y haga clic en Aceptar. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est desactivada y no se requiere ninguna entrada para la clase de entidad seleccionada, todas las entidades de rea potenciales se muestran en el color de resalte. 6. Cuando as se solicite, haga clic en S para colocar las entidades resaltadas en la base de datos. O bien, haga clic en No para rechazar las entidades resaltadas y salir

del comando. Para insertar una entidad de rea interactivamente:


1. Seleccione Insertar > rea interactiva segn cara.

2. Haga clic en la flecha descendente para abrir la lista de clases de entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado. 3. Haga clic en la clase de entidad en la que desea crear las entidades de rea. 4. Para incluir agujeros, seleccione Incluir agujeros. 5. Detenga el cursor sobre cada regin cerrada de lnea de dibujo. En cada regin en que se detenga se resaltar la nueva entidad. 6. Haga clic para aceptar la entidad. Si la opcin Mostrar dilogo de Propiedades de entidades nuevas est activada, o si se requiere una entrada para la clase de entidad seleccionada, especifique los atributos de la entidad en el cuadro de dilogo Propiedades de <Entidad>, y haga clic en Aceptar. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est desactivada y no se requiere ninguna entrada para la clase de entidad seleccionada, la entidad se escribe en la base de datos inmediatamente despus de que haga clic para aceptar. Aparece el siguiente mensaje: Escribir clase de entidad a la base de datos. 7. Siga hasta que haya creado todas las entidades de rea.

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Trabajo con entidades

Insertar entidades de texto en una clase de entidad


Puede insertar entidades de texto en una clase de entidad y colocarlas en el mapa de forma interactiva con el comando Insertar texto. La colocacin del texto es dinmica, de modo que los caracteres van apareciendo junto al cursor a medida que se escriben. Si, despus de escribir el texto, se modifica la alineacin, tambin se ve cambiar la posicin del texto junto al cursor. Si quiere colocar varias copias de un mismo texto, puede hacerlo con algunos clics ms del ratn. El modo Insertar texto es interactivo, lo que significa que debe pulsar ESC o hacer clic en la Herramienta de Seleccin para volver al modo de Seleccin. Al iniciarse Insertar texto se visualiza el siguiente control acoplable:

Adems de la insercin bsica del texto, Insertar texto ofrece las siguientes funciones: Aplicar simbologa basada en casos a entidades de texto: de forma predeterminada, el texto colocado depende de los parmetros de Definicin de estilo definidos en la leyenda cuando se visualiza en la ventana de mapa. Se puede sustituir estos parmetros para instancias de etiquetas individuales (simbologa segn la instancia) al seleccionar la opcin Modificar estilo y definiendo la simbologa apropiada. Cuando la casilla Modificar estilo est seleccionada, el texto completo se visualizar usando el formato (negrita, cursiva o subrayado), color, tamao y fuente definidos. Para cambiar simbologa de texto segn la instancia, debe usar el comando Editar texto. Colocar texto numrico incremental: escriba un valor numrico (entero o real) en el campo de entrada de texto, despus fije el valor del incremento a un entero o nmero real. Colocar texto en un ngulo de rotacin definido por el usuario: defina el modo de rotacin a Colocar en ngulo, defina el ngulo apropiado para colocar el texto y despus haga clic para colocar el texto. Los controles del control acoplable permanecen como estn definidos. Colocar texto para rotar dinmicamente: defina el modo de rotacin a Rotar dinmicamente, haga clic para la ubicacin del origen del texto y para la rotacin. Colocar texto al largo de un arco: defina el modo de rotacin de Colocar a lo largo de arco, modificando opcionalmente el espacio entre caracteres, y luego digitalizar tres puntos en orden 1, 2, 3 para definir la curvatura del arco. Al definir el tercer punto, el texto flotar y se orientar a lo largo de la curvatura del arco definido. Haga clic en un 8-75

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cuarto punto para colocar el texto. Escriba texto adicional para continuar el proceso, seleccione otro comando o presione ESC. Modificacin opcional del espaciado entre caracteres: para el modo de rotacin Colocar a lo largo de un arco solamente, puede usar modificaciones del espaciado entre caracteres para ampliar o contraer la cadena de texto. Puede usar la ruedecilla del ratn y las teclas + y - para aumentar o disminuir el espaciado entre caracteres despus del punto del segundo clic y antes del punto del cuarto clic.

Para insertar texto:


1. Seleccione Insertar > Texto para mostrar el control acoplable Insertar texto. 2. Haga clic en la flecha descendente para abrir la lista de clases de entidades de texto que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado. Si ninguno de los almacenes de lectura y escritura abiertos contiene clases de entidades de texto, cree una mediante Almacn > Definicin de clase de entidad. 3. Haga clic en la clase de entidad que desea que contenga el texto. 4. Optativo: seleccione la casilla Modificar estilo y defina la simbologa de texto correcta. 5. Seleccione en la lista desplegable la alineacin de texto que desee. 6. Escriba el texto que desee colocar en el campo de entrada de texto. Para crear una lnea nueva en el texto, pulse CTRL+INTRO (salvo para texto en curva). A medida que escriba, el texto aparece en el campo de texto y en dinmica prximo al cursor en la ventana de mapa. 7. Seleccione el modo de rotacin para la colocacin de texto. 8. Coloque el texto en el lugar del mapa que desee y haga clic con el botn izquierdo del ratn. 9. Para colocar varias copias del mismo texto, repita el paso 8. 10. Para colocar otros textos distintos, repita los pasos 7 a 9. 11. Para salir del modo Insertar texto, pulse ESC o haga clic en la Herramienta de Seleccin. Nota: si cierra el control haciendo clic sobre la X de la barra del ttulo, el control desaparece, pero el modo Insertar texto permanece activo.

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Trabajo con entidades

Editar texto
Editar texto permite editar interactivamente una o varias instancias de texto de lectura y escritura, y la correspondiente alineacin y simbologa, generadas con el comando Insertar etiqueta o Insertar texto. Puede seleccionar el texto de una ventana de mapa o de datos; sin embargo, si selecciona de una ventana de datos, debe activar una ventana de mapa para activar este comando. Asimismo, si se selecciona una combinacin de textos de slo lectura, y de lectura y escritura, slo se podrn editar los de lectura y escritura. Este comando permite colocar texto segn la simbologa de texto de la instancia usando la casilla de verificacin Modificar texto. Cuando se selecciona esta opcin, la cadena completa de texto en el cuadro de dilogo Editar texto se coloca con la simbologa segn la instancia, y los ajustes de simbologa activos para formato de texto (negrita, cursiva o subrayada), color, tamao y fuente, cambian los parmetros de visualizacin de leyenda definidos en el cuadro de dilogo Definicin de estilo para la clase de entidad seleccionada.

Varias instancias de texto


Cuando se seleccionan varias instancias de texto, los campos Texto y Alineacin en el cuadro de dilogo Editar texto se llenarn slo si las etiquetas seleccionadas tienen las mismas propiedades. Por ejemplo, considere seleccionar dos instancias del Tennessee River, cada una con el alineamiento Centro centro. Cuando arranca este comando, el cuadro de dilogo muestra Tennessee River y Centro centro como texto y alineacin, respectivamente. Sin embargo, si selecciona una instancia de Tennessee River y Flint River (suponiendo que son la misma clase de entidad), teniendo cada una alineaciones distintas, aparece un cuadro de dilogo que no muestra nada en los campos Texto y Alineacin. En el caso hbrido en que cada ro comparte un texto o alineacin comn, el control respectivo mostrara el valor comn y no el otro. Si se selecciona varias instancias de texto y una o varias instancias no son simbologa de texto segn instancia, la casilla de verificacin Modificar estilo queda sin marcar y todas las opciones estn desactivadas. Si selecciona varias instancias de texto que tienen simbologa de texto segn instancia, la casilla de verificacin Modificar estilo queda marcada y todas las opciones estn activadas. Si el tamao y las definiciones de fuente son diferentes para los elementos seleccionados, estos dos campos estn en blanco. Adems, en el caso de varias instancias, si no cambia especficamente los ajustes de texto o alineacin, al hacer clic en Aceptar, estos parmetros quedan sin cambiar. Por lo tanto, en ciertos casos de varias selecciones, Aceptar y Cancelar pueden realizar la misma accin. Sin embargo, una vez hecha una seleccin especfica para las opciones de texto, alineacin o modificacin de estilo, Aceptar actualiza todas las selecciones vlidas con los cambios.

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Para editar una entidad de texto:


Nota: lo siguiente tambin se aplica a una o varias instancias de texto seleccionado de una coleccin de texto. Bsicamente, el dilogo Editar texto slo muestra atributos si son comunes. Cualquier edicin se aplicar a todos los elementos de la coleccin. 1. Seleccione la entidad de texto en la ventana de mapa. 2. Seleccione Edicin > Editar texto.

3. En el campo Texto, escriba el texto de reemplazo. Si est editando varias instancias de texto, todas las instancias se modifican para reflejar el texto nuevo. 4. Acepte o seleccione una alineacin diferente de la lista desplegable Alineacin. Si est editando varias instancias de texto, todas las instancias se cambian para reflejar la nueva alineacin. 5. Acepte o cambie el ajuste de la casilla de verificacin Modificar estilo. Si est editando varias instancias de texto, todas las instancias se modificarn para reflejar el texto nuevo. 6. Acepte la simbologa de texto o cmbiela mediante los controles de formato (negrita, cursiva o subrayado), color, tamao y fuente. 7. Haga clic en Aceptar.

Agregar hipertexto a una clase de entidad


El hipertexto es un vnculo con un archivo externo. La insercin de hipertexto en tablas de entidad consiste bsicamente en adjuntar un archivo externo o una direccin Web a una entidad de un almacn de lectura y escritura. Una vez aadido al campo hipertexto en la entidad, puede llamar a la aplicacin externa asociada con el archivo y activar ste haciendo clic en la celda del hipertexto de la ventana de datos.

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Trabajo con entidades

Si la tabla de entidades an no tiene ningn atributo de hipertexto definido, debe definir uno en el almacn antes de aadir el hipertexto. Cuando tenga una columna de hipertexto en la tabla, puede aadir vnculos de hipertexto a tantas entidades como contenga la tabla.

Para definir atributos de hipertexto en almacenes de lectura y escritura:


1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad.

2. En el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad busque la conexin del almacn que contenga la clase de entidad en la que vaya a insertar el hipertexto, y seleccione la clase de entidad. 3. Haga clic en Editar. 4. Haga clic en el selector de la fila inferior que contenga un asterisco en la ficha Atributos del cuadro de dilogo Edicin - <ClasedeEntidad>.

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5. Haga clic en cualquier lugar del campo Nombre y cambie el nombre de atributo generado automticamente por otro nombre que tenga sentido, como por ejemplo HIPERTEXTO. 6. Haga clic en la casilla de verificacin Hipertexto. 7. Haga clic en Aceptar. 8. Cierre el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad.

Para insertar hipertexto en una ventana de datos:


1. En la ventana de datos, seleccione la celda vaca de la columna hipertexto de la entidad que quiera vincular a una aplicacin externa. 2. Seleccione Insertar > Hipertexto. 3. En el cuadro de dilogo Insertar Hipertexto, busque el directorio apropiado y seleccione el archivo o la pgina Web que desee adjuntar a la entidad. 4. Haga clic en Abrir.

Para insertar o editar hipertexto desde ventanas de mapa:


1. Seleccione la entidad en la ventana de mapa. 2. Haga doble clic sobre la entidad elegida o seleccione Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin.

3. En la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades de la entidad, seleccione la celda de hipertexto de la columna Valor y escriba la va de acceso y el nombre del archivo o la pgina Web. Para editarlos, resalte el nombre del archivo o la direccin de la pgina Web y escriba el nuevo nombre o direccin.

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Trabajo con entidades

Nota: debe resaltar el texto que va a editar. Si slo hace clic en el texto, se invoca el vnculo del hipertexto. 4. Haga clic en Aceptar.

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Para designar una columna de la base de datos como vnculo de hipertexto en MGE o MGSM:
En MGE y MGSM, debe identificar los nombres de tabla y columna en el archivo .ini para el servidor de datos MGE o MGSM por medio de la palabra clave HYPERTEXT: . Puede identificar varias columnas sin repetir la palabra clave, pero cada par columna-tabla debe figurar en una lnea distinta. Por ejemplo, la tabla Birds (Aves) contiene una columna de hipertexto que vincula un registro con una fotografa de la especie, una que hace referencia a un archivo de sonido del canto del ave y otra que identifica una toma de vdeo del ave en vuelo: HYPERTEXT:Birds,Photo Birds,Audio Birds,Video El servidor de datos MGE o MGSM busca los archivos de hipertexto en el directorio multimedia del proyecto, salvo que en la palabra clave HYPERTEXT PATH: aparezca en el archivo .ini. Utilice esta palabra clave para identificar una o varias carpetas en las que buscar archivos multimedia.. Si se especifican varios directorios, stos se buscan en el orden indicado. Puede separar los elementos de la va de acceso con una coma (,) o un punto y coma (;). Los elementos de la va de acceso admiten nombres de carpeta de tipo UNC. HYPERTEXT PATH:C:\Images,D:\AudioClips, \\BIGSERVER\VIDSHARE\Birds\Video

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Editar entidades y geometras


GeoMedia Professional proporciona varias herramientas que permiten editar entidades y geometra de entidades. Con ellas puede llevar a cabo las funciones siguientes: Cambiar atributos de entidades. Actualizar atributos de entidades. Actualizar atributos de entidades usando texto. Cambiar clase de entidad Copiar entidades Copiar entidades paralelas a otras entidades. Combinar entidades. Dividir entidades. Eliminar entidades. Editar geometras. Girar geometra Rotar geometras. Mover geometras. Continuar geometra Redigitalizar geometras. Eliminar geometras.

Estas herramientas de edicin trabajan con la configuracin en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Consulte Ficha Colocacin y Edicin en el captulo Trabajo con entidades.

Editar en una ventana de mapa


Al digitalizar o editar datos en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la entidad que se est digitalizando o editando. El no hacer esto, puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del rea de trabajo de la entidad que se seleccion para editar y emitir el siguiente mensaje de advertencia si hay alguna discrepancia (podr entonces decidir si rectificarlas o no).

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Cambiar los valores de atributos de las entidades


Los valores de atributo de las entidades se pueden cambiar tanto en ventanas de mapa como de datos. En la ventana de datos se utilizan las herramientas habituales de edicin de Windows y el Portapapeles, para cortar, copiar y pegar texto en celdas. Sin embargo, no es posible editar las celdas ocultas ni las que tienen hipertexto. En la ventana de mapa se utiliza la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades, que se visualiza seleccionando Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin.

Ficha Atributos
La ficha Atributos permite revisar y editar los valores de atributos de las entidades. Todos los campos que se requieren en esta ficha se indican con el valor en la columna Nombre en negrita y rojo. Todos los campos de clave se indican tambin con el valor en la columna Nombre que aparece en negrita y rojo (dado que los campos de clave son tambin campos requeridos) y el valor que aparece subrayado.

Sugerencias
Cuando pasa el cursor sobre una celda en la columna Nombre, una pista muestra el valor definido mediante el comando Definicin de clase de entidad. Si no se ha definido ningn valor, no aparece una pista. Al pasar el cursor sobre la celda en la columna Valor, una pista muestra el tipo de dato y el valor predeterminado de la columna. Si no hay un valor predeterminado, la pista muestra slo el tipo de dato correcto. Si hay un valor predeterminado, a continuacin de la cadena de tipo de dato se ver la cadena : Predeterminado = y luego la cadena de valor predeterminado real proporcionado por el servidor de datos. Si la cadena de valor predeterminado es un valor literal del tipo de datos correcto para el atributo, se formatea segn las reglas de visualizacin del campo (respetando las propiedades de formato y precisin, los parmetros regionales segn corresponda, la redaccin Booleana personalizada, etc.), como se aprecia en el ejemplo siguiente. Texto (20) : Predeterminado = Alabama Memo : Predeterminado = Este es una valor predeterminado para un campo memo. Entero : Predeterminado = 5 Doble : Predeterminado = 123.456,789 Moneda : Predeterminado = 1.200,50 Booleano : Predeterminado = S Fecha: Predeterminado = 01-May-2000

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Editar entidades y geometras

Si la cadena de valor predeterminado no es un valor literal del tipo de datos correcto para el atributo, se visualiza en la forma original suministrada por el servidor de datos. Esto puede ocurrir cuando, por ejemplo, el valor predeterminado viene de numeracin automtica o se debe calcular mediante un procedimiento de base de datos, como en el ejemplo siguiente: Entero : Predeterminado = AutoNmero Fecha: Predeterminado = TRUNC(SYSDATE)

Para usar el cuadro de dilogo Propiedades:


1. Seleccione una a varias entidades como un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin. 3. Optativo: redimensione el dilogo segn desee mediante las operaciones normales de Windows. 4. Site el puntero sobre la entrada apropiada para la tarea a fin de mostrar la pista.

En este ejemplo, ID es un campo requerido. El cursor se encuentra sobre la palabra Alabama en la columna Valor, por lo tanto la pista muestra el tipo de datos del campo, el tamao (porque es un campo de texto) y el valor predeterminado. O Site el puntero sobre la entrada apropiada para la tarea a fin de mostrar la pista.

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El cursor est sobre la palabra Hotel en la columna Valor, por lo tanto la pista muestra el tipo de datos del campo y el valor predeterminado.

Para cambiar valores de atributos de entidades en ventanas de mapa o de datos:


1. En la ventana de mapa, seleccione la entidad que quiera cambiar. O En una ventana de datos, haga clic en el selector de fila de la entidad que quiera cambiar. 2. Seleccione Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin. 3. Edite los valores de los atributos en la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades de la entidad, y haga clic en Aceptar. Nota: tambin se puede hacer doble clic sobre el conjunto de seleccin, lo que equivale a hacer triple clic sobre una entidad, o hacer clic con el botn derecho sobre un conjunto de seleccin y seleccionar Propiedades en el men emergente.

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Editar entidades y geometras

4. Optativo: redimensione el cuadro de dilogo para ver con mayor facilidad y cambiar los datos en la columna Valor de ambas fichas. 5. En la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades, haga clic en la celda de la columna Valor que quiera editar. La flecha del selector de fila se desplaza hasta la fila en la que se ha hecho clic. 6. Escriba en la celda el nuevo valor. Si el almacn es de lectura y escritura, aparecer un lpiz en el selector de fila al empezar a escribir. 7. Haga clic en Aceptar. Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de mapa, se mostrar la que contenga las geometras. Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de datos, se mostrar la que contenga las geometras. Consulte la seccin "Edicin de celdas en la ventana de datos", en el captulo "Trabajo con ventanas de datos".

Actualizacin de atributos de entidades


El comando Actualizar atributos permite actualizar automticamente los valores de atributo correspondientes a entidades mltiples en lugar de hacerlo uno por uno. Este comando es una potente herramienta para actualizar el esquema de base de datos con el fin de optimizar los datos de atributos. Es especialmente til para limpiar, alterar y ajustar datos importados de otras fuentes. Slo puede utilizar este comando en una clase de entidad, en una consulta o en un conjunto de seleccin. En el caso del conjunto de seleccin, debe elegir una clase de entidad en particular que tenga entidades para actualizar en el conjunto de seleccin.

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Nota: cuando se entre constantes para columnas con el tipo de datos Fecha (Date), se deben entrar el valor en el formato "Date(yyy,mm,dd)". Para campos Booleanos, se debe entrar 0 para False y 1 para True, o usar una de las funciones lgicas del cuadro de dilogo Expresin para <nombre de atributo>. A continuacin se listan algunos ejemplos de este comando: Cambiar valores de constantes en la base de datos. Asignar un valor predeterminado nuevo en toda la base de datos. Asignar un valor a campos vacos en toda la base de datos. Eliminar los espacios de la derecha en los campos de texto. Comprimir geometra desde el formato MGE/DGN a un formato ptimo de GeoMedia. Este comando permite actualizar los atributos en varias formas: Escribiendo un valor constante (por ejemplo, 5 o 'Smith') o una combinacin de valores en los campos Valor del cuadro de dilogo Actualizar atributos. Escribiendo una expresin matemtica en el campo Valor del cuadro de dilogo. Haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier campo Valor para abrir el men del botn derecho del ratn con las opciones Longitud, rea y Permetro, y luego seleccionando uno de estos para aadir la expresin completa correspondiente apropiada (en estos casos se proporcionan los argumentos opcionales) para la cadena de valor. Se visualiza el nombre de constante, por ejemplo, si la unidad para procesar reas es Millas cuadradas, en el campo se visualizar SquareMile. Crear una expresin de atributo funcional en el cuadro de dilogo Expresin para <nombre de atributo>, que se abri mediante Actualizar atributos. Actualizar atributos registra los errores encontrados (debido a divisin por cero, creacin de valores duplicados en el ndice, claves primarias, relaciones o problemas de redes, etc.) al actualizar la base de datos con el valor especificado en el archivo de registro. Este archivo se crea en la carpeta temporal con un nombre de raz igual al nombre de la clase de entidad con la extensin .txt.

Creacin de expresiones
Al crear la expresin de atributos funcionales, puede usar los atributos y todas las funciones y operadores que se evalan en un valor nico. Sin embargo, este comando no almacena expresiones creadas en el cuadro de dilogo Expresin para <nombre de atributo>. El cuadro de dilogo Expresin para <nombre de atributo> en este comando para expresiones de atributos funcionales aparece y funciona de manera algo diferente al cuadro de dilogo Atributo funcional usado para atributos funcionales por los comandos Atributos funcionales, Agregacin y Combinacin analtica. Actualizar atributos es una herramienta de actualizacin de base de datos que en realidad cambia los datos originales. Los otros tres comandos producen consultas para formar datos adicionales. En consecuencia, debe tener cuidado al usar Actualizar atributos ya que cambia fsicamente los datos almacenados en la base de datos y no se podrn restaurar los datos originales. 9-6

Editar entidades y geometras

Actualizar atributos actualiza el registro de la base de datos slo cuando se ejecuta el comando, de modo que el atributo es esttico. Por ejemplo, actualizar un atributo denominado SALES_DATE usando la funcin NOW. El valor de tiempo resultante en la base de datos permanece constante hasta que se ejecuta el comando de nuevo.

Uso de literales
Actualizar atributos permite literales para los siguientes tipos de datos: Booleano Byte Moneda Date Doble Entero Largo Memo Simple Texto

Debe poner los literales entre comillas sencillas (por ejemplo, ALABAMA para un atributo de texto) si el atributo que se est actualizando es Texto, Demo, Fecha o Booleano. Si no encierra el valor de estos tipos de datos entre comillas sencillas, se validar y evaluar como una expresin. Para tipos de datos numricos (incluyendo Moneda), debe escribir los literales tal como estn, sin comillas. Si al evaluar el valor no se produce un valor numrico, se validar como una expresin. Este comando tambin le permite actualizar la geometra (correspondiente a los tipos de datos Grfico y Espacial). Sin embargo, para actualizar la geometra slo se permiten las funciones proporcionadas por el cuadro de dilogo Expresin para <nombre de atributo> (y no literales). Consulte "Trabajo con atributos funcionales" en el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional" para informacin sobre atributos funcionales.

Para actualizar atributos de entidades:


1. Con un GeoWorkspace abierto con una conexin a un almacn de lectura y escritura, seleccione Edicin > Atributo > Actualizar Atributos.

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2. Seleccione una clase de entidad, una clase de consulta o bien un objeto del conjunto de seleccin de la vista de rbol Actualizar entidades en de los que ya dispone. Nota: en el caso de entidades seleccionadas, hay un nodo adicional en la vista de rbol llamado Conjunto de seleccin. Por cada clase de entidad que aparezca en el conjunto de seleccin, existe un nodo en la vista de rbol denominado <nombre de clase de entidad> dentro del nodo <nombre de conexin>, que a su vez se encuentra dentro del nodo Conjunto de seleccin. 3. Seleccione los atributos apropiados de la lista Atributos a actualizar; despus escriba los valores y/o expresiones de actualizacin en los campos correspondientes de Valor, o use el men del botn derecho para funciones estndar de clculo de rea, longitud o permetro.

Nota: si mantiene el cursor sobre un nombre de atributo, aparece su tipo de datos. Y Seleccione los atributos apropiados de la lista Atributos a actualizar y haga clic en Expresin o haga doble clic en el campo de atributo para abrir el cuadro de dilogo Expresin para <nombre de atributo>. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo. 4. En el cuadro de dilogo Expresin para <nombre de atributo>, cree la expresin para el atributo seleccionado; despus haga clic en Aceptar para escribir la expresin en el campo del atributo seleccionado en el cuadro de dilogo Actualizar atributos.

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5. Una vez que se han creado las expresiones y/o se han introducido los valores de todas las entidades que desea actualizar, haga clic en Actualizar para calcular y actualizar los valores.

Actualizacin de atributos de entidades usando texto


Actualizar atributos usando texto permite actualizar los atributos de clases de entidades con entidades de texto o de etiqueta relacionadas espacialmente. Estos atributos pueden ser caracteres o numricos. Puede usar este comando en entidades en clases de entidad, consultas y Conjuntos de seleccin. La actualizacin se realiza copiando la cadena de texto almacenada en la geometra de la entidad en la columna seleccionada en la clase de entidad o consulta de salida. Si la clase de entidad de salida es una clase de entidad de rea, para actualizar el atributo de clase de entidad de salida se emplea el texto de la entidad de texto cuyo origen est dentro del rea. Si la clase de entidad de salida es una entidad de punto, lineal o de texto, se usar el texto de la entidad de texto ms cercana para actualizar el atributo de la clase de entidad de salida. La entidad de texto ms cercana se determina por la distancia especificada en el rea Opciones del cuadro de dilogo. Si la entidad de texto ms cercana contiene un grupo de geometra, se usa el texto de la primera geometra en el grupo para actualizar el atributo de la clase de entidad.

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En un ejemplo de secuencia de operaciones se incluyen datos capturados en un sistema CAD. Con frecuencia, en una secuencia de operaciones de recopilacin de datos, la geometra y los atributos se recopilan por separado, y el operador de conversin escribe el texto que representa la clave para unirlos. Este comando permite cargar texto en entidades relacionadas espacialmente, de forma que pueda usarlo como clave para unirlas en una tabla de base de datos. Este comando detecta y guarda en un archivo de registro las condiciones de error siguientes. Entidades de rea No se han encontrado entidades de texto dentro de un rea. Se han encontrado varias entidades de texto dentro de un rea. La entidad de rea tiene geometra nula o no vlida. No se han encontrado entidades de texto dentro de la distancia de una entidad lineal. Se han encontrado varias entidades de texto a la distancia de una entidad lineal. La entidad lineal tiene geometra nula o no vlida. No se han encontrado entidades de texto a la distancia de una entidad de punto. Se han encontrado varias entidades de texto a la distancia de una entidad de punto. La entidad de punto tiene geometra nula o no vlida. No se han encontrado entidades de texto a la distancia de una entidad de texto. Se han encontrado varias entidades de texto dentro de la distancia de una entidad de texto. La entidad de texto tiene geometra nula o no vlida.

Entidades lineales, de punto o de texto

Para actualizar atributos de entidades usando texto:


1. Con un GeoWorkspace abierto con una conexin a un almacn de lectura y escritura, seleccione Edicin > Atributo > Actualizar atributos usando texto.

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2. Seleccione una clase de entidad de geometra, una clase de consulta o bien un objeto del conjunto de seleccin de la vista de rbol Actualizar entidades en de los que ya dispone. 3. Seleccione un atributo de carcter o numrico adecuado en la lista desplegable Atributo a actualizar. Nota: Despus de seleccionar un atributo, manteniendo el cursor sobre el nombre del atributo se visualiza una sugerencia indicando el tipo de campo seleccionado. 4. Seleccione una clase de entidad de etiqueta adecuada o consulta (el texto que va a emplearse en la actualizacin) en la lista desplegable Actualizar usando texto en. 5. Escriba la distancia de bsqueda apropiada al cargar texto en entidades de punto, lineales o de texto, y/o seleccione la unidad de medida de la lista desplegable del campo Distancia. Este campo est inhabilitado para las entidades de rea. 6. Cambie el nombre del archivo de errores predeterminado si lo desea y/o haga clic en Examinar para elegir una ubicacin diferente. 7. Haga clic en Aplicar. El atributo se actualiza para la clase de entidad o consulta de la base de datos, se muestra un mensaje con el nmero de entidades de la clase de entidad actualizada y se guardan los errores en el archivo de errores.

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Copiar atributos
La creacin de bases de datos espaciales no slo incluye la captura de datos de mapa, sino tambin la integracin de la informacin de atributos asociada. GeoMedia Professional proporciona las funciones para traer la informacin de atributos tabular de una gran variedad de fuentes de datos. La funcin para copiar atributos proporciona la herramienta para tal integracin de datos de CAD espacial con datos de atributos tabulares donde no hay campos de clave de atributo comn. Esta funcin de copiado de atributos se ejecuta mediante un proceso de dos pasos con los comandos Definicin de copiar atributos y Copiar atributos, que permiten vincular, y luego copiar, entidades existentes con atributos existentes.

Definir Copiar atributos


Antes de poder copiar atributos entre entidades, se debe establecer las clases de entidad o consultas de origen y de destino, en la que los campos de atributo se copiarn del uno al otro. Esto se logra mediante el comando Definicin de Copiar atributos. Se puede luego usar el comando Copiar atributos para ejecutar la copia. La clase de entidad de destino debe ser de lectura y escritura, pero la clase de entidad de origen puede ser de lectura y escritura, o de slo lectura. Copiar atributos no permite agregar nuevos campos en el caso de una consulta que se seleccion como destino. Definicin de copiar atributos selecciona los atributos disponibles en la clase de entidad o consulta de origen cuyos valores se copiarn a una clase de entidad o consulta de destino. Luego, el comando Copiar atributos usa esta informacin para ejecutar el copiado. Se puede seleccionar la clase de entidad de destino en todas las conexiones de lectura y escritura abiertas, o consultas actualizables, a la cual se copiarn los atributos. Se debe primero seleccionar la clase de entidad o consulta en una conexin de lectura y escritura abierta, desde la cual se copiarn atributos a la clase de entidad de destino. Si cualesquiera de los atributos seleccionados todava no existen en la clase de entidad de destino, los metadatos para estos atributos se agregan a la definicin de la clase de entidad de destino. Copiar atributos no permite agregar nuevos campos en el caso de una consulta que se seleccion como destino. Los campos de geometra no estn disponibles para la seleccin.

Validacin de campos y creacin de metadatos


A menudo, los atributos en las clases de entidad de origen y de destino sern distintos. Los atributos pueden existir en slo una clase de entidad y no en la otra, o los metadatos de los atributos pueden ser levemente diferentes entre las dos clases de entidad. Los atributos se visualizan en la lista Atributos a copiar en el cuadro de dilogo Definicin de Copiar atributos. Estos campos de atributos se pueden dividir en los siguientes dos casos: Grupo 1: atributos que existen slo en la clase de entidad de origen. En este caso los metadatos de atributos se copian de la clase de entidad de origen a la clase de entidad de destino.

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Editar entidades y geometras

Grupo 2: los atributos que existen en las clases de entidad de origen y de destino con una definicin que coincide exacta o parcialmente. Es decir, o bien los tipos de datos son los mismos para los dos campos, o el tipo de dato del campo en la clase de entidad de destino tiene una capacidad de almacenamiento mayor. En este caso los valores se copian directamente.

Despus de seleccionar las clases de origen y de destino, el comando proporciona una lista de campos de atributos para seleccionar. Si selecciona una clase de entidad como destino, el comando presenta una lista de los campos de los grupos 1 y 2. No obstante, si selecciona una consulta como destino, el comando presenta slo los campos del grupo 2, dado que las consultas son de slo lectura y los metadatos de los atributos no se pueden editar. Lo siguiente no se visualiza: Campos ocultos Campos con tipos gdbLongBinary, gdbSpatial, gdbGraphic Campos que ya existen en la clase de entidad de destino con la propiedad de autoincremento. Campos que ya existen en la clase de entidad de destino, pero que no son actualizables.

Si alguno de los campos seleccionados no existe en la clase de entidad de destino (del grupo 1), el comando intenta crear los metadatos del campo nuevo en la clase de entidad de destino para estos campos. Al crearlos, el comando usa las propiedades del campo que existen en la clase de entidad o consulta de origen. No obstante, en los dos casos siguientes, el comando no conserva algunas propiedades del campo que se agrega: Un campo que acta como una clave primaria en la clase de entidad de origen pierde la naturaleza de clave primaria en la clase de destino. Un campo que acta como autonmero en la clase de entidad de origen pierde la propiedad de autoincremento en la clase de destino.

Cuando este comando prepara la definicin de copiado que se necesita al crearse nuevos atributos en la clase de entidad de destino, el comando visualiza el cuadro de dilogo Atributos nuevos que presenta una lista de todos los campos nuevos. Luego confirma que los metadatos del campo en la clase de entidad de destino se deberan crear. Despus de confirmar, el comando crea los metadatos del campo en la clase de entidad de destino, y se cierran los dos cuadros de dilogo. Si no confirma la creacin de los metadatos, no se ejecuta ninguna accin, se cierra el cuadro de dilogo Atributos nuevos y se vuelve a visualizar el cuadro de dilogo Definicin de Copiar atributos.

Copiar atributos
Copiar atributos ejecuta la copia real, es decir, copia los valores de filas de los atributos seleccionados de una entidad de la clase de entidad de origen a una o varias entidades de la clase de entidad o consulta de destino. Este comando usa la informacin de copiado que se 9-13

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necesita y que se defini mediante el comando Definicin de Copiar atributos. Slo se copian aquellos valores de campos de atributos presentes en la definicin de copiado. Las siguientes son dos reglas para seleccionar entidades para copiar: Slo una entidad debe seleccionarse de la clase de entidad de origen en una ventana de datos o de mapa. Una o varias entidades deben seleccionarse de la clase de entidad de destino de una ventana de datos o de mapa.

Al ejecutar este comando despus de formar el Conjunto de seleccin que se necesita, las entidades en el mismo se validan con la informacin de copiado y se visualizar cualquier falta de coincidencia que se encontr durante la validacin. Luego, los valores de filas de los atributos seleccionados de la entidad de origen se copian a las entidades en la clase de entidad de destino. El comando ejecuta la conversin de tipo y datos que se necesita en donde sea necesario. Al copiar un valor numrico a un campo numrico, la conversin de datos se ejecuta si el tipo de campo no es el mismo y el tipo de clase de entidad de destino tiene una capacidad de almacenamiento mayor que el tipo de la clase de entidad de origen. Nota: no se pueden crear columnas nuevas para una clase de entidad en una conexin de almacn de lectura y escritura de Modelo de objetos de Oracle.

Para copiar atributos:


1. Crear una conexin de lectura y escritura a un almacn GDO que contiene la clase de entidad de destino en la cual se copian los atributos. 2. Crear una conexin de lectura y escritura o de slo lectura a un almacn que contiene la clase de entidad de origen desde el cual se copian los atributos. 3. Seleccione Edicin > Atributo > Definicin de Copiar atributos.

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Editar entidades y geometras

4. Seleccione la clase de entidad correcta de la lista desplegable Entidades de destino. 5. Seleccione la clase de entidad correcta de la lista desplegable Entidades de origen. 6. Seleccione las casillas correctas de Atributos a copiar y haga clic en Aceptar.

Nota: para seleccionar o deseleccionar todos los atributos, haga clic en Seleccionar todos o Deseleccionar todos. Si los atributos seleccionados no existen en la clase de entidad de destino, el cuadro de dilogo Atributos nuevos se abre para crear metadatos de campos en la clase de entidad de destino.

7. Haga clic en Aceptar para crear metadatos en la clase de entidad de destino. Contine en el paso 8. O Haga clic en Cancelar para abrir nuevamente el cuadro de dilogo Definicin de Copiar atributos. 8. Coloque una o varias entidades de la clase de entidad de destino y una entidad de la clase de entidad de origen en el Conjunto de seleccin.

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9. Seleccione Edicin > Atributo > Copiar atributos para completar la copia. 10. Optativo: Seleccione Edicin > Atributo > Definicin de Copiar atributos para completar la copia.

Manipulacin de entidades
Puede manipular entidades fcilmente moviendo, combinando, dividiendo, copiando, copiando paralelo y eliminando las entidades seleccionadas. Puede cambiar la ubicacin de una entidad y la orientacin del texto y los smbolos de punto creando un conjunto de seleccin en una ventana de mapa o de datos y, a continuacin, activando la herramienta apropiada. Puede mover una sola entidad, varias entidades o toda una clase de entidades a la vez. Las entidades seleccionadas pueden pertenecer a distintas clases de entidades. Puede rotar uno o ms textos y entidades de punto representados por smbolos.

Combinacin de entidades
Combinar permite tomar dos o ms entidades de un grupo de seleccin y combinarlas en una sola entidad de salida. Esta herramienta funciona con entidades de geometra de punto, lnea, rea o compuesta y que son de la misma clase de entidad. Al combinar entidades se copian los atributos desde la primera entidad de entrada del conjunto de seleccin hasta la entidad de salida combinada. La combinacin tambin elimina las entidades de entrada y genera la nueva entidad con geometra combinada (con una nueva ID de entidad). Si las geometras originales no pueden combinarse en una sola geometra, la geometra combinada resultante no es contigua. Combinar respeta los valores de altura de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Combinar modifica la geometra existente, por lo que usa los valores altura de la geometra existente. Si las geometras de entrada tienen distintos valores de altura, la geometra combinada resultante tendr tambin distintos valores de altura. He aqu algunos ejemplos de condiciones de combinacin de reas:

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Editar entidades y geometras

Si las entidades no son adyacentes, la combinacin de las entidades crea una sola entidad con geometra no contigua.

He aqu algunos ejemplos de condiciones de combinacin de lneas:

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Para combinar dos o ms entidades de la misma clase en una sola:
1. Seleccione dos o ms entidades de la misma clase. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Combinar. Si est desactivada la opcin del cuadro de dilogo Propiedades, las entidades se combinarn, la nueva entidad se escribir en la base de datos y se eliminarn las entidades originales. Si est activada la opcin del cuadro de dilogo Propiedades, las entidades se combinarn y se abrir el cuadro de dilogo con las propiedades de la primera entidad de entrada para la introduccin de valores de atributos. Una vez especificados los valores de atributo, la nueva entidad se escribir en la base de datos y se eliminarn las entidades originales. Ver "Combinacin de clases y consultas de entidad" en el capitulo "Analizar datos de GeoMedia" para informarse sobre el comando Combinacin analtica.

Dividir entidades
Dividir entidades permite dividir una o varias entidades, copiando los atributos de las entidades antiguas en las nuevas. Se puede dividir entidades que tengan una geometra lineal o de rea (polgono, lmite de rea, polgono compuesto, lnea poligonal, lnea poligonal compuesta y arco) nica o una entidad que comprenda un grupo de geometras no contiguas. Este comando ofrece opciones en el tipo de geometra dividida para digitalizar durante una operacin de divisin con los modos de dividir segn lnea poligonal, segn polgono o segn punto. Se establece el modo de digitalizacin mediante el control acoplable del comando.

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Dividir segn lnea poligonal


Este modo (predeterminado) permite dividir una geometra lineal o de rea seleccionada (nica) en dos entidades distintas especificando una lnea poligonal alrededor de la cual se dividir la geometra original. Las entidades de rea se dividen digitalizando una lnea de interseccin a lo largo de la entidad seleccionada. Puede usar una geometra existente al digitalizar una lnea de interseccin. La divisin se produce a lo largo de la interseccin de la lnea de divisin y de la entidad que va a dividirse. Si se trata de reas, se produce en la interseccin entre la lnea y la cara de un rea.

Puede dividir una entidad de rea usando la geometra de una segunda entidad con la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Se indica los puntos inicial y final de la interseccin haciendo clic en dos puntos de la entidad intersecante. Las entidades lineales se dividen cazando una lnea seleccionada y haciendo doble clic o digitalizando una lnea de divisin.

Esta herramienta no respeta el ajuste de separacin de la ficha Colocacin y edicin, pero s el ajuste de coincidencia y el de la ventana de mapa de encuadre automtico de la ficha SmartLocate, en el cuadro de dilogo Opciones. Todas las entidades que coincidan con la entidad dividida tendrn vrtices insertados en los puntos de cazado. Al dividir una entidad, el valor de Z que recibe es siempre el valor Z interpolado de los datos existentes, salvo en caso de dividir reas. En el caso de las reas, la lnea divisoria representa datos nuevos, por consiguiente, el valor de Z recibido es siempre el predeterminado que especific en el campo Valor de altura predeterminado de la ficha Colocacin y edicin o en el control acoplable Altura predeterminada. Si digitaliza la lnea divisoria con entradas de precisin por teclado, puede sobrescribir el valor Z predeterminado escribiendo un valor altura diferente en el control acoplable Precision 9-18

Editar entidades y geometras

Coordinates. Haciendo cazado en una entidad existente tomar el valor Z del punto que se caz, al menos que se active la opcin Usar el valor de altura predeterminado en lugar de la altura en el punto de cazado en la ficha Colocacin y edicin. Consulte los captulos Cmo trabajar con entidades y Cmo trabajar con sistemas de coordenadas para obtener ms informacin sobre estas fichas.

Divisin de entidades de rea


Los casos siguientes son condiciones de entidades de divisin para entidades de rea: Caso 1. la interseccin entre la lnea de divisin y el lmite de rea se produce en dos puntos.

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Solucin: el rea se divide en dos entidades. Caso 2. la lnea de divisin cruza el lmite de rea en ms de dos puntos.

Solucin: se trata de una divisin de valor. El rea se divide en tres entidades de rea. Caso 3. la lnea de divisin cruza dos lmites de rea, producindose la interseccin en dos puntos de cada uno de ellos.

Solucin: las dos reas se dividen en seis entidades. Caso 4. dada un rea con un agujero, la lnea de divisin slo caza el lmite.

Solucin. el agujero se convierte en un lmite de rea. 9-19

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Caso 5. dada un rea con un agujero, la lnea de divisin caza el lmite en un lugar.

Solucin: divisin no vlida. El rea ms grande compartira el vrtice medio, produciendo una topologa no vlida. Caso 6. dada un rea con un agujero, la lnea de divisin cruza el lmite varias veces y tiene sus puntos finales fuera del lmite.

Solucin: el rea se divide en cuatro entidades.

Divisin de entidades lineales


Los casos siguientes son condiciones de divisin de entidades para entidades de lnea: Caso 1. se produce la interseccin entre el punto de divisin y una entidad.

Solucin: la entidad se divide en dos entidades en el punto de interseccin. Caso 2. la lnea de divisin se puede digitalizar en flujo y cruzar la(s) entidad(es) varias veces para dividirla(s) en varias.

Solucin: La lnea se divide en varias lneas en los puntos de interseccin.

Divisin y mantenimiento de coincidencias


Si est seleccionada la opcin Mantener coincidencia de la ficha Colocacin y edicin, todas las entidades coincidentes con las entidades divididas tendrn vrtices insertados en los puntos de cazado. El ejemplo siguiente es una condicin para mantener coincidencia en la divisin en la que la lnea dividida caza un rea y lnea de coincidente.

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Editar entidades y geometras

La lnea B es coincidente con la porcin del lmite del rea D. Solucin con la coincidencia activa: La lnea B slo se divide por un vrtice.

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Solucin con la coincidencia inactiva: La lnea B no se divide de ninguna forma; dejan de ser coincidentes.

Modo de dividir segn polgono


Este modo permite dividir principalmente un grupo de geometras heterogneas u homogneas. Sin embargo, tambin puede usar este modo para una geometra lineal o de rea nica. Cuando digitaliza un polgono de divisin para una operacin de divisin, las partes de la geometra original que caen dentro del polgono se asignan a la entidad original, y las partes que caen fuera del polgono de divisin se asignan a una nueva entidad. El ejemplo siguiente ilustra el uso del modo Divisin segn polgono:

A B C AEntidad original que contiene un grupo de geometras homogneas de cuatro geometras de rea no contiguas. 9-21

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BGeometra de la entidad original con un polgono divisorio mostrado, especificando la subdivisin deseada de las geometras. CResultado de la operacin de divisin. Las reas sombreadas representan un grupo de geometras que pertenecen a la nueva entidad creada por la divisin (partes de la geometra original que quedaban fuera del polgono de divisin). Las reas con rayado cruzado representan el grupo de geometras que ahora estn asociadas con la entidad original (partes de la geometra original que quedaban dentro del polgono divisorio).

Modo de divisin por puntos


Se usa este modo slo cuando se divide una entidad de geometra lineal sencilla. Para usar este modo, mueva el cursor hacia un punto a lo largo de la entidad lineal para identificar la ubicacin en la que desea que ocurra la divisin; entonces se resalta el punto.

Para completar la divisin, haga clic en la geometra en el punto resaltado.

Para dividir entidades con geometras sencillas:


1. Coloque una entidad que contenga una geometra lineal o de rea sencilla en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Dividir. 3. Seleccione el modo Dividir segn lnea poligonal en el control acoplable. 4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para colocar el primer punto de la lnea en el que se producir la interseccin con la entidad. 5. Coloque los puntos siguientes de la lnea intersecante, o coloque el punto final haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn. Puede usar una parte de una entidad divisoria que se extiende a travs de la entidad para dividir las entidades si seleccion la opcin Usar geometra existente al digitalizar en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. Mientras digitaliza la lnea divisoria, cace a una entidad bisecante en dos puntos, y se resaltar la parte de esta ltima situada entre ellos. Si no se selecciona esta opcin, se resaltar una lnea recta de dos puntos, lo cual omitir la entidad bisecante. 6. Optativo: para salir de la divisin, pulse ESC. 7. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est seleccionada en la ficha Colocacin y edicin, escriba los atributos para cada una de las nuevas entidades en el cuadro de dilogo Propiedades al abrirse para cada entidad (los atributos que aparecen en el cuadro de dilogo Propiedades son los atributos de la entidad original). 9-22

Editar entidades y geometras

8. Haga clic en Aceptar. Nota: pueden usarse entradas de precisin por teclado en cualquier momento en lugar de hacer clic con el botn izquierdo del ratn para colocar la entidad.

Para dividir entidades que contienen grupos de geometras


1. Coloque una entidad que contenga un grupo de geometras, y que tenga cualquier combinacin de tipos de geometra, en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Dividir. 3. Seleccione el modo Dividir segn polgono en el control acoplable. 4. Digitalizar el polgono divisorio. 5. Haga doble clic para completar la digitalizacin del polgono divisorio y ejecute la operacin de divisin.

Para dividir una entidad lineal mediante el modo Dividir segn punto:
1. Coloque una entidad que contenga una geometra lineal sencilla en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Dividir. 3. Seleccione el modo Dividir segn punto en el control acoplable. 4. Mueva el cursor hacia el punto en la entidad en donde se desea ejecutar la divisin. 5. Haga clic para ejecutar la operacin de divisin en la geometra en el punto resaltado.

Copiar entidades
El comando Copiar (entidades) permite hacer varias copias de una o varias entidades seleccionadas a entidades nuevas de la misma clase de entidad de una conexin de lectura y escritura. Las entidades copiadas son idnticas a las originales, excepto que el campo Autonumber se incrementa automticamente. Si hay campos que son requeridos o campos de clave en las entidades a copiar que no son autonumerables, el cuadro de dilogo Propiedades se abre para cada entidad, permitiendo llenar esos valores. El cuadro de dilogo Propiedades tambin se abre si se ha seleccionado la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Puede tambin copiar entidades de varias clases de entidad en una sola operacin con slo colocarlas en un conjunto de seleccin, el cual debe contener al menos una entidad de una conexin de lectura y escritura. Puede determinar el punto de origen y el de destino para la copia con el cursor o escribiendo valores en el control acoplable Coordenadas de precisin.

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Para copiar entidades:


1. Seleccione una o varias entidades. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Copiar. 3. Haga clic para colocar un punto de origen para la copia. O Escriba el valor de las coordenadas del punto de origen en el control acoplable Coordenadas de precisin y pulse la tecla INTRO. Las entidades seleccionadas que se pueden escribir aparecen en forma dinmica en el cursor. Nota: las entidades que son slo de lectura no aparecen en forma dinmica. 4. Desplace el cursor hacia el destino correcto. 5. Haga clic para colocar las entidades. O Escriba un punto de destino y pulse la tecla INTRO. Si no hay valores de atributos que se requieren y la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas no est activada, las entidades se copian y vuelven a aparecer en forma dinmica. Vaya al paso 8. Si hay valores de atributos que se requieren o la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada, se desactiva la forma dinmica para todas las entidades y se resalta la primera entidad de lectura y escritura del conjunto de seleccin. Se muestra el cuadro de dilogo Propiedades para la primera entidad de lectura y escritura en el conjunto de seleccin. Contine en el paso 6. 6. Escriba los atributos apropiados en el cuadro de dilogo Propiedades. Nota: al presionar Cancelar o la tecla ESC cuando el cuadro de dilogo Propiedades est abierto se muestra un mensaje preguntando si desea descartar la copia de la entidad actual o todas las copias siguientes. La entidad se copia y se muestra el cuadro de dilogo Propiedades para la entidad siguiente. 9-24

Editar entidades y geometras

7. Repita el paso 6 para cada entidad de lectura y escritura en el conjunto de seleccin. Todos las entidades del conjunto de seleccin que se pueden escribir aparecen nuevamente en forma dinmica en el cursor. 8. Haga otra copia. O Seleccione la Herramienta de Seleccin o presione la tecla ESC para salir del comando.

Copia de entidades paralelas a otras entidades


Copiar paralelo permite copiar entidades lineales o de rea, y desplazarlas a una distancia especfica de la entidad original.

La entidad copiada conserva proporcionalmente la forma, los ngulos y las longitudes de la entidad original. Puede copiar una entidad en la misma clase de entidad que la seleccionada o en una distinta. La entidad copiada se crea en la clase de entidad de destino activa seleccionada en el control de seleccin de entidad del control acoplable Copiar paralelo, que se abre al seleccionar esta herramienta. Al cambiar la clase de entidad de Destino en esta ventana, cambiar la clase de la entidad copiada. En este control slo aparecen clases de entidad de conexiones de lectura y escritura. Copiar paralelo tambin respeta el ajuste del cuadro de dilogo Propiedades de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Esta herramienta crea nuevos datos, por lo que usa el valor de altura que se especifique en el campo Valor predeterminado de altura de la ficha Colocacin y edicin. Usa el valor de altura predeterminado al hacer clic o al introducir valores con el teclado.

Puede especificar la distancia de copia de desplazamiento escribiendo la distancia en el campo Desplazamiento o seleccionando puntos de datos con el cursor. La unidad y precisin de la distancia de desplazamiento se toman a partir de la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Tambin puede bloquear el valor de la distancia actual activando la casilla de verificacin Bloquear desplazamiento. De este modo se bloquea la entidad en dinmica en el valor de distancia de desplazamiento, y la entidad deja de moverse con el cursor. A continuacin, 9-25

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podr situar la nueva entidad a un lado de la entidad original con un clic. Cuando el valor de desplazamiento no est bloqueado, la entidad se muestra en dinmica en la ubicacin del cursor, y el valor de desplazamiento se actualiza automticamente al mover el cursor. Tambin puede colocar mltiples copias de las entidades seleccionadas en distintos desplazamientos. Puede hacerlo fcilmente con la combinacin de teclas CTRL+clic para colocar mltiples entidades, cada una en el desplazamiento especificado desde la ltima entidad copiada. Las entidades adicionales siempre se sitan en el mismo lado que la original. Copiar paralelo establece la altura para todos los vrtices de la nueva geometra con la altura del punto de entrada. Si la entrada se hace con el ratn, el valor es el valor predeterminado. Si la entrada se hace con el teclado, el valor puede ser el valor de altura predeterminado o el valor que se escriba.

Para copiar paralelo:


1.

Seleccione Edicin > Entidad > Copiar paralelo. La entidad se muestra en forma dinmica y el campo Desplazamiento se actualiza segn la ubicacin del cursor.

2. Seleccione una entidad a copiar paralelo en la lista desplegable Destino.

3. Optativo: seleccione la casilla de verificacin Bloquear desplazamiento para mantener el desplazamiento en el valor especificado y, a continuacin, escriba un valor nuevo en el campo Desplazamiento y pulse INTRO. 4. Haga clic para colocar la copia de la entidad. La entidad se copiar en la ubicacin especificada sin cambio en la clase de entidad, se mostrar con el estilo correcto y se escribir en la base de datos. El cuadro de dilogo Propiedades se abrir si el valor de la ficha Colocacin y edicin est activado o si la nueva entidad tiene los valores precisos. 5. Seleccione una clase de entidad distinta en la lista desplegable Destino. 6. Haga clic para colocar la entidad. La entidad se copiar y cambiar a la clase de entidad especificada. 7. Haga clic para seleccionar otra entidad y copiar en paralelo. El control de seleccin de entidad no se llena con la clase de la entidad seleccionada. 8. Haga clic para colocar la entidad. La entidad se copiar y cambiar a la clase de entidad especificada. 9. Haga clic para seleccionar otra entidad y copiar en paralelo. 10. Cuando termine de copiar en paralelo, pulse ESC para terminar. Consulte los captulos Cmo trabajar con entidades y Cmo trabajar con sistemas de coordenadas para obtener ms informacin sobre estas fichas. 9-26

Editar entidades y geometras

Eliminacin de entidades
Al eliminar una entidad, sta se eliminar del almacn y de todas las ventanas. Sin embargo, la entrada de leyenda no se ve afectada y ser preciso eliminarla por separado. IMPORTANTE: esta operacin elimina todas las entidades seleccionadas, incluso las no visualizadas en la ventana activa.

Para eliminar entidades:


1. En una ventana de mapa, cree un conjunto de seleccin que contenga la entidad o las entidades que quiere eliminar. O Seleccione en una ventana de datos la fila o las filas de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Eliminar. O Pulse CTRL+D. Nota: en Herramientas> Opciones > Colocacin y edicin, puede especificar si desea que aparezca un mensaje de confirmacin antes de la operacin. Se actualizarn todas las vistas en las cuales se visualizaban las entidades eliminadas.

Manipulacin de geometras
Editar geometra permite editar (insertar, mover y eliminar) vrtices en las entidades seleccionadas. Esta herramienta respeta los ajustes de divisin y coincidencia de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Editar geometra modifica los datos existentes, por lo que utiliza los valores de altura de la geometra existente. El desplazamiento de un vrtice afecta solamente a las coordenadas de altura y anchura de ste. Al insertar un nuevo vrtice, aparecer el valor de altura interpolado entre los valores de altura de los dos vrtices entre los cuales est comprendido. Este comando tambin permite editar el valor de altura. .

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Sugerencias de manipulacin:
Puede seleccionar varias entidades para editarlas, aunque los vrtices de entidades individuales slo pueden editarse de uno en uno. Como excepcin, los vrtices coincidentes se editan automticamente si la coincidencia est activada. Puede seleccionar todos los vrtices de una geometra seleccionando un vrtice y pulsando CTRL+A. Puede seleccionar todos los vrtices que haya entre dos vrtices de una geometra seleccionando uno de ellos (1) y, a continuacin, el otro (2), y al mismo tiempo que se pulsa la tecla MAYSCULAS, como se muestra en el ejemplo siguiente:

Si desea mover varios vrtices, seleccinelos y pulse la tecla CTRL en el ltimo al arrastrarlos.

Para insertar, mover y eliminar vrtices, y editar valores de altura :


1. En una ventana de mapa, cree un conjunto de seleccin que contenga la entidad o las entidades que quiere editar. O Seleccione en una ventana de datos la fila de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. Aparecen identificadores de vrtice en todas las geometras de la entidad o entidades seleccionadas para indicar que puede editarlas. 3. Para insertar un vrtice, haga clic en el punto de la geometra en el que desee insertarlo. 4. Para mover un vrtice, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn sobre el vrtice (CTRL + botn izquierdo del ratn para seleccionar varios vrtices) que desee mover, arrstrelo a la nueva ubicacin, y suelte el botn. 5. Para eliminar los vrtices, seleccinelos y pulse SUPRIMIR. O Seleccione los vrtices, haga clic con el botn derecho para abrir el men emergente y seleccione Eliminar vrtice.

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Editar entidades y geometras

Para editar la altura de los vrtices:


1. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. 2. Seleccione uno o ms vrtices cuya altura desee cambiar. 3. Para abrir el men emergente, haga clic con el botn derecho del ratn. 4. Seleccione Editar altura.

Si seleccion un solo vrtice el valor de altura actual aparece en el campo. Si seleccion varios vrtices, el campo aparece vaco. 5. Escriba el nuevo valor en la celda Altura. 6. Haga clic en Aceptar para actualizar las coordenadas de los vrtices seleccionados. Consulte el captulo Validacin y arreglo de datos para herramientas para recortar y extender geometra, e insertar intersecciones.

Desplazamiento de vrtices mediante entradas de precisin por teclado


Adems de arrastrar un vrtice a una nueva posicin, puede moverlo definiendo precisamente dnde debe colocarse mediante las entradas de precisin por teclado del control acoplable Coordenadas de precisin. Este tipo de movimiento respeta todas las opciones de colocacin y edicin del desplazamiento normal con el ratn. El desplazamiento de varios vrtices mediante entradas de precisin por teclado se basa en el ltimo punto seleccionado. La coordenada del vrtice seleccionado define el punto de anclaje de la operacin de desplazamiento. Cuando escribe una ubicacin a la que mover el vrtice, el ltimo vrtice seleccionado se desplaza hasta sta, y el resto de los vrtices seleccionados lo hacen en relacin con sus posiciones originales. Si los cazados estn activados y la entrada de precisin por teclado del vrtice se encuentra dentro de la tolerancia de cazado de otra geometra, la caza automticamente, omitiendo el valor de la entrada de teclado de precisin. Si no desea que esto ocurra, desactive todos los cazados antes de mover el vrtice.

Para mover vrtices mediante entradas de precisin por teclado:


1. En una ventana de mapa, cree un conjunto de seleccin que contenga la entidad que desea editar. O bien, seleccione en una ventana de datos la fila de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 9-29

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2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. 3. Seleccione un vrtice.

4. Use el control Coordenadas de precisin, escriba las coordenadas de la nueva ubicacin para desplazar el vrtice seleccionado y luego pulse INTRO.

5. Repita los pasos 3 y 4 hasta realizar todas las ediciones apropiadas.

Edicin de geometras coincidentes


Editar permite editar (insertar, mover y eliminar) geometras coincidentes cuando est activada la opcin Mantener coincidencia de la ficha Colocacin y edicin. Puede usar las opciones Localizable y Visualizacin Activada/Desactivada del cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda para evitar que las entidades de clases individuales impidan la coincidencia de una determinada edicin. Para Edicin, un vrtice es coincidente con otro exclusivamente si comparten la misma posicin (X, Y). Para editar geometras coincidentes deber, en primer lugar, seleccionar la geometra con la Herramienta de Seleccin a travs de la ventana de mapa o de datos. Al mover o eliminar un vrtice, Edicin hace una bsqueda para determinar si existe un vrtice coincidente en alguna entidad del conjunto de seleccin. Si existe un vrtice coincidente, tambin se mueve o elimina. Al insertar un vrtice, la herramienta intenta determinar si existe un segmento lineal coincidente. Si existen uno o varios segmentos lineales coincidentes, se seleccionan y tambin se insertan vrtices en ellos.

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Editar entidades y geometras

Para editar geometras coincidentes:


1. En una ventana de mapa, seleccione la entidad que desee con la Herramienta de Seleccin. O Seleccione en una ventana de datos la fila de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. Aparecen identificadores en todas las geometras de la entidad seleccionada para indicar que puede editarlas. Todas las entidades coincidentes estarn resaltadas cuando no aparecen identificadores. 3. Para insertar un vrtice, seleccione el punto de la geometra en el que desea insertar el vrtice. O Para mover un vrtice, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn sobre el vrtice que desea mover, arrstrelo a la nueva ubicacin, y suelte el botn. O Para eliminar un vrtice, seleccinelo y pulse ELIMINAR. El vrtice seleccionado y la geometra coincidente se editan.

Edicin de geometras con una secuencia de operaciones de cazado y divisin


Puede utilizar una til secuencia de operaciones de cazado y separacin con la funcin correspondiente de Edicin.

Para editar geometras con una secuencia de operaciones de cazado y separacin:


1. Seleccione Herramientas > Opciones > Colocacin y edicin. A continuacin, active Mostrar dilogo Propiedades para entidades nuevas y Dividir entidades lineales con la opcin de divisin adecuada. 2. Seleccione las entidades que desee editar. 3. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. 4. Seleccione un vrtice y muvalo para que cace otra entidad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando la entidad editada con la separacin activada caza las entidades, stas se dividen en dos y se copian los atributos. Nota: Esto slo es aplicable a los puntos finales. En este ejemplo, la lnea 1 no se separara porque no se ha realizado la edicin en el punto final de la lnea 2.

5. Seleccione Herramientas > Opciones > Colocacin y edicin. A continuacin, desactive Separar entidades lineales y active Mantener coincidencia. 6. Seleccione un vrtice y muvalo para que cace otra entidad.

Cuando la entidad editada caza la entidad, sta no se divide en dos. Se coloca un vrtice en la geometra cazada por la lnea de digitalizacin, pero la entidad cazada no se dividir en dos.

Eliminacin de geometras utilizando Editar geometra


Edicin tambin permite eliminar una geometra completa o un intervalo de vrtices.

Para eliminar una geometra completa:


1. Seleccione las entidades que desee editar.

2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar.

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Editar entidades y geometras

3. Seleccione un vrtice en la geometra de agujero.

4. Pulse CTRL+a.

5. Pulse SUPR.

Para eliminar un intervalo de vrtices:


1. Seleccione las entidades que desee editar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar.

3. Seleccione un vrtice (1) en la geometra. 4. Pulse la tecla MAYS y seleccione un segundo vrtice (2).

5. Pulse SUPR.

Continuacin de geometras
Continuar geometra permite digitalizar geometra adicional para una entidad seleccionada, o aadir geometra a una entidad que no tenga. En este ltimo caso, debe seleccionar la entidad que le interese en la ventana de datos. Este comando, como muchos otros de colocacin y edicin, respeta la configuracin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) para controlar los valores predeterminados de altura, separacin automtica de entidades y coincidencia al cazar otras entidades. Cuando, para continuar con una entidad, la selecciona y elige Continuar, se abre el control acoplable Continuar geometra. Es parecido a los controles de Insertar entidad y Comando Redigitalizar, salvo que en este caso se abre con el campo de clase de entidad en el que se ha escrito el nombre de clase de entidad de la entidad seleccionada que se desea continuar. 9-33

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para continuar geometras:


1. Seleccione la entidad que desea continuar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Continuar para mostrar el control con la clase de entidad de la entidad seleccionada. 3. Coloque la nueva geometra en la ventana de mapa.

Para continuar geometras de entidades con una secuencia de operaciones de cazado y divisin:
1. Seleccione Herramientas > Opciones > Colocacin y edicin. A continuacin, active Mostrar dilogo Propiedades para entidades nuevas y Dividir entidades lineales con la opcin de divisin adecuada. Compruebe que Mantener coincidencia est desactivado. 2. Seleccione la entidad que desea continuar. 3. Seleccione Edicin > Geometra > Continuar para mostrar el control con la clase de entidad de la entidad seleccionada. 4. Digitalice la geometra.

Las entidades se dividirn en dos cuando las cace la entidad digitalizada con separaciones activadas, y se copiarn los atributos. 5. En la ficha Colocacin y edicin, desactive Separar entidades lineales y active Mantener coincidencia. 6. Contine la geometra.

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Editar entidades y geometras

La entidad no se dividir en dos cuando la cace la entidad digitalizada. Se colocar un vrtice en la geometra cazada por la lnea de digitalizacin, pero la entidad cazada no se dividir en dos. Consulte los captulos Cmo trabajar con entidades y Cmo trabajar con sistemas de coordenadas para obtener ms informacin sobre estas fichas. Vea Insertar entidades en el captulo Trabajo con entidades para informacin sobre cmo usar este control.

Continuar geometra y Usar geometra existente


El comando Usar geometra existente del men del botn derecho permite digitalizar el segmento siguiente de una entidad utilizando la geometra existente. Esta opcin resulta til cuando dos entidades comparten la totalidad o parte de un lmite, puesto que no es necesario redigitalizar todo el lmite que separa las entidades. Puede hacer clic en dos puntos a lo largo de la geometra existente, y se copiarn todos los vrtices situados entre aquellos puntos en la entidad en colocacin. Esta accin asegura datos limpios de tajadas finas o espacios. (Tiene la opcin de evitar el men del botn derecho del ratn presionando la tecla U para establecer este modo de colocacin.) Este modo de colocacin temporal es distinto a la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la ficha Colocacin y edicin y de la barra de herramienta Opciones por dos razones importantes: El modo de colocacin temporal est activo slo para el vrtice siguiente que se coloca, despus de lo cual se vuelve al modo anterior. Cuando se activa la opcin, se puede aplicar a cada vrtice que se cace. Debe desactivar la opcin para cancelar su efecto. La opcin Usar geometra existente al digitalizar resalta la geometra entre el ltimo vrtice y el punto de cazado en cada movimiento del ratn, lo cual puede causar demoras significativas en la visualizacin de geometras que tengan muchos vrtices. El modo de colocacin temporal resalta la geometra entre el primer punto y el segundo punto una sola vez (una vez que se entr el segundo punto), y mantiene el resaltado hasta que el tercer punto se entr para aceptar la geometra. Esto permite que el cursor se mueva sin demoras de visualizacin. Nota: La opcin Usar geometra existente est tambin disponible en el men del botn derecho del ratn con el comando Insertar entidad.

Para continuar la geometra con Usar geometra existente:


1. Active la ventana de mapa que contiene la entidad compuesta que desea continuar. 2. Seleccione una entidad a la que se va a aadir. 3. Seleccione Edicin > Geometra > Continuar. 4. Coloque un punto en una entidad lineal o de rea. 9-35

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5. Seleccione el modo de colocacin temporal de Usar geometra existente del men del botn derecho del ratn Continuar geometra. Si con el vrtice anterior se caz una solo entidad, la entidad se resalta. Vaya al paso 7. De lo contrario, con el vrtice anterior se cazaron varias entidades y se abre el cuadro de dilogo PickQuick. 6. Seleccione la entidad cuya geometra se usar. La entidad seleccionada se resaltar. 7. Coloque el prximo punto en la entidad coincidente resaltada. El punto se restringe a la entidad coincidente y la geometra desde el primer punto al segundo se resalta. 8. Si la geometra coincidente es un rea, presione la tecla TABULADOR para cambiar a la trayectoria que desee usar. La otra trayectoria desde el segundo punto al primero se resalta. 9. Haga clic en otro punto para aceptar la geometra resaltada. 10. Vuelva al paso 4 o 5, o contine colocando puntos adicionales.

Desplazamiento de geometras
Mover permite desplazar fcilmente geometras de entidades en una ventana de mapas o de datos.

Para mover una geometra:


1. En una ventana de datos, haga clic en el selector de fila de la geometra de entidad que quiera mover. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona varias entidades. 2. Active la ventana de mapa. 3. Seleccione Edicin > Geometra > Mover. Se visualizarn los controladores de todas las geometras y textos asociados a las filas seleccionadas para indicar que se pueden mover. 4. Haga clic en un identificador del conjunto de seleccin para adjuntarlo al cursor y arrastre el conjunto de seleccin a la nueva ubicacin.

Girar geometra
Girar permite rotar un smbolo de punto o un texto.

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Editar entidades y geometras

Para girar un smbolo de punto o un texto:


1. En una ventana de mapa, seleccione los smbolos de punto o los textos que quiera girar, o bien en la ventana de datos seleccione la fila de los smbolos de punto o del texto, y despus active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Girar. En la ventana de mapa aparecer un controlador de origen por cada smbolo de punto o texto seleccionado. 3. Haga clic en el controlador de origen. Aparecern una lnea base (punteada) y una lnea de referencia (continua) a partir del controlador de origen. 4. Mueva el cursor utilizando como gua el giro dinmico de la lnea de referencia en la ventana de mapa activa.

Al mover el cursor en sentido de las agujas del reloj, los grados irn disminuyendo (0, 360, 359 . . ). Al moverlo en sentido contrario a las agujas del reloj, irn aumentando (0, 1, 2, 3, . . ). Al hacer clic, la primera lectura antes de mover el cursor muestra el ngulo inicial activo. A medida que mueve el cursor en cualquier direccin, el ngulo activo cambia, y la lectura de la barra de estado se actualiza de forma dinmica. 5. Haga clic para aceptar el ngulo.

Rotar entidades
Rotar permite rotar geometras de entidad de una conexin de lectura y escritura existentes interactivamente. Puede rotar todos los tipos de geometra, excepto coberturas y rectngulos. Si necesita deshacer la rotacin, el comando Deshacer permite deshacer la rotacin de todas las entidades a la vez.

Para rotar entidades de forma interactiva:


1. En una ventana de mapa, seleccione las entidades que desea rotar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Rotar. Esto muestra las entidades que se pueden rotar en modo dinmico. 3. Seleccione un punto de base alrededor del cual rotar las entidades haciendo cazado en una entidad existente o escribiendo un valor en el control acoplable Coordenadas de precisin. 9-37

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4. Mueva el cursor del ratn para ver las entidades rotadas alrededor del punto de rotacin en forma dinmica. El ngulo rotado es el ngulo entre el eje X y la lnea determinada por el cursor del ratn y el punto de base.

Se visualizan smbolos de cazado al mover el ratn sobre las entidades existentes. 5. Haga clic para aceptar el punto final y rotar las entidades. El comando sale y las entidades permanecen en el Conjunto de seleccin.

Redigitalizacin de geometras de entidad


Redigitalizar permite eliminar cualquier parte de una geometra de entidad lineal, o de rea y redigitalizarla como una modificacin de la entidad original. Este comando le pide colocar un punto de inicio y un punto final para la redigitalizacin, y debe colocar esos puntos en la misma geometra. Por ejemplo, no puede situar un punto inicial en una geometra de rea y un punto final en una geometra de agujero. La redigitalizacin siempre comienza desde el punto inicial. Si el punto final est cazado a un punto final de una lnea, puede continuar digitalizando como si estuviera extendiendo la entidad, sin que el punto final sea una restriccin.

Cuando seleccione una entidad para redigitalizarla y, a continuacin, elija Redigitalizar, se abrir el control acoplable Comando Redigitalizar. Este comando identifica la clase de entidad y el tipo de geometra seleccionados. El control Comando Redigitalizar es parecido a los controles Insertar entidad y Continuar geometra.

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Editar entidades y geometras

Nota: los modos de rotacin aparecen en el control, pero no es posible activarlos para Redigitalizar (puesto que no funciona con geometras de punto). Redigitalizar permite tambin usar la tecla de flecha hacia atrs para deshacer el punto colocado anteriormente, y admite la digitalizacin en flujo, pulsando el botn izquierdo del ratn y arrastrando ste. Este comando, al igual que Insertar entidad y muchos otros de colocacin y edicin, respetan la configuracin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) para la geometra existente, para entidades con separacin automtica, y para mantener coincidencia. La redigitalizacin utiliza el valor de altura que haya especificado para los nuevos puntos del campo Valor predeterminado de altura de la ficha Colocacin y edicin. Por ltimo, puede digitalizar en modo de flujo manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn.

Para redigitalizar entidades lineales:


1. Seleccione una entidad lineal que desee redigitalizar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Redigitalizar. 3. Cace un punto de la lnea para identificar el punto inicial de redigitalizacin. 4. Sitese sobre el punto final para digitalizar.

Aparecer el smbolo de cazado y la geometra se resaltar entre los puntos inicial y final. 5. Site el punto final. (a = color resaltado, de lo que se colocar; b = color de seleccin)

La seccin de geometra situada entre los puntos inicial y final se eliminar y la entidad lineal aparecer en forma dinmica desde el punto inicial. 9-39

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6. Site el siguiente punto. 7. Hacer doble clic para terminar.

Para redigitalizar entidades de rea:


1. Seleccione una entidad de rea que desee redigitalizar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Redigitalizar. 3. Cace un punto del rea para identificar el punto inicial de redigitalizacin.

4. Sitese sobre el punto final para digitalizar.

Aparecer el smbolo de cazado y la geometra se resaltar entre los puntos inicial y final. 5. Pulse la tecla TAB.

El lmite de rea aparece resaltado en la direccin opuesta. 6. Site el punto final. (a = color resaltado, de lo que se colocar; b = color de seleccin)

La seccin de geometra entre los puntos inicial y final se eliminar, y la entidad de rea aparecer en dinmica desde el punto inicial hasta el punto final.

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Editar entidades y geometras

7. Haga clic para situar el punto siguiente.

8. Haga clic en el nuevo punto.

9. Hacer doble clic para terminar.

Para redigitalizar entidades con divisin:


1. Active Dividir entidades lineales y Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y edicin. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Redigitalizar. 3. Cace un punto de la entidad para identificar el punto inicial de redigitalizacin. 4. Site el punto final. La entidad aparecer en forma dinmica desde el punto inicial hasta el punto final. 5. Site un punto cazando otra lnea. La entidad lineal cazada se divide y se abre el cuadro de dilogo Propiedades. 6. Escriba los valores de atributo precisos para la entidad cazada y haga clic en Aceptar. Nota: la divisin slo se produce si la geometra que se est redigitalizando es una lnea y si el punto final de la redigitalizacin se caz a otra lnea. A continuacin, la lnea cazada se separa, se muestra el cuadro de dilogo Propiedades del nuevo elemento y se finaliza la redigitalizacin. Si el punto final de la redigitalizacin no es el punto final de la lnea, la opcin de divisin se ignora al cazarla a otra entidad y el comando contina normalmente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Vea Insertar entidades en el captulo Trabajo con entidades para ms informacin sobre cmo usar este control. Consulte los captulos Cmo trabajar con entidades y Cmo trabajar con sistemas de coordenadas para obtener ms informacin sobre estas entidades.

Eliminar geometra de entidad


Al eliminar la geometra de un entidad en una ventana de mapa, la entidad dejar de visualizarse en la ventana de mapa. Cuando se elimina una geometra, sin embargo, no se elimina la entidad. Los datos de atributos de la entidad siguen existiendo y pueden verse en una ventana de datos. Puede volver a agregar geometras en cualquier momento con la herramienta Continuar. IMPORTANTE: al seleccionar varias filas en una ventana de datos, se elimina toda la geometra y el texto de todas las filas seleccionadas, incluidas aquellas que no se visualizan en la vista activa.

Eliminar entidades lineales parcialmente


Eliminar parcialmente permite eliminar una entidad lineal parcialmente. Primero se selecciona una entidad en una conexin de lectura y escritura, y luego se entran puntos de inicio y final mientras el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de la entidad seleccionada. La porcin de la entidad delineada entre los puntos de inicio y final se resaltan dinmicamente al mover el cursor, y luego se elimina. Este comando admite la eliminacin parcial de lneas, lnea poligonales, lnea poligonales compuestas, arcos y grupos de geometras lineales. Para un grupo de geometras, el inicio y fin de eliminaciones parciales debe estar en el mismo objeto de geometra lineal en el grupo. Se puede especificar un punto de inicio y final para la eliminacin parcial en cualquier extremo de la entidad. Si los puntos de inicio y final definidos coinciden con algn punto final de la entidad seleccionada, el mismo tipo de geometra de la geometra seleccionada resultar de la eliminacin. De no ser as, un grupo de geometras resultar de la eliminacin. No se puede eliminar la geometra seleccionada completamente al especificar los puntos inicial y final de la geometra como los puntos de inicio y final de la eliminacin. Al usar Eliminar parcialmente, se respeta el encuadre automtico, y se pueden acceder los comandos de visualizacin. Todos los cazados vectoriales a la entidad seleccionada se respetarn siempre, an cuando las opciones de cazado vectorial no se hayan seleccionado en la barra de herramientas. No se respeta el cazado vectorial a otras entidades (no seleccionadas).

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Editar entidades y geometras

Se pueden deshacer y rehacer los resultados de una eliminacin parcial con los comandos Deshacer y Rehacer. Tambin, presionando Retroceso se vuelve al estado de la colocacin de geometra del paso anterior.

Para eliminar una entidad lineal parcialmente:


1. Seleccione una entidad lineal. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Eliminar parcialmente. 3. Mover el cursor hacia alguna ubicacin dentro de la tolerancia de localizacin de la entidad seleccionada. 4. Haga clic para definir el punto de inicio de la eliminacin. 5. Mover el cursor hacia alguna otra ubicacin dentro de la tolerancia de localizacin de la entidad seleccionada. 6. Haga clic para definir el punto final de la eliminacin. La porcin de la entidad seleccionada delineada por los puntos de inicio y final se elimina, y el comando termina automticamente.

Cambio de clases de entidades


Cuando recopila datos con otros programas y los importa a GeoMedia Professional, algunas de las entidades pueden tener una clase de entidad errnea. Esto sucede a menudo con datos CAD en los que todas las entidades se renen en un nico archivo. Cambiar clase de entidad permite seleccionar una o ms entidades y cambiar su clase de entidad a otra distinta. Este comando permite convertir entidades de punto, lnea y rea en una clase de entidad del mismo tipo de geometra o de un tipo de geometra compuesta. Para cambiar una clase de entidad, seleccione las entidades de origen que van a reclasificarse y, a continuacin, la clase de entidad de destino. Este comando actualiza todas las ventanas abiertas para que reflejen el cambio de la clase de entidad (las entidades de entrada pueden cambiar de simbologa, aparecer o desaparecer), y elimina las instancias de entidad seleccionadas de la conexin de origen una vez que se completa la operacin de cambio. Slo puede utilizar este comando con una entidad de origen y una clase de entidad de destino en conexiones de almacn de lectura y escritura. Cuando el conjunto de seleccin contiene entidades del mismo tipo de geometra, el cuadro de dilogo Cambiar clase de entidad slo muestra la lista de clases de entidad de destino con ese tipo de geometra. Sin embargo, en el caso del tipo de geometra de punto, lnea y rea, tambin lista las clases de entidad de destino con el tipo de geometra compuesta. Cuando el conjunto de seleccin contiene una combinacin de entidades de punto, lnea y rea, el cuadro de dilogo slo lista las clases de entidad de destino con el tipo de geometra compuesta. Si ninguna de las conexiones tiene clases de entidad compuestas, se muestra el mensaje de error correspondiente. Si el conjunto de seleccin no es vlido,

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

tambin se muestra un mensaje de error. Se considera que un conjunto de seleccin no es vlido si contiene entidades de diferentes tipos de geometra (aparte de punto, lnea y rea) que no puedan convertirse a un nico tipo de geometra de destino. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada (Herramientas > Opciones, ficha Colocacin y edicin), aparece el cuadro de dilogo Propiedades para cada una de las entidades que han cambiado, lo que le permite introducir los valores de atributos. Nota: si la clase de entidad de destino contiene campos de atributo necesarios para los cuales no se puede calcular valores automticamente, aparecer el cuadro de dilogo Propiedades sin tener en cuenta la configuracin de la opcin Mostrar dilogo de propiedades de nuevas entidades. Este comando tambin utiliza la opcin Copiar atributos de entidad previa de la ficha Colocacin y edicin. Cuando esta opcin est activa, en caso de mltiples entidades de origen, los valores del campo de atributo aceptado para la entidad anterior se copian en la entidad actual. Si activa la casilla de verificacin Copiar atributos de campos coincidentes del cuadro de dilogo Cambiar Clase de entidad, tambin podr copiar los campos de atributo coincidentes junto con la geometra en la clase de entidad de destino. Cuando est activa, esta opcin tiene precedencia sobre la opcin Copiar atributos de entidad anterior (ficha Colocacin y edicin, cuadro de dilogo Opciones). Sin embargo, si la opcin Copiar atributos de campos coincidentes no est activa, y la opcin Copiar atributos de entidad previa s est activa, para el caso en el que hay mltiples entidades en el conjunto de seleccin, los valores introducidos para los campos de atributo (tanto coincidentes como no coincidentes) se arrastran a las entidades subsiguientes.

Para cambiar la clase de entidad:


1. En una ventana de mapa, cree un Conjunto de seleccin que contenga la entidad o las entidades que quiere reclasificar. O En una ventana de datos, seleccione la fila o las filas de la entidad que desea reclasificar y, a continuacin, active la ventana del mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades correspondiente a cada entidad reclasificada de modo que pueda introducir los valores de atributos, seleccione Herramientas > Opciones y haga lo siguiente: En el cuadro de dilogo Opciones, haga clic en la ficha Colocacin y edicin.

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Editar entidades y geometras

Active la casilla de verificacin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas.

Haga clic en Aceptar. 3. Seleccione Edicin > Entidad > Cambiar clase de entidad.

4. En la lista desplegable Clase de entidad de destino, busque la conexin de almacn que contiene la clase de entidad de destino que desee y, a continuacin, seleccione la clase de entidad. Nota: el campo Clase de entidad de destino estar vaco la primera vez que utilice este comando. 5. Optativo: Active la casilla de verificacin Copiar atributos de campos coincidentes. 6. Haga clic en Aceptar. Nota: si el conjunto de seleccin contiene entidades de distintos tipos de geometra, aparecer un mensaje. Haga clic en Aceptar y vuelva a seleccionar las entidades. Cada entidad en el conjunto de seleccin se resalta y convierte de la clase actual a la clase de destino, de la siguiente forma: se crea un nuevo registro en la clase de destino para todas las entidades en el conjunto de seleccin, se eliminan los registros en las clases de origen de todas las entidades en el conjunto de seleccin, y se actualizan todas las ventanas abiertas y consultas que muestran la clase de destino. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada, o si la clase de entidad de destino contiene campos de atributo para los que no se puede calcular valores automticamente, se mostrar el cuadro de dilogo Propiedades para cada entidad. Escriba los valores de atributo obligatorios y haga clic en Aceptar para procesar la siguiente entidad. Nota: si el conjunto de seleccin contiene entidades del mismo tipo de geometra pero que pertenecen a distintas clases de entidad, el cuadro de dilogo Propiedades se actualiza con los valores de atributo de la siguiente entidad. Escriba los valores de atributo obligatorios y haga clic en Aceptar para procesar la siguiente entidad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si Copiar atributos de campos coincidentes est activa, los valores de esos campos de atributo (presentes en el origen y en el destino) que satisfagan los criterios de coincidencia se copiarn en la entidad de destino. Consulte Seleccin de entidades en la ventana de mapa en el captulo Trabajo con entidades

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Registro de datos
GeoMedia Professional proporciona herramientas fciles de usar para captar nuevos datos. Gracias a ellas se reduce el nmero de pasos necesarios para llevar a cabo cada tarea. Sus cazados integrados de vector y rster permiten captar los datos vectoriales a partir de imgenes rster con una digitalizacin precisa y directa. Este producto permite la digitalizacin de sobremesa y la transformacin vectorial de los datos vectoriales existentes que requieran transformacin de geometra de acuerdo con la base de datos empleada. En este captulo se analizan las herramientas con las que se lleva a cabo el registro de datos: Configuracin del digitalizador, Registro de imgenes, Salida a GeoTIFF y Registro de vectores. Estas herramientas siguen una secuencia de operaciones de captura de datos de origen y destino similar con una interfaz grfica parecida. Consulte la seccin SmartSnap en el captulo Trabajo con entidades.

Configuracin del digitalizador


Configuracin del digitalizador permite configurar GeoMedia Professional para recibir informacin desde un dispositivo digitalizador y poder as crear y editar entidades. Una vez creada esta configuracin (la configuracin el digitalizador) podr guardarla para usarla en el futuro, editarla, crear informes y eliminar la configuracin guardada. Veamos una secuencia de operaciones representativa para configurar un digitalizador: 1. Instale el software del digitalizador y conecte la tableta digitalizadora y el cursor del digitalizador. 2. Ponga el mapa de papel en la tableta digitalizadora. 3. Rena los pares de puntos de control adecuados (se necesita un mnimo de tres pares). 4. Compruebe el error calculado y realice las correcciones necesarias. 5. Aada un nombre y una descripcin optativa a la nueva configuracin. 6. Registre la nueva configuracin.

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Digitalizadores compatibles
GeoMedia Professional admite todas las tabletas digitalizadoras compatibles con Wintab32. Esto significa que si dispone de un digitalizador que incluye un controlador Wintab32 (normalmente denominado wintab32.dll) para sistemas operativos de 32 bits de Microsoft (como Windows 2000 o Windows XP), no debera tener problemas para usarlo con este producto.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La lista siguiente incluye algunos fabricantes y sus modelos de digitalizadores compatibles con Wintab32. No obstante, debera ponerse en contacto con el distribuidor del hardware para obtener una lista completa y actualizada. Fabricante Acecad Aristo Calcomp Modelos A-1812 Geo Board Serie 3300 (DrawingBoard III) Serie 3400 (DrawingBoard II) Serie 3100 (DrawingSlate) Serie 3200 (DrawingSlate II) EstiMat Roll-up Digirule Gtco RAT Model 1000 Ultima II Roll-up Sketch Master AccuTabSuper L II Hitachi Kurta Numonics Summagraphics SummaExpression SummaExpert SummaFlex SummaPad SummaSketch II SummaSketch III SummaSketch FX SummaSketch LC961 SummaGrid IV MicroGrid III Wacom serie ArtZ II HDG 1212E Serie XGT

Nota: para evitar los problemas ms comunes de los digitalizadores, compruebe que ha instalado el controlador de Wintab32 ms actualizado y que ha realizado la instalacin siguiendo las instrucciones del fabricante. 10-2

Registro de datos

Captura de pares de puntos de control


La configuracin del digitalizador comprende la creacin de pares de puntos de control (valores de coordenadas X e Y) que se requieren para registrar un dispositivo digitalizador en una vista de mapa. Un par de puntos de control es un punto en un mapa del cual se conoce la longitud, la latitud o la coordenada geogrfica precisa y su correspondiente localizacin X e Y en una tableta digitalizadora. Se necesita un mnimo de tres pares de puntos de control para el registro. Los pares de puntos de control permiten que el software determine una transformacin matemtica entre la superficie del digitalizador y el sistema de coordenadas de la ventana de mapa, as como asegurarse de la precisin de la digitalizacin. El cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador contiene las coordenadas X e Y de los puntos de control del digitalizador (origen) y las coordenadas X e Y de la ubicacin en el mundo real, asignacin mediante los puntos Este y Norte en el mapa, para los puntos de control correspondientes (destino). Nota: puede emplear las herramientas de cazado vectorial o rster para cazar geometras existentes al poner puntos de control en una ventana de mapa interactivamente.

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Puede capturar los pares de puntos de control de diferentes maneras, segn cul sea su secuencia de operaciones: Puede capturar todos los puntos de control del digitalizador (origen) y, a continuacin, capturar todos los puntos de control (destino) correspondientes, o a la inversa. Puede reunir los pares de puntos de control haciendo clic en Agregar puntos en el cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador y siguiendo las indicaciones que van apareciendo. Puede reunir los puntos de control grficamente haciendo clic en el mapa en la vista de mapa (destino) y en la tableta digitalizadora (origen). De este modo se rellena automticamente la cuadrcula del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador con los valores correspondientes. 10-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede escribirlos directamente en la cuadrcula en el cuadro de dilogo o cortarlos y pegarlos en el control acoplable Coordenadas de precisin, en el caso de que conozca las coordenadas reales del punto de control de destino.

Despus de reunir todos los pares de puntos de control, debe comprobar su exactitud con el valor de la raz cuadrtica media (RMS) del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador. El valor de RMS es una medida del ajuste de los puntos de origen transformados como un todo para el conjunto completo de pares de puntos de control, siempre que el nmero llegue o supere el mnimo para la transformacin. Si el error de RMS es demasiado alto, deber experimentar con el par alterno Control/Comprobacin de la columna Tipo en los pares dudosos. En los clculos del registro se emplea un par de puntos de control de tipo Control, que afectan al valor general de error RMS. Se guarda un par de puntos de control del tipo Comprobacin, pero no se usa ni en el registro ni en el clculo del valor RMS. Una vez encontrado el par de puntos de control inexacto, puede modificarlo o eliminarlo. Haga clic en Editar origen o Editar destino para editar los puntos de control respectivos seleccionando una fila y luego haciendo clic en una nueva ubicacin para el punto de control. Nota: necesitar disponer de un digitalizador instalado, y de una tableta digitalizadora y un cursor digitalizador conectados para llevar a cabo la configuracin del digitalizador.

Para crear una nueva configuracin del digitalizador introduciendo primero todos los puntos de control de origen:
1. Fije el mapa de papel sobre la superficie del digitalizador. 2. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador.

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Registro de datos

3. Haga clic en Nuevo.

4. Haga clic en Editar origen para cerrar el cuadro de dilogo y visualizar los pedidos de colocacin. 5. Haga clic en un punto adecuado del digitalizador para colocar el punto 1 de control del digitalizador. Nota: es recomendable marcar el mapa de papel con el nmero de punto de control asignado por el software (en la columna N del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador) para tener ms adelante una referencia al introducir los valores de punto de control de destino. 6. Haga clic en el siguiente punto para colocar el punto 2 de control del digitalizador. 7. Siga colocando puntos de control hasta que haya introducido todos. A continuacin, pulse la tecla del ratn asignada a la accin de doble clic con el botn izquierdo para completar la colocacin del punto de origen. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador, mostrndose las coordenadas X e Y del punto de control del digitalizador colocado. 8. Escriba los puntos de control del mapa correspondientes directamente en la cuadrcula de puntos de control del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador. 9. Compruebe el error calculado automticamente en el campo Residuos despus de introducidos al menos tres pares de puntos de control. Si no es inaceptable, utilice el conmutador Control/Comprobacin de la columna Tipo para examinar cmo afecta cada punto de control al error RMS.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: los puntos de control que reduzcan el error RMS total cuando se coloquen en Comprobacin, deberan mantenerse en esa categora. Los puntos de control que aumenten el error RMS total deben volverse a Control. De lo que se trata es de que el error RMS sea el ms pequeo que pueda obtenerse con una cantidad razonable de tiempo y esfuerzo. Asimismo, debe tener un mnimo de tres pares de puntos de control de tipo Control. 10. Seleccione la columna Tipo en la cuadrcula para eliminar pares con un elevado error de clculo. 11. Escriba un nombre adecuado y una descripcin opcional para la nueva configuracin del digitalizador.

12. Haga clic en Registrar para guardar y aplicar la configuracin del digitalizador. 13. Compruebe que la configuracin ha sido correcta con el nombre que aparece en la lista del cuadro de dilogo Registros.

Para crear una nueva configuracin del digitalizador introduciendo pares de puntos de control de tableta y mapa:
1. Fije el mapa de papel sobre la superficie del digitalizador. 2. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 3. Haga clic en Nuevo en el cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Agregar puntos en el cuadro de dilogo Configuracin del digitalizador. Se cerrar el cuadro de dilogo. 5. Haga clic en un punto adecuado del digitalizador para colocar el punto 1 de control del digitalizador. 10-6

Registro de datos

6. Haga clic para colocar en el mapa el punto 1 de control del mapa correspondiente. 7. Siga colocando pares de puntos de control hasta que haya introducido todos. A continuacin, pulse la tecla del cursor del digitalizador asignada a la accin de doble clic con el botn izquierdo para completar la colocacin del punto de origen. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador, mostrndose las coordenadas X e Y del punto de control del digitalizador colocado. 8. Compruebe el error calculado en el campo Residuos despus de introducidos al menos tres pares de puntos de control. Si es inaceptable, use Control/Comprobacin de la columna Tipo para examinar el error de pares de puntos de control individuales. 9. Seleccione la columna Tipo en la cuadrcula para eliminar pares con un elevado error en el clculo. A continuacin, edite pares de puntos de control individuales siguiendo los pasos de edicin que figuran a continuacin. 10. Escriba un nombre adecuado y una descripcin opcional para la nueva configuracin del digitalizador. 11. Haga clic en Registrar para guardar y aplicar la configuracin del digitalizador. 12. Compruebe que la configuracin ha sido correcta con el nombre que aparece en la lista del cuadro de dilogo Registros.

Para editar puntos de control antes de aplicar la configuracin:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Haga clic en Nuevo en el cuadro de dilogo Registros para crear una configuracin del digitalizador. Contine en el paso 3. O Seleccione una configuracin del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros para editar una configuracin existente. Vaya al paso 4. 3. Rena los puntos de control mediante uno de los cuatro mtodos definidos anteriormente en el procedimiento de configuracin del digitalizador. 4. Edite los puntos de control siguiendo las instrucciones siguientes, segn proceda: Seleccione y elimine una fila en la cuadrcula de puntos de control. A continuacin, con Aadir, escriba la informacin correspondiente en la nueva fila situada en la cuadrcula. Escriba lo que desee editar directamente en la cuadrcula de puntos de control. Seleccione una fila con los puntos de control que desee editar. A continuacin, haga clic en Editar origen (para actualizar el valor de origen del punto de control del digitalizador) o en Editar destino (para actualizar el valor de destino del punto de control del mapa).

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5. Haga clic en Registrar para guardar y aplicar la configuracin del digitalizador. 10-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para configurar el digitalizador aplicando una configuracin existente:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Seleccione una configuracin existente del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Editar y vuelva a escribir los puntos de control de la tableta, o bien use Editar origen, si el mapa en papel se ha movido en la tableta digitalizadora. A continuacin, haga clic en Registrar.

O Si no necesita volver a registrar los puntos de control de la tableta, haga clic en Registrar.

Para generar un informe sobre la configuracin del digitalizador:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Seleccione una configuracin existente del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Informe. 4. Escriba un nombre de archivo y una ubicacin para el archivo de informe en el cuadro de dilogo Guardar como. A continuacin, haga clic en Aceptar.

Para eliminar una configuracin del digitalizador:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Seleccione una configuracin existente del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Eliminar.

10-8

Registro de datos

Definir el modo digitalizador


El ajuste del modo de digitalizacin permite definir el funcionamiento del cursor del digitalizador como modo de pantalla o modo del digitalizador. En el modo de pantalla (con la casilla de verificacin de Modo digitalizador del men Herramientas desactivada, la forma predeterminada), el cursor del digitalizador tiene acceso a toda la pantalla del monitor y acta como el cursor del ratn. En el modo de digitalizacin (con la casilla de Modo digitalizador activada), el cursor slo tiene acceso a ventanas de mapa abiertas, y no a mens. Para digitalizar con un registro del digitalizador desde el trazado del papel ha de estar en el modo de digitalizacin. Al mover el digitalizador sobre la tableta en este modo, la distancia se convierte en distancia real en la ventana de mapa del registro creado con Configuracin del digitalizador. Slo podr establecer el modo de digitalizacin cuando tenga un digitalizador conectado y slo podr haber un modo activo al mismo tiempo. Nota: en el modo de digitalizacin, el cursor puede salir de la ventana de mapa si el rea de la tableta digitalizadora es mayor que el rea de la ventana. En tal caso, el cursor desaparecer de la pantalla. Podr seguir colocando puntos con el digitalizador, pero no sern visibles en los lmites actuales de vista de las ventanas. Antes de usar el cursor en el modo de digitalizacin, debe disponer de lo siguiente: Digitalizador instalado en Inicio Tableta digitalizadora instalada Digitalizador registrado Vista de mapa activa

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Para definir el modo digitalizador para agregar entidades:


1. Fije el mapa de papel sobre la superficie del digitalizador. 2. Inicie GeoMedia Professional. 3. Use Configuracin del digitalizador para registrar el mapa en papel en una ventana de mapa. 4. Seleccione Herramientas > Modo digitalizador, para cambiar al modo de digitalizacin (activado). 5. Seleccione Insertar > Entidad con el puntero del digitalizador y seleccione una entidad para su digitalizacin. 6. Digitalice las entidades seleccionadas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Asignacin de botones del digitalizador


En general, si un botn del digitalizador est asignado a una accin de ratn que supera las posibilidades de GeoMedia Professional (por ejemplo, si emplea el programa del fabricante de la tableta), la asignacin tiene prioridad y la herramienta de seguimiento omite el botn. Los botones 0-3 se asignan tal como se especifica a travs del software de configuracin suministrado con la tableta digitalizadora. El software de seguimiento asigna los botones 4-15 a botones especficos o secuencias de botones. Los botones 4-9 se asignan a botones especficos del sistema, como se especifica en esta seccin. Los botones 10-15 se asignan a secuencias especficas de teclas, como se especifica en esta seccin. La siguiente tabla muestra las asignaciones de botn recomendadas para cumplir los requisitos de GeoMedia Professional: Nmero de botn 0 1 2 3 (si est disponible) Asignacin recomendada para Wintab32 Clic con el botn izquierdo Doble clic con el botn izquierdo Arrastrar con el botn izquierdo Clic con el botn derecho

Botones 0, 1 y 2
Si slo hay tres botones en el cursor, debe tener la posibilidad de usar simultneamente el teclado para ejecutar las herramientas de colocacin y edicin. Por ejemplo, para introducir CTRL+doble clic, que es necesario para colocar entidades no contiguas, debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras presiona el botn 1 del cursor.

Botn 3 y superiores
Con ms de tres botones, puede realizar lo siguiente: Permitir la asignacin de ms tipos de eventos del ratn con Wintab32. Agregar otras teclas para colocacin y edicin (TAB, RETROCESO, SUPR). Simular teclas ampliadas MAYSCULAS y CTRL. Por ejemplo, si pulsa el botn asignado a CTRL, todos los eventos en los que intervenga el cursor (hasta la siguiente pulsacin de tecla de botn, inclusive) tendrn una mscara de tecla ampliada CTRL. Iniciar y terminar herramientas empleadas de manera habitual durante las acciones de colocacin o edicin; por ejemplo, Acercar y Alejar.

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Registro de datos

Nota: la asignacin de comandos se realiza de forma indirecta, lo que permite una mayor flexibilidad. En lugar de llamar a los comandos directamente, el comando de seguimiento enva cadenas de teclas no usadas a la aplicacin, como CTRL+ALT+w, que se pueden asignar a travs de Herramientas > Personalizar. Nmero de botn 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Asignacin recomendada para Wintab32 Salida al modo pantalla (haga clic con el botn derecho del ratn en el modo pantalla) Pulsacin ESC (para salir del comando) Pulsacin de la mscara de tecla MAYS Pulsacin de la mscara de tecla CTRL Pulsacin de TAB Pulsacin de <- (Retroceso) Pulsacin de SUPR Pulsacin de CTRL+ALT+Z (se recomienda para Acercar) Pulsacin de CTRL+ALT+Y (se recomienda para Alejar) Pulsacin de CTRL+ALT+X (se recomienda para Ajustar todo) Pulsacin de CTRL+ALT+W Pulsacin de CTRL+ALT+V Pulsacin de CTRL+ALT+U

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Registro de imgenes
La herramienta Registro de imgenes permite registrar una imagen seleccionada creando un nuevo registro o aplicando un registro existente. La creacin de un nuevo registro de imagen supone el registro de una imagen en sus coordenadas reales, es decir, la transformacin de los puntos rster en puntos de control de mapa. Puede introducir estos puntos en cualquier orden y reunirlos colocando puntos de datos o mediante teclas de precisin. Esta herramienta tambin permite volver a registrar una imagen seleccionada editando el registro empleado originalmente para registrar la imagen. En el proceso de creacin o edicin de un registro de imagen se crean o editan los pares de puntos de control. Se distingue de Configuracin del digitalizador y Registro de vectores en que cambia la matriz de visualizacin de la imagen, pero no cambia los datos propiamente dichos. Adems, permite generar informes y eliminar registros de imagen guardados anteriormente. Registro de imgenes slo usa actualmente el modelo de transformacin Affine. 10-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para crear un nuevo registro de imagen, deber haber una nica imagen en el conjunto de seleccin antes de seleccionar Registro de imgenes. Para volver a registrar una imagen, deber seleccionarla y registrarla manualmente con el botn Registrar. La herramienta no lo hace automticamente. Despus de reunir todos los puntos de control, deber comprobar su exactitud con el valor de la raz cuadrtica media (RMS) del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador. El valor de RMS es una medida del ajuste de los puntos de origen transformados como un todo para el conjunto completo de puntos de control, siempre que su nmero llegue o supere el mnimo para la transformacin. Si el error de RMS es demasiado alto, deber experimentar con el par alterno Control/Comprobacin de la columna Tipo en los pares dudosos. En los clculos del registro se emplea un par de puntos de control de tipo Control, que afectan al valor general de error RMS. En los clculos de registro o en el valor RMS no se usa, aunque se guarda, un par de puntos de control del tipo Comprobacin. Una vez encontrado el punto de control inexacto, puede modificarlo o eliminarlo. Haga clic en Editar origen o Editar destino para editar los puntos de control respectivos seleccionando una fila y haciendo clic en una nueva ubicacin para el punto de control Nota: deber tener al menos una vista de mapa abierta durante el registro de imgenes y la seleccin interactiva de pares de puntos de control. Asimismo, se mostrarn iconos de puntos de control en todas las ventanas de mapa abiertas.

Para registrar una imagen creando un registro nuevo:


1. Inserte una imagen en GeoWorkspace. 2. Site la imagen que quiere registrar en un conjunto de seleccin. 3. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes.

4. Haga clic en Nuevo.

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Registro de datos

5. Rena pares de puntos de control con las siguientes opciones disponibles: Haga clic en Agregar puntos y, a continuacin, siga las indicaciones para agregar pares de puntos de control. Cuando termine, haga doble clic para rellenar la cuadrcula con coordenadas de pares de puntos de control. Escriba las coordenadas directamente en la cuadrcula. Haga clic en Agregar puntos y, a continuacin, escriba los valores de coordenadas en el control acoplable Coordenadas de precisin. Capture todos los puntos de origen haciendo clic en Editar origen y, a continuacin, agregue los puntos de destino escribindolos directamente en la cuadrcula o haciendo clic en Editar destino. Rena todos los puntos de destino haciendo clic en Editar destino y, a continuacin, agregue los puntos de origen escribindolos directamente en la cuadrcula o haciendo clic en Editar origen.

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6. Compruebe el error calculado en el campo Residuos despus de introducidos al menos tres pares de puntos de control. Si es inaceptable, utilice Control/Comprobacin de la columna Tipo para examinar el error de pares de puntos de control individuales. 7. Seleccione la columna Tipo en la cuadrcula para eliminar pares con un elevado error en el clculo. A continuacin, edite pares de puntos de control individuales siguiendo los pasos de edicin que figuran a continuacin. 8. Escriba un nombre adecuado y una descripcin optativa para el registro. 9. Haga clic en Registrar para registrar la imagen. O Haga clic en Guardar para guardar el registro sin registrar la imagen.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para registrar una imagen aplicando un registro existente:


1. Seleccione la imagen que desea registrar. 2. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Registrar.

Para volver a registrar una imagen editando su registro:


1. Seleccione la imagen que desea volver a registrar. 2. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 3. Seleccione el registro empleado originalmente para registrar la imagen en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Editar.

5. Efecte los cambios deseados en el registro. 6. Haga clic en Registrar para volver a registrar la imagen.

Para editar un registro de imagen guardado:


1. Elimine las imgenes del conjunto de seleccin. 2. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Editar. 5. Efecte los cambios deseados en el registro en el cuadro de dilogo Editar registro y, a continuacin, haga clic en Guardar.

Para generar un informe sobre registro de imagen:


1. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 2. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 10-14

Registro de datos

3. Haga clic en Informe. 4. Escriba el nombre de archivo y el directorio en el cuadro de dilogo Guardar como y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Para eliminar un registro de imagen:


1. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 2. Seleccione uno o ms registros en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Eliminar.

Sacar datos a GeoTIFF


La herramienta Sacar a GeoTIFF toma una imagen TIFF seleccionada y la guarda en un archivo de imagen GeoTIFF nuevo que contiene informacin geogrfica de encabezado. La imagen TIFF seleccionada se supone visualizada en la ubicacin correcta. La imagen pudo haberse insertado con Insertar imagen interactiva y registrada con Registro de Imgenes, o pudo haberse colocado con el comando Insertar imgenes georreferenciadas. La informacin de encabezado de salida (tambin denominada etiquetas GeoTIFF) del archivo GeoTIFF, permite insertar automticamente la imagen en otro GeoWorkspace en la ubicacin geogrfica correcta con Insertar imgenes georreferenciadas, o usarla con otros productos de software que acepten los archivos de imagen de formato GeoTIFF. Slo puede seleccionar las imgenes rster de una en una, y el rster debe ser un archivo TIFF sin etiquetas GeoTIFF. Las etiquetas GeoTIFF no pueden guardarse en otros formatos rster. No es posible sobrescribir el archivo TIFF original, de forma que este comando impide la destruccin de sus propios datos. Nota: GeoMedia no permite sobrescribir archivos GeoTIFF existentes. Si pudiera sobrescribir un archivo GeoTIFF, lo hara en las etiquetas GeoTIFF presentes, lo que podra dar lugar a una combinacin impredecible de etiquetas que no cumple con las especificaciones de GeoTIFF. En consecuencia, los datos geogrficos seran incorrectos y el archivo no podra colocarse correctamente, o ni siquiera colocarse. En Sacar a GeoTIFF slo puede escribirse en ciertas proyecciones y datums de sistemas de coordenadas. Ahora bien, Insertar imgenes georreferenciadas puede leer casi cualquier dato definido correctamente dentro de las especificaciones de GeoTIFF. Puede usar GeoMedia y GeoMedia Professional para insertar cualquier imagen GeoTIFF con Insertar imgenes georreferenciadas. Tambin puede usar GeoMedia Professional para producir algunas imgenes TIFF en formato GeoTIFF, siempre que el sistema de coordenadas sea uno de los que admite Sacar GeoTIFF. Vea el apndice Informacin de sistema de coordenadas para el listado de los sistemas de coordenadas admitidos para escribir archivos GeoTIFF. 10-15

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Para producir imgenes en formato GeoTIFF:


1. Para insertar una imagen TIFF sin etiquetas GeoTIFF, seleccione Insertar > Imagen interactiva (Contine con Paso 2) O seleccione Insertar > Imgenes georreferenciadas (Ir a Paso 3). 2. Registre la imagen con Registro de imgenes en la ubicacin geogrfica correcta. O Mueva la imagen hasta la ubicacin correcta. 3. Seleccione la imagen. 4. Seleccione Almacn > Sacar a GeoTIFF. 5. En el cuadro de dilogo Guardar archivo, seleccione el directorio en el que desea guardar el archivo. 6. Asgnele un nombre apropiado y haga clic en Aceptar.

Registro de datos vectoriales


Con Registro de vectores es posible transformar datos vectoriales de origen para adaptarlos a un conjunto de entidades de destino (base) correctamente definidas ya en un mapa. Esta herramienta resulta til en situaciones en las que las entidades de entrada no tienen informacin de proyeccin, como un sistema de coordenadas locales, o cuando existen discrepancias entre el registro de datos de entrada y los datos de base, por ejemplo, debido a las diferencias de precisin en la captura de datos. De este modo, podr ajustar (rotar, mover y ajustar a escala) los datos cartogrficos para que se ajusten mejor a los datos de paquete circundantes en la base de datos maestra. Puede definir un nuevo registro de vector o seleccionar uno existente en un conjunto de registros guardado y definido anteriormente. Tambin puede editar, generar informes y eliminar registros guardados. Con la herramienta Registro de vectores, puede seleccionar una clase de entidad de origen para registrarla, seleccionando por nombre de entidad, y aplicar una transformacin a su geometra. Esta herramienta admite los modelos de transformacin Affine y Helmert, que requieren, respectivamente, un mnimo de tres y dos pares de puntos de control. Cada par debe estar compuesto por un punto del origen y un punto de destino. Es una herramienta que muestra el valor residual (la diferencia entre el punto de origen transformado y su correspondiente punto de destino) para cada par de puntos, siempre que el nmero de puntos de control iguale o supere el mnimo para la transformacin. Tambin se muestra un valor de RMS o raz cuadrtica media (una medida del ajuste de los puntos de origen transformados como un todo) para el conjunto completo de puntos de control, siempre que su nmero iguale o supere el mnimo para la transformacin.

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Registro de datos

La herramienta Registro de vectores genera dos tipos de salida, revisin y clase de entidad, cuyo estilo de visualizacin puede personalizarse para que el resultado sea ptimo. La salida de revisin permite ver los datos en un estilo adecuado para verificar que el registro es correcto y para hacer cambios en caso contrario, antes de efectuar realmente la transformacin. La salida de entidad permite transformar directamente los datos de origen en una entidad que se almacena en la conexin de destino, que debe ser de lectura y escritura. Resulta til si ya se ha verificado la transformacin y hay muchas entidades vectoriales para registrar. Algunas condiciones se aplican al almacenamiento de los resultados generados en una clase de entidad existente. Por ejemplo, las listas de atributos de origen y destino deben ser compatibles, es decir, los atributos de origen deben ser un subconjunto de los atributos de la entidad de destino y tener el mismo tipo de definiciones. Asimismo, un campo de clave nica no puede tener duplicados en la entidad de destino despus de agregar las nuevas entidades. Nota: para que este comando funcione correctamente, las entidades que se desea transformar deben tener definido un sistema de coordenadas. Si usa como origen de datos ArcInfo, ArcView o MapInfo, debe especificar en un archivo .ini un archivo de sistema de coordenadas que coincida con el sistema de coordenadas en el que se captaron las entidades originalmente. He aqu una secuencia de operaciones representativa del registro de datos vectoriales: 1. Introduzca las entidades que desea transformar y las entidades para identificar la ubicacin de transformacin de destino. 2. Especifique los parmetros de transformacin. 3. Identifique los puntos de control de origen y destino. 4. Revise la transformacin y efecte las correcciones necesarias. 5. Realice la transformacin.

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Para crear un nuevo registro de vectores y registrar datos vectoriales de origen para revisin y entidad de salida:
1. Conecte con un almacn de origen apropiado. 2. Abra una vista de mapa de origen y muestre las entidades de origen que desea transformar en la vista de mapa de origen. Nota: tambin puede especificar entidades con filtros de conexin o condiciones de consulta. 3. Conecte con el almacn o servidor de destino en modo de lectura y escritura. 4. Abra una vista de mapa de destino. 10-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Muestre las distintas entidades de destino en la vista de mapa de destino. 6. Seleccione Herramientas > Registro de vectores.

7. Haga clic en Nuevo.

8. Haga clic en Agregar puntos y, a continuacin, siga las indicaciones para registrar las entidades de origen frente a las de destino, eligiendo los pares de puntos de control correspondientes. 9. Compruebe los errores residuales y efecte las correcciones necesarias. 10. Haga clic en Transformar.

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Registro de datos

11. Seleccione la clase de entidad de origen en la lista desplegable Transformar entidades en. 12. Compruebe que la opcin Sacar como se ha establecido como Revisin. 13. Opcional: Haga clic en Estilo para abrir el cuadro de dilogo Definicin de estilo y personalizar la visualizacin; a continuacin, haga clic en Aceptar. 14. Seleccione la ventana de mapa adecuada en la lista desplegable Nombre de la ventana de mapa para mostrar las entidades de origen y de destino en una vista de mapa. 15. Haga clic en Aplicar, en el cuadro de dilogo Transformacin de vectores, para revisar la transformacin. 16. Compruebe visualmente la colocacin de la entidad transformada frente a la visualizacin de la entidad de base. 17. Si la transformacin es inaceptable, edite los puntos de control de transformacin, repita el proceso y vuelva a comprobar los resultados. O Si la transformacin es aceptable, pulse ESC para volver al cuadro de dilogo Transformacin de vectores. Acto seguido, seleccione la opcin de salida Clase de entidad. 18. Seleccione la conexin adecuada en la lista desplegable Conexin. 19. Seleccione la clase de entidad adecuada en la lista desplegable Clase de entidad o escriba el nombre de una clase de entidad nueva en el campo. 20. Opcional: Escriba una descripcin en el campo Descripcin. 21. Haga clic en Aplicar para llevar a cabo la transformacin. 10-19

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

22. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Transformacin de vectores. O Contine especificando cada clase adicional de entidad de origen y use el registro especificado para transformarlas directamente en la tabla de entidades de salida.

Para generar un informe sobre un registro de vectores:


1. Conecte con un almacn apropiado. 2. Seleccione Herramientas > Registro de vectores. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Informe. 5. Escriba el nombre de archivo y el directorio en el cuadro de dilogo Guardar como y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Para eliminar un registro de vectores:


1. Conecte con un almacn apropiado. 2. Seleccione Herramientas > Registro de vectores. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Eliminar.

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Validar y arreglar datos


GeoMedia Professional ofrece herramientas que permiten mantener la integridad de los datos revisando la informacin de la geometra, validando la geometra y la conectividad. Tambin tiene otras herramientas que sirven para corregir datos mediante el recorte y la extensin de geometra hasta intersecciones, la insercin de intersecciones, y el arreglo de conectividad y de geometra. Estas herramientas son las siguientes:

Informacin de geometra Extender hasta interseccin Validar geometra Extender dos lneas hasta interseccin Arreglar geometra Recortar Validar conectividad Recortar hasta interseccin Arreglar conectividad Insertar interseccin Invertir direccin Extender Construir acuerdo circular

El producto tambin contiene herramientas para la edicin de otras condiciones. Hay dos supuestos bsicos de secuencia de operaciones para el empleo de estas herramientas. En el primero, la captura de todos los datos se realiza en GeoMedia Professional. Dado que las funciones de este producto hacen hincapi en la correcta obtencin de datos desde el principio, el nmero de condiciones que necesiten correccin ser mnimo. En la segunda secuencia de operaciones, se importan los datos captados fuera de GeoMedia Professional y, a continuacin, se valida su composicin. En cualquiera de las dos secuencias de operaciones, la validacin de los datos suele realizarse como un paso inicial antes de usarlos, pues los datos han de ser correctos para que los resultados sean exactos en el procesamiento posterior. Se trata de herramientas de correccin que emplean los valores establecidos en la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Herramientas > Opciones en cuanto a coincidencia, separacin de entidades lineales, tolerancia de flujo, visualizacin del cuadro de dilogo de atributos Propiedades y uso de la geometra existente al digitalizar. Pueden fijarse asimismo la coincidencia, la divisin y la atribucin en la barra de herramientas. Para obtener informacin sobre otras herramientas de edicin, consulte los captulos Trabajo con entidades y Edicin de entidades y geometras Consulte Ficha Colocacin y Edicin en el captulo Trabajo con entidades. 11-1

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso de las herramientas de edicin con herramientas de validacin de datos


Las herramientas Validar geometra y Validar conectividad muestran, en una ventana de mapa o de datos, las consultas de salida de las condiciones encontradas. En una secuencia de operaciones habitual, ambas ventanas estaran abiertas y ordenadas en mosaico vertical. Tambin podra usar Ventana > Propiedades de la ventana de mapa para establecer el modo de visualizacin y poder ampliar la visualizacin de cada una de las condiciones encontradas. Asimismo, deber establecer la leyenda del mapa de forma que las anomalas encontradas estn bajo las entidades, pues lo que se editan son las entidades, no las anomalas. Tambin puede desactivar la localizacin de anomalas en la leyenda. La visualizacin de las anomalas en las ventanas de mapa y datos le permite emplear la poderosa funcin de GeoMedia Professional, edicin en secuencia dinmica. La edicin en cola dinmica presenta cada problema de forma secuencial, lo que evita tener que realizar bsquedas prolongadas. Segn vaya arreglando cada problema, la secuencia se actualiza automticamente. Si soluciona un problema en la ventana de datos, la solucin se reflejar automticamente en la ventana de mapa, y viceversa. Asimismo, si crea una entidad o se produce un error mientras est editando en una ventana, tambin se reflejar en la otra ventana. Al validar o editar, el sistema de coordenadas de GeoWorkspace y el sistema de coordenadas del almacn debern ser los mismos. Todos los clculos se realizan en el sistema de coordenadas del almacn. Es posible que las anomalas entre dos geometras del almacn no se visualicen como tales en mapas con sistemas de coordenadas diferentes. Adems, una modificacin que parece correcta en un mapa puede no ser suficiente para resolver una anomala en el almacn. Un resultado de consulta producido por Validar geometra, Validar conectividad permanece dinmico hasta que: La elimine del GeoWorkspace con el comando Consultas. La elimine de todas las leyendas de la ventana de mapa. La elimine de todas las ventanas de datos.

Si no lleva a cabo lo anterior, la consulta queda activa y se reduce el rendimiento del sistema, especialmente si hay varias ejecutndose al mismo tiempo. Consulte Modificacin de las propiedades de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

Visualizar informacin de la geometra


Informacin de la geometra permite visualizar y editar informacin acerca de la geometra de entidades individuales en el almacn. Este comando es una herramienta til para entender y resolver problemas con una entidad dada que pueden haberse descubierto 11-2

Validar y arreglar datos

con la validacin u otros comandos en GeoMedia Professional, o que puedan no ser obvios slo observando la entidad. Por ejemplo, puede determinar si dos puntos que parecen ser el mismo en la ventana de mapa lo son en efecto, o qu parte de la geometra de un agujero de polgono est fuera del lmite, o qu vrtice hay que cambiar para solucionar un error de lazo. Este comando tambin es til, ya que muchas operaciones de GeoMedia Professional se comportan de manera diferente segn sea el tipo de la entidad. Por ejemplo, una lnea de dos puntos puede estar dividida, pero no tener un vrtice insertado automticamente. Para usar Geometra de la informacin, se debe tener al menos una conexin de almacn de slo lectura o de lectura y escritura, una ventana de mapa activa, y una o ms entidades en el conjunto seleccionado. Este comando permite ejecutar lo siguiente: Determinar el tipo de geometra de una entidad, por ejemplo, una lnea poligonal, una lnea de dos puntos, un arco, un lmite de polgono o un agujero en un polgono. Determinar si una entidad consta de ms de una geometra. Por ejemplo, una entidad puede ser una geometra compuesta por una lnea poligonal y un arco. Determinar el orden en el que se almacenan los vrtices. Visualizar los valores de coordenadas de vrtices individuales. Visualizar todos los parmetros de arco. Cambiar el orden de las geometras de un grupo o del grupo de agujeros de un polgono de lmite. Invertir una lnea poligonal o lnea poligonal compuesta, un arco o geometra lineal. La lnea poligonal o lnea poligonal compuesta puede ser una geometra individual o una geometra parte de un grupo de geometras. Eliminar una geometra que es parte de un grupo de geometra o el grupo de agujeros de un polgono de lmite. Eliminar un vrtice dentro de una lnea poligonal, lnea poligonal compuesta, polgono, lmite o polgono compuesto.

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Para visualizar la informacin de la geometra, se debe seleccionar una entidad de una ventana de mapa o de datos, y la geometra correspondiente se resaltar en todas las ventanas. Se puede configurar el estilo de la visualizacin de resalte y el formato de la informacin de la geometra. Cuando se seleccionan piezas individuales de geometra y se resaltan en la vista de rbol, tambin se resaltan en la ventana de mapa, como en la figura siguiente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Este comando respeta la opcin Mantener la coincidencia de la ficha Colocacin y edicin (Herramientas > Opciones). Si se activa esta opcin y se selecciona un vrtice de geometra en la vista de rbol, el comando resalta todas las dems geometras que coinciden con el vrtice seleccionado, como en la siguiente figura. Si se elimina un vrtice coincidente, este vrtice se elimina de todas las geometras coincidentes editables

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Validar y arreglar datos

Tipos de geometras admitidas


He aqu los tipos de geometras que admite Informacin de la geometra: Informacin de tipo de geometra Geometra de arco Geometra de lmite Geometra de polgono compuesta Geometra de lnea poligonal compuesta Grupo de geometras Geometra de lnea Matriz Geometra de punto orientado Punto Geometra de polgono Geometra de lnea poligonal Geometra rster Geometra de rectngulo Geometra de punto de texto Vector Visualizacin Punto de inicio, punto de origen, punto final, radio, vector normal Geometra exterior, grupo de geometras de agujeros Lista de geometras Lista de geometras Lista de geometras Punto de inicio y punto final Vectores de cuatro columnas Punto de origen, vector de orientacin x, y, z Lista de puntos Lista de puntos Matriz de visualizacin, vector de translacin, geometra de polgono Punto de origen, altura, anchura, vector de rotacin, vector normal Cadena de texto y x, y, z i, j, k

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Editar geometra
El men del botn derecho del ratn permite editar la geometra seleccionada en la vista de rbol del cuadro de dilogo Informacin de la geometra, pero slo si la entidad seleccionada es de un almacn de lectura y escritura. Para cada operacin de edicin vlida, se actualizan todas las vistas asociadas para que reflejen el cambio. El men de edicin contiene los siguientes comandos: Eliminar: elimina una geometra de un grupo o un polgono agujero de una geometra de lmite. Este comando est habilitado cuando la geometra seleccionada es parte de una coleccin de geometras o parte del grupo de agujeros de una geometra de lmite. Si slo una geometra permanece en el grupo despus de la eliminacin, el grupo se convierte a la geometra correspondiente. Si se eliminan todos los polgonos agujeros en un geometra lmite, se convierte en un polgono o una geometra de polgono compuesta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Este comando puede tambin eliminar un vrtice de la mayora de los tipos de geometra. No obstante, Eliminar no est habilitado cuando selecciona un vrtice de una geometra compuesta cuya eliminacin afectara la conectividad de los elementos constituyentes de la misma o cuando se selecciona un vrtice de un arco. Invertir: cambia la direccin de los vrtices que conforman la geometra. Este comando est habilitado para lneas poligonales, lneas poligonales compuestas, arcos y lneas. Est restringido slo al elemento que ya est resaltado. Mover hacia la parte superior, Mover hacia arriba, Mover hacia abajo, Mover hacia la parte inferior: reordenan las geometras dentro del grupo o grupo de agujeros. Estos comandos estn habilitados cuando la geometra seleccionada es parte de una coleccin de geometras o parte del grupo de agujeros de en una geometra de lmite. La tabla siguiente resume las funciones de edicin: Tipos de Condiciones geometras Proceso de activacin admitidas Se elimina la Geometra que Grupo de Eliminar geometra que es parte de un geometras (geometras) es parte de un tipo de Grupo de geometra agujeros de tipo de geometra admitida se geometra admitida. selecciona en lmite este cuadro de dilogo. Un vrtice de un tipo de geometra admitido se selecciona en el cuadro de dilogo, si est solo o es parte de un grupo de geometras. Lnea poligonal Polgono Lmite Lnea poligonal compuesta Polgono compuesto El vrtice se elimina de la geometra.

Reglas especiales Si la geometra que se edita puede convertirse en una geometra simple, se convierten los grupos de un nico miembro y los grupos de agujeros sin miembros (es decir, lmites convertidos a polgono o polgono compuesto). Si el vrtice seleccionado de una lnea poligonal compuesta o polgono compuesto est en un arco, o es un vrtice compartido por miembros consecutivos de una geometra compuesta, este comando no est disponible.

Eliminar (vrtice)

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Validar y arreglar datos

Invertir

Mover

Uno de los tipos de geometra admitido se selecciona en el cuadro de dilogo, si est solo o es parte de un grupo de geometras. Geometra que es parte de un tipo de geometra admitida se selecciona en este cuadro de dilogo.

Lnea Arco Lnea poligonal Lnea poligonal compuesta

Se invierte el orden de los vrtices.

N/D

Grupo de geometras Grupo de agujeros de geometra lmite

El orden de los N/D componentes de la geometra dentro de la coleccin se cambia tal como se especific

Consulte la seccin "Inversin de la direccin" en este captulo

Cambiar la visualizacin de la geometra


Con este comando se puede personalizar la visualizacin de la geometra mediante el cuadro de dilogo Opciones, que se abre con este comando al seleccionar una de las siguientes opciones: Si desea visualizar el valor de la altura para las geometras de punto. Si desea visualizar los valores de coordenadas vertical u horizontalmente. El color y el grosor del resaltado en las ventanas de mapa. El formato de visualizacin de coordenadas (geogrfica o de proyeccin).

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Para visualizar y editar la informacin de la geometra:


1. Seleccione una entidad en una ventana de mapa o de datos. 2. Seleccione Herramientas > Informacin de la geometra. 3. Expandir la geometra en la vista de rbol. 4. Seleccione la geometra apropiada para visualizar los valores y resaltarla en la ventana de mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: Este dilogo es redimensionable. 5. Optativo: haga clic en el botn derecho del ratn para abrir el men de edicin y luego haga las ediciones.

Para cada operacin de edicin vlida, se actualizan todas las vistas asociadas para que reflejen el cambio. Nota: tambin se puede eliminar pulsando la tecla SUPR. 6. Optativo: haga clic en Opciones para cambiar la ventana de mapa y las visualizaciones de coordenadas.

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Validar y arreglar datos

7. Repita los pasos 4 a 6 hasta que aparezcan los resultados apropiados. 8. Haga clic en Aceptar para escribir la geometra editada en la base de datos.

Validar geometra
El comando Validar geometra busca en el modelo de datos de GeoMedia Professional errores de geometra que causen problemas en otros procesos. Por ejemplo, cuando no pueda crear zonas de influencia en un rea con un lazo. Es posible que estos errores no impidan la correcta ejecucin de procesos posteriores, ya que se omiten algunas condiciones de error. Sin embargo, los resultados pueden ser imprevistos. Pueden citarse como ejemplos de este tipo de errores las reas que se cierran sobre s mismas, los puntos secuenciales coincidentes en cadenas de lneas y los agujeros que cruzan lmites de reas. Deber ejecutar esta herramienta en todos los datos como paso inicial de limpieza, especialmente si importa los datos de otra fuente, como archivos de diseo, ARC/INFO y ArcView. A continuacin, debe arreglar los errores de geometra detectados con las herramientas de edicin adecuadas. Active Validar geometra desde el men Herramientas e introduzca una clase de entidad o una consulta que contenga las entidades cuya geometra desea validar. Cada registro de la clase de entidad de entrada o consulta puede tener cero, una o ms anomalas. Acto seguido, especifique la consulta de salida y su forma de visualizacin. Esta herramienta muestra la consulta de salida en una ventana de mapa que contiene la descripcin geomtrica de la ubicacin y la naturaleza de las anomalas y una ventana de datos que contiene una descripcin de texto de las anomalas. Tambin es posible cambiar el estilo de visualizacin predeterminado de la ventana del mapa para obtener resultados ptimos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Condiciones de error en la validacin de geometras


Mediante Validar geometra es posible detectar las siguientes condiciones de error: Error Retroceso y Punto duplicado Definicin Un lmite de rea, un agujero o una geometra lineal que invierte temporalmente la direccin de modo que se dobla sobre s y contina en la direccin original sin crear una cara. Aqu se incluyen condiciones de vrtices consecutivos que se repiten.

Lazo

La geometra de un lmite de rea o un agujero tiene una interseccin consigo misma.

rea sin cerrar

Un lmite de rea o un agujero que no se cierra sobre s mismo, es decir, que el ltimo vrtice no es igual que el primero.

Agujero no contenido

Un agujero que no est contenido en los lmites.

Agujeros superpuestos

Agujeros que se superponen dentro de los lmites.

Tipo de geometra no vlida Grupo de geometras vaco

La geometra almacenada en un campo GDO no coincide con la definicin de tipo o subtipo de GDO. El grupo de geometras contiene cero geometras.

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Validar y arreglar datos

Error Vrtices insuficientes Tipo de geometra desconocida

Definicin Las geometras de polgonos contienen menos de cuatro vrtices; las geometras de lneas poligonales contienen menos de dos vrtices. El formato binario no se puede convertir en un objeto de geometra.

Para validar geometra:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Herramientas > Validar geometra.

3. Seleccione la clase de entidad o la consulta cuya geometra desea validar en la lista desplegable Validar geometra contenida en. 4. Verifique y modifique si es necesario el nombre predeterminado Anomalas de <entidad> asignado al conjunto de registros de salida en el campo Nombre de la consulta. 5. Optativo: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 6. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de mapa en el rea Nombre de ventana de mapa y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los resultados. O Haga clic en la opcin Visualizar resultados en ventana de mapa para quitar la marca de verificacin y para no visualizar los resultados en una ventana de mapa. 7. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de datos en el rea Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la nueva ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los resultados. O Para no mostrar los resultados en una ventana de datos, elimine la marca de seleccin de la casilla Visualizar resultados en ventana de datos. 9. Haga clic en Aceptar para llevar a cabo la validacin de geometras. El proceso de validacin se realiza en la clase de entidad o la consulta seleccionadas, y se crea una consulta de salida con el nombre que aparece en el cuadro de dilogo.

Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de mapa, aparecer esta ventana con las anomalas. Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de datos, sta ser la ventana que muestre las anomalas. 10. Si emplea una ventana de mapa, establezca sus propiedades para la presentacin de los errores encontrados. Si hay dos ventanas, puede colocarlas en mosaico vertical para facilitar su uso. Realice el mantenimiento adecuado de los errores encontrados.

Arreglar geometra
El comando Ajustar geometra permite corregir automticamente los problemas de geometra relativos a retrocesos y puntos duplicados ejecutando primero comando Validar geometra, que saca los errores en una consulta. Debe haber al menos una de estas consultas para poder ejecutar Arreglar geometra. De esta forma, la consulta de salida de Validar geometra es la entrada al comando Arreglar geometra. Arreglar geometra arregla lo que puede y deja los problemas restantes para arreglo manual. El proceso de arreglo automtico se parece al manual en que edita la geometra original, transmite los cambios a la base de datos, evala de nuevo la geometra editada mediante notificacin y, si se ha solucionado la anomala, la elimina de la consulta de 11-12

Validar y arreglar datos

Validar geometra.Otros errores detectados por Validar geometra no pueden corregirse automticamente, y necesitan de la intervencin del usuario. Puede usar la consulta de salida con el comando Propiedades de la ventana de mapa, y la ventana de datos para configurar una secuencia de operaciones para desplazarse por la lista de anomalas y corregirlas con Extender hasta interseccin, Recortar hasta interseccin, Insertar interseccin y otros comandos de edicin de geometras si es necesario.

Para arreglar geometras:


1. Ejecute Herramientas > Validar geometra para determinar los tipos de problemas asociados a los datos. 2. Seleccione Herramientas > Arreglar geometra.

3. Seleccione una consulta de la lista desplegable Arreglar errores de geometra en de las consultas de anomalas de Validar geometra. 4. Seleccione las casillas de verificacin de Errores a arreglar, Puntos duplicados y Retrocesos apropiadas. Nota: si no hay puntos duplicados ni retrocesos aparece un mensaje de error. 5. Haga clic en Aceptar. Se mostrar el mensaje Arreglando <nombre de consulta> y una barra de progreso a medida que los problemas de geometra se vayan solucionando. A continuacin, un mensaje mostrar las estadsticas con el nmero de problemas solucionados para cada opcin seleccionada. Nota: podr interrumpir el procesamiento en cualquier momento pulsando ESC. Sin embargo, esta medida no deshace las correcciones que ya se han hecho. 6. Optativo: solucione manualmente los problemas que no haya podido solucionar de forma automtica.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Validar conectividad
La herramienta Validar conectividad busca condiciones anmalas causadas por una digitalizacin inexacta, como es el caso de las lneas muy largas o muy cortas. Aunque estas condiciones no son necesariamente errores, deben examinarse para determinar si precisan correccin y garantizar as la limpieza de los datos. Para acceder a Validar Conectividad, use el men Herramientas. Las herramientas de digitalizacin y edicin del software (como SmartSnap, divisin automtica y mantenimiento automtico de coincidencias) estn diseadas para recopilar datos limpios desde la primera vez, en lugar de tener que solucionar los problemas a posteriori. Por ello, la creacin y edicin de entidades con el software se traduce generalmente en un nmero relativamente menor de errores de conectividad. De todas maneras, algunos errores son inevitables, en especial los relacionados con coincidencias y divisiones automticas. Las herramientas de validacin de conectividad estn diseadas para encontrar estos problemas. Los datos procedentes de otras fuentes (como archivos CAD) digitalizados sin una estructura coherente y sin haber prestado mucha atencin a la conectividad, incluyen a menudo gran cantidad de errores de conectividad, como lneas muy cortas, muy largas, no coincidencia de nodos y discontinuidades. Validar conectividad tambin localiza estos problemas. Este comando usa como entradas dos clases de entidades o consultas y crea una nueva consulta que muestra los errores de conectividad. Se puede introducir la misma clase de entidad o consulta (por ejemplo, Calle en comparacin con Calle, en cuyo caso puede validar la conectividad entre entidades de la misma clase) o una combinacin (por ejemplo, Calle en comparacin con Lnea de ferrocarril). Puede visualizar la consulta de salida en una ventana de mapa o en una nueva ventana de datos, que contenga una descripcin escrita de las anomalas. Si la salida se realiza en una ventana de mapa, puede optar por cambiar el estilo de visualizacin predeterminada de los errores de conectividad. Puede usar la consulta de salida con el comando Propiedades de la ventana de mapa, y la ventana de datos para configurar una secuencia de operaciones para desplazarse por la lista de anomalas y corregirlas con Extender hasta interseccin, Recortar hasta interseccin, Insertar interseccin y otros comandos de edicin de geometras si es necesario. Tambin puede usar el comando Arreglar conectividad para corregir automticamente los problemas de conectividad. Debido a que la consulta es dinmica, el software elimina automticamente los errores de la ventana de mapa y de la ventana de datos a medida que se corrigen, para que no tenga que volver a ejecutar el comando de validacin para ver la informacin actualizada. De forma parecida, una operacin de colocacin o edicin que produzca un nuevo error se muestra automticamente sin necesidad de volver a ejecutar el comando de validacin. 11-14

Validar y arreglar datos

El comando Validar conectividad detecta las siguientes condiciones potenciales de error: Lneas que no llegan Lneas que se pasan Nodos no coincidentes Geometras de corte sin dividir Geometras de corte no coincidente Geometras casi coincidentes

Nota: si selecciona tanto las condiciones de geometra que se interseca sin dividir como la de geometra que se interseca no coincidente, la primera tiene prioridad. Es muy recomendable emplear Validar conectividad de forma interactiva. Primero debe seleccionar la condicin de validacin que ms le convenga, ejecutar el comando y, a continuacin, cambiar los parmetros de consulta editndola para precisar aun ms la validacin. As, debera alternar comandos, comprobando una condicin de validacin cada vez. Si emplea Validar conectividad con muchas condiciones de validacin en una misma sesin, es posible que la consulta resultante tenga demasiadas anomalas como para permitirle trabajar con ellas simultneamente. Consulte Arreglo de conectividad en este mismo captulo.

Condiciones de conectividad
Con Validar conectividad puede elegir entre seis condiciones de conectividad para las consultas o clases de entidad seleccionadas, y definir la tolerancia de distancia que desea usar en la bsqueda de errores. Nota: en los ejemplos siguientes, los cuadrados representan cmo se simbolizan las distintas condiciones. Puede seleccionar cualquier estilo de punto en el cuadro de dilogo de estilos de la entrada de leyenda. Lnea muy larga Ocurren lneas muy largas cuando el extremo de una geometra lineal se extiende ms all del punto donde debera intersecar otra geometra y detenerse en ella.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

No coincidencia entre punto y lnea Esta condicin se produce cuando el extremo de una geometra lineal no llega a intersecarse con otra geometra.

No coincidencia de nodos Esta condicin se produce cuando el extremo de una geometra lineal no llega a intersecarse con el extremo de otra geometra lineal o de punto.

Geometra que se interseca sin dividir Esta condicin se da cuando se produce una interseccin entre entidades sin crear los nodos de punto final correspondientes en los puntos de interseccin. Slo pueden ser objeto de divisin las geometras lineales, pero las geometras que producen la interseccin pueden ser puntos, lneas o reas. Geometra que se interseca no coincidente Esta condicin se produce cuando las entidades se intersecan entre s sin crear los vrtices correspondientes en los puntos de interseccin. Tanto las geometras lineales como las de rea pueden tener vrtices insertados. Las geometras que se intersecan pueden ser puntos, lneas o reas. Geometra casi coincidente Esta condicin se produce cuando un vrtice interior de una geometra est situado dentro de la tolerancia de vrtice o un borde de otra geometra. Los tipos de geometra afectados son los de punto (no contigua), lineal (geometra sencilla y no contigua) y de rea (geometra sencilla y no contigua, de lmite y de agujero).

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Validar y arreglar datos

Ejemplos de condiciones de conectividad por clase de entidad


Lnea en comparacin con lnea Lnea muy larga

Lnea muy larga (Interseccin sin dividir, interseccin no coincidente. Si estn activadas todas estas opciones, la lnea muy larga tiene prioridad)

No coincidencia entre punto y lnea

No coincidencia de nodos

No coincidencia Lnea muy corta

(Si ambas opciones estn activadas, la no coincidencia de nodos tiene prioridad).

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Casi coincidente Casi coincidente Interseccin sin divisin (Tiene prioridad sobre interseccin no coincidente).

Interseccin no coincidente

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Lnea en comparacin con rea

Lnea muy larga

Lnea muy corta

No coincidencia de nodos Casi coincidente

Casi coincidente Lnea en comparacin con punto

Interseccin sin divisin

No coincidencia de nodos

Casi coincidente Interseccin sin divisin

(La lnea tiene que dividirse en el punto).

Interseccin no coincidente

(La lnea tiene que dividirse en el punto).

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Validar y arreglar datos

rea en comparacin con rea

Casi coincidente

Casi coincidente Interseccin no coincidente

(El rea necesita vrtices en los puntos de interseccin). Lnea en comparacin con lnea

Casi coincidente

Casi coincidente Interseccin no coincidente

(El rea necesita un vrtice en la interseccin). rea en comparacin con punto Vrtice de rea casi coincidente con punto

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Interseccin no coincidente

(El rea necesita un vrtice). Punto en comparacin con punto No coincidencia de nodos entre dos puntos 11-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Punto en comparacin con rea No coincidencia de nodos entre punto y vrtice.

No coincidencia entre punto y segmento.

Punto en comparacin con lnea

No coincidencia de nodos Lnea muy corta

No coincidencia de nodos

Para validar la conectividad:


1. Abra un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Herramientas > Validar conectividad.

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Validar y arreglar datos

3. Seleccione las clases de entidad o las consultas cuya geometra desea validar en las listas desplegables Entidades en del rea de seleccin Validar conectividad entre. 4. Si desea validar la conectividad en una sola clase de entidad o consulta, deber introducir la misma clase de entidad o consulta en los dos campos de entrada. (La nica forma de validar dentro de una clase de entidad consiste en introducir la misma en ambos campos.) 5. Seleccione las casillas de verificacin Buscar correspondientes a todas las condiciones que desee encontrar. 6. Escriba el valor de tolerancia apropiado en el campo Tolerancia y seleccione la unidad de medida correcta. 7. Verifique y modifique si es necesario el nombre predeterminado de la consulta de salida en el campo Nombre de la consulta. 8. Optativo: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de mapa en el campo Nombre de la ventana de mapa y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa activa en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive la casilla de verificacin Visualizar resultados en ventana de mapa. 10. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa activa en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, desactive Visualizar resultados en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para validar la conectividad. El proceso de validacin se realiza en la clase de entidad o la consulta seleccionada, y se crea una consulta de salida con el nombre que aparece en el cuadro de dilogo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de mapa, aparecer esta ventana con las anomalas. Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de datos, sta ser la ventana que muestre las anomalas. 13. Si emplea una ventana de mapa, establezca sus propiedades para la presentacin de los errores encontrados. Si hay dos ventanas, colquelas en mosaico vertical para facilitar su uso. Realice el mantenimiento adecuado de las condiciones encontradas. 14. Optativo: cambie los parmetros de la consulta para precisar aun ms la validacin. Seleccione Anlisis > Consultas, seleccione la consulta en el cuadro de dilogo Consultas o haga clic en Editar. Edite la consulta y ejecute de nuevo Validar conectividad.

Arreglar conectividad
El comando Arreglar conectividad permite corregir automticamente los problemas de conectividad de geometras de lneas poligonales, de polgonos y de lmites mediante: Recorte de lneas muy largas Extensin de lneas muy cortas Separacin de lneas que se cruzan Insercin de vrtices en lneas que se cruzan

Estos problemas se identifican ejecutando primero Validar conectividad, que muestra las anomalas en una consulta. Debe haber al menos una de estas consultas para poder ejecutar Arreglar conectividad. A su vez, la consulta de Validar conectividad es la informacin de entrada para Arreglar conectividad, que soluciona lo que le es posible y deja los problemas restantes para solucionarlos manualmente. El proceso de arreglo automtico se 11-22

Validar y arreglar datos

parece al manual en que edita la geometra original, transmite los cambios a la base de datos, evala de nuevo la geometra editada mediante notificacin y, si se ha solucionado la anomala, la elimina de la consulta de Validar conectividad. El comando Arreglar conectividad respeta las opciones de Dividir entidades lineales de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Ejemplos de problemas que se pueden solucionar con Arreglar conectividad: Recorte de lneas muy largas

La lnea A se vuelve a recortar hasta la Lnea B. Extensin de lneas muy cortas

La lnea A se extiende hasta la Lnea B. Divisin de lneas que se cruzan

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La Lnea A se divide en dos segmentos, A y C, en la interseccin de la Lnea B. Insercin de vrtices en lneas que se cruzan

Se inserta un vrtice en la Lnea A en la interseccin con la Lnea B.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplos de problemas que no se pueden solucionar con Ajustar conectividad: Extensin de lneas muy cortas

La extensin de la Lnea B queda fuera de la tolerancia.

La extensin de la Lnea B no se interseca con la Lnea A. Orden del proceso El orden en el que se solucionan los problemas de conectividad es importante. Por lo comn, debe recortar las lneas muy largas en primer lugar, a continuacin arreglar las muy cortas y, por ltimo, dividir las lneas que se cruzan o insertar vrtices en ellas. El siguiente ejemplo muestra dnde se ha realizado la divisin de lneas que se cruzan antes de recortar las muy largas:

La lnea A se ha dividido en dos segmentos, A y C, en la interseccin con la lnea B. Como la Lnea C es ahora una entidad separada, ya no se detecta como lnea muy larga. Lazos infinitos Hay unos cuantos casos en los que el comando Arreglar conectividad puede quedar atrapado en un lazo infinito. Si ocurre esto, no tiene ms que pulsar la tecla ESC para salir del comando. Hay diferentes opciones para reiniciarlo. Quiz desee cambiar tambin las opciones de deteccin de la consulta mediante el comando Editar consulta. El siguiente caso es un ejemplo de lazo infinito:

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Validar y arreglar datos

La Lnea A sobrepasa la Lnea B. La Lnea A se recorta hasta la Lnea B. La Lnea A no llega hasta la Lnea C. La Lnea A se extiende hasta la Lnea C. La Lnea A sobrepasa la Lnea B, y as sucesivamente.

Para arreglar conectividad


1. Ejecute Herramientas > Validar conectividad para determinar los tipos de problemas asociados a los datos. 2. Emplee Editar consulta para cambiar los parmetros y las tolerancias para la consulta de salida de Validar conectividad. 3. Seleccione Herramientas > Arreglar conectividad.

4. Seleccione una consulta de la lista desplegable Arreglar errores de conectividad en de las consultas de anomalas de Validar conectividad. 5. Seleccione algunas o todas las casillas de verificacin Errores de conectividad a arreglar. Nota: segn el tipo de problema, se podrn reducir los posibles errores arreglndolos un tipo a la vez. 6. Haga clic en Aceptar. Se mostrar el mensaje Arreglando <nombre de consulta> y una barra de progreso a medida que los problemas de conectividad se vayan solucionando. Acto seguido, un mensaje mostrar las estadsticas con el nmero de problemas solucionados para cada opcin seleccionada. Nota: podr interrumpir el procesamiento en cualquier momento pulsando ESC. Sin embargo, esta medida no deshace las correcciones que ya se han hecho. 7. Optativo: solucione manualmente los problemas que no haya podido solucionar de forma automtica.

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Extender geometras
Extender permite extender una entidad lineal una distancia exacta. Se puede especificar la distancia dinmicamente al mover el cursor en la ventana de mapa o escribiendo la distancia en el control acoplable del comando. Extender es similar al comando Extender hasta interseccin, pero no necesita que la extensin se haga hasta el punto de interseccin con otra entidad en la ventana de mapa. Puede hacer clic en cualquier ventana de mapa abierta para determinar la extensin. Haciendo clic se selecciona la entidad, la geometra de la entidad a extender y el fin de la misma. La entidad que se est procesando se extiende dinmicamente al mover el cursor. La distancia de la extensin est determinada por una proyeccin perpendicular de la ubicacin actual del cursor hasta la extensin imaginaria del segmento lineal. El control acoplable Extender muestra dinmicamente la distancia segn la ubicacin del cursor. Este control tambin permite escribir la distancia de la extensin. Las unidades de distancia disponibles son las mismas que aquellas en las medidas lineales en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Este comando admite la extensin de lneas (que se convertirn en lneas poligonales), lneas poligonales, lneas poligonales compuestas y arcos. Cuando se extiende un arco, el ngulo de barrido de un arco crece al mover el cursor hasta el ngulo mximo de barrido. Tambin se admiten grupos de geometra. Esta herramienta respeta los ajustes de divisin y de coincidencia, y propiedades de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Tambin respeta encuadre automtico y cazado de elemento al extender, y se puede deshacer o rehacer los resultados de una operacin de extender con los comandos Deshacer y Rehacer.

Para extender geometras:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Extender.

3. Mantenga el cursor sobre la entidad lineal a extender. 4. Si slo una entidad est dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para seleccionar la entidad resaltada en el extremo a extender. Si varias entidades estn dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic en el cuadro de dilogo PickQuick y seleccione la entidad a extender. Contine en el paso 5. O Seleccione la casilla Bloquear en el control acoplable. 11-26

Validar y arreglar datos

El campo Distancia se habilita y se bloquea a la distancia actual. Vaya al paso 7. 5. Mueva el cursor en la pantalla. La entidad seleccionada se extiende dinmicamente al mover el cursor y el campo Distancia en el control acoplable se actualiza dinmicamente. 6. Haga clic para extender. El entidad se extiende y se coloca un vrtice en el punto de extensin. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. Vaya al paso 9. 7. Escriba la distancia apropiada. La entidad seleccionada se extiende dinmicamente la distancia especificada en el control. 8. Haga clic para extender. El entidad se extiende la distancia especificada y se coloca un vrtice en el punto de extensin. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. 9. Seleccione otra entidad o presione la tecla ESC para salir del comando.

Extender geometra hasta intersecciones


El comando Extender hasta interseccin permite extender entidades lineales, una por una, hasta la entidad ms prxima que se interseca en una vista. La proximidad del cursor a los puntos finales determina la direccin de la extensin, es decir, que se extiende el punto final ms prximo. Al seleccionar esta herramienta se despeja cualquier conjunto de seleccin. Cuando mueva el cursor sobre el segmento final de una entidad lineal, aparecer dinmicamente. Esto no sucede si el cursor oscila sobre segmentos internos. Si la edicin de la entidad es posible, Extender hasta interseccin resalta y calcula el segmento de lnea que se extiende a la primera entidad que se interseca en la vista actual del mapa. A continuacin, podr emplear un punto de datos para aceptar la extensin o pasar a otra entidad sin aceptarla. Si hay varias entidades, puede usar PickQuick para seleccionar la entidad que desea extender. Extender hasta interseccin respeta la configuraciones de coincidencia, definicin de atributos posterior y divisin en el cuadro Opciones. Si est activado el valor de coincidencia, esta herramienta agregar vrtices a todas las entidades en las que caiga el nuevo punto final extendido. Esta herramienta modifica la geometra existente, por lo que emplea los valores de altura de la misma. El valor altura del punto de extensin ser extrapolado de la geometra original, no de la geometra a la que se est extendiendo. 11-27

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Posibles casos de extensin


He aqu los dos posibles casos en los que puede intervenir Extender hasta interseccin: Entidad seleccionada para extender =

Caso 1. Interseccin: No se encontraron entidades cercanas

Si sita el cursor sobre una entidad lineal que no tiene entidades prximas en ninguna direccin, la figura no se resaltar.

Caso 2. Entidad de lnea poligonal para extender a entidad lineal.

Estas figuras muestran los dos casos de ampliacin posibles.

Para extender geometra hasta interseccin:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Muestre las entidades lineales en una ventana de mapa. 3. Optativo: seleccione Herramientas > Opciones y establezca las opciones correspondientes de la ficha Colocacin y edicin. 4. Seleccione Edicin > Geometra > Extender hasta interseccin. 5. Site el cursor sobre una parte de la entidad que desee extender. La entidad se resalta con el segmento de lnea extendida. 6. Haga clic en la entidad resaltada para extenderla a la entidad de interseccin ms prxima. Si est activado el valor de coincidencia, se agregarn vrtices a todas las entidades en las que caiga el nuevo punto final extendido. Si est activada la opcin Dividir slo la misma clase de entidad y la entidad a la que se est extendiendo tiene la misma clase que la entidad que se est extendiendo, se separar en dos entidades. La primera entidad se descarta completamente y se le pedir que llene los atributos de las dos entidades nuevas (primero, el lado izquierdo y, despus, el lado derecho). 11-28

Validar y arreglar datos

Si est activada la opcin Dividir todas las clases de entidad, se separarn en dos entidades todas aquellas entidades en las que caiga el nuevo punto final extendido. Si est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas o si se requieren atributos en la nueva entidad o entidades que se estn creando, se abrir su cuadro de dilogo. La ventana de mapa, la ventana de datos y las consultas se actualizarn, y el cursor esperar nuevas entradas de entidades a extender. 7. Haga doble clic para salir de Extender hasta interseccin. Ver Extender geometra hasta intersecciones, en la prxima seccin del prximo captulo.

Extender dos lneas hasta una interseccin


El comando Extender dos lneas hasta interseccin permite extender dos entidades de lnea hasta el punto de interseccin de las proyecciones. Si el punto de interseccin est en el extremo de una de las entidades lineales, slo se extender una de las entidades lineales y se recortar la entidad en donde est el punto de interseccin. Este comando no se puede usar para recortar dos entidades lineales que se intersequen.

La figura a la izquierda muestra el caso en donde la interseccin est dentro del segmento final de una de las entidades lineales. En este caso, una entidad lineal se recortar y una entidad lineal se extender, como se muestra en la trayectoria resaltada. La figura a la derecha muestra la trayectoria provisoria en donde las dos entidades lineales se extienden hasta el punto de interseccin. Este comando admite la extensin de lneas (que se convertirn en lneas poligonales), lneas poligonales, lneas poligonales compuestas, arcos y grupos de geometra. Al extender un arco, se extender la tangente en el punto final hasta la interseccin, y la geometra del arco se convertir en una lnea poligonal compuesta. Cuando se recorta un arco, el ngulo de barrido del arco simplemente disminuye. Al mover el ratn cuando este comando est activo, si hay slo una entidad dentro de la tolerancia de localizacin, la entidad se resalta. Si hay varias entidades dentro de la tolerancia de localizacin de la posicin del cursor no se resaltar ninguna entidad, y se visualizarn los puntos suspensivos para que pueda seleccionar la entidad correcta mediante el cuadro de dilogo PickQuick.

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La ubicacin del clic selecciona la entidad a extender, el componente en particular de la geometra a extender (en el caso de un grupo de geometras) y el final de la geometra que se extender. Cuando se seleccionan dos entidades lineales vlidas, la parte a recortar o extender se muestra en la ventana de mapa, y se le pedir que haga clic para aceptar. Este comando acepta el encuadre automtico, coincidencia y ajustes de divisin. Para seleccionar entidades ms fcilmente en reas congestionadas, tambin admite PickQuick. Se pueden tambin abrir los comandos de visualizacin mientras el comando est activo, y se pueden deshacer o rehacer los resultados de una operacin de extender con los comandos Deshacer y Rehacer. Presionado ESC se deseleccionan entidades.

Para extender dos lneas hasta una interseccin:


1. Seleccione Edicin > Geometra > Extender dos lneas hasta interseccin. 2. Mantenga el cursor sobre las dos entidades lineales. 3. Si slo una entidad est dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para seleccionar la entidad resaltada. El final de la entidad lineal seleccionada que est ms cerca de la ubicacin del cursor en el momento de hacer clic es el extremo que extender o recortar hasta la interseccin con la otra entidad lineal. O Si varias entidades estn dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para abrir el cuadro de dilogo PickQuick y seleccione la entidad a recortar. El final de la entidad lineal seleccionada que est ms cerca de la ubicacin del cursor en el momento en que se abre PickQuick es el extremo que se recortar. 4. Repita Pasos 2 y 3 para seleccionar otra entidad lineal. No obstante, no es necesario hacer clic para seleccionar la entidad resaltada. Simplemente, mantenga el cursor sobre la otra lnea a extender. Si un punto de interseccin se puede calcular para dos entidades seleccionadas, se resaltan las extensiones provisorias de las entidades seleccionadas. No obstante, si no se puede calcular un punto de interseccin, se le pedir que seleccione otra entidad (repita Pasos 2 y 3). 5. Haga clic para aceptar las extensiones de las entidades seleccionadas hasta el punto de interseccin.

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Validar y arreglar datos

Recortar geometra
Recortar permite recortar una entidad lineal una distancia exacta. Se puede especificar la distancia dinmicamente al mover el cursor en la ventana de mapa o escribiendo la distancia en el control acoplable del comando. Recortar es similar al comando Recortar hasta interseccin, pero no necesita que el recorte se haga en el punto de interseccin con otra entidad en la ventana de mapa. Puede hacer clic en cualquier ventana de mapa abierta para determinar el recorte. Haciendo clic se selecciona la entidad, la geometra de la entidad a recortar y el fin de la misma. La entidad que se est procesando se recorta dinmicamente al mover el cursor. Recortar no se limita al segmento final seleccionado de la entidad lineal. El control acoplable Recortar muestra dinmicamente la distancia segn la ubicacin del cursor. Este control tambin permite escribir la distancia del recorte. La distancia es un valor negativo cuando la entidad se est recortando. Si escribe una distancia negativa mayor que la longitud de la entidad, se muestra un mensaje de error y el recorte no se hace. Las unidades de distancia disponibles son las mismas que aquellas en las medidas lineales en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Este comando admite el recorte de lneas, lnea poligonales, lnea poligonales compuestas y arcos. Cuando se recorta un arco, el ngulo de barrido del arco disminuye al mover el cursor. Tambin se admiten grupos de geometra. Esta herramienta respeta los ajustes de divisin y de coincidencia, y propiedades de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Tambin respeta el encuadre automtico, el cazado vectorial con presentacin de smbolos de cazado, y el cazado de elemento al recortar.

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Para recortar geometras:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Recortar.

3. Mantenga el cursor sobre la entidad lineal a recortar. 4. Si slo una entidad est dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para seleccionar la entidad resaltada en el extremo a recortar. Si varias entidades estn dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic en el cuadro de dilogo PickQuick y seleccione la entidad a recortar. Contine en el paso 5. O Seleccione la casilla Bloquear en el control acoplable. 11-31

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El campo Distancia se habilita y se bloquea a la distancia actual. Vaya al paso 7. 5. Mueva el cursor a lo largo de la entidad. La entidad seleccionada se recorta dinmicamente al mover el cursor, el campo Distancia en el control acoplable se actualiza dinmicamente, la opcin de cazado vectorial se respeta, y se visualizan los smbolos de cazado. 6. Haga clic para recortar. El entidad se recorta y se coloca un vrtice en el punto de recorte. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante un cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. Vaya al paso 9. 7. Escriba la distancia apropiada. La entidad seleccionada se recorta dinmicamente la distancia especificada en el control. 8. Haga clic para recortar. El entidad se recorta a una distancia especfica y se coloca un vrtice en el punto de recorte. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante un cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. 9. Seleccione otra entidad o presione la tecla ESC para salir del comando. Ver Recortar geometra hasta intersecciones, el prximo captulo.

Recortar geometra hasta Intersecciones


El comando Recortar hasta interseccin posibilita el recorte de entidades lineales superpuestas. En este proceso, la herramienta resalta la parte de la entidad que se va a recortar, recorta la entidad seleccionada hasta la interseccin ms prxima desde el punto final ms prximo al cursor y actualiza la entidad modificada en el almacn. La entidad de interseccin puede ser otra entidad lineal o un lmite de rea. Esta herramienta modifica la geometra existente, por lo que emplea los valores de altura de la misma. El valor de altura del punto de recorte ser un punto de la geometra original, no de la geometra que se est recortando. Para acceder a Recortar hasta interseccin, use el men Edicin. La seleccin de esta herramienta elimina todos los elementos en el conjunto de seleccin. A continuacin, puede mover el cursor sobre una entidad lineal. Si la entidad se puede editar, Recortar hasta interseccin resalta la parte de la entidad que se va a recortar, calculando esta parte desde el punto final ms prximo al cursor hasta la primera entidad vlida que se interseca. Si hay varias entidades en la zona de localizacin o el cursor, puede utilizar PickQuick para seleccionar la entidad que desee recortar. Si no se 11-32

Validar y arreglar datos

encuentra ninguna interseccin en el rango de bsqueda, que est limitado por lo que se ve en la pantalla, Recortar hasta interseccin no procesa la entidad seleccionada. Esto no es vlido para entidades de slo lectura o entidades con la localizacin desactivada.

Casos de recorte hasta interseccin posibles


He aqu los casos en los que puede intervenir Recortar hasta interseccin. Entidad que interseca = Entidad seleccionada para recortar =

Caso 1. Interseccin: No encontrada.

Si sita el cursor en una entidad lineal que no tiene puntos de interseccin en ninguna direccin, la entidad no se resalta y no hay accin de recorte.

Caso 2. Interseccin: Una entidad lineal se interseca con otra entidad lineal.

(Opcin de divisin desactivada)

(Opcin de divisin activada)

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Si la opcin de divisin est activada, la entidad en interseccin deber dividirse en dos entidades lineales con respecto al punto de interseccin. Las dos entidades rotas toman los atributos que introduce el usuario o el software.

Case 3. Interseccin: Una entidad lineal se interseca con un lmite de rea.

El segmento que va a recortarse cuando se interseque con un lmite de rea.

Para recortar hasta interseccin:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Muestre las entidades lineales en una ventana de mapa. 11-33

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3. Optativo: seleccione Herramientas > Opciones y establezca las opciones correspondientes de la ficha Colocacin y edicin. 4. Seleccione Edicin > Geometra > Recortar hasta interseccin. 5. Site el cursor sobre una parte de la entidad que desee recortar. 6. Haga clic en la parte resaltada de la entidad para aceptar el recorte. Si est activado el valor de coincidencia, se agregarn vrtices a todas las entidades en las que caiga el nuevo punto final de la entidad modificada. Si est activada la opcin Dividir slo la misma clase de entidad y la entidad que se interseca con la entidad que est recortndose tiene la misma clase, se dividir en dos entidades. Si est activada la opcin Dividir todas las clases de entidad, se dividirn en dos entidades todas aquellas entidades en las que caiga el nuevo punto final de la entidad modificada. Cuando est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas, se abrir su cuadro de dilogo si se produce una divisin o si se requieren atributos en las nuevas entidades que se estn creando. La ventana de mapa, la ventana de datos y las consultas se actualizarn y el cursor esperar nuevas entradas de entidades para recortar.

Insertar intersecciones
El comando Insertar interseccin inserta un vrtice en el punto de interseccin de dos o ms geometras que se crucen. Las geometras pueden proceder de una entidad lineal, una entidad de punto o un lmite de rea. Esta herramienta es independiente del modo, por lo que es posible procesar mltiples inserciones sin reiniciarla. Para acceder a Insertar interseccin, use el men Edicin. La seleccin de esta herramienta elimina todos los elementos en el conjunto de seleccin. A continuacin, site el cursor sobre una entidad en el rea de la interseccin con otra entidad. Si las clases de la entidad pueden editarse, la herramienta resaltar y calcular el punto de interseccin ms prximo. La bsqueda de una interseccin se detiene en el lmite de la vista del mapa activo y, si no hay interseccin, no hay resalte. Use un punto de datos para aceptar la interseccin. Si una o varias de las entidades de interseccin son de slo lectura, la herramienta insertar la interseccin en todas las entidades que se pueden escribir y omitir las de slo lectura. Esta herramienta modifica la geometra existente, por lo que emplea los valores de altura de la misma. El valor de altura de los puntos insertados estar en las geometras originales. La herramienta Insertar Interseccin respeta los valores de la ficha Colocacin y edicin, salvo el de coincidencia. Si la coincidencia est desactivada, esta herramienta coloca un vrtice en la interseccin, Insertar interseccin anula la coincidencia porque tiene como finalidad insertar vrtices. 11-34

Validar y arreglar datos

Esta herramienta respeta las opciones de Dividir entidades lineales de la siguiente forma: Dividir todas las clases de entidad S No S Dividir slo misma clase de entidad S S No Accin

El vrtice se sita en todas las entidades en el punto de interseccin. Todas las entidades se dividen en el punto de interseccin. Se dividen todas las entidades de la misma clase que la tolerancia de la entidad resaltada del punto de interseccin. El vrtice se coloca en todas las entidades de una clase de entidad distinta en el punto de interseccin.

Tambin tiene la opcin de introducir los atributos de las entidades divididas en el cuadro de dilogo Propiedades o dejar que el software lo haga automticamente. Es posible establecer esta configuracin en la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Esta herramienta no emplea el valor de coincidencia de la ficha. Siempre inserta un vrtice en todas las entidades en la interseccin localizada, independientemente del valor de coincidencia.

Posibles casos de interseccin


He aqu los casos en los que puede intervenir Extender hasta interseccin. (Los puntos indican el punto de interseccin. Las lneas grises indican las entidades localizadas.)

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Soluciones
Para todos los casos siguientes, supongamos que F1 es la entidad localizada. Caso 1. Misma clase de entidad (lineal).

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Dividir la misma clase de entidad: F1 y F2 se dividen en la interseccin. Dividir todas las clases de entidad: F1 y F2 se dividen en la interseccin. Dividir: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin. Caso 2. Clase de entidad distinta (lineal).

Dividir la misma clase de entidad: F1 se divide en la interseccin; F2 no se divide, pero se inserta un vrtice en la interseccin. Dividir todas las clases de entidad: F1 y F2 se dividen en la interseccin. Dividir: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin. Caso 3. Entidades de lnea y rea.

Dividir la misma clase de entidad: No se divide F1 ni F2, pero se inserta un vrtice en la interseccin en ambas entidades. Dividir todas las clases de entidad: F2 se divide en la interseccin; F1 no se divide, pero se inserta un vrtice en la interseccin. Dividir: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin. Caso 4. Dos entidades de rea.

Dividir la misma clase de entidad: No se divide F1 ni F2, pero se inserta un vrtice en la interseccin en ambas entidades. Dividir todas las clases de entidad: No se divide F1 ni F2, pero se inserta un vrtice en la interseccin de ambas entidades. Dividir: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin.

Para insertar intersecciones:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Muestre las entidades lineales en una ventana de mapa. 11-36

Validar y arreglar datos

3. Optativo: seleccione Herramientas > Opciones y establezca las opciones correspondientes de la ficha Colocacin y edicin. 4. Seleccione Edicin > Geometra > Insertar interseccin. 5. Site el cursor sobre la entidad, cerca de la geometra de interseccin. Un punto se sita dinmicamente en la interseccin ms prxima. 6. Haga clic en la entidad resaltada para aceptar la interseccin. Se aadirn vrtices a todas las entidades en el punto de interseccin sin importar el valor de coincidencia. Si est activada la opcin Dividir slo la misma clase de entidad y las entidades que se intersecan tienen la misma clase, se separarn en dos entidades. Si est activada la opcin Dividir todas las clases de entidad, todas las entidades que se intersecan se dividirn en dos entidades en el punto de interseccin. Si est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de cada nueva entidad creada por una operacin de divisin y la nueva entidad se resaltar en la ventana de mapa. El cuadro de dilogo se mostrar tanto si el valor est activado como si est desactivado, si se requieren valores que no pueden llenarse automticamente para la nueva entidad. La ventana de mapa, la ventana de datos y las consultas se actualizarn y el cursor esperar nuevas entradas para insertar intersecciones. 7. Haga doble clic para salir de Insertar intersecciones.

Construir acuerdos circulares


Construir acuerdo circular permite construir acuerdos circulares (arcos) entre dos segmentos lineales no paralelos. Estos dos segmentos pueden estar en la misma o en diferentes entidades que pueden pertenecer a la misma o diferentes clases de entidad.

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Puede tambin optar por recortar el exceso de los dos segmentos en los puntos de tangencia con el acuerdo.

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Al iniciar este comando se abre el control acoplable, que contiene una lista desplegable de entidades de las clases de entidad disponibles para el acuerdo construido. Tambin contiene un campo Radio y una casilla de verificacin Bloqueo. Si la casilla Bloqueo no est seleccionada, el campo Radio proporciona una lectura dinmica del radio del acuerdo que se est construyendo, segn la ubicacin del cursor. Si la casilla Bloqueo est seleccionada, el radio del acuerdo que se est construyendo est restringido al valor en el campo Radio y no cambia al mover el cursor. Adicionalmente, la casilla de verificacin Recortar exceso permite optar por recortar el exceso de los dos segmentos seleccionados en el punto de tangencia con el acuerdo. Nota: el arco que se cre puede pertenecer a una clase de entidad nueva o a la misma clase de entidad de la entidad que se est editando. Esto se controla con la casilla de verificacin Recortar exceso.

Construir acuerdo circular admite la construccin de acuerdos entre dos segmentos de lneas que pueden ser lneas, lneas poligonales, lneas poligonales compuestas, polgonos, polgonos compuestos y grupos de geometras. En el caso de polgonos o polgonos compuestos, si opta por recortar el exceso y los dos segmentos de lnea que seleccion para construir el acuerdo circular no se pueden recortar en el contexto de polgonos o polgonos compuestos (por ejemplo, los dos segmentos de lnea estn contenidos en diferentes polgonos), el acuerdo se inserta como una entidad independiente y la entidad original seleccionada no se recorta. Los dos segmentos seleccionados se pueden pertenecer a la misma entidad. En este caso, si se opta por recortar el exceso, el acuerdo construido se combina con el segmento recortado seleccionado en una misma entidad, y no se crea una entidad nueva. No obstante, si opta por no recortar el exceso, se crea una entidad independiente para el acuerdo que se construy. Puede seleccionar la clase de entidad para el nuevo segmento. Adems, este comando admite la siguientes funciones: 11-38 PickQuick para facilitar la seleccin en reas congestionadas Los ajustes de coincidencia y divisin cuando se opta por no recortar el exceso.

Validar y arreglar datos

Acceso a los comandos de visualizacin cuando este comando est activo. Ajustes de propiedades Autoencuadre Comandos Deshacer y Rehacer Hacer clic en cualquier ventana de mapa abierta para seleccionar un segmento y determinar la colocacin de un acuerdo. RETROCESO para volver al estado de geometra anterior.

Para construir acuerdos circulares:


1. Seleccione Edicin > Geometra > Construir acuerdo circular. 2. En el control acoplable, desactive la casilla Recortar exceso, si est seleccionada. 3. Seleccione una clase de entidad para el acuerdo que se est construyendo en la lista desplegable de entidades a seleccionar. 4. Haga clic en la ventana de mapa para seleccionar el primer segmento lineal para la construccin del acuerdo. 5. Haga clic para seleccionar el segundo segmento de lnea para la construccin del acuerdo. 6. Mueva el cursor para construir el acuerdo dinmicamente entre los dos segmentos seleccionados y haga clic para colocar el acuerdo como una entidad distinta en la clase de entidad especificada en Paso 3. 7. Seleccione otros dos segmentos de lnea siguiendo Pasos 4 y 5. 8. Active la casilla de verificacin Bloqueo. 9. Escriba un valor aproximado del radio en el campo Radio para construir un acuerdo dinmicamente con el radio especificado. 10. Haga clic para colocar el acuerdo como una entidad separada en la clase de entidad que se especific en Paso 3. 11. Seleccione la casilla de verificacin Recortar exceso, y luego desactive la casilla Bloqueo. 12. Seleccione otros dos segmentos de lnea que pertenecen a la misma entidad siguiendo Pasos 4 y 5. 13. Mueva el cursor para construir dinmicamente el acuerdo entre los dos segmentos seleccionados, y luego haga clic para colocar el acuerdo. El acuerdo se combina con los dos segmentos seleccionados y los segmentos se recortarn en el punto de tangencia con el acuerdo. No se genera una nueva entidad.

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14. Seleccione otros dos segmentos de lnea que pertenecen a entidades diferentes que pueden pertenecer a la misma clase de entidad, o a una diferente, siguiendo Pasos 4 y 5. 15. Mueva el cursor para construir dinmicamente el acuerdo entre los dos segmentos seleccionados, y luego haga clic para colocar el acuerdo. El acuerdo se coloca como una nueva entidad en la clase de entidad especificada en el control, y los dos segmentos seleccionados se recortan en el punto de tangencia con el acuerdo.

Invertir direccin
Invertir direccin permite resolver problemas de digitalizacin en la geometra invirtiendo la direccin de una geometra o geometra compuesta de la entidad seleccionada. Este comando es til, por ejemplo, para el mantenimiento de datos de cloacas, en donde el orden de la digitalizacin define la direccin del flujo del agua. Debe tener un Conjunto de seleccin que contenga al menos una entidad de una conexin de lectura y escritura para usar este comando. No obstante, puede especificar como entrada una o varias entidades de una o varias clases de entidad, de una o varias conexiones de almacn de lectura y escritura en un Conjunto de seleccin. Invertir direccin slo puede invertir direccin de cada entidad lineal que existe en un Conjunto de seleccin de entrada e ignora otros tipos de geometra si estn presentes. Si no hay entidades lineales en el Conjunto de seleccin, el comando visualiza un mensaje de informacin y termina. La inversin ejecutada por este comando no puede, sin embargo, cambiar la visualizacin en la ventana de mapa, segn el estilo de la clase de entidad lineal. Consecuentemente, se puede usar el comando Informacin de la geometra antes y despus de cambiar la orientacin de la lnea para verificar que el orden de los vrtices ha cambiado verdaderamente y para ver la direccin lineal de los bordes individuales. Una alternativa al uso de Informacin de la geometra es cambiar el estilo de lnea de la entidad lineal para que se pueda ver la direccin ms fcilmente. Si se cambia el estilo para incluir un smbolo de flecha, las flechas se invierten para que se pueda verificar el cambio en la orientacin de la lnea ms fcilmente. El procedimiento para cambiar el estilo es el siguiente: 1. Abrir el cuadro de dilogo Definicin de estilo desde la entrada de leyenda de la clase de entidad lineal. 2. Seleccione Lnea con patrn como el Tipo. 3. Haga clic en Patrn, y luego en Examinar para seleccionar el archivo de smbolo UTIL.sym.

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Validar y arreglar datos

4. Seleccione Arrow (flecha) como el Smbolo.

Para invertir direccin:


1. Seleccione la entidades lineales correctas. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Invertir direccin.

Nota: puede tambin entrar a este comando desde el men de edicin del botn derecho del ratn dentro del comando Informacin de la geometra. No obstante, cuando se entra de esta forma, el comando se comporta distintamente y est restringido al elemento ya resaltado. 3. Optativo: seleccione Herramientas > Informacin de la geometra para verificar que el orden de los vrtices se ha invertido, si no ha cambiado el estilo de la lnea para ayudar a la verificacin visual.

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Analizar datos de GeoMedia Professional


GeoMedia Professional proporciona varias formas de analizar datos usando consultas. En general, una consulta es una peticin de informacin. En particular, es una peticin de las entidades que cumplen las condiciones definidas o una peticin de determinada informacin sobre las entidades. El software ofrece varias formas de definir estas condiciones. Para encontrar entidades que cumplan con las condiciones, se realiza una consulta de las clases de entidad y las consultas previamente hechas en cualquier almacn abierto de GeoWorkspace. Las consultas se almacenan en el GeoWorkspace, de forma que si un almacn cambia, todas las consultas se actualizan cada vez que se abren. Si se define un filtro espacial para la conexin de almacn en el momento en que se define la consulta, sta se limita al rea geogrfica definida por el filtro espacial. Adems, los filtros espaciales y las clases de entidad interactan en tres escenarios. El primero, si no se ha entrado nunca a una clase de entidad en el GeoWorkspace, la clase de entidad nunca ha tenido un filtro especial creado para la misma, y por lo tanto obtiene el filtro espacial predeterminado. El segundo, si ya se ha entrado a la clase de entidad en el GeoWorkspace, la clase de entidad tiene el propio filtro espacial y no obtiene el filtro espacial predeterminado. El tercero, una consulta tiene siempre un filtro espacial propio. Nota: Una forma de saber si una clase de entidad en particular tiene su propio filtro espacial (es decir, si se ha entrado a la misma en el GeoWorkspace), es observar la clase de entidad mediante el comando Filtros espaciales (Almacn > Filtros espaciales) en el cuadro de dilogo Aplicar filtro espacial. Si la clase de entidad est en la lista Entidades disponibles, se ha entrado a la misma y tiene su propio filtro espacial. El software realiza una bsqueda de las entidades que cumplan las condiciones en el rea de la consulta y presenta los resultados en formato geogrfico en una ventana de mapa o en formato tabular en una ventana de datos. Se agrega una entrada para el resultado de la consulta, cuya visualizacin se puede manipular mediante las propiedades de la leyenda, como cualquier otra entrada de leyenda. De hecho, una vez creada, se puede tratar la consulta como si fuera una clase de entidad. Ver "Administrar filtros espaciales" en el captulo "Trabajo con almacenes" para informacin sobre este cuadro de dilogo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo de consultas con filtros


Las consultas con filtro se diferencian principalmente porque devuelven un subconjunto de entidades en una clase de entidad o una consulta nica. Puede crear varios tipos consultas con filtros, aunque todos son bastante parecidos entre s: La consulta de filtro de atributos limita la bsqueda a las entidades individuales cuyos atributos contienen valores que cumplen las condiciones especificadas por cierto operador. Un operador es un smbolo o una expresin, como = (igual a) o > (mayor que), que representa la relacin entre dos valores. Por ejemplo, puede ejecutar una consulta de filtro de atributos para buscar todas las parcelas con un valor estimado de 5.000.000 pesetas o ms. Las consultas espaciales limitan la bsqueda a entidades individuales cuya geometra tiene cierta relacin espacial con la de otras clases de entidades o consultas. Por ejemplo, una consulta espacial podra consistir en buscar todas las parcelas que estn a 250 m de una lnea de ferrocarril. Las consultas combinadas de atributos y espaciales buscan entidades con ciertos valores de atributos que cumplan determinadas condiciones espaciales, como que estn superpuestas o contenidas en otra clase de entidad o consulta. Por ejemplo, una consulta combinada de atributos y espacial buscara todas las parcelas con un valor estimado de 5.000.000 de pesetas que se encuentren a no ms de 250 metros de una lnea de ferrocarril. Nota: No se puede ejecutar consultas espaciales de atributos filtrados sobre los resultados de Interseccin espacial, salvo que primero se saquen los resultados a una clase de entidad. Para recuperar informacin de un almacn MGSM, debe crear consultas de red lineal. MGSM almacena atributos distribuidos que tienen referencia lineal con entidades lineales de red, como por ejemplo carreteras, ros o tuberas. Las consultas de red lineal son un tipo de consultas combinadas espaciales y de atributos. Por ejemplo, una consulta de red lineal devolvera todos los segmentos de una lnea de ferrocarril en la que haya interseccin con lugares en los que se hayan producido accidentes.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Definicin de consultas con filtro de atributos


En una consulta por atributos, las entidades deseadas se identifican definiendo un filtro de atributos. Un filtro consta de una o ms expresiones, cada una de ellas formada a su vez por un atributo, un operador y un valor para el atributo. En una directiva where, se puede especificar un valor especfico o un intervalo de valores para un atributo o combinacin de atributos. Por ejemplo, en una consulta con filtro de atributos con el fin de seleccionar todos los colegios con inscripciones menor que 400 alumnos, colegios es la clase de entidad, inscripcin es el atributo, menor que (<) es el operador, y 400 es el valor. Los operadores disponibles para consultas de atributos son los siguientes:: = <= > () y o Igual que >= Mayor o igual que Menor o igual que <> Diferente de Mayor que < Menor que Parntesis para agrupar expresiones Relacin lgica and (y) entre dos expresiones Relacin lgica or (o) entre dos expresiones

En la lista desplegable del cuadro de dilogo Filtro hay tambin otros operadores, como los comodines % o la funcin AVG del Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL). Los operadores disponibles dependen del tipo de conexin al almacn. Por ejemplo, esta consulta buscar todas las parcelas donde la valuacin es superior al valor promedio de la valuaciones de todas las parcelas.
. . . where valor_estimado > (select AVG (valuacin) from parcelas);

Puede crear expresiones combinadas con los operadores and u or y agrupar las expresiones entre parntesis ( ). El operador and significa que ambas sentencias deben ser verdaderas para obtener un resultado de la consulta. Por ejemplo, esta consulta buscar todas las parcelas cuyo dueo sea Juan Blasco y cuya valuacin sea superior a $50.000.
. . . where dueo_de_parcela = 'Juan Blasco' and valuacin > 50.000;

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El operador or indica que cualquiera de las sentencias puede ser verdadera para obtener un resultado de la consulta. Por ejemplo, esta consulta buscar todas las parcelas cuyo dueo se llame Juan Blasco o Ana Clemente. . . . where dueo_de_parcela = 'Juan Blasco' or dueo_de_parcela = 'Ana Clemente';

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Se pueden utilizar parntesis para controlar el orden en que se evala una expresin. De forma predeterminada, se evalan primero todos los operadores relacionales de comparacin (<, >, <>, =,<=, >=), de izquierda a derecha. El operador lgico and tiene prioridad sobre or, de forma que primero se realizan todas las operaciones and. Puede utilizar parntesis para cambiar el orden. Por ejemplo, para encontrar todas las carreteras con ms de cuatro carriles o de calzadas separadas y asfaltadas antes de 1994, tendra que crear el filtro siguiente: pavimentado < 1994 and num_carriles > 4 or separadas = 's' Debido a que el operador and tiene prioridad, se obtendran todas las carreteras de calzadas separadas o todas las carreteras con un nmero de carriles superior a cuatro y pavimentadas antes de 1994. Para obtener los resultados correctos, hay que colocar parntesis de la forma siguiente: pavimentado < 1994 and (num_carriles > 4 or separadas = 's'); El software usa SQL para confeccionar consultas de filtro de atributos, pero su interfaz de apuntar y hacer clic permite elaborar las consultas sin conocer el lenguaje SQL. Nota: diferentes tipos de conexin requieren dialectos de SQL diferentes. Por ejemplo, las conexiones de Access, por ejemplo, requieren delimitadores de signo de libra (#) para los valores de fecha y hora, mientras que las conexiones MGSM precisan la palabra clave TIMESTAMP seguida de delimitadores de comillas sencillas ('). GeoMedia da formato a las sentencias SQL con el dialecto apropiado para cada tipo de conexin, salvo MGE y MGDM. El dialecto SQL para conexiones MGE y MGDM depende del controlador ODBC. En el caso de consultas de hora y fecha (y probablemente otras) debe editar manualmente el texto SQL en el cuadro de dilogo Filtro para que funcionen.

Definicin de consultas de atributos con filtro:


1. Seleccione Anlisis > Consulta de atributos.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

2. En el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones), seleccione la casilla Confirmar operaciones de mostrar valor en la ficha General, para activar o desactivar la visualizacin del cuadro de dilogo de confirmacin que aparece si hace clic en Mostrar valores cuando se define un filtro. Luego haga clic en Aceptar. 3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 4. Si conoce SQL y el atributo del que desea realizar la consulta, escriba la clusula where en el cuadro Filtro y salte al Paso 10. En caso contrario, haga clic en Filtrar para abrir el cuadro de dilogo Filtro.

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5. Seleccione un atributo de la clase de entidad seleccionada y haga clic en la flecha descendente situada debajo del cuadro Atributos, o bien haga doble clic en un atributo.

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Nota: Las entidades de MGE usan el valor MSLINK como identificador. Las entidades de un almacn MGE que tengan grficos pero no atributos, no tienen valores MSLINK. Cuando se realiza una consulta en tales entidades, el servidor de datos MGE les asigna valores MSLINK numerados en el orden en el que se encuentran. Esto es, secuencialmente dentro de cada categora y segn un orden mapa-tabla. El primer nmero de MSLINK que se les asigna es 16777217. Al ver los atributos en la ventana de datos o en el cuadro de dilogo Filtro, las entidades sin atributos tendrn un identificador MSLINK asignado por el servidor de datos MGE, mientras que las entidades con atributos tendrn un MSLINK, un MAPID y otros atributos. 6. Seleccione un operador. Si selecciona un operador de la lista desplegable, debe hacer clic en la flecha hacia abajo para que aparezca en el cuadro Filtro. 7. Para ver la lista de valores del atributo seleccionado, haga clic en Mostrar valores. Si haba marcado Confirmar operaciones de mostrar valor en el cuadro de dilogo Opciones, aparecer el mensaje de confirmacin. 8. Escriba un valor para el atributo en el cuadro Filtro, o seleccione uno de la lista de valores y haga clic en la flecha hacia abajo o doble clic en un atributo. Tambin puede escribir un valor en el cuadro Valores. 9. Verifique que la sentencia SQL del cuadro Filtro es correcta y haga clic en Aceptar. Nota: en el caso de consultas de hora y fecha (y probablemente otras) en conexiones MGE y MGDM, posiblemente deba editar manualmente el texto SQL en el cuadro de dilogo Filtro para que funcionen. Esto se debe a la variedad de dialectos SQL de los distintos controladores ODBC. 10. En el cuadro de dilogo Consulta de atributos, acepte o cambie el nombre de consulta predeterminado y, optativamente, escriba una descripcin de la consulta. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de mapa, desactive Visualizar consulta en ventana de mapa. 12. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

13. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de datos, desactive Visualizar consulta en ventana de datos. 14. Para abrir la consulta, haga clic en Aceptar. La consulta se muestra segn las opciones de consulta que se hayan definido. Consulte la documentacin de ODBC si desea ms informacin.

Definir consultas espaciales


Las consultas espaciales definen la relacin entre dos clases de entidades mediante un operador espacial. El operador espacial crea la clusula que de la sentencia de la consulta. Por ejemplo, en la consulta siguiente, la palabra se tocan es el operador espacial, ya que define la relacin entre las carreteras de dos carriles y las nacionales:
Bsquense todas las carreteras de dos carriles que entren en contacto con carreteras nacionales;

Si el calificador No est seleccionado en el cuadro de dilogo Consulta espacial, simplemente devuelve los elementos de la clase de entidad o consulta que no se encontraron con el operador de la seleccionada. Para obtener mejores resultados al usar Consulta espacial, debera crear y aplicar filtros de conexin para restringir espacialmente rea de bsqueda. La consulta espacial por s misma no restringe espacialmente el rea de consulta de la clase de entidad sujeto. Ver Trabajo con filtros espaciales en el captulo Trabajo con almacenes.

Operadores espaciales disponibles


Los operadores espaciales disponibles y un ejemplo grfico de las reas de resultado se presenta a continuacin: Se tocan devuelve las entidades que entran en contacto de cualquier forma con las entidades definidas, ya sea porque se toquen, se superpongan, se contengan unas en otras o estn contenidas unas por otras. se tocan con el calificador No

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Contiene devuelve las entidades que cubren las entidades definidas. Las entidades contenidas pueden tocar, pero no superponerse a los bordes de las entidades definidas. Los puntos no pueden contener otras entidades. contienen con el calificador No

Estn contenidas en devuelve entidades situadas por completo dentro de las entidades definidas. Las entidades contenidas pueden tocar, pero no superponerse a los bordes de las entidades definidas. estn contenidas en con el calificador No

Contiene completamente devuelve las entidades que cubren totalmente a las entidades definidas. Los bordes de las entidades resultantes no pueden tocar ni superponerse a los bordes de las entidades definidas. Los puntos no pueden contener otras entidades por completo. contienen completamente con el calificador No

Estn totalmente contenidas en devuelve entidades situadas ntegramente dentro de las entidades definidas. Los bordes de las entidades resultantes no pueden tocar ni superponerse a los bordes de las entidades definidas. estn totalmente contenidas en con el calificador No

Se superponen devuelve entidades que se superponen con las entidades definidas. se superponen con el calificador No

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Se unen devuelve entidades que se hallan junto a las entidades definidas, tocndolas pero sin superponerse. se unen con el calificador No

Son espacialmente iguales devuelve entidades que ocupan el mismo espacio y la misma ubicacin. Las entidades deben ser del mismo tipo para ser espacialmente equivalentes. son espacialmente iguales con el calificador No

Estn a una distancia de devuelve entidades que tengan alguna parte situada a cierta distancia de las entidades definidas. Si el punto inicial o el final de una entidad lineal, por ejemplo, se halla dentro de la distancia especificada, entonces es devuelto. estn a una distancia de con el calificador No

Nota: los operadores usados por el comando Consulta espacial son distintos de los operadores especficos del Cartucho Espacial Oracle que utiliza el comando Consulta nativa.

Consultas espaciales y tolerancia


Las consultas espaciales se ejecutan ahora con una tolerancia uniforme del orden de un milmetro al procesar la geometra. Con frecuencia, al calcular o almacenar geometras con precisin de coma flotante, las coordenadas que se suponen idnticas pueden en realidad variar ligeramente. Esta tolerancia se usa para determinar la equivalencia entre coordenadas; lo que quiere decir que los vrtices que se encuentran a una distancia sobre el terreno no superior a 0.1 milmetro se consideran iguales cuando se ejecutan consultas espaciales.

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Para definir una consulta espacial o combinada:


1. Seleccione Anlisis > Consulta espacial.

2. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 3. Optativo: para crear una consulta combinada, defina un filtro de atributos para una o ambas clases de entidades o consultas. Haga clic en Filtrar para abrir el cuadro de dilogo Filtro y defina el filtro de atributo apropiado. 4. Acepte el operador espacial predeterminado para la clusula Que cmbiela seleccionado otro operador de la lista desplegable Que. 5. Acepte o anule el calificador predeterminado no activando o desactivando la opcin No. 6. Si se selecciona el operador estn a una distancia de en Paso 5, escriba la distancia en el campo Distancia y seleccione las unidades correctas en la lista desplegable Unidades. 7. Seleccione la segunda clase de entidad o consulta de la lista desplegable Entidades en. 8. Optativo: defina un filtro de atributo como se describi en Paso 4. 9. Acepte o cambie el nombre de la consulta predeterminado y, optativamente, escriba una descripcin de la consulta. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O

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Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de mapa, desactive Visualizar consulta en ventana de mapa. 11. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 12. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de datos, desactive Visualizar consulta en ventana de datos. 13. Para abrir la consulta, haga clic en Aceptar. La consulta se muestra segn las opciones de consulta que se hayan definido.

Definicin de intersecciones espaciales


El comando Interseccin espacial aplica una superposicin espacial a dos clases de entidades o consultas con el fin de hallar las reas de interseccin o de coincidencia. Los operadores espaciales disponibles para este comando son se tocan, contienen, estn contenidas en, contienen totalmente, estn totalmente contenidas en, se superponen, se unen y son espacialmente iguales. Despus de elegir los dos conjuntos de entidades de entrada que deben cortarse y el tipo de operacin espacial que se les quiere aplicar, el comando presenta los resultados en forma de consulta nueva. Estos resultados comprenden la geometra de los puntos, lneas y reas de coincidencia espacial y los atributos de cada par de entidades que se cortan en el espacio, es decir, una relacin espacial. Las entidades pueden ser de punto, lineales, de rea o una combinacin de estos tipos. Los resultados de la nueva interseccin espacial se pueden mostrar en ventanas de mapa o de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin. Se puede pensar en este comando como la produccin de resultados opuestos a aquellos producidos por Diferencia espacial, tal como se muestra en las dos figuras del conjunto de datos de muestra de Madison County, Alabama. Nota: No se puede ejecutar consultas espaciales de atributos filtrados sobre los resultados de Interseccin espacial, salvo que primero se saquen los resultados a una clase de entidad.

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Entidades del mapa antes de aplicar Interseccin espacial:

Resultados del comando Interseccin espacial con el operador se tocan, que muestra la interseccin de las entidades Grandes polgonos de agua y Parques.

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Para usar interseccin espacial:


1. Seleccione Anlisis > Interseccin espacial.

2. Seleccione la primera clase de entidad de la lista desplegable en la parte superior Entidades en . 3. Optativo: Haga clic en Filtrar para definir un filtro de atributo para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo de filtro de atributo. 4. Optativo: Cambie el operador espacial predeterminado en la lista desplegable Que y luego verifique el operador en la ilustracin debajo del campo del operador. 5. Seleccione la segunda clase de entidad de la lista desplegable de la parte inferior Entidades en. 6. Optativo: Haga clic en Filtrar para definir un filtro de atributo para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo de filtro de atributo. 7. Optativo: cambie el valor predeterminado en el campo Nombre de la consulta. 8. Optativo: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar interseccin en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva interseccin espacial. O Para no visualizar la interseccin espacial nueva en la ventana de mapa, deseleccione Visualizar interseccin en ventana de mapa. 10. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo.

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11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar interseccin en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva interseccin espacial. O Para no visualizar los atributos no grficos de la interseccin espacial nueva en la ventana de datos, desactive Visualizar interseccin en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar la nueva interseccin espacial en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: quiz necesite ajustar el estilo para mejorar la visualizacin. Consulte el captulo Definir consultas espaciales si desea obtener una descripcin de los operadores espaciales. Consulte Definir consultas por atributos en este captulo.

Definir diferencias espaciales


El comando Diferencia espacial aplica mscaras espaciales; esto significa que ejecuta una operacin de diferencia con dos conjuntos de reas para producir geometras resultantes. Los resultados de la nueva diferencia espacial se pueden mostrar en ventanas de mapa o de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin. Este comando acepta como entrada dos clases de entidades o consultas: las entidades que han de enmascararse o recortarse (la entidad desde) y las que se usan para enmascarar (la entidad que resta). Despus de aplicar el operador espacial se tocan, este comando presenta los resultados en forma de consulta nueva. Esta geometra resultante se calcula eliminando todas las porciones de cada entidad desde que quedan superpuestas por cualquier entidad que resta. Por tanto, el resultado est formado por cualquier porcin de cada una de las entidades desde no superpuesta por la geometra de la entidad que resta. Si una entidad desde queda completamente superpuesta por la entidad que resta, aqulla no aparece en la consulta resultado. Los casos siguientes son vlidos: Entidad desde rea lnea lnea punto punto punto 12-14 Entidad que resta rea rea lnea rea lnea punto Resultado rea o nada lnea o nada lnea o nada punto o nada punto o nada punto o nada

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Los siguientes casos no se permiten como entrada: Entidad desde rea rea lnea Entidad que resta lnea punto punto

Conceptualmente, este comando produce resultados opuestos a los de Interseccin espacial. Imagnelo como un molde de cortar galletas; los resultados corresponderan a la lmina de masa a partir de la cual se cortan las galletas, como ilustra el ejemplo siguiente tomado del conjunto de datos de muestra del condado de Madison, Alabama, que acompaa al software. Entidades del mapa antes de aplicar Diferencia espacial:

Resultados del comando Diferencia espacial que muestra la diferencia entre las entidades Grandes polgonos de agua y Parques. La diferencia aparece sombreada de gris.

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Consulte Definir consultas espaciales en este captulo.

Para usar diferencia espacial:


1. Seleccione Anlisis > Diferencia espacial.

2. Seleccione una clase de entidad para enmascarar en la lista desplegable De entidades en. 3. Optativo: haga clic en Filtrar para definir un filtro de atributo para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo de filtro de atributo.

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4. Seleccione una clase de entidad que sirva como mscara en la lista desplegable Sustraer entidad en. 5. Optativo: haga clic en Filtrar para definir un filtro de atributo para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo de filtro de atributo. 6. Optativo: cambie el valor predeterminado en el campo Nombre de la consulta. 7. Optativo: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 8. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar diferencia en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva diferencia espacial. O Para no visualizar la diferencia espacial nueva en la ventana de mapa, desactive Visualizar interseccin en ventana de mapa. 9. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar diferencia en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva diferencia espacial. O Para no visualizar los atributos no grficos de la diferencia espacial nueva en la ventana de datos, deseleccione Visualizar diferencia en ventana de datos. 11. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar la nueva diferencia espacial en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: quiz necesite ajustar el estilo para mejorar la visualizacin. Consulte Definir consultas espaciales en este captulo.

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Trabajo con consultas nativas


La opcin Consulta nativa proporciona funciones de consulta nativa basadas en el servidor, mediante la ejecucin de consultas espaciales en servidores de datos Oracle y la ejecucin de consultas en servidores de datos MGSM para generar una visualizacin desplazada. As se aprovechan las posibilidades particulares de cada servidor de datos.

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La opcin Consulta nativa acepta como entrada una conexin con un almacn compatible con la funcin de consulta nativa, ms un conjunto de entradas especficas de ese tipo de conexin. A continuacin, el comando aade la consulta a la carpeta de consultas y, opcionalmente, enva la consulta resultante a una ventana de mapa o de datos. El usuario puede ajustar el estilo para lograr una visualizacin ptima en la ventana de mapa.

Definicin de consultas nativas respecto a almacenes Oracle


Cuando se trabaja con una conexin a una base de datos Oracle (con Cartucho Espacial), este comando permite seleccionar las clases de entidades que se quieren consultar y un operador espacial del Cartucho Espacial Oracle. La consulta se ejecuta en la base de datos Oracle, donde aprovecha por completo el motor del Cartucho Espacial y la velocidad del hardware que contiene la base de datos. El comportamiento de este comando depende de lo mejor o peor ajustados que estn la base de datos Oracle y el Cartucho Espacial. Tambin depende de la naturaleza de la consulta (por ejemplo, si su objeto es recuperar un nmero reducido de entidades dentro de un conjunto de datos voluminoso). Las consultas espaciales definen la relacin entre dos clases de entidades mediante un operador espacial. El operador espacial crea la clusula que de la sentencia de la consulta. Se encuentran disponibles los siguientes operadores espaciales: Se tocan: se cortan los lmites, pero no los interiores.

Separados: no se tocan ni los lmites ni los interiores.

Superpuesto con lmites separados: el interior de un objeto corta los lmites y el interior del otro, pero no hay intersecciones entre los dos. Esta relacin se produce, por ejemplo, cuando una lnea tiene su origen fuera de un polgono y su fin dentro de ste. Superpuesto con lmites que se tocan: los lmites y los interiores de los dos objetos se cortan.

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Igual: los dos objetos tienen los mismos lmites y el mismo interior.

Contiene: el interior y los lmites de un objeto estn completamente contenidos en el interior del otro. Dentro: lo opuesto de Contiene. A Dentro de B implica que B Contiene a A.

Cubre: el interior de un objeto est completamente contenido en el interior del otro, y sus bordes se cortan. Cubierto por: lo opuesto de Cubre. A Cubierto por B implica que B Cubre a A.

Cualquier relacin: los objetos no estn separados. Este es el operador predeterminado, salvo que se haya definido una preferencia vlida para la sesin. Nota: Los operadores usados por el comando Consulta nativa al consultar almacenes Oracle son especficos del Cartucho Espacial Oracle y distintos de los empleados por el comando Consulta espacial.

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Para definir consultas nativas de Oracle:


1. Seleccione Anlisis > Consulta nativa.

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2. Seleccione una conexin Oracle en la lista desplegable Conexin. 3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 4. Optativo: haga clic en Filtrar para definir un filtro de atributo para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo de filtro de atributo.

5. Seleccione el operador espacial correcto de la lista desplegable Que. 6. Seleccione la clase de entidad restrictiva adecuada en la lista desplegable Entidades en. 7. Optativo: Haga clic en Filtrar para definir un filtro de atributos para la clase de entidad restrictiva seleccionada del cuadro de dilogo filtro de atributos. 12-20

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8. Acepte el nombre predeterminado de la consulta o escriba otro en el campo Nombre de la consulta. 9. Optativo: escriba una descripcin apropiada en el campo Descripcin. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los resultados en una ventana de mapa, desactive la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa. 11. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 12. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los atributos no grficos de los resultados de la consulta en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Visualizar consulta en ventana de datos. 13. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los resultados de la consulta nativa en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: si no selecciona ninguna ventana de mapa ni de datos, la consulta nicamente se agregar a la carpeta de consultas. Consulte Definir consultas espaciales en este captulo.

Definicin de consultas nativas respecto a almacenes MGSM


Cuando se trabaja con una conexin a conjunto de datos MGSM, Consulta nativa permite ejecutar consultas a almacenes MGSM y ver los resultados desplazados en relacin con la lnea media original. Estas consultas pueden hacerse desde una sola tabla de atributos distribuidos o desde una superposicin de varias tablas de atributos distribuidos con los operadores de superposicin interseccin y diferencia. La visualizacin desplazada puede tener un desplazamiento fijo o a escala o una combinacin de ambos.

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Es importante sealar que la definicin de visualizacin desplazada no es duradera, es decir, no se mantiene ms all de la definicin inicial de la consulta. Si guarda un GeoWorkspace con una consulta con desplazamiento, la siguiente vez que lo abra ver que se ha perdido el desplazamiento definido para la consulta y que la visualizacin vuelve a la lnea media de la red de control tal como se haya definido en el archivo de coordenadas. Aunque la definicin de desplazamiento no se mantiene, la geometra de desplazamiento de la consulta se mantiene mientras la conexin MGSM permanece abierta en la sesin activa. El software tambin permite modificar consultas para definir de nuevo el desplazamiento. Al abrir la consulta en el cuadro de dilogo Editar consulta (incluso si en ese momento se est visualizando la consulta con desplazamiento), comprobar que carece de definicin de desplazamiento, pues esta definicin no se mantiene. Si define una consulta nativa con desplazamiento y a continuacin la edita con el comando Consulta nueva, la consulta no advierte el desplazamiento. Al editar una consulta nativa MGSM, la definicin del desplazamiento vuelve a cero y es preciso volver a definirlo. Consulte Editar consultas y Definir consultas por atributos en este captulo.

Concepto de visualizacin de desplazamientos


Los desplazamientos permiten mostrar atributos distribuidos a la izquierda o a la derecha de la lnea media de la entidad lineal de red. Los desplazamientos pueden definirse como fijos, a escala o combinados. Los desplazamientos fijos se usan para mostrar atributos distribuidos a una distancia constante de la lnea media para todos los segmentos. El desplazamiento a escala es una relacin con un valor almacenado en una base de datos que se usa para mostrar los atributos distribuidos a una distancia de desplazamiento de la lnea media determinada a escala. El valor fijo y el tamao del valor a escala se definen en unidades de trabajo del papel. As, podra definir un desplazamiento fijo de 50 metros y otro a escala de 25 metros multiplicado por el valor almacenado en el campo LaneNumber de la tabla de atributos distribuidos. Si LaneNumber es igual a dos para un segmento determinado, la visualizacin de ese segmento tendra un desplazamiento de 100 metros (50 + 25 x 2).

Desplazamiento hacia la derecha o hacia la izquierda


La direccin del desplazamiento, hacia la derecha o hacia la izquierda, viene determinada por el nmero del campo Desplazamiento, que ser positivo en el primer caso y negativo en el segundo. Si aplica un desplazamiento fijo positivo, el desplazamiento se producir hacia la derecha de la lnea media cuando se mira en la direccin positiva de una carretera (la direccin hacia la cual aumentan las distancias). Si aplica un desplazamiento fijo negativo, el desplazamiento se producir hacia la izquierda de la lnea media cuando se mira en la direccin positiva de una carretera (la direccin hacia la cual aumentan las distancias).

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Los desplazamientos a escala son distintos, pues su visualizacin depende del valor usado en la columna de desplazamiento de la base de datos (atributo Escala). Si emplea un tamao de desplazamiento a escala positivo y el valor de desplazamiento de la base de datos es tambin positivo, el desplazamiento se representar al lado derecho de la lnea media. Si el valor de desplazamiento de la base de datos es negativo, el desplazamiento se representar al lado izquierdo de la lnea media. En cambio, si usa un tamao de desplazamiento a escala negativo y el valor de desplazamiento de la base de datos es positivo, el desplazamiento se representar al lado izquierdo de la lnea media. Si el valor de desplazamiento de la base de datos es negativo, el desplazamiento se representar al lado derecho de la lnea media. El comando recupera el valor del atributo de escala de la base de datos y lo multiplica por el factor de escala para obtener la distancia de desplazamiento en la unidad de medida especificada. El factor de escala es el servidor que el comando aplica al valor del atributo de escala del segmento.

Para definir consultas nativas MGSM:


1. Seleccione Anlisis > Consulta nativa. 2. Seleccione la conexin MGSM que admita consultas nativas en la lista desplegable Conexin del cuadro de dilogo Consulta nativa.

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3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 4. Optativo: Haga clic en Filtrar para definir un filtro de atributos o de superposicin para la clase de entidad seleccionada en el cuadro de dilogo Filtro.

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5. Seleccione el tipo de desplazamiento apropiado (Desplazamiento fijo, Desplazamiento a escala o ambos). 6. Introduzca los parmetros de desplazamiento correspondientes. 7. Acepte el nombre predeterminado de la consulta o escriba otro en el campo Nombre de la consulta. 8. Optativo: escriba una descripcin apropiada en el campo Descripcin. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los resultados en una ventana de mapa, desactive la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa. 10. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los atributos no grficos de los resultados de la consulta en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Visualizar consulta en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los resultados de la consulta nativa en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: si no selecciona ninguna ventana de mapa ni de datos, la consulta nicamente se agregar a la carpeta de consultas.

Definir consultas de red lineal


Si usa un almacn MGSM, puede definir las condiciones de bsqueda de una consulta de red lineal combinando conjuntos de segmentos en tablas de atributos distribuidos con operadores de superposicin. Los valores de atributos distribuidos que devuelve la consulta como resultado se visualizan en forma de puntos o segmentos lineales a lo largo de sus respectivas entidades de red lineal. Estos nuevos segmentos se crean dinmicamente al mostrar la consulta.

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El software dispone de los siguientes operadores de superposicin: El operador interseccin busca segmentos que se superponen. Por ejemplo, una consulta de accidentes que intersecan construcciones devuelve nicamente segmentos que contengan accidentes donde haya tambin construcciones.

El operador diferencia busca segmentos diferentes. Por ejemplo, una consulta de accidentes que no sean construcciones devuelve nicamente segmentos con accidentes donde no hay construcciones.

Tambin puede aplicar filtros de atributos y consultas espaciales a consultas de red lineal. Por ejemplo, puede crear una consulta que busque carreteras que intersequen construcciones y que toquen tierras pantanosas donde hay nidos de gansos. Esta consulta de red lineal busca carreteras que se cortan con construcciones. La consulta espacial limita la bsqueda de las carreteras que se cortan con construcciones a aqullas que entran en contacto con tierras pantanosas. El filtro de atributos limita la bsqueda de las carreteras que se cortan con construcciones a aqullas donde hay nidos de gansos.

Los procedimientos para crear una consulta de red lineal son los mismos que para cualquier otra consulta, con la diferencia de que admiten operadores de interseccin, superposicin y diferencia.

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Para definir consultas de red lineal:


1. Seleccione Anlisis > Consulta nativa. 3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 4. Haga clic en Filtrar.

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5. Seleccione un atributo y haga clic en la flecha hacia abajo que hay debajo del cuadro Atributos. 6. Seleccione un operador y, si es necesario, haga clic en la flecha hacia abajo del cuadro Operadores. 7. Para ver la lista de valores del atributo seleccionado, haga clic en Mostrar valores. 8. Escriba o seleccione un valor y haga clic en la flecha hacia abajo situada debajo del cuadro Valores. 9. Haga clic en Agregar capa superpuesta.

Nota: los botones Agregar capa superpuesta y Eliminar capa superpuesta slo aparecen en el cuadro de dilogo Filtro cuando se consultan clases de entidades en almacenes MGSM. 10. Seleccione un operador de superposicin en la lista desplegable. 11. Seleccione una tabla de atributos distribuidos. 12. Haga clic en Aceptar.

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13. En la ficha de superposicin, haga clic en la flecha hacia abajo situada debajo del cuadro Atributos. 14. Seleccione un operador y, si es necesario, haga clic en la flecha hacia abajo del cuadro Operadores. 15. Haga clic en Mostrar valores para ver la lista de valores. 16. Escriba o seleccione un valor y haga clic en la flecha hacia abajo situada debajo del cuadro Valores. 17. Para agregar una superposicin ms, haga clic en Agregar capa superpuesta, y repita los pasos 9 a 15. Nota: al hacer clic en Eliminar capa superpuesta, se elimina la superposicin de la ficha activa, y con ello la parte correspondiente de la sentencia de la consulta. 18. Haga clic en Aceptar. 19. Escriba un nombre y una descripcin para la consulta en el cuadro de dilogo Consulta nativa. 20. Para abrir la consulta, haga clic en Aceptar.

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Manipulacin de consultas
El software dispone de varios comandos para manipular consultas con el fin de obtener los resultados exactos que se buscan en cada situacin de la secuencia de operaciones.

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Visualizar consultas
En general, las consultas se visualizan automticamente en cuanto se construyen. Si crea una consulta y no la muestra (en caso de que la use para otra consulta o para crear una visualizacin temtica, por ejemplo) hay muchas formas de mostrarla ms adelante.

Para visualizar consultas:


Agregue la consulta a la leyenda. Esto muestra las consultas en la ventana de mapa activa y no tiene en cuenta las opciones de consulta definidas. Si hay una ventana de datos activa, seleccione Datos > Cambiar contenido y seleccione la consulta. Abra una nueva ventana de datos y seleccione la consulta como los datos que quiere mostrar. O bien, utilice el comando Anlisis > Consultas para visualizar una consulta. Este comando tambin permite editar, eliminar y descargar consultas. El icono junto a cada nombre de consulta del cuadro de dilogo Consultas indica informacin sobre la consulta, incluido su estado y tipo de geometra (si corresponde), de la manera siguiente: Consulta cerrada AnySpatial reas Imagen Lnea O bien siga este procedimiento: 1. Seleccione Anlisis > Consultas. No grfica Punto Texto grfico Desconocido, no se puede determinar el tipo de grfico No vlido, no se puede abrir la consulta

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Nota: este cuadro de dilogo puede cambiar de tamao para ver mejor los nombres de consulta largos. Adems, puede utilizar los procedimientos estndar de Microsoft para hacer selecciones mltiples usando CTRL y MAYS. 2. Seleccione la consulta que desea mostrar en el cuadro de dilogo Consultas, y haga clic en Visualizar.

3. En el cuadro de dilogo Visualizar consulta, seleccione una ventana en la que mostrar la consulta. 4. Para mostrar la consulta en una ventana nueva, escriba un nombre en el campo correspondiente. Para mostrar la consulta en una ventana abierta, seleccinela en la lista desplegable. 5. Para cambiar el estilo de una consulta mostrada en la ventana de mapa, haga clic en Estilo, defina ste y haga clic en Aceptar del cuadro de dilogo Estilo. El estilo de la consulta depende del tipo de clase de entidad devuelto por la consulta. 6. Haga clic en Aceptar.

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Editar consultas
Una vez definida la consulta, puede cambiar cualquier cosa, salvo la clase de entidad o la consulta en la que se ha creado. Si cambia el nombre de la consulta, el nuevo nombre no se modifica en los ttulos de las entradas de leyenda existentes, ttulos de vistas de datos o nombres de consultas dependientes. Al editar una consulta que se utilice como entrada de datos para otras consultas, stas pueden resultar afectadas. Si la clase de entidad o la consulta usadas en una consulta cambian, la consulta dependiente se ve tambin afectada. Los cambios que afectan a la definicin de una clase de entidad o consulta pueden invalidar una consulta dependiente. Si la consulta dependiente es una consulta por atributos, su visualizacin se elimina de la ventana de mapa. Las ventanas de datos asociadas a la clase de entidad no contendrn datos si la consulta dependiente se invalida a causa de la modificacin. Si cierra la conexin al almacn que contiene una clase de entidad de la que dependa la consulta, los datos sern eliminados de la visualizacin, pero tendr que editar la leyenda para eliminar la entrada.

Para editar consultas:


1. Seleccione Anlisis > Consultas. 2. En el cuadro de dilogo Consultas, seleccione la consulta que desea editar y haga clic en Propiedades. El tipo de consulta seleccionada determina el contenido del cuadro de dilogo Propiedades de la consulta. Por ejemplo, si la consulta seleccionada es una etiqueta, el cuadro de dilogo Propiedades de la consulta tendr las opciones que estaban disponibles en los cuadros de dilogo Relacin o Etiqueta. Nota: El cuadro de dilogo Propiedades de la consulta tiene distinto aspecto con consultas generadas en los siguientes comandos: Analizar geometra, Filtro de atributos, Geocodificacin de direcciones, Geocodificacin de coordenadas, Relacin, Etiqueta, Consulta nativa, Diferencia espacial, Interseccin espacial y Consulta espacial. Este cuadro de dilogo tambin vara si la consulta se cre con Consulta espacial en GeoMedia Professional versin 4.0 y anteriores o en GeoMedia Professional versin 4.0 SP1. Consulte Ayuda de GeoMedia Professional para ms informacin.

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3. Modifique los elementos disponibles en la consulta seleccionada. As, puede editar el nombre o la descripcin de la consulta o hacer clic en Filtrar para editar el filtro de atributos en consultas por filtro de atributos. Todas las visualizaciones existentes de la consulta editada y todas las dems consultas creadas a partir de ella se actualizarn. 4. Haga clic en Aceptar para aceptar los cambios. 5. Para crear una visualizacin nueva de la consulta, haga clic en Visualizar para abrir el cuadro de dilogo Visualizar consulta.

Eliminar consultas
Al eliminar una consulta, lo que se hace es quitar la definicin de la consulta, pero no los datos asociados a ella. Asimismo, si se borra una entrada de leyenda para una consulta, lo que hace es eliminar la visualizacin de la consulta en la ventana de mapa, pero no la consulta misma. El hecho de eliminar una consulta de la coleccin de consultas no la elimina, ni elimina su nombre, de las leyendas, la ventana de datos, el uso desde otras consultas ni la vista de rbol del cuadro de dilogo Consultas. Puede eliminar consultas nicas o mltiples.

Para eliminar consultas:


1. Seleccione Anlisis > Consultas. 2. En el cuadro de dilogo Consultas, seleccione la consulta o las consultas que desea eliminar y haga clic en Eliminar.

Descargar consultas
Descargar permite descargar los datos asociados con una o ms consultas y as liberar memoria, al cerrar las consultas seleccionadas.

Para descargar una consulta:


1. Seleccione Anlisis > Consultas. 2. En el cuadro de dilogo Consultas, seleccione la consulta o las consultas que desea descargar y haga clic en Descargar. Los bitmaps de las consultas seleccionadas se actualizan para reflejar el nuevo estado descargado.

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Consulta de entidades slo grficas en MGE y MGSM


Se espera que los valores de ID de mapa en las tablas de atributos de los servidores de datos MGE y MGSM sean vlidos, lo que significa que las geometras de entidades realmente existen en el archivo de diseo identificado por el valor de ID del mapa. Esto permite a los servidores de datos limitar las consultas de geometra al archivo de diseo identificado. Si la consulta de un almacn MGE o MGSM incluye entidades slo grficas (entidades que tienen una tabla de atributos asociada) o los ID de los mapas no son vlidos, es posible que la consulte tarde un poco, dependiendo de la cantidad de archivos de diseo en los que hay que buscar. La razn reside en que el servidor tiene que buscar en todos los archivos de diseo que permita el filtro espacial. Consulte el apndice "Crear archivos .INI para servidor de datos" a fin de establecer la palabra clave MAPID IS RELIABLE en el archivo mge.ini. Si una categora contiene archivos de diseo para varios tipos de entidad, el servidor MGE o MGSM tendr que buscar en archivos de diseo que no tienen elementos relevantes para la consulta. De forma que, si tiene varias entidades slo grficas en una sola categora, la consulta tardar ms que si las entidades estn separadas en categoras diferentes. Adems, el servidor MGDM necesita ms memoria cuando debe buscar entidades slo grficas. Una forma de mejorar el rendimiento de las consultas en entidades slo grficas consiste en limitar el tamao de las categoras. Lo mejor, no obstante, es limpiar los datos de MGE y MGSM.

Trabajo con relaciones


Para crear una relacin que contenga las entidades adecuadas de cada clase de entidad, debe seleccionar el atributo de cada clase de entidad que contenga el valor coincidente. Los pares de atributos no tienen que tener el mismo nombre, pero s deben contener el mismo tipo de datos. Slo es necesario que coincidan los valores de cada atributo. Nota: La coincidencia de valores debe ser perfecta. Por ejemplo, "Kansas" no coincide exactamente con "Kansas". La consulta de relacin combina datos de dos clases de entidades o consultas que comparten valores de atributos.

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Por ejemplo, una relacin devolvera todos los atributos de parcelas de la clase de entidad parcelas, junto a la informacin relativa al propietario procedente de otra tabla, partiendo de un ID de parcela comn, incluso si esta ltima tabla se encuentra en un almacn distinto.

Definir relaciones
En GeoMedia puede crear los siguientes tipos de relaciones: Relacin interna Los registros se agregan a la relacin slo si el valor del campo izquierdo coincide con el valor correspondiente del campo derecho. Los registros de cualquier clase de entidad que no coincidan no se incluyen en la relacin. Todos los registros de la clase de entidad izquierda se incluyen en la relacin, pero slo se incluyen los registros coincidentes de la clase de entidad derecha. Los registros de la clase de entidad derecha que no coincidan no se incluyen. Todos los registros de la clase de entidad derecha se incluyen en la relacin, pero slo los registros coincidentes de la clase de entidad izquierda se incluyen. Los registros de la clase de entidad izquierda que no coincidan no se incluyen. Se incluyen en la relacin todos los registros de ambas clases de entidades.

Relacin externa izquierda

Relacin externa derecha

Relacin completame nte externa

En cualquiera de las relaciones exteriores, los campos de los registros con valores no coincidentes tienen valores nulos. Por consiguiente, los atributos de relacin con valores nulos no pueden tener coincidencias con ningn registro de la otra clase de entidad. Si el registro de una clase de entidad contiene un valor que coincide con uno o ms registros de la otra clase de entidad, la consulta devolver varias copias del primer registro. Para mostrar la relacin en una ventana de mapa, el software usa la geometra de la clase de entidad o de la consulta izquierda. De esta manera, cuando crea una relacin de dos clases de entidad o de consultas que contengan geometras, seleccione la clase de entidad o consulta cuya geometra desee en la parte izquierda del cuadro de dilogo Relacin.

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Para crear relaciones:


1. Seleccione Anlisis > Relacin.

2. Seleccione la clase de entidad o consulta de la izquierda en la lista desplegable Lado izquierdo de la relacin. 3. Seleccione la clase de entidad o consulta de la derecha en la lista desplegable Lado derecho de la relacin. 4. Seleccione los atributos con los que crear una relacin en las listas de atributos disponibles. 5. Haga clic en la flecha hacia abajo para agregar el par de atributos a la lista Pares de atributos seleccionados. 6. Si los registros tienen que coincidir con ms de un atributo, repita los pasos 2 a 5 para agregar ms pares de atributos a la relacin. Nota: para eliminar un par de atributos, seleccinelos en la lista Pares de atributos seleccionados y haga clic en Eliminar. 7. Seleccione el tipo de relacin que quiere aplicar. 8. En el campo Nombre de la consulta, escriba un nombre para la relacin o acepte el predeterminado. 9. Optativo: escriba una descripcin de la relacin. 10. Seleccione una ventana para mostrar la relacin. Si selecciona una ventana de mapa, tambin puede cambiar el estilo de la relacin. 11. Haga clic en Aceptar. 12-34

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Analizar la geometra
Analizar la geometra calcula las estadsticas geomtricas de cada ocurrencia de entidad de una clase de entidades seleccionada o consulta y visualiza la salida como una consulta, la que se puede mostrar en una ventana de mapa o de datos. Los valores estadsticos disponibles son los siguientes: Entidades de rea: rea, permetro, rea/permetro Entidades lineales: longitud, acimut, direccin Entidades de punto: coordenadas geogrficas, coordenadas de proyeccin, altura Entidad compuesta: rea, longitud, rea/permetro , longitud, acimut, direccin, coordenada geogrfica, coordenada de proyeccin, altura Entidades de texto grficas: coordenadas geogrficas, coordenadas de proyeccin, altura Entidades de cobertura: ninguna
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Adems, puede usar este mtodo como herramienta analtica para buscar determinadas condiciones especificadas. Por ejemplo, podra usarlo para localizar todas las reas de parcela de cierto tamao o para elaborar un mapa temtico. El comando Analizar la geometra se encuentra en el men Anlisis. Esta herramienta toma una clase de entidad o una consulta como entrada y presenta el resultado en forma de consulta nueva que contiene todos los campos de la clase de entidad de entrada, ms otros correspondientes a cada valor estadstico geomtrico que se seleccion en el cuadro de dilogo. Esta consulta de salida puede visualizarse en ventanas de mapa y de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin. Pueden ejecutarse ordenamientos de la consulta o la ventana de datos de manera que sea posible localizar reas pequeas o lneas cortas, lo que aumenta la versatilidad de esta herramienta. As, puede localizar todas las entidades de rea grande o aquellas cuyas reas se encuentren dentro de un intervalo especificado. Los valores de unidad predeterminados se llenan con los valores en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas, pero se pueden cambiar. No obstante, las unidades de distancia y rea no aparecen en la consulta de salida. Ver la Ayuda de GeoMedia Professional para informacin sobre la ficha Unidades y formatos. La consulta se vincula dinmicamente con la clase de entidad o la consulta de entrada y se actualiza automticamente al modificar stas. Como consecuencia, si selecciona entidades en la consulta de salida y las borra, se eliminarn tambin en la clase de entidad original. 12-35

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De este modo, podra, por ejemplo, localizar todas las reas o lneas inferiores a determinado tamao mnimo y eliminarlas. Analizar geometra ejecuta clculos basados en las opciones seleccionadas en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. Estas opciones se pueden cambiar seleccionando valores de unidad diferentes en la ficha. Para acimut, direccin, coordenada geogrfica, coordenada de proyeccin y altura, las unidades y formatos se obtienen directamente de los ajustes en el cuadro de dilogo. No se pueden cambiar estos ajustes mediante el cuadro de dilogo Analizar la geometra. Esto significa que una vez que se gener la consulta, no se pueden cambiar las unidades y formatos del acimut, direccin, coordenada geogrfica, coordenada de proyeccin y altura. Para cambiar los ajustes, se debe generar una consulta nueva. Al calcular las estadsticas, tambin tiene la opcin de usar un espacio de referencia esferoidal o plano. El valor predeterminado se toma de la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. Todos los clculos se llevan a cabo en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Nota: Las consultas existentes producidas por este comando en GeoMedia Professional 3.0 se continan calculando en el sistema de coordenadas del almacn. Slo se calculan las nuevas consultas (GeoMedia Professional, versin 4.0 o ms nueva) en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Despus de ejecutar Analizar la geometra, puede aplicar operaciones de mantenimiento a las situaciones detectadas. Cualquier cambio que se haga en las geometras de las entidades para las cuales se han calculado valores estadsticos actualiza estos valores de forma automtica en cualquier ventana de datos o de mapa abierta que muestre las entidades afectadas. Si, por ejemplo, quiere eliminar reas pequeas encontradas por Analizar la geometra, deber hacer lo siguiente: 1. Ejecute Analizar la geometra para localizar las reas pequeas. 2. Abra una ventana de datos sobre la consulta nueva. 3. Ordene la columna de reas. 4. Seleccione todas las filas que recojan reas inferiores a cierto valor apropiado. 5. Elimine las filas seleccionadas. Las ventanas de mapa y de datos se actualizan y las reas eliminadas desaparecen de ellas.

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Opciones de anlisis
Puede elegir los valores estadsticos que le interesen entre las opciones de anlisis siguientes: rea: calcula el rea de todas las entidades con geometra de rea y almacena el valor en un campo nuevo llamado rea. El rea se calcula slo para las entidades con geometra de rea; las dems geometras no se tienen en cuenta. Si la clase de entidad o la consulta de entrada corresponden a una geometra lineal, esta opcin no se tiene en cuenta. Permetro: calcula el permetro de geometras no contiguas, teniendo en cuenta los agujeros contabilizados en el clculo del rea, para todas las entidades con geometra de rea, y guarda el valor en un campo nuevo llamado Permetro. El permetro se calcula slo para las entidades con geometra de rea; las dems geometras no se tienen en cuenta. Si la clase de entidad o la consulta de entrada corresponden a una geometra lineal, esta opcin no se tiene en cuenta. rea/permetro2: calcula la relacin rea/permetro de geometras no contiguas, teniendo en cuenta los agujeros contabilizados en el clculo del rea, para todas las entidades con geometra de rea, y guarda el valor en un campo nuevo llamado AreaPerimeterRatio. El valor estadstico se calcula slo para las entidades con geometra de rea; las dems geometras no se tienen en cuenta. Si la clase de entidad o la consulta de entrada corresponden a una geometra lineal, esta opcin no se tiene en cuenta. Longitud: calcula la longitud de geometras no contiguas, teniendo en cuenta los agujeros contabilizados en el clculo del rea, para todas las entidades con geometra lineal, y guarda el valor en un campo nuevo llamado Longitud. La longitud se calcula slo para las entidades con geometra lineal; las dems geometras no se tienen en cuenta. Si la clase de entidad o la consulta de entrada corresponden a una geometra de rea, esta opcin no se tiene en cuenta. En el clculo de la longitud se tienen en cuenta las geometras no contiguas. Acimut: calcula el acimut de todas las entidades con geometra de lineal y almacena el valor en un campo nuevo llamado Acimut. El acimut se calcula slo para entidades compuestas y lineales. Direccin: calcula la direccin de todas las entidades con geometra de lineal y almacena el valor en un campo nuevo llamado Direccin. La direccin se calcula slo para entidades compuestas y lineales. Coordenada geogrfica: extrae la coordenada geogrfica de cada entidad con geometra de punto o texto, y almacena los valores en dos campos nuevos denominados GeographicFirstCoord y GeographicSecondCoord. La coordenada geogrfica se extrae slo para entidades compuestas, de punto y de texto.
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Coordenada de proyeccin: extrae la coordenada de proyeccin de cada entidad con geometra de punto o texto, y almacena los valores en dos campos nuevos denominados ProjectionFirstCoord y ProjectionSecondCord. La coordenada de proyeccin se extrae slo para entidades compuestas, de punto y de texto. Altura: calcula la altura de todas las entidades con geometra de lineal y almacena el valor en un campo nuevo llamado Altura. La altura se calcula slo para entidades compuestas, de punto y de texto.

La clase de entidad o la consulta de salida contienen un nuevo campo por cada opcin de anlisis seleccionada que se aplica el tipo de geometra de la clase de entidad o la consulta de entrada. Los encabezados predeterminados de los campos nuevos son aquellos que se presentaron en la lista anterior. Si hay alguna columna con uno de estos nombres, se aade al nuevo el smbolo ##, donde ## es un nmero que empieza en 01 y va aumentado hasta que se encuentra un nombre nico.

Para analizar geometras:


1. Abra un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Anlisis > Analizar la geometra.

3. Seleccione una clase de entidad o consulta en la lista desplegable Entidades a analizar. 4. Seleccione las opciones de anlisis estadstico que corresponda de la lista en el rea de seleccin Opciones de anlisis.

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Nota: la lista Opciones de anlisis se llena segn la geometra de clases de entidad o consultas seleccionadas. Todas las opciones de anlisis disponibles estn desactivadas cuando se selecciona primero una entidad de clase o consulta. Cuando se cambia una entidad de clase o consulta, todas las opciones de anlisis disponibles se desactivan nuevamente. No obstante, si el tipo de geometra de la clase de entidad o consulta nueva coincide con el de la clase de entidad o consulta vieja, las opciones de anlisis seleccionadas por el usuario se mantienen. 5. Escriba un nombre apropiado en el campo Nombre de la consulta. 6. Optativo: escriba una descripcin apropiada en el campo Descripcin. 7. Optativo: Haga clic en Unidades y formatos y cambie los valores que corresponda en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. 8. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de mapa en el campo Nombre de la ventana de mapa y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive la casilla de verificacin Visualizar resultados en ventana de mapa. 9. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar los resultados en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, desactive Visualizar resultados en ventana de datos. 11. Haga clic en Aceptar para analizar las geometras. Se procesa el anlisis de la clase de entidad o la consulta seleccionadas, y se crea una consulta de salida con el nombre que se especific en el cuadro de dilogo.

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Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de mapa, se mostrar la que contenga las geometras. Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de datos, se mostrar la que contenga las geometras.

Colocar zonas de influencia alrededor de entidades


Se llama zona de influencia a una regin situada en torno a una o varias entidades o dentro de ellas, utilizada por lo general para anlisis espacial o como medio de entrada de consultas espaciales. Al usar el comando Anlisis > Zona de influencia para colocar zonas de influencia, se est creando una consulta que est asociada con clases de datos existentes. Estas zonas de influencia se insertan como entidades de rea. Se pueden definir zonas de influencia alrededor clases de entidad de puntos, lineales, de rea y compuestas (no textos grficos, temas o entidades no grficas), o alrededor de resultados de consultas. Las zonas de influencia funcionan mejor cuando los sistemas de coordenadas del GeoWorkspace y el almacn coinciden y estn definidos en una proyeccin de reas iguales. Este comando saca las zonas de influencia a una ventana de mapa o de datos. Zona de influencia est habilitada cuando una ventana de mapa est activa y hay al menos una conexin de almacn abierta.

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Se puede especificar la distancia de la zona de influencia (o el nombre de un atributo que contiene distancias de zonas de influencia) para cada entidad. Se admiten muchas variaciones de valores de distancia de entrada, incluyendo pilas, anillos y zonas de influencia en el interior de reas. Las distancias de zona de influencia pueden se de dos clases, constantes o variables.

Cuando se usa una distancia constante, se debe definir el valor y la unidad de la distancia. Se debe escribir las distancias de la siguiente forma: nico: un nmero nico, por ejemplo: 10 Pilas: nmero separados por punto y comas (;), por ejemplo: 10;20;30 Anillos: nmeros separados por dos puntos (:), y punto y comas (;), por ejemplo: (inicio y final) 10:20;30:40

El valor predeterminado para la unidad es el del ajuste de Unidades en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Cuando se usa una distancia variable, se selecciona un atributo que contiene valores de distancia que pueden variar para cada entidad. Slo atributos de tipo texto, byte, entero, largo, simple, doble y moneda estn disponibles para seleccionar. Estos valores deben estar en unidades del suelo del sistema de coordenadas de los datos en los que se estn poniendo zonas de influencia. De no ser as, se puede construir una expresin con el comando Atributos funcionales, que ejecuta conversiones de unidad y formatos. Consulte la seccin Trabajo con atributos funcionales en este captulo. Se tiene la opcin de definir el tipo de terminadores para colocar alrededor del final de entidades lineales o compuestas, redondo (predeterminado) o cuadrado. 12-41

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Tambin se puede definir la salida de las zonas de influencia que se tocan como combinadas o no combinadas (predeterminado). Salidas no combinadas contienen una zona de influencia colocada alrededor o dentro de cada entidad para cada combinacin de distancia y entidad de entrada. Las zonas de influencia superpuestas no se combinan. El diagrama A muestra seis entidades de zona de influencia no combinadas. Salidas combinadas contienen las zonas de influencia de salida resultantes originales de tal forma que el conjunto de zonas de influencia que se superponen estn combinadas, pero zonas de influencia discontinuas de una sola entidad de entrada mantienen sus grupos. El diagrama B muestra cuatro entidades de zona de influencia, una de las cuales consiste en tres entidades de zona de influencia no combinadas anteriores.

A B En el caso de salida combinada, la consulta resultante consiste de un nico campo de geometra de salida. En el caso de salidas no combinadas, hay un atributo de texto adicional que contiene el valor de la distancia al que se cre la zona de influencia. Los diagramas siguientes muestran ejemplos de zonas de influencia alrededor de geometras diferentes, y cmo las mismas varan con distancias positivas y negativas:

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Trabajo con atributos funcionales


El comando Atributos funcionales permite crear resultados de consultas que contienen informacin calculada segn los datos de atributos originales de una clase de entidad. Este comando admite clculos sobre la marcha, atributos dinmicos segn medidas de geometra y valores de atributos para una tablas de base de datos a la vez. El comando devuelve todos los atributos originales adems de cualquier atributo nuevo definido en el cuadro de dilogo Atributo funcional. Los atributos de salida calculados pueden tambin usarse como entrada para anlisis ms adelante dentro de una sesin dada. To use this command, you must have an active map window or data window and at least one open connection. Despus de generar los atributos funcionales, el comando almacena la consulta en el GeoWorkspace y visualiza los resultados en la ventana de mapa o datos. Para ver y administrar consultas, puede utilizar los comandos Anlisis > Consultas y Leyenda > Agregar consulta. La secuencia de tareas para usar este comando es, primero seleccionar la entidad o consulta para la cual desea agregar atributos funcionales en el cuadro de dilogo Atributo funcional. Luego, abrir el cuadro de dilogo Atributo funcional para construir la expresin del anlisis. Este segundo dilogo funciona como una calculadora, que se puede usar para proporcionar informacin calculada para las consultas. Esta calculadora proporciona una interfaz simple del tipo de planilla Excel con operadores comunes y con informacin de sintaxis sensible al contexto.

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Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo. Puede tambin entrar al cuadro de dilogo Atributos funcionales para crear, editar, revisar y eliminar atributos funcionales mediante los comandos Agregacin y Combinacin analtica en el men Anlisis, y el comando Actualizar atributos en el men Edicin. Los primeros tres comandos son bsicamente tipos de consultas para crear datos adicionales. El cuarto comando es diferente en cuanto es una herramienta de actualizacin de bases de datos para cambiar los datos originales. Cuando se abre mediante el comando Actualizar atributos, el ttulo de este cuadro de dilogo es Expresin para <nombre de atributo> y no tiene los campos Nombre del atributo funcional o Tipo de salida. Consulte Agregacin de datos y Combinar clases de entidad y consultas en este captulo, y Actualizar atributos de entidad en el captulo Editar entidades y geometras. Nota: Para evitar posibles confusiones, recuerde que el comando Atributo funcional (singular) abre el cuadro de dilogo Atributo funcional (singular). No obstante, desde este dilogo y desde los otros comandos que se acaban de tratar, se puede abrir el cuadro de dilogo Atributos funcionales (plural). No hay comando Atributos funcionales (plural).

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Expresiones de atributo funcional


Las expresiones de Atributo funcional son similares a las expresiones de Excel. Ellas consisten en operandos y operadores que se evalan para obtener un valor de resultado. Una expresin puede ser slo un operando o una combinacin de operandos con uno o ms operadores. Se pueden usar expresiones en muchas formas, por ejemplo como parte de los datos a recuperar en una consulta, o como la condicin de bsqueda para buscar datos que cumplan un conjunto de criterios. Consulte el apndice Informacin sobre Atributos funcionales para informacin detallada sobre los componentes de las expresiones. Puede crear o editar expresiones escribiendo valores y usando botones de operadores que automticamente insertan el operador correspondiente en el campo Expresin en el cuadro de dilogo Atributo funcional. Se puede tambin pegar funciones seleccionadas en lugar de escribirlas. Esta operacin no usa el Portapapeles y no se debe confundir con la operacin tradicional Pegar de Windows.

Al construir una expresin, se pueden usar funciones de texto para recortar espacios a la derecha. El cuadro de dilogo proporciona todas las categoras de funciones registradas, funciones que pertenecen a una categora de funcin seleccionada y columnas que usan parmetros de entrada para funciones. Para ayudar en la creacin y edicin, el cuadro de dilogo tambin visualiza la definicin de sintaxis para la funcin seleccionada y un sugerencia que proporciona una descripcin breve de la funcionalidad de la funcin seleccionada. Una vez que se inserta texto, la expresin se valida. Si hay algn problema, la posicin del cursor en la expresin indica el error y se visualiza un mensaje de error. Nota: puede seleccionar la sentencia de sintaxis, que se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo al seleccionar una funcin, y pegarla en otro lugar. Puede compartir expresiones con otros enviando por correo electrnico el GeoWorkspace, creando un archivo de plantilla de GeoWorkspace, creando un sitio web GeoMedia WebMap, y cortando y pegando cadenas de expresin.

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Tipos de salida
Para calcular expresiones, Atributo funcional usa los siguientes tipos de dato estndar: Geometra de rea Geometra compuesta Geometra de imagen Geometra de lnea Geometra de punto Geometra de texto

El tipo de dato del atributo funcional se visualiza en el campo de slo lectura Tipo de salida slo cuando la expresin es actualmente vlida y que proporciona una expresin calculable.

Formato
Puede revisar y/o editar el formato de los atributos funcionales de salida en el campo Formato si el tipo de salida es Boolean, Byte, Integer, Long Integer, Single, Double, Currency, Date, Text o Memo. El valor predeterminado depende del tipo de datos de salida.

Precisin
Puede revisar y editar la precisin de visualizacin de los atributos funcionales de salida si el formato es Fixed, Standard o Currency, y el tipo de salida es Single, Double o Currency. El valor predeterminado depende del tipo de salida. Para Single, el valor predeterminado ser 4, para Double ser 6 y para Currency ser 2.

Operandos
Los operadores manipulan los operandos en la expresin. Los operandos pueden ser los siguientes: Identificadores: referencias a campos, en el cual los valores varan para cada registro. Constantes: valores fijos, que son constantes para cada registro. Funciones: operaciones que toman entradas y devuelven valores. Una expresin se puede construir con combinaciones de estos operandos con operadores. Por ejemplo, una expresin puede ser un clculo, como por ejemplo: (precio * 1,5) o (precio + impuesto).

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En una expresin, encierre valores de datos de caracteres entre comillas simples (').. En la siguiente expresin, los caracteres B% se usan como el patrn para una clusula LIKE: LastName LIKE B%. En la siguiente expresin, el valor de fecha se encierra entre comillas simples: OrderDate = 'Sep 28 2001'.

Operadores
Los operadores son smbolos que especifican una accin que se ejecut en uno o varios operandos. Es decir, especifican cmo se manipularon los operandos. Las categoras de operadores son las siguientes: Aritmtico Bitwise (a nivel de bit) Comparacin Funciones lgicas Cadena Unario

Una expresin se puede construir con varias expresiones combinadas por operadores. En estas expresiones complejas, los operadores se evalan segn la prioridad. Los operadores con mayor prioridad se ejecutan antes de los que tienen menor prioridad. Los operadores con la misma prioridad se ejecutan desde la izquierda hacia la derecha. A continuacin se presentan ejemplos de expresiones: AssessedVal = rea* Valor TotalPop = sum(Pop) If MeanIncome > 30.000 then sum(Pop)

Funciones
El comando Atributos funcionales proporciona los siguientes tipos de funciones para

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ejecutar operaciones especiales en los datos: Funciones Escalares operan en un slo valor y devuelven un slo valor. Las funciones escalares se pueden usar siempre que la expresin sea vlida. Las funciones de Agregacin operan en un grupo de valores, pero devuelven un slo valor de resumen. Las funciones de Expansin operan en un slo valor (generalmente un valor geomtrico) y devuelven varios valores. Las funciones de Grupo operan en varios valores y devuelven varios valores.

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Cada funcin se puede distinguir de otro usando su nombre y nombre de grupo. El nombre de grupo es optativo, al menos que el nombre de la funcin sea ambiguo. Todas las funciones que se entregan con GeoMedia Professional tienen nombres nicos. Todas las funciones que se entregan con GeoMedia Professional tienen el nombre de grupo "GeoMedia". Ejemplos del uso de operador de rangos en dos implementaciones diferentes de la funcin MAX se muestran a continuacin: GeoMedia.max(Salario) Business.max(Salario) Las funciones estn divididas en las siguientes categoras:

Fecha y horaDate and Time Geometry Funciones lgicas Matemtica y trigonometra Varios Estadstica Texto

El cuadro Atributo funcional visualiza todas las categoras registradas de las funciones. Las categoras simplemente organizan las funciones por asunto. Al menos, las siguientes selecciones estn disponibles: Todas las funciones, Funciones usadas ms frecuentemente, Operadores y Constantes. Si selecciona Todas las funciones de la lista Categoras, todas las funciones disponibles de todos los paquetes de funciones se visualizan para poder seleccionarlas en la lista Funciones. Si selecciona Funciones usadas ms frecuentemente, la lista Funciones contiene slo aquellas funciones que se han usado ms recientemente y ms frecuentemente. El contenido predeterminado consiste de 14 funciones preseleccionadas. Al usar este comando, la lista se ajusta para incluir las funciones usadas ms comnmente. Los Operadores y Constantes muestran una lista de operadores y constantes, respectivamente. Los atributos que se pueden usar como parmetros de entrada para las funciones se visualizan en la lista Atributos. Funciones de geometra comunes Algunas de las funciones de uso ms comn son las funciones geogrficas AREA, COMPRESS, CREATEPOLYLINE, MERGE, PERIMETER y REVERSE. En lugar de proporcionar la misma informacin que el apndice, no podramos pedir que se consultara el apndice, de modo que aqu podamos enumerar las funciones de uso ms comn? Y, por qu slo funciones de geometra? 12-48

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Porqu no las funciones de uso ms frecuente en texto (LEFT, CONCATENATE, FIND etc.), estadsticas (COUNT, MAX, MIN, SUM, AVG, LOOKUP), matemticas y trigonometra (ROUND, MOD), varios (FIRST, LAST), lgicas (IF()) Las especificaciones son las siguientes: AREA: devuelve el rea de una geometra dada. Formato: AREA(Geometra, RefSpace, Unidaddemedida) Geometra: La geometra de la cual se desea medir un rea. RefSpace: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar las medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa gmcssGeographic. Los posibles valores son: Valor 0 Constante gmcssGeographic Significado Las medidas se calculan en la superficie del elipsoide (teniendo en cuenta la curvatura de la tierra). Las distancias se denominan tambin distancias geodsicas. Las medidas se calculan en el plano de proyeccin. Estas medidas estn afectadas por las distorsiones de proyeccin.

gmcssProjection

Unidaddemedida: La unidad de rea en la que se mide la geometra. Este parmetro es optativo. Si est ausente, la geometra se mide en metros cuadrados. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble COMPRESS: Devuelve una forma comprimida de la geometra dada. Formato: COMPRESS(Geometra) Geometra: la geometra que desea comprimir. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. No se aplica a PointGeometry, OrientedPointGeometry, LineGeometry, PolylineGeometry, ArcGeometry, PolygonGeometry, RectangleGeometry, RasterGeometry y TextPointGeometry. En tales casos, la geometra se devuelve sin cambio. Se aplica slo a CompositePolylineGeometry, CompositePolygonGeometry, BoundaryGeometry y GeometryCollection, es decir, aquellas que contienen geometras anidadas o secuencias de geometras lineales. En tales casos, la geometra que se devuelve est en forma comprimida (ver ms adelante). Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. El acto de comprimir implica tres actividades diferentes:

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1. Grupos anidados y compuestos se descomponen. Esto elimina los encabezados de geometra, elimina procesamiento recursivo y, para geometras compuestas, establece condiciones para otra optimizacin. 2. Lnea y lneas poligonales con puntos finales consecutivos coincidentes dentro de geometras compuestas o grupos se unen en una sola lnea poligonal. Esto elimina encabezados y vrtices redundantes. En el caso de geometras compuestas, se espera que haya coincidencia entre el punto de inicio y punto final de geometras consecutivas, en cuyo caso las geometras (lneas y lneas poligonales) se unen y se elimina los vrtices redundantes. En el caso de que los puntos de inicio y puntos finales no coincidan se consideran no vlidas. En este caso no hay vrtices redundantes y no se ejecuta la compresin de las dos geometras. En el caso de grupos, no se espera que los puntos iniciales y puntos finales de geometras consecutivas coincidan, pero la experiencia dice que tales circunstancias ocurren y que cuando ocurren, se las debera tratar como una sola geometra lineal continua. Por esta razn, se har el mismo procesamiento para grupos y geometras compuestas, como se menciona anteriormente. Nota: Datos de lneas muy segmentadas es el caso que se ve ms comnmente que necesita compresin. Para la versin 5.0, el paso 2 tratar slo la compresin (combinacin) de geometras lineales. No obstante, esta misma actividad es aplicable a puntos y reas (al menos), dado que los puntos duplicados dentro de una grupo se pueden eliminar, lmites interiores de reas superpuestas o limitantes se pueden fundir, etc.. Esto se dejar como un ejercicio para ms adelante. 3. Geometras compuestas y grupos de un slo miembro se reemplazan con un slo miembro primitivo. Esto elimina la geometra antecesora y simplifica el procesamiento. Tipo del resultado: gdbSpatial CREATEPOLYLINE: esta funcin crea una lnea poligonal a partir de una serie ordenada de puntos. sta es una funcin de agregacin o escalar. Formato: CREATEPOLYLINE(Geometra, OrdenadosPor) o CREATEPOLYLINE(Geometra1, Geometra2, Geometra3, ) Geometra: geometra de punto que representa los vrtices desde los cuales se crea una polilnea. OrdenadosPor: la expresin optativa que se usa para ordenar los puntos. Si falta, el orden viene determinado por el conjunto de registros y el encauzamiento que aloja esta funcin y, en este caso, no se garantiza el orden de los vrtices.

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Geometra 1, 2, : las geometras de punto que representan los vrtices desde los cuales se crea la polilnea. En el caso de este formato, la funcin se hace escalar. Comentarios: el tipo de la geometra de entrada debe ser gdbPoint. Si el campo de entrada es un grupo, cada punto del mismo se tratar separadamente en el orden de los elementos en el grupo. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Si alguna de las geometras de entrada no est definida, la geometra se ignora. Si el nmero de puntos que crean la polilnea es menor de 2, se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbLinear MERGE: devuelve una geometra combinada. Formato: MERGE(Geometra) Geometra: La geometra de la cual se desea crear una geometra combinada. Tipo del resultado: gdbSpatial PERIMETER: devuelve la distancia alrededor del permetro de una geometra especificada. Formato: PERIMETER(Geometra, RefSpace, Unidaddemedida) Geometra: la geometra de la cual se desea medir el permetro. RefSpace: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar las medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa gmcssGeographic. Para valores posibles, ver la funcin AREA. Unidaddemedida: la unidad lineal en la que se mide la geometra. Este parmetro es optativo. Si est ausente, la geometra se mide en metros. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. Para ms detalles acerca de los valores devueltos, vea la ayuda de Objetos de MeasurementService.Perimeter. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble REVERSE: esta funcin devuelve la geometra original con el orden de vrtices invertido. sta es una funcin escalar. Formato: REVERSE(Geometra) Geometra: la geometra que desea invertir. Debe ser del subtipo gdbLinear, gdbAreal o gdbAnySpatial. Comentarios: si la geometra contiene geometras de punto, el punto se devuelve sin cambios. Si la geometra contiene geometras lineales, se devuelve la geometra lineal invertida.

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Si la geometra contiene geometras lineales, se devuelve la geometra de rea invertida. Si la geometra contiene un grupo de geometras, se devuelve el grupo invertido de geometras invertidas. En otras palabras, se invierte cada geometra individual, y tambin se reordenan los elementos del grupo, el ltimo al primero, de modo que se conserve la secuencia global de vrtices. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo que el tipo de geometra original.

Constantes
Una constante, tambin denominada literal o valor escalar, es un smbolo que representa un valor de dato especfico que no cambia durante el clculo de una expresin. El formato de una constante depende del tipo de dato del valor que representa. Las constantes estn divididas en las siguientes categoras:

Cadena de caracteres GUID Decimal Nmero entero

Para crear y visualizar atributos funcionales:


1. Seleccione Anlisis > Atributos funcionales.

2. Seleccione una entidad o consulta como entrada en la lista desplegable Agregar atributos funcionales para. 3. Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Atributos funcionales para definir al menos un atributo funcional. 12-52

Analizar datos de GeoMedia Professional

4. Escriba un nombre apropiado en el campo Nombre del atributo funcional. Nota: El campo Tipo de salida es de slo lectura y un campo Longitud se habilita slo para el tipo de salida Texto. Adems, cuando cree una expresin vlida, el campo Tipos de salida se asigna automticamente. 5. Cree la expresin correspondiente a calcular para el atributo funcional en el campo escribiendo o pegando valores, usando botones de operadores y seleccionado valores de las listas Categoras, Funciones/Constantes y Atributos. Nota: Deshacer proporciona la funcin de deshacer estndar. 6. Al completar la expresin, haga clic en Agregar para crear el atributo funcional y para volver al cuadro de dilogo Atributos funcionales. 7. Acepte el nombre predeterminado de la consulta o escriba otro en el campo Nombre de la consulta. 8. Optativo: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar atributos funcionales en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de mapa, deseleccione Visualizar atributo funcional en ventana de mapa. 10. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar atributo funcional en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los atributos no grficos de los resultados de la consulta en la ventana de datos, deseleccione Visualizar atributos funcionales en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar.

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Para editar atributos funcionales:


1. Seleccione Anlisis > Atributos funcionales. 2. Seleccione la entidad o consulta apropiada como entrada en la lista desplegable Agregar atributos funcionales para. 3. Seleccione el atributo funcional correcto en la lista Atributos funcionales de salida. 4. Haga clic en Propiedades. 5. Editar la expresin del atributo funcional en el campo Expresin del cuadro de dilogo Atributo funcional escribiendo o pegando valores, usando botones de operadores y seleccionado valores de las listas Categoras, Funciones/Constantes y Atributos. 6. Al completar la edicin, haga clic en Aceptar para volver al cuadro de dilogo Atributos funcionales.

Para eliminar atributos funcionales:


1. Seleccione Anlisis > Atributos funcionales. 2. Seleccione la entidad o consulta apropiada como entrada en la lista desplegable Agregar atributos funcionales para. 3. Seleccione el atributo funcional correcto en la lista Atributos funcionales de salida y haga clic en Eliminar.

Combinar clases de entidad y consultas


El comando Combinacin analtica permite combinar automticamente entidades de una clase de entidad o consulta especfica, y adems agrupar los atributos de los mismos en una nica entidad de salida. Esta combinacin de salida es una consulta que combina informacin de una clase de entidad especfica. La consulta de salida se almacena en el GeoWorkspace y se puede visualizar en la ventana de mapa o datos. Por ejemplo, puede tener una serie de segmentos de lneas individuales creando una alineacin de carreteras nacionales, y puede que desee que se combinen en una lnea continua, mientras tambin calcula la longitud del segmento combinado y el lmite de velocidad media a lo largo de todo el recorrido. En el proceso de combinacin, debe especificar los criterios de combinacin y los atributos funcionales de salida que se computarn desde las entidades de entrada. Se pueden combinar todas las clases de entidad, excepto los textos de grficos y coberturas. Para usar este comando, se debe tener una ventana de mapa o de datos activa y al menos una conexin abierta.

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Hay tres posibles tipos de consultas, segn el criterio de combinacin: segn atributos, espaciales o ambas. Se especifica el criterio mediante las siguientes opciones del cuadro de dilogo Combinacin analtica: Todos: combina todas las entidades de entrada. Que se tocan: fusiona las entidades que se tocan. Por atributo: Combina entidades que comparten un o varios valores de atributos equivalentes seleccionados. Por atributos y que se tocan: Combina entidades que comparten un o varios valores de atributos equivalentes seleccionados y que se tocan.

La combinacin segn atributos necesita que los valores de todos los atributos coincidan, es decir, no hay comparacin lgica and entre los valores de los varios atributos. Si se seleccion combinacin segn atributos, pero no se seleccion un atributo, es como si no se hubiera seleccionado combinacin segn atributos. Por lo tanto, el comando se comporta como si se hubiera seleccionado la opcin Todas o Que se tocan. Se debe definir al menos un atributo funcional de salida mediante el cuadro de dilogo Atributo funcional. Para todas las entidades de entrada excepto no grficas, el nombre de atributo predeterminado es Geometra con la expresin "MERGE(<Geometra>)", donde <Geometra> es el nombre del campo de geometra primario de la clase de entidad o consulta de entrada. Si la entidad de entrada es no grfica, no se visualiza ningn nombre de atributo. Tambin se pueden definir atributos funcionales de salida adicionales, revisar y editar las propiedades mediante el cuadro de dilogo Funcional atributo, y se pueden eliminar atributos funcionales mediante el cuadro de dilogo Combinacin analtica. Consulte la seccin Trabajo con atributos funcionales en este captulo para ver informacin sobre atributos funcionales. Se puede usar Combinacin analtica para operar en atributos de entrada o de salida. Los campos del atributo de entrada tienen el prefijo Input en el cuadro de dilogo Atributos funcionales. Cuando se crea un atributo funcional, el atributo nuevo tiene prefijo Output. Esto permite ejecutar operaciones analticas en atributos funcionales definidos previamente con la misma operacin. Por ejemplo, se puede especificar las siguientes expresiones en un comando de Combinacin analtica.
MergeGeometry = MERGE(Input.Geometry) AreaOfMergedGeometry = AREA(Output.MergeGeometry) SumOfAreas = SUM(AREA(Input.Geometry)

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Las dos ltimas lneas dan el mismo resultado si las geometras slo se tocan (no se suprponen). Si se tienen reas superpuestas se obtendrn resultados diferentes y en este caso SumOfAreas ser mayor que AreaOfMergedGeometry.

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Uso del men del botn derecho del ratn


Para definir un atributo funcional, se pueden usar los botones a la derecha del campo Sacar atributos funcionales o el men del botn derecho del ratn. El men contiene mtodos abreviados de teclado para crear definiciones de atributos funcionales comunes, como por ejemplo:

Nuevo: abre un submen con los elementos siguientes: Personalizado: abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para crear atributos funcionales nuevos, lo mismo que el botn Nuevo. Nmero(*): agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado "CountOf<Entidad>", donde <Entidad> es el nombre de la clase de entidad o entrada de consulta del comando. La expresin para el atributo funcional es "COUNT(*)". [Funcin] > [Atributo]: Agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado <Funcin>Of<Atributo>, donde <Funcin> es el nombre de la funcin (AVERAGE, COUNT, FIRST, MAX, MEDIAN, MIN, SUM) y <Atributo> es el nombre del atributo seleccionado. Por ejemplo, para obtener la suma del atributo "Population", el nombre predeterminado del atributo funcional sera "SumOfPopulation". La expresin del atributo funcional es <Funcin>(<Atributo>), por ejemplo, SUM(Poblacin). [Funcin] > Atributos mltiples: Abre el cuadro de dilogo Atributos mltiples para crear nuevos atributos funcionales mltiples como en el caso anterior, uno para cada atributo seleccionado de la lista de todos los atributos de la clase de entidad o consulta de entrada que sean de tipo de dato vlido para la funcin seleccionada. Despus de verificar los atributos correctos, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y devolver un atributo funcional de salida nuevo para cada atributo seleccionado.

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Propiedades: Abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para revisar o editar atributos funcionales, lo mismo que el botn Propiedades. Eliminar: Elimina atributos funcionales seleccionados, lo mismo que el botn Eliminar.

Para ejecutar combinacin analtica:


1. Seleccione Anlisis > Combinacin analtica.

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2. Seleccione la clase de entidad o consulta en la lista desplegable Combinar entidades en. 3. Seleccione la opcin apropiada de Criterio de combinacin. 4. Si selecciona Segn atributo o Segn atributo y que se tocan, seleccione las opciones Atributos que corresponda. 12-57

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5. Optativo: Haga clic en Nueva para definir atributos funcionales adicionales en el cuadro de dilogo Atributo funcional. 6. Optativo: Cambie el nombre de consulta predeterminado y escriba una descripcin en el campo Sacar combinacin como consulta. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo. 7. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar la combinacin en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive Visualizar consulta en ventana de mapa. 8. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar la combinacin en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, desactive Visualizar agregacin en ventana de datos. 10. Haga clic en Aceptar para generar las entidades combinadas.

Secuencia de operaciones para entidades lineales de trazo y con patrones


Al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrones a entidades lineales, se pueden producir resultados no deseados si las lneas estn segmentadas, como en el ejemplo siguiente.

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En el ejemplo anterior, el patrn de lneas ferroviarias no es uniforme a causa de la red segmentada. El origen del patrn se redefine cada vez que se encuentra un segmento nuevo. Esto se puede remediar fcilmente usando el comando Combinacin analtica, como en el ejemplo siguiente.

En el ejemplo anterior, el espaciado del patrn es consistente, contrariamente al primer ejemplo, produciendo de esta manera la simbologa apropiada, como se especific en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. Esto es porque el comando Combinacin analtica combin la red lineal, eliminando de esta manera los problemas asociados con visualizacin segmentada. Esta secuencia de operaciones es tambin til para visualizaciones de varias lneas, que se usan para mostrar simbologa de carreteras en cajn (lneas paralelas), especialmente en intersecciones.

Agregar datos
El comando Agregacin permite copiar atributos de entidades en una clase de entidad (la clase de entidad de resumen) a entidades relacionadas en otra clase de entidad (la clase de entidad de detalle) en forma de una consulta dinmica. Esta consulta est basada en la relacin espacial entre dos entidades y columnas de tablas relacionadas (similar a una relacin) entre dos entidades. Los atributos de clase de entidad de detalle se agregan en la clase de entidad de resumen. Las clases de entidad de detalle y de resumen pueden ser de punto, lineales, de rea, compuesta y no grfica, pero no pueden ser de texto grfico o de cobertura. La agregacin de salida es una consulta, que se almacena en el GeoWorkspace y que se puede visualizar en la ventana de mapa o datos. Todos los atributos de resumen se incluirn en la consulta resultante, mientras que slo se incluirn los atributos calculados de la clase de entidad de detalle. Un ejemplo del uso de agregacin sera combinar informacin calculada de la clase de entidad TAX_ASSESSMENT con la clase de entidad de resumen PARCEL. En otro ejemplo, puede tener una clase de entidad TAZ (Transportation Analysis Zone) y una clase de entidad ACCIDENTS, y luego se puede sumar el nmero total de accidentes que ocurren en cada TAZ y copiarlos a la clase de entidad TAZ. O, dadas las clases de entidad

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SOILS y VEGETATION, se puede copiar el nmero total de cada tipo de rbol en cada tipo de suelo, y al mismo tiempo calcular la edad y tamao promedios en cada tipo de suelo. Otros ejemplos de uso de este comando, sera proporcionar respuestas a las siguientes preguntas Cul es la longitud total de cada clase de carretera para cada zona trnsito? Cul es el ingreso promedio de clientes en reas de tres millas para varias ubicaciones propuestas para negocios? Cul es el total de la valuacin de propiedades afectadas en un proyecto de ensanchamiento de una carretera?

Hay tres posibles tipos de agregacin, segn el criterio de combinacin: segn atributos, espaciales o ambas. Se especifica el criterio mediante las fichas en el cuadro de dilogo Agregacin. En estas fichas, tambin se especifica el operador de resolucin y la definicin de atributos funcionales de salida a calcular a partir de las entidades de resumen y de detalle.

Agregacin de atributos
Este tipo de agregacin usa valores de atributo que coinciden para determinar cmo la informacin en la tabla de detalle se agrega en la tabla de resumen. Por ejemplo, se pueden agregar dos tablas, una con geometra de parcelas (PARCEL) y una con informacin no grfica (PARCEL_INFO), que est relacionada a las entidades de parcela que tienen una columna comn (idntica) PARCEL_ID. Usando agregacin de atributos permitira combinar informacin especfica calculada de la tabla de detalle (PARCEL_INFO) a la tabla de resumen (PARCEL), donde corresponda, segn la comparacin del atributo comn. A esta relacin, se pueden agregar atributos funcionales para agregar informacin calculada de las dos fuentes. En la ficha Agregacin de atributos se pueden seleccionar uno o varios pares de atributos de detalle y de resumen de la lista de atributos desplegables para determinar si las entidades deberan agregarse segn la equivalencia de valores de atributos. Los valores de todos los atributos deben coincidir, es decir, debe existir un and lgico entre las comparaciones de varios valores de atributos. Cuando se haya seleccionado una clase de entidad o consulta de resumen, se debe seleccionar al menos un atributo.

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Agregacin espacial
Cuando las clases de entidad de resumen y de detalle no tienen una columna de base de datos comn (idntica), y son clases de entidad espaciales, se puede an ejecutar agregacin segn criterio espacial. Por ejemplo, se puede usar agregacin espacial para encontrar una ubicacin para un restaurante nuevo segn el volumen de trfico, ingreso de la poblacin y distancia de una interseccin particular. Para agregacin espacial, se necesita activar la casilla Agregar donde entidades de resumen para seleccionar un operador espacial apropiado en la ficha Agregacin espacial, porque este tipo de agregacin est basada en la proximidad espacial. Si selecciona el operador estn a una distancia de, tambin necesita definir la distancia y la unidad de distancia.

Agregacin de atributos y espacial


Se puede tambin ejecutar una combinacin de agregacin de atributos y espacial cuando hay al menos una columna de base de datos comn (idntica) entre las entidades de detalle y de resumen, y cuando las geometras se tocan. Se ejecuta esta agregacin usando entradas de las fichas Agregacin de atributos y Agregacin espacial.

Salida
En la ficha Salida, se puede seleccionar la definicin de la salida, que consiste de un operador de resolucin opcional y al menos un atributo funcional.

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Los operadores de resolucin indican cmo resolver los casos ambiguos en los que la entidad de detalle se puede agregar a ms de una entidad de resumen. Si las consultas o clases de entidad de resumen y de detalle son espaciales, y la casilla de agregacin espacial est activada en la ficha Agregacin espacial, los operadores disponibles son Todas, Ninguna, Primera, Mayor, La mayor superposicin y Ms cercana. Si la la casilla de agregacin espacial no est activada o si al menos una de las consultas o clases de entidad seleccionadas es no grfica, los operadores disponibles son Todas, Ninguna y Primera. Nota: no confunda los operadores de resolucin con operadores espaciales. Hay dos tipos diferentes de operadores. Las consultas espaciales definen la relacin entre dos clases de entidades mediante un operador espacial. El operador espacial crea la clusula que de la sentencia de la consulta. Consulte Definir consultas espaciales, ms arriba en este captulo. En la ficha Salida, tambin se tiene la opcin de crear atributos funcionales, y revisar y editar las propiedades mediante el cuadro de dilogo Atributo funcional o eliminar un atributo funcional. El atributo funcional agrega la informacin calculada a esta relacin. Consulte la seccin Trabajo con atributos funcionales en este captulo para ver ms informacin sobre atributos funcionales. Se puede usar Agregacin para operar en atributos de entrada o de salida. Esto permite ejecutar operaciones analticas en atributos funcionales definidos previamente con la misma operacin. Las entidades de resumen aparecen en el campo Atributos de este cuadro de dilogo como Input.<nombre del atributo> y las entidades de detalle aparecen como Detail.<nombre del atributo>.

Ejemplos de agregacin
El siguiente ejemplo de uso de Agregacin con los datos USSampleData y Madison County

que se entregan con este producto. Los ejemplos de problemas que se presentan seguidamente son hipotticos, y puede haber otros soluciones vlidas para resolverlos. Problema 1: Se necesita transferir la abreviacin del estado a los condados que estn contenidos en el estado. Solucin: Entidad de resumen: Counties Entidad de detalle: States Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen estn contenidas en las entidades de detalle.

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Operador de resolucin de salida: Todas Expresin de salida: FIRST(Detail.STAABBRV)

Problema 2: Se necesita el nmero de ciudades que cada estado contiene como atributo del mismo. Solucin: Entidad de resumen: States Entidad de detalle: Cities Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen tocan las entidades de detalle Operador de resolucin de salida: Todas Expresin de salida: Nmero(*)

Problema 3: Se necesita calcular el nmero de personas en cada estado que no viven en una ciudad. Solucin: Entidad de resumen: States Entidad de detalle: Cities Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen tocan las entidades de detalle Operador de resolucin de salida: Todas Expresin de salida: Input.POP-(SUM(Detail.POP)) Nota: La expresin de salida puede ser por ejemplo, State.Pop-(SUM(City.Pop)). Problema 4: Se necesita calcular el nmero total de millas de autopista interestatal en cada condado. Solucin: Se debe ejecutar un anlisis en la interseccin espacial (Anlisis > Interseccin espatial) de Counties con Interstates, es decir, Interstates se superpone con Counties. Entidad de resumen: Counties Entidad de detalle: Interseccin espacial de Interstates y Counties Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen se superponen a las entidades de detalle

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Operador de resolucin de salida: Todas Expresin de salida: SUM(LENGTH(Detail.IntersectionGeometry,TrueMeas,Mile)) Nota: El valor de millas se expresar usando precisin doble, pero los resultados podran haberse redondeado usando la expresin. La siguiente expresin redondea los valores a dos dgitos significativos: ROUND(SUM(LENGTH(Detail.IntersectionGeometry, TrueMeas, Mile)),2)

Uso del men del botn derecho del ratn


Para definir un atributo funcional, se pueden usar los botones a la derecha del campo Sacar atributos funcionales o el men del botn derecho del ratn. El men contiene mtodos abreviados para crear definiciones de atributos funcionales comunes, como se muestra en el ejemplo siguiente: Nuevo: abre un submen con los elementos siguientes: Personalizado: abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para crear atributos funcionales nuevos, lo mismo que el botn Nuevo. Nmero(*): agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado "CountOf<Entidad>", donde <Entidad> es el nombre de la clase de entidad o entrada de consulta del comando. La expresin para el atributo funcional es COUNT(*). [Funcin] > [Atributo]: Agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado <Funcin>Of<Atributo>, donde <Funcin> es el nombre de la funcin (AVERAGE, COUNT, FIRST, MAX, MEDIAN, MIN, SUM) y <Atributo> es el nombre del atributo seleccionado. Por ejemplo, para obtener la suma del atributo "Population", el nombre predeterminado del atributo funcional sera "SumOfPopulation". La expresin del atributo funcional es <Funcin>(<Atributo>), por ejemplo, SUM(Poblacin). [Funcin] > Atributos mltiples: Abre el cuadro de dilogo Atributos mltiples para crear nuevos atributos funcionales mltiples como en el caso anterior, uno para cada atributo seleccionado de la lista de todos los atributos de la clase de entidad o consulta de entrada que sean de tipo de dato vlido para la funcin seleccionada. Despus de verificar los atributos correctos, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y devolver un atributo funcional de salida nuevo para cada atributo seleccionado.

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Propiedades: Abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para revisar o editar atributos funcionales, lo mismo que el botn Propiedades. Eliminar: Elimina atributos funcionales seleccionados, lo mismo que el botn Eliminar.

Para definir una agregacin:


1. Seleccione Anlisis > Agregacin.

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2. Seleccione una clase de entidad o consulta de resumen en la lista desplegable Agregar a entidades de resumen en. 3. Seleccione la clase de entidad o consulta de detalle en la lista desplegable De entidades de detalle en. 4. Optativo: En la ficha Agregacin espacial, seleccione Agregar donde entidades de resumen y luego seleccione el operador espacial de la lista desplegable. 12-65

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5. Optativo: En la ficha Agregacin de atributos, seleccione los pares de atributos de las listas Atributos de resumen y Atributos de detalle, y luego haga clic en la flecha hacia abajo para agregarlo a la lista de Pares de atributos seleccionados. 6. Optativo: En la ficha Salida, seleccione un operador de la lista desplegable Operador de resoluciones. 7. En la ficha Salida, haga clic en Nuevo y defina al menos un atributo funcional de salida en el cuadro de dilogo Atributo funcional. 8. Optativo: cambie el nombre de consulta predeterminado y escriba una descripcin en el campo Sacar agregacin como consulta. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar agregacin en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, deseleccione Visualizar agregacin en ventana de mapa. 10. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar agregacin en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, deseleccione Visualizar agregacin en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar la agregacin.

La agregacin frente a la combinacin analtica


Esta seccin resalta las similitudes y diferencias entre Agregacin y Combinacin analtica.

Similitudes entre la agregacin y la combinacin analtica


Lo siguiente es cierto para ambos comandos: 12-66 El resultado es una consulta. El usuario asigna su propio nombre de atributo funcional.

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Las actualizaciones (notificaciones) son dinmicas. Las consultas se actualizan cuando se crea el conjunto de registros, cuando se abre la conexin y cuando se produce la notificacin.

Diferencias entre la agregacin y la combinacin analtica


Lo siguiente es cierto para el comando Agregacin: Se utilizan dos clases de entidad por conjunto de registros de consulta, entidades de resumen y entidades de detalle Ningn registro de resumen queda fuera de la consulta resultante. Se utiliza una clase de entidad por registro de consulta. Los atributos de salida se limitan a Geometry, ID y las funciones definidas por el usuario. Cada funcin admite mltiples entradas y produce un solo valor resultante.

Lo siguiente es cierto para el comando Combinacin analtica:

Generar geometra de base


Generar geometra de base genera geometra de base topolgica (bordes, caras y nodos) para clases de entidad de punto, lineales, de rea y compuestas. Descompone estas entidades en partes topolgicas. La tabla siguiente muestra los tipos topolgicos habilitados para la seleccin, y la seleccin predeterminada dado el tipo de entidad de entrada:

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12-67

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Tipo de entidad de entrada Punto Lnea rea Compuesto

Tipos topolgicos seleccionables Nodos Bordes, nodos Bordes, nodos, caras Bordes, nodos, caras

Seleccin predeterminada Nodos Bordes Bordes Bordes

Tambin puede seleccionar mltiples tipos de salida, si estn habilitados. Este comando toma una clase de entidad o consulta como entrada y produce una consulta de slo lectura que se agrega a la carpeta de consultas. La consulta resultante tiene un tipo de geometra compuesto y contiene los dos siguientes campos de atributo: OutputType (integer): indica el tipo topolgico de salida; 1-Borde, 2-Cara, 4-Nodo. FeatureCount (integer): indica el nmero de entidades que contribuyen a la geometra de base dada.

Una vez que se seleccion una entidad, se genera automticamente una consulta con nombre predeterminado que se puede cambiar. Tambin tiene la opcin de visualizar la consulta en una ventana de mapa y de datos.

Para generar geometra de base:


1. Seleccione Herramientas > Generar geometra de base.

2. Seleccionar la clase de entidad de la lista desplegable Generar geometra de base a partir de. 3. Active las casillas de Tipo de salida correspondientes. 4. Acepte o cambie el nombre de la consulta predeterminada (Geometra base de <nombredeentidad>) en el campo Nombre de la consulta y escriba una descripcin optativa en el campo Descripcin. 12-68

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5. Para mostrar la geometra de base en la ventana de mapa, asegrese de que est seleccionada la casilla Visualizar en ventana de mapa. 6. Acepte el valor predeterminado, seleccione o escriba un Nombre de ventana de mapa y el Estilo (optativo). 7. Para mostrar la geometra de base en la ventana de datos, asegrese de que est seleccionada la casilla Visualizar en ventana de datos. 8. Acepte el valor predeterminado, seleccione o escriba un Nombre de la ventana de datos. 9. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar la geometra de base en las ventanas de mapa y de datos especificadas.

Secuencia de operaciones para lmites de rea con patrones


Al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrones a lmites de rea, se pueden producir resultados no deseados si los lmites de rea son coincidentes, como en el ejemplo siguiente.

En el ejemplo anterior, lmites de rea adyacentes tienen el lmite de rea de trazos duplicado en donde hay coincidencia. El resultado final es que lneas de lmites coincidentes raramente aparecen como definidas por la definicin de estilo. Esto puede ocurrir dentro de una clase de entidad o a travs de varias clases de entidad. Este problema se puede corregir usando el comando Generar geometra de base, como se puede observar en el ejemplo siguiente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En el ejemplo anterior, es obvio que los lmites de rea coincidentes se hacen de trazo slo una vez, contrariamente al primer ejemplo. Esto ocurre porque el comando Generar geometra de base produce una consulta compuesta de geometras compuestas segn bordes topolgicos. No hay duplicados lineales en la consulta de salida. En lugar de colocar geometras duplicadas, se coloca una geometra nica y se le otorga un atributo feature count (nmero de entidades) que identifica el nmero de entidades de base encontradas. El ejemplo siguiente ilustra el resultado de ejecutar el comando Generar geometra de base en la clase de entidad States en el conjunto de datos de muestra.

En el ejemplo anterior, dado que no hay geometras duplicadas, cualquier estilo lineal de trazos o de patrn que se aplique producir la simbologa correcta, como se especific en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. No obstante, le puede convenir separar las lneas segn el feature count, como se muestra en el siguiente ejemplo.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

En el ejemplo anterior, se ejecut una Consulta de atributos en la consulta Base Geometry of States, que se produjo con el comando Generar geometra de base. Todas las lneas interiores eran lmites coincidentes, siendo el feature count mayor que 1. Ninguna de las lneas exteriores eran coincidentes, siendo el feature count igual a 1. Una vez separada la geometra, se puede activar o desactivar para lograr los resultados correctos. Esto puede ser til si se desea representar slo un segmento del lmite de rea. Una aplicacin ejemplo puede ser desactivar los lmites de estado a lo largo de lneas de costa. El comando Generar geometra de base slo admite una sola clase de entidad o consulta como entrada. Al intentar separar lmites coincidentes a travs de clases de entidad, se debe ejecutar el comando Generar geometra de base en las dos clases de entidad, y luego se puede usar el comando Diferencia espacial para sustraer un lmite del otro.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

12-72

Trabajo con etiquetas


Hay dos diferentes tipos de anotaciones en GeoMedia Professional, texto y etiquetas. El texto puede ser el resultado de visualizar datos de almacn, o pueden ser creados y colocados interactivamente con el comando Insertar texto. Las etiquetas pueden ser el resultado del comando por lotes Insertar etiqueta, que permite crear e insertar etiquetas como consultas de etiquetas dinmicas o clases de entidad de texto estticas. La diferencia entre las herramientas de etiquetado y la herramienta Insertar texto es que las herramientas de etiquetado ponen automticamente el texto utilizando los valores de atributo. Con Insertar texto necesita escribir el texto que desea poner. GeoMedia tambin proporciona otros dos comandos relacionados con etiquetas. El comando Resolver conflictos de texto permite detectar y resolver texto superpuesto de clases de entidad o consultas. El comando Insertar lnea directriz permite colocar terminadores de lneas y de lneas directrices para consultas de etiquetas en la segunda parte de una secuencia de tareas de dos pasos. En el primer paso de la secuencia de tareas, se usa Insertar etiqueta para crear etiquetas como consulta y se selecciona la opcin Habilitar lneas directrices para definir la clase de entidad de la lnea directriz y la consulta de terminadores de lnea directriz, y para establecer las relaciones subyacentes entre estas clases de entidad y consultas. En el segundo paso, se usa Insertar lnea directriz. Al colocarlas, la orientacin del terminador de la lnea directriz y los ajustes de la alineacin de la etiqueta se calculan automticamente. Adems, este comando permite mover etiquetas y colocar varias etiquetas por entidad si se selecciona Habilitar lneas directrices. El comando Insertar etiqueta interactiva le permite seleccionar entidades individuales y etiquetarlas una a la vez. Consulte la seccin "Insertar entidades de texto en una clase de entidad" en el captulo Trabajo con entidades. Consulte las secciones Resolver conflictos de texto e Insertar lneas directrices en este captulo.

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Insertar etiquetas
Con el comando Insertar etiqueta, las etiquetas se crean como consulta o como clase de entidad, segn cmo quiera que se comporten y el uso que les quiera dar en la ventana de mapa. En ambos casos, los atributos de la entidad original (las columnas adicionales) se copian a la entidad de etiqueta. No obstante, en una etiqueta de consulta los atributos se vinculan dinmicamente, para que cambios hechos en los atributos originales tambin se reflejen en la entidad de etiqueta vinculada. En una etiqueta de clase de entidad, los atributos son estticos y no vinculados, por lo que cambios en los atributos de la entidad original no se reflejan en la etiqueta de clase de entidad. Cada uno de los mtodos de creacin de etiquetas tiene sus ventajas. 13-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Etiquetas como consultas: las etiquetas se pueden crear como consultas en el GeoWorkspace si quiere que cada una est vinculada con la entidad a la que se encuentra asociada. Al ser consultas, las etiquetas se actualizarn cada vez que se editen las entidades etiquetadas o que se abra el GeoWorkspace. Si, por ejemplo, se elimina una entidad de la clase de entidades, tambin se elimina su etiqueta. Asimismo, cuando se inserta una nueva entidad en la clase de entidad, la entidad nueva recibir una etiqueta adecuada. Como consulta, una etiqueta devuelve en forma de texto grfico los valores de los atributos seleccionados en la clase de entidad o consulta, junto a cualquier texto constante que especifique. Por ejemplo, una consulta de etiqueta devolvera como texto los nombres de todas las paradas de una ruta ferroviaria. El contenido de una etiqueta creada como consulta consta del texto escrito y de uno o varios valores de atributo derivados de los valores de atributo contenidos en el almacn. Cuando cambia un valor de atributo, cambiar tambin el texto de la etiqueta asociada con la entidad cuyo valor de atributo ha cambiado. Si pienza colocar lneas directrices y terminadores de lneas directrices para las etiquetas, estas deben crearse como una consulta con la opcin Habilitar lneas directrices seleccionada. De no ser as, y en el futuro desea colocar lneas directrices y terminadores de lneas directrices para las etiquetas, no se podr hacerlo. Es este caso, deber eliminar las etiquetas y luego insertarlas nuevamente como una consulta con la opcin Habilitar lneas directrices seleccionada. Etiquetas como clase de entidad: las etiquetas creadas como clase de entidad no mantienen ningn vnculo activo con los valores de los atributos ni con la geometra. El texto de las etiquetas puede editarse y las etiquetas pueden insertarse como entidades en una clase de entidad de un almacn de lectura y escritura. Adems, como cualquier otra entidad, las etiquetas que se colocan como clase de entidad se pueden mover, rotar y eliminar. Cuando se crean etiquetas como una clase de entidad, no se podrn colocar lneas directrices o terminadores de lneas directrices para las mismas. Slo se pueden colocar lneas directrices o terminadores de lneas directrices para etiquetas creadas como una consulta con la opcin de lnea directriz seleccionada. Tanto si las etiquetas se sacan como consulta o como clase de entidad, es posible definir su contenido, estilo y composicin en la ventana de mapa. Entre otras cosas, puede mostrar un marco en torno al texto de la etiqueta, dar a sta un fondo opaco o transparente y definirla como dependiente de la escala de visualizacin, con la opcin Tamao cambia al cambiar escala visualizacin (real a escala nominal de mapa). En forma predeterminada, el estilo se define como independiente de la escala de visualizacin, Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin. Consulte la seccin "Insercin de entidades de texto en una clase de entidad" en el captulo Trabajo con entidades. Consulte las secciones "Modificar el estilo de los objetos de mapa" y "Definir las propiedades de visualizacin de mapa" en el captulo Trabajo con ventanas de mapa. 13-2

Trabajo con etiquetas

Colocar etiquetas
Este comando permite definir la orientacin en la colocacin de las etiquetas, la alineacin, el desplazamiento, y si se colocar una o varias etiquetas. Las orientaciones de colocacin de etiquetas disponibles son: Colocar en ngulo: coloca la etiqueta con un ngulo especificado en el campo grados. Este modo es el modo de orientacin predeterminado, a 0 grados. El rango vlido es entre -360 y 360 grados. Las unidades para ngulos y la precisin son segn los ajustes predeterminados definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Orientar con geometra: coloca la etiqueta girada en la direccin de la geometra que se est etiquetando. El comando visualiza la etiqueta con el ngulo de rotacin obtenido de la geometra que se est etiquetando y obteniendo el estilo de la entrada de leyenda. Si hay ms de una entrada de leyenda, se usa el estilo de la entrada que est ms arriba. Se aplican las siguientes reglas para la colocacin de las etiquetas: Datos de punto: la orientacin es segn el ngulo de rotacin del punto. Datos lineales: la orientacin es segn el ngulo de la lnea del punto de inicio al punto de fin de la lnea. Datos de rea: la orientacin es segn el ngulo del borde ms largo del rea de lmite.

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Las etiquetas se colocan con el extremo derecho hacia arriba y se leen de la siguiente forma: 0, 180, 360 grados: el texto se lee horizontalmente, de izquierda a derecha. 90, 270 grados: el texto se lee verticalmente, de abajo hacia arriba. 0 grados, < 90 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. > 90 grados, < 180 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste. > 180 grados, < 270 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. > 270 grados, < 0 grados, < 360 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste.

Se respeta la rotacin de la ventana de mapa en el momento de la colocacin. Si la orientacin de la geometra es de 30 grados y la ventana de mapa est rotada 40 grados, las etiquetas se colocarn a 70 grados de la horizontal.

13-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las alineaciones de etiquetas disponibles son: Superior izquierda Centro izquierda Inferior izquierda Superior central Centro central Inferior central Superior derecha Centro derecha Inferior derecha

Se puede especificar el desplazamiento horizontal y vertical para definir la distancia de colocacin de cada etiqueta desde el origen. Para desplazamientos verticales, los valores positivos significan desplazamientos hacia arriba y los valores negativos significan desplazamientos hacia abajo. De la misma manera, para desplazamientos horizontales, los valores positivos significan desplazamientos hacia la derecha y los valores negativos significan desplazamientos hacia la izquierda. Las unidades son las unidades del suelo. Finalmente, se puede especificar que no se coloquen etiquetas duplicadas. Esto temporalmente combina partes de entidades mltiples contiguas en un grupo de geometras para encontrar el punto central y colocar una nica etiqueta.

Para crear etiquetas:


1. Seleccione Insertar > Etiqueta.

2. En la lista desplegable Colocar etiquetas en, seleccione la clase de entidad o la consulta para las que desee colocar las etiquetas. 3. Para colocar una variable de atributo en el cuadro Composicin, seleccinela en la lista Atributos. 13-4

Trabajo con etiquetas

Nota: puede colocar tantas variables de atributos como quiera. Los valores de cada atributo se toman del almacn en el que se han creado las etiquetas. 4. Coloque el punto de insercin en el cuadro Composicin donde quiera que aparezca el texto constante de la etiqueta en relacin con el campo y escriba el texto. Por ejemplo:

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El texto Snow = se inserta antes del campo ANNULSNOW, y se aade despus del campo. En la ventana de mapa, cada entidad con un valor de ANNULSNOW mostrar el texto constante Snow= xx, en el cual la variable xx mostrar el valor del atributo ANNULSNOW. 5. Seleccione la opcin de Orientacin apropiada, Orientar segn geometra o Colocar en ngulo. Si se selecciona la ltima, escriba el ngulo de rotacin de la etiqueta apropiado en el campo grados. 6. Seleccione la alineacin de etiqueta apropiada en la lista desplegable Alineacin. 7. Optativo: para definir la distancia de cada etiqueta al origen, especifique los desplazamientos horizontal y vertical. 8. Optativo: para especificar que no se deberan colocar etiquetas duplicadas, seleccione la opcin Colocar una nica etiqueta a lo largo de entidades contiguas. 9. Para sacar etiquetas como consulta, seleccione el botn de opcin Consulta. Contine en el paso 10. O Para sacar etiquetas a una clase de entidad, seleccione el botn de opcin Clase de entidad. Vaya al paso 12. 10. Aceptar o cambiar el nombre de la consulta predeterminada en el campo Nombre de la consulta y escribir una descripcin de la consulta en el campo Descripcin. 11. Optativo: para habilitar lneas directrices, active la opcin Habilitar lneas directrices.

13-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

12. Seleccione la conexin de lectura y escritura para sacar la clase de entidad de lnea directriz en la lista desplegable Conexin y seleccione el nombre de la clase de entidad de la lnea directriz en la lista desplegable Clase de entidad o escriba un nombre nuevo. Luego, opcionalmente, puede escribir una descripcin en el campo Descripcin. 13. Especifique la ventana de mapa en la que quiera mostrar las nuevas etiquetas seleccionando un nombre de ventana de mapa en la lista desplegable Nombre de la ventana de mapa. 14. Optativo: haga clic en Estilo para cambiar el estilo de texto predeterminado. 15. Haga clic en Aceptar para generar y visualizar las etiquetas.

Insertar lneas directrices


El comando Insertar lnea directriz permite colocar terminadores de lneas y de lneas directrices para consultas de etiquetas en la segunda parte de una secuencia de tareas de dos pasos. En el primer paso de la secuencia de tareas, se usa Insertar etiqueta y se selecciona la opcin Habilitar lneas directrices para definir la clase de entidad de la lnea directriz y la consulta de terminadores de lnea directriz, y para establecer las relaciones subyacentes entre estas clases de entidad y consultas. En el segundo paso, se usa Insertar lnea directriz. Al colocarlas, las orientacin del terminador de la lnea directriz y los ajustes de la alineacin de la etiqueta se calculan automticamente. El comando Insertar lnea directriz respecta los cazados vectoriales, Deshacer, encuadre automtico y las entradas de precisin por teclado. La ilustracin siguiente muestra la colocacin de lneas directrices:

13-6

Trabajo con etiquetas

Una lnea directriz se compone de un mnimo de dos vrtices, un punto de inicio y un punto final. El punto de inicio coincide con las coordenadas que se usan para definir la colocacin del terminador de la lnea directriz. Es el primer punto que se digitaliza y es el punto ms cercano de la entidad de etiqueta original. El punto final coincide con las coordenadas del ltimo vrtice digitalizado y este punto se usa para definir la colocacin de la nueva posicin de la etiqueta al final de la lnea directriz. La siguiente ilustracin muestra la secuencia de tareas para colocar lneas directrices:

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1. Seleccione la etiqueta para comenzar la lnea directriz.

2. Coloque el primer vector para colocar el terminador de la lnea directriz y aparece la etiqueta dinmica.

4. Haga doble clic para eliminar la etiqueta original y para definir la etiqueta nueva donde se especifique. Insertar lnea directriz ejecuta las siguientes tareas en colocar una lnea directriz. 1. Asegurarse de que la clase de entidad de lnea directriz y la consulta de terminador asociados con la etiqueta seleccionada se visualizan en la leyenda de la ventana de mapa activa. Se supone que la etiqueta est ya visualizada porque se debe seleccionar. La consulta de terminador de lnea directriz se visualiza en la ventana de mapa activa. La posicin en la leyenda es directamente debajo de la etiqueta seleccionada. La clase de entidad de terminador de lnea directriz se visualiza en la ventana de mapa activa. La posicin en la leyenda es directamente debajo de la consulta de terminador de lnea directriz asociada.

3. Coloque el fin de la lnea directriz en la nueva ubicacin de la etiqueta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Digitalizacin de la geometra de lnea directriz. La lnea directriz puede tener varios vrtices interiores. Las coordenadas de inicio de la lnea directriz no estn fijas en la posicin de la etiqueta que las origina. Se pueden mover usando Edicin > Geometra en la lnea directriz. El punto de inicio no se mueve automticamente si se mueva la entidad, excepto mediante coincidencia.

3. Clculo de la orientacin de la geometra de punto del terminador al punto de inicio de la lnea directriz. Los terminadores de lnea directriz se colocan como geometras de puntos orientados. La orientacin se calcula automticamente segn el ngulo de la lnea directriz, desde el segundo vrtice al punto de inicio. Esto permite el uso de terminadores de puntas de flecha para asegurar que stas se alineen con las lneas directrices digitalizadas. Se deberan crear puntas de flecha con la punta de la misma a cero grados y el origen en el centro de la base de las mismas. El programa incluye un archivo de smbolos de terminadores de lneas directrices (terminator.fsm). Los terminadores se visualizan automticamente una vez que la geometra de la lnea directriz se ha digitalizado. De no ser as, no existen. La posicin nueva de la etiqueta se determina con el punto final de la lnea directriz, es decir, para mover la etiqueta una vez que se coloc, se debe editar la lnea directriz. La alineacin de la etiqueta nueva que se coloc se determina para cada una en particular, para minimizar la superposicin entre la etiqueta y la lnea directriz. Esto se determina con el ngulo calculado entre el penltimo vrtice antes del punto final y el punto final, de la siguiente manera: Grados
>337,5 hasta 22,5 >22,5 hasta 67,5 >67,5 hasta 112,5 >112,5 hasta 145,5

4. Mover la etiqueta original del punto inicial al punto final digitalizado nuevo.

Alineacin
Centro izquierda Inferior izquierda Inferior central Inferior derecha

Grados
>157,5 hasta 202,5 >202,5 hasta 247,5 >247,5 hasta 292,5 >292,5 hasta 337,5

Alineacin
Centro derecha Superior derecha Superior central Superior izquierda

Las etiquetas originarias mantienen la posicin y alineacin hasta que una geometra de lnea directriz se haya digitalizado.

13-8

Trabajo con etiquetas

La rotacin de las etiquetas que se posicionaron nuevamente est definida automticamente cero, sin importar el ngulo de rotacin actual de la etiqueta original (Esto vara segn el mtodo de orientacin que se us durante la colocacin original.).

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Para insertar lneas directrices.


1. En una ventana de mapa, con la clase de entidad de la lnea directriz y los ajustes de la consulta del terminador de la lnea directriz mediante el comando Insertar etiqueta, seleccione la etiqueta de consulta apropiada. 2. Seleccione Insertar > Lnea directriz. 3. Coloque el punto lo ms cercano posible a la entidad etiquetada para comenzar a digitalizar la lnea directriz. Al moverse desde el punto inicial, se visualiza un segmento de lnea en forma dinmica y el terminador se visualiza dinmicamente, teniendo en cuenta la orientacin calculada. La posicin de la etiqueta permanece fija hasta que se digitaliza el segundo punto. 4. Coloque vrtices adicionales de la lnea directriz. Despus de colocar el segundo punto, se coloca el terminador de la lnea directriz en forma dinmica usando la orientacin calculada. La etiqueta se visualiza en forma
dinmica en el curso, usando la alineacin calculada en el segmento.

Nota: al presionar la tecla RETROCESO se elimina el vrtice colocado previamente, inclusive el primer punto que se coloc. Al presionar ESC antes de completar la digitalizacin de la lnea directriz se abre un cuadro de dilogo que pregunta si se desea descartar la entidad actual, Desea descartar la entidad activa?. Haga clic en S para volver al punto de inicio (Paso 3). Haga clic en No para volver al estado de digitalizacin anterior. 5. Haga doble clic para finalizar la lnea directriz. O Abra el men del botn derecho del ratn con las siguientes opciones: Terminar entidad: termina la lnea directriz Cancelar entidad: tiene el mismo efecto que presionar la tecla ESC, como se describi en la Nota, en el Paso 4.

Si se desactiva la forma dinmica, la lnea directriz se visualiza desde el punto de inicio hasta el punto final. La etiqueta dinmica se desactiva y la etiqueta se mueve desde el
punto inicial al punto final usando los ajustes de alineacin calculados apropiados. Se calcula la rotacin del terminador de la lnea directriz y se visualiza el nuevo terminador rotado.

Consulte "Insertar etiquetas" en este captulo. 13-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Mover etiquetas
El comando Insertar lnea directriz tambin permite mover etiquetas que ya se colocaron con el comando Insertar etiqueta. Este procedimiento es similar al de colocar lneas directrices, excepto que antes de comenzar el comando se debe desactivar las lneas directrices y los terminadores en la leyenda. Luego, se contina como si se estaran colocando lneas directrices y se mueven las etiquetas seleccionadas a una ubicacin nueva apropiada en la ventana de mapa.

Para mover etiquetas existentes:


1. En una ventana de mapa, desactive en la leyenda la clase de entidad de la lnea directriz y la consulta del terminador de lnea directriz. 2. Seleccione la etiqueta de consulta apropiada. 3. Seleccione Insertar > Lnea directriz. 4. Coloque un punto inicial y luego coloque todos los vrtices que sean necesarios hasta que la etiqueta est en la ubicacin nueva correcta. Despus de colocar el segundo punto, la etiqueta se visualiza en forma dinmica en el cursor usando la alineacin calculada en el segmento. 5. Haga doble clic para establecer la etiqueta en la nueva ubicacin
La etiqueta dinmica se desactiva y la etiqueta se mueve desde el punto inicial al punto final usando los ajustes de alineacin calculados apropiados.

Insertar etiquetas interactivas


El comando Etiqueta interactiva permite colocar etiquetas para entidades seleccionadas individualmente en una clase de entidad seleccionada predefinida. El texto de la etiqueta se toma de los valores de la base de datos seleccionados de la entidad elegida. El cuadro de dilogo Etiqueta interactiva se usa para controlar el contenido, composicin, posicin y estilo de texto. Las opciones disponibles incluyen: consulta o clase de entidad a etiquetar, sacar a una clase de entidad de la etiqueta, atributos y composicin a usar, orientacin y alineacin. Adems, se puede cambiar la definicin de estilo de la leyenda actual para cada etiqueta que se coloca. Una vez que termine la configuracin, podr poner varias etiquetas consecutivas seleccionando la entidad a etiquetar y haciendo clic en la ubicacin de la etiqueta. En cualquier momento, se puede volver al cuadro de dilogo para cambiar el contenido, colocacin, opciones de cambio de estilo, o clase de entidad a etiquetar, usando el botn derecho del ratn en la ventana de mapa. Para poder usar este comando, se debe tener una ventana de mapa activa y al menos una conexin de lectura y escritura.

13-10

Trabajo con etiquetas

Orientacin
Las orientaciones de colocacin de etiquetas disponibles son: Colocar a lo largo de arco: coloca una etiqueta curva donde la curvatura de la cadena de texto est determinada por un arco segn tres puntos definido por el usuario.
Optativamente, se puede modificar el espaciado entre los caracteres para expandir o contraer la cadena de texto. El carcter de espaciado predeterminado debera proporcionar resultados

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adecuados para todas las alineaciones de texto y tamaos de fuentes que siguen los arcos convexos y cncavos. Si se necesita controlar el espaciado, se puede usar la rueda del ratn, y las teclas + y - para aumentarlo y disminuirlo. No se admiten etiquetas de varias lneas con este modo de orientacin. Colocar en ngulo: coloca la etiqueta con un ngulo especificado en el campo grados. Este modo es el modo de orientacin predeterminado, a 0 grados. El rango vlido es entre -360 y 360 grados. Los ajustes de unidades para ngulos y precisin son segn los ajustes actuales definidos para el tipo ngulo en el ajuste de unidades y precisin predeterminados definidos en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Orientar segn geometra: el cazado a una geometra sita el punto rotado en la direccin de dicha geometra. Si no se caz ninguna geometra, la colocacin se realizar a una rotacin de
0 grados.

El comando visualiza el etiqueta tal como se ver con el texto correcto, en donde el ngulo de rotacin se obtiene del punto de cazado seleccionado, usando el estilo de la entrada de leyenda. Si hay ms de una entrada de leyenda, se usa el estilo de la entrada que est ms arriba. Si se selecciona la opcin Modificar estilo, la etiqueta se visualiza con las opciones de modificacin seleccionadas. Se aplican las siguientes reglas para la colocacin de las etiquetas: Datos de punto: la orientacin es segn el ngulo de rotacin del punto. Datos lineales: la orientacin es segn el ngulo de la lnea del punto de inicio al punto de fin de la lnea. Datos de rea: la orientacin es segn el ngulo del borde ms largo del rea de lmite.

Las etiquetas se colocan con el extremo derecho hacia arriba y se leen de la siguiente forma: 0, 180, 360 grados: el texto se lee horizontalmente, de izquierda a derecha. 90, 270 grados: el texto se lee verticalmente, de abajo hacia arriba. > 0 grados, < 90 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. 13-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

> 90 grados, < 180 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste. > 180 grados, < 270 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. > 270 grados, < 0 grados, < 360 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste.

Se respeta la rotacin de la ventana de mapa en el momento de la colocacin. Si la orientacin de la geometra es de 30 grados y la ventana de mapa est rotada 40 grados, las etiquetas se colocarn a 70 grados de la horizontal. Rotar dinmicamente: coloca las etiquetas, permitiendo especificar el ngulo de rotacin dinmicamente para cada instancia de etiqueta. Con este modo se colocan etiquetas haciendo clic dos veces. El primer clic coloca la etiqueta y el segundo determina la rotacin. La
rotacin se muestra dinmicamente hasta que se realiza el segundo clic.

Alineacin
Las alineaciones de etiquetas disponibles son: Superior izquierda Centro izquierda Inferior izquierda Superior central Centro central Inferior central Superior derecha Centro derecha Inferior derecha

Para crear una etiqueta interactiva


1. Seleccione Insertar > Etiqueta interactiva.

13-12

Trabajo con etiquetas

2. Seleccione la clase de entidad o consulta a etiquetar en la lista desplegable Etiquetar entidades en. Si esta es la primera vez que ejecuta el comando en esta sesin, el alineamiento predeterminado cambiar en base al tipo de entidad seleccionado. 3. En la lista desplegable Sacar etiquetas a, seleccione la clase de entidad en la que quiera colocar las etiquetas 4. Para colocar una variable de atributo en el cuadro Composicin, seleccinela en la lista Atributos. puede colocar tantas variables de atributos como quiera. Los valores de cada atributo se toman del almacn en el que se han creado las etiquetas. 5. Coloque el cursor en el cuadro Composicin donde desee que aparezca el texto comn de la etiqueta en relacin con el campo y escriba el texto. 6. Para definir la posicin de cada etiqueta en relacin con su origen, seleccione el alineacin deseado en la lista desplegable Alineacin. 7. En la lista desplegable, seleccione Orientacin. 8. Optativo: Si seleccion Colocar en ngulo en Paso 7, escriba el ngulo de rotacin en el campo grados. 9. Optativo: Seleccione la casilla Modificar estilo y defina los ajustes de estilo de texto apropiado. 10. Haga clic en Aceptar. Se visualiza dinmicamente tal como se ver la definicin de composicin en el cursor para toda entidad que se resalte. 11. Haga clic para identificar la entidad a etiquetar 12. Para colocar la etiqueta con ngulo de rotacin definido por el usuario, haga clic para colocar la etiqueta. O Para colocar la etiqueta para rotar dinmicamente, haga clic en la ubicacin del origen de la etiqueta y haga clic nuevamente para la rotacin y colocacin. O Para colocar la etiqueta para orientar segn la geometra, haga clic para identificar la entidad a etiquetar en la ubicacin dnde se calcular la orientacin y haga clic para colocar la etiqueta. O Para colocar la etiqueta a lo largo de un arco, digitalice tres puntos para definir la curvatura del arco, en el orden 1, 2, 3. Optativamente, modifique el espaciado entre caracteres usando la rueda del ratn o las teclas de flecha hacia arriba o hacia abajo. Al
definir el tercer punto, la etiqueta flotar y se orientar con la curvatura del arco definida.

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Finalmente, coloque un cuarto punto para colocar la etiqueta. 13-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

13. Repita los pasos 2 al 12 para colocar las etiquetas en forma interactiva. 14. Si desea realizar cambios, haga clic con el botn derecho del ratn cuando an est en la ventana de mapa para regresar al cuadro de dilogo Etiqueta interactiva. Nota: el proceso de etiquetado est limitado a entidades de la clase de entidad seleccionada en el cuadro de dilogo Etiqueta interactiva. Para etiquetar entidades de otra clase de entidad, se debe introducir la nueva informacin en el cuadro de dilogo. 15. Para salir de Etiqueta interactiva, haga clic en la herramienta de seleccin, presione la tecla ESC o haga clic en Cancelar.

Resolver conflictos de texto


El comando Resolver conflictos de texto permite detectar y resolver texto superpuesto de clases de entidad o consultas. El origen de los conflictos es principalmente el comando Insertar etiqueta. No obstante, cualquiera de los comandos que generan geometras de texto como clases de entidad o consulta, como por ejemplo Insertar texto, son candidatos para entrada. Este comando es til especialmente para resolver conflictos de texto que ocurren cuando las entidades se originan en almacenes de slo lectura. Se debe tener una
ventana de mapa activa y al menos una conexin de almacn de slo lectura para usar este comando.

El propsito de Resolver conflictos de texto es separar geometras de texto que no se superponen de aquellas que se superponen. La condicin de superposicin se determina segn
la ubicacin original de la geometra de texto, la escala del proceso y los parmetros de fuente.

Este comando proporciona una consulta de texto sin conflictos y un consulta de texto con conflictos. Se puede seleccionar una de estas salidas o ambas al mismo tiempo. Las consultas resultantes se visualizan automticamente en la ventana activa. Tiene la opcin de usar los resultados de la consulta de salida del texto sin problemas para visualizar la clase de entidad, o para ayudar a identificar las geometras de texto que se debern mover o eliminar de la clase de entidad de entrada. Las definiciones de las entradas de leyenda para las consultas de texto de salida son las siguientes: Consulta de salida de texto sin conflictos: usa todos los parmetros de estilo que se definieron con el botn Fuente. La casilla Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin est sin activar en el cuadro dilogo Propiedades de visualizacin.

13-14

Trabajo con etiquetas

Consulta de salida de texto con conflictos: usa todos los parmetros de estilo que se definieron con el botn Fuente, excepto el color, que ser rojo. La casilla Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin est sin activar en el cuadro dilogo Propiedades de visualizacin.

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Nota: la excepcin es cuando se usa modificacin de estilo. En este caso, el texto se


visualizar con el estilo de modificacin en las dos consultas.

Los ejemplos siguientes muestran resultados de usar este comando: Resultados de insertar etiquetas:

Resultados de resolver conflictos de textos:

Resultados con consulta de conflictos desactivada:

Luego, se pueden usar lneas directrices para mover las consultas con conflictos: 13-15

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Opciones de secuencia de tareas


Hay dos opciones de secuencia de tareas diferentes, segn la entrada. Las funciones de salida de este comando son dos consultas, pero la entrada determina el nivel de edicin interactiva y comportamiento dinmico del texto de entrada modificado: 1. La entrada es una consulta o clase de entidad de slo lectura: el comando identifica texto sin problemas y con problemas. Los elementos de la consulta de entrada no se pueden
mover o eliminar, pero la cadena de texto se actualiza dinmicamente cuando se hacen cambios a los atributos de etiqueta de la entidad original en la base de datos. Por ejemplo, si la

entrada es una consulta, cambiar el atributo State_Name de al a AL en la entidad original ocasionara cambios en la consulta, lo que a su vez ocasiona cambios en la consulta de conflictos de salida. Si la entrada es una clase de entidad de slo lectura, no se puede editar la clase de entidad y la consulta de conflictos de salida no cambiar.
Es muy probable que este comando se use para filtrar superposiciones, visualizando slo la consulta de texto sin problemas de salida en la ventana de mapa en lugar de la consulta de entrada o la clase de entidad de slo lectura.

2. La entrada es una clase de entidad de lectura y escritura: el comando identifica texto sin problemas y con problemas. Los elementos de la clase de entidad de entrada se
pueden mover o eliminar, pero la cadena de texto no se actualiza dinmicamente cuando se hacen cambios a los atributos de etiqueta de la entidad original en la base de datos. Por

ejemplo, en el caso donde la clase de entidad de texto State_Name_Labels es segn la clase de entidad States y se ejecut el comando Resolver conflictos de texto, cambiar el atributo de al a AL en States no afectar State_Name_Labels y, por lo tanto, no habr cambios en la consulta de conflictos. Pero un cambio en la clase de entidad State_Name_Labels (con Editar texto) afectar la consulta de conflictos de salida.
Muy probablemente se usar este comando para identificar las superposiciones (mediante la consulta de texto con problemas), para moverlos o eliminarlos de la clase de entidad de entrada, y para visualizar la clase de entidad de entrada modificada en la ventana de mapa. Dado que

las etiquetas de entrada son estticas, se deber ejecutar este comando nuevamente cuando se hagan cambios a los atributos de etiquetas originales en la base de datos. Nota: el comando Resolver conflictos de texto determina conflictos segn la escala del proceso y los ajustes de tamao de fuente. Para visualizar el resultado correctamente, defina la Escala nominal de mapa (en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin) igual a la Escala del proceso y asegrese de que la opcin Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin est sin activar en el cuadro de dilogo Definicin de estilo para las dos consultas de salida.

13-16

Trabajo con etiquetas

Para resolver conflictos de texto:


1. Seleccione Herramientas > Resolver conflictos de texto.

13

2. Seleccione la clase de entidad o consulta en la lista desplegable Resolver conflictos de texto en. 3. Seleccione la opcin de Mtodo de escala apropiado. Nota: si seleccion Definida por el usuario, escriba un valor en el campo Escala del proceso para cambiar el valor predeterminado o para cambiar la Escala nominal de mapa (de la seleccin de ajustes anterior) 4. Haga clic en Fuente y seleccione el parmetro de estilo de fuente. 5. En el rea Criterio de resolucin, seleccione la opcin Segn atributos para identificar los atributos de texto con conflictos. Contine en el paso 6. Nota: esta opcin est habilitada slo cuando hay atributos numricos disponibles para la clase de entidad o consulta seleccionada. O Seleccione la opcin Automtico para identificar los conflictos por orden de colocacin. Vaya al paso 8. 6. Seleccione el atributo a usar para filtrar el conflicto de texto en la lista desplegable Atributos. 13-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Seleccione la opcin de Retener texto con apropiada. 8. Optativo: seleccione la casilla Sacar texto sin conflictos como consulta para sacar texto sin problemas como una consulta. 9. Optativo: cambie el nombre de la consulta predeterminado y escriba una descripcin. 10. Optativo: Seleccione la casilla Sacar texto con conflictos como consulta para sacar texto con problemas como una consulta. 11. Optativo: cambie el nombre de la consulta predeterminado y escriba una descripcin. 12. Haga clic en Aceptar para generar y, optativamente, visualizar las consultas de texto con y sin problemas.

13-18

Trabajo con captura y presentacin de datos


El producto proporciona tres comandos para trabajar con la captura y presentacin de ciertos datos especficos: Buscar direccin y Geocodificacin de direcciones para direcciones e intersecciones, y Geocodificacin de coordenadas para una clase de datos o consulta segn valores de coordenadas.

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Buscar y geocodificar direcciones


El comando Buscar direccin es una herramienta de vista de navegacin que busca la ubicacin de una direccin o interseccin de entrada y la presenta como punto en una ventana de mapa. El comando Geocodificacin de direcciones proporciona la funcionalidad bsica para la geocodificacin de direcciones que genera geometras de punto para clases de entidad o consultas basadas en direcciones o intersecciones de entrada. Los resultados se pueden mostrar en ventanas de mapa y de datos.

Gua de codificacin de direcciones


Tanto Buscar direccin como Geocodificacin de direcciones usan una Gua de codificacin de direcciones (ACG) de Geographic Data Technology, Inc. (GDT). Una ACG es un conjunto de archivos que proporcionan los valores de calle, ciudad, estado y cdigo postal necesarios para localizar direcciones. Las ACG compatibles con GeoMedia Professional disponibles en este momento contienen datos de direcciones para los 50 estados de Estados Unidos y Puerto Rico en varias versiones y proporcionan el grado de detalle y precisin necesario para cualquier solucin particular de localizacin de direcciones. Nota: los comandos Buscar direccin y Geocodificacin de direcciones producen un resultado para una interseccin o una direccin slo si encuentran una nica coincidencia. Si hay varias intersecciones o direcciones que coinciden con igual fiabilidad, el sistema presentar un aviso de coincidencia ambigua.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Estrategias de localizacin de direcciones


Tanto Buscar direccin como Geocodificacin de direcciones permiten ajustar la tolerancia de la bsqueda de direcciones por medio de una de estas tres estrategias: Agresiva, Normal (predeterminada) o Conservadora. La tabla siguiente presenta las condiciones de funcionamiento de cada una de ellas.
Conservadora Agresiva Normal

Funcionamiento de las estrategias de localizacin de direcciones

Se usa el cdigo postal si la direccin no casa con los nombres de la ciudad y el estado. Correccin ortogrfica laxa (permite, por ejemplo, corregir el primer carcter). Correccin ortogrfica moderada. Correccin ortogrfica estricta. Las direcciones introducidas casan slo con segmentos cuya primera letra coincide con el nombre de la calle introducida dentro de la localidad. Las direcciones introducidas casan con intervalos de direcciones del segmento con un margen de hasta 200 nmeros de calle. Las direcciones introducidas casan con intervalos de direcciones del segmento con un margen de hasta 100 nmeros de calle. Las direcciones introducidas casan con el otro lado de un segmento de calle. Por ejemplo: si el nmero de casa introducido es impar y no hay intervalo de direcciones impares, casar con el lado de los pares del segmento. Las direcciones introducidas casan incluso si las direcciones tienen prefijos o sufijos y el segmento de calle carece de ellos, y viceversa. Las direcciones introducidas casan con un segmento de calle que tenga prefijos o sufijos distintos. Las direcciones introducidas casan cuando los prefijos y los sufijos se transponen. Por ejemplo: la direccin de entrada N 18th St West casa con W 18th St North. Las direcciones de entrada casan con un segmento de calle que tiene un cdigo postal distinto. El nmero de casa introducido debe encontrarse dentro de un intervalo de direcciones del segmento de calle.

4 4

4 4 4 4 4 4 4

4 4 4 4

4 4 4

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Trabajo con captura y presentacin de datos

Conservadora

Agresiva

Normal

Funcionamiento de las estrategias de localizacin de direcciones

Si el nmero de casa introducido es impar, el segmento de calle asociado debe tener un intervalo de direcciones impar, y viceversa. Los prefijos y sufijos de las direcciones deben coincidir. El cdigo postal debe coincidir.

4 4 4

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Nota: la correccin ortogrfica suele reparar errores como diferencias de una letra, espacios de ms o de menos y caracteres intercambiados.

Ejemplos
En el primer ejemplo se trata de encontrar la casa correspondiente a la direccin 420 James St., pero la base de datos de calles slo contiene segmentos para James St. con los intervalos de James St. 2-98, 100-198 y 200-298 (para la localidad de que se trate). El software no har coincidir esta direccin con las estrategias Conservadora o Normal. Con la estrategia Agresiva encontrara el segmento 200-298, pues el nmero 400 buscado est a no ms de 200 nmeros del intervalo de direcciones del segmento. El software colocara el punto geocodificado en el extremo superior del segmento, en el lugar correspondiente a la direccin 298 James St. En un segundo ejemplo se trata de localizar la casa situada en 320 James St. Como en el caso anterior, las estrategias Conservadora o Normal encontraran el segmento 200-298, pues se encuentra a una distancia de 100 nmeros de dicho segmento. La bsqueda dara el mismo resultado con la estrategia Agresiva.

Buscar direcciones
Buscar direccin permite localizar direcciones o intersecciones en ventanas de mapa a partir de informacin relacionada con la direccin (direccin de la calle o la interseccin, nombre de la ciudad, nombre del estado y cdigo postal) y de la Gua de codificacin de direcciones (ACG) usada. Una vez especificada una ACG, este comando proporciona un control acoplable que permite ejecutar comandos de manipulacin de la vista y, al mismo tiempo, buscar direcciones. La lista de trayectorias ACG previamente localizadas y la seleccin en curso se almacenan como preferencia del usuario y se recuerdan entre

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

sesiones. Tambin se comparten entre los dos comandos, de modo que si localiza una ACG para uno de ellos, no es necesario volver a definir el otro. Adems, puede usar este comando como herramienta de navegacin para orientarse por una ventana de mapa. Tiene la opcin de modificar los valores predeterminados de distancia de desplazamiento y unidad, estrategias de localizacin, y el estilo. Sin contar con valores de desplazamiento, este comando confecciona el punto, dada la localizacin de direcciones en la ubicacin real. Aplica distancia de desplazamiento y unidades teniendo en cuenta la paridad de los datos, si corresponde (direcciones impares de un lado de la calle, direcciones pares del lado opuesto). No se aplica el desplazamiento cuando se localiza una interseccin. Las tres estrategias de localizacin (conservadora, normal y agresiva) permiten adaptar la especificidad de la bsqueda. La definicin del estilo permite escoger el estilo de punto para obtener los mejores resultados de visualizacin.

Para localizar direcciones:


1. Seleccione Ver > Buscar direccin.

2. Escriba en el campo Localizacin ACG la va de acceso completa de la ACG adecuada o use Examinar para localizarla; por ltimo haga clic en Aceptar.

3. Escriba la direccin en el control acoplable Buscar direccin; debe especificar un nombre y un nmero de calle o una interseccin de dos calles, separando en este caso sus nombres por And, At, & o @ (segn su secuencia de operaciones, si debe localizar una interseccin). 4. Escriba el nombre de la ciudad. 5. Escriba la abreviatura del nombre del estado o seleccinela en la lista desplegable. 6. Escriba el cdigo postal.

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Trabajo con captura y presentacin de datos

7. Opcional: haga clic en el botn Opciones del control acoplable para abrir el cuadro de dilogo Opciones de Buscar direccin para modificar la distancia y unidad de desplazamiento ACG, la estrategia de coincidencia y estilo.

8. Haga clic en el botn Buscar direccin del control acoplable para generar y mostrar el punto geocodificado correspondiente a la direccin de la ventana de mapa activa y para centrar dicha ventana en torno a ese punto.

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Nota: quiz necesite ajustar el desplazamiento y el estilo para mejorar la visualizacin. Tambin podra tener que ajustar la estrategia de localizacin para obtener resultados apropiados basndose en la matriz que aparece al principio de esta seccin. Haga clic en el botn Opciones del control acoplable para abrir de nuevo el cuadro de dilogo Opciones de Buscar direccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Geocodificar direcciones
El comando Geocodificacin de direcciones proporciona la funcin bsica de geocodificacin de direcciones que genera geometras de punto para clases de entidad o consultas basadas en direcciones o intersecciones de entrada. Este comando acepta como entradas una clase de entidad o una consulta y la Gua de codificacin de direcciones (ACG). La ACG permite al comando generar como salida una consulta que contiene la longitud y la latitud correspondientes a la direccin de entrada y mostrar los puntos de direccin geocodificados. Debe especificar los siguientes atributos: direccin o interseccin, ciudad, estado y cdigo postal. Tambin tiene la opcin de cambiar los parmetros avanzados predeterminados de distancia y unidad de desplazamiento, estrategia de localizacin y otros campos de salida, que dependen de la ACG seleccionada. La lista de trayectorias ACG previamente localizadas y la seleccin en curso se almacenan como preferencia del usuario y se recuerdan entre sesiones. Tambin se comparten entre los dos comandos, de modo que si hace una bsqueda con uno de ellos, no necesita volver a definir el otro. El comando Geocodificacin de direcciones presenta los resultados en forma de nueva consulta. Puede ver los puntos geocodificados resultantes en una ventana de mapa y mostrar los atributos no grficos de esos puntos en una ventana de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin.

Columnas de Geocodificacin de direcciones


Adems de las columnas de direcciones, ciudad, estado y cdigo postal, la ventana de datos de resultados contiene la longitud y latitud de las direcciones localizadas y las siguientes columnas especficas de Geocodificacin de direcciones: CoordGeocodeStatus: esta columna contiene un valor nulo para coordenadas correctamente geocodificadas. Si la geocodificacin de las coordenadas no es correcta, contiene una descripcin del error. MatchCost: por cada elemento de una direccin que haya que cambiar para resolver la direccin, el software asigna un valor de coste al cambio o al ajuste necesarios. El valor de esta columna es la suma de todos los costes de ajuste de cada direccin. El intervalo es 0999, donde 0 (cero) representa la coincidencia perfecta y 999 una coincidencia que ha necesitado muchos cambios para su resolucin. Si la direccin no se puede casar, el valor es NULL. El valor de esta columna es buen indicador de la exactitud de las direcciones y puede usarse para comparar resultados. ParsedAddress: esta columna contiene la direccin normalizada que devuelve el comando. Es una concatenacin de la direccin completa y est separada por espacios en blanco y comas. Si la direccin no se ha podido resolver, la columna contiene el nombre de la calle analizado. 14-6

Trabajo con captura y presentacin de datos

Status: esta columna contiene informacin sobre el estado de la salida relativa a la estrategia de localizacin y a su influencia en el resultado de la localizacin. Este campo admite slo 255 caracteres. Se actualiza a medida que se corrigen los errores indicados. Esta columna admite los tres estados siguientes: Si la coincidencia tiene xito, la columna contendr un mensaje de estado y una justificacin de la coincidencia. La justificacin indica por qu el coste de la coincidencia no ha sido 0 (cero). Si la coincidencia falla y no hay errores, la columna contiene un mensaje de estado de coincidencia e indica por qu ha sido nula o incorrecta. Si hay algn error, la columna contiene un estado y un mensaje de error que describe el problema.

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StreetSide: esta columna incluye el lado de la calle que contiene la direccin. Si la coincidencia es vlida, admite uno de los tres valores siguientes: 0 (cero) cuando la direccin no contiene indicacin de lado izquierdo ni derecho de la calle. Se da esta circunstancia cuando la direccin de entrada es la interseccin de dos calles. 1 cuando la direccin est en el lado izquierdo de la calle. 2 cuando la direccin est en el lado derecho de la calle. Si la direccin no se puede casar, el valor es NULL.

Para geocodificar direcciones:


1. Seleccione Anlisis > Geocodificacin de direcciones.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Seleccione en el campo Geocodificacin de direcciones en, la clase de entidad o consulta apropiada con los atributos que deben geocodificarse. 3. Seleccione en el campo Localizacin ACG la carpeta que contenga la ACG o use el botn Examinar para localizarla. 4. Seleccione en el cuadro Atributos de direccin los atributos apropiados que contienen los datos Direccin de la calle, Ciudad, Estado y Cdigo postal, y especifique el nombre y el nmero de la calle. O Seleccione una interseccin de dos calles y separe los nombres de ambas mediante And, At, & o @ (segn su secuencia de operaciones si debe localizar una interseccin).

5. Opcional: haga clic en Avanzado para cambiar los parmetros avanzados de entrada y salida, y a continuacin haga clic en Aceptar.

6. Acepte o cambie el nombre predeterminado del campo Nombre de la consulta. 7. Opcional: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 14-8

Trabajo con captura y presentacin de datos

8. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar puntos en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los puntos geocodificados. O Para no mostrar los puntos geocodificados en una ventana de mapa, elimine la marca de seleccin de la casilla Visualizar puntos en ventana de mapa. 9. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar puntos en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la nueva ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los atributos no grficos de los puntos geocodificados. O Para no mostrar los atributos no grficos de los puntos geocodificados en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Visualizar puntos en ventana de datos. 11. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los puntos en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: quiz necesite ajustar la estrategia de localizacin, el desplazamiento y el estilo para mejorar la visualizacin. Haga clic en el botn Opciones del control acoplable para abrir de nuevo el cuadro de dilogo Opciones de Buscar direccin.

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Geocodificar coordenadas
El comando Geocodificacin de coordenadas crea geometras de punto para una clase de entidad o una consulta basadas en valores de coordenadas almacenados en campos de esa clase de entidad o consulta. Este comando presenta los resultados en forma de consulta nueva. Los puntos geocodificados que resultan puede verlos en una ventana de mapa y mostrar los atributos de esos puntos en una ventana de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin. Geocodificacin de coordenadas admite lo siguiente: Atributos de coordenadas de dos y tres dimensiones. Coordenadas geogrficas y de proyeccin en cualquier sistema de coordenadas GeoMedia Professional.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipos de campos: texto, entero, largo, sencillo y doble. Unidades de coordenadas (por ejemplo: grados, radianes) y formatos (por ejemplo: grados decimales, d:m:s) de todos los tipos que admiten los sistemas de coordenadas de GeoMedia Professional. Definicin del sistema de coordenadas mediante el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. Salida de un indicador de estado del diagnstico y solucin de problemas de coordenadas incorrectas.

Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

Para geocodificar coordenadas:


1. Seleccione Anlisis > Geocodificacin de coordenadas.

2. Seleccione en el campo Geocodificacin de atributos en, en la clase de entidad o la consulta que contienen los atributos que deben codificarse.
Ver los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo.

3. Opcional: haga clic en Sistema de coordenadas para revisar o cambiar la definicin del sistema de coordenadas predeterminado, para buscar y guardar archivos de sistemas de coordenadas, y para definir y modificar las unidades y formatos en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. 4. En el rea Atributos de coordenadas, seleccione en la lista desplegable el atributo que quiera usar para la primera coordenada.

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Trabajo con captura y presentacin de datos

Nota: los nombres de los campos de coordenadas primero y segundo varan en funcin del sistema de coordenadas, las unidades y el formato elegidos. 5. Seleccione en la lista desplegable el atributo que quiera usar para la segunda coordenada. 6. Opcional: seleccione en la lista desplegable el atributo que quiera asignar a la altura. 7. Opcional: cambie el valor predeterminado en el campo Nombre de la consulta. 8. Opcional: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar puntos en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los puntos geocodificados. O Para no mostrar los puntos geocodificados en una ventana de mapa, elimine la marca de seleccin de la casilla Visualizar puntos en ventana de mapa. 10. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar puntos en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la nueva ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los atributos no grficos de los puntos geocodificados. O Para no mostrar los atributos no grficos de los puntos geocodificados en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Visualizar puntos en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los puntos en las ventanas de mapa o de datos especificadas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

14-12

Insertar poligonales
Con Insertar poligonal es posible introducir geometra de coordenadas y emplear herramientas de digitalizacin que permitan la introduccin y el mantenimiento de fuentes de datos de entidades lineales y de rea en el entorno de GeoMedia Professional. Como ejemplo de fuentes de datos cabe citar los mapas y planos catastrales registrados, las escrituras de parcelas y los ttulos de propiedad. Por regla general, una entidad de rea consta de una clase de entidad primaria (una parcela, por ejemplo) y varias clases de entidad componentes (por ejemplo, los lmites individuales como clases de entidad independientes). Adems de las entidades de rea, puede insertar con exactitud y mantener entidades lineales. Al seleccionar una clase de entidad de geometra compuesta como la clase de entidad principal, Insertar Poligonal crea una geometra de rea para la entidad principal. Al seleccionar una clase de entidad de geometra compuesta como la clase de entidad componente, este comando crea una geometra lineal para la entidad componente. Adems, este comando muestra dinmicamente la geometra de entidad en la ventana de mapa mientras se define la geometra. Tiene la opcin de agregar o no la poligonal a la clase de entidad principal, mediante la casilla de verificacin Clase de entidad principal del cuadro de dilogo Insertar poligonal. Si se activa, enumera todas las entidades compuestas, de rea y lineales, y permite seleccionar la clase de entidad principal para colocar la poligonal. Si se desactiva, la clase de entidad principal se establece en Ninguna, y la clase de entidad componente se completa seleccionando una clase de entidad lineal. Como resultado, puede continuar agregando los segmentos de lnea a las clases de entidades componentes y, opcionalmente, puede seleccionar la Clase de entidad principal si es necesario. Una vez definida, puede guardar los datos de definicin de la geometra en un archivo .trv e insertar la geometra en un almacn de lectura y escritura. Los archivos .trv tienen diferentes usos. Es posible guardar las entradas de coordenadas de geometras de diferentes sesiones de introduccin y edicin en un archivo .trv, hasta que se tenga la geometra de toda una regin o rea. A continuacin, puede Cargar y Aplicar estos datos en un almacn de lectura y escritura, lo que facilita un seguimiento de los datos, adems de generar un archivo ASCII. Asimismo, puede usar los archivos .trv como plantillas en las que se pueden cargar y editar los datos para la creacin de otras entidades de geometra. Nota: si hace doble clic en un archivo .trv se abrir el Bloc de notas.

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15-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La posibilidad de definicin de clases de entidades principales y componentes permiten hacer anlisis dobles. En una secuencia de operaciones de captura de datos de una parcela, existe la necesidad de segregar y analizar tanto en base al rea (esto es, clculos de reas de parcela poligonales, anlisis espacial, asignacin de temas, etc) como en base a los componentes (longitud de lmite de fachada, parmetro del limite interior de la parcela, referencias espaciales, etc). Para hacerlo, el software almacena la parcela como una entidad de rea, y las partes componentes por separado. Mediante la funcin de coincidencia nica de este producto, puede editar las entidades componentes por separado (editando automticamente la entidad de rea subyacente), sin renunciar al anlisis de rea. Por ejemplo, al definir una entidad de parcela rectangular, podra definir que el lmite oriental sea una calle, el lmite norte una linde rural, el lmite occidental una calle y el lmite sur una autopista. El tipo de informacin introducido depende de la entidad que se est creando y del tipo de poligonal (Punto_Inicial, Punto, Lnea, Poligonal auxiliar, Arco o Fin). En general, puede introducir la informacin de la poligonal mediante uno de estos tres mtodos: Escribiendo los datos de la poligonal directamente en la cuadrcula o cuadro de dimensiones del cuadro de dilogo Insertar poligonal. Especificando entidades de punto y de lnea en la ventana de mapa. Cargando un archivo ASCII que contenga la definicin de la geometra de coordenadas.

Tambin puede usar una combinacin de estos mtodos para introducir la geometra de coordenadas.

Definicin de poligonales
Segn la secuencia de operaciones que emplee, puede optar por uno de los tres mtodos para definir poligonales.

Introduccin directa de los datos


Con este mtodo deber escribir directamente, en los campos del cuadro de dilogo, las coordenadas de puntos, la distancia, la direccin, el acimut y los valores de parmetro de arco. El cuadro de parmetros para la introduccin de datos del cuadro de dilogo Insertar poligonal cambia segn el tipo de poligonal que se est colocando. Puede introducir los datos tanto para coordenadas lineales como de punto.

15-2

Insertar poligonales

Dimensiones lineales
En el caso de poligonal Lnea o Poligonal auxiliar debe introducir los parmetros para uno de los tres mtodos de colocacin de lneas, distancia y direccin, distancia y acimut, o distancia y deflexin. El mtodo predeterminado es distancia y direccin. El nombre del campo de las direcciones cambia con cada mtodo.

Clculo del ngulo de deflexin


La seleccin del mtodo Distancia y deflexin admite ngulos de deflexin al establecer un tramo de la poligonal referido al tramo previo. Esto permite la colocacin de un tramo de poligonal por medio de un ngulo y una distancia, en donde el ngulo es con respecto al tramo previo en vez de la direccin geogrfica. Al seleccionar el mtodo de distancia y deflexin, y especificar la distancia (d) y un valor de ngulo ( ), este comando crea un nuevo segmento de poligonal (d) en la direccin que resulta de la desviacin angular ( ) con respecto al segmento de poligonal anterior, tal y como se muestra en la siguiente figura:

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Valores () positivos indican ngulos de deflexin en sentido horario, o giro a la derecha, con respecto a la direccin del segmento anterior (como se muestra en la figura anterior). Valores () negativos indican un ngulo de deflexin en sentido antihorario, o giro a la izquierda. Si el segmento anterior es un arco, el ngulo de deflexin se calcula con respecto a la cuerda del arco, como se muestra en la figura siguiente:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Parmetros de punto
Si se trata de puntos, introduzca las coordenadas del punto para uno de los dos mtodos de colocacin de puntos, geogrfico o proyectado. El mtodo predeterminado se basa en la configuracin de control de lecturas de coordenadas.

Nota: No se admiten entradas de precisin por medio del teclado por fuera del cuadro de dilogo. Para usar la entrada de puntos, defina el tipo de poligonal como Punto y use el campo Longitud/Latitud o Este/Norte en el cuadro de dilogo Insertar poligonal para introducir la posicin del punto.

Parmetros de arco
Para definir un arco, debe seleccionar uno de los cuatro mtodos de colocacin de arcos (arco, cuerda, delta, o punto final) e introducir los parmetros necesarios (habilitados).

15-4

Insertar poligonales

La siguiente tabla muestra los cuatro mtodos de colocacin de arcos y lo que hay que introducir.
Longitud de arco Arco Cuerda Delta Punto final 4 4 4 4 Direccin de cuerda Longitud de cuerda Delta Direccin 4 4 4 4 4 4 Trayectoria Radio 4 4 4 4 4 Tangente Direccin 4

Seleccionar datos
Al seleccionar puntos o entidades en una ventana de mapa (Usar mapa), se cierra el cuadro de dilogo Insertar poligonal y el usuario introduce los datos haciendo clic en una de las geometras que figuran en la ventana de mapa. La funcin Insertar poligonal calcula los valores (es decir, las coordenadas, la direccin, las distancias, etc.) necesarios y completa automticamente el cuadro de parmetros del cuadro de dilogo. Los datos que introduzca y el tipo de la informacin de coordenadas recopilada dependen del tipo de geometra poligonal concreta que se defina. Este mtodo es til cuando se desea usar una geometra existente que forme un lmite comn con las entidades que est creando, o cuando desee emplear las coordenadas de un punto de control visible en lugar de escribirlos en el cuadro de dilogo. Para recuperar las coordenadas en Punto_Inicial , Punto y Fin, basta con hacer clic en un punto existente o vrtice en la ventana de mapa. En el caso de arcos, haga clic en dos puntos de una geometra de arco existente de la ventana de mapa para aadir la informacin de coordenadas. Lo que hace Insertar poligonal entonces es recuperar los parmetros de definicin de arco y los inserta en los campos de entrada de arco del cuadro de dilogo. Los dos puntos no se usan como puntos inicial y final; slo se recuperan los parmetros de definicin de arco. El punto inicial del arco que se est definiendo es el ltimo punto que se introdujo en el cuadro de dilogo, como se muestra en la siguiente figura de colocacin de arco.

1512

Arco desconectado Identificado

Colocacin del arco resultante

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al seleccionar los datos de la ventana de mapa, tambin puede copiar la informacin de la geometra existente en un tipo de geometra, as como al designar una geometra comn. En tal caso, el usuario no selecciona la geometra en s misma, sino que el SmartSnap est activo, de forma que pueda cazar dos puntos de la geometra para copiar los valores de definicin en el cuadro de dilogo. No obstante, el comando dibuja una lnea recta entre los dos puntos y no sigue las geometras al determinar la distancia y la direccin, como se muestra en la figura siguiente de colocacin de lnea.

En la siguiente figura se ilustra cmo resulta la colocacin si se define una lnea desconectada con un doble clic del ratn.

Lnea desconectada identificada

Colocacin de lnea resultante

Importar datos
Al importar (Cargar) datos de un archivo de texto ASCII, se selecciona el archivo adecuado en el cuadro de dilogo comn de seleccin de archivos para completar el cuadro de dilogo Insertar poligonal con la definicin de la poligonal. Tambin puede importar un archivo de formato .trv. Cuando guarda una definicin de poligonal, el comando lo hace en un archivo .trv. El archivo contiene toda la informacin sobre definicin de punto, lnea y arco, desde el punto inicial hasta la creacin de entidades. Tambin puede modificar una definicin de poligonal guardada y guardarla como un nuevo archivo de poligonal. Cuando se carga una poligonal desde un archivo .trv, los valores de unidad se toman del archivo, y no del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones).

Caractersticas adicionales del comando


Insertar poligonal permite cerrar (Cerrar entidad) la entidad de rea actual insertando una lnea desde la posicin actual al punto de inicio de la entidad, no al Punto_Inicial. El punto de inicio es el primer punto del primer tipo de poligonal de lnea, punto o arco. Ello le permite que sea el software el que introduzca la zona delimitada de la entidad de rea que se est definiendo. 15-6

Insertar poligonales

Tambin le permite este comando ajustar (Ajustar) el cierre de una entidad mediante un ajuste con la regla Compass o Bowditch, para distribuir el pequeo error que se va acumulando en la introduccin de precisin de la direccin, distancia alrededor de la entidad de rea. Mediante este ajuste, el error se distribuye entre cada sector de la poligonal basndose en su longitud en comparacin con el permetro total de la entidad de rea. El valor del permetro es la suma de todas las distancias de Lnea y Arco que forman la entidad de rea; no contiene ninguna distancia de lneas de Poligonal auxiliar que lleven al inicio de los componentes de lnea o arco. Slo es posible ajustar el cierre si la clase de entidad primaria de la entidad que se est ajustando es de rea. No se ajustar ninguna fila de la cuadrcula configurada como bloqueada (Bloquear). El usuario introduce la informacin de definicin de lnea o arco para cada lmite desde el punto de inicio y, a continuacin, de lmite a lmite y finalmente vuelve al punto de inicio. En consecuencia, el error del cierre debera ser muy pequeo. La tolerancia total de la entidad de rea se calcula a partir de la tolerancia absoluta que se introduzca en el campo Tolerancia. Debe introducir el valor de tolerancia a modo de comprobacin del cierre incorrecto de una entidad. Si el error de cierre supera la tolerancia especificada, la entidad no est ajustada. Es importante observar que las funciones de Ajustar y Tolerancia de Insertar poligonal se han incorporado slo para ayudar a evitar errores de entrada del usuario, por ejemplo, si se introduce una direccin mediante una notacin de direccin errnea o se intercambian los nmeros por el valor de distancia, lo que ocasionara un valor de Ajustar con errores grandes. Durante una operacin de ajuste, puede evitar (Bloquear) que se modifiquen puntos o sectores individuales de la poligonal. Todos los poligonales de la cuadrcula de edicin que se han llenado haciendo clic en la vista de mapa se bloquean automticamente, de forma que los ajustes no cambian las condiciones de coincidencia. Adems, cada sector de la poligonal puede tener una entidad lineal colocada para l. Puede activar y desactivar el bloqueo mientras define una poligonal. (Para bloquear o desbloquear una poligonal, haga clic dos veces en la casilla de verificacin Bloquear). La opcin Mostrar etiqueta permite ver automticamente las etiquetas de la direccin y distancia al principio, final o centro de cada sector de la poligonal al definirla. Las etiquetas no se guardan en la base de datos. Slo se usan para proporcionar una referencia rpida entre la vista de mapa y la cuadrcula, para determinar qu fila de la cuadrcula se corresponde con cada sector de la poligonal en la vista de mapa. Cuando termine la definicin de la poligonal, haga clic en Aplicar para colocar las entidades primarias o componentes en la ventana de mapa. Las coordenadas de la poligonal se calculan a partir de las coordenadas de Punto_Inicial. Las entidades lineales se crean en las respectivas clases de entidad componentes. Las entidades lineales y de rea se crean en correspondencia con la clase de entidad primaria seleccionada para esa entidad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Mientras est activa la opcin Aplicar, el cuadro de dilogo Propiedades se mantiene abierto, con el que se pueden introducir valores de atributo, en caso de que sean necesarios, o si est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Al abrirse el cuadro de dilogo Propiedades, el cuadro de dilogo Insertar poligonal se cierra hasta que haya introducido todos los valores de atributo, momento en que el cuadro de dilogo Insertar poligonal vuelve a abrirse. Insertar poligonal respeta la configuracin de Interpretacin de la medicin que se defini en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas. Si se defini como Real (esferoide), las distancias para todas las poligonales siguientes se calculan teniendo en cuenta la curvatura de la tierra. Se defini como Proyectada (plana), las distancias de todas las poligonales siguientes se calculan como distancias planas.

Secuencias de operaciones de Insertar poligonal


Secuencia de operacin principal
La secuencia de operaciones principal de Insertar poligonal consiste en reunir, cerrar y ajustar las entidades de rea individuales. El mtodo recomendado para almacenar esta informacin de rea es guardar el rea como una entidad (la entidad primaria, por ejemplo, la parcela) y los lmites individuales como entidades separadas (lo que se realiza automticamente si se ha definido la clase de entidad componente). Este comando permite seleccionar una clase de entidad para colocar la entidad y seleccionar la clase de entidad componente para cada sector de la poligonal. Si coloca una entidad de rea como principal, se activan Cerrar entidad y Ajustar una vez que se hayan definido el suficiente nmero de sectores como para que resulte til. Deben definirse al menos dos sectores antes de que se active Cerrar entidad, y al menos tres antes de que se active Ajustar.

Secuencia secundaria de operaciones


Una secuencia de operaciones secundaria consiste en reunir entidades de rea sin los componentes de cada sector de la poligonal. Este comando tambin permite reunir las entidades lineales, si bien Cerrar entidad y Ajustar no estn disponibles para estas entidades.

Para insertar poligonales escribiendo datos de planos:


1. Cree una conexin de lectura y escritura.

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Insertar poligonales

2. Con una ventana de mapa activa, seleccione Insertar > Poligonal.

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3. Seleccione el tipo de poligonal Punto_Inicial en la lista desplegable Tipo de poligonal. Nota: Debe iniciar siempre las nuevas poligonales con Punto_Inicial. 4. Escriba las coordenadas del punto inicial directamente en la cuadrcula para el primer sector de la poligonal. O Escriba las coordenadas del punto inicial en los campos del cuadro Parmetros del punto y, a continuacin, haga clic en Agregar a cuadrcula. Nota: el tipo Punto toma de forma predeterminada la configuracin del control de lectura de coordenadas, es decir, latitud y longitud, o las coordenadas de proyeccin. Se ha aadido una nueva fila a la cuadrcula con el tipo de poligonal Lnea, y el cuadro de parmetros cambia para mostrar los parmetros de lnea. 5. Escriba los parmetros adecuados de la poligonal. 6. Active la casilla de verificacin Clase de entidad principal. 15-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Seleccione en la lista desplegable Clase de entidad principal la clase de entidad principal (de rea, lineal o compuesta) de la entidad que se va a digitalizar. 8. Seleccione el tipo de poligonal. El campo Clase de entidad componente est activado para poder seleccionar la clase de entidad componente (slo lineal o compuesta) para la poligonal seleccionada. Si se trata de Punto, introduzca las coordenadas como se indica en los pasos anteriores. Si se trata de Lnea, introduzca valores legales de distancia y direccin, o de distancia y acimut en el cuadro de parmetros de la lnea. En el caso de Arco, emplee uno de los cuatro mtodos de colocacin para introducir los parmetros del arco. La entidad se muestra dinmicamente al hacer clic en Agregar a cuadrcula, a menos que el tipo de poligonal sea Poligonal auxiliar. 9. Repita estos pasos para todas las poligonales que formen la entidad. 10. Haga clic en Cerrar entidad para unir con una nueva lnea los puntos inicial y final de la entidad que se digitaliza cuando los puntos estn cerca el uno del otro. Se muestra una lnea que une el punto final de la entidad lineal anterior y el punto inicial de la entidad. Se aaden dos nuevas filas a la cuadrcula detallada de la entidad con tipo de poligonal Lnea, se introducen los valores de distancia y direccin, y se define como Fin el tipo de poligonal de la segunda. Seleccione en la lista desplegable Clase de entidad componente la clase de entidad de la lnea que cierra la entidad. O Haga clic en Ajustar para ajustar el error de cierre si la entidad principal es una clase de entidad de rea y no est cerrada. Verifique que el error de cierre se encuentra dentro del lmite de tolerancia especificado. Las columnas Poligonal calculada de la cuadrcula de detalle de la entidad se llenan con los valores corregidos de orientacin y distancia o coordenadas de las entidades Lnea, Punto o Arco. 11. Cuando termine, haga clic en Aplicar para insertar la geometra de la poligonal y para ocultar el cuadro de dilogo mientras se coloca la entidad. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activado o si se requieren entradas para la clase de entidad seleccionada, especifique los atributos de entidad en el cuadro de dilogo Propiedades y luego haga clic en Aceptar para salir y volver a abrir el cuadro de dilogo Insertar poligonal. 12. Haga clic en Guardar para guardar la definicin de la poligonal como un archivo .trv.

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Insertar poligonales

Para insertar una entidad mediante la ventana de mapa:


1. Cree una conexin de lectura y escritura. 2. Con una ventana de mapa activa, seleccione Insertar > Poligonal. 3. Haga clic en Usar mapa. Se cerrar el cuadro de dilogo. El mensaje que aparece y los datos que deben introducirse varan segn sea el tipo de poligonal. 4. Si la poligonal es de tipo Punto, seleccione un nico punto en la ventana de mapa haciendo clic en un punto del espacio o ajustando a un vrtice. El cuadro de dilogo se abre con las coordenadas del punto en el cuadro de parmetros. O Si la poligonal es de tipo Lnea, seleccione dos puntos en la ventana de mapa haciendo clic en dos puntos del espacio, ajustando a un vrtice, o combinando ambos mtodos. El cuadro de dilogo se abre con la informacin de distancia y direccin de la lnea en el cuadro Parmetros de la lnea. O Si la poligonal es de tipo Arco, seleccione dos puntos en la ventana de mapa haciendo clic en una geometra de arco existente, ajustando a un vrtice, o combinando ambos mtodos. El cuadro de dilogo se abre con la informacin de distancia y direccin de la lnea en el cuadro Parmetros de arco. 5. Haga clic en Agregar a cuadrcula para llenar la cuadrcula. Se aade una nueva lnea a la cuadrcula con el mismo tipo de poligonal y entidad componente que la lnea anterior. 6. Finalice la entidad como en la secuencia de operaciones anterior.

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Para insertar una entidad mediante un archivo importado:


1. Cree una conexin de lectura y escritura. 2. Con una ventana de mapa activa, seleccione Insertar > Poligonal. 3. Haga clic en Cargar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Seleccione en el cuadro de dilogo Insertar poligonal el archivo .trv adecuado para llenar la cuadrcula. Slo se llena los dos primeros de campos de la cuadrcula. 5. Optativo: edite los valores. 6. Finalice la entidad como en la primera secuencia de operaciones.

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Trabajo con ventanas Composicin


Descripcin general de la ventana Composicin
La ventana Composicin existe siempre, con una hoja de composicin como mnimo. A diferencia de las ventanas de mapa y de datos, la ventana Composicin admite una nica sesin, que estar abierta o cerrada. Sin embargo, puede haber mltiples hojas de composicin en esta ventana, expuestas como pginas u hojas como en los productos Excel o SmartSketch. Una configuracin de hoja predeterminada y varias plantillas de composicin de GeoMedia Professional proporcionan ejemplos y un punto de partida para el entorno de composicin y trazado.

Abrir la ventana Composicin


El acceso al entorno de composicin y trazado puede realizarse desde una ventana de mapa o una ventana de datos, seleccionando Ventana > Ventana Composicin en la barra de mens desplegable de GeoMedia Professional o en la barra de herramientas estndar. De forma parecida, puede cerrar la ventana Composicin seleccionando Ventana > Ocultar ventana Composicin. El botn de comando de la barra de herramientas estndar alterna entre el primer y el segundo plano, en funcin de la ventana activa. Cuando la ventana activa es una ventana de mapa o de datos, el comando es Mostrar ventana de datos. Cuando la ventana activa es la ventana de composicin, el comando es Ocultar ventana Composicin. Cuando la ventana de composicin est oculta, se activa la ltima ventana utilizada. Cuando la ventana Composicin est activa, hay dos maneras de aadirle nuevas hojas de composicin: En primer lugar, puede crear una nueva hoja de composicin seleccionando Hojas > Insertar hoja, en el men desplegable de la ventana Composicin, o seleccionando Insertar en el men que aparece al pulsar el botn derecho del ratn en la ficha de la hoja. Las hojas nuevas se agregan despus de la hoja activa. En segundo lugar, puede importar archivos externos como nuevas hojas de composicin seleccionando Hojas > Importar composicin, en el men desplegable de la ventana Composicin, o seleccionando Importar composicin en la barra de herramientas de composicin. Entre los tipos de archivos compatibles con Importar composicin se incluyen hojas y plantillas de composicin de GeoMedia, archivos de dibujo o plantillas de SmartSketch o Imagineer, y plantillas de composicin de MicroStation.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Configurar las opciones de la ventana Composicin


La ficha Composicin y en el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) permiten definir diversos controles para determinar el aspecto de la ventana Composicin y el comportamiento de algunos comandos grficos.

Ficha Composicin
La ficha Composicin permite definir controles para los comandos grficos de la ventana Composicin relativos a cuadrculas de composicin, lectura de longitud. Esta ficha se muestra encima cuando se abre el cuadro de dilogo Opciones en la ventana Composicin.

El rea de seleccin Unidades permite configurar las unidades para definir los valores de Distancia y Estilo en la hoja de composicin. La configuracin Estilo se utiliza para definir anchos de lnea para los comandos de dibujo (Lnea, Crculo, etc.), y para las propiedades de estilo de la flecha norte y la barra de escala. La configuracin Distancia admite como mximo una precisin de siete decimales, y se utiliza para introducir datos de precisin para controlar los comandos de dibujo (Lnea, Crculo, etc.), el comando Medir Distancia, el comando Propiedades de Leyenda, y el espaciado de los intervalos secundarios de la cuadrcula. La lectura de precisin define el nmero de dgitos significativos para mostrar la precisin del valor de lectura de unidades. El ajuste de precisin no altera los nmeros que se escriban en los campos, slo la visualizacin de stos. Los valores terminados en 5 se redondean por arriba. Por ejemplo, si la lectura de precisin es 0,123 y se dibuja una lnea que mide 2,1056 pulgadas, el valor de longitud de lnea se redondea. El valor de longitud aparece como 2,106 pulgadas. Si se usan milmetros como unidades de la hoja de dibujo, puede hacer que los valores se visualicen en los campos como 3,5 mm o 3,50 mm. 16-2

Trabajo con ventanas Composicin

Nota: cuando se definen opciones en la ficha Composicin para las unidades de un documento, los ajustes no afectarn a los valores dimensionales o el tamao de hoja del mismo. El rea de seleccin de Cuadrcula y Sacudir permite definir opciones para el uso de las funciones Visualizar cuadrcula y Cazar cuadrcula, como se indica a continuacin: Visualizar cuadrcula: muestra una cuadrcula que permite colocar los elementos con precisin. Las lneas de la cuadrcula no se consideran parte del documento y no se imprimen. Cazado de cuadrcula: alinea los elementos con la cuadrcula, que es un conjunto invisible de lneas en el documento que ayudan a alinear los elementos. Cuando se selecciona esta opcin, los elementos se alinean siempre con las lneas de cuadrcula o con la interseccin ms prxima de stas. Espaciado de subintervalos: define el espaciado de las lneas de cuadrcula. Subintervalo por intervalo: determina el nmero de lneas de cuadrcula de ndice. La unidad de slo lectura se establece con el comando Preparar pgina de la ventana Composicin. El tamao de cada celda de cuadrcula lo determina la opcin Espaciado de subintervalos. Subintervalo por intervalo determina el nmero de lneas de cuadrcula secundarias que se visualizarn entre las lneas de cuadrcula principales. Si el espaciado de cuadrcula se define como 0,25 pulgada y el ndice de cuadrcula se define como 4 pulgadas, las lneas de cuadrcula secundarias se visualizan como lneas grises discontinuas a intervalos de 0,25 pulgada, y las lneas de cuadrcula principales se visualizan como lneas grises continuas a intervalos de 1,0 pulgada, segn la frmula siguiente: intervalo de lneas de cuadrcula principales = espaciado de cuadrcula X ndice de cuadrcula

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Preparar pgina
Los parmetros de configuracin de pgina para las hojas de composicin creadas con el comando Insertar hoja se basan en los valores de la hoja activa que se encuentran en vigor al iniciarse el comando. Los parmetros de configuracin de pgina de la hoja activa se copian en la nueva hoja. Si los parmetros de configuracin de pgina se han definido como predeterminados, los parmetros de configuracin de pgina se basan en los valores predeterminados guardados. Los parmetros de configuracin de pgina para las plantillas o archivos importados se basan en los parmetros definidos para la hoja importada. Cuando se abre la ventana Composicin por primera vez en un GeoWorkspace nuevo, los parmetros de Preparar pgina se obtienen desde el archivo de plantilla de GeoMedia Profesional normal.glt, que se entrega con el producto. Este archivo puede llevarse a la

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

ventana Composicin con Importar composicin y, a continuacin, modificarse para que refleje los parmetros de composicin predeterminados. Ver Definir Preparar pgina de ventana Composicin en el captulo Imprimir en GeoMedia Professional para ms informacin.

Trazado
Despus de terminar el diseo del mapa, se puede imprimir en un trazador o en un archivo externo, como por ejemplo un archivo PDF, mediante la interfaz de impresin estndar de Windows. La ventana Composicin y todas sus hojas de composicin asociadas se guardan de forma automtica en el GeoWorkspace al guardar ste. Si no desea guardar la sesin de trazado, puede eliminar manualmente el trazado al terminar. Ver Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin en el captulo Imprimir en GeoMedia Professional para ms informacin.

Iniciar la ventana Composicin


Seleccione Ventana > Mostrar ventana Composicin en el men desplegable de GeoMedia Professional para mostrar dicha ventana. Al abrir la ventana Composicin, sta se vuelve la ventana activa, y los mens y barras de herramientas cambian para habilitar los comandos de composicin. Si selecciona Ocultar ventana Composicin cuando sta ya est abierta, la ventana se oculta, y los mens y las barras de herramientas regresan a su estado anterior.

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Trabajo con ventanas Composicin

Insertar hojas de composicin


Insertar hoja inserta (agrega) una nueva hoja de composicin con los parmetros de configuracin de pgina de la hoja activa. Puede cambiar los parmetros con el comando Preparar pgina de la ventana Composicin. Cuando se inserta una hoja nueva, se coloca despus de la hoja que estaba activa cuando se inici el comando.

Para insertar una hoja de composicin:


1. Active la hoja de composicin pertinente. 2. Seleccionar Hojas > Insertar hoja. O Coloque el cursor sobre la ficha de la hoja de composicin, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Insertar en el men. Nota: preparar pgina para la primera hoja en la ventana Composicin es segn los parmetros definidos para la hoja de composicin en normal.glt. Sin embargo, no ocurre automticamente lo mismo con las hojas posteriores. Los parmetros de configuracin de pgina para cada nueva hoja se basan en la hoja activa cuando se inicia este comando. Por lo tanto, si la primera hoja es de tamao C y sta es la hoja activa al iniciarse este comando, la siguiente hoja insertada tambin ser de tamao C. Pero si a continuacin crea una hoja de tamao D, y sta es la hoja activa al iniciarse el comando, la siguiente hoja insertada tambin ser una hoja de tamao D, no la hoja predeterminada inicial de tamao C.

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Importar hojas de composicin y plantillas de composicin


Importar composicin permite agregar archivos externos a la ventana Composicin en el GeoWorkspace como hojas de composicin nuevas, admitiendo los siguientes tipos de archivo: GeoMedia Layout Sheet (.gls, hoja de composicin de GeoMedia) GeoMedia Layout Template (.glt, hoja de composicin de GeoMedia), el formato predeterminado al principio Archivos dibujo de Imagineer o SmartSketch (.igr) Plantillas de Imagineer o SmartSketch (.igt) Plantillas de composicin de MicroStation (.dgn)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Hojas de composicin de GeoMedia


Las hojas de composicin de GeoMedia son hojas de composicin de trazado completas que estn almacenadas como un archivo de disco externo fuera del GeoWorkspace en donde se originaron. Contienen grficos de composicin y grficos de mapa. El estado de los grficos de mapa en la hoja, modo esttico o modo dinmico, se mantiene durante la exportacin e importacin. Las hojas de composicin de GeoMedia se limitan a una composicin nica, admitiendo hojas de fondo y de trabajo. Las hojas de composicin deben importarse al GeoWorkspace donde se originaron, donde se pueden actualizar y trazar, proporcionando de esta manera un mecanismo til para mantener archivos de trazado dinmicos fuera del GeoWorkspace. Se debe hacer una distincin entre grficos de composicin y grficos de mapa. Grficos de mapa son aquellos que se originaron en una ventana de mapa de GeoMedia e incluyen un mapa, la leyenda, la barra de escala o la flecha Norte. Grficos de composicin son aquellos que se originaron en la ventana de composicin de GeoMedia Professional (versin 4.0 y ms nueva) o en SmartSketch, e incluyen SmartFrames, bordes, ttulos, logotipos, etctera. Para permitir la importacin de archivos .gls, tanto de forma interactiva como en el trazado por lotes, el comando Exportar composicin asigna atributos personalizados al archivo de hojas de composicin de GeoMedia que define las caractersticas particulares de la hoja que se est exportando. Cuando se importan archivos .gls, se realizan todos los esfuerzos posibles para reproducir la ventana de mapa originadora de cada SmartFrame del mapa que se encuentre en el archivo .gls. Si no se encuentra la ventana de mapa originadora, el software busca una leyenda creada cuyo nombre sea igual que el de la ventana de mapa originadora, y utiliza esa leyenda creada para crear una ventana de mapa originadora. Consulte la siguiente seccin, Exportar hojas de composicin y plantillas, para ver informacin sobre este comando. Nota: es posible que se produzcan problemas al intentar importar archivos .gls anteriores a GeoMedia 5.2, o si ya no existen las leyendas creadas. En tales casos, se mostrarn mensajes que proporcionan la informacin necesaria.Las plantillas de composicin y los archivos de dibujo son tambin archivos externos que puede importar a la ventana Composicin. La ubicacin de las plantillas se define como \Templates en la ficha Ubicaciones de archivos del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). La ubicacin predeterminada es <unidad:>\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Templates\Layouts.

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Trabajo con ventanas Composicin

Plantillas de composicin de GeoMedia


Si necesita una plantilla de composicin predefinida, tiene dos opciones. Puede importar un archivo de plantilla (.igt) de Imagineer o SmartSketch creado con las secuencias de operaciones heredadas en GeoMedia 2.0 o 3.0, o puede importar un archivo de plantilla de composicin (.glt) de GeoMedia creado en GeoMedia Professional 4.0 o en una versin superior. Al importar un archivo de plantilla de composicin (.glt) de GeoMedia, los grficos de composicin se copian desde un archivo externo almacenado en el disco a una nueva hoja de composicin almacenada en la ventana Composicin. La plantilla se limita a una nica hoja de composicin, que admite hojas de fondo y de trabajo. La plantilla de composicin de GeoMedia se utiliza para almacenar los grficos estndar de tipo bloque de ttulo que se usan en una empresa. Slo debe contener grficos de composicin, incluidos marcos, generados con el comando Insertar marcos de composicin. Los marcos de composicin funcionan como contenedores que identifican el tipo de contenido y la extensin fsica de los grficos de mapa colocados en la hoja de composicin. Los marcos de composicin son inteligentes, es decir, reconocen qu tipo de grficos de mapa contienen. Una plantilla de composicin de GeoMedia no contiene nunca conexiones con GeoWorkspace.

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Archivos de plantilla y de dibujo de Imagineer y SmartSketch


Igual que cuando importa una plantilla de composicin o una composicin de GeoMedia, puede copiar los grficos desde un archivo externo de Imagineer o un archivo de plantilla de SmartSketch (.igt) o un archivo de dibujo (.igr), y colocarlos como una nueva hoja de composicin en la ventana Composicin. Esta opcin admite secuencias de operaciones heredadas para aquellos casos en los que haya invertido gran cantidad de tiempo creando plantillas y dibujos de composicin de trazado de Imagineer o SmartSketch. A diferencia de la importacin de una plantilla de composicin de GeoMedia o de una plantilla de composicin de GeoMedia, la importacin de un archivo de plantilla .igt o de un archivo de dibujo .igr copia todas las hojas contenidas en el dibujo o plantilla, incluidas mltiples hojas de trabajo y de fondo. Nota: algunos componentes de SmartSketch no se admiten dentro del entorno de GeoMedia. Los archivos .igt e .igr contienen componentes tales como conectores y controles Smartlabel no deben utilizarse al importar en GeoMedia. Las plantillas de composicin de GeoMedia Professional creadas con GeoMedia Professional 4.0 (o una versin superior) mediante el comando Exportar composicin slo contienen grficos de composicin. Los archivos o las plantillas de Imagineer o 16-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

SmartSketch creados utilizando la secuencia de operaciones de las versiones 2.0 3.0 de GeoMedia Professional pueden contener una combinacin de grficos de mapa y grficos de composicin. Al importar estos tipos de archivos de Imagineer o de SmartSketch, slo se importan los grficos de composicin. Los grficos de mapa no se tienen en cuenta, pero los marcos de composicin utilizados para contener los grficos de mapa se importan para proporcionar un punto de referencia en el diseo de la composicin. Como los estilos de los marcos de composicin de GeoMedia Professional, versiones 2.0 y 3.0, no se asocian como un grupo, ser preciso dibujarlos de nuevo con el comando Insertar marcos de composicin.

Plantillas de composicin de MicroStation


Las plantillas de composicin de MicroStation (.dgn) se limitan a un solo plano de diseo, as que, cuando se importa este tipo de archivos, se crea una sola hoja. Los grficos que se encuentran en el archivo .glt seleccionado se importan como grficos de composicin en el GeoWorspace actual como una nueva hoja, y esta hoja se convierte en la hoja activa. El color del fondo de la hoja es siempre el blanco. Slo se admiten archivos de diseo de MicroStation Versin 7 o anterior; si intenta importar un archivo de diseo de la Versin 8, recibir un mensaje de error. No es necesario restablecer el origen global del archivo de diseo en MicroStation; en su lugar, el comando explora los grficos del archivo de diseo, determina MinX y MinY, y utiliza estos valores como desplazamientos respecto al origen del espacio del papel. Por lo tanto, el punto que se desea como esquina inferior izquierda en la composicin del papel se encuentra en la coordenada MinX, MinY del plano de diseo. Este comando ajusta tambin la escala de los grficos del plano de diseo al espacio de papel de la hoja de composicin. La escala se basa en el tamao de la hoja de composicin activa actualmente; por lo tanto, antes de ejecutar el comando, deber establecer correctamente el tamao de la hoja de composicin activa, de acuerdo con la escala del mapa de la plantilla de composicin de MicroStation a importar, para obtener los resultados de composicin esperados. Los elementos de MicroStation que se importan desde diferentes niveles se generan en capas cuyo nombre de capa coincide con el nivel. El color 0 del ndice en la tabla de colores se establece siempre en negro (RGB(0,0,0)). Todos los dems colores se importan utilizando su definicin RGB absoluta. Adems, las clulas siempre llegan como grupos. Sugerencia: para garantizar el ajuste correcto de la escala de los elementos del archivo de diseo en la hoja de composicin, es recomendable colocar un rectngulo en el archivo de diseo que produzca un tamao de hoja en particular cuando se trace a una escala dada. Por ejemplo, una hoja Bsize (11 pulgadas x 17 pulgadas) con grficos a escala 1:50.000 puede acomodar un rea sobre el terreno de 550.000 pulgadas x 850.000 pulgadas. Por lo tanto, un rectngulo de este tamao debera colocarse en el archivo de diseo antes de la importacin, con los grficos deseados dentro del rectngulo. Si hay algn grfico en el archivo de diseo que se extienda ms all del rectngulo, es recomendable eliminarlo. 16-8

Trabajo con ventanas Composicin

Para importar hojas o plantillas de composicin:


1. Seleccione Ventana > Ventana Composicin. 2. Seleccione Hojas > Importar composicin.

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3. Seleccione Hojas de composicin GeoMedia (*.gls) en la lista desplegable Tipo de archivo, y a continuacin seleccione el archivo de hoja de composicin .gls pertinente. O Seleccione Plantillas de composicin GeoMedia (*.glt) en la lista desplegable Tipo de archivo; y a continuacin seleccione el archivo de plantilla .glt pertinente. O Seleccione Archivos de plantilla SmartSketch (*.igt) en la lista desplegable Tipo de archivo, y a continuacin seleccione el archivo de plantilla .igt pertinente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

O Seleccione Archivos SmartSketch (*.igr) en la lista desplegable Tipo de archivo; y a continuacin seleccione el archivo de dibujo .igr pertinente. O Seleccione Plantillas de composicin MicroStation (*.dgn) en la lista desplegable Tipo de archivo; y a continuacin seleccione el archivo de plantilla .dgn pertinente. Nota: Antes de seleccionar una plantilla de composicin de MicroStation (.dgn) para importarla, deber determinar el tamao de hoja necesario para el archivo y realizar el ajuste correspondiente en la hoja de composicin activa (ya sea nueva o ya existente). 4. Haga clic en Abrir.

Las hojas ubicada en el archivo seleccionado se agrega (se copia) como una nueva hoja de composicin al GeoWorspace actual y se activa. Cuando se importan varias hojas, la ltima hoja que se agrega se hace activa. Nota: Si la hoja que est importando tiene el mismo nombre que una hoja existente, tiene la opcin de sobrescribir la hoja existente o importar la hoja con un nombre diferente.

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Trabajo con ventanas Composicin

Exportar hojas de composicin y plantillas


Exportar composicin permite exportar la hoja de composicin activa en la ventana Composicin a cualquiera de los tipos de archivos externos siguientes: GeoMedia Layout Sheet (.gls, hoja de composicin de GeoMedia) GeoMedia Layout Template (.glt, hoja de composicin de GeoMedia), el formato predeterminado al principio Bitmap (*.gif) JPEG File Interchange Format (.jpg) Tagged Image File Format (.tif)

Puede volver a insertar plantillas y hojas de composicin de GeoMedia en la ventana de composicin con el comando Importar composicin. De esta forma, puede crear una hoja de composicin para reproducir el diseo de un trazado existente. Con hojas de composicin de GeoMedia, Exportar composicin exporta el grfico de mapa de marcos de composicin con datos, con los grficos de mapa manteniendo el modo actual, sea esttico o dinmico. Los grficos de mapa mantienen la informacin acerca de los mismos, de tal forma de que se pueden volver a importar al GeoWorkspace donde se originaron mediante Importar composicin y se pueden actualizar mediante Actualizar grficos de mapa. Esta secuencia de tareas proporciona un mecanismo til para mantener archivos de trazado dinmicos fuera del GeoWorkspace. Para permitir la importacin de archivos .gls, tanto de forma interactiva como en el trazado por lotes, el comando Exportar composicin asigna atributos personalizados al archivo de hojas de composicin de GeoMedia que define las caractersticas particulares de la hoja que se est exportando. Para tener acceso a estos atributos, seleccione una hoja de composicin de GeoMedia en el Explorador de Windows, haga clic en el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione las propiedades del archivo. En la ficha Personalizado, aparece una lista con los siguientes atributos: Nombre del GeoWorkspace de origen (unidad:\carpeta\nombre): cuando se hace referencia a unidades de red compartidas, el valor de atributo refleja la Convencin Universal de Nomenclatura (Universal Naming Convention, UNC). Esto es necesario, principalmente, para las secuencias de operaciones de trazado por lotes, pero tambin es necesario para las secuencias de operaciones interactivas, para verificar que el archivo .gls se est importando en el GeoWorkspace desde el que se export originalmente. o o o o Atributo: Nombre: GeoWorkspace Tipo: Texto Valor: C:\GeoWorkspaces\USSampleData.gws (por ejemplo) 16-11

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nombre de la hoja del archivo exportado o o o o Atributo: Nombre: Nombre de la hoja Tipo: Texto Valor: Illinois (por ejemplo)

Cuando se importan archivos .gls, se hacen todos los esfuerzos posibles para reproducir la ventana de mapa originaria de cada marco de composicin del mapa que se encuentre en el archivo .gls. Las secuencias de operaciones de la utilidad Trazado por lotes necesitan una leyenda creada para la composicin, as que debe existir una leyenda creada en el GeoWorkspace para todos los archivos .gls exportados, que permita que la importacin reproduzca la ventana del mapa original con el contenido adecuado. Las secuencias de operaciones de exportacin de archivos .gls no pueden contener cuadros de mapa que se hayan llenado mediante una leyenda creada (cuyo nombre coincida con el nombre de la ventana de mapa), lo que hace difcil reproducir la ventana de mapa original del SmartFrame del mapa durante la importacin. Para cada SmartFrame de mapa del archivo .gls importado, el comando comprueba si hay una ventana de mapa en el GeoWorkspace que coincida con el nombre de la ventana de mapa definida en el alias del marco de composicin del mapa. Si la ventana de mapa existe, no es necesaria ninguna accin de ventana de mapa ms. Si la ventana de mapa no existe, la importacin intenta crear una nueva ventana de mapa basada en el alias del marco de mapa, como se indic anteriormente. Con plantillas de composicin de GeoMedia, el comando Exportar composicin exporta nicamente grficos de composicin (ttulos, bordes, logotipos, etc.) y marcos de composicin colocados con Insertar marcos de composicin. No exporta grficos de mapa (mapa, leyenda, flecha Norte y barra de escala) que estn en marcos de composicin. Este comando slo exporta una hoja cada vez e incluye una hoja de fondo si se hace referencia a ella en la composicin que se est exportando. Exportar composicin permite exportar la hoja de composicin a varios formatos de archivos rster (.gif, .jpg y .tif). Estos archivos son tpicamente composiciones completas que se pueden almacenar en archivos de disco externos, proporcionando un mecanismo til para mantener archivos de trazado estticos fuera del GeoWorkspace. Estos son formatos de archivo estndares en la industria, que se pueden abrir y manipular con otras programas, como por ejemplo aplicaciones de procesamiento de texto y aplicaciones de publicacin de documentos. Las resoluciones admitidas incluyen 72, 100, 200, 300 y 600 dpi (puntos por pulgada).

Para exportar hojas o plantillas de composicin:


1. Verifique que la hoja o plantilla de composicin activa contiene la informacin adecuada. 2. Seleccione Hojas > Exportar composicin. 16-12

Trabajo con ventanas Composicin

3. Para archivos .gls y .glt, seleccione la carpeta y tipo de archivo apropiados, y escriba el nombre del archivo que quiere exportar en el campo Nombre del archivo y, a continuacin, haga clic en Guardar para guardar la hoja de composicin activa con ese nombre y para salir del comando. O Para archivos .gif, tiff y.jpg, seleccione la carpeta y tipo de archivo que corresponda, y escriba el nombre del archivo a exportar en el campo Nombre del archivo. A continuacin, haga clic en Guardar. 4. Para los archivos .gif y tiff, seleccione la Resolucin del archivo adecuada en el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de <tipo de archivo> y, a continuacin, haga clic en Aceptar para escribir la hoja de composicin activa con el nombre especificado y para salir del comando.

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Para los archivos .jpg, seleccione la Resolucin del archivo y el Factor de calidad JPEG adecuados en el cuadro de dilogo Opciones de exportacin JPEG y, a continuacin, haga clic en Aceptar para escribir la hoja de composicin activa con el nombre especificado y para salir del comando.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Seleccionar y manipular hojas de composicin


Para mostrar o manipular una hoja de composicin, debe seleccionar una ficha de hoja de composicin de entre las mostradas en la parte inferior de la ventana Composicin. Hay una ficha disponible para cada hoja de composicin.

Para seleccionar una hoja Composicin:


Para seleccionar una hoja de composicin, seleccione la ficha correspondiente en la parte inferior de la ventana Composicin. Puede seleccionar hojas de trabajo y hojas de fondo. La hoja de composicin se muestra como la hoja activa con su nombre en la ficha.

Cambiar el nombre de las hojas de composicin


El comando Renombrar hoja permite cambiar el nombre de la hoja de composicin activa. Puede cambiar el nombre de las hojas de trabajo y de las hojas de fondo.

Para cambiar el nombre de una hoja de composicin:


1. Active la hoja de composicin pertinente. 2. Seleccione Hojas > Renombrar hoja. O Coloque el cursor sobre la ficha de la hoja de composicin, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cambiar nombre en el men del botn derecho del ratn.

3. Escriba el nombre nuevo y haga clic en Aceptar. 16-14

Trabajo con ventanas Composicin

Eliminar hojas de composicin


El comando Eliminar hoja permite eliminar la hoja de composicin activa. Puede eliminar hojas de trabajo y hojas de fondo. Sin embargo, no podr eliminar todas las hojas, porque en todo momento debe estar visible como mnimo una hoja de composicin. Si slo hay una hoja y desea eliminarla, antes deber insertar otra hoja.

Para eliminar hojas de composicin:


1. Active las hojas de composicin pertinentes. 2. Seleccione Hojas > Eliminar hoja. O Coloque el cursor sobre la ficha de la hoja de composicin, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar en el men del botn derecho del ratn.

Visualizar hojas de fondo y de trabajo


La hoja de trabajo y la hoja de fondo son componentes de cada hoja de composicin. Las hojas de fondo son optativas y se pueden adjuntar a varias hojas de trabajo mediante Preparar pgina. Normalmente, en la hoja de trabajo (en primer plano) se colocan los grficos de mapa y los grficos de composicin adicionales exclusivos de cada composicin de mapa. Las hojas de fondo se usan generalmente para aquellos grficos que desea visualizar en ms de una composicin, como un borde, bloque de ttulo, logotipo de empresa o imagen de fondo rster (marca de agua). La hoja de fondo se muestra detrs de la hoja de composicin, y no es posible seleccionar sus entidades a menos que sea la hoja activa. La hoja de fondo puede mostrarse e imprimirse junto con cualquier hoja de composicin a la que se adjunte. Al seleccionar Ver > Hojas de fondo, la vista cambia de la hoja de trabajo activa a la hoja de fondo. Si selecciona este comando, todas las hojas de fondo del documento se mostrarn como fichas en la parte inferior de la ventana, y se ocultarn todas las fichas de hojas de trabajo. Puede mostrar los grficos de las hojas de fondo en todas o en cualquiera de las hojas de trabajo con el comando Preparar pgina de la ventana Composicin. El comando Ver > Hojas de trabajo muestra todas las hojas de trabajo (en primer plano) de un documento. Si se adjunta una hoja de fondo a la hoja de trabajo, los grficos de la primera se mostrarn en la segunda. Al adjuntar una hoja de fondo a una hoja de trabajo, el programa ajustar automticamente el tamao y el margen de la hoja de trabajo al tamao y al margen de la hoja de fondo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Visualizar las propiedades de la ventana Composicin


Propiedades de la ventana Composicin permite controlar la visualizacin de mltiples hojas de composicin cambiando el estado de visualizacin de la hoja en la ventana Composicin para ocultarla o hacerla visible. Dado que, en principio, todas las hojas de composicin pueden guardarse en el GeoWorkspace, una gran cantidad de hojas podra causar problemas de gestin. Para minimizar el problema de tener que buscar en todas las hojas de composicin guardadas en la ventana Composicin al abrirse sta, la propiedad Visible permite reducir el nmero de hojas de composicin expuestas. Slo las hojas marcadas como visibles (S) aparecern al abrir la ventana Composicin. Las hojas de composicin guardadas pueden activarse y desactivarse de una en una. Las hojas deben tener el estado de visible fijado en S para poder modificarlas y trazarlas. Este comando proporciona una lista de todas las hojas de composicin almacenadas en ese momento en la ventana Composicin: primero se muestran las hojas visibles y a continuacin las invisibles. La informacin disponible para cada hoja de composicin incluye el nombre, el nmero lgico, la descripcin y el estado visible; la mayor parte de estos datos se definen en la ficha General del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin. El nmero lgico se asigna automticamente al agregarse nuevas hojas de composicin a la ventana Composicin. Puede usar el nmero lgico para definir los rangos de impresin en el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin. Slo puede cambiarse el estado visible con Propiedades de la ventana Composicin. Sin embargo, con un doble clic sobre la fila de una hoja de composicin de la lista, podr abrir el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, lo que le permitir cambiar el nombre y la descripcin de la hoja de composicin identificada en la fila activa.

Para ver las propiedades de la ventana Composicin:


1. Mientras visualiza una ventana Composicin activa, seleccione Ventana > Propiedades de la ventana Composicin.

2. Verifique la informacin correspondiente a las hojas de composicin de la lista. 16-16

Trabajo con ventanas Composicin

3. Cambie la configuracin de Visible segn proceda, conmutando el valor a S (visible) o No (oculta). Nota: en todo momento debe estar visible como mnimo una hoja de composicin. 4. Optativo: haga doble clic sobre una fila para abrir el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, y cambie la configuracin de pgina.

Manipular capas
El comando Capas (Composicin > Capa) muestra la barra de herramientas Capa, que permite ver y establecer la capa activa, mostrar u ocultar capas en la capa de composicin activa, y cambiar la capa de un elemento.

El campo Capa muestra la capa activa en la hoja de composicin Para cambiar la capa activa puede seleccionar una capa existente en la lista de las capas de la hoja activa, o escribir un nuevo nombre de capa para crear una capa nueva. Puede crear tantas capas como necesite en una hoja de composicin, pero no podr dar el mismo nombre a dos capas de la misma hoja de composicin. Las definiciones de capa y el estado de presentacin pueden definirse de forma independiente para la hoja de trabajo y su hoja de fondo adjunta. Cambiar capas permite cambiar la capa para todos los elementos seleccionados. Aunque puede asignar un elemento a una sola capa, puede cambiar la capa a la que est asignado un elemento. El cuadro de dilogo de este comando muestra la capa actual (origen) para todos los elementos seleccionados. Puede seleccionar la capa (destino) a la que desea cambiarlos en la lista de capas de la hoja activa. Estado de capa permite establecer los criterios de presentacin para las capas de la

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hoja de composicin actual, mostrando u ocultando capas en la lista de capas disponibles de la hoja de composicin activa, mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de capas. Este cuadro de dilogo tambin permite establecer la
visualizacin de los grupos de capas.

Para crear una capa:


1. Seleccione Composicin > Capa. 2. Escriba el nombre de la nueva capa en el campo Capa y, a continuacin, presione TAB. Nota: tambin se puede crear una capa mediante el comando Grupos de capas. 16-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cmo cambiar la capa de un elemento:


1. Seleccione los elementos adecuados. 2. Seleccione Composicin > Capa. 3. Haga clic en Cambiar capas en la barra de herramientas Capa.

4. Seleccione la capa de destino en la lista Cambiar todas a y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Para mostrar u ocultar capas:


1. Seleccione Composicin > Capa. 2. Haga clic en Estado de capa en la barra de herramientas Capa.

Nota: el nombre de capa que se muestra en texto negro indica que la capa se visualiza en la hoja de composicin. Las capas cuyos nombres se muestran en gris estn ocultas o desactivadas, y la capa cuyo nombre se muestra en rojo precedido por un asterisco es la capa activa.

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Trabajo con ventanas Composicin

3. Optativo: active la casilla de verificacin Slo capa activa para ocultar todas las capas excepto la activa. 4. Optativo: active la casilla de verificacin Slo ocupadas para mostrar en la lista Capas slo los nombres de las capas que contienen elementos. Las capas vacas no aparecen en la lista. 5. Seleccione un nombre de capa en la lista Capas para visualizar u ocultar la capa en la hoja de composicin. Nota: al hacer doble clic en un nombre de capa, la capa se convierte en la capa activa (rojo). Un solo clic en una capa alterna el estado de visualizacin de activo (negro) a inactivo (gris) o viceversa. 6. Haga clic en Aplicar para convertir la capa seleccionada en la capa activa. La capa activa cambia, se visualiza la nueva capa activa y todas las dems capas (incluida la capa activa anterior) se ocultan.

Manipular grupos de capas


Mientras que las capas proporcionan un medio para controlar la visualizacin de elementos en una hoja de composicin, los grupos de capas permiten combinar las capas en temas comunes, y ofrecen otro medio para controlar la visualizacin de elementos en hojas de composicin activando y desactivando los temas correspondientes. Esto resulta especialmente til cuando hay un gran nmero de capas definidas en una hoja de composicin. El comando Grupos de capas permite crear, modificar y eliminar capas y grupos de capas. El cuadro de dilogo Grupos de capas consta de dos reas, Capas y Grupos. El rea Capas muestra una tabla con todas las capas de la hoja de composicin actual. En la tabla Capas puede crear una capa nueva o eliminar una existente. Para crear una capa nueva, escriba el nombre de la misma en el campo Capas y presione INTRO o TAB. Para eliminar una capa, seleccione la fila y presione SUPR. Slo podr trabajar con capas en la hoja de composicin actual. No se puede eliminar la capa activa o una capa que tiene elementos colocados en la misma. La columna Agrupado de la tabla Capas indica el estado de las capas, una vez que se ha seleccionado un grupo en la tabla Grupos. Si la casilla de verificacin est activada, indica que la capa es miembro de un grupo seleccionado en la tabla Grupos. Si la casilla no est seleccionada, la capa no es miembro del grupo que seleccion. Es importante observar que para poder cambiar el valor de la columna Agrupado de la tabla Capas, debe estar seleccionada una fila de la tabla Grupos. Si no hay ningn grupo seleccionado en la tabla Grupos, las casillas de verificacin Agrupado de las capas que aparecen en la lista de la tabla Capas aparecern desactivadas. 16-19

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El rea Grupos muestra todos los grupos de capas de la hoja de composicin actual. Para crear un nuevo grupo, puede escribir un nombre en el campo Grupos y, a continuacin, agregar capas al grupo desde la tabla Capas. Puede seleccionar un grupo de la tabla Grupos para mostrar las capas del grupo en la tabla Capas. Para seleccionar un grupo, se debe hacer clic en el botn en el costado izquierdo de la fila del grupo. Puede usar la columna Descripcin para agregar una descripcin al grupo de capas. Al escribir un nombre de un grupo de capas existente, el mismo se lo activa. Se puede entonces agregar o eliminar capas en un grupo de la manera descripta.

Nota: tambin se puede crear una capa mediante el comando Grupos de capas. En el cuadro de dilogo Grupos de capas, escriba el nombre de la capa nueva en el campo Capas y presione INTRO. El nombre de la nueva capa se visualiza en la parte inferior de la tabla Capas.

Para crear un grupo de capas:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En el campo Grupos, del cuadro de dilogo Grupos de capas, escriba el nombre del nuevo grupo y presione INTRO. 3. En la tabla Capas, en la columna Agrupado, haga clic en cada casilla de verificacin para incluir las capas en el grupo.

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Trabajo con ventanas Composicin

Nota: en la columna Agrupado, si la casilla de verificacin junto al nombre de la capa ya est activada, la capa es un miembro del grupo de capas actual. No se puede asignar el mismo nombre a dos capas en la misma hoja de composicin. 4. Optativo: escribir una descripcin en el campo Descripcin.

Para cambiar capas en un grupo de capas:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En el rea Grupos, del cuadro de dilogo Grupos de capas, seleccione el grupo que desea cambiar haciendo clic en el botn del lado izquierdo de la fila. En la tabla Capas, si la casilla de verificacin junto al nombre de la capa est activada, la capa est en el grupo de capas. 3. En la tabla Capas, active o desactive la casilla de verificacin de cada capa para agregarla o eliminarla del grupo de capas.

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Para eliminar un grupo de capas:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En la tabla Grupos del cuadro de dilogo Grupos de capas, seleccione el grupo de capas que desea eliminar y, a continuacin, presione SUPR.

Para eliminar una capa:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En la tabla Capas del cuadro de dilogo Grupos de capas, seleccione la capa que desea eliminar y, a continuacin, presione SUPR.

Para mostrar u ocultar la lista Grupos de capas y las capas de la hoja de composicin:
1. Seleccione Composicin > Capa. 2. Haga clic en Estado de capa en la barra de herramientas Capa. 3. Haga clic en Grupos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Seleccione un grupo en la lista Grupos de capas. 5. Haga clic en Activada para mostrar las capas del grupo de capas seleccionado. 6. Haga clic en Desactivada para ocultar las capas del grupo seleccionado. 7. Haga clic en Aplicar para aplicar los ajustes de visualizacin actuales a la hoja activa en la ventana Composicin, y dejar el cuadro de dilogo abierto. O Haga clic en Cerrar para aplicar los ajustes de visualizacin actuales a la hoja activa en la ventana Composicin, y cerrar el cuadro de dilogo.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin


Descripcin general de diseo de composiciones de mapa
Una vez definida la configuracin de la pgina, puede comenzar a colocar grficos en la hoja de composicin. Puede colocar dos tipos de grficos: grficos de composicin y grficos de mapa. Los grficos de composicin son bordes, ttulos, logotipos de empresa, etc. Los grficos de mapa se componen de un subconjunto extrado de la ventana de mapa (un mapa) y las notas marginales correspondientes (leyenda, flecha Norte y barra de escala). Consulte Configurar pgina en el captulo Trabajo con ventanas de mapa. El orden de colocacin lo decide el usuario; no es necesario colocar los grficos de mapa antes que los grficos de composicin, o viceversa. Todas las notas marginales colocadas en la composicin estn asociados al mapa de origen. Esto significa que la leyenda refleja automticamente la simbologa del grfico usada para definir el mapa en la hoja de composicin. La flecha Norte refleja de forma automtica los parmetros de proyeccin y la rotacin de vista del mapa en la hoja de composicin, mientras que la barra de escala refleja automticamente la escala de trazado en dicha hoja. Slo es posible colocar las notas marginales si existe un mapa en la hoja de composicin. Adems, puede poner mltiples mapas en la hoja de composicin cuando sea oportuno. Los grficos de composicin se colocan con los comandos de dibujo disponibles en la hoja de composicin. Para colocacin de grficos, hay dos secuencias de operaciones bsicas: colocar grficos de mapa usando marcos de composicin, y colocar grficos de mapa sin usar marcos de composicin. Cada secuencia de operaciones se logra usando comandos diferentes. Una vez que los grficos se han colocado, hay varias herramientas y comandos disponibles para modificar el tamao y posicin de los elementos de grficos de mapa, y para colocar una cuadrcula cartogrfica o de referencia en el mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consideraciones sobre ventanas de mapa al imprimir desde la ventana Composicin


La secuencia de operaciones de trazado da por supuesto que todo el trabajo de diseo del mapa con relacin a los valores de simbologa de la ventana de mapa se realiza antes de transferir los datos a la ventana Composicin. Por ello, el programa proporciona algunas herramientas adicionales que ayudan a visualizar el aspecto de los datos del mapa (en la ventana de mapa) cuando se trazan a una determinada escala de mapa.

Definir las especificaciones del mapa en la ventana Composicin


El comando Propiedades de visualizacin permite definir las propiedades siguientes, que afectan a la forma en que se muestran los grficos de mapa: escala de visualizacin, escala nominal de mapa, ngulo de rotacin, unidades angulares y visualizacin de la entrada de leyenda. El acceso a este comando se realiza desde una ventana de mapa activa seleccionando Ver > Propiedades de visualizacin. Consulte Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa si desea ms informacin sobre este comando.

Los requerimientos para visualizar y presentar datos para anlisis son generalmente diferentes que para imprimirlos. En el anlisis, la escala de visualizacin cambia constantemente al acercar y alejar la imagen. Es habitual que los valores de simbologa de entidad estn definidos de forma que produzcan resultados legibles en distintas escalas de visualizacin. En algunos casos, los datos pueden visualizarse en formato geomtrico sin procesar como datos de punto, lnea y rea no simbolizados. En la salida, la presentacin de los datos se define generalmente para una escala de trazado concreta. Los valores de simbologa se definen de forma que produzcan resultados ptimos al aplicarse en una escala fija. Los datos suelen estar completamente simbolizados para la visualizacin cartogrfica.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Existe soporte para estas dos situaciones en varias reas de la interfaz, empezando por el cuadro de dilogo Definicin de estilo, que permite especificar la forma de visualizar la entidad. La opcin El tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin especifica que la simbologa permanecer fija, sin importar la escala de visualizacin: una opcin adecuada para el anlisis. Si esta opcin se desactiva, la simbologa se representar a una escala especfica. Al acercar y alejar la imagen, la simbologa de la entidad aumenta o disminuye en funcin del cambio en la escala de visualizacin: una opcin adecuada para la salida. Consulte Modificacin del estilo de los objetos de mapa en el captulo Trabajo con ventana de mapa y el tema Cuadro de dilogo Definicin de estilo en la Ayuda de GeoMedia Professional, para obtener ms informacin. Los valores de la simbologa de entidad en el cuadro de dilogo Definicin de estilo pueden contener una combinacin de valores de visualizacin. La opcin El tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin puede activarse para algunas entidades y desactivarse para otras. Esta situacin puede proporcionar un entorno de trabajo adecuado para el anlisis ya que las escalas de visualizacin cambian constantemente al utilizar el zoom. Sin embargo, este planteamiento puede provocar resultados no deseados porque la simbologa puede no ser apropiada para la escala de trazado de salida. Puede ser til para crear una ventana de mapa destinada por completo al trazado, en la que puedan aplicarse valores de leyenda exclusivos sin importar los valores usados para el anlisis. Tamao cambia al cambiar escala de visualizacin (real a la escala nominal del mapa)

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El tamao permanece constante al cambiar la escala de visualizacin.

Al definir los valores de simbologa para la salida, el tamao del punto, el texto y las entidades de relleno de rea con patrn, as como el grosor de lnea y las entidades de lmite de rea deben definirse teniendo en cuenta la escala de trazado de salida. Los rangos de escala se aplican al transferir datos desde la ventana de mapa hacia la ventana Composicin, de tal forma que se aconseja desactivar cualquier ajuste de rango de escala y slo visualizar las entidades que desee en el trazado del mapa. Esto reduce la probabilidad de que se produzcan sorpresas en la salida final. Una vez hecho esto, puede obtenerse fcilmente una visualizacin WYSIWYG (lo que se ve es lo que se obtiene) con el comando Propiedades de visualizacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para las visualizaciones WYSIWYG, debe definir la Escala de visualizacin y la Escala de mapa nominal a la escala de trazado apropiada. Cuando estos dos valores sean iguales, habr coherencia en la representacin de la simbologa sin importar los valores individuales del cuadro de dilogo Definicin de estilo para la opcin El tamao no vara al cambiar la escala de visualizacin. Nota: en general, la escala de mapa nominal no debe exceder la escala de trazado; si lo hace, se ver afectada la precisin y fiabilidad de los datos trazados. Una vez hecho esto, debe seleccionar la opcin El tamao cambia al cambiar la escala de visualizacin (real a escala nominal de mapa) en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. De esta forma se garantiza que todas las definiciones de simbologa de entidad se representan en la escala de mapa nominal especificada (que, en este ejemplo, debe ser igual a la escala de trazado). A continuacin haga clic sobre Aplicar y cierre el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. Si no le satisfacen las caractersticas de visualizacin de una clase de entidad determinada, puede volver al cuadro de dilogo Definicin de estilo para modificar los valores de simbologa. Una vez que le satisfagan los resultados, puede usar el comando Encuadrar para moverse por la ventana de mapa y obtener una vista previa del mapa. A continuacin, puede alejar la imagen hasta la escala adecuada que le permita definir la Extensin geogrfica usada por los comandos Insertar mapa e Insertar grficos en marcos de composicin. Nota: la produccin dinmica de grficos de mapa tiene en cuenta el ajuste Tamao permanece constante al variar la escala de visualizacin en el cuadro de dilogo Definicin de estilo para cada entrada de leyenda. Cuando la opcin Tamao permanece constante al variar la escala de visualizacin est desactivada, los grficos se representan a la escala nominal del mapa, y aumentan o disminuyen de tamao cuando la escala de visualizacin o de trazado flucta respecto a la escala nominal del mapa. Al transferir los datos desde la ventana del mapa hasta la ventana Composicin, el tamao del texto, los smbolos y los anchos de lnea se establecen a la escala nominal del mapa y, entonces, se ajusta su escala sobre la base de la variacin entre la escala nominal del mapa y la escala de trazado. Cuando la opcin Tamao permanece constante al cambiar escala de visualizacin est activada, los grficos se representan a la escala de visualizacin, y se mantienen coherentes al cambiar la escala de visualizacin. Cuando se transfieren los datos de la ventana de mapa a la ventana Composicin, el tamao del texto, los smbolos y los anchos de lnea se establecen en la escala de trazado. De este modo, independientemente de la discrepancia entre la escala de visualizacin y la escala de trazado, el tamao permanecer constante.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrones a entidades lineales, se pueden producir resultados no deseados si las lneas estn segmentadas. De la misma forma, al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrn a lmites de rea, se pueden producir resultados no deseados si los lmites de rea son coincidentes. Afortunadamente, hay herramientas disponibles en la ventana de mapa para ayudarle a manipular las geometras para que se les pueda aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrn. Consulte Combinar clases de entidad y consultas y Generar geometra de base en el captulo Analizar datos de GeoMedia Professional, para ms informacin.

Vista preliminar del mapa en la ventana de mapa


Una vez definidas las propiedades de visualizacin (como se especifican en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin), puede obtener con facilidad una vista preliminar de los datos del mapa en la ventana de mapa con el comando Ver > Zoom > A escala nominal de mapa. Este comando ajusta la vista de mapa, acercndola o alejndola, a la escala de mapa nominal definida, manteniendo el centro de la vista en la ventana. Tambin se ajustan, si se visualizan, la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala. La escala nominal del mapa se define en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin (Ver > Propiedades de visualizacin). Consulte Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en el captulo Trabajar con ventanas de mapa si desea ms informacin.

Para acercar o alejar a escala nominal de mapa


1. Seleccione la ventana de mapa apropiada. 2. Seleccione Ver > Propiedades de visualizacin y defina la escala del mapa para el GeoWorkspace. 3. Haga clic en Aplicar, y despus en Cerrar. 4. Optativo: defina los tamaos de estilo apropiados en funcin de la vista para cada entrada de leyenda en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 5. Seleccione Ver > Zoom > A escala nominal de mapa.

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Definir las especificaciones de las notas marginales en la ventana Composicin


Las elementos de notas marginales de la ventana Composicin son la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala. La simbologa de las notas marginales transferidas desde la ventana de mapa a la ventana Composicin se basa en los valores actuales de cada una de las notas marginales. Cualquiera sean los parmetros activos de los elementos de las notas marginales en la ventana de mapa, esos mismos parmetros se usan para representarlos en la ventana Composicin. En el caso de la flecha de norte y la barra de escala, cada cuadro 17-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

de dilogo Propiedades correspondiente de la ventana de mapa contiene una opcin Guardar como predeterminado. Si se selecciona esta opcin, se utilizan las configuraciones predeterminadas, no las activas, cuando se coloca la flecha de norte y la barra de escala en la ventana Composicin. De este modo, se garantiza la coherencia entre hojas de composicin. Si es necesario, puede personalizar ms las notas marginales en la propia ventana Composicin mediante diversos comandos de la ventana composicin, como se explica ms adelante en este captulo. Leyenda: la simbologa para cada uno de las notas marginales se segn los ajustes definidos en el cuadro de dilogo Definicin de estilo para cada elemento. Las definiciones de la leyenda en la ventana de mapa afectan la forma en que las entradas de leyenda se mostrarn en la ventana Composicin. Si no se desea que un elemento en particular de la leyenda aparezca en la leyenda de la ventana Composicin, se debe usar Ocultar entrada de leyenda (men del botn derecho del ratn) en la leyenda de la ventana de mapa. Consulte Personalizar la leyenda en el captulo Trabajo con ventanas de mapa. Las leyendas se colocan en la ventana Composicin con la configuracin predeterminada sin importar los cambios hechos en las propiedades de leyenda en la ventana de mapa (como por ejemplo, cambios del fondo o las fuentes del ttulo, subttulo o encabezado). Flecha Norte: para visualizar la flecha Norte en la ventana de mapa, seleccione Ver > Flecha Norte. En el men contextual (haga clic con el botn derecho del ratn) de la flecha Norte, seleccione Propiedades. A continuacin, puede definir el tamao de la flecha seleccionando un tamao de punto en la lista desplegable o escribiendo el tamao apropiado. La lista desplegable slo llega hasta 96 puntos, pero puede escribir valores superiores, como 288 puntos (4 pulgadas). El tamao mximo permitido es 32.767 puntos. Tambin puede definir el color de fondo, la posicin, el smbolo utilizado y el acimut de la flecha Norte. Consulte Visualizacin de la flecha Norte en el captulo Trabajo con ventana de mapa. Hay una gran variedad de flechas Norte y rosas nuticas predefinidas disponibles para usarlas en la ventana de mapa. En forma predeterminada, se entregan en la carpeta ..\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program. En el archivo NorthArrows.pdf de este directorio encontrar una representacin grfica de las flechas y las rosas nuticas. Como ocurre con el resto de las notas marginales, la flecha Norte colocada en la ventana Composicin se basa en los valores definidos en la ventana de mapa. El tamao de la flecha Norte que suele encontrarse en la ventana de mapa es generalmente demasiado pequeo para un mapa trazado. Es probable que sea necesario aumentar el tamao de la flecha Norte para el trazado.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Barra de escala: para visualizar la barra de escala en la ventana de mapa, seleccione Ver > Barra de escala. En el men contextual (haga clic con el botn derecho del ratn) de la barra de escala, seleccione Propiedades, y realice los cambios oportunos. Utilice Definir intervalos en la ficha Intervalos y unidades para definir una barra de escala de tamao fijo. Cuando esta opcin no est seleccionada, el tamao de la barra de escala ser el 20% de la anchura de la ventana de mapa. Consulte Visualizacin de la Barra de escala en el captulo Trabajo con ventana de mapa.

Secuencias de operaciones bsicas de la ventana Composicin


La flexibilidad de los comandos de la ventana Composicin permite adaptar la secuencia de operaciones que usa exactamente a sus necesidades. Las siguientes secuencias de operaciones muestran los usos tpicos de estos comandos.

Colocar grficos de mapa en hojas de composicin usando marcos de composicin


Esta secuencia de operaciones se usa comnmente para producir un trazado rpido de los datos que se visualizan en la ventana de mapa, en donde la escala del mapa puede variar y el tamao de los elementos de notas marginales no tienen que ajustarse a especificaciones predeterminadas. Esta secuencia de operaciones bsicamente ajusta los grficos de mapa en marcos de composicin predefinidos. 1. Configure la ventana de mapa con los datos especficos que desea visualizar en el nivel de zoom apropiado, y defina los ajustes de los elementos notas marginales apropiados. 2. Abra la ventana Composicin y, usando el comando Hojas > Insertar hojas, inserte una hoja de composicin en blanco. 3. Optativo: para mejorar el aspecto del mapa, puede usar una serie de comandos de dibujo, disponibles en la ventana Composicin, con los que puede colocar bloques de ttulo, texto adicional, logotipos de empresa, etc. 4. Con el comando Insertar > Marcos de composicin, seleccione los elementos de notas marginales a colocar, e identifique la ubicacin de cada uno de los marcos de composicin en la hoja de composicin. Consulte la seccin Componentes grficos de composicin en este captulo y la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin sobre los comandos de dibujo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Seleccione el grupo de marcos de composicin colocados anteriormente, y seleccione Insertar > Grficos dentro de marcos de composicin. Identifique la ventana de mapa apropiada, extensin geogrfica, escala de trazado y modo. 6. Modificar el tamao y posicin de los grficos de mapa segn sea necesario. 7. Optativo: Coloque una cuadrcula cartogrfica mediante el comando Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 8. Optativo: coloque una cuadrcula de referencia y un ndice de referencia usando los comandos Insertar > Cuadrcula de referencia e Insertar > ndice de referencia. 9. Seleccionar Ver > Zoom > A tamao real para la vista preliminar de la composicin del mapa. 10. Seleccionar Archivo > Imprimir para trazar la hoja de composicin. O Con el comando Hojas > Exportar composicin, exporte la hoja de composicin e uno de los formatos de exportacin disponibles.

Colocar grficos de mapa en hojas de composicin sin usar marcos de composicin


Esta secuencia de trabajo se usa comnmente para producir un trazado de datos que se visualizan en la ventana de mapa, en donde el mapa y las notas marginales se deben ajustar a especificaciones predefinidas. 1. Configure la ventana de mapa con los datos especficos que desea visualizar en el nivel de zoom apropiado, y defina los ajustes de los elementos notas marginales apropiados. 2. Abra la ventana Composicin y, usando el comando Hojas > Importar composicin, importe una plantilla de composicin. 3. Optativo: para mejorar el aspecto del mapa, puede usar una serie de comandos de dibujo, disponibles en la ventana Composicin, con los que puede colocar bloques de ttulo, texto adicional, logotipos de empresa, etc. 4. Seleccione el comando Insertar > Mapa. Identifique la ventana de mapa apropiada, extensin geogrfica, escala de trazado y modo. Consulte la seccin Componentes grficos de composicin en este captulo y la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin sobre los comandos de dibujo. 5. Seleccione el mapa previamente colocado y, a continuacin, seleccione el comando Insertar > Leyenda e identifique la ubicacin para la colocacin de la leyenda en la hoja de composicin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

6. Seleccione el mapa previamente colocado y, a continuacin, seleccione el comando Insertar > Flecha Norte e identifique la ubicacin para la colocacin de la flecha Norte en la hoja de composicin. 7. Seleccione el mapa previamente colocado y, a continuacin, seleccione el comando Insertar > Barra de escala e identifique la ubicacin para la colocacin de la barra de escala en la hoja de composicin. 8. Modificar el tamao y posicin de los grficos de mapa segn sea necesario. 9. Optativo: Coloque una cuadrcula cartogrfica mediante el comando Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 10. Optativo: coloque una cuadrcula de referencia y un ndice de referencia usando los comandos Insertar > Cuadrcula de referencia e Insertar > ndice de referencia. 11. Seleccionar Ver > Zoom > A tamao real para la vista preliminar de la composicin del mapa. 12. Trace la composicin. O Con el comando Hojas > Exportar composicin, exporte la hoja de composicin e uno de los formatos de exportacin disponibles.

Componentes de la composicin de mapa


Como ya se ha explicado, hay dos tipos de componentes grficos en la composicin de un mapa, grficos de mapa y grficos de composicin. Los grficos de mapa se componen de un subconjunto extrado de la ventana de mapa (un mapa) y las notas marginales correspondientes (leyenda, flecha Norte y barra de escala). Los grficos de composicin son bordes, ttulos y logotipos de empresa. Esta seccin explica ambos tipos de componente.

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Componentes de los grficos de mapa


Puede insertar mapas o mapas con sus notas marginales asociadas en las hojas de composicin con los comandos Insertar mapa e Insertar grficos en marcos de composicin, respectivamente. Estos comandos permiten insertar mapas y notas marginales seleccionadas en la posicin que desee de la hoja de composicin en la ventana Composicin. Puede revisar el estado de los grficos de mapas colocados usando el comando Propiedades de mapa. Insertar mapa inserta un solo mapa en la hoja de composicin vaca, sin marcos de composicin predefinidos. Puede luego colocar notas marginales del mapa con los comandos de colocacin individuales respectivos: Insertar leyenda, Insertar flecha Norte e Insertar barra de escala. El tamao grfico de la nota marginal se determina 17-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

segn la configuracin actual de la ventana de mapa para cada elemento de nota marginal. Insertar grficos en marcos de composicin inserta un mapa y sus mrgentes asociados, en un solo paso, en marcos de composicin existentes colocados previamente en la hoja de composicin con el comando Insertar marcos de composicin. Este comando coloca notas marginales que se ajustan dentro de los marcos de composicin dibujados.

Especificaciones de mapa
Las especificaciones de mapa para los comandos Insertar mapa e Insertar grficos dentro de marcos de composicin se definen en relacin a la ventana de mapa, la extensin geogrfica, una escala de trazado, y de un modo esttico o dinmico.

Ventana de mapa
La definicin de la ventana de mapa identifica el contenido del mapa que va representarse en la ventana Composicin mediante el uso de la configuracin de leyenda de la ventana de mapa para definir la simbologa de entidad y la prioridad de visualizacin. La ventana de mapa predeterminada es la ltima que se us con uno de esos dos comandos, o bien es la primera ventana de mapa de la lista alfabtica desplegable si es la primera vez que se usa este comando o si la ltima ventana de mapa usada ya no existe.

Extensin geogrfica
La extensin geogrfica define la cobertura geogrfica, o cobertura, del mapa que va a representarse en la ventana Composicin. En muchos casos, la extensin geogrfica que desea es un subconjunto de la ventana de mapa, que puede definirse de varias formas. Puede seleccionar el mtodo de definicin de la extensin geogrfica para el mapa de entre los mtodos siguientes, y puede proporcionar los parmetros adicionales necesarios: Forma existente: usa un tipo de geometra de rea definida por el usuario ya creada o un tipo de geometra compuesta (que contiene una definicin de rea) en la ventana de mapa para identificar la extensin geogrfica. Cuando se selecciona una entidad compuesta que contiene mltiples polgonos, se usa el polgono ms grande para definir la forma existente. El rea entre el exterior de la entidad de rea y los lmites del marco de composicin se recorta. Marco geogrfico: exige una entrada definida por el usuario de las esquinas superior izquierda e inferior derecha del cuadrngulo, definida con las coordenadas geogrficas (por ejemplo, d:m:s) para identificar la extensin geogrfica. Esta opcin es vlida para los sistemas de coordenadas geogrficas o proyectadas definidos en la configuracin del sistema de coordenadas de GeoWorkspace. El rea entre el exterior del cuadrngulo y los lmites del marco de composicin se recorta. Ventana de mapa (mtodo predeterminado): usa el rea visualizada en ese momento en la ventana de mapa seleccionada para definir la extensin geogrfica.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

El rea de visualizacin de la ventana de mapa est definida por la extensin de la ventana cuando la ventana de mapa est en el estado Restaurado. Esto se debe al hecho de que slo una ventana puede estar maximizada al mismo tiempo, y cuando la ventana activa est maximizada, todas las otras ventanas no minimizadas vuelven a su estado restaurado. Este comportamiento puede dar la impresin de que esta seleccin est produciendo resultado equvocos. Para ilustrar este comportamiento, abra una nica ventana de mapa (con datos) y la ventana Composicin. Haga activa la ventana de mapa y maximcela. Ajuste los datos de mapa a la ventana seleccionado Ver > Ajustar todo. Luego, seleccione Ventana > Mosaico horizontal. Las ventanas de mapa y Composicin se visualizan ahora en su estado Restaurado. No obstante, la extensin de datos visualizados en la ventana de mapa Restaurada es la mitad de la extensin de datos que se visualizan en la ventana de mapa maximizada. Si las ventanas estn en su estado maximizado, y la ventana Composicin est activa, la ventana de mapa aparecer restaurada en el fondo. Si la ventana de mapa est activa, la misma aparecer maximizada, y la ventana Composicin estar restaurada en el fondo. Slo una ventana se puede maximizar el mismo tiempo, y para solucionar este comportamiento, minimice todas las ventanas excepto la ventana de mapa que desee y seleccione Ventanas > Mosaico horizontal. La ventana de mapa se har lo ms grande posible dentro de la aplicacin, visualizando el estado Restaurado. Tamao del papel: exige un tamao de papel especificado por el usuario. Las unidades para los valores de Altura y Anchura dependen de las unidades de Distancia definidas en la ficha Composicin de cuadro de dilogo Opciones. El tipo de unidad (pulgadas, centmetros, etc.) se muestra a la derecha de los campos. De forma predeterminada, la altura y la anchura son equivalentes al tamao de la hoja. La extensin geogrfica vara en funcin de la escala de trazado seleccionada. Polgono: exige la digitalizacin definida por el usuario de un polgono para definir la extensin geogrfica. El rea entre el exterior del polgono y los lmites del marco de composicin se recorta. Marco proyectado: exige una entrada diagonal definida por el usuario de las esquinas superior izquierda e inferior derecha del marco o rectngulo, definida con las coordenadas proyectadas para identificar la extensin geogrfica. Esta opcin es vlida para los sistemas geogrficos o de coordenadas proyectadas definidos en la configuracin del sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Rectngulo: exige una definicin de rectngulo de dos puntos especificada por el usuario en la ventana de mapa para definir la extensin geogrfica. Filtro espacial: exige un filtro espacial existente seleccionado por el usuario para definir la extensin geogrfica. El rea entre el exterior del filtro espacial y los lmites del marco de composicin se recorta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Escala de trazado
La escala de trazado del mapa define la relacin entre las unidades de terreno y las unidades del papel usadas al representar la extensin en el papel. Puede seleccionar el mtodo para definir la escala de trazado usando uno de los siguientes: Al iniciarse cualquiera de los comandos, la escala de trazado predeterminada es igual que la escala de visualizacin definida en la ventana de mapa en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. Definida por el usuario: esta opcin est disponible con los comandos Insertar grficos dentro de marcos de composicin e Insertar mapa. El tamao del mapa resultante est predeterminado segn la combinacin de la cobertura geogrfica que se seleccion y la escala de trazado definida. Esto es vlido para todos los mtodos de extensin geogrfica al usar el comando Insertar mapa y para la mayora de los mtodos de extensin geogrfica al usar el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. La nica excepcin es el mtodo de extensin geogrfica Ventana de mapa en el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. Cuando se usa este mtodo de extensin geogrfica, el tamao del mapa resultante ser segn el marco de composicin original, en donde el mapa se colocar en el marco de composicin a una escala especfica, y luego se recorta para que se ajuste al marco original. Consulte Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa si desea ms informacin. Nota: si el tamao del mapa colocado excede el tamao del papel (definido en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin), debe hacer una de estas dos cosas. Puede aumentar el tamao del papel en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, o puede recortar el mapa colocado, de forma que se ajuste al papel. Ajustar al marco: esta opcin est slo disponible con el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. La escala de trazado se calcula automticamente para ejecutar el ajuste ptimo de la extensin geogrfica dentro del marco de composicin existente. Esta opcin asegura tambin que el mapa se ajusta a los lmites del diseo de composicin actual.

Modos esttico y dinmico


El modo de los grficos de mapa determina la relacin y el comportamiento entre los grficos de mapa que se presentan en la ventana Composicin y la ventana de mapa en donde se originaron. Se puede seleccionar uno de los siguientes modos:

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

El modo Esttico captura una instantnea en el tiempo, es decir, el aspecto de los datos cuando se colocaron en la hoja de composicin. Las modificaciones hechas en la ventana de mapa en donde se origin el mapa no se reflejan automticamente en la ventana Composicin. Con este modo, debe utilizar el comando Actualizar graficos de mapa para actualizar el mapa. Cuando se seleccion el modo Esttico, la ventana de mapa en donde se originaron los grficos de mapa se puede eliminar sin afectar la composicin del mapa. El modo Dinmico (el predeterminado) permite actualizar automticamente, es decir, ciertos tipos de modificaciones hechas en la ventana de mapa se reflejan automticamente en la ventana Composicin, como por ejemplo cambios de simbologa, y agregado o eliminacin de clases de entidad. Cuando se seleccion el modo Dinmico, la ventana de mapa en donde se originaron los grficos de mapa debe mantener el vnculo con la composicin del mapa.

Se puede cambiar de modo dinmico a esttico mediante el comando Propiedades de mapa, pero no se puede cambiar de modo esttico a modo dinmico. Consulte la seccin Modificar mapas en este captulo para obtener ms informacin. Nota: el rendimiento y la calidad del trazado pueden ser afectados por la seleccin del modo Esttico o Dinmico. Cuando los grficos de mapa se colocan en la ventana Composicin en modo Esttico, se representarn con la resolucin de la pantalla, la cual es generalmente menor que la resolucin del dispositivo de trazado. En general, los grficos en el modo Esttico se trazan ms rpido que en el modo Dinmico, pero son de una calidad general menor que ste. El grado de la mejora del rendimiento o la degradacin de la calidad al utilizar el modo Esttico en lugar del Dinmico est definido por la densidad de los datos que se tracen con respecto a la resolucin del dispositivo de trazado que se use. Esto es especialmente evidente al trazar imgenes rster de alta resolucin en la ventana Composicin.

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Especificaciones de notas marginales


Los elementos de notas marginales que se colocan en la hoja de composicin estn siempre asociadas a un mapa. Las especificaciones de las notas marginales de los comandos Insertar grficos dentro de marcos de composicin, Insertar leyenda, Insertar flecha Norte e Insertar barra de escala se definen en relacin a una leyenda, flecha Norte y barra de escala. Los parmetros de visualizacin utilizados para representar las notas marginales en la hoja de composicin se basan en el comando que se us y sus respectivas propiedades definidas en la ventana de mapa.

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Leyenda
Cuando se coloca con el comando Insertar leyenda, la leyenda se coloca en la hoja de composicin con un tamao fijo basado en una combinacin del nmero de columnas, el tamao de las claves de leyenda y el tamao del texto de entidad. Cuando se coloca en un marco de composicin existente usando el comando Insertar grficos en marcos de composicin, la leyenda de columna nica se modifica para que se ajuste en la direccin vertical. En el caso de que esa escala vertical haga que la dimensin en la direccin horizontal exceda el doble del tamao del marco de composicin original, el cambio de escala se har segn la direccin horizontal. La colocacin de la leyenda en un marco de composicin de leyenda usar la esquina inferior izquierda del marco de composicin como el punto de origen. Las leyendas se pueden editar, mover y cambiar de escala despus de la colocacin. Las leyendas asociadas con los mapas dinmicos son tambin dinmicas, lo que significa que, al hacer modificaciones de simbologa en el mapa, la leyenda se actualiza automticamente para reflejar los cambios del mapa. Las leyendas se pueden modificar para cambiar el nmero de columnas, los estilos de clave, etc., y continan manteniento su asociacin dinmica con el mapa. No obstante, si la leyenda se convierte en grficos mediante el comando Convertir a grfica del men del btn derecho del ratn, el vnculo dinmico se pierde y todos los componentes se convierten en grficos de composicin estndar, igual que si se colocaran utilizando los comandos de dibujo.

Flecha Norte
Cuando se coloca con el comando Insertar flecha Norte, la flecha Norte se coloca en la hoja de composicin usando los parmetros de tamao que se definieron en el cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte de la ventana de mapa en donde se origin. Cuando se coloca en un marco de composicin existente con el comando Insertar grficos en marcos de composicin, la escala de la flecha Norte se ajusta a la menor de las direcciones X o Y de marco de composicin. La colocacin de la flecha Norte en un marco de composicin ser de tal manera que el centro de la flecha coincidir con el centro del marco de composicin original, y ste se ajustar para que coincida con el tamao calculado de la flecha Norte. Las flechas Norte se pueden editar, mover y cambiar de escala despus de la colocacin, pero no se pueden rotar.

Barra de escala
Cuando se coloca con el comando Barra de escala, la barra de escala se coloca en la hoja de composicin usando los parmetros de tamao que se definieron en el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala de la ventana de mapa en donde se origin. Cuando se coloc dentro de un marco de composicin existente con el comando Insertar

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

grficos en marcos de composicin, el tamao de la barra de escala vara segn los ajustes definidos en el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala de la ventana de mapa en donde se origin. Si las propiedades se definieron como automticas, (la casilla de verificacin Definir intervalos est desactivada en la ficha Intervalos y unidades), la barra de escala cambiar de escala de modo que se ajuste a la extensin de la direccin X del marco de composicin, (ms o menos un intervalo, para permitir redondeo). Si las propiedades se definen como fijas,(la casilla de verificacin Definir intervalos est activada) la barra de escala cambiar de escala de modo que ajuste a la configuracin de intervalo predefinida. La colocacin de la barra de escala en un marco de composicin ser tal que el centro de la misma coincidir con el centro del marco de composicin original, y ste se ajustar para que coincida con el tamao calculado de la barra de escala. Las barras de escala se pueden editar, mover y cambiar de escala despus de la colocacin, pero no se pueden rotar. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de los elementos de notas marginales despus que se hayan colocado en la hoja de composicin. Ver la seccin Modificar grficos de mapa en hojas de composicin en este captulo para mayor informacin.

Componentes de grficos de composicin


Puede colocar y editar componentes grficos de composicin con los comandos grficos de la ventana Composicin o los comandos de dibujo, que se activan al seleccionar Ventana > Mostrar ventana Composicin para visualizar dicha ventana. El acceso a estos comandos se realiza desde las diversas barras de herramientas y mens de la ventana Composicin. Esta seccin explica estos comandos y proporciona una secuencia de operaciones de ejemplo que ilustra el uso de varios comandos. Hay informacin completa y detallada de todos estos comandos en la ayuda en lnea sensible al contexto de GeoMedia Professional. Consulte el apndice Comandos grficos de la ventana Composicin para ver una lista completa de estos comandos.

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Examinar las Herramientas de dibujo


La mayora de los comandos grficos de la ventana Composicin se encuentran o son accesibles a travs de las Herramientas de dibujo, que se muestran de forma predeterminada en la parte inferior de la ventana Composicin. Estos comandos le permiten colocar, editar y simbolizar grficos de composicin. Adems, estas herramientas de dibujo permiten definir los estilos activos lineales y de relleno, y permiten aplicar estos estilos a elementos de un conjunto de seleccin. Puede activar o desactivar las herramientas mediante Ver > Herramientas de dibujo. 17-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para diversos comandos de colocacin y edicin, en el lado derecho de las Herramientas de dibujo ampliadas se muestran campos adicionales. Por ejemplo, cuando seleccione el comando Crculo, se agregar el campo Radio.

Dibujar: muestra diversos mens y comandos que funcionan sobre elementos grficos de un conjunto de seleccin, y proporciona comandos adicionales para crear smbolos y definir el smbolo activo para la colocacin. Herramienta de seleccin: selecciona elementos de la hoja de composicin activa, y termina cualquier otro comando activo. ste es el comando activo predeterminado en la ventana Composicin. Herramientas de colocacin y edicin: disponibles en los mens desplegables correspondientes. Estos comandos tambin estn disponibles en sus barras de herramientas correspondientes. Texto: coloca uno o ms cuadros de texto en los que se puede poner texto. Eliminar: elimina los objetos de un conjunto de seleccin. Controles lineales: definen un estilo lineal activo definiendo el color, anchura, patrn y terminadores que se aplican al estilo. Controles de relleno: aplican un relleno de color slido a los rectngulos, crculos, elipses y polgonos.

Comandos del men Dibujar


Al hacer clic en Dibujar se muestran mens de los siguientes comandos para ajustar con precisin los grficos de la ventana Comando (algunos comandos tambin estn disponibles en sus barras de herramientas correspondientes): Grupo Desagrupar Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre el uso de estos comandos.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Orden >

Sacudir >

Traer al frente Situar detrs Adelantar Retroceder Arriba Flecha ascendente Abajo Flecha descendente Izquierda Flecha izquierda Derecha Flecha derecha Izquierdo Centro Derecho Arriba Medio Inferior Horizontalmente Verticalmente Girar Girar izquierda Girar derecha Dar vuelta horizontalmente Dar vuelta verticalmente

Alinear >

Distribuir > Girar o dar vuelta >

Crear smbolo Definir smbolo activo Consulte Crear smbolos ms adelante en esta seccin.

Comandos de colocacin y edicin


Las Herramientas de Dibujo siempre muestran el icono del comando de colocacin activo y del comando de edicin activo. Puede hacer clic en el botn para iniciar el comando de colocacin o edicin correspondiente, o hacer clic ene l botn desplegable para seleccionar otro comando entre una paleta de comandos. Estos comandos tambin estn disponibles en los mens de la ventana Composicin.

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Men Colocacin

Men Edicin

Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre el uso de estos comandos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Barras de herramientas adicionales de colocacin y edicin


Las siguientes barras de herramientas adicionales proporcionan fcil acceso a los comandos de colocacin y edicin de grficos de la ventana Composicin. Estos comandos tambin estn disponibles en los mens de la ventana Composicin. Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre el uso de estos comandos.

La barra de herramientas Cinta contiene las opciones de la Herramienta de seleccin de la ventana Composicin cuando se abre por primera vez la ventana Composicin, porque es el comando activo predeterminado. Esta barra de herramientas aparece de forma predeterminada en la esquina superior izquieda, bajo la barra de mens. Cuando est activo un comando que no utiliza esta barra de herramientas, se contrae como se muestra en la figura de arriba. Cuando est activo un comando que s utiliza la barra de herramientas, contiene las opciones para ese comando, por ejemplo el comando Texto, como se muestra en la figura siguiente. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre la Herramienta de seleccin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

La barra de herramientas Composicin


La barra de herramientas Composicin aparece de forma predeterminada en el lado izquierdo de la ventana Composicin. Esta barra de herramientas contiene comandos para trabajar tanto con grficos de mapa como con grficos de composicin, como se describe en este captulo. La Herramienta de seleccin es el comando activo predeterminado en la ventana Composicin.

Cambiar propiedades de elementos grficos


Una vez colocados los elementos grficos en la ventana Composicin, es fcil visualizar y cambiar sus propiedades seleccionando un elemento y, entonces, iniciando su correspondiente comando Propiedades desde el men del botn derecho del ratn. Los elementos grficos pueden dividirse en cuatro categoras: Lineales (lnea, arco, curva y polilnea) Smbolo rea (crculo, elipse, rectngulo y polgono) Grupo

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Las propiedades para cada elemento pueden dividirse, a su vez, en propiedades generales y propiedades de geometra, que se configuran en las dos fichas correspondientes de los diversos cuadros de dilogo de Propiedades. Para los elementos de grupo, sin embargo, este cuadro de dilogo no tiene fichas. La ficha General es la misma dentro de cada categora, pero las fichas Geometra son diferentes para cada tipo de elemento. Cuando seleccione este comando, todos los campos de este cuadro de dilogo se llenarn incialmente con las propiedades del elemento seleccionado actualmente. Por ejemplo, el siguiente cuadro de dilogo Propiedades de lnea se muestra para los elementos de lnea: 17-19

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Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre los diversos cuadros de dilogo Propiedades. Las propiedades generales suelen incluir la capa, color de lnea, anchura de lnea y estilo de lnea. Para los elementos lineales, tambin incluyen los terminadores de inicio y final. Para los elementos de rea, tambin incluyen propiedades de relleno, es decir, si tiene relleno slido y el color de relleno. Para los smbolos, slo incluyen la capa y el archivo de smbolos. Puede editar todas las propiedades excepto el archivo de smbolos, que es de slo lectura. Todas las propiedades de un grupo son generales por naturaleza; no se muestran propiedades de geometra para los grupos. Las propiedades de geometra varan en funcin de los diferentes elementos, y pueden incluir coordenadas, altura, anchura y ngulo de rotacin. Para facilitar la edicin, el comando admite los modos mover y editar. En el modo mover, slo es posible cambiar la posicin del elemento, no su forma. En el modo editar, es posible cambiar tanto la forma como la posicin del elemento. Puede usar cualquiera de los modos, o cambiar entre ellos. La tabla siguiente enumera los elementos y sus propiedades de geometra: Elemento Arcos Curvas Elipses Lneas Polgonos Polilneas Rectngulos Smbolos Propiedades de geometra Coordenadas de centro, principio y fin; radio, inicio y ngulo de barrido Todos los nodos Centro, ejes primario y secundario, y ngulo de rotacin Coordenadas de principio y fin, longitud y ngulo Todos los vrtices Todos los vrtices Cuatro coordenadas que representan las cuatro esquinas, altura, anchura y ngulo Coordenadas de origen, factor de escala y ngulo

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

El comando Propiedades tambin permite eliminar vrtices o nodos de elementos de polilnea, polgono y curva. Los grupos son un tipo de elemento especial, en cuando son colecciones de elementos de los otros tipos de elementos y propiedades de grupo. Por lo tanto, son diferentes de las propiedades de otros elementos grficos. Despus de cambiar las propiedades correspondientes y hacer clic en Aceptar, el elemento seleccionado se mostrar en la capa especificada con la posicin de hoja, tamao y ngulo especificados. Para los tipos lineales, el elemento seleccionado se muestra tambin con el color de lnea, estilo, anchura y terminadores especificados. Para los tipos de rea, el elemento seleccionado se muestra tambin con el color de lnea, estilo, anchura y color de relleno especificados. Si se trata de un grupo, el nombre del cuadro de mapa se actualiza en consecuencia.

Cambiar propiedades de grupo


Slo los grupos construdos con el comando Insertar marcos de composicin pueden editarse, especficamente el nombre del marco de mapa utilizado por la utilidad Trazado por lotes. Puede cambiar las propiedades de un grupo mediante el cuadro de dilogo Propiedades de grupo. Para iniciar este comando, puede seleccionar el grupo de marcos de composicin y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Las propiedades de slo lectura que aparecen en la lista son las siguientes: nmero de elementos del grupo, si el grupo est anidado dentro de otro grupo, y si el grupo contiene grupos anidados. El nombre del marco de mapa relacionado con el Trazado por lotes slo se habilita para grupos de marcos de composicin vlidos.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo.

Colocar texto
Al hacer clic en el botn Texto de las Herramientas de dibujo puede colocar elementos de texto mediante cualquiera de estos dos mtodos: colocacin de punto nico o colocacin de rectngulo. En el mtodo de colocacin de punto nico, haga clic en la 17-21

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ventana Composicin y se colocar un cuadro de texto con un tamao inicial de un nico carcter. A medida que escriba, el cuadro de texto se ampliar horizontalmente para acomodar los caracteres escritos. Una vez colocado el cuadro de texto, no podr modificar el tamao del cuadro, excepto si cambia el tamao de fuente. En el mtodo de colocacin de rectngulo se utiliza una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn y ratn arriba para definir las dimensiones del cuadro de texto. Entonces, cuando escriba, el cuadro de texto nunca se expandir horizontalmente, pero puede expandirse verticalmente para ajustarse al texto. Con este mtodo de colocacin, puede modificar ms tarde el tamao del cuadro. Puede mover texto seleccionando cualquier punto del cuadro de texto o del contorno del cuadro de texto, siempre que no est seleccionando un controlador de relleno slido. Tambin puede cambiar el tamao del cuadro de texto que contiene el texto, siempre que seleccione y arrastre un controlador de relleno slido. Mientras coloca o edita el texto, puede cambiar las caractersticas del texto (fuente, tamao, color, negrita, cursiva, subrayado y justificacin) mediante la barra de herramientas Cinta, que se muestra automticamente.

Cambiar propiedades de texto


Despus de colocar el texto, puede cambiar sus propiedades seleccionando el texto y, a continuacin, seleccionando Propiedades en el men del botn derecho del ratn para mostrar el cuadro de texto Propiedades del texto, que tiene tres fichas. Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo. La ficha Texto permite cambiar la fuente, la direccin del texto, la alineacin del texto, los mrgenes y el espaciado de lneas.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

La ficha General permite modificar la informacin de capa y estilo de cuadro de texto, tal como el borde, el relleno y la sombra. La ficha Geometra permite cambiar la posicin y el tamao del cuadro de texto, tal como las coordenadas de la esquina inferior izquierda, la anchura, la altura y el ngulo.

Trabajar con estilos lineales


Diversos controles de las Herramientas de dibujo permiten revisar, definir y aplicar un estilo lineal activo. Este estilo activo incluye las configuraciones de color, anchura, patrn y terminador. Cuando se abre la ventana Composicin, los controles de las Herramientas de dibujo se inicializan para reflejar las propiedades del estilo lineal activo, que se muestra en el botn Aplicar estilo lineal activo en medio del cuadro de herramienats.

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Para cambiar el estilo lineal activo, seleccione el botn de flecha en los controles adecuados para mostrar el cuadro de lnea o de dilogo correspondiente. La muestra del botn Aplicar estilo lineal activo cambia al definir el estilo para ajustarlo a las necesidades. Adems, puede aplicar el estilo activo a los objetos de un conjunto de seleccin haciendo clic en este botn.

Definir el Color de lnea


Para definir el color, haga clic en el botn de flecha Color de lnea para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar color, en el que un borde negro grueso alrededor de un color indica el 17-23

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

color activo. Puede seleccionar el color en esta paleta; sin embargo, si necesita ms colores, puede seleccionar Ms colores ra abrir el cuadro de dilogo Color DefaultColorPalette.xml, el cuadro de dilogo de color estndar de GeoMedia que se utiliza para definir y seleccionar un color personalizado. El color de lnea activo se muestra en el rea del botn que se encuentra bajo el pincel. Adems, al hacer clic en el botn del pincel, el color de lnea activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre el uso de estos cuadros de dilogo.

Definir la Anchura de lnea


Para definir la anchura, haga clic en el botn de flecha Anchura de lnea para abrir la lista de anchuras de lnea disponible para elegir. Adems, al hacer clic en el botn de anchura, la anchura activa se aplica a los objetos del conjunto de seleccin.

Definir el Patrn de lnea


Para definir el patrn, haga clic en el botn de flecha Patrn de lnea para abrir la lista de patrones de lnea, y seleccione el valor adecuado. Adems, al hacer clic en el botn de patrn, el patrn activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Definir los Terminadores de lnea


Para definir el conjunto de terminadores activo, haga clic en el botn de flecha Terminadores de lnea para abrir el cuadro de dilogo Estilos de terminador. Elija la lista desplegable Estilo inicial para seleccionar el estilo del terminador inicial, y la lista desplegable Estilo final para seleccionar el estilo del terminador final. Los estilos de terminados no pueden aplicarse a elementos grficos como rectngulos, crculos, elipses o polgonos. Adems, al hacer clic en el botn de terminador, el estilo del conjunto de terminadores activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin.

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Objetos de relleno de color
El botn Relleno de color permite aplicar un relleno de color slido a los rectngulos, crculos, elipses y polgonos. Para definir el color, haga clic en el botn de flecha Relleno para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar color, en el que un borde negro grueso alrededor de un color indica el color activo. Puede seleccionar el color en esta paleta; sin embargo, si necesita ms colores, puede seleccionar Ms colores ra abrir el cuadro de dilogo Color DefaultColorPalette.xml, el cuadro de dilogo de color estndar de GeoMedia que se utiliza para definir y seleccionar un color personalizado. El color de relleno activo se muestra en el rea del botn que se encuentra bajo la lata. Adems, al hacer clic en el botn de la lata, el estilo de relleno activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin. Si no desea ningn color de relleno, puede seleccionar Sin relleno. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre el uso de estos cuadros de dilogo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Examinar la barra de herramientas estndar


Hay dos comandos en la barra de herramientas Estndar que hay que tener en cuenta por su uso especial en la ventana Composicin.

Zoom a tamao real: muestra la hoja de composicin activa a una escala de papel 1:1. Ocultar ventana Composicin: oculta la ventana Composicin y muestra la ventana previamente activa, ya sea la ventana de mapa o la ventana de datos. Sugerencia: si hace clic con el botn derecho del ratn en esta barra de herramientas, se mostrar un men de barras de herramientas de composicin disponibles para su seleccin y visualizacin.

Crear smbolos
Los smbolos que se utilizan en la ventana Composicin se almacenan como archivos de smbolos, que son documentos con la extensin .sym. Puede insertar estos smbolos en hojas de composicin para diversas composiciones de mapa. Crear smbolo permite crear un smbolo de ventana de composicin guardando los grficos seleccionados en forma de archivo de smbolos. Para crear un smbolo, seleccione primero cualquier geometra y, a continuacin, haga clic en el botn de comando Crear smbolo el men desplegable Diseo. A continuacin, defina el origen haciendo clic en el punto que desea del conjunto seleccionado y, a continuacin, guarde el conjunto de seleccin como un smbolo. Los smbolos que crea muestran los siguientes comportamientos predeterminados: ngulos de rotacin de 90 grados Alineacin automtica con un elemento de destino u objeto al colocar el smbolo en un documento

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Nota: puede agregar un archivo de smbolos de la ventana Composicin(.sym) en el archivo de smbolos de GeoMedia (.fsm) con la utilidad Definir archivo de smbolos. Consulte la Ayuda de Definir archivo de smbolos para obtener ms informacin. Para colocar estos smbolos en la ventana de composicin, primero deber establecer un smbolo activo con el comando Fijar smbolo activo del men desplegable Diseo, a menos que desee utilizar el smbolo predeterminado. A continuacin, coloque el smbolo con el comando Smbolo del men Colocacin. Estos dos smbolos se explican en las secciones siguientes.

Para crear un smbolo:


1. Establezca un conjunto de elementos en la hoja de composicin. 2. En el las Herramientas de dibujo, seleccione Dibujo > Crear smbolo. 3. Haga clic en un punto de la hoja de composicin para establecer el origen del smbolo. 4. En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione el directorio y, a continuacin, escriba el nombre adecuado. Sugerencia: al crear un smbolo utilizando distintos elementos, pulse la tecla Ctrl mientras elige elementos con la Herramienta de seleccin.

Establecer un smbolo activo


El comando Definir smbolo activo, al que se accede desde el men Dibujo de las Herramientas de dibujo, permite especificar un smbolo y un factor de escala adecuado para colocarlo uno o ms veces en una ventana de composicin de forma fcil e interactiva. Este comando funciona con el comando Smbolo para colocar el smbolo. Para establecer un smbolo activo, seleccione un nombre de archivo de smbolos que proporcione una muestra del smbolo especificado, y un factor de escala adecuado. El factor de escala es un valor doble mayor que cero, con un valor predeterminado de 1. La modificacin del factor de escala no afecta al aspecto del smbolo que se visualiza en el cuadro de muestra. Si inicia el comando Smbolo antes de establecer un smbolo activo, se colocar el smbolo predeterminado Point.sym (que se encuentra en la carpeta GeoMedia Professional\Symbols\Geometry).

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Para establecer un smbolo activo


1. Abra una ventana Composicin y hgala activa. 2. Seleccione Dibujo > Definir smbolo activo en las Herramientas de dibujo o en la barra de herramientas Smbolo.

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3. Haga clic en Examinar.

4. Seleccionar el archivo de smbolos adecuado y, a continuacin, haga clic en Abrir. 5. Escriba un valor mayor que 0 en el campo Factor de escala del cuadro de dilogo Definir smbolo activo; a continuacin, haga clic en Aceptar.

Colocar un smbolo
El comando Smbolo permite colocar el smbolo activo interactivamente con un clic de ratn. El smbolo activo puede ser uno definido con el comando Definir smbolo activo o el smbolo predeterminado, Point.sym. El origen del smbolo colocado se adjunta al cursor al moverlo, y el smbolo se coloca en la posicin del cursor al hacer clic. Puede colocar mltiples smbolos hasta salir del comando. Sugerencia: tambin puede arrastrar y colocar smbolos (.sym) en la hoja de composicin desde el Explorador de Windows. 17-28

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Para colocar un smbolo:


1. Abra una ventana Composicin y hgala activa. 2. Seleccione un smbolo activo usando el comando Smbolo desde la barra de herramientas Diseo, Colocar o Smbolo. O Utilice el smbolo predeterminado, Point.sym. 3. Seleccione el comando Smbolo desde la barra de herramientas Diseo, Colocar o Smbolo. El smbolo se muestra de forma dinmica y se adjunta al cursor al moverlo. 4. Haga clic para colocar el smbolo. El smbolo se coloca, y otro smbolo se visualiza de forma dinmica y se adjunta al cursor. 5. Haga clic para colocar de nuevo el smbolo, y contine hacindolo segn sea necesario. O Pulse ESC o seleccione Salir desde el men del botn derecho del ratn para salir.

Cambiar propiedades de smbolo


Despus de colocar un smbolo, puede cambiar sus propiedades seleccionando el smbolo y, a continuacin, seleccionando Propiedades en el men del botn derecho del ratn para mostrar el cuadro de texto Propiedades del smbolo, que tiene dos fichas. La ficha General permite definir la capa y revisar el archivo de origen del smbolo seleccionado. La ficha Geometra permite mover el smbolo cambiando los valores de origen; permite cambiar el tamao del smbolo cambiando el factor de escala, y permite girar el smbolo cambiando el ngulo. Tambin puede establecer el modo en mover, en lugar de editar, activando la casilla de verificacin. En el modo mover, slo es posible cambiar la posicin del elemento, no su forma. En el modo editar, puede cambiar ambos. Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

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Zoom a tamao real


Zoom a tamao real permite ver una muestra del rea trazada al tamao del papel en la pantalla. Este comando permite volver a escalar la vista en la hoja de composicin activa al tamao real como se imprimira sobre papel, funcionando por lo tanto de forma similar al comando Vista preliminar de Word. Como es natural, la mayora de los trazados excedern el tamao del monitor, por lo que necesitar el comando Encuadrar, o las barras de desplazamiento horizontal y vertical, para moverse por la ventana Composicin. Puede acceder a este comando desde la barra de herramientas Estndar o desde el men Ver. El comando Zoom a tamao real es til en la secuencia de operaciones de trazado ya que le permite ver la composicin a tamao real antes de la impresin, es decir, le permite obtener una vista preliminar de trazado de la ventana Composicin. Este comando afecta a la hoja activa en su totalidad; el centro de la vista de hoja se mantiene, pero los contenidos grficos se escalan. Este comando supone que se han definido las dimensiones lgicas para la hoja de composicin en el comando Configurar pgina, y que se visualiza correctamente la extensin apropiada de los datos en la hoja de composicin. Si los grficos caen fuera de los lmites de la hoja, debera aumentar el tamao de la misma. Zoom a tamao real proporciona una representacin 1:1. Sin embargo, es posible que esto no sea exactamente as en la salida final. Las impresoras suelen dar la resolucin en puntos por pulgada (ppp), por lo que es fcil convertir pxeles a pulgadas reales. Por su parte, las pantallas dan la resolucin slo en pxeles. La anchura de las pantallas viene expresada como un determinado nmero de pxeles, pero sin informar sobre las dimensiones reales del rea de visualizacin. Un programa no puede determinar las dimensiones de salida reales porque no hay forma de averiguar las dimensiones reales del rea de visualizacin en una pantalla. Cuando una salida va destinada a una impresora, una aplicacin puede determinar los puntos por pulgada real; en una pantalla, en cambio, estos nmeros definen una pulgada lgica, que casi nunca es igual a una pulgada real. 17-30

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Alternar ventanas
El comando Ocultar ventana Composicin se habilita cuando est activa la ventana Composicin, y la oculta y muestra la ventana previamente activa, ya sea la ventana de mapa o la ventana de datos. Tambin puede alternar entre ventanas mediante los comandos del men desplegable Ventanas. El correspondiente comando Mostrar ventana Composicin se habilita cuando est activa una ventana de mapa o de datos. Crea la ventana Composicin (si es necesario), la muestra y la convierte en la ventana activa.

Configurar SmartSnap
A medida que mueve el puntero en la hora de composicin, el programa automticamente actualiza los valores en la cinta, proporcionndole informacin constante acerca del tamao y posicin del elemento que dibuja. Al dibujar, el programa muestra tambin, junto a un puntero, una imagen dinmica y temporal del elemento que se est dibujando; esta informacin se llama indicador de relacin. Cuando el programa reconoce una relacin, muestra un indicador de relacin en el puntero. A medida que mueve el puntero, el programa actualiza el indicador para mostrar las nuevas relaciones. Si aparece un indicador de relacin junto al puntero al hacer clic para dibujar el elemento, el programa aplica dicha relacin al elemento. El programa puede reconocer una o dos relaciones a la vez. Cuando el programa reconoce dos relaciones, muestra ambos indicadores de relacin en el cursor, como se muestra en el ejemplo de la derecha. Consulte la seccin SmartSnap del captulo Trabajo con entidades para obtener informacon sobre el uso de SmartSnaps en la digitalizacin en la ventana de mapa.

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El comando Herramientas > Ajustes de SmartSnap permite definir qu relaciones reconoce el programa al dibujar. En la ficha SmartSnaps puede establecer estas relaciones y borrar las que no desee, de modo que el programa no coloque controladores de relacin. Un controlador de relacin, o smbolo, es un grfico que se utiliza para representar una relacin geomtrica entre elementos, indicando que se mantiene la relacin designada. Para establecer estas relaciones, seleccione las casillas de verificacin correspondientes en la ficha

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La ficha Cursor permite definir los tamaos de la Zona de localizacin alrededor del puntero, en pxeles. La zona de localizacin es un rea circular, en el centro del cursor de cruz o en el extremo del cursor de flecha, que especifica lo cerca que debe estar el cursor de un elemento que se desee reconocer o seleccionar. Cuando utilice los comandos de colocacin de edicin y el cursor se encuentre dentro de esta distancia de un elemento grfico en la ventana Composicin, el elemento se caza si se ha activado el cazado correspondiente. El programa reconoce relaciones en base a los elementos que caen dentro de la zona de localizacin, de forma que no tenga que mover el cursor a una posicin exacta. Por ejemplo, si parte de un elemento est dentro de la zona de localizacin, el programa reconoce una relacin Punto en. El tamao de la zona de localizacin se indica mediante un crculo alrededor del centro de la cruz del puntero.

La pantalla Muestra visualiza el tamao de la zona de localizacin.

Insertar grficos que no son de mapa


El comando Insertar Objeto permite insertar grficos que no son de mapa, tales como logotipos y datos tabulares, en una ventana Composicin mediante vinculacin e incrustacin. La diferencia entre vinculacin e incrustacin es la forma en que los datos se almacenan y actualizan. Este comando inserta cualquier objeto compatible con OLE 2,0, por ejemplo un documento Word, un archivo .avi o un archivo CAD, tal como un documento .dwg. Al vincular un objeto al documento, el documento almacena informacin acerca de dnde se localiza el objeto: el objeto no se almacena en el documento. Al incrustar un objeto en un documento, una copia del objeto se almacena en el documento.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Al realizar cambios en un objeto vinculado, todos los documentos que tienen vnculos con ese objeto se actualizan. Al realizar cambios en un objeto incrustado, slo se actualiza la copia del objeto almacenada en el documento.

La insercin de archivos rster como objetos en la ventana Composicin con este comando presenta varios aspectos complejos. La explicacin siguiente trata las imgenes rster como objetos, pero se aplica rambin a otros tipos de objeto. Al insertar objetos rster OLE/COM, la apariencia del objeto depende de la aplicacin servidora. Si encuentra errores de visualizacin, convierta la imagen en un archivo .gif utilizando Microsoft Paint y, a continuacin, inserte el archivo .gif como un objeto.

Para insertar un objeto nuevo:


1. Seleccione Insertar > Objeto.

2. Seleccione la opcin Crear nueva.

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3. En la lista Tipo de objeto, seleccione el tipo que describe el programa en el que desea crear el objeto y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

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Nota: El contenido de la lista depende de qu aplicaciones, instaladas en su equipo, sean compatibles con vincular e incrustar. 4. Siga uno de los pasos siguientes para volver a la ventana de composicin: Si el objeto se cre en otra aplicacin que se encuentra en una ventana distinta, seleccione Salir o Actualizar en el men Archivo de esa aplicacin. Si aparece un mensaje preguntando si desea actualizar el documento, haga clic en S. Si el programa sustituye temporalmente algunos de los mens o barras de herramientas de GeoMedia Professional o GeoMedia, haga clic en cualquier zona fuera del objeto incrustado. Cuando haya vuelva a GeoMedia Professional o a una aplicacin basada en GeoMedia, aparecer un cuadro del tamao del objeto al lado del puntero. Puede hacer clic en la hoja de composicin para colocar el objeto editado o creado.

Para insertar un objeto existente:


1. Seleccione Insertar > Objeto. 2. Seleccione la opcin Crear desde archivo. 3. En el campo Archivo, escriba o seleccione el nombre del objeto que desea incrustar y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 4. Cuando aparezca un cuadro del tamao del objeto junto al puntero, puede hacer clic en la hoja de composicin para colocar el objeto editado o creado. Nota: si se encuentra trabajando en el programa de origen de la incrustacin, puede incrustar un objeto existente con el comando Pegado especial del men Edicin. Adems, puede incrustar un objeto arrastrando y soltando un documento, desde el Explorador de Windows a la hoja de composicin en la ventana de composicin. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de un objeto despus que haberlo colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Cambiar propiedades de objeto en este captulo para obtener ms informacin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Usar los comandos grficos de la ventana Composicin


Esta seccin ilustra el uso de algunos de los comandos grficos de la ventana Composicin antes explicados. En este ejemplo, varios grficos de la ventana Composicin se colocan y se manipulan en una hoja de composicin en la que ya se ha colocado una plantilla y grficos de ventana de mapa (un mapa, leyenda, flecha norte y barra de escala), como se muestra en la figura siguiente.

Crear un ttulo de mapa


Para empezar, cree y coloque un ttulo de mapa. Seleccione el botn Texto de las Herramientas de dibujo, y utilice el mtodo de rectngulo para colocar texto.

Utilice una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn, ratn arriba para definir un rectngulo. A continuacin, seleccione las caractersticas de texto adecuadas desde la barra de herramientas Cinta y, a continuacin, escriba en el rectngulo el texto del ttulo del mapa.

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Seleccione el texto y utiliza los comandos Mover y Sacudir para centrar la posicin del texto. Sugerencia: para ver el nombre de una opcin en la cinta, site por un instante el cursor sobre una opcin y lea la sugerencia.

Para hacer que el ttulo del mapa destaque, coloque un marco alrededor del texto. Seleccione el comando Rectngulo desde el men Colocacin de las Herramientas de dibujo. Utilice una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn, ratn arriba para definir el marco.

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Ahora seleccione el marco colocado previamente y a continuacin, desde el men del botn derecho del ratn, seleccione Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades del rectngulo, ajuste las propiedades del marco cambiando la anchura de lnea y el color.

Insertar un logotipo
A continuacin, inserte el logotipo de la ciudad en la hoja de composicin. Un logotipo es un grfico no de mapa que se inserta como un objeto. Seleccione Insertar > Objeto desde la barra de mens de la ventana Composicin.

Asegrese de que est seleccionada la opcin Crear desde archivo, haga clic en Examinar buscar el archivo de logotipo y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Cuando aparezca un cuadro del tamao del objeto junto al puntero, site el logotipo y, a continuacin, haga clic en la hoja de composicin para colocarlo.

Para alinear con precisin el logotipo con la flecha Norte sobre l, cree primero un conjunto de seleccin que contenga ambos elementos. A continuacin, seleccione Dibujo > Alinear > Centro en las Herramientas de dibujo. 17-36

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Insertar un smbolo
A continuacin, inserte varios smbolos de la ventana Composicin (archivos .sym) para indicar una nueva rea recreativa en el mapa. Antes de insertar un smbolo no predeterminado, deber establecer primero un smbolo activo con el comando Definir smbolo activo. Seleccione Dibujo > Definir smbolo activo desde las Herramientas de dibujo.

Haga clic en Examinar para buscar el smbolo adecuado.

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A continuacin, seleccione el archivo de smbolos haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Definir smbolo activo, escriba un valor mayor que 0 en el campo Factor de escala y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para colocar el smbolo establecido, seleccione el comando Smbolo en el men Colocacin de las Herramientas de dibujo.

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Con el smbolo visualizado dinmicamente y adjunto al cursor, site el smbolo y haga clic para colocarlo. Se visualizar dinmicamente otro smbolo adjunto al cursor, pero slo va a colocar un smbolo, as que presione ESC para salir del comando. A continuacin, establezca y coloque los dems smbolos de la misma manera.

Colocar una cuadrcula de referencia


El siguiente paso de esta secuencia de operaciones consiste en colocar una cuadrcula de referencia en el mapa, aunque esto no implica ningn comando grfico de la ventana Composicin. Para colocar esta cuadrcula se utiliza el comando Insertar cuadrcula de referencia. Seleccione en primer lugar el marco de composicin de mapa en la hoja de composicin y, a continuacin, seleccione Insertar > Cuadrcula de referencia en los mens de la ventana Composicin. Consulte Insertar cuadrculas de referencia e ndices, ms adelante en este captulo, para obtener informacin completa sobre el uso de este comando.

Seleccione y escriba los parmetros adecuados para la cuadrcula y, a continuacin, haga clic en Aceptar para insertar la cuadrcula.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Quitar lneas
En los pasos finales de este ejemplo, quite primero varias lneas de cuadrcula para dejar espacio a las lneas rojas para resaltar la nueva rea recreativa. Seleccione el comando Recortar hasta interseccin desde el men Edicin de las Herramientas de dibujo.

Utilice una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn, ratn arriba para definir las secciones de cuadrcula a borrar con una lnea roja, como se ve en la figura siguiente a la izquierda. A continuacin, suelte el botn izquierdo del ratn y todas las lneas de cuadrcula cortadas por la lnea roja se recortarn, como se ve en la siguiente figura a la derecha.

Insertar lneas rojas


Ahora, para agregar un indicador de lnea roja y texto identificativo, seleccione en primer lugar el comando Colocacin de las Herramientas de dibujo. Observe el control de colocacin de precisin que se ha agregado a la derecha de las Herramientas de dibujo.

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A continuacin, cambie el color de la lnea seleccionando el botn de flecha Color de lnea y seleccionando a continuacin el rojo desde el cuadro de dilogo Seleccionar color.

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Luego, aumente la anchura de lnea seleccionando el botn de flecha Anchura de lnea y un valor en la lista de anchuras que se muestra. El patrn de lnea predeterminado es Slido, as que no hay que cambiarlo para dibujar el indicador de lnea roja.

A continuacin, seleccione el estilo de terminador final adecuado seleccionando el botn de flecha Terminador de lnea para abrir el cuadro de dilogo Estilos de terminador y, a continuacin, seleccione un estilo en la lista Estilo final.

Tenga en cuenta que, al hacer los cambios en el estilo de lnea, la lnea del botn Aplicar estilo lineal activo cambia en consecuencia.

Ahora, dibuje una lnea desde el exterior del cuadro de composicin de mapa hasta el borde del rea recreativa y, a continuacin, identifquela con texto, utilizando el procedimiento de colocacin de texto antes utilizado, para completar esta secuencia de operaciones de ejemplo. Sugerencia: en vez de hacer clic en varios puntos para dibujar una lnea, puede arrastrar el puntero para dibujarla.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa con marcos de composicin


Insertar marcos de composicin
El comando Insertar marcos de composicin permite disear una composicin de mapa mediante la colocacin de marcos de composicin para el mapa requerido y los elementos de notas marginales optativos en la hoja de composicin. Los marcos de composicin son contenedores que definen la ubicacin que se desea en la composicin del mapa, la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala. Los marcos de composicin colocados para un conjunto de grficos de mapa se asocian automticamente entre s. Pueden colocarse mltiples mapas y sus notas marginales correspondientes en una composicin de mapa; cada mapa tendr las notas marginales asociadas. Este comando permite crear plantillas y otras composiciones de trazado que exijan la colocacin de grficos de mapa en posiciones fijas de la hoja de composicin. Generalmente utilizar este comando cuando parta de cero y disee una composicin de mapa, por ejemplo, para grficos de presentacin con mltiples mapas dentro de una hoja de composicin. El comando Insertar marcos de composicin puede usarse con el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. Con el primero se definir dnde se han de colocar los grficos de mapa con marcos de composicin, y con el segundo se llenarn los marcos de composicin con los grficos de mapa reales. Trtas insertar el nuevo grupo de marcos de composicin, el grupo se deja en el conjunto de seleccin, lo que permite pasar directamente a insertar un mapa (y mrgenes) en los marcos vacos. Cuando se disee una composicin de mapa, es importante que se considere la relacin entre los grficos del mapa ubicados en los marcos de composicin usando el comando Insertar grficos en marcos de composicin y el correspondiente marco de composicin utilizando el comando Insertar marcos de composicin. El tamao y forma de los elementos de grficos de mapa no siempre caben exactamente en el marco de composicin que se dibuj, necesitndose generalmente correcciones pequeas a los grficos de mapa despus de que se hayan colocado en la hoja de composicin. Para el mapa que se coloca en el marco de composicin de mapa, la Escala del trazado es la principal consideracin. Con la opcin de escala de trazado Ajustar al marco, el mapa obtendr automticamente la escala para ajustarse al marco, ejecutndose un ajuste ptimo de la extensin geogrfica del mapa en el marco de composicin dibujado. El marco de composicin nunca debera agrandarse al llenarlo, pero es probable que se reduzca en la direccin X o Y. Con la opcin de escala de trazado Definida por el usuario, el marco de composicin se agrandar o reducir para que corresponda con la escala de trazado introducida. Para los elementos de notas marginales que se colocan en marcos de composicin, su tamao se basa en un ajuste ptimo en el marco de composicin de notas marginales existente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Es probable que el tamao del elemento de notas marginales colocado se ajuste levemente durante el proceso de Insertar grficos en marcos de composicin; en consecuencia, la colocacin de los marcos de composicin de notas marginales se aproximar a la ubicacin deseada para el elemento de notas marginales. Los elementos de notas marginales se pueden redimensionar despus de la colocacin, pero no se pueden rotar.

Para insertar marcos de composicin:


1. Seleccionar Insertar > Marcos de composicin.

2. Seleccione las casillas correspondientes a las notas marginales apropiadas. Nota: cuando se muestra el cuadro de dilogo, puede salir del comando pulsando ESC. Durante el proceso de dibujo de marcos de composicin, una vez cerrado el cuadro de dilogo, puede salir del comando presionando dos veces el botn derecho del ratn. Adems, cuando se le pida el segundo punto de un marco de composicin, puede deshacer el primer punto seleccionado y volver a la peticin del mismo pulsando el botn derecho del ratn. 3. Haga clic en Aceptar. Se pedir que coloque el primer punto para indicar la extensin del mapa O Haga clic en Cancelar para salir del comando. 4. Mueva el cursor hasta la posicin en la que desea colocar el marco de composicin del mapa (aparecer un rectngulo dinmico anclado en el punto colocado), ponga el segundo punto en diagonal respecto al primero para colocar un marco de composicin para el mapa y, a continuacin, haga clic con el botn izquierdo del ratn.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Si seleccion notas marginales en el paso 2, se le pedir que coloque puntos para indicar la extensin de cada nota marginal seleccionada. 5. Repita el paso 4 hasta colocar todos los marcos de composicin de notas marginales.

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El grupo de marcos de composicin recin insertados se deja en el conjunto de seleccin.

Insertar grficos en marcos de composicin


Insertar grficos dentro de marcos de composicin automticamente coloca grficos de mapa en marcos de composicin existentes que se definieron con el comando Insertar marcos de composicin en la hoja de composicin. Con este comando, debe seleccionar el grupo de marcos de composicin adecuado o el marco de composicin de mapa antes de iniciar el comando. Los marcos de composicin son inteligentes, y conocen el tipo de elemento de grfico de mapa que se debera colocar en cada marco de composicin. 17-43

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Al iniciar el comando, el cuadro de dilogo Insertar grficos dentro de marcos de composicin indica los elementos de notas marginales que se incluyen en el grupo de marcos de composicin. Los elementos marcados se seleccionaron y se colocaron con Insertar marcos de composicin, y los elementos no marcados no tenan los marcos de composicin de notas marginales colocados, o se han eliminado desde entonces. Este cuadro de dilogo tambin permite definir la definicin del mapa, que consta de la ventana donde se origina, la extensin geogrfica, la escala de trazado, y el estado del modo esttico o dinmico, como antes se explic. Consulte la seccin Especificaciones de mapa, anteriormente en este captulo. El comando coloca nuevos controles de notas marginales 5.2 para la leyenda, as como la flecha Norte y la barra de escala, respetando las preferencias de Guardar como predeterminado. Si las preferencias de la leyenda indican mltiples columnas, las entradas se distribuyen uniformemente entre las columnas, al tiempo que se respetan las preferencias de Guardar como predeterminado. Tambin puede utilizar este comando en marcos de composicin ya llenos para sustituir grficos de mapa existentes. Los marcos de notas marginales llenos se actualizan de la manera siguiente: Condicin de actualizacin Cuando el nombre de la ventana de mapa de origen cambia en el cuadro de dilogo de comando. El comando slo actualiza marcos de leyenda; los marcos colocados antes de la versin 5.2 no se procesan. Un cambio en el punto central o rotacin del mapa. El comando slo actualiza los marcos de flecha Norte slo si se defini el acimut de la flecha Norte por el centro del mapa. Si fue definido por el usuario, no se procesa. Cuando hay un cambio en la escala del mapa. Qu se actualiza Se coloca un control de leyenda predeterminado. La esquina superior izquierda del marco de leyenda se mantiene.

Slo se actualiza el ngulo de la flecha Norte. El tamao, posicin, archivo de smbolos, etc. no cambian.

Slo se actualiza la escala de la barra de escalas. Los colores de relleno, fuente, ttulo, unidades, etc. no se modifican. El punto central del marco de la barra de escala se mantiene.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Nota: los marcos de composicin de grficos de mapa que se insertaron en la ventana Composicin con los comandos Insertar marcos de composicin se componen de marcos de composicin para un mapa y sus notas marginales asociadas. Antes de llenar estos marcos de composicin, se almacenan en la ventana Composicin como un tipo de elemento de grupo, aunque los grficos de mapa slo consten de un mapa sin notas marginales. Despus de usar el comando Insertar grficos en marcos de composicin para llenar los marcos de composicin, el tipo de elemento de grupo se elimina. Al seleccionar un elemento del grupo, advertir que no est disponible el conjunto completo de controladores. Cuando intente editar o manipular cualquiera de los elementos individuales (marcos de composicin vacos) del grupo, debe usar primero PickQuick para seleccionar el elemento que desea procesar. Esto permite seleccionar el elemento que va a editarse; en l aparecern todos los controladores, que podrn usarse para ajustar o recortar el marco de composicin de mapa. Para eliminar una barra de escala, flecha Norte o marco de composicin de leyenda dentro de un grupo, lo mejor es seleccionar el marco de composicin utilizando PickQuick. Desagrupar los marcos permite seleccionar marcos de composicin individuales para la eliminacin. No obstante, desagrupar los marcos rompe la inteligencia de grupo para el resto de los marcos. En la ventana Composicin, el cuadro de dilogo PickQuick muestra elementos basndose en orden Z, es decir, los objetos de arriba se muestran antes que los objetos de abajo independientemente del modificador superior-abajo/fondo-arriba. Consulte Para seleccionar entidades ocultas o superpuestas en el captulo Trabajo con entidades si desea informacin sobre el uso de PickQuick.

Para insertar grficos dentro de marcos de composicin:


1. Verifique que hay una ventana de mapa activa para la insercin, que las propiedades de las notas marginales se han definido correctamente y que se han colocado los marcos de composicin con el comando Insertar marcos de composicin. 2. Seleccione el grupo de marcos de composicin o el marco de composicin de mapa adecuado en la ventana Composicin en la que desea insertar los nuevos grficos de mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione Insertar Grficos en marcos de composicin.

4. eleccione la ventana de mapa apropiada en la lista desplegable Ventana de mapa. 5. Elija el mtodo de Extensin geogrfica oportuno, y seleccione o escriba los parmetros correspondientes necesarios. 6. Seleccione el mtodo apropiado de Escala de trazado, y luego escriba el valor de escala de trazado correspondiente. 7. Seleccione el modo Esttico o Dinmico. 8. Haga clic en Aceptar.S O Haga clic en Cancelar para salir del comando.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Nota: no debe colocar un marco de mapa que exceda el tamao de la hoja de composicin. Si supera el tamao de la hoja de composicin, debe reducir la escala de trazado y la extensin geogrfica, o aumentar el tamao del papel en Preparar la pgina de la ventana Composicin. 9. Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado es Ventana de mapa, Filtro espacial o Marco geogrfico, no hay necesidad de interaccin en la ventana del mapa. O Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado no es ninguno de estos cuatro, contine en este paso, en funcin del mtodo seleccionado: Para el mtodo Rectngulo, identifique el primer punto del rectngulo en la ventana de mapa, mueva el cursor y el rectngulo elstico adjunto hasta la esquina diagonal opuesta, y a continuacin coloque un segundo punto para definir la extensin del rectngulo. Para el mtodo Polgono, identifique el primer punto del polgono en la ventana de mapa, mueva el cursor y el polgono elstico adjunto a otra posicin, y a continuacin seleccione un segundo punto. Contine seleccionando puntos hasta definir el polgono, y despus haga doble clic para terminar. Para el mtodo de extensin geogrfica Forma existente, seleccione una forma en la ventana del mapa para identificar la extensin deseada y luego identifique el punto de cazado deseado.

Nota: cuando se muestra el cuadro de dilogo, puede salir del comando pulsando ESC. Durante el proceso de definicin de la extensin geogrfica en la ventana de mapa, una vez cerrado el cuadro de dilogo, puede devolver el cuadro de dilogo presionando dos veces el botn derecho del ratn. Cuando se le pida el segundo punto del marco de composicin, puede tambin deshacer el primer punto y volver a comenzar con el primer punto presionando el botn derecho del ratn. El mapa y los elementos de notas marginales seleccionadas se colocan automticamente en sus correspondientes marcos de composicin. El mapa recin insertado se deja en el conjunto de seleccin. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica del mapa y de notas marginales despus que se hayan colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar mapas en este captulo para obtener ms informacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa sin marcos de composicin


Insertar mapas en hojas de composicin
Insertar mapa coloca un nico mapa en una hoja de composicin sin usar marcos de composicin colocados previamente. Con este comando, se especifica la definicin de mapa y luego se identifica la ubicacin para colocar el mapa. La definicin del mapa consiste de la ventana donde se origina, la extensin geogrfica, la escala de trazado, y el estado del modo esttico o dinmico. El tamao del mapa se calcula automticamente segn los ajustes de la extensin geogrfica y la escala de trazado. Al arrastrar el cursor por la hoja de composicin, aparece un rectngulo vaco para identificar la extensin fsica del mapa que est colocndose. Una vez insertado el mapa, permanece en el conjunto de seleccin, lo que permite pasar a operaciones de insercin adicionales tales como la colocacin de notas marginales o cuadrculas. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica del mapa despus que se haya colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar mapas en este captulo para obtener ms informacin.

Para insertar un mapa en una hoja de composicin vaca:


1. Verificar que hay una ventana de mapa activa con grficos de mapa a insertar. 2. Seleccione Insertar > Mapa.

3. Seleccione la ventana de mapa apropiada en la lista desplegable Ventana de mapa. 4. Elija el mtodo de Extensin geogrfica oportuno, y seleccione o escriba los parmetros correspondientes necesarios. 17-48

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

5. Escriba el valor de la escala de trazado correcta en el campo Definida por el usuario. 6. Seleccione el modo Esttico o Dinmico. 7. Haga clic en Aceptar. O Haga clic en Cerrar para salir del comando. Nota: no debe colocar un marco de mapa que exceda el tamao de la hoja de composicin. Si supera el tamao de la hoja de composicin, debe reducir la escala de trazado y la extensin geogrfica, o aumentar el tamao del papel en Preparar la pgina de la ventana Composicin. 8. Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado es Ventana de mapa, Filtro espacial, Marco geogrfico o Marco proyectado, vaya al paso 9 ya que con estos mtodos no es necesaria la interaccin en la ventana de mapa. O Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado no es ninguno de estos cuatro, contine con los pasos siguientes, en funcin del mtodo seleccionado: Para el mtodo Rectngulo, identifique el primer punto del rectngulo en la ventana de mapa, mueva el cursor y el rectngulo elstico adjunto hasta la esquina diagonal opuesta, y a continuacin coloque un segundo punto para definir la extensin del rectngulo. Para el mtodo Polgono, identifique el primer punto del polgono en la ventana de mapa, mueva el cursor y el polgono elstico adjunto a otra posicin, y a continuacin seleccione un segundo punto. Contine seleccionando puntos hasta definir el polgono, y despus haga doble clic para terminar. Para el mtodo Tamao del papel, mueva el cursor y el rectngulo fijo adjunto en la ventana de mapa a la posicin que desee, y a continuacin coloque un punto para identificar el origen de la extensin. Para el mtodo de extensin geogrfica Forma existente, seleccione una forma en la ventana del mapa para identificar la extensin deseada y luego identifique el punto de cazado deseado. Se le pedir que coloque el origen del mapa en la ventana Composicin.

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Nota: cuando se muestra el cuadro de dilogo, puede salir del comando pulsando ESC. Durante el proceso de definicin de la extensin geogrfica en la ventana de mapa, una vez cerrado el cuadro de dilogo, puede devolver el cuadro de dilogo presionando dos veces el botn derecho del ratn. Cuando digitalice un rectngulo o un polgono en la ventana de mapa, puede deshacer el punto previamente colocado pulsando el botn derecho del ratn. 9. Mueva el cursor y el rectngulo adjunto a la posicin en la que desea colocar el mapa, y despus haga clic con el botn izquierdo del ratn.

El rectngulo define la extensin mxima del marco del mapa antes de producirse el recorte. Una vez colocado el mapae, ste se llena con los grficos del mapa y, si es necesario, se realiza el recorte. El mapa se deja en el conjunto de seleccin. 17-50

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Insertar notas marginales en hojas de composicin


Se pueden insertar los elementos de notas marginales (leyenda, flecha Norte y barra de escala) en una hoja de composicin que est asociada con un mapa que se coloc anteriormente mediante los comandos siguientes: Insertar leyenda, Insertar flecha Norte e Insertar barra de escala. Los parmetros de notas marginales se obtienen de sus respectivos comandos. Los elementos de notas marginales se pueden eliminar con el comando Eliminar de la ventana Composicin. Para insertar cualquier elemento de notas marginales, debe haber slo un grupo de grficos de mapa lleno en el Conjunto de seleccin (en GeoMedia Profesional 4.0), o un marco de mapa lleno en el Conjunto de seleccin (en GeoMedia Profesional 5.0 o versin ms nueva). En el ltimo caso, no se pueden usar estos comandos seleccionado las notas marginales de un mapa.

Insertar leyendas de composicin


Insertar leyenda permite insertar una leyenda de mapa desde la ventana de mapa en una hoja de composicin, usando la leyenda de la ventana de mapa a la que se hace referencia en el marco de mapa seleccionado. Cuando seleccione este comando, se mostrar el cuadro de dilogo Insertar leyenda, mediante el cual puede insertar la leyenda de composicin tal como est, o puede revisarla y personalizarla. Cuando le satisfaga la apariencia de la leyenda, colquela mediante un nico punto. La leyenda se asocia con el mapa, que permite realizar actualizaciones peridicas de la leyenda de composicin cuando se hacen cambios en el contenido del mapa (tales como el estilo de las entradas de leyenda). Tambin puede crear mltiples leyendas para un solo marco de mapa. Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una leyenda. Cada vez que se coloca una leyenda, se utilizan las configuraciones predeterminadas independientemente de la configuracin de ventana del mapa actual. Consulte el captulo Trabajo con ventanas de mapa para obtener informacin sobre las leyendas y sobre su uso en la ventana de mapa. La vista de rbol del cuadro de dilogo Insertar leyenda muestra una lista de todas las entidades visualizadas desde la leyenda de la ventana de mapa, excepto rster. Puede acceder a las entidades que no se muestran en la vista de rbol desde el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda. La vista de rbol visualiza el nmero de columnas, y muestra cada entrada de columna, el orden de las entidades dentro de esa columna y una miniatura de la clave de leyenda.

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De forma predeterminada, la vista de rbol se expande, y muestra una columna con las entradas en el orden en que aparecen en la leyenda de la ventana de mapa. El atributo oculto se establece en funcin de las propiedades de la leyenda de la ventana de mapa (mostrar entrada de leyenda, contraer entrada de leyenda y visualizar por escala). De forma predeterminada, si una entrada est oculta en la ventana de mapa original, no se muestra en la vista de rbol. Si una entrada se muestra en la vista de rbol y su entidad correspondiente tiene desactivada su visualizacin en la leyenda de la ventana de mapa original, la entrada permanece en la vista de rbol. La vista de rbol no admite la seleccin mltiple. El nodo superior de la vista de rbol contiene el ttulo de la leyenda. El siguiente nivel de la vista de rbol denota columnas con el texto Columna X (Y entradas), donde X es el nmero de columna, e Y es el nmero de entradas de la columna. El tercer nivel representa las entradas de leyenda, y contiene la clave de las entradas de leyenda seguida por el texto del nombre de entidad. En el caso de los encabezados de rango, la clave est en blanco.

Personalizar la leyenda de composicin


Las propiedades predeterminadas de la leyenda de composicin se toman de la leyenda de la ventana de mapa. Puede personalizar estas propiedades, que incluyen leyendas multicolumna, ttulo y propiedades de la leyenda, prioridades del orden de entradas de leyenda, control de tamaos y espaciado, seleccin de mltiples estilos para claves de leyenda, y control de entradas de leyendas temticas. La flexibilidad de este comando permite personalizar la leyenda de composicin mediante diversas secuencias de operaciones usando cuadros de dilogo, mens del botn derecho del ratn, y funcionalidad de arrastrar y colocar. Desde el cuadro de dilogo Insertar leyenda puede mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda, de tamao ajustable, seleccionando el Nombre de leyenda en la vista de rbol, y haciendo clic en Propiedades o seleccionando Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Este cuadro de dilogo, y los que se muestran desde l, permiten ver y modificar las propiedades de la leyenda de composicin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Puede personalizar los elementos de la leyenda de composicin mediante sus respectivos mens del botn derecho del ratn, de la manera siguiente: tem Leyenda Comando Propiedades Renombrar ttulo de leyenda Agregar columna Leyenda Distribuir entradas uniformemente Eliminar columna Permite Personalizar las propiedades de la leyenda en el cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda. Escribir un nuevo ttulo de leyenda. Agregar una columna vaca bajo el ttulo de la leyenda. Distribuir uniformemente entre las columnas disponibles todas las entradas de leyenda visualizadas. Quitar una columna, transferir su contenido a la columna anterior. (Presione DELETE como mtodo abreviado.) Agregar entradas de leyenda en el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda. Realizar una ordenacin alfabtica de todas las entradas de leyenda de la columna seleccionada. Realizar una ordenacin geomtrica en el orden siguiente: texto, punto, lnea, compuesta, rea.

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Columna

Agregar entradas Ordenar entradas alfabticamente Ordenar entradas por geometra

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

tem Entradas

Comando Propiedades

Renombrar entrada Agregar entradas

Eliminar entrada

Permite Personalizar las propiedades de la entrada en el correspondiente cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda. Escribir un nuevo nombre de entidad. Agregar entradas de leyenda en el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda de composicin. Eliminar la entrada seleccionada de la vista de rbol, transfirindola al cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda. (Presione DELETE como mtodo abreviado.)

Al seleccionar Propiedades en el men de entrada de leyenda del men del botn derecho del ratn se muestra el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda, que permite cambiar las propiedades de la entrada correspondiente. Los parmetros disponibles en este cuadro de dilogo cambian con el tipo de entrada, que puede ser texto, punto, lnea, rea, punto compuesto, lnea compuesta, rea compuesta o temtica. El ejemplo siguiente es para rea:

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre estos cuadros de dilogo. Adems de los diversos cuadros de dilogo y mens del botn derecho del ratn, puede personalizar la vista de rbol de la leyenda arrastrando y colocando. Los nodos de la vista de rbol que estn disponibles para arrastrar y colocar incluyen las columnas de leyenda y las entradas de leyenda. Puede moverlos o copiarlos dentro de una columna o entre columnas, pero no podr mover ni copiar el nodo del ttulo de la leyenda. Tambin puede arrastrar y colocar nodos en otro nodo. El nodo seleccionado, entonces, se mueve bajo el modo de destino en el que se coloc. Si presiona CTRL mientras arrastra el nodo, se colocar una copia del nodo seleccionado bajo el nodo de destino.

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Si coloca un nodo de columna en el nodo de ttulo de la leyenda, el nodo seleccionado y todas sus entradas se colocarn bajo el nodo de ttulo de la leyenda, y se convertirn en la primera columna de la vista de rbol. Si coloca un nodo de columna en otro nodo de columna, el nodo seleccionado y todas sus entradas se colocarn bajo la columna de destino. Si coloca un nodo de columna en un nodo de entrada, el nodo seleccionado y todas sus entradas se colocarn bajo la columna donde reside el nodo de entrada de destino. Al desplazar nodos de columna dentro de la vista de rbol, el programa renumera automticamente las columnas para que reflejen sus nuevas posiciones dentro de la vista de rbol. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de la leyenda despus que haberla colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar leyendas en este captulo para obtener ms informacin.

Examinar ejemplos de leyenda


El ejemplo siguiente muestra la anchura mnima de columna basada en la suma de la mayor anchura de clave, la mayor anchura de nombre, y la anchura del espaciado entre las dos. La anchura mnima de columna define la anchura de la columna antes de que se produzca el ajuste de los nombres.

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El ejemplo siguiente muestra el espaciado de columna entre las dos columnas.

El ejemplo siguiente muestra las columnas indicando la posicin de nombre. La columna de la izquierda tiene los nombres a la derecha de la clave; la columna de la derecha tiene los nombres a la izquierda de la clave.

El ejemplo siguiente muestra el espaciado de filas indicado entre dos filas, donde la altura de fila se basa en la altura mayor de la clave grfica de leyenda o del nombre de entrada.

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El ejemplo siguiente muestra el espaciado de fila basado en la casilla de verificacin Mantener altura uniforme de filas del cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda. La leyenda de la izquierda no tiene activada esta casilla de verificacin, y el resultado es un espaciado variable entre los nombres porque las alturas de las filas individuales varan. La leyenda de la derecha tiene activada la casilla de verificacin, y el resultado es un espaciado uniforme entre los nombres.

A continuacin se muestran las formas disponibles para las entidades de rea y lineales:

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Para insertar leyendas:
1. Seleccione el marco de mapa en la ventana Composicin. 2. Seleccione Insertar > Leyenda.

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Nota: puede cambiar el tamao de este cuadro de dilogo, y utilizar las flechas Arriba/Abajo para mover entradas. 3. Para revisar y personalizar las propiedades globales de la leyenda, seleccione el nodo del ttulo de la leyenda y, a continuacin, haga clic en Propiedades. 4. Establezca como necesite las propiedades de la leyenda en el cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda. Nota: para personalizar las entradas de leyenda individuales, puede utilizar tambin los mens del botn derecho del ratn y los cuadros de dilogo Propiedades de entrada de leyenda. 5. Para agregar una entrada de leyenda, haga clic en Agregar. Si se selecciona el nodo de ttulo de la leyenda, se agregar una columna vaca bajo este nodo, que se convertir en la primera columna de la vista de rbol. Si se selecciona una columna o un nodo de entrada, se mostrar el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

6. Seleccione las Entradas disponibles adecuadas. Nota: Los nombres y el orden en que aparecen las entidades de la lista del cuadro de dilogo Entradas de leyenda disponibles se basan en la ventana de mapa original. Active la casilla de verificacin Ordenar alfabticamente para ordenar las entradas. Los encabezados temticos se ordenan de modo que el encabezado temtico se tiene en cuenta en la ordenacin, y sus correspondientes entradas permanecen agrupadas e indentadas inmediatamente debajo del encabezado, dentro de la lista ordenada. Las entradas temticas no se ordenan dentro del grupo y siempre mantienen su orden original. Si se seleccion un nodo de columna, al volver a la vista de rbol las entradas seleccionadas se agregarn bajo el nodo de columna, y se convertirn en las primeras entradas dentro de la columna. Si se seleccion un nodo de entrada, al volver a la vista de rbol las entradas seleccionadas se agregarn bajo la entrada actualmente seleccionada. 7. Para guardar la leyenda definida como la predeterminada, haga clic en Guardar como predeterminado. 8. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar leyenda. El dilogo se cierra, y se coloca de forma dinmica un rectngulo que representa el tamao de la leyenda. 9. Haga clic en la hoja de composicin para definir la ubicacin de la leyenda. La esquina inferior izquierda de la leyenda se coloca donde se hizo clic.

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Insertar flechas Norte


Insertar Flecha Norte permite insertar una flecha Norte en la hoja de composicin, basada en el mapa seleccionado antes de iniciar el comando. Cuando seleccione este comando, se mostrar el cuadro de dilogo Insertar Flecha Norte, mediante el cual puede insertar la flecha Norte predeterminada, examinar para seleccionar otra, y personalizar sus propiedades. El producto incluye archivos .wmf para flechas Norte y rosas nuticas en el directorio \GeoMedia Professional\Program, pero puede seleccionar otra flecha Norte u otra rosa nutica si dispone de ellas. Cuando le satisfaga la apariencia de la flecha Norte, colquela mediante un nico punto. La flecha Norte se asocia con el mapa. Tambin puede insertar mltiples flechas norte para un nico marco de mapa. Consulte la seccin Visualizar la flecha Norte del captulo Trabajo con ventanas de mapa para obtener informacin sobre el uso de flechas norte en la ventana de mapa. El cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte permite cambiar el archivo de smbolos utilizado, su tamao y su acimut de flecha Norte (dibujado en funcin del acimut norte del centro del mapa asociado o de la direccin definida por el usuario en grados). Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una flecha Norte. Cada vez que se coloca una flecha Norte, se utilizan las configuraciones predeterminadas independientemente de la configuracin de ventana del mapa actual. Al hacer cambios en el smbolo y en el acimut norte, se visualizan en el rea Muestra. Esta presentacin siempre tiene un tamao fijo, no refleja los cambios realizados en el campo Tamao del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte.

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Nota: en la ventana Composicin, la unidad para el Tamao se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). 17-60

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de la flecha Norte despus que haberla colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar flechas Norte en este captulo para obtener ms informacin.

Para insertar una flecha Norte:


1. Seleccione el marco de mapa en la ventana Composicin. 2. Seleccione Insertar > Flecha Norte.

3. Para cambiar el Archivo de flecha norte, busque uno nuevo y seleccinelo. Nota: para ver los grficos de todas las flechas Norte y las rosas de brjulas, abra el archivo NorthArrows.pdf, que se encuentra en el directorio \GeoMedia Professional\Program. 4. Para revisar y personalizar las propiedades de la flecha Norte, haga clic en Propiedades. 5. Establezca como necesite las propiedades de la flecha Norte en el cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. 6. Para guardar la flecha Norte definida como la predeterminada, haga clic en Guardar como predeterminado. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. 8. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar Flecha Norte para insertar la flecha Norte. El dilogo se cierra, y se coloca de forma dinmica un rectngulo que representa el tamao de la flecha Norte. 17-61

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9. Haga clic en la hoja de composicin para definir la ubicacin de la flecha Norte. La esquina inferior izquierda de la flecha Norte se coloca donde se hizo clic.

Insertar barras de escala


Insertar barra de escala permite insertar una barra de escala en la hoja de composicin, basada en el mapa seleccionado antes de iniciar el comando. Cuando seleccione este comando, se mostrar el cuadro de dilogo Insertar barra de escala, mediante el cual puede insertar la barra de escala predeterminada o definir una nueva, examinar para seleccionar otra, y personalizar sus propiedades. Cuando le satisfaga la apariencia de la barra de escala, colquela mediante un nico punto. La barra de escala se asocia con el mapa. Tambin puede insertar mltiples barras de escala para un nico marco de mapa. Consulte la seccin Visualizar la barra de escala del captulo Trabajar con ventanas de mapa para obtener informacin sobre el uso de barras de escala en la ventana de mapa y ejemplos de barras de escala que puede definir. Puede cambiar las propiedades de la barra de escala mediante las tres fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una barra de escala. Cada vez que se coloca una barra de escala, se utilizan las configuraciones predeterminadas independientemente de la configuracin de ventana del mapa actual. La ficha Estilo permite definir las caractersticas de visualizacin de la barra de escala, incluido el tipo, color y tamao.

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. 17-62

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La ficha Intervalos y unidades permite especificar informacin tal como el nmero de intervalos, la longitud del intervalo y las unidades en el suelo representadas por la barra de escala. En esta ficha, tambin puede definir el texto, la posicin y la fuente de los caracteres de las etiquetas de unidad. La ficha Etiquetas permite especificar la apariencia de los nmeros de la barra de escala y del ttulo, y dnde se van a mostrar.

Nota: para las barras de escala de la ventana Composicin, la unidad para el Tamao en la ficha Estilo y para Longitud de marca de intervalo en la ficha Etiquetas se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). Al hacer cambios en la barra de escala, se visualizan en el rea Muestra del cuadro de dilogo Insertar barra de escala. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de la barra de escala despus que haberla colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar barras de escala en este captulo para obtener ms informacin.

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Para insertar una barra de escala:


1. Seleccione el marco de mapa en la ventana Composicin. 2. Seleccione Insertar > Barra de Escala.

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3. Seleccione el Tipo adecuado en la lista desplegable. 4. Para revisar y personalizar las propiedades de la barra de escala, haga clic en Propiedades. 5. Establezca las propiedades de la barra de escala en las tres fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. 6. Para guardar la barra de escala definida como la predeterminada, haga clic en Guardar como predeterminado. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. 8. Defina la Unidad y la Etiqueta de unidad en el cuadro de dilogo Insertar barra de escala. 9. Haga clic en Aceptar para insertar la barra de escala. El dilogo se cierra, y se coloca de forma dinmica un rectngulo que representa el tamao de la barra de escala. 10. Haga clic en la hoja de composicin para definir la ubicacin de la barra de escala. La esquina inferior izquierda de la barra de escala se coloca donde se hizo clic.

Actualizacin de los grficos de mapa en hojas de composicin


Actualizar grficos de mapa permite actualizar manualmente mapas estticos en la ventana Composicin, regenerando la instantnea rster sobre la base de la configuracin actual de la ventana del mapa original. Para utilizar este comando, la ventana del mapa original no debe haberse eliminado ni cambiado de nombre. En la actualizacin, el mapa y la leyenda se sustituyen por grficos nuevos basados en las configuraciones actualmente definidas en la ventana del mapa original. Sin embargo, las leyendas de estilo antiguo (anteriores a GeoMedia Professional 5.2) no se actualizan en modo alguno; deber eliminarlas e insertarlas de nuevo. Adems, la flecha Norte y la barra de escala no se actualizan; dener utilizar sus respectivos comandos Propiedades para actualizarlas. 17-64

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Para utilizar Actualizar grficos de mapa, seleccione un marco de composicin de mapa lleno (o un grupo de marcos de estilo antiguo, es decir, mapa y notas marginales) y, a continuacin, ejecute el comando. Cualquier cambio que se realice en la ventana de mapa original (adicin de clases de entidad o consultas, cambio de estilos o entradas de leyenda, etc.) se actualizan automticamente en el mapa de la ventana Composicin a menos que se de una de las condiciones siguientes: Se utiliz el comando Insertar mapa o Insertar grficos en marcos de composicin para insertar grficos de mapa en un marco de composicin de la ventana Composicin utilizando el modo Esttico, no el modo Dinmico. Se utiliz el comando Propiedades de mapa para cambiar un marco de mapa lleno de Dinmico a Esttico.

Cuando se realiza la actualizacin, el tamao del marco de composicin permanece siempre igual. Si ha cambiado la escala, ha recortado o ha ampliado el marco de composicin del mapa antes de la actualizacin, usando el comando Escala (desde la barra de herramientas o desde el men Edicin) o los controladores de archivo del objeto de mapa, la actualizacin respeta la configuracin actual del marco de composicin. Si ha girado la ventana despus de la colocacin inicial y antes de la actualizacin, la actualizacin ignorar la rotacin de la ventana de mapa, y actualizar slo el contenido del marco de composicin. El resultado de la actualizacin nunca altera la configuracin del marco de composicin actual (tamao, rotacin, etc.). La colocacin del mapa actualizado es tal que el centro del mapa que se est actualizando dentro del marco de composicin coincide con el centro del marco de composicin que se coloc originalmente, para todos los mtodos de extraccin. En lo que respecta a la definicin de mapa especificada en los comandos Insertar mapa o Insertar grficos de mapa, se aplicarn las condiciones siguientes durante la actualizacin: Se mantiene la seleccin de la ventana de mapa de origen. El tamao, rotacin y origen del marco de mapa actual se mantienen independientemente del mtodo de extraccin utilizado durante la colocacin del mapa original. La configuracin actual de escala de trazado (Definido por el usuario o Ajustar a marco) se mantiene. Despus de actualizar los grficos de mapa, las notas marginales de la ventana Composicin asociada se sincronizan con los grficos del mapa, utilizando las mismas reglas que se siguen cuando se actualizan automticamente mapas dinmicos.

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Para actualizar grficos de mapa:


1. Verificar las condiciones siguientes: En la hoja de composicin existe un grupo de marcos de mapa llenos seleccionado o un grupo de marcos lleno con los grficos de mapa a actualizar. Existe la ventana de mapa usada para la colocacin inicial del mapa esttico.

2. Seleccione el marco de mapa esttico. 3. Seleccione Composicin > Actualizar grficos de mapa para actualizar los grficos de mapa en el marco de mapa seleccionado y salir del comando.

Modificar grficos de mapa en hojas de composicin


Modificar mapas
Los mapas colocados con los comandos Insertar grficos dentro de marcos de composicin o Insertar mapa se pueden modificar despus de la colocacin inicial. Los tipos de modificaciones que se pueden hacer vara segn varios factores, como por ejemplo el modo esttico o dinmico, y el mtodo de extensin geogrfica que se us durante la colocacin. Los mapas que se colocaron en modo dinmico se pueden cambiar a modo esttico mediante el comando Propiedades de mapa. Todos los mapas se pueden redimensionar sin importar el mtodo de extensin geogrfica que se us durante la colocacin, redimensionando el marco de mapa y el contenido uniformemente mediante los controladores del marco de mapa seleccionado, o escribiendo una nueva escala en el cuadro de dilogo Propiedades de mapa. Si la extensin geogrfica del mapa es rectangular (Ventana de mapa, Rectngulo, Tamao del papel), el marco del mapa se puede agrandar o reducir sin afectar la escala del mapa usando los controladores de los lados del marco de mapa seleccionado, o escribiendo los nuevos valores de altura o anchura en el cuadro de dilogo Propiedades de mapa. Adems, el contenido del mapa se puede redimensionar (acercar o alejar) mediante los comandos Acercar mapa o Alejar mapa, y
se puede mover dentro del marco del mapa sin afectar la extensin del marco del mapa mediante el comando Encuadrar mapa.

Cambiar el estado de dinmico a esttico


Los mapas que se colocaron originalmente en modo dinmico se pueden cambiar a modo esttico mediante la ficha Geometra y contenido del comando Propiedades de mapa. Antes de iniciar este comando, es posible que haya colocado los grficos de mapa en el modo esttico o dinmico, lo que determina las propiedades que puede editar. Para grficos de mapa que se colocan como dinmicos, se puede cambiar el modo de dinmico 17-66

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

a esttico. Los grficos de mapa que se colocaron como estticos no se pueden cambiar de esttico a dinmico. Esta limitacin para grficos de mapa estticos se debe a que pueden producirse problemas en cuanto al mantenimiento de la asociacin entre los grficos de mapa en la ventana Composicin y los grficos de mapa de origen en la ventana de mapa. Puede haber dificultades al realizar modificaciones en la ventana de mapa de origen despus de colocar los grficos de mapa estticos. Entre las modificaciones que pueden presentar problemas se encuentran la eliminacin de la ventana de mapa de origen y los cambios en las conexiones de almacn.

Para cambiar de modo dinmico a esttico:


1. Seleccione el grupo de marcos de composicin adecuado. 2. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn.

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3. Seleccione el modo Esttico de la ficha Geometra y contenido; a continuacin, haga clic en Aceptar. El mapa se hace esttico y no puede volverse a hacer dinmico, y el contenido del marco Modo se deshabilita. La capacidad para mantener independientemente la altura, la anchura y la escala tambin se deshabilita.

Cambiar la extensin del mapa, y agrandar o reducir el marco de mapa


Redimensionar el marco de mapa implica cambiar la escala de la extensin del marco de mapa y el contenido, o agrandar o reducir el tamao del marco de mapa seleccionado. Esto se puede hacer seleccionado el marco de mapa, que visualiza los controladores, y luego arrastrando el cursor sobre los controladores para redimensionar el marco de mapa, o modificando las propiedades adecuadas en el cuadro de dilogo Propiedades de mapa. 17-67

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Se puede cambiar la escala del marco de mapa colocado con todos los mtodos de extensin geogrfica, pero se puede slo agrandar o reducir marcos de mapa colocados con los mtodos de extensin geogrfica Ventana de mapa, Rectngulo y Tamao de papel. Cambiar la escala de marcos de mapa mantiene la extensin geogrfica, pero cambia la escala del mapa. Agrandar o reducir marcos de mapa no tiene impacto en la escala del mapa, pero cambia la extensin geogrfica visible. Una vez seleccionado el marco de mapa, los controladores aparecen como cuadrados negros slidos. Los tipos lmite (Forma existente, Polgono, Filtro espacial, Marco geogrfico y Marco proyectado) slo tendrn controladores en las esquinas, mientras que los tipos rectangulares (Ventana de mapa, Rectngulo y Tamao de papel) tendrn controladores en las esquinas y en los lados.

Tipo lmite

Tipo rectangular

Al pasar el cursor por sobre los controladores, el cursor cambia de la flecha de la Herramienta de seleccin al smbolo apropiado, una lnea con puntas de flecha en los dos extremos para controladores de archivos de esquina y un cuadro abierto para los controladores de lado, para agradar o reducir.

Controlador de esquina

Controlador de lado

Al hacer clic en el cursor y arrastrar el ratn, el marco de mapa se redimensiona acordemente. El agradamiento de la escala de marcos de mapa no tiene lmites. No obstante, la reduccin de la escala del marco de mapa est limitada, de tal manera que la esquina que se est reduciendo nunca puede tocar o pasar el controlador de la esquina opuesta, dejando un mnimo de anchura y de altura del marco de mapa. Las operaciones de agradar o reducir se han diseado para hacer el ajuste fino de la extensin del mapa. Se puede agrandar el tamao del marco de mapa en todas las direcciones en un 20% en cada direccin. La reduccin del tamao del marco de mapa 17-68

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

est limitada, de tal manera que el lado que se est reduciendo nunca puede tocar o pasar el controlador del lado opuesto, dejando un mnimo de anchura y de altura del marco de mapa.

Para cambiar la escala de marcos de mapa:


1. Seleccione un marco de mapa vlido (todos los mtodos de extensin geogrfica). Todos los controladores aparecen como cuadrados negros slidos. 2. Pase el cursor por sobre cualquiera de los controladores de esquina. El cursor cambia de la flecha de Herramienta de seleccin a una lnea con puntas de flecha en los dos extremos. 3. Mientras el cursor cambia, haga clic y arrstrelo en la direccin en la que se desea cambiar la escala del mapa, haciendo el marco de mapa ms grande o ms pequeo. 4. Suelte el cursor para completar el cambio de escala. El mapa ha cambiado de escala acordemente, y se genera una barra de escala nueva para reflejar la escala del mapa nuevo. O 5. Seleccione el grupo de marcos de mapa apropiado. 6. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn.

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7. Desactive la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. 8. Escriba la escala de mapa apropiada.

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9. Haga clic en Aceptar. El mapa ha cambiado de escala acordemente, y se genera una barra de escala nueva para reflejar la escala del mapa nuevo.

Para agrandar o reducir marcos de mapa:


1. Seleccione un marco de mapa vlido (mtodo de extensin geogrfica Ventana de mapa, Rectngulo o Tamao de papel). Todos los controladores aparecen como cuadrados negros slidos. 2. Pase el cursor por sobre cualquiera de los controladores de lado. El cursor cambia de la flecha de Herramienta de seleccin a un cuadro abierto. 3. Mientras el cursor cambia, haga clic y arrstrelo en la direccin en la que se desea redimensionar el mapa, haciendo el marco de mapa ms grande o ms pequeo. 4. Suelte el cursor para completar el redimensionamiento. El mapa se redimension acordemente sobre el lado seleccionado. O 5. Seleccione el grupo de marcos de mapa apropiado. 6. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn.

7. Active la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. 8. Escriba la altura o anchura adecuada.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

9. Haga clic en Aceptar. El mapa cambiar de tamao en consecuencia, manteniendo el origen inferior izquierdo y la escala del mapa.

Acercar, alejar y encuadrar mapas dentro de marcos de mapa


Cuatro comandos de visualizacin de marcos de mapa permiten hacer zoom y encuadrar contenidos de marcos de mapa sin cambiar los ajustes de vista de la hoja de composicin dentro de la ventana Composicin. Tambin puede ampliar o reducir el contenido del marco de mapa utilizando el comando Propiedades de mapa. Por lo tanto, se puede hacer ajuste fino del mapa que se ha colocado en la hoja de composicin. Estos comandos son los siguientes:
Acercar

Alejar Zoom previo de mapa Encuadrar

Estos comandos funcionan de la misma manera que otros comandos de zoom y de encuadrar, excepto que slo se aplican al contenido del marco de mapa seleccionado. Esto significa que si se ajusta la hoja de composicin dentro de la ventana Composicin, se puede alejar o encuadrar el mapa dentro del marco del mapa, cambiando la escala o posicin del contenido del marco del mapa, mientras que la hoja de composicin permanece ajustada dentro de la ventana Composicin. Una vez seleccionado el marco de mapa, se puede acceder a estos comandos de la barra de herramienta de composicin o desde el men del botn derecho del ratn. Slo se puede hacer zoom o encuadrar en los marcos de mapa colocados con los mtodos de extensin geogrfica rectangular (Ventana de mapa, Rectngulo y Tamao de papel) Los comandos Acercar mapa, Alejar mapa y Zoom previo de mapa afectan a la barra de escala, si hay una presente al seleccionar los comandos. Si ejecuta Acercar mapa, Alejar mapa o Zoom previo de mapa, la barra de escala se regenera para ajustarse a la nueva escala del mapa. Encuadre tiene dos modos, dinmico y rpido, que se establecen mediante las opciones Al encuadrar ventanas de mapa de la ficha Visualizacin de mapa del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Mientras est activo el comando Encuadre, puede cambiar entre el encuadre dinmico y rpido cambiando la opcin seleccionada. La opcin Usar encuadre dinmico significa que todos los grficos de la ventana del mapa se mueven continuamente al unsono con el cursor del ratn, cuando se realiza el encuadre presionando y manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La opcin Encuadre rpido significa que los grficos de la ventana de mapa permanecen fijos mientras se realiza el encuadre, y as se limita el nmero operaciones de redibujado de la ventana del mapa.

Para acercar, alejar o encuadrar mapas dentro de marcos de mapa:


1. Seleccionar un SmartFrame de mapa vlido (mtodo de extensin geogrfica Ventana de mapa, Rectngulo o Tamao de papel). 2. Seleccione Acercar mapa en la barra de herramientas Composicin o en el men del botn derecho del ratn. O Seleccione Alejar mapa en la barra de herramientas Composicin o en el men del botn derecho del ratn. O Seleccione Zoom anterior en la barra de herramientas Composicin o en el men del botn derecho del ratn. O Seleccione Encuadrar mapa en la barra de herramientas Composicin o en el men del botn derecho del ratn. 3. Haga zoom o encuadre segn sea necesario. 4. Presione el botn derecho del ratn para salir del comando. El mapa se redibuja de acuerdo a la accin que se seleccion. O 1. Seleccione el grupo de marcos de mapa apropiado. 2. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

3. Active la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. 4. Escriba la escala de mapa apropiada. 5. Haga clic en Aceptar. El mapa cambia de escala en consecuencia dentro de la extensin del mapa, y se genera una barra de escala nueva para reflejar la escala del mapa nuevo.

Modificar propiedades de mapa


Las Propiedades de mapa de composicin permiten revisar y modificar la posicin, tamao, escala y estilo de contorno de un mapa seleccionado en la ventana de composicin y, como antes se describi, cambiar el modo esttico o dinmico. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de composicin de mapa y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Puede revisar y modificar estas propiedades de mapa mediante las dos fichas del cuadro de dilogo de este comando. La ficha Geometra y contenido permite modificar informacin sobre el mapa y su posicin, tamao y escala en el mapa de la ventana Composicin.

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Como antes se explic, hay ocho formas diferentes (extensin geogrfica) de seleccionar la informacin del mapa para la visualizacin en la ventana Composicin mediante los comandos Insertar mapa e Insertar grficos en marcos de composicin. Cinco de estos mtodos (Polgono, Forma existente, Filtro espacial, Marco geogrfico y Marco proyectado) tienen distintos lmites, as que existe una relacin entre la altura, la anchura y la escala del mapa. La relacin entre altura y anchura permanece siempre igual, as que un cambio en uno de los valores cambia automticamente el otro. La relacin entre el tamao (altura y anchura) y la escala es inversa, al aumentar la anchura se reduce la escala. Al cambiar la altura o la anchura cambia automticamente la escala, y al cambiar la escala cambian la altura y la anchura. Consulte la seccin Insertar mapas en hojas de composicin, anteriormente en este captulo. Para los tres restantes mtodos de seleccin (Ventana de mapa, Tamao del papel y Rectngulo) puede ajustarse el tamao y la escala como para los dems (comportamiento predeterminado). Sin embargo, dado que el lmite no es fijo, es posible modificar la altura, anchura y escala independientemente de las dems. Para estos casos, utilice la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. Para los mtodos de seleccin Ventana de mapa, Tamao del papel y rectngulo, el comportamiento predeterminado conserva los recortes que realice, mientras que el comportamiento independiente hace que se muestree de nuevo el mapa y el recorte se reinicie al 20%. En todos los casos, es posible mover con precisin la posicin de la esquina inferior izquierda del marco de mapa en la hoja de composicin, escribiendo las coordenadas X e Y en unidades de papel. El marco Modo permite cambiar el estado del mapa de dinmico a esttico. No obstante, una vez que el mapa se hace esttico, no puede hacerse dinmico de nuevo, y el contenido de este marco se deshabilita. Al cambiar el modo a esttico se deshabilita tambin la capacidad de mantener independientemente la altura, la anchura y la escala. 17-74

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra el mapa, y controla la visualizacin del contorno alrededor del mapa, incluido el color, anchura y estilo.

Tras hacer clic en Aceptar, el mapa se sita en las coordenadas correctas de la hoja, el tamao y la escala del mapa se establecen correctamente, el contorno se muestra con el color, anchura y estilo correctos (si se debe mostrar), y el mapa y el contorno se colocan en la capa correcta.

Modificar leyendas
El comando Propiedades de leyenda de Composicin permite ver y modificar informacin sobre una leyenda en la ventana Composicin, incluida la posicin, el nmero de columnas, el ttulo, la fuente, los estilos de clave, la capa y el estilo de contorno del marco de leyenda. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de leyenda y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Puede revisar y modificar estas propiedades de leyenda mediante las dos fichas del cuadro de dilogo de este comando. La ficha Leyenda permite controlar lo que se muestra en la leyenda y cmo se presenta, por ejemplo el ttulo, el nmero de columnas, las fuentes, los estilos de clave, etc. Esta ficha funciona igual que el cuadro de dilogo Insertar leyenda. Puede cambiar estas propiedades mediante el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda; los cuadros de dilogo Propiedades de entrada de leyenda; los mens del botn derecho del ratn del ttulo de la leyenda, las columnas y las entradas de la vista de rbol; y la funcionalidad de arrastrar y colocar, como se describi anteriormente en la explicacin de personalizar la leyenda. Consulte la seccin Insertar leyendas de composicin, ms arriba en este captulo, para ver informacin completa sobre el uso de la ficha Leyenda.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra la leyenda, y controla la visualizacin del contorno alrededor de la leyenda, incluido el color, anchura y estilo. Esta ficha tambin permite situar la esquina inferior izquierda de la geometra del marco de composicin en la ventana Composicin, escribiendo las coordenadas X e Y en unidades de papel.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Tras hacer clic en Aceptar, la leyenda actualizada sita en el origen especificado, se calcula el tamao de la leyenda basndose en los parmetros introducidos, el contorno se muestra con el color, anchura y estilo correctos (si se debe mostrar), y la leyenda y el contorno se colocan en la capa correcta.

Convertir la leyenda de composicin en grficos rster


Si necesita realizar modificaciones adicionales de la leyenda de composicin, ms all de lo que permite el comando Propiedades de leyenda de Composicin, puede utilizar el comando Convertir a grfica. Este comando permite convertir la leyenda de composicin en un conjunto de claves de leyenda rster y cadenas de texto sencillo, que puede editar segn sea necesario. Estos grficos se generan en la misma ubicacin y capa que la leyenda de composicin, y la leyenda de composicin existente se elimina. Para realizar esta conversin, puede seleccionar el marco de composicin de leyenda y, a continuacin, Convertir a grfica en el men del botn derecho del ratn. Una vez convertida la leyenda, deja de ser dinmica y de estar asociada con el mapa original.

Modificar las propiedades de leyenda de la ventana de mapa


El comando Propiedades de leyenda de la ventana de mapa permite modificar el contenido de la visualizacin del mapa en un marco de composicin de mapa dinmico seleccionado dentro de la ventana de composicin. As, es posible ajustar directamente ciertas propiedades de leyenda sin tener que volver a la ventana de mapa de origen. Especficamente, es posible agregar, mover y eliminar entradas de leyenda, y cambiar el estado de visualizacin (activa, inactiva, por escala), el estilo y el rango de la escala de visualizacin de las entradas de leyenda. Para iniciar este comando, seleccione el marco de mapa dinmico y, a continuacin, Propiedades de leyenda de la ventana de mapa en el men del botn derecho del ratn o en la barra de herramientas Composicin. Este comando permite controlar la visualizacin de un marco de mapa dinmico mediante la manipulacin del contenido de su leyenda de ventana de mapa asociada. Cada marco de mapa dinmico tiene el nombre de su ventana de mapa asociado incrustado en su cadena de alias. El nombre de la ventana de mapa se utiliza para acceder a su leyenda, cuyo contenido se muestra en el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda de la ventana de mapa. Cualquier cambio que se realice en el cuadro de dilogo se refleja en la ventana de mapa de referencia, el marco de mapa seleccionado en la ventana Composicin, la leyenda de la ventana Composicin asociada (si existe), y cualquier otro marco de composicin de mapa y cualquier leyenda de cualquier otra hoja de la ventana Composicin que haga referencia a la misma ventana de mapa. Consulte Modificar las caractersticas de visualizacin de los objetos del mapa en el captulo Trabajar con mapas y la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo. 17-77

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Nota: el botn Aplicar est siempre deshabilitado en la ventana de composicin.

Modificar flechas Norte


Puede cambiar las propiedades de la flecha Norte mediante las dos fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una flecha Norte. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de la flecha Norte y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. La ficha Estilo permite cambiar el archivo utilizado, su tamao y su acimut de flecha Norte (dibujado en funcin del acimut norte del centro del mapa asociado o de la direccin definida por el usuario en grados).

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Nota: la unidad para el Tamao se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra la flecha Norte, definir un contorno para mostrarlo alrededor de la flecha Norte, y establecer la posicin de origen inferior izquierda de la flecha Norte en unidades de papel. Si se selecciona como entrada un marco de composicin de flecha Norte vaco, la ficha General estar activada de forma predeterminada, y la ficha Estilo estar deshabilitada.

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Nota: las unidades X e Y se definen mediante el campo Distancia de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). Al hacer cambios en el smbolo y en el acimut norte, se visualizan en el rea Muestra del cuadro de dilogo Insertar flecha Norte. Esta presentacin siempre tiene un tamao fijo, no refleja los cambios realizados en el campo Tamao del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. Nota: la unidad para la Anchura se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). La unidad para los valores X e Y se define mediante el campo Distancia de la ficha Composicin.

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Modificar barras de escala


Puede cambiar las propiedades de la barra de escala mediante las cuatro fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. Este cuadro de dilogo es el mismo que al que se accede mediante el cuadro de dilogo Insertar barra de escala, excepto en que tiene la ficha General adicional. Ambos cuadros de dilogo permiten almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una flecha Norte. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de composicin de la barra de escala y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. La ficha Estilo permite definir las caratersticas de visualizacin de la barra de escala, incluido el tipo, color y tamao. La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra la barra de escala, definir un contorno para mostrarlo alrededor de la barra de escala, y establecer la posicin de origen inferior izquierda de la barra de escala en unidades de papel.

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. La ficha Intervalos y unidades permite especificar informacin tal como el nmero de intervalos, la longitud del intervalo y las unidades en el suelo representadas por la barra de escala. En esta ficha, tambin puede definir el texto, la posicin y la fuente de los caracteres de las etiquetas de unidad. La ficha Etiquetas permite especificar la apariencia de los nmeros de la barra de escala y del ttulo, y dnde se muestran.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Nota: las unidades para el Tamao en la ficha Estilo y para Longitud de marca de intervalo en la ficha Etiquetas se definen mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). Al hacer cambios en la barra de escala, se visualizan en el rea Muestra del cuadro de dilogo Insertar barra de escala.

Cambiar propiedades de objeto


Puede cambiar las propiedades de un objeto mediante las dos fichas del cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de objeto y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. La ficha Geometra y contenido permite situar la esquina inferior izquierda de la geometra del marco en la ventana Composicin, y cambiar el tamao o la escala del marco. Para todos los marcos, existe una relacin entre la altura, la anchura y la escala. Al modificar cualquiera de los valores se actualizan automticamente los otros dos. Cualquier recorte que haga en el marco se conservar cuando cambie el tamao o la escala. La ficha General permite cambiar la ficha en la que se muestra el objeto, y definir un contorno para mostrarlo alrededor del objeto.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre el uso de este cuadro de dilogo.

Insertar cuadrculas cartogrficas


El comando Insertar cuadrcula cartogrfica permite crear e insertar cuadrculas cartogrficas que se pueden componer de cualquier combinacin de un marco de mapa, lneas de cuadrcula, marcas auxiliares y retculas, las etiquetas correspondientes, y un borde en la ventana Composicin. Con el comando Insertar cuadrcula cartogrfica se pueden tambin especificar los ajustes de unidad para parmetros de Geogrfica, Proyeccin y el papel, pero el comando no admite grficos de mapa de sistemas de coordenadas geocntricos. Para usar este comando, debe haber primero colocado grficos de mapa en la hoja de composicin activa con los comandos Insertar mapa y Insertar grficos dentro de marcos de composicin, es decir, debe tener un marco de composicin de mapa lleno en el conjunto de seleccin.

Despus de colocar el mapa, se usan las fichas en el cuadro de dilogo Insertar cuadrcula cartogrfica para definir los componentes de la cuadrcula. La secuencia de la definicin de los componentes de cuadrcula mediante las fichas depende de los procedimientos de trabajo especficos. Este comando permite experimentar con la definicin de la cuadrcula y obtener resultados visuales con anterioridad. Cuando se ha terminado de definir la cuadrcula, se puede usar el botn Muestra, que coloca una cuadrcula temporal y mantiene el cuadro de dilogo abierto.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

La Muestra permite verificar y ajustar los resultados de la definicin de cuadrcula, y ejecutar vistas preliminares adicionales antes de aceptar la cuadrcula final con Aceptar o eliminarla con Cancelar. Aceptar y Cancelar cierran el cuadro de dilogo. Consecuentemente, se puede redefinir la cuadrcula hasta que se tiene exactamente lo que se necesita antes insertar y guardar la cuadrcula. Nota: la cuadrcula que se coloca con este comando es esttica y no se actualiza automticamente en la ventana Composicin al hacer rotaciones de vista o transformacin de coordenadas en la ventana de mapa. En estos casos, la cuadrcula se debe regenerar.

Definir marcos de mapa


El marco de mapa es un conjunto de lneas que tpicamente corresponden a la extensin de los grficos del mapa. El marco de mapa colocado con el comando Insertar cuadrcula cartogrfica ser siempre un rectngulo ortogonal sin importar el mtodo de extraccin utilizado por los comandos Insertar mapa o Insertar grficos dentro de marcos de composicin, con excepcin del mtodo de extraccin Marco geogrfico. Si el mapa se coloc con el mtodo Marco geogrfico, el marco de mapa se dibuja aproximando la forma recortada definida por las coordenadas geogrficas. De forma predeterminada, todas las otras extracciones geogrficas no ortogonales (polgono, forma existente, etc.) producirn un marco de mapa ortogonal segn las mximas extensiones horizontal y vertical de los grficos de mapa recortados. Opcionalmente, puede escribir la extensin del marco de mapa en el cuadro de dilogo, o especificar de forma interactiva una extensin de marco de mapa seleccionando la opcin Definir extensin, tras lo cual se le pedir que identifique los lmites del marco de mapa correspondiente en la hoja de composicin. Al definir un marco de mapa en la ficha Marco del mapa, se definen los parmetros para el tipo y extensin, y las opciones para la colocacin del mismo y de las etiquetas de esquina.

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Parmetros de marco de mapa


Los parmetros de marco de mapa consisten en el sistema de coordenadas del mismo y tipo, y las esquinas superior izquierda e inferior derecha, que permiten especificar la extensin del marco. Se puede definir esa extensin en los espacios de coordenadas Geogrfico y Proyectado, siendo el predeterminado la definicin actual del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La extensin del marco de mapa puede ser ms grande o ms chica que la extensin grfica actual del mapa. Se puede tambin definir la extensin del marco de mapa en un espacio de coordenadas distinto al sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual (sin modificar las coordenadas del GeoWorkspace) mediante el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco del mapa. Si el sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual es Proyeccin, Rectangular Grid, la opcin Geogrfica estar inhabilitada y no se podr entrar al cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco del mapa. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Defina los valores de las esquina superior izquierda e inferior derecha segn el espacio de coordenadas seleccionado. Los valores son latitud y longitud para Geogrfica, y X (Este y Oeste) e Y (Norte y Sur) para Proyeccin. Los ajustes para Formato de coordenadas, y para Unidades y Precisin son segn los ajustes definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco del mapa. La lectura de las coordenadas predeterminadas son segn la extensin actual del grfico de mapa seleccionado en el espacio de coordenadas que se defini.

Colocar marcos de mapa


Se puede colocar un marco de mapa seleccionado la casilla correspondiente. El valor predeterminado es colocarlo. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo del marco de mapa (color, grosor y tipo). Los ajustes de estilo predeterminados coinciden con los
ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin.

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Colocar etiquetas de esquina


Las etiquetas de esquina se colocan en las esquinas del marco del marco de mapa y muestran los valores de coordenadas en las esquinas. Se pueden colocar etiquetas de esquina seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se pueden definir la orientacin, fuente y formato avanzado de las etiquetas de esquina. Para la orientacin de la etiqueta, las opciones de colocacin disponibles son: Paralela y perpendicular (ajuste predeterminado): paralela coloca las etiquetas de borde paralelas al marco del mapa en los bordes superior e inferior, y perpendicular al marco del mapa en los bordes izquierdo y derecho. Todos las etiquetas se ven horizontales. Paralela: paralela al marco del mapa en los bordes. Las etiquetas a la izquierda se leen de abajo hacia arriba, las etiquetas a la derecha se leen de arriba hacia abajo, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de izquierda a derecha.

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Perpendicular: perpendicular al marco del mapa en todos los bordes. Las etiquetas a la izquierda y derecha se leen de izquierda a derecha, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de abajo hacia arriba. Se puede usar el cuadro de dilogo estndar Fuente de Microsoft para fuente, y estilo, tamao y formato de fuentes. Se puede tambin definir opciones de formato de etiqueta avanzadas mediante el cuadro de dilogo Opciones de etiqueta del marco de mapa avanzadas. Las opciones de estilo, formato y colocacin en este cuadro de dilogo varan para etiquetas geogrficas y para etiquetas de proyeccin. Los siguiente ejemplos son para las etiquetas geogrficas: Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

Definir cuadrculas
La cuadrcula es un conjunto de lneas verticales y horizontales que se colocan en el mapa, dentro del marco, y que nunca se extienden hacia afuera del mismo. Generalmente se usan para localizar puntos especficos o cuadrantes en el mapa. Al definir una cuadrcula en la ficha Cuadrcula, se definen los parmetros para el tipo e intervalo, y las opciones para la colocacin de la misma y de las etiquetas de borde.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Parmetros de cuadrcula
Los parmetros de cuadrcula son el sistema de coordenadas, tipo de cuadrcula, intervalos de cuadrcula e intervalos de salto. Estos parmetros se pueden definir en los espacios de coordenadas Geogrfico y Proyectado, siendo el predeterminado la definicin actual del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Hay un lmite de 250 lneas de cuadrcula, horizontal y vertical, que se pueden colocar con el comando Insertar cuadrcula cartogrfica. Se pueden tambin definir los parmetros de cuadrcula en un espacio de coordenadas distinto al sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual (sin modificar las coordenadas del GeoWorkspace) mediante el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de la cuadrcula. Si el sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual es Proyeccin, Rectangular Grid, la opcin Geogrfica estar inhabilitada y no se podr entrar al cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de la cuadrcula. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas. La cuadrcula e intervalos de salto se definen en las unidades especificadas en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de la cuadrcula para el espacio de coordenadas de la cuadrcula en particular usado para generarla. Intervalos de cuadrcula define el intervalo con los que se colocarn las lneas de la cuadrcula. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el
meridiano de Greenwich y el Ecuador. Los intervalos corresponden a latitud y longitud para Geogrfica, y X (Este y Oeste) e Y (Norte y Sur) para Proyeccin. Los ajustes para Formato de

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

coordenadas, y para Unidades y Precisin son segn los ajustes definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco de la cuadrcula. Nota: el intervalo predeterminado para las lneas de la cuadrcula para los sistemas de coordenadas Geogrfico y de Proyeccin est definido de tal forma que produce 10 lneas en un intervalo razonablemente adecuado. Intervalos de salto define el intervalo en el que no se colocarn lneas de la cuadrcula. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el meridiano de Greenwich y el Ecuador. El valor predeterminado para Proyeccin es 0 y el valor predeterminado para Geogrfica es 00:00:00 d:m:s. Cuando se defina 0 como el intervalo de salto, no se saltan lneas de cuadrcula. Tambin se pueden definir intervalos en unidades de papel para el tipo de cuadrcula de Proyeccin. Cuando se elige esta opcin, los ajustes de unidades y precisin para la cuadrcula y el intervalo de salto que se usan en el cuadro de dilogo se obtienen de los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Durante la colocacin, el intervalo del papel se convertir automticamente al intervalo del terreno apropiado segn la escala de mapa actual.

Colocar cuadrculas
Se puede colocar una cuadrcula seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo de la cuadrcula (color, grosor y tipo). El ajuste predeterminado de esta opcin depende del ajuste activo para el marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de mapa es Proyeccin, se coloca una cuadrcula en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfica, no se coloca una cuadrcula en forma predeterminada. Los ajustes de estilo predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin.

Colocar etiquetas de borde


Se pueden colocar etiquetas de borde seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se pueden definir la orientacin, fuente y formato avanzado de las etiquetas de borde. La colocacin predeterminada de las etiquetas de esquina depende del ajuste activo para el tipo de marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de mapa es Proyeccin, se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, no se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Para la orientacin de la etiqueta, las opciones de colocacin disponibles son: Paralela y perpendicular (ajuste predeterminado): paralela coloca las etiquetas de borde paralelas al marco del mapa en los bordes superior e inferior, y perpendicular al marco del mapa en los bordes izquierdo y derecho. Todos las etiquetas se ven horizontales. Paralela: paralela al marco del mapa en los bordes. Las etiquetas a la izquierda se leen de abajo hacia arriba, las etiquetas a la derecha se leen de arriba hacia abajo, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de izquierda a derecha. Perpendicular: perpendicular al marco del mapa en todos los bordes. Las etiquetas a la izquierda y derecha se leen de izquierda a derecha, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de abajo hacia arriba. Se puede usar el cuadro de dilogo estndar Fuente de Microsoft para fuente, y estilo, tamao y formato de fuentes. Se puede tambin definir opciones de formato de etiqueta avanzadas mediante el cuadro de dilogo Opciones de etiqueta de cuadrcula avanzadas. Las opciones de estilo, formato y colocacin en este cuadro de dilogo varan para etiquetas geogrficas y para etiquetas de proyeccin. Ver la Ayuda de GeoMedia Professional para informacin sobre este cuadro de dilogo.

Definir marcas auxiliares y retculas


Marcas auxiliares son lneas que se colocan a lo largo del marco del mapa en la interseccin de intervalos especficos y del marco del mapa. Retculas son lneas colocadas dentro del marco del mapa en las intersecciones de intervalos especficos. Las marcas auxiliares y retculas se colocan a intervalos constantes y se usan generalmente para localizar puntos especficos en un mapa. Para definir marcas auxiliares y retculas en la ficha Marcas auxiliares y retculas, se definen los parmetros para el tipo y los intervalos, y se definen las opciones para la colocacin de las mismas y de las etiquetas.

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Parmetros de marcas auxiliares y retculas


Los parmetros de marcas auxiliares y retculas consisten de sistemas de coordenadas, tipo de marcas auxiliares y retculas, intervalos de marcas auxiliares y retculas, e intervalos de salto. Estos parmetros se pueden definir en los espacios de coordenadas Geogrfico y Proyectado, siendo el predeterminado la definicin actual del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Se pueden tambin definir los parmetros de marcas auxiliares y retculas en un espacio de coordenadas distinto al sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual (sin modificar las coordenadas del GeoWorkspace) mediante el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas. Si el sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual es Proyeccin, cuadrcula rectangular, la opcin Geogrfica estar inhabilitada y no se podr entrar al cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas. Los intervalos y los intervalos de salto de marcas auxiliares y retculas se definen en la unidad especificada en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas para el espacio de coordenadas en particular que se us para generarlas. La retculas se colocan en las intersecciones de los intervalos dentro del marco de mapa. Las marcas auxiliares se colocan en las intersecciones de los intervalos con el marco de mapa. Los intervalos de marcas auxiliares y retculas definen el intervalo en el que se colocan. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el meridiano de
Greenwich y el Ecuador. Los intervalos corresponden a latitud y longitud para Geogrfica, y X (Este y Oeste) e Y (Norte y Sur) para Proyeccin.

Los ajustes para Formato de coordenadas, y para Unidades y Precisin son segn los ajustes definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas. Nota: el intervalo predeterminado las marcas auxiliares y retculas para los sistemas de coordenadas Geogrfico y de Proyeccin est definido de tal forma que produce 10 lneas en un intervalo razonablemente adecuado. Intervalo de salto define el intervalo en el que no se colocarn marcas auxiliares y retculas. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el meridiano de Greenwich y el Ecuador. El valor predeterminado para Proyeccin es 0 y el valor predeterminado para Geogrfica es 00:00:00 d:m:s. Cuando se defina 0 como el intervalo de salto, no se saltan lneas de marcas auxiliares y retculas. 17-90

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Tambin se pueden definir intervalos en unidades de papel para el tipo de cuadrcula de Proyeccin. Cuando se elige esta opcin, el intervalo de marcas auxiliares y retculas y las unidades de salto y los ajustes de precisin que se usan en el cuadro de dilogo, se obtienen de los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Durante la colocacin, el intervalo del papel se convertir automticamente al
intervalo del terreno apropiado segn la escala de mapa actual.

Colocar marcas auxiliares


Se pueden colocar marcas auxiliares seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo, longitud y posicin de las marcas auxiliares. El ajuste predeterminado de esta opcin depende del ajuste activo para el marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de mapa es Proyeccin, no se colocan marcas auxiliares en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, se colocan marcas auxiliares en forma predeterminada. Para el estilo se pueden definir el color, grosor y tipo de lnea. Los ajustes predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin. Para la longitud, la unidad y la precisin se basan en los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Para la posicin, se puede definir la colocacin de las marcas auxiliares dentro (predeterminado) o fuera del marco de mapa.

Colocar retculas
Se pueden colocar retculas seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo y longitud de las retculas. El ajuste predeterminado de esta opcin depende del ajuste activo para el marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo del marco de mapa es Proyeccin, no se colocan retculas en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, se colocan retculas en forma predeterminada. Para el estilo se pueden definir el color, grosor y tipo de lnea. Los ajustes predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin. Para la longitud, las unidades y precisin son segn los ajustes definidos para Lectura de longitud actuales definidos en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones.

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Colocar etiquetas de borde


Se pueden colocar etiquetas de borde para marcas auxiliare y retculas seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se pueden definir la orientacin, fuente y formato avanzado de las etiquetas de borde. La colocacin predeterminada de las etiquetas de borde depende del ajuste activo para el tipo de marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

mapa es Proyeccin, no se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada. Para la orientacin de la etiqueta, las opciones de colocacin disponibles son: Paralela y perpendicular (ajuste predeterminado): paralela coloca las etiquetas de borde paralelas al marco del mapa en los bordes superior e inferior, y perpendicular al marco del mapa en los bordes izquierdo y derecho. Todos las etiquetas se ven horizontales. Paralela: paralela al marco del mapa en los bordes. Las etiquetas a la izquierda se leen de
abajo hacia arriba, las etiquetas a la derecha se leen de arriba hacia abajo, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de izquierda a derecha.

Perpendicular: perpendicular al marco del mapa en todos los bordes. Las etiquetas a la izquierda y derecha se leen de izquierda a derecha, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de abajo hacia arriba. Se puede usar el cuadro de dilogo estndar de Microsoft Fuente para fuente, y estilo, tamao y formato de fuentes. Se puede definir opciones de formato de etiqueta avanzadas mediante el cuadro de dilogo Opciones de etiqueta de marcas auxiliares y retculas avanzadas. Las opciones de estilo,
formato y colocacin en este cuadro de dilogo varan para etiquetas geogrficas y para etiquetas de proyeccin.

Ver la Ayuda de GeoMedia Professional para informacin sobre este cuadro de dilogo.

Definir bordes
El borde es un rectngulo ortogonal que se dibuja alrededor de la cuadrcula cartogrfica. Se pueden colocar bordes seleccionado la casilla correspondiente. En forma predeterminada la casilla no est seleccionada. Al definir un borde en la ficha Borde, se definen parmetros para especificar la distancia desde el marco de mapa y el estilo del mismo.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Los parmetros de distancia desde el marco de mapa son margenes superior, inferior, izquierda y derecha. Los valores predeterminados para los mrgenes, que se calculan segn el tamao de etiqueta ms grande y la longitud de la marca auxiliar si sta se coloca dentro del marco de mapa, debera asegurar que el borde no se superponga con las etiquetas de esquina o de borde (marco de mapa, cuadrcula, marcas auxiliares y retculas). Las unidades y la precisin predeterminados se basan en los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Para el estilo se pueden definir el color, grosor y tipo de lnea. Los ajustes predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin.

Para definir cuadrculas cartogrficas:


1. Inserte el mapa apropiado en la hoja de composicin. 2. Seleccione el marco de mapa lleno y, a continuacin, seleccione Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 3. Definir los parmetros apropiados en las fichas apropiadas. 4. Haga clic en Muestras para visualizar la cuadrcula y luego haga clic en Aceptar o Cancelar. O Haga clic en Aceptar para aceptar la cuadrcula y cerrar el cuadro de dilogo. O Haga clic en Cancelar para eliminar la cuadrcula y cerrar el cuadro de dilogo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para definir un marco de mapa:


1. Seleccione la ficha Marco de mapa. 2. Optativo: haga clic en Sistema de coordenadas del marco del mapa para definir la cobertura del marco del mapa en un espacio de coordenadas distinto al ajuste actual de sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 3. Seleccione el tipo del marco del mapa como Geogrfico o Proyeccin para definir la cobertura del marco del mapa. 4. Optativo: escriba los cambios en los campos Esquina superior izquierda y Esquina inferior derecha. 5. Optativo: Haga clic en Definir extensin para definir de forma interactiva la extensin del marco de mapa en la hoja de composicin. 6. Optativo: active la casilla Colocar marco del mapa y luego especifique los ajustes de Estilo del marco del mapa. 7. Optativo: active la casilla Colocar etiquetas de esquina y luego seleccione la Orientacin en la lista desplegable. 8. Optativo: haga clic en Fuente para cambiar los valores de fuente. 9. Optativo: haga clic en Avanzadas para definir las opciones de formato avanzadas.

Para definir una cuadrcula:


1. Seleccione la ficha Cuadrcula. 2. Optativo: haga clic en Sistema de coordenadas de la cuadrcula para definir la extensin de la cuadrcula en un espacio de coordenadas distinto al ajuste actual de sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 3. Seleccione el tipo de cuadrcula como Geogrfico o Proyeccin para definir los intervalos de cuadrcula. 4. Optativo: escriba los cambios en el campo Intervalos de cuadrcula. 5. Optativo: escriba los cambios en los campos de Intervalos de salto. 6. Optativo: active la casilla Definir intervalos en unidades en el papel y luego especifique los Intervalos de cuadrcula e Intervalos de salto en unidades de papel. 7. Optativo: active la casilla Colocar cuadrcula y luego especifique los ajustes de Estilo de la cuadrcula. 8. Optativo: active la casilla Colocar etiquetas de borde y luego seleccione la Orientacin en la lista desplegable.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

9. Optativo: haga clic en Fuente para cambiar los valores de fuente. 10. Optativo: haga clic en Avanzadas para definir las opciones de formato avanzadas.

Para definir marcas auxiliares y retculas:


1. Seleccione la ficha Marcas auxiliares y retculas. 2. Optativo: haga clic en Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas para definir las marcas auxiliares y retculas en un espacio de coordenadas distinto al ajuste actual de sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 3. Seleccione el Tipo de marcas auxiliares y retculas como Geogrfica o Proyeccin para definir los intervalos de marcas auxiliares y retculas. 4. Optativo: escriba los cambios en el campo Intervalos de marcas auxiliares y retculas. 5. Optativo: escriba los cambios en los campos de Intervalos de salto. 6. Optativo: active la casilla Definir intervalos en unidades en el papel, y luego especifique los Intervalos de marcas auxiliares y retculas, y los Intervalos de salto en unidades de papel. 7. Optativo: active la casilla Colocar marcas auxiliares y luego especifique los ajustes de Estilo, Longitud y Posicin de la cuadrcula. 8. Optativo: active la casilla Colocar retculas y luego especifique los ajustes de Estilo y Longitud de la cuadrcula. 9. Optativo: active la casilla Colocar etiquetas de borde y luego seleccione la Orientacin en la lista desplegable. 10. Optativo: haga clic en Fuente para cambiar los valores de fuente. 11. Optativo: haga clic en Avanzadas para definir las opciones de formato avanzadas.

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Para definir un borde:


1. Seleccione la ficha Borde. 2. Active la casilla Colocar borde alrededor del marco del mapa. 3. Escriba los valores apropiados de los campos Margen superior, Margen inferior, Margen izquierdo y Margen derecho. 4. Especifique los ajustes de Estilo.

Para guardar una definicin de cuadrcula cartogrfica:


1. Inserte el mapa apropiado en la hoja de composicin. 2. Seleccione un marco de mapa y seleccione Insertar > Cuadrcula cartogrfica.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Defina la configuracin adecuada en las fichas Marco del mapa, Cuadrcula, Marcas auxiliares y retcula, y Borde. 4. Haga clic en Guardar como. 5. Busque la carpeta adecuada, escriba un nombre para el Archivo de definicin de cuadrcula cartogrfica (*.xml) y, a continuacin, haga clic en Guardar. Nota: cuando guarde un archivo de definicin de cuadrcula cartogrfica, se le pedir que guarde el archivo de definicin de la cuadrcula (.csf) si ha cambiado alguno de los sistemas de coordenadas. Esta accin es necesaria para garantizar que el archivo de definicin de cuadrcula es vlido. Si cancela el cuadro de dilogo Guardar definicin de cuadrcula cartogrfica, invalidar el archivo de definicin de cuadrcula. Esto significa que, cuando intente reutilizar el archivo de definicin de cuadrcula, no habr ninguna referencia al sistema de coordenadas modificado. Esto slo es necesario si ha cambiado uno de los sistemas de coordenadas para la generacin de cuadrculas.

Para cargar una definicin de cuadrcula cartogrfica guardada:


1. Inserte el mapa apropiado en la hoja de composicin. 2. Seleccione un marco de mapa y seleccione Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 3. Haga clic en Cargar. 4. Busque un Archivo de definicin de cuadrcula cartogrfica (*.xml) y, a continuacin, haga clic en Abrir.

Para modificar cuadrculas cartogrficas:


1. Coloque una cuadrcula cartogrfica: 2. Seleccione una cuadrcula cartogrfica y disgregue los componentes mediante el comando Disgregar. 3. Elimine o ajuste la posicin de las etiquetas como sea necesario. 4. Seleccione las lneas de cuadrcula para editar con la Herramienta de seleccin. En el men del botn derecho del ratn, seleccione Separar polilnea. Con la Herramienta de seleccin, dibuje un cercado alrededor de los segmentos de lnea de cuadrcula para eliminar, y presione la tecla Eliminar. Limpie las lneas de cuadrcula que sea necesario mediante el comando Extender hasta interseccin o Recortar hasta interseccin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Insertar cuadrculas de referencia e ndices


Los comandos Insertar cuadrcula de referencia e Insertar ndice de referencia permiten crear y colocar cuadrculas bingo (cuadrculas etiquetadas en los bordes con letras y nmeros, con uno o ms ndices de entidades) en la ventana Composicin, colocando una cuadrcula de referencia y el ndice de referencia correspondiente en la capa activa de la ventana Composicin. Despus de colocar la cuadrcula y sus etiquetas en la capa activa, puede seleccionar la cuadrcula e insertar el ndice de referencia.

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Insertar una cuadrcula de referencia
Insertar cuadrcula de referencia permite colocar una cuadrcula, colocar un borde alrededor de la cuadrcula y definir la simbologa. Puede definir el tamao de los cuadros de la cuadrcula (intervalos) introduciendo el nmero de filas y columnas, o puede definir la altura y la anchura en unidades de suelo o la altura y la anchura en unidades de papel. Cuando especifique el intervalo de cuadrcula en unidades de suelo, puede definir un origen de cuadrcula de modo que la cuadrcula est vinculada a un determinado conjunto de coordenadas. El origen predeterminado en unidades de suelo proyectadas (no geogrficas) es el valor que corresponde a la esquina superior izquierda del mapa visible en el marco de mapa seleccionado. El origen se deshabilita para las unidades de papel y el nmero de filas y columnas. Para utilizar este comando, debe tener un mapa esttico o dinmico vlido en el conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al colocar las letras y nmero de las etiquetas en la cuadrcula, puede establecer su orientacin colocando letras horizontales y nmeros verticales, o viceversa. Usted especifica la letra inicial, as que puede tener, por ejemplo, una cuadrcula que empiece en la J y llegue hasta la Z. La secuencia de ordenacin predeterminada es la del idioma ingls: A, B, ...Z; AA, BB, ZZ y AAA, BBB, ZZZ. Tambin especifica el nmero inicial, as que podra tener, por ejemplo, una cuadrcula que empiece en 7 y llegue hasta 20. Adems, este comando permite especificar dnde deben colocarse las etiquetas respecto al borde, dentro o fuera, as como la distancia desde el borde. La unidad de distancia se basa en la configuracin actual definida para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones (por ejemplo, mm, cm o pulgadas). Una vez insertada la cuadrcula y las etiquetas, la cuadrcula se deja en el conjunto de seleccin, de modo que resulta fcil ejecutar a continuacin el comando ndice de referencia en insercin, si es necesario.

Para insertar una cuadrcula de referencia:


1. Active una ventana Composicin. 2. Seleccione una hoja activa que contenga un marco de mapa. 3. Seleccione el marco de mapa. 4. Seleccione Insertar > Cuadrcula de referencia.

5. Seleccione la opcin Intervalos definidos por (modo de intervalo) adecuada. 6. Escriba el tamao de la cuadrcula en los campos Valor del intervalo, que varan en funcin del modo de intervalo seleccionado. 7. Optativo: escriba el origen de la cuadrcula en los campos Origen.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

8. Seleccione la casilla de verificacin Poner borde de las lneas de cuadrcula si es necesario y, a continuacin, configure su estilo. 9. Seleccione la casilla de verificacin Poner lneas de cuadrcula de las lneas de cuadrcula si es necesario y, a continuacin, configure su estilo. 10. Escriba la Letra inicial de la cuadrcula. 11. Escriba el Nmero inicial de la cuadrcula. 12. Haga clic en Fuente para especificar la fuente de la etiqueta en el cuadro de dilogo Fuente estndar de Microsoft. 13. Seleccione la opcin de orientacin adecuada para las letras y los nmeros. 14. Seleccione la Posicin de la etiqueta, dentro o fuera de la cuadrcula, en la lista desplegable. 15. Escriba la Distancia desde borde (slo positiva) en la que desea colocar las etiquetas. 16. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar cuadrcula de referencia para insertar la cuadrcula. La cuadrcula y las etiquetas se colocarn en la capa activa, y la cuadrcula se dejar en el conjunto de seleccin.

Insertar un ndice de referencia


Despus de colocar una cuadrcula de referencia en la capa activa de la ventana Composicin, con el comando Insertar cuadrcula de referencia, el comando ndice de referencia en insercin permite generar el ndice de referencia correspondiente. Para utilizar este comando, debe haber generado una cuadrcula de referencia en un mapa esttico o dinmico vlido en el conjunto de seleccin. Puede ejecutar este comando varias veces para la misma cuadrcula de referencia. Este comando permite especificar qu entidades de punto y entidades de texto grfico se indexan. Las entidades disponibles para indexar se compilan desde una lista de entidades y consultas que estn presentes en la ventana de mapa original del mapa que se est procesando. Para las entidades de texto, la indexacin se basa en la cadena de texto grfico. En este escenario, el contenido del ndice se corresponde con las etiquetas del mapa. Para las entidades de punto, la indexacin se basa en un atributo de la entidad de punto. En este escenario, el contenido del ndice se corresponde con los atributos de texto de los datos de punto. Por lo tanto, el mapa contendra smbolos de escuela y el ndice contendra nombres de escuelas, por ejemplo. Puede definir el ttulo que se colocar en la posicin central superior del ndice. Para mejorar la legibilidad y la organizacin del ndice, puede insertar encabezados secundarios (123; A, B, C ) en las posiciones adecuadas del ndice. Si bajo un encabezado no cae ningn elemento, ese encabezado no se utiliza. Los encabezados secundarios para nmeros van primero, seguidos por los caracteres ordenados alfabticamente. Tenga en cuenta que 17-99

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

estos encabezados secundarios adicionales incrementan el nmero de elementos del ndice, que se calcula una vez seleccionada la entidad a indexar y, por lo tanto, pueden afectar al clculo de filas y columnas. Adems, puede definir caractersticas de fuente para el ttulo, los encabezados secundarios y el texto de entidad. Al colocar columnas o filas, debe especificar el nmero de columnas y, a continuacin, el nmero de filas se calcular automticamente (los valores se calculan usando el nmero de entidades y la presencia de encabezados secundarios). Tambin debe definir la anchura de columna y el espaciado entre columnas. El orden entre columnas es entidad/cuadrcula. La alineacin de las dos partes de la columna se ve en el ejemplo siguiente:

El ejemplo siguiente muestra un ndice donde se encontraron duplicados:

Este comando permite ajustar los prefijos de dos formas: puede ignorarlos al ordenar, lo que por ejemplo coloca Rue de Orleans con las O en lugar de con las R. Tambin puede especificar una lista de cadenas a ignorar o eliminar del ndice que, por ejemplo, coloque Rue de Orleans como Orleans. Tenga en cuenta que si elige ignorar o eliminar prefijos al ordenar, el nmero de elementos del ndice puede verse afectado. Puede colocar un ndice por un punto nico (utilizando la informacin de fuente y espaciado) o por dos puntos (ignorando la fuente y el espaciado para ajustarse a los dos puntos, formando un rectngulo, o enviar el ndice a un archivo de texto, lo que puede ignorar ciertos parmetros.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Para insertar un ndice de referencia:


1. Active una ventana Composicin. 2. Seleccione una hoja activa que contenga un marco de mapa dinmico. 3. Seleccione un marco de mapa. 4. Cree e inserte una cuadrcula con el comando Insertar cuadrcula de referencia. 5. Seleccione la cuadrcula recin colocada. 6. Seleccione Insertar > ndice de referencia.

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7. Seleccione las Entidades a ndice en la lista desplegable. 8. Seleccione el Atributo correspondiente en la lista desplegable. 9. Active la casilla de verificacin Ttulo para mostrar un ttulo y, a continuacin, escriba el ttulo. 10. Seleccione la casilla de verificacin Subttulo alfabtico para mostrar los encabezados secundarios. 11. Especifique la fuente de todos los elementos de texto Ttulo, Subttulo alfabtico y Texto de entidad. 12. Especifique las Opciones de prefijo, y escriba los prefijos a ignorar o eliminar. 13. Especifique los parmetros de Formato de ndice. 14. Seleccione una de las siguientes Opciones colocacin de ndice.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Poner segn punto (por un punto nico) Contine en paso 15. Poner segn rectngulo (por dos puntos) Vaya al paso 17. Sacar a archivo Vaya al paso 20.

15. Haga clic en Aceptar. 16. Cuando se le pida que Haga clic para colocar la esquina superior izquierda del ndice, haga clic con el ratn para colocar el ndice. Se colocar un cuadro del tamao del ndice de forma dinmica. Al hacer clic con el ratn, el ndice se colocar en esa posicin de la capa activa. 17. Haga clic en Aceptar. 18. Cuando se le pida que Haga clic para colocar la esquina superior izquierda del ndice, haga clic con el ratn para indicar la esquina superior izquierda del ndice. Al mover el ratn despus del clic, se mostrar un rectngulo dinmico. 19. Cuando se le pida que Haga clic para colocar la esquina inferior derecha del ndice, haga clic con el ratn para indicar la esquina inferior derecha del ndice. Despus del segundo clic, el ndice se ajusta a ese rectngulo. 20. En el cuadro de dilogo Abrir estndar, seleccione dnde colocar el archivo de texto y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Tras cerrar el cuadro de dilogo, se escribe el archivo y se termina el comando.

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Imprimir en GeoMedia Professional


Descripcin general
Imprimir en GeoMedia Professional se puede ejecutar en cualquiera de las tres ventanas: ventanas de mapa, de datos y Composicin. Debido a la diferencia en los tipos de datos dentro de cada ventana y la diferencia en los entornos respectivos, cada ventana tiene un conjunto nico de parmetros relacionados con el papel que deben definirse antes de imprimir. Las ventanas de mapa y de datos contienen datos en una especie de lienzo virtual. Los datos de la ventana de mapa son geogrficos, tpicamente almacenados en unidades en el suelo sin referencia a una composicin en papel. Similarmente, los datos de la ventana de datos son tabulares, sin ninguna referencia a ninguna composicin en papel. Contrariamente, las hojas en la ventana Composicin estn especficamente referenciadas a una composicin en papel. Aunque cada ventana tiene sutilezas propias debido al tipo de datos y entorno de cada una, antes de imprimir, los parmetros de composicin en papel deben definirse mediante Preparar pgina de cada ventana.

Definir Preparar pgina de la ventana de mapa


Preparar pgina de la ventana de mapa contiene los parmetros necesarios para transformar el lienzo virtual de la ventana de mapa al espacio de papel apropiado para imprimir o trazar. Los parmetros estn presentes en las cuatro fichas del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de mapa: Tamao y escala, Mrgenes, Unidades e Impresora. Tamao y escala: esta ficha contiene los ajustes para definir el Tamao del papel, la Orientacin y la Escala de impresin. Una vez que los parmetros se han definido, los resultados de estos ajustes se visualizan en las secciones Intervalo de impresin y Salida. Tamao del papel: esta lista desplegable proporciona una lista de todos los tamaos de papel admitidos por la impresora especificada en la ficha Impresora. Anchura y Altura del tamao de papel seleccionado se expresan en las unidades definidas para unidades de papel en la ficha Unidades. Orientacin: las opciones son Vertical y Horizontal. Escala de impresin: sta se puede definir seleccionando una escala predefinida, definiendo una escala personalizada, o definiendo la salida para ajustarse a un nmero especfico de pginas de ancho por un nmero especfico de pginas de alto. La escala de impresin representa la relacin entre las unidades en el papel y las unidades en el suelo. Esta relacin se puede expresar de las siguientes formas:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Escala: definida como una fraccin equivalente, como por ejemplo 1/25000, comnmente expresada como 1:25000. Este mtodo establece que una unidad en el papel es equivalente a 25000 unidades en el suelo. Las unidades son irrelevantes, siempre y cuando sean las mismas. Un centmetro en el papel es equivalente a 25.000 centmetros en el suelo, o una pulgada en el papel es equivalente a 25.000 pulgadas en el suelo. Personalizado: definido como una descripcin verbal. Este mtodo establece que una cierta unidad en el papel es equivalente a una cierta unidad en el suelo, por ejemplo una pulgada es igual a una milla, o una pulgada a la milla. Las unidades en cada lado de la expresin son generalmente diferentes. Una pulgada es igual a una milla es simplemente otra forma de decir 1:63360, es decir, hay 63360 pulgadas en una milla. El campo de la izquierda define unidades de papel, y el campo de la derecha define unidades en el suelo, tal como se especific en la ficha Unidades. Ajustar a: definida al establecer que la extensin geogrfica del mapa se ajustar dentro de una definicin de pgina particular. Este mtodo calcula automticamente la escala fraccional equivalente. Si selecciona Ajustar a y especifica el nmero de pginas de alto y de ancho, no se distorsionar la impresin para ajustarse al nmero de pginas especificado. Por ejemplo, para una ventana de mapa en donde la extensin geogrfica y la escala definidas resultara en dos pginas de anchura y una pgina de altura, y si se especifican cuatro pginas de anchura y cuatro pginas de altura, la salida resultante ser el doble de anchura, cuatro pginas de anchura y dos pginas de altura, y ocho pginas estarn vacas.

Intervalo de impresin: informa de la Anchura y Altura de la extensin geogrfica de la impresin o trazado en unidades en el suelo, tal como se especific en la ficha Unidades. Salida: informa los siguientes datos que conciernen la salida a papel: Anchura, Altura, Escala, Pginas de anchura y Pginas de altura. La anchura y altura se informan en las unidades que se especificaron en la ficha Unidades. Mrgenes: esta ficha contiene los ajustes para la posicin del trazado con respecto al papel en donde se imprimir. Las opciones incluyen especificar una distancia fija entre el borde del papel y los datos a la Izquierda, Derecha, Superior e Inferior, o especificar que se desea colocar el trazado en el centro de la pgina. Los ajustes de los mrgenes afectarn el tamao total del trazado, especialmente cuando el mismo requiere varias pginas, como se visualiza en Pginas de anchura y Pginas de altura en la seccin Salida en la ficha Tamao y escala.

Centrar en pgina(s): seleccione esta opcin para centrar la impresin en la pgina o pginas. La justificacin normal es inferior izquierda.

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Imprimir en GeoMedia Professional

Superponer mrgenes de pgina: si se activa esta opcin, los mrgenes se duplican para que puedan superponerse. Esto es de utilidad para alinear mosaicos, de forma que puedan recomponerse ms adelante. Unidades: esta ficha contiene los ajustes para definir las Unidades en el papel, las Unidades en el suelo y la Precisin de escala. Estas unidades son necesarias para definir la manera en la que la relacin entre unidades en el suelo y las unidades en el papel se expresan en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de mapa. Las unidades en el papel seleccionadas se usan para visualizar la Anchura y la Altura del Tamao del papel seleccionado, la Anchura y la Altura de la Salida y el primer campo de Personalizado en la ficha Tamao y escala. Tambin se usa para definir los mrgenes en la ficha Mrgenes. Las Unidades en el suelo seleccionadas se usan cuando se visualiza el Intervalo de impresin y el segundo campo de Personalizado en la ficha Tamao y escala. Las unidades de terreno del GeoWorkspace no se ven afectadas por este ajuste. El ajuste Precisin de escala se usa para la Escala de impresin en la ficha Tamao y escala. Impresora: esta ficha contiene una lista desplegable de todos los dispositivos de impresin que residen en la mquina, incluyendo impresoras locales y de red. Una vez que se seleccion una impresora, se visualiza la informacin correspondiente a su estado, el tipo de dispositivo y la ubicacin. Cada impresora en la lista tiene un grupo de parmetros que se pueden modificar para la sesin de impresin haciendo clic en Propiedades. Los Tamaos de papel en la lista desplegable Tamao en la ficha Tamao y escala quedan determinados por los tamaos de papel que admite la impresora seleccionada en esta ficha.

Para definir la preparacin de pgina de la ventana de mapa:


1. Seleccione Archivo > Configurar pgina.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. En la ficha Impresora del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de mapa, seleccione la impresora o trazador para la salida. 3. En la ficha Unidades, seleccione las unidades en el papel y en el suelo que desee, y la precisin de escala. 4. En la ficha Mrgenes, defina los mrgenes si lo desea, y active o desactive las opciones de centrado y superposicin. 5. En la ficha Tamao y escala, seleccione el tamao de papel, defina la orientacin y la escala de impresin deseada para la salida. 6. Haga clic en Aceptar.

Imprimir una ventana de mapa


La vista de mapa, leyenda, barra de escala y flecha Norte se imprimen si su visualizacin estaba activada en el momento de imprimir el contenido de la ventana de mapa. El mapa y la leyenda se imprimen de la misma forma en que aparecen en la ventana de mapa. La flecha Norte se imprime en el tamao especificado en el cuadro de dilogo Propiedades de flecha Norte. La lista desplegable de tamaos de flecha Norte disponibles presenta opciones entre 8 y 96 puntos, pero tambin pueden introducirse valores superiores a los 96 puntos. La barra de escala se puede imprimir con un tamao definido automticamente o con el tamao especificado en el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. El mtodo preferido para las propiedades de barra de escala es el uso de una definicin de intervalo fijo. Este enfoque produce resultados previsibles, y se genera una barra de escala con un tamao fijo. La definicin automtica del tamao crea una barra de escala al veinte por ciento de la anchura del trazado, lo cual puede ser demasiado grande para determinados trazados. Consulte los captulos Trabajo con la ventana Composicin y Disear composiciones de mapas para imprimir en la ventana Composicin.

Para imprimir una ventana de mapa:


1. Configure el mapa, la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala para que tengan el aspecto deseado al imprimir. 2. Seleccione Archivo > Imprimir.

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Imprimir en GeoMedia Professional

3. Seleccione una impresora en la lista desplegable Nombre. 4. Especifique el Nmero de copias que quiere imprimir. 5. Si desea imprimir con Calidad de borrador y su impresora admite esta opcin, seleccinela. 6. Haga clic en Aceptar.

Cmo imprimir en un archivo


Imprimir en un archivo es similar a imprimir una copia en papel, excepto en que se genera un archivo de impresora en lugar de enrutar el documento directamente a una impresora. Esto proporciona un mtodo para generar archivos digitales que se pueden almacenar en disco e imprimir cuando sea necesario sin tener que estar en la aplicacin para reenviar la impresin. El documento se guarda de forma predeterminada con formato de impresora en un archivo con la extensin .prn (controlador de impresora). El formato de este archivo de nombre reservado depende del dispositivo, y deriva del controlador de impresora seleccionado en el campo Impresora > Nombre del cuadro de dilogo Imprimir.

Para imprimir en un archivo:


1. Seleccione Archivo > Imprimir. 2. En el cuadro de dilogo Imprimir, seleccione una impresora y seleccione Imprimir en archivo. 3. Haga clic en Aceptar para abrir el cuadro de dilogo Imprimir en un archivo.

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4. Busque la carpeta apropiada y, en el campo Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo que quiere guardar. 5. Haga clic en Guardar. Nota: para enviar a imprimir un archivo .prn, escriba tras el aviso de DOS: copy filename path_to_queue, donde filename = el nombre del archivo *.prn, y donde path_to_queue = el nombre de la impresora y de la cola (por ejemplo, \\b17bpn\hp_101).

Definir Preparar pgina de la ventana de datos


Preparar pgina de la ventana de datos contiene los parmetros necesarios para transformar el lienzo virtual de la ventana de datos al espacio de papel apropiado para imprimir o trazar. Los parmetros estn presentes en las cuatro fichas del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de datos: Tamao y escala, Mrgenes, Unidades e Impresora. Tamao y escala: esta ficha contiene los ajustes para definir el Tamao del papel, la Orientacin y la Escala de impresin. Una vez que los parmetros se han definido, los resultados de estos ajustes se visualizan en las secciones Intervalo de impresin y Salida. Tamao del papel: esta lista desplegable proporciona una lista de todos los tamaos de papel admitidos por la impresora especificada en la ficha Impresora. Anchura y Altura del tamao de papel seleccionado se expresan en las unidades definidas para unidades de papel en la ficha Unidades. Orientacin: las opciones son Vertical y Horizontal. Escala de impresin: permite especificar la escala de la salida expresada en porcentaje del tamao normal.

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Si una escala de impresin del 100% hace que una columna ocupe varias pginas, el mayor porcentaje posible para que toda la columna quepa en la pgina ser inferior al 100%. Puede reducir o aumentar el tamao de la salida seleccionando un porcentaje superior o inferior al 100%, que corresponde a una escala en la cual el tamao de punto del texto de las celdas de la ventana de datos se aumenta o se reduce para la copia impresa. Por ejemplo, si el tamao de punto del texto de las celdas de la ventana de datos es 10, una escala de impresin del 50% reduce el tamao de la copia impresa en un 50%. Entonces, el tamao de punto del texto de celda de la salida sera 5. Inversamente, una escala de punto de 200% hara el tamao de la salida el doble para que el tamao de punto del texto de la salida sea 20. Intervalo de impresin: informa de la Anchura y Altura de la extensin tabular de la impresin en unidades en el suelo, tal como se especific en la ficha Unidades. Salida: informa los siguientes datos que conciernen la salida a papel: Anchura, Altura, Pginas de anchura y Pginas de altura. La anchura y altura se informan en las unidades que se especificaron en la ficha Unidades.

Mrgenes: esta ficha contiene los ajustes para la posicin del trazado con respecto al papel en donde se imprimir. Las opciones incluyen especificar una distancia fija entre los bordes del papel y los datos a la Izquierda, Derecha, Superior e Inferior. Los ajustes de los mrgenes afectarn el tamao total de la impresin, especialmente cuando la misma requiere varias pginas, como se visualiza en Pginas de anchura y Pginas de altura en la seccin Salida en la ficha Tamao y escala. Unidades: esta ficha contiene los ajustes para definir las Unidades en el papel que se expresan a travs del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de datos. La Unidad en el papel seleccionada se usa al visualizar la Anchura y Altura del Tamao de papel seleccionado, el Intervalo de impresin, y Anchura y Altura de Salida en la ficha Tamao y escala. Tambin se usa para definir los mrgenes en la ficha Mrgenes. Impresora: esta ficha contiene una lista desplegable de todos los dispositivos de impresin que residen en la mquina, incluyendo impresoras locales y de red. Una vez que se seleccion una impresora, se visualiza la informacin correspondiente a su estado, el tipo de dispositivo y la ubicacin. Cada impresora en la lista tiene un grupo de parmetros que se pueden modificar para la sesin de impresin haciendo clic en Propiedades. Los Tamaos de papel en la lista desplegable Tamao en la ficha Tamao y escala quedan determinados por los tamaos de papel que admite la impresora seleccionada en esta ficha.

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Para definir la preparacin de pginas de la ventana de datos:


1. Seleccione Archivo > Configurar pgina.

2. En la ficha Impresora del cuadro de dilogo Prepara pgina de la ventana de datos, seleccione la impresora o trazador para la salida. 3. Seleccione las unidades del papel en la ficha Unidades. 4. Defina los mrgenes en la ficha Mrgenes. 5. En la ficha Tamao y escala, seleccione el tamao de papel, defina la orientacin y la escala de impresin para la salida. 6. Haga clic en Aceptar.

Imprimir ventanas de datos


Puede imprimir lo que se visualiza en la ventana de datos, todas las filas o un intervalo de impresin.

Para imprimir ventanas de datos:


1. Configure la ventana de datos de forma que tenga el aspecto deseado para la impresin, ocultando las columnas que no desee imprimir y mostrando aquellas que s desee imprimir. 2. Seleccione Archivo > Imprimir.

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3. Seleccione una impresora en la lista desplegable Nombre. 4. Identifique el Intervalo de impresin de las filas que desea imprimir. 5. Especifique el Nmero de copias que quiere imprimir. 6. Si desea imprimir con Calidad de borrador y su impresora admite esta opcin, seleccinela. 7. Haga clic en Aceptar. Imprimir en archivo proporciona un mtodo para generar archivos digitales que se pueden almacenar en disco e imprimir cuando sea necesario sin tener que estar en la aplicacin para reenviar la impresin. Ver la seccin Imprimir en archivo en este captulo para obtener informacin completa.

Definir Preparar pgina de la ventana Composicin


Preparar de pgina de la ventana Composicin contiene los parmetros necesarios para definir la ventana Composicin para que se pueda imprimir. Contrariamente a la ventana de mapa y la ventana de datos, cuyos contenidos no estn referidos al espacio del papel, el entorno de la ventana Composicin se define en trminos de espacio del papel. Los datos colocados en hojas composicin en la ventana Composicin se colocan a escala en y no hay necesidad de transformarlos a escala durante la preparacin de la pgina. El comando Preparar pgina de la ventana Composicin permite definir una configuracin de pgina exclusiva para cada hoja de composicin en la ventana Composicin. Los parmetros se presentan en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, que contiene la configuracin para definir el nombre de hoja, la descripcin, la hoja de fondo, el estado de visibilidad, el tamao del papel, la calidad de imagen y la orientacin de la composicin. Tambin permite guardar los ajustes actuales como valores predeterminados.

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Nombre: permite especificar nombres de hoja nicos. Este nombre aparece en la ficha de la hoja de composicin. En forma predeterminada, las hojas tienen nombre Sheet1, Sheet2, etc., y se incrementan a medida que se insertan. Descripcin: permite proporcionar una descripcin detallada del contenido y propsito de cada hoja de composicin. Fondo: este ajuste es optativo y permite adjuntar una nica hoja de fondo a varias hojas de trabajo. Cuando est seleccionada, la hoja de fondo se muestra detrs de la hoja de composicin, y no es posible seleccionar sus entidades a menos que sea la hoja activa. La hoja de fondo puede mostrarse e imprimirse junto con cualquier hoja de composicin a la que se adjunte. Visible: permite activar y desactivar hojas de composicin en forma individual en la ventana Composicin Este ajuste es til cuando la ventana Composicin contiene un gran nmero de hojas de composicin, proporcionado un mtodo til de reducir el nmero de hojas para trabajar. Esta opcin est tambin disponible en el cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Composicin. Tamao del papel: los ajustes incluyen Tamao, Anchura, Altura y Unidades. Tamao: proporciona una lista de tamaos de papel usados comnmente que son admitidos por las impresoras y trazadores. Si el tamao de papel que se necesita no est en la lista, se puede seleccionar Personalizado de la lista desplegable, especificar las Unidades que se desee, y entrar los valores apropiados de Anchura y Altura. Cuando se selecciona Personalizado, las opciones de Orientacin estn deshabilitadas. En su lugar, la Orientacin est determinada por los valores de Anchura y Altura. Cuando el valor de Anchura es mayor que el de la Altura, la Orientacin ser Horizontal. Contrariamente, cuando el valor de Anchura es menor que el de la Altura, la Orientacin ser Vertical. Anchura: ste es un campo de slo lectura para todas las definiciones de Tamao, excepto Personalizado. Cuando se selecciona Personalizado, este campo est habilitado. Altura: ste es un campo de slo lectura para todas las definiciones de Tamao, excepto Personalizado. Cuando se selecciona Personalizado, este campo est habilitado. Unidades: ste es un campo de slo lectura para todas las definiciones de Tamao, excepto Personalizado. Cuando se selecciona Personalizado, este campo est habilitado. Las opciones incluyen centmetros, milmetros y pulgadas.

Calidad de la imagen: este control deslizante tiene cinco posibles configuraciones, que van de Borrador a ptima, y permite controlar el equilibrio entre calidad y rendimiento de impresin (velocidad/escalabilidad) cuando se muestran imgenes en los mapas de una hoja de composicin. La calidad de la imagen persiste hoja por hoja, as que es posible aplicar diferentes configuraciones de calidad segn las

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circunstancias de la hoja (tamao, contenido de marcos de mapa, etc.). ptima procesa las imgenes a la mxima resolucin del dispositivo de salida. Borrador procesa uno de cada cinco pxeles de cada imagen. Las configuraciones intermedias de ptima a Borrador procesan uno de cada dos, tres y cuatro pxeles, respectivamente. Al mover el control deslizante por las cinco configuraciones (de la inferior a la superior, de izquierda a derecha), una sugerencia sobre el control deslizante muestra Borrador, Basto, Normal, Fino y ptima. La calidad de imagen predeterminada para una nueva hoja es ptima a menos que otro mecanismo predeterminado la anule. Se asume que las hojas existentes en GeoWorkspaces (.gws), Hojas de composicin de GeoMedia (.gls) y Plantillas de composicin de GeoMedia (.glt) tienen la calidad de imagen ptima, a menos que se establezca lo contrario. La configuracin de calidad de imagen de la hoja de trabajo tiene prioridad sobre la hoja de fondo, si estn en conflicto. Orientacin: las opciones son Vertical y Horizontal. Guardar como predeterminado: permite configurar los valores predeterminados usados al agregar o insertar una nueva hoja de composicin. Esto garantiza que todas las nuevas composiciones se creen con los mismos parmetros. Si esta opcin no se selecciona, la Preparacin de pgina predeterminada para nuevas hojas que se inserten ser segn los parmetros de Preparacin de pgina de la hoja activa cuando se seleccion el comando Insertar Hoja. Si es preciso insertar varias hojas con una descripcin de configuracin de pgina distinta a la de la hoja activa, cambiar la descripcin y a continuacin seleccionar Guardar como predeterminado har que la ventana Composicin use los parmetros as guardados al insertar nuevas hojas. Los parmetros guardados con Guardar como predeterminado se usan para la sesin de trabajo actual, pero se pierden si no se guarda el GeoWorkspace. Al guardar el GeoWorkspace se guardarn los nuevos parmetros como descripcin de configuracin de pgina predeterminada.

Para definir la preparacin de pgina de la ventana Composicin:


1. Seleccione Ventana > Ventana Composicin, y abra la hoja de composicin pertinente. 2. Seleccione Archivo > Configurar pgina.

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Nota: puede acceder a este comando haciendo doble clic sobre la fila de una hoja de composicin de la lista del cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Composicin. El cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin se llena automticamente con los parmetros de la hoja seleccionada. 3. Optativo: Edite el nombre de la hoja de composicin en el campo Nombre. 4. Active la casilla de verificacin Visible. Nota: si esta casilla no est seleccionada, la hoja no se visualizar cuando se seleccione Aceptar. 5. Optativo: edite la descripcin en el campo Descripcin. 6. Optativo: seleccione una hoja de fondo apropiada en la lista desplegable Fondo. La hoja de fondo se muestra debajo de la hoja de composicin, y no es posible seleccionar sus entidades a menos que sea la hoja activa. O Seleccione ninguna, y se visualizar un campo Fondo vaco. 7. Seleccione el Tamao del papel apropiado en la lista desplegable. O Seleccione Personalizado en la lista desplegable Tamao, escriba los valores apropiados para Anchura y Altura, y seleccione las Unidades que desee en la lista desplegable. 8. Configure como desee el control deslizante Calidad de la imagen. 9. Seleccione la opcin de Orientacin de composicin pertinente.

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10. Optativo: haga clic en Guardar como predeterminado. Los valores actuales se guardan como configuracin predeterminada de pgina de composicin de trazado. 11. Haga clic en Aceptar.

Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin


La impresin de hojas de composicin utiliza las interfaces y procedimientos de impresin estndar de Windows, pero difiere un poco de la impresin de ventanas de mapa y de datos. Entre las opciones del comando Imprimir ventana Composicin se incluyen la definicin de la impresora, el intervalo de impresin, el nmero de copias, y propiedades y valores adicionales. Para el intervalo de impresin, puede elegir la hoja de composicin activa, todas las hojas de composicin visibles o las hojas de composicin visibles seleccionadas mediante el uso de los nmeros lgicos identificados en el cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Composicin. El controlador de impresora usado al crearla determina los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo Propiedades. Una vez haya elegido las opciones y parmetros apropiados, puede imprimir la hoja de composicin en una impresora, un trazador o un archivo. Las opciones de Configuracin permiten editar informacin sobre la escala y el origen, incluidos los mrgenes y la ampliacin de la impresin. La opcin Ampliacin de la impresin afecta a todos los grficos de las hojas de composicin incluidas en la impresin, y se define en forma de porcentaje. El valor predeterminado es 100% para trazados de tamao real, 1:1. Puede realizar reducciones y aumentos cambiando la ampliacin de impresin. Un valor del 50% produce un dibujo a la mitad del tamao y un valor del 200%, un dibujo de doble tamao. El desplazamiento Origen permite especificar mrgenes adicionales, y muestra una vista previa de cmo quedar la hoja de composicin en el formato de papel seleccionado. Nota: las ampliaciones de la impresin no tienen inteligencia cartogrfica. Son equivalentes a las ampliaciones o reducciones realizadas por una fotocopiadora. Cuando la ampliacin de la impresin no es del 100%, la barra de escala se invalida si incluye una relacin o equivalente fraccionario (por ejemplo, 1:24.000) o una descripcin (por ejemplo, 1 centmetro = 1 kilmetro). Esta situacin puede producir informacin de escala errnea, en la que el texto deja de coincidir con la barra de escala. Por lo tanto, si se usa una ampliacin de impresin distinta al 100%, la barra de escala debe evitar cualquier referencia a equivalentes fraccionarios o descripciones.

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Puede imprimir un subconjunto de una hoja de composicin seleccionando la opcin rea de impresin en el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin. Si selecciona esta opcin, se le pedir que identifique un rea rectangular en la hoja de composicin activa, y a continuacin se abrir el cuadro de dilogo rea de impresin para que pueda introducir los parmetros oportunos. Tanto el cuadro de dilogo Configuracin como el cuadro de dilogo rea de impresin contienen un rea de vista previa con cdigo de colores. Esta til funcin permite ver fcilmente la relacin entre el intervalo de impresin del documento, el tamao del papel de la impresora y el rea real de impresin en el trazado final antes de efectuar la impresin propiamente dicha.

Para imprimir una hoja de composicin:


1. Seleccione la ventana Composicin apropiada como ventana activa. 2. Seleccione Archivo > Imprimir.

3. Seleccione la Impresora adecuada en la lista desplegable. 4. Identifique el Intervalo de impresin de las filas que desea imprimir. Nota: la seleccin de la opcin rea de impresin desactiva el botn Configuracin. 5. Especifique el Nmero de copias que quiere imprimir. 6. Optativo: seleccione la casilla de verificacin Slo blanco y negro. 7. Optativo: haga clic en Configuracin para editar la informacin sobre la escala y el origen.

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8. Escriba el valor de Ampliacin de la impresin oportuno. 9. Seleccione la casilla Centro para colocar el centro del rea de impresin en el centro del papel de la impresora. Si no lo hace, el papel se colocar segn la configuracin de X,Y, cuyo valor predeterminado es 0,0 (el origen inferior izquierdo es el predeterminado). O Escriba el valor de X apropiado para definir un desplazamiento en la direccin X desde el origen y el valor de Y para definirlo en la direccin Y desde el origen. 10. Haga clic en Aceptar. El cuadro de dilogo Configuracin se cierra y se vuelve a abrir el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin. 11. Una vez definidos todos los parmetros en el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin, haga clic en Aceptar. Si realiza la impresin en una impresora o un trazador, se imprimen las hojas de composicin seleccionadas, y se abandona el comando. O Si seleccion rea de impresin como el Intervalo de impresin en el paso 4, el cursor se convertir en una cruz y se le pedir que identifique el rea a imprimir. 12. Identifique el rea de impresin con un rectngulo.

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13. Escriba el valor de Ampliacin de la impresin oportuno. 14. Seleccione la casilla Centro para colocar el centro del rea de impresin en el centro del papel de la impresora. Si no lo hace, el papel se colocar segn la configuracin de X,Y, cuyo valor predeterminado es 0,0 (el origen inferior izquierdo es el predeterminado). O Escriba el valor de X apropiado para definir un desplazamiento en la direccin X desde el origen y el valor de Y para definirlo en la direccin Y desde el origen. 15. Optativo: haga clic en Intervalo XY para borrar el rea de impresin definida previamente, y a continuacin defina una nueva rea colocando dos puntos de datos. 16. Haga clic en Aceptar. Si realiza la impresin en una impresora o un trazador, se imprimen las hojas de composicin seleccionadas, y se abandona el comando. Imprimir en archivo proporciona un mtodo para generar archivos digitales que se pueden almacenar en disco e imprimir cuando sea necesario sin tener que estar en la aplicacin para reenviar la impresin. Ver la seccin Imprimir en archivo en este captulo para obtener informacin completa.

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Trazado
Despus de terminar el diseo del mapa, se puede imprimir en un trazador o en un archivo externo, como por ejemplo un archivo PDF, mediante la interfaz de impresin estndar de Windows. La ventana Composicin y todas sus hojas de composicin asociadas se guardan de forma automtica en el GeoWorkspace al guardar ste. Si no desea guardar la sesin de trazado, puede eliminar manualmente el trazado al terminar. Consulte las secciones Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin y Salida de archivos PDF desde GeoMedia, en este captulo, para obtener ms informacin. GeoMedia Professional proporciona la funcin de trazado por lotes a travs de la utilidad Trazado por lotes. Hay dos tipos de archivos de trazado por lotes, de Composicin y de Seleccin. Archivos de trazado de Composicin almacenan la informacin necesaria para la composicin de hojas de composicin nuevas, como por ejemplo GeoWorkspace, plantilla de composicin y la leyenda creada. Los archivos de trazado de Seleccin almacenan la informacin necesaria para trazar varias hojas de composicin de varios GeoWorkspaces en procesos por lotes. La utilidad admite una interfaz grfica de usuario (Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Trazado por lotes) y una interfaz de la lnea de comandos. Consulte la Ayuda en lnea de la utilidad Trazado por lotes para obtener informacin completa.

Imprimir grficos transparentes o translcidos


Los sistemas operativos Microsoft Windows estn diseados con una capacidad de impresin modular, que permite acomodar muchas capacidades y dispositivos de impresin diferentes. Aunque es posible que muchos usuarios de Windows no sean conscientes de ello, diferentes impresoras utilizan diferentes lenguajes de impresin, es decir, las imgenes grficas que se imprimen pueden pasar del ordenador a la impresora en cualquiera de los diferentes lenguajes de impresin ms populares. Gracias a su slida integracin con Windows, los productos GeoMedia pueden producir resultados prcticamente en cualquier formato de trazado que utilice una impresora para la que haya disponible un controlador de impresin de Windows. Algunas impresoras admiten ms de un lenguaje de impresin. Por ejemplo, un trazador popular entre los usuarios de GIS es la serie Designjet de trazadores de gran formato de Hewlett Packard (HP). La mayora de los trazadores Designjet son capaces de interpretar trabajos de impresin en varios lenguajes o formatos diferentes, por ejemplo PostScript, HPGL (un lenguaje de grficos desarrollado por HP), e imgenes rster TIFF. En algunos casos, las capacidades de la impresora dependen de las opciones seleccionadas al comprar la impresora. Cuando se realizan trazados desde una aplicacin Windows, el lenguaje que se enva a la impresora viene determinado por el controlador de impresora de Windows

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que se seleccion al agregar la impresora al ordenador cliente. Un controlador de impresin puede permitir que Windows enve lenguaje PostScript a la impresora, mientras que otro controlador de impresin puede permitir que Windows enve lenguaje HPGL a la impresora. Es posible tener mltiples controladores de impresin instalados en el mismo ordenador, lo que permite enviar el mismo trabajo grfico a la impresora utilizando cualquiera de los diferentes lenguajes. En este momento, existen algunas limitaciones conocidas relacionadas con el modo en que Windows utiliza el lenguaje PostScript cuando se incluyen grficos transparentes o translcidos en la impresin. PDF y PostScript son lenguajes estrechamente relacionados (ambos desarrollados por Adobe), por lo que muchas de estas limitaciones se aplican tambin a la generacin y el trazado de archivos PDF. Si el trabajo de impresin incluye grficos transparentes o translcidos y no ve los resultados que espera en un trazado, es recomendable que examine la configuracin de la impresora para determinar si se utiliz un controlador de impresin basado en PostScript para enviar el trabajo a la impresora. Si es as, quiz consiga evitar este problema instalando y utilizando un controlador de impresora diferente para enviar el trabajo a la misma impresora utilizando un lenguaje de grficos diferente. En la mayora de los casos, el enfoque prctico consiste simplemente en agregar una segunda definicin de impresora al sistema Windows y utilizar este controlador de impresora diferente al configurar la nueva impresora. Imprima entonces de nuevo el trabajo desde GeoMedia, seleccionando la nueva definicin de impresora. Este tipo de problema que existe actualmente entre la impresin Windows y los controladores de impresin PostScript es habitual en el sector informtico. Estos problemas suelen resolverse con el tiempo mediante actualizaciones y nuevas versiones del software, o mediante la evolucin de las especificaciones del lenguaje. Si no es as, no es recomendable que abandone el uso de PostScript para imprimir desde GeoMedia. Debe intentarlo de nuevo peridicamente para ver si alguna actualizacin del sistema ha resuelto el problema.

Salida de archivos PDF desde GeoMedia Professional


GeoMedia Professional no ofrece funciones nativas de creacin para crear archivos PDF. Como sucede con la salida PostScript, la salida PDF se genera desde GeoMedia Professional mediante la interfaz de impresin de Windows. En el caso de PDF, Adobe (el autor del lenguaje PDF) comercializa un controlador PDF para sistemas Windows. Este controlador PDF se conoce como Acrobat Distiller, y se distribuye con la versin completa de Adobe Acrobat. Muchos usuarios de ordenadores tienen instalado Acrobat Reader, habitualmente sin coste alguno mediante la descarga desde Internet o la entrega junto con algunos documentos en formato PDF. Sin embargo, no incluye la capacidad de creacin, slo la de ver archivos PDF existentes. Tambin hay varios controladores PDF de otros fabricantes, como alternativa al producto de Adobe. No obstante, para los

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ejemplos de este apndice utilizaremos el producto Adobe Acrobat. Cuando se instala Adobe Acrobat en un ordenador, automticamente se instala un nuevo controlador de impresin. La impresora se llama Acrobat Distiller en el cuadro de dilogo Impresoras de Windows. Cuando se imprime en el controlador de impresin Acrobat Distiller desde GeoMedia Professional utilizando el comando Archivo > Imprimir, se genera un archivo PDF que contiene la pgina impresa. Es importante tener en cuenta que Acrobat Distiller permite generar archivos PDF desde cualquier aplicacin de software de Windows, no slo GeoMedia Professional.

Configurar los parmetros de Acrobat Distiller


Hay varios parmetros o propiedades que pueden establecerse para controlar la salida PDF desde Acrobat Distiller. Las opciones recomendadas dependen del propsito ltimo del documento PDF. Estas propiedades se establecen al iniciar Acrobat Distiller desde el men Inicio de Windows. Acrobat se entrega con cuatro juegos de parmetros predeterminados para la compatibilidad con las aplicaciones ms comunes. Si piensa publicar un mapa utilizando una imprenta de offset, la Configuracin predeterminada recomendada es Calidad de imprenta.

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Puede establecer otras propiedades individuales para Acrobat Distiller, as como revisar los detalles de las propiedades predeterminadas, utilizando el men Configuracin de este mismo cuadro de dilogo. Consulte la documentacin que se entrega con el producto adquirido para ver instrucciones detalladas acerca de la instalacin y configuracin de Adobe Acrobat.

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Exportar datos a otros sistemas


GeoMedia Professional ofrece comandos para exportar datos a otros sistemas GIS o CAD. Se puede exportar lo siguiente: Datos de entidades a formato shapefile (.shp). Datos de entidades a Formato de Intercambio de MapInfo Interchange (.mif /.mid). Geometra de entidades y vnculo de atributos a formato de archivos de diseo (.dgn) de MicroStation. Datos de entidades en formato ASCII que puede cargarse en una base de datos de Modelo de Objetos de Oracle. Datos de entidades en formato ASCII que puede cargarse en una base de datos de Servidor SQL. Geometra de entidades y datos de atributos en formato .dwg de AutoCAD o binario o ASCII .dxf.

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Exportacin a archivos Shapefile


Use el comando Exportar a Shapefile para exportar los datos de entidades (de geometra y de atributos) procedentes de cualquier conexin de almacn de lectura y escritura o de slo lectura a formato Shapefile. Este comando permite exportar mltiples clases de entidad o consultas desde una nica conexin o desde mltiples consultas. Exportar a Shapefile admite geometra nula y arcos (convertidos a lneas poligonales). Slo se puede exportar un tipo de geometra por archivo. Si est exportando desde una clase de entidad compuesta, deber seleccionar el tipo de geometra (punto, lnea, rea) para exportar; el valor predeterminado es rea. Los arcos y la polilneas compuestas se convierten en polilneas de trazos, y los polgonos compuestos se convierten en polgonos. Este comando tambin permite exportar el ngulo de rotacin cuando se est exportando una clase de entidad con geometra de punto orientado. Las clases de entidades de texto no se pueden exportar porque el formato del Shapefile no las admite. Puede crear un nuevo Shapefile o aadir los datos a uno ya existente. Al aadir los datos a un Shapefile existente, la definicin de clase de las entidades exportadas y el Shapefile al que se exportan los datos debern ser idnticos, ya que un Shapefile slo puede contener una clase de entidad. De forma predeterminada, este comando aade a los archivos shapefile presentes en la subcarpeta de salida. Si se encuentra algn error al aadir, se informa de ello en el archivo de registro.

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El sistema de coordenadas de GeoWorkspace determina el sistema de coordenadas del Shapefile exportado. Por tanto, para exportar el archivo Shapefile a un sistema de coordenadas distinto, deber utilizar el comando Sistema de Coordenadas de GeoWorkspace para cambiar el sistema de coordenadas de GeoWorkspace. El sistema de coordenadas del archivo exportado shapefile se escribe en el archivo Export.csf, que se crea bajo la carpeta de salida para cada operacin de exportacin. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas. Tambin tiene la opcin de exportar informacin de coordenadas 3D o no. La configuracin predeterminada es exportar informacin de coordenadas 2D. Para cada clase de entidad o consulta, durante la exportacin se crean los siguientes archivos de salida: <NombreClaseEntidad>/<NombreConsulta>.shp <NombreClaseEntidad>/<NombreConsulta>.shx <NombreClaseEntidad>/<NombreConsulta>.dbf

La carpeta de salida predetermianda en la que se escriben los archivos shapefile exportados se toma de la carpeta \Warehouses de GeoMedia Professional especificada en la ficha Ubicacin de los archivos (Herramientas > Opciones); no obstante, puede especificar otra carpeta de salida. Las clases de entidad de esa conexin o de esas consultas se exportan a la carpeta de salida especificada. El comando no permite exportar desde mltiples conexiones en una sola operacin de exportacin. Para cada operacin de exportacin, este comando genera un archivo de registro (Export. log) en la carpeta de salida. Si este archivo ya existe, la informacin de registro se aade.

Para exportar datos al formato de archivo Shapefile:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo Shapefile.

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Exportar datos a otros sistemas

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3. Seleccione la conexin o las consultas correspondientes en la lista desplegable Conexiones y consultas. 4. Active las casillas de verificacin adecuadas para las clases de entidad y consultas en la lista de Clases de entidad (si se ha seleccionado una conexin en el Paso 3) o Consultas (si se seleccionaron consultas en el Paso 3). Nota: si mantiene el cursor sobre una entrada se mostrar una sugerencia que describe el tipo de geometra. Tambin, para ayudarse en la seleccin, puede usar los botones Seleccionar/Deseleccionar todo. La ruta predeterminada del archivo que contendr los datos exportados se toma de la carpeta \Warehouses, y se muestra en el campo Carpeta para exportacin. 5. Optativo: cambie la ruta predeterminada de la carpeta de almacn en el campo Carpeta para exportacin. 6. Seleccione la opcin Sacar tipo de geometra de entidades seleccionadas que desee. Nota: para las clases de entidad o consultas del tipo de geometra compuesta, todas las opciones del marco estn activadas, y para otras clases de entidad o consultas, slo las correspondientes al tipo de geometra.

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7. Active las casillas de Opciones de exportacin correspondientes. 8. Haga clic en Aplicar para comenzar a exportar. Si la casilla de verificacin Aadir a shapefiles existentes no est activada, y el shapefile para al menos una clase de entidad existe ya en la carpeta de exportacin, se muestra un mensaje de confirmacin que indica que al menos un shapefile de salida se va a sobrescribir, y pregunta si se desea continuar. Si lo hace, los archivos shapefile existentes son sobrescritos; en caso contrario, el proceso de exportacin no tiene lugar. Si la casilla de verificacin Aadir a shapefiles existentes est activada, y el shapefile para al menos una clase de entidad existe ya en la carpeta de exportacin, se muestra un mensaje de confirmacin que indica que al menos un shapefile de salida se va a aadir, y pregunta si se desea continuar. Si lo hace, los archivos shapefile existentes se aaden (slo cuando la definicin de clase de entidad del conjunto de registro de clase de entidad de entrada debe coincidir con el del archivo shapefile de salida existente); si no, el proceso no tiene lugar. Despus de completar el proceso de exportacin sin ninguna advertencia ni ningn error, se muestra el mensaje Exportacin completa. 9. Prosiga con el proceso de exportacin hasta el final y haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Exportar a Shapefile.

Exportar al Formato de Intercambio de MapInfo


Use Exportar al formato de intercambio de MapInfo para exportar los datos de entidades (de geometra y de atributos) procedentes de cualquier conexin de almacn de lectura y escritura o de slo lectura a archivos de formato de exportacin de MapInfo (.mif y .mid). Es posible crear un nuevo archivo MapInfo, pero no puede agregarlo a otro ya creado ni editar este ltimo. La clase de entidad seleccionada se escribir en los archivos .mif (grficos) y .mid (base de datos) de la carpeta especificada. Los arcos sencillos se exportan como arcos. Sin embargo, la geometra de arco se convertir a una serie de trazos cuando est presente en entidades compuestas y sea exportada. La siguiente lista describe las caractersticas de MapInfo que afectarn a los archivos exportados:

Los datos de geometra se exportan usando coordenadas geogrficas (tipo de almacenamiento de base Geogrfico con unidades de almacenamiento en trminos de 1 grado decimal usando datum geodsico WGS84 sin desplazamientos) o el sistema de coordenadas del GeoWorkspace.. Un archivo de Formato de Intercambio de MapInfo (.mif) es un archivo de texto editable que contiene una seccin para definir el sistema de coordenadas. El comando Exportar a Formato de intercambio de MapInfo no llena esta seccin.

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Exportar datos a otros sistemas

Si no se especifica ningn sistema de coordenadas en el archivo .mif, MapInfo supone que el sistema de coordenadas es Geogrfico y que la unidad es grados. Si elige exportar los datos de geometra usando la opcin Sistema de coordenadas del GeoWorkspace y el GeoWorspace se ha definido con un sistema de coordenadas distinto durante el proceso de exportacin, se debe entrar la informacin del sistema de coordenadas correcto en el archivo .mif antes de importar a MapInfo. El comando Exportar a Formato de intercambio de MapInfo crea, en este caso, un archivo .csf de GeoMedia que contiene la informacin del sistema de coordenadas de los datos exportados con el mismo nombre raz que el archivo de salida .mif, que se puede usar como referencia al crear la entrada del sistema de coordenadas en el archivo .mif. Consulte la documentacin de MapInfo para informarse sobre el formato .mif y cmo llenar la informacin del sistema de coordenadas.

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Como MapInfo no es compatible con geometras de grupos de puntos (una entidad sencilla que consta de varias geometras de puntos), se exporta cada punto como entidad individual. Se replicarn los atributos de todo el grupo por cada punto exportado del grupo. El formato de archivo MapInfo no es compatible con los tipos de campo gdbmemo. El comando Exportar a Formato de intercambio de MapInfo exporta estos campos como tipo de carcter normal, truncados en 255 caracteres. El hipertexto se trata como tipo de carcter normal y se trunca a 255 caracteres. La tabla siguiente define la geometra de MapInfo generada a partir de cada uno de los tipos de geometra de GeoMedia Professional: Tipo de geometra de GeoMedia Professional Punto Lnea Arco Lnea poligonal Polgono Lnea poligonal compuesta Geometra de MapInfo Punto Lnea Arco Lnea poligonal Polgono Lnea poligonal mltiple Descripcin Punto Lnea Arco Lnea poligonal Polgono Un grupo de entidades lineales (slo lneas poligonales). Los arcos de las lneas poligonales se convierten en trazos durante la exportacin. En GeoMedia los arcos se convierten en una serie de trazos antes de la exportacin. 19-5

Polgono compuesto

Polgono

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Tipo de geometra de GeoMedia Professional Geometra de lmite

Geometra de MapInfo Regin/Polgono mltiple

Descripcin El objeto de la regin tiene un grupo de polgonos con o sin los agujeros correspondientes. Texto grfico MapInfo no admite grupos de puntos. Definido anteriormente. Consulte lnea poligonal compuesta. Definido anteriormente. Consulte Geometra de lmite. MapInfo no admite grupos de tipos heterogneos.

Geometra de texto Grupo de puntos Grupo de entidades lineales Grupo de entidades de rea Grupo heterogneo (punto, lnea y rea juntos)

Geometra de texto Puntos individuales Lnea poligonal mltiple Regin/Polgono mltiple Como entidades individuales

Para exportar datos al Formato de intercambio de MapInfo:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Formato de intercambio de MapInfo.

3. Seleccione la clase de entidad o consulta a exportar utilizando la lista desplegable Entidades a exportar. Las clases de entidad slo pueden exportarse de una en una. 4. En el campo Exportar a, seleccione o escriba un nombre de archivo donde albergar los datos exportados. 5. Seleccionar la opcin apropiada de coordenadas de Exportar datos de geometra en.

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Exportar datos a otros sistemas

6. Haga clic en Aplicar para comenzar a exportar. Nota: es posible exportar clases de entidades y consultas distintas seleccionndolas y luego haciendo clic en Aplicar en una sola sesin. Si ya existe el nombre de archivo, el sistema le preguntar si desea sustituirlo. Se crear un nuevo archivo MapInfo si escribe un nombre de archivo nuevo. El mensaje siguiente aparece despus de exportar: Se ha exportado la clase de entidad seleccionada. 7. Si se seleccion la opcin Coordenadas del GeoWorkspace, y el tipo de almacenamiento de base del sistema de coordenadas del Geoworkspace no es Geogrfico o las unidades de almacenamiento horizontal no son en trminos de 1 grado decimal (usando datum geodsico "WGS84" sin desplazamiento), entre la informacin del sistema de coordenadas en el archivo .mif. Por ejemplo, si las coordenadas estn en metros, el sistema de coordenadas es proyectado, y el algoritmo de proyeccin es 'State Plane Coordinate System 1983 (102 Alabama West)' usando el datum North American 1983, la informacin del sistema de coordenadas debe establecerse a "CoordSys Earth Projection 8, 74, "m", -87.5; 30.0, 0.9999333333, 600000, 0". 8. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota: despus de usar este comando, debe emplear el comando Import en MapInfo a fin de usar la salida creada a partir de Exportar al Formato de intercambio de MapInfo.

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Exportar a Archivo de diseo


El comando Exportar a Archivo de diseo permite exportar el campo de geometra principal de mltiples clases de entidad o consultas de cualquier conexin de almacn de lectura y escritura o de slo lectura al formato de archivo de diseo (.dgn). Este formato puede ser MicroStation V7 o MicroStation V8. El formato MicroStation V7 permite tambin exportar datos de vinculacin de atributos. Este comando escribe las clases de entidad o consultas seleccionadas en los archivos de diseo (nuevos, aadiendo o sobrescribiendo) que se especifiquen. La escritura en un archivo nuevo requiere un archivo de semilla grfico para escribir la informacin de encabezado necesaria en la creacin de archivos de diseo de salida, que proporciona el sistema de coordenadas para los archivos de salida. Al aadir, se aade a los archivos antiguos y se crean archivos nuevos. Al sobrescribir, se sobrescriben los archivos antiguos y se crean archivos nuevos. Con este comando slo se puede exportar desde un almacn cada vez, o desde consultas en una serie, y desde un almacn cada vez en las series siguientes. Al aadir es posible enviar varias series al mismo archivo de diseo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulte Tipos de elemento, al final de esta seccin, para ver una tabla de tipos de elemento IGDS generados desde cada uno de los tipos de geometra de GeoMedia Professional: Cuando se exporta al formato de MicroStation V8, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Cuando se exporta al formato de MicroStation V7, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas del archivo semilla. Si el archivo semilla no contiene un sistema de coordenadas, los datos de entradas se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. En cualquiera de los casos, en la misma carpeta que los archivos de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin. Cuando slo se produce un archivo de salida, el nombre del archivo .csf generado es igual al nombre del archivo de salida, pero con la extensin .csf. Cuando se producen mltiples archivos de salida, slo se genera un archivo .csf, denominado ExportDGN.csf. Este comando permite exportar diferentes conjuntos de clases de entidad a diferentes archivos en la misma sesin de exportacin. Puede utilizar el nombre de la clase de entidad o el de la consulta como nombre de archivo de diseo de salida para las entidades exportadas, o exportar todas las entidades a un solo archivo de diseo. Tambin puede asignar la simbologa (propiedades grficas y de texto) individualmente, basndose en el tipo de geometra, a todas las clases de entidad o consultas; de lo contrario, se toman los valores predeterminados. Puede tener datos adicionales en el archivo semilla, que se copiarn en el archivo de salida. En el caso del formato de MicroStation V7, las representaciones en punto flotante de doble precisin de los valores se almacenan en el archivo de diseo de destino como unidades posicionales de archivo de diseo. La carpeta predeterminada de archivo semilla apunta a la carpeta ..Templates\ExportToDGN. Consulte Notas acerca de los archivos semilla, ms adelante en esta seccin, para obtener informacin acerca de los archivos semilla, incluidos los que se suministran con el producto. Para exportar entidades de texto y smbolos, la fuente debe elegirse entre los archivos de recursos de fuentes MicroStation (.rsc). Para exportar puntos como celdas, slo con el formato de exportacin de MicroStation V7, debe elegir el nombre de archivo de la biblioteca de celdas MicroStation. Para establecer, de forma opcional, informacin de vnculos de atributos para exportar, debe seleccionar el formato de exportacin de MicroStation V7 y especificar el archivo semilla, el archivo de salida y la clase de entidad a exportar. La exportacin de vnculos de atributos puede resultar til en muchos sentidos. Por ejemplo, puede exportarse un Archivo de diseo para usarlo con una base de datos en MicroStation o con una aplicacin creada dependiente de MicroStation. Las aplicaciones pueden leer los vnculos en los elementos del Archivo de diseo y asociar un registro de la base de datos con el elemento del Archivo de diseo.

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Exportar datos a otros sistemas

El cuadro de dilogo Exportar a Archivo de diseo tiene dos fichas. En la ficha General, establezca primero las configuraciones globales, es decir, los datos de entrada comunes a todas las clases de entidad a exportar, tales como el formato de exportacin, las opciones del archivo de salida y los nombres de archivo. A continuacin, en la ficha Criterios, seleccione las clases de entidad a exportar, las propiedades grficas para las consultas y clases de entidad individuales, y las propiedades de vnculo (si corresponde). Luego, agregue la clase de entidad o consulta seleccionada a la cuadrcula Entidades a exportar con las propiedades de grfico asignadas. Esta cuadrcula refleja el estado actual de las asociaciones de clase de entidad a propiedades. Puede seleccionar mltiples clases de entidad o consultas para agregarlas, en cuyo caso todos los elementos se cargan en la cuadrcula. Si ya ha definido las propiedades grficas para las clases de entidad o las consultas, los elementos seleccionados tendrn esas propiedades cuando se agreguen a la cuadrcula. De lo contrario, las clases de entidad o consulta se cargarn con las configuraciones predeterminadas.

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Los campos de tipo entero de la entidad o la consulta pueden utilizarse para definir valores para color, peso, estilo y color de relleno de los grficos de salida. stos son los campos Propiedades del grfico con una lista desplegable junto a ellos. Puede escribir un valor o seleccionar una columna de tipo entero. La cuadrcula de exportacin es de slo lectura, no se puede editar. Sin embargo, tiene la opcin de eliminar de la cuadrcula la fila de una clase de entidad o consulta seleccionada. Para cambiar las propiedades para cualquier clase de entidad o consulta, debe seleccionarla en el control de clases de entidad y consultas y cambiar las propiedades, que se actualizarn automticamente en la cuadrcula. Al cambiar la conexin o seleccionar consultas se borran automticamente los elementos introducidos en la cuadrcula. Si se vuelve a la conexin original no se restaura el contenido original de la cuadrcula, porque 19-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

slo se puede exportar desde una nica conexin a la vez. Las propiedades grficas para las clases de entidad previamente definida se conservan, para que no sea necesario redefinirlas si se agregan de nuevo a la cuadrcula. Tiene la opcin de guardar el contenido de la cuadrcula en un archivo de configuracin (un archivo XML especificado por el usuario). Este archivo puede contener propiedades para clases de entidad procedentes de mltiples conexiones. Tambin puede aadir a un archivo existente al guardar. Sin embargo, al cargar este archivo de configuracin, su contenido slo se aplica a las clases de entidad de la conexin actualmente seleccionada. Slo las clases de entidad cuyo nombre y tipo de geometra coincidan con las del archivo de configuracin se agregarn a la cuadrcula. Sin embargo, no es necesario que coincidan los nombres de atributo a los que se haga referencia. Si no est presente un atributo al que se hace referencia, o tiene un valor NULL, durante el procesado se aplicar el valor predeterminado correspondiente. El nombre del atributo ausente se mostrar y se guardar a menos que se edite el valor. La sustitucin del valor predeterminado es un comportamiento de tiempo de ejecucin. As, por ejemplo, si ha seleccionado Conexin de acceso 1 y previamente se haba guardado la configuracin para roads y rivers desde Conexin de acceso 1, y a continuacin se agregan Allets y parcels desde Conexin de acceso 2, al cargar este archivo de configuracin, las propiedades para roads y rivers se agregarn a la cuadrcula al seleccionar Conexin de acceso 1. Para ver las configuraciones de Allets y parcels, debe seleccionar Conexin de acceso 2. De este modo, puede generar un nico archivo de configuracin que contenga definiciones para todas las clases de entidad y consultas que se originen en mltiples conexiones, y todas estarn disponibles independientemente de la conexin seleccionada; sin embargo, slo se mostrarn las pertinentes para la conexin seleccionada. Cuando cargue el contenido de un archivo de configuracin, se aplicar a las clases de entidad de las conexiones o consultas seleccionadas. Si se seleccionan estas clases de entidad o consultas para exportar, las propiedades grficas de estas configuraciones se aplicarn a las clases de entidad y consultas durante la exportacin. Por ejemplo, si carga un archivo de configuracin que contenga configuraciones para roads, rivers y estates, estas clases de entidad se agregarn a la cuadrcula, y cuando se seleccione cualquiera de estas clases de entidad en la lista de clases de entidad y consultas de la cuadrcula, las propiedades de grfico reflejarn las configuraciones cargadas. Si selecciona una conexin diferente que contenga roads, rivers y states, las propiedades de grfico continuarn reflejando la configuracin cargada, puesto que la asociacin se basa en el nombre de la clase de entidad o de la consulta.

Para exportar a un archivo de diseo, guardando la configuracin de cuadrcula:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo de diseo.

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Exportar datos a otros sistemas

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3. En la ficha General, seleccione la opcin Formato de exportacin adecuada. 4. Seleccione las Opciones de archivo de salida adecuadas. 5. Para Usar clase de entidad o nombre de consulta como archivo de diseo de salida, busque la carpeta adecuada para el campo Carpeta. O Para Sacar todas las clases de entidad a un archivo de diseo nico, busque el nombre de archivo adecuado para el campo Nombre del archivo. (La opcin predeterminada es Export.dgn.) 6. Active la casilla de verificacin Aadir a archivos de diseo existentes para agregar todos los archivos existentes; si no est activada, los archivos existentes se sobrescriben. 7. En el campo Nombre de archivo semilla grfico, escriba o seleccione el nombre del archivo semilla que va a utilizar en la creacin de los archivos de diseo de salida. (Este campo necesita la ruta completa al archivo semilla que desea utilizar como punto de partida del archivo de diseo de salida.) 8. Para texto o smbolos slo, en el campo Nombre del archivo de recursos, escriba o seleccione el nombre del archivo de recursos (.rsc). 9. Optativo: Para exportar puntos como celdas, slo para el formato de MicroStation V7, escriba o seleccione el nombre de archivo en el campo Nombre de biblioteca de celdas. 19-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

10. Seleccione la ficha Criterios; a continuacin, seleccione las conexiones o las consultas correspondientes en la lista desplegable Conexiones y consultas.

11. Seleccione las clases de entidad o consultas nicas o mltiples a exportar desde la lista Clases de entidad. Los controles Propiedades del grfico se habilitan basndose en el tipo de geometra de la clase de entidad o consulta seleccionada. Al seleccionar mltiples clases de entidad o consulta se inhabilitan los controles de edicin. Si la clase de entidad seleccionada est ya agregada a la cuadrcula, el elemento correspondiente de la cuadrcula se resalta. 12. Seleccione las Propiedades del grfico apropiadas. 13. Optativo: Slo para el formato de MicroStation V7, haga clic en Atributos. Contine en el paso 14.

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Exportar datos a otros sistemas

O Para el formato de MicroStation V8, vaya al Paso 18. Consulte el tema Cuadro de dilogo Exportar a archivo de diseo de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre los campos de Propiedades del grfico. 14. Active la casilla de verificacin Agregar vnculo. 15. Escriba el valor adecuado en el campo Nmero de entidad. 16. Seleccione el valor adecuado en la lista desplegable Tipo de vnculo. 17. Seleccione el valor adecuado en la lista desplegable Nmero de la ocurrencia; a continuacin, haga clic en Aceptar para guardar los valores de vnculo para la clase de entidad o consulta seleccionada. 18. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta seleccionada se agregar a las entidades de la cuadrcula Entidades a exportar con las propiedades de grfico asignadas en el Paso 12 o, si no se asign ninguna, con los valores predeterminados. 19. Optativo: Seleccione una clase de entidad o consulta en la cuadrcula Entidades a exportar; a continuacin, haga clic en Quitar para quitarla de la cuadrcula. 20. Haga clic en Guardar como; a continuacin, seleccione el nombre de archivo adecuado para guardar la configuracin. El contenido de la cuadrcula se guarda en un archivo de configuracin (un archivo XML especificado por el usuario). Si se selecciona un archivo de configuracin existente, se le preguntar si desea sobrescribir, o agregar y actualizar. 21. Haga clic en Aplicar para iniciar el proceso de exportacin. Todas las clases de entidad y consulta se exportan desde la cuadrcula Entidades a exportar, con la configuracin de la cuadrcula. Si se selecciona la opcin Usar clase de entidad o nombre de consulta como archivo de diseo de salida, todas las clases de entidad de la cuadrcula se exportarn a sus respectivos archivos de diseo dentro de la carpeta especificada. Si el archivo de diseo ya existe, y est activada la casilla de verificacin Agregar a archivos de salida existentes, se agregar a los archivos de diseo existentes. Si no est activada, los archivos existentes se eliminan, y se crea un nuevo archivo de diseo con el mismo nombre utilizando el archivo semilla especificado. Si se introdujo un nuevo nombre de archivo con la opcin Sacar todas las clases de entidad a un archivo de diseo nico, el archivo de diseo se crea usando el archivo semilla especificado y abierto para la exportacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando se exporta al formato de MicroStation V8, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Cuando se exporta al formato de MicroStation V7, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas del archivo semilla. En la misma carpeta que el archivo de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin. Una vez exportadas todas las clases de entidad, se muestra el mensaje Exportacin completa. El dilogo no se cierra, y s lo hacen todos los archivos de salida. Nota: al pulsar ESC se anula el proceso de exploracin, y el resultado es una exportacin hasta el registro actual y el cierre del archivo de salida.

Para exportar a un archivo de diseo sin guardar la configuracin de cuadrcula:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo de diseo. 3. Establezca los elementos necesarios de la ficha General. 4. En la ficha Criterios, seleccione una conexin o consultas. 5. Seleccione una clase de entidad o consulta. Se muestran las Propiedades del grfico predeterminadas. 6. Optativo: cambie las propiedades del grfico. 7. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta se agrega a la cuadrcula Entidades a exportar con las propiedades especificadas. 8. Repita los pasos 3 a 7. Nota: puede seleccionar mltiples elementos y agregarlos juntos a la cuadrcula. En este caso, todos obtienen las mismas propiedades predeterminadas, si no ha editado ninguna de ellas. 9. Haga clic en Aplicar para exportar los elementos de la cuadrcula.

Para exportar a un archivo de diseo, cargando la configuracin de cuadrcula:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo de diseo. 19-14

Exportar datos a otros sistemas

3. Establezca los elementos necesarios de la ficha General. 4. En la ficha Criterios, seleccione una conexin o consultas. 5. Haga clic en Cargar; a continuacin, seleccione el nombre del archivo de configuracin a cargar. La configuracin se carga, y todas las clases de entidad coincidentes de la conexin o las consultas seleccionadas se agregan a la cuadrcula con las propiedades de grfico del archivo de configuracin de simbologa. La configuracin se carga en la memoria, y est disponible cuando es necesario. 6. Seleccione una clase de entidad o consulta. Si el nombre de la clase de entidad o consulta estaba entre las configuraciones antes cargadas, las propiedades de grfico se actualizan para reflejar esta configuracin. 7. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta, no se ha agregado ya a la cuadrcula, se agrega ahora a la cuadrcula con las propiedades definidas. Nota: la operacin de carga siembra simplemente los valores para el cuadro de dilogo, as que puede cambiar las propiedades de grfico (no en la cuadrcula) si es necesario. Tales cambios se recuerdan hasta que se cierra el cuadro de dilogo. Para guardarlos permanentemente, haga clic en Guardar como para guardar la configuracin de la cuadrcula. 8. Haga clic en Aplicar para exportar los elementos de la cuadrcula. 9. Seleccione otra conexin. La cuadrcula se borra, y las clases de entidad coincidentes de la nueva conexin se agregan a la cuadrcula. 10. Seleccione una clase de entidad. Si el nombre coincide con un nombre del archivo de configuracin cargado, las propiedades grficas se llenan desde el archivo cargado. Si no, se muestran las propiedades predeterminadas. 11. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta, no se ha agregado ya a la cuadrcula, se agrega ahora a la cuadrcula con las propiedades definidas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: en este momento puede editar el contenido de la cuadrcula seleccionando la clase de entidad en el cuadro de lista (o la cuadrcula) y modificando las propiedades. La modificacin se refleja automticamente en la cuadrcula. No es necesario que haga clic otra vez en Agregar para actualizar la cuadrcula. La cuadrcula refleja la configuracin de la clase de entidad particular.

Notas acerca de los archivos semilla

La primera vez que ejecute Exportar a Archivo de diseo, el archivo semilla predeterminado ser seedgeo.dgn para el formato de MicroStation V7 y seedgeo_v8.dgn para el formato de MicroStation V8. Este archivo semilla es un archivo geogrfico bidimensional con el datum geodsico WGS84, que se suministra con el producto junto con otros tres archivos semilla. Para la exportacin a MicroStation V7, si no se ha definido un sistema de coordenadas (con elemento tipo -56) para el archivo semilla empleado, se crear el archivo de diseo de salida en el mismo sistema de coordenadas que el del GeoWorkspace en uso. En tal caso, se copiarn las coordenadas de geometra de doble precisin de GeoWorkspace (una vez redondeadas) en los UOR de enteros de los elementos grficos del archivo de diseo resultante. Por tanto, es importante definir la resolucin del espacio de almacenamiento de GeoWorkspace (seleccione Ver > Sistema de coordenadas de GeoWorkspace, en la ficha Espacio de almacenamiento de Parmetros avanzados), para que no se produzcan grandes prdidas de precisin en los datos. Por ejemplo, si se usa un archivo semilla sin elemento tipo -56 y si se define la resolucin horizontal de GeoWorkspace como 1 metro, la precisin de los elementos grficos del archivo de diseo resultante no superar 1 metro. Si no le resulta aceptable, puede seleccionar una resolucin horizontal de 1 cm. Al transformar datos desde un GeoWorkspace a un Archivo de diseo, el comando ejecuta la siguiente secuencia de tareas en la ausencia de un elemento tipo 56 en el archivo semilla: Usa el elemento tipo 9 (encabezamiento del Archivo de diseo) del archivo semilla, que est siempre presente sin importar si el elemento tipo 56 est presente o no. Obtiene las Master Units (mu), Sub Units (su) y Positional Units (pu) del elemento tipo 9, y define los parmetros del almacenamiento acordemente. Establece el sistema de proyeccin como indefinido, que el cdigo heredado denomina Rectangular Grid. Define la resolucin horizontal y vertical segn las master unit (mu) del archivo semilla.

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Exportar datos a otros sistemas

Con esta informacin, el comando arma las ecuaciones de transformacin necesarias para trasformar las coordenadas del GeoWorkspace al archivo semilla correspondiente. Dado que la proyeccin es indefinida o Rectangular Grid, no se ejecuta una transformacin, sino que se convierten los valores de coordenadas a sus correspondientes UOR. Esto es, en realidad, una actividad de escala que resulta en datos menos precisos, dadas las operaciones de redondeo para obtener valores UOR.

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Si selecciona un archivo semilla de tres dimensiones, el de salida tendr tres dimensiones. Si selecciona uno de dos, el resultante tendr igualmente dos. El producto se suministra con ocho archivos semilla en la carpeta <unidad>>\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Templates\ExportToDGN. Cada uno de los archivos semilla de MicroStation V7 tiene un elemento tipo -56 que define la informacin del sistema de coordenadas (proyeccin, datum geodsico, etc.) para ese archivo semilla en particular. seedgeo.dgn se define como un sistema de coordenadas geogrficas bidimensionales con un datum geodsico WGS84 (el cual coincide con el sistema de coordenadas del GeoWorkspace predeterminado). seedgeo_v8.dgn se define como un sistema de coordenadas geogrficas bidimensionales con un datum geodsico WGS84 (el cual coincide con el sistema de coordenadas del GeoWorkspace predeterminado) para MicroStation V8. seedzgeo.dgn es una versin tridimensional del archivo seedgeo.dgn. seedzgeo_v8.dgn es una versin tridimensional del archivo seedgeo_v8.dgn para MicroStation V8. seedprj.dgn se define como un sistema de coordenadas bidimensional proyectado (Cylindrical Equirectangular) con un datum geodsico WGS84. seedprj.dgn se define como un sistema de coordenadas bidimensional proyectado (Cylindrical Equirectangular) con un datum geodsico WGS84 para MicroStation V8. seedzprj.dgn es una versin tridimensional del archivo seedprj.dgn. Seedzprj_v8.dgn es una versin tridimensional del archivo seedpr_v8j.dgn para MicroStation V8.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipos de elemento
La tabla siguiente define los tipos de elementos de IGDS generados a partir de cada uno de los tipos de geometra de GeoMedia Professional: Tipo de geometra de GeoMedia Professional Punto Texto Lnea Lineal rea Compuesto Elemento de IGDS Symbol / Degenerate line / Shared cell instance (only for MicroStation v7 format) Texto Lnea Cadena de lnea o cadena de lnea compleja Forma o forma compleja Uno o ms de los tipos definidos anteriormente basados en el contenido del grupo. Los elementos se asignan el mismo nmero de grupo grfico con el objeto de mantener la identificacin de grupo. Nmero de tipo 17 / 3 / 35 17 3 4 o 12, 4, 4,... 6 o 14, 4, 4,... 3, 4, 6, 12, 14 y/o 17

Exportar al Modelo de objetos de Oracle


Use el comando Exportar a Modelo de objetos de Oracle para exportar datos desde cualquier almacn de datos compatible con GeoMedia a una base de datos de Modelo de Objetos de Oracle para la utilizacin con la serie de productos GeoMedia. Este comando es una herramienta para cargar grandes cantidades de datos en una base de datos al generar archivos ASCII que pueden ser ledos por la herramienta SQL *Loader de Oracle para llenar la base de datos. Este comando est diseado para crear y cargar tablas nuevas o aadir a tablas existentes. Este comando no ha sido creado para ser utilizado como una herramienta de actualizacin de datos. Se debe utilizar el comando Importar de almacn para actualizar registros existentes. Puede usar Exportar a Modelo de objetos de Oracle para aadir registros. Puede seleccionar los datos que desea exportar de una lista de todas las clases de entidades de una conexin seleccionada o de una lista de todas las consultas en el GeoWorkspace. Slo se puede exportar desde una nica conexin por vez o de la lista de consultas en el GeoWorkspace. No se puede exportar desde las clases de entidad y consultas en la misma operacin. Si la exportacin es desde un usuario de Oracle existente, debe asegurarse de que las clases de entidad se asignen slo desde un esquema. Adems, tiene la opcin de exportar informacin de coordenadas 3D. Si no elige esta opcin, la informacin de la altura de cada coordenada no se escribe en los archivos de salida .dat.

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Exportar datos a otros sistemas

Nota: no se puede agregar la tercera dimensin despus, sin tener que recrear la tabla completa y recargar los datos. Si se tiene la intencin de usar las tres dimensiones ms adelante, se debera optar por sacar el valor z aqu. Cualquier valor predeterminado que se asigna a las columnas en los datos nativos tambin se guarda como parte del proceso de exportacin. El comando Exportar a Modelo de Objetos de Oracle crea los siguientes archivos segn el sistema de coordenadas del GeoWorkspace: Metadata.sql: Crea el esquema GDOSYS y diez tablas de metadatos. Cliente: GFeatures, FieldLookup, AttributeProperties y GeometryProperties. GDO: GAliasTable, GCoordSystem, ModifiedTables y ModificationLog. Servidor Oracle: GFieldMapping and GParameters.

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Nota: para obtener los mejores resultados, es recomendable hacer que Oracle DBA configure el esquema de metadatos GDOSYS antes de importar datos creados por Exportar a objeto de Oracle. Para hacer esto, puede utilizar el comando Crear metadatos en las Utilidades de base de datos, o usando el archivo de comandos CreateGDOSYS.sql que se suministra en la carpeta GeoMedia Professional\Program. Para cada clase de entidad o consulta que se exporte se crean los siguientes archivos: FeatureClassName.pre: crea la tabla utilizando los valores predeterminados. Puede tambin crear la tabla o editar el archivo de comandos (script file) que se proporciona para mayor control. FeatureClassName.ctl: archivo de control para cargar datos. FeatureClassName.dat: archivo de datos. FeatureClassName.pos: llena la tabla de metadatos de Oracle y todas las tablas de GeoMedia. Import.bat: archivo de comandos (script file) con todos los archivos mencionados anteriormente, que usa valores predeterminados comunes y que puede editarse para manejar opciones especficas. Export.log: archivo de registro que contiene observaciones sobre las causas de fallas si ocurrieron condiciones de error o el nmero de entidades de cada clase que se export correctamente durante el proceso de exportacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Informe de errores
No se informa de condiciones de error mientras se est ejecutando el comando Exportar a Modelo de objetos de Oracle. Esto es para mejorar el rendimiento y asegurar la exportacin sin interrupcin de grandes conjuntos de datos. Por favor, revise el archivo export.log al completar la exportacin para determinar si ocurrieron errores durante el proceso. Un error comn que puede ocurrir al cargar conjuntos de datos geogrficos grandes es el siguiente: SQL*Loader-510: Los registros fsicos en archivos de datos es ms largo que el mximo admitido. Esto indica que la cantidad de datos excede la capacidad predeterminada de SQL*Loader. Para solucionar el problema, la variable READSIZE/BINDSIZE necesita aumentarse manualmente editando el archivo import.bat. Por ejemplo, si la importacin falla en la clase de entidad ROADS, busque la entrada siguiente en el archivo import.bat. SQLLDR %1 CONTROL=ROADS Y cmbiela a: SQLLDR %1 CONTROL=ROADS READSIZE=4000000

Para exportar datos al Modelo de objetos de Oracle


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Modelo de objetos de Oracle.

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Exportar datos a otros sistemas

El cuadro de dilogo se abre con una lista de conexiones y clases de entidad en forma predeterminada. 3. Seleccione la conexin, y las clases de entidad y consultas que desea exportar.

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El grfico de arriba muestra el cuadro de dilogo con las consultas seleccionadas. Nota: al mantener el cursor sobre una entrada de Clases de entidad y Consultas se muestra una sugerencia con el tipo de geometra de la entrada. 4. Seleccione la Carpeta para exportar apropiada. 5. Optativo: active la casilla de verificacin Exportar coordenadas 3D. 6. Haga clic en Aceptar para exportar los datos. 7. Examine los archivos de salida ASCII y modifquelos si es necesario. 8. Ejecute el archivo de comandos (script file) de salida. 9. Utilice las herramientas de Oracle Administrator para crear ndices espaciales en las tablas.

Exportar a servidor SQL


El comando Exportar a Servidor SQL permite exportar datos desde cualquier almacn de datos heredados a una base de datos espacial de servidor MS SQL para la utilizacin con la serie de productos GeoMedia. Este comando es para ser utilizado como herramienta para cargar grandes cantidades de datos en una base de datos al generar archivos ASCII que pueden ser ledos por la aplicacin Bulk Loader del Servidor SQL para llenar la base de datos. Este comando no debe utilizarse como herramienta de actualizacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede seleccionar los datos que desea exportar de una lista de todas las clases de entidades de una conexin seleccionada o de una lista de todas las consultas en el GeoWorkspace. Slo se puede exportar desde una nica conexin por vez o de la lista de consultas en el GeoWorkspace. No se puede exportar desde las clases de entidad y consultas en la misma operacin. El comando Exportar a servidor SQL crea los siguientes archivos segn el sistema de coordenadas del GeoWorkspace: Metadata.sqlcrea once tablas de metadatos. Cliente: GFeatures, FieldLookup, AttributeProperties y GeometryProperties. GDO: GAliasTable, GCoordSystem, ModifiedTables y ModificationLog. Servidor de datos Servidor SQL: GADOFieldMapping, Gparameters e GIndexColumns.

FeatureClassName.pre (uno para cada clase de entidad y consulta que se exporta): Crea la tabla utilizando los valores predeterminados. Puede tambin crear la tabla o editar el archivo de comandos (script file) que se proporciona para mayor control. FeatureClassName.bcp (uno para cada clase de entidad y consulta que se exporta): Archivo de datos para cargar datos. FeatureClassName.pos (uno para cada clase de entidad y consulta que se exporta): Llena la tabla de metadatos del Servidor SQL y todas las tablas de metadatos de GeoMedia. Import.bat: archivo de comandos (script file) con todos los archivos mencionados anteriormente, que usa valores predeterminados comunes y que puede editarse para manejar opciones especficas. Export.log: archivo de registro que contiene observaciones sobre las causas de fallas si ocurrieron condiciones de error o el nmero de entidades de cada clase que se export correctamente durante el proceso de exportacin. Nota: no se informa de condiciones de error mientras se est ejecutando el comando Exportar a Servidor SQL. Esto es para mejorar el rendimiento y asegurar la exportacin sin interrupcin de grandes conjuntos de datos. Por favor, revise el archivo export.log al completar la exportacin para determinar si ocurrieron errores durante el proceso.

Para exportar datos a Servidor SQL:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Servidor SQL.

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Exportar datos a otros sistemas

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El cuadro de dilogo se abre con una lista de conexiones y clases de entidad en forma predeterminada. 3. Seleccione la conexin, y las clases de entidad y consultas que desea exportar.

El grfico de arriba muestra el cuadro de dilogo con las consultas seleccionadas. Nota: al mantener el cursor sobre una entrada de Clases de entidad y Consultas se muestra una sugerencia con el tipo de geometra de la entrada. 4. Seleccione la Carpeta para exportar apropiada. 5. Haga clic en Aceptar para exportar los datos. 19-23

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Examine los archivos de salida ASCII y modifquelos si es necesario. 7. Ejecute el archivo de comandos (script file) de salida. 8. Utilice el Bulk Loader para crear las tablas del Servidor SQL y cargar la geometra y atributos a la base de datos del Servidor SQL.

Exportar a AutoCAD
Use el comando Exportar a AutoCAD para exportar datos espaciales desde cualquier conexin de almacn de lectura y escritura, o de slo lectura a un formato .dwg o binario .dxf de AutoCAD Release 14, o a un formato ASCII .dxf. Este comando escribe la clase de entidad seleccionada a un nuevo archivo de salida en la carpeta que se especifique, sobrescribe los datos existentes en un archivo, o aade los datos a un archivo .dwg o .dxf existente. Este comando permite definir el nombre y los parmetros de visibilidad de la capa, es decir, si la capa est desactivada o no, congelada o activa, y bloqueada o no. Si la capa est activada, los objetos en la capa son visibles. Si la capa est desactivada, los objetos en la capa no son visibles y se pueden generar. Si la capa est congelada, los objetos en la capa son invisibles y no se generan durante operaciones de zoom y de encuadramiento, y as mejorando el rendimiento de la seleccin de los objetos y reduciendo el tiempo de generacin de los mismos para dibujos complejos, sea que los objetos en la capa sean editables o no. Si la capa est bloqueada, no todos los objetos en la capa son editables o localizables, pero no visibles. Puede tambin definir los grficos de AutoCAD y las propiedades de texto. Las propiedades grficas incluyen nombre de archivo de tipo de lnea, nombre de tipo de lnea, y anchura, grosor y color de lnea. Las propiedades de texto incluyen el nombre del estilo, nombre de la fuente, el color y altura del texto. Exportar a AutoCAD permite exportar en las siguientes dos formas: Exportar en coordenadas 3D: Exporta entidades 3D o 2D; la forma predeterminada es 2D (sin seleccionar). Exportar atributos como atributos de bloques: exporta informacin de atributos de la clase de entidad de entrada como atributos de bloque y todas las geometras (de cualquier tipo) como bloques (BLOCK) en el archivo de salida .dxf o .dwg. La forma predeterminada es no exportar la informacin de atributos para cada objeto grfico.

En el proceso de exportacin, las entidades de entrada se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Adems, en la misma carpeta que el archivo de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin. El nombre del archivo .csf generado es igual al nombre del archivo de salida, pero con la extensin .csf.

19-24

Exportar datos a otros sistemas

Para exportar datos a AutoCAD


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > AutoCAD.

19

3. Seleccione una clase de entidad o consulta en la lista desplegable Entidades a exportar. Nota: los elementos del cuadro de dilogo que se habilitan o no varan segn si se seleccionan clases de entidades lineales, de rea, compuestas, de texto, o consultas. 4. Si en el campo Nombre del archivo de salida, se necesita un nombre de archivo distinto (nombre de clase de entidad seleccionada con extensin .dxf en la ubicacin del almacn), seleccione o escriba el nombre del archivo que contendr los datos exportados. 5. Seleccione la opcin apropiada de Modo de archivo de salida.

19-25

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: las opciones de Modo de archivo de salida estn habilitadas slo si el nombre del archivo de salida es un archivo existente. 6. Seleccione la opcin apropiada de Tipo de archivo de salida. 7. En la lista desplegable Nombre de la capa, si se necesita un nombre de capa distinto al predeterminado (nombre de la clase de entidad seleccionada), seleccione o escriba el nombre de la capa que contiene los datos exportados. 8. Defina las opciones apropiadas para la visibilidad de la capa. Capa activada, Capa congelada y Capa bloqueada. 9. Si se necesita un tipo de lnea distinto al predeterminado CONTINUO, seleccione o escriba el nombre del archivo de tipo de lnea de AutoCAD (.lin) en el campo Nombre del archivo de tipo de lnea. 10. Seleccione el Nombre del tipo de lnea en la lista desplegable. 11. Si se estn exportando entidades de texto y se necesita un estilo de texto distinto al estndar predeterminado, seleccione o escriba el nombre del estilo de texto de AutoCAD en el campo Nombre del estilo de texto. 12. Escriba el nombre de fuente de texto (.shx) correspondiente en el campo Nombre de la fuente de texto. 13. Escriba los valores apropiados en los campos Color del texto y Altura del texto. 14. Defina las Opciones de exportacin apropiadas y haga clic en Aplicar para exportar los datos. Las entidades se exportan y se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. En la misma carpeta que el archivo de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin. 15. Prosiga con el proceso de exportacin hasta el final y haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Exportar a AutoCAD.

19-26

Para ponerse en contacto con Intergraph


Autoasistencia tcnica electrnica
Intergraph proporciona varias herramientas electrnicas de ayuda para responder a sus preguntas durante las 24 horas del da, los siete das de la semana. Puede acceder a Intergraph Mapping and Geospatial User Support en la Web en http://imgssupport.intergraph.com/ usando cualquier navegador de web. La Knowledge Base y Technical Notes estn disponibles en http://imgssupport.intergraph.com/ en la seccin Knowledge Base.

Preguntas frecuentes (FAQs)


Se puede acceder a una lista de preguntas frecuentes acerca de GeoMedia Professional mediante el enlace siguiente: http://imgssupport.intergraph.com/geomedia/faq.asp

Novedades en GeoMedia Professional 5.2


Para enterarse de los cambios y de las nuevas caractersticas de GeoMedia Professional 5.2 y la documentacin, vaya a: Novedades en el Manual del Usuario de GeoMedia Professional 5.2". Vaya a http://imgssupport.intergraph.com/ y seleccione Downloads > Product Documentation para obtener a la ltima versin de este documento. Novedades en la Ayuda de GeoMedia Professional 5.2. Vea este tema en Temas de ayuda de GeoMedia Professional.

A-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

A-2

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle


El servidor de datos del modelo de objetos de Oracle proporciona a GeoMedia Professional las herramientas necesarias para el acceso tanto a los tipos de datos simples de Oracle como a los tipos de datos de objetos espaciales de Oracle. De este modo se facilita el acceso a los almacenes Oracle que contienen datos basados en la ubicacin en formato SDO_GEOMETRY y datos tpicos basados en atributos. Hay dos variaciones del servidor de datos del modelo de objetos de Oracle, un servidor de slo lectura, y un servidor de lectura y escritura. Este apndice trata las dos variaciones del servidor de datos.

Entrega y conexin
Prerrequisitos
GeoMedia Professional instalar automticamente el servidor de datos del modelo de objetos. El registro de este servidor de datos requiere que el cliente Oracle est presente en el sistema antes de instalar GeoMedia Professional. Si Oracle Client no est instalado, los servidores de datos de Oracle no aparecern en la lista de tipos de conexin de almacn de GeoMedia Professional. Oracle 8.1.7 es la versin ms antigua del cliente permitida. Si ha instalado GeoMedia Professional antes de instalar el cliente Oracle, deber volver a registrar GeoMedia Professional una vez cargado el cliente Oracle. El comando siguiente registra de nuevo GeoMedia Professional: <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\RegGM.exe Antes de la versin Oracle 9i, el servidor de datos del modelo de objetos necesitaba que se hubiera instalado el paquete Oracle Espacial en el servidor. Con la versin Oracle 9i, slo se necesita el paquete InterMedia Locator. Oracle Espacial es un superconjunto de InterMedia Locator y agrega comandos para anlisis especiales complejos, LRS y otras funciones avanzadas. El servidor de datos del modelo de objetos es completamente compatible tanto con Espacial como con Locator. Consulte la documentacin Manual del usuario de Oracle Espacial y Referencia de Oracle Espacial para ver informacin sobre el almacenamiento de datos espaciales en Oracle.

B-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexiones de slo lectura


Para conectarse utilizando el servidor de slo lectura, se debe proporcionar una cadena de conexin de Oracle vlida, la cual generalmente consiste en un nombre de usuario de Oracle, contrasea y nombre de servicio de la red. Las conexiones de slo lectura dependen por completo del modelo de datos nativo; no se necesita ninguna informacin especfica de metadatos de GeoMedia. Sin estas tablas habr limitaciones en cuanto a lo que GeoMedia puede interpretar a partir de los datos espaciales existentes, pero los metadatos no son un requisito para la visualizacin. En realidad, se puede usar el servidor de dato del modelo de objetos de Oracle para ver y usar tablas dentro del entorno de GeoMedia, siempre y cuando la conexin sea de slo lectura. Si se est trabajando sin metadatos, al GeoWorkspace se debe le asignar un sistema de coordenadas que coincida con el de la clase de entidad que se est visualizando. Esto asegura que la clase de entidad se visualiza en la ubicacin espacial correcta. GeoMedia interpretar todas los tipos de geometra como tipo compuesto. Para obtener mejores resultados de acceso y rendimiento, es recomendable configurar siempre los metadatos de GeoMedia. Si se detectan metadatos de GeoMedia, todas las conexiones de slo lectura necesitarn entradas de metadatos.

Conexiones de lectura y escritura


Para conectarse utilizando el servidor de lectura y escritura, se debe proporcionar una cadena de conexin de Oracle vlida, la cual generalmente consiste en un nombre de usuario de Oracle, contrasea y nombre de servicio de la red. Las conexiones de lectura y escritura requieren que un esquema de metadatos de Oracle est presente. El usuario de este esquema debe llamarse GDOSYS, y puede residir en cualquier espacio en tabla de Oracle. Las tablas de metadatos en GDOSYS almacenan informacin que utilizan todos los esquemas que necesitan acceso de lectura y escritura desde GeoMedia Professional. El esquema GDOSYS se usa tambin para almacenar informacin de sistema de coordenadas para todas las clases de entidad. Si el servidor de datos del modelo de objetos Oracle detecta el esquema GDOSYS, sern necesarias entradas de metadatos para todas las tablas espaciales, tablas estndar y vistas antes de que GeoMedia Professional las muestre. Esto incluye aquellos esquemas de slo lectura. En forma predeterminada, no se pueden mezclar esquemas de metadatos y no metadatos en la misma instancia de Oracle. Si desea hacer esto, debe tener mucho cuidado en la forma de asignar acceso al esquema GDOSYS. Normalmente, el acceso al esquema GDOSYS es pblico. Para restringir el acceso a GDOSYS, debe eliminar los permisos pblicos, y otorgar especficamente los permisos adecuados sobre los objetos GDOSYS a aquellos usuarios espaciales que lo requieran. Como mnimo, se necesitan permisos de seleccin para todos los objetos de GDOSYS. Para obtener ms informacin, consulte Esquema de metadatos GDOSYS de GeoMedia en este apndice. B-2

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Persistencia de la contrasea.
En forma predeterminada, GeoMedia almacena la contrasea de conexin a Oracle en el GeoWorspace. Esto es una conveniencia y permite a los usuarios abrir GeoWorspaces existentes que contengan una conexin a Oracle sin tener que volver a escribir la contrasea de conexin. No obstante, esto es una desventaja para aquellos usuarios que deseen niveles ms estrictos de seguridad. La opcin de desactivar la persistencia de la contrasea est en el registro:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GDO\Oracle Object Read-Only\1.0\Store Password HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GDO\Oracle Object Read-Write\1.0\Store Password

El valor predeterminado es 1, lo que significa que las contraseas de conexin se almacenen. Para obligar que el usuario escriba la contrasea en cada conexin a Oracle, se debe cambiar el valor predeterminado a 0.

Autenticacin de dominio
Oracle y GeoMedia admiten cuentas de dominios autenticados. Para crear una cuenta de dominio de Oracle, use el Asistente para la administracin de Oracle en Windows (Oracle Administration Assistant for Windows) o cree el usuario manualmente (el carcter $ no se permite en los nombres de usuario. Asignar los roles que se necesitan a este usuario. Necesitar modificar una de las entradas del registro de GeoMedia para activar esta funcin. En el editor de registros, haga los siguientes cambios: Edite:
HKLM\Software\GDO\Oracle Object Read-Only\1.0\NativeControls

y elimine el valor ConnectionPropertiesControlProgID. Luego edite:


HKLM\Software\GDO\Oracle Object Read-Only\1.0\SourceStringUsed

y cambie el valor de 0 a 1. En GeoMedia Professional, utilice la sintaxis siguiente para conectarse a esta cuenta de dominio autenticado. Esto se usa en el campo Nombre de usuario en el cuadro de dilogo Asistente para conexin a almacn: \@net_service_name Por ejemplo: \@bigdog

B-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Requisitos del servidor de datos del modelo de objetos


El servidor de datos del modelo de objetos de Oracle tiene requisitos y limitaciones especficos. Se enumeran en la lista siguiente: La geometra se almacena en una sola columna en la clase de entidad. Se permiten mltiples columnas de geometra por clase de entidad, pero slo una geometra puede ser principal. GeoMedia mostrar todos los campos de geometra, pero slo ser editable la geometra principal. El campo de geometra principal puede cambiarse mediante Utilidades de bases de datos. No es posible crear clases de entidad que contengan mltiples geometras mediante el comando Definicin de clase de entidad de GeoMedia Professional. Slo un conjunto de datos de atributos se permite para una geometra dada. El uso de tablas de atributos en una relacin de relacin y vista con una tabla que contiene informacin de geometra puede servir para evitar esta limitacin. Todas las operaciones de filtros espaciales se ejecutan en el servidor Oracle, que necesita que existan ndices espaciales para todas las clases de entidad. Esto mejora mucho el rendimiento de los filtros espaciales para las reas de filtro menores del 70% del rea total cubierta por la clase de entidad. No se permiten nombres de tablas y columnas que mezclen maysculas y minsculas. Todos los valores que representen nombres de tablas o columnas deben estar en maysculas, y deben cumplir las convenciones estndar de Oracle para los nombres de tabla. Cuando se crean clases de entidad mediante Definicin de clase de entidad, los nombres de tabla estn limitados a 24 caracteres. GeoMedia Professional reserva seis caracteres para los nombres de ndice/secuencia. Se admite el uso del carcter $ en los nombres de tabla, pero no debe utilizarse $ en los nombres de columna. Si piensa utilizar el Administrador del rea de trabajo de Oracle, los nombres de tabla estarn limitados a 22 caracteres. Para cada tabla que contenga datos editables se necesita por lo menos una clave principal. Se admiten claves principales de varias columnas. Pueden ser de tipo numrico, caracteres, o una combinacin de nmeros y caracteres. Las claves principales pueden ser numricas o alfanumricas. Se recomienda usar claves principales basadas en enteros, que se completen mediante una secuencia asociada. Se necesitan claves principales para al menos una de las tablas que se utilicen en una definicin de vista.

B-4

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

El servidor de datos del modelo de objetos de Oracle admite el uso de secuencias para cada campo que deba tratarse como AutoNumber. El uso ms comn de AutoNumber son los campos de clave principal. GeoMedia determina la existencia de la secuencia buscando en la tabla de metadatos GFIELDMAPPING de GDOSYS. Use Utilidades de bases de datos para crear y asignar secuencias a los campos apropiados. Para ms informacin sobre el formato y contenido de esta tabla, consulte GFIELDMAPPING en este apndice. Nota: estas secuencias sern utilizadas por las inserciones realizadas dentro del entorno de GeoMedia. Si desea utilizar las secuencias para ediciones realizadas fuera de GeoMedia, deber configurar un activador de insercin. Consulte Activadores en este apndice para obtener ms informacin.

El servidor de datos del modelo de objetos de Oracle admite varios esquemas. Use el comando GRANT en SQL para permitir que un usuario se conecte a un esquema de otro usuario. El mnimo nivel de permisos que se necesita es SELECT. Para facilitar esto, el nombre de todas las tablas incluye como prefijo el nombre del esquema al cual pertenece, por ejemplo, INGR.ROADS. En este momento no se admite el uso de sinnimos. Sin embargo, es posible utilizar sinnimos cuando se establece un vnculo de base de datos. En el servidor de datos del modelo de objetos, la informacin necesaria para crear campos espaciales e ndices espaciales en esos campos se obtiene de una tabla de metadatos especfica del servidor. Esta tabla se identifica en GALIASTABLE con el tipo de tabla GPARAMETERS y se llama GDOSYS.GPARAMETERS en forma predeterminada. El administrador de la base de datos (ABD) debe crear el esquema GDOSYS antes de usar los comandos de GeoMedia Professional que llenan los esquemas. Para ms informacin sobre el formato y contenido de esta tabla, consulte GPARAMETERS en este apndice.

Los datos espaciales de Oracle que utilizan geometra LRS se admiten ahora en modo de slo lectura. Se permite ver la geometra asociada en GeoMedia Professional, pero las medidas se ignoran. Puede utilizar una vista Oracle para tener acceso directo a los valores medidos. Todas las vistas que se pueden actualizar en Oracle se pueden actualizar en GeoMedia Professional, siempre y cuando sean protegidas con una clave principal. La tabla de metadatos GINDEXCOLUMNS de GDOSYS permite que GeoMedia Professional determine la clave principal de la vista. Se puede utilizar cualquier clave principal alfanumrica, pero con las vistas no se admiten claves principales de varias columnas. Para ms informacin sobre el formato y contenido de esta tabla, consulte GINDEX_COLUMNS en este apndice. B-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Modelo de datos nativos


Almacenamiento de geometra
Oracle Espacial/Locator utiliza un tipo de objeto de base de datos predefinido para almacenar datos espaciales. El tipo de objeto se define en la base de datos como MDSYS.SDO_GEOMETRY. Los componentes bsicos de este tipo de datos se describen a continuacin:
GEOMETRY_COLUMN (SDO_GTYPE, SDO_SRID, SDO_POINT (X,Y,Z), SDO_ELEM_INFO(OFFSET,ETYPE,INTERPRETATION), SDO_ORDINATES(X,Y,Z))

Para obtener informacin actualizada y ms detallada, consulte el Manual del usuario de Oracle Espacial y Referencia de Oracle Espacial. SDO_GTYPE: el GTYPE indica el tipo de geometra (punto, lnea, rea, etc.) y las dimensiones (2 3) de toda la clase de entidad. SDO_SRID: el SRID se usa para identificar el sistema de coordenadas nativo de Oracle (sistema de referencia espacial). GeoMedia Professional usa su propio indicador de sistema de coordenadas e ignora este campo. Este campo es NULL en forma predeterminada, pero puede contener valores. En el caso de datos geodsicos, Oracle necesita un SRID. Consulte el documento Manual del usuario de Oracle y Referencia de Oracle para obtener ms informacin sobre SRID. SDO_POINT: se usa para almacenar un nico punto en X, Y, Z. GeoMedia usa geometra de punto orientado y no usa SDO_POINT. Leer datos escritos en SDO_POINT pero no se escribirn datos en l. No hay ningn beneficio en usar la geometra de punto nativa en vez de usar geometra de punto orientado de GeoMedia. En forma predeterminada, este campo es NULL. SDO_ELEM_INFO: este campo es un ordenamiento de tipo NUMBER de longitud variable (el tamao mximo es 1048576). Este ordenamiento est compuesto por un juego de tres valores que describen cmo las ordenadas se almacenan en el ordenamiento SDO_ORDINATES. Cada juego de tres valores se interpreta de la siguiente forma: OFFSET: indica el desplazamiento dentro del ordenamiento SDO_ORDINATES donde la primera ordenada para este elemento est almacenada. ETYPE: indica el tipo de los elementos individuales. INTERPRETATION: determina cmo se interpreta el valor ETYPE.

B-6

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

SDO_ORDINATES: este campo es una matriz de tipo NUMBER de longitud variable (el tamao mximo es 1048576) que almacena los valores de coordenadas que constituyen el objeto espacial. El lmite del nmero de pares de coordenadas bidimensionales (X,Y) es 524288. Para datos tridimensionales, el nmero mximo de tripletes de coordenadas (X,Y,Z) es 349525. Esta matriz siempre se utiliza en combinacin con la matriz SDO_ELEM_INFO. Los valores en la matriz estn ordenados por dimensin en X, Y y Z. Por ejemplo, un polgono cuyo contorno tiene cuatro puntos bidimensionales se almacena como:
SDO_ORDINATE(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,X1,Y1)

Si los puntos son tridimensionales, se almacenan como:


SDO_ORDINATE(X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,X3,Y3,Z3,X4,Y4,Z4,X1,Y1,Z1}

Asignacin de tipos de geometra Nativa de SDO a GDO


El servidor de datos del modelo de objetos de Oracle asigna tipos GDO de GeoMedia a los tipos SDO_GEOMETRY y viceversa. La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de geometra Oracle a tipos de geometra GeoMedia. La letra d indica la dimensin, d=2 para datos 2D y d=3 para datos 3D. Gtype de Oracle d001 d001 d001 d002 d002 Etype de Oracle 0 0 1 2 2 Interpretacin en Oracle 6000 6001 1 1 2 Significado en Oracle Definido en la aplicacin Definido en la aplicacin Punto Lineal: slo segmentos de lnea recta Lineal: slo arcos (arcos en Oracle son siempre arcos circulares, como en GeoMedia.) Lineal: segmentos de lnea recta y arcos Tipo de geometra GDO Matriz de rotacin de puntos de GeoMedia Texto de GeoMedia Punto Lnea poligonal Arco (si slo un arco) Lnea poligonal compuesta: todos los arcos (si son varios arcos) Lnea poligonal compuesta: lneas y arcos

d002

B-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Gtype de Oracle d003 d003 d003 d003 d003 d003 d004 d005 d006 d007

Etype de Oracle 0 3 3 3 3 4

Interpretacin en Oracle 6002 1 2 3 4

Significado en Oracle Definido en la aplicacin De rea: slo segmentos de lnea recta De rea: slo arcos De rea: rectngulo De rea: crculo De rea: segmentos de lnea recta y arcos Grupo heterogneo Grupo de puntos Grupo de lneas Grupo de polgonos

Tipo de geometra GDO Polgono rster de GeoMedia Polgono Polgono compuesto: todos arcos Polgono Polgono compuesto: dos arcos semicirculares Polgono compuesto: lneas y arcos Grupo Grupo Grupo Grupo

Asignacin de tipos de geometra GDO a SDO


La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de geometra de GeoMedia a tipos de geometra Oracle (vlido slo para cambios de datos por medio del servidor de datos de lectura y escritura). Tipo de geometra GDO Punto Matriz de orientacin Texto Lnea Lnea poligonal Arco Lnea poligonal compuesta Rectngulo Gtype de Oracle d001 d001 d001 d002 d002 d002 d002 d003 Etype de Oracle 1 0 0 2 2 2 4 3 Interpretacin en Oracle 1 6000 6001 1 1 2 2 1 Significado en Oracle Punto Definido en la aplicacin Definido en la aplicacin Lnea poligonal Lnea poligonal Lineal: slo arcos Lineal: segmentos de lnea recta y arcos De rea: slo segmentos de lnea recta

B-8

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Tipo de geometra GDO Polgono Lmite Lmite Lmite Polgono compuesto Polgono compuesto Polgono compuesto Polgono rster Grupo (AnySpatial) Grupo (campo de punto) Grupo (campo de lnea) Grupo (campo de rea)

Gtype de Oracle d003 d003 d003 d003 d003 d003 d003 d003 d004 d005 d006 d007

Etype de Oracle 3 3 1003 2003 4 1005 2005 0 -

Interpretacin en Oracle 1 1 entradas mltiples 6002 -

Significado en Oracle De rea: slo segmentos de lnea recta De rea: slo segmentos de lnea recta Aro exterior Aro interior De rea: segmentos de lnea recta y arcos Aro exterior compuesto Aro interior compuesto Definido en la aplicacin Grupo heterogneo Grupo de puntos Grupo de lneas Grupo de reas

Para puntos orientados, cada instancia normal de geometra de punto de Oracle ser precedida por un Etype definido por la aplicacin de 0 y un valor Interpretation de GeoMedia personalizado de 6000. La entrada correspondiente en la matriz de ordenadas contendr la orientacin del punto. Para entidades de texto, GeoMedia usa un Etype de 0 y un descriptor de 6001. Para polgonos rster, GeoMedia usa un ETYPE de 0 y un descriptor de 6002. Para elementos de anillo de polgono, se requieren valores ETYPE de 4 dgitos, donde el primer dgito indica exterior (1) o interior (2). Tambin es muy importante ordenar el almacenamiento de ordenadas. Los resultados bsicos para polgonos son los siguientes: Anillo de polgono exterior: ETYPE=1003, y las ordenadas se deben especificar en sentido antihorario Anillo de polgono interior: ETYPE=2003, y las ordenadas se deben especificar en el sentido horario

Los valores de ETYPE de 4 y 5 son elementos compuestos. Ellos contienen al menos un juego de tres valores de encabezamiento con una serie de juegos de tres valores que pertenecen al elemento compuesto. ETYPE 4 es una cadena de lnea compuesta, y los siguientes dos tipos de 4 dgitos representan polgonos compuestos: 1005: anillo de polgono exterior (las ordenadas se debe especificar en el sentido contrario al de las agujas del reloj) 2005: anillo de polgono interior (las ordenadas se deben especificar en el sentido horario) B-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El valor INTERPRETATION toma un significado diferente segn si ETYPE es un elemento compuesto o no. Si el ETYPE es un elemento compuesto (4 o #005), este campo especifica cuntos valores tripletes ms se necesitan para definir el elemento. Si ETYPE no es un elemento compuesto (1, 2 o 3), el atributo de interpretacin determina cmo se interpreta la secuencia de ordenadas para este elemento. Por ejemplo, una cadena de lneas se puede conformar de una secuencia de segmentos de lnea recta o arcos circulares conectados.

Hay varios tipos de geometra que no se admiten completamente en GeoMedia. Ambas geometras de SDO_POINT nativas y grupos de puntos se pueden leer y visualizar, pero GeoMedia no las escribir. Esto tambin es cierto para las cadenas de arco, los crculos nativos y los polgonos sencillos de 2 puntos.

Coincidencia de tipos de dato de SDO a GDO


Los tipos de datos que usa Oracle para columnas tienen que convertirse a tipos de datos GDO para que pueda usarlos GeoMedia. La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de datos de Oracle a tipos de datos de GDO. Tipo de dato de Oracle CHAR VARCHAR VARCHAR2 DATE NUMBER NUMBER(p,s) Tipo de dato de GDO gdbText (<= 255) gdbMemo (> 255) gdbText (<= 255) gdbMemo (> 255) gdbText (<= 255) gdbMemo (> 255) gdbDate gdbDouble gdbLong (p<10, s= 0) gdbDouble (s != 0) gdbDouble (p >= 10) gdbDouble (p=0, s=0) gdbLong gdbDouble gdbLongBinary gdbLongBinary gdbMemo gdbMemo gdbSpatial No compatible No compatible

INTEGER FLOAT RAW BLOB CLOB NCLOB MDSYS.SDO_GEOMETRY LONG LONG RAW B-10

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Tipo de dato de Oracle NCHAR NVARCHAR MLSLABEL Tipos definidos por el usuario BFILE Objeto personalizado

Tipo de dato de GDO No compatible No compatible No compatible No compatible No compatible No compatible

Estas asignaciones predeterminadas pueden ser sustituidas mediante tablas de metadatos de cliente de GeoMedia. GeoMedia no tendr en cuenta tipos de datos de columna no admitidos.

Coincidencia de tipos de dato de GDO a Nativo


La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de datos de GDO de GeoMedia a tipos de dato de Oracle (vlido slo para cambios de metadatos por medio del servidor de datos de lectura y escritura). Tipo de dato de GDO gdbBoolean gdbByte gdbInteger gdbLong gdbSingle gdbDouble gdbCurrency gdbDate gdbText gdbLongBinary gdbMemo gdbGuid gdbSpatial (cualquier tipo) gdbGraphic (cualquier tipo) Tipo de dato de Oracle NUMBER (1,0) NUMBER (3,0) INTEGER INTEGER FLOAT FLOAT FLOAT DATE VARCHAR2 BLOB CLOB VARCHAR2 MDSYS.SDO_GEOMETRY MDSYS.SDO_GEOMETRY

Metadatos de geometra nativa


Cada columna de tipo MDSYS.SDO_GEOMETRY necesita que se especifique informacin de rango y de tolerancia en una tabla global propiedad de MDSYS (que los usuarios nunca deben actualizar directamente. Cada usuario de datos Espacial tiene acceso de lectura y escritura a estos metadatos mediante una vista denominada USER_SDO_GEOM_METADATA . Todas las operaciones DML relacionadas con los metadatos espaciales de Oracle deben realizarse en esta vista. La vista es accesible directamente mediante cualquier esquema que contenga datos espaciales. B-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si utiliza el comando Sacar a clase de entidad, USER_SDO_GEOM_METADATA se llena automticamente utilizando valores predeterminados almacenados en la tabla GDOSYS.GPARAMETERS. Si utiliza el comando Exportar a modelo de objetos de Oracle, los valores predeterminados se proporcionan en los archivos <nombre de funcin>_post.sql. En todos los dems casos, se necesita llenar esta vista manualmente. A continuacin, se muestra un ejemplo de instruccin de SQL para actualizar USER_SDO_GEOM_METADATA:
INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (TABLE_NAME','GEOMETRY_COLUMN', MDSYS.SDO_DIM_ARRAY ( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X',-2147483648,2147483647,0.00005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y',-2147483648,2147483647,0.00005)), NULL);

Si los datos son tridimensionales, se necesita incluir una instruccin de dimensin para el valor Z como se muestra a continuacin:
INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (TABLE_NAME','GEOMETRY_COLUMN', MDSYS.SDO_DIM_ARRAY ( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X',-2147483648,2147483647,0.00005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y',-2147483648,2147483647,0.00005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Z',-2147483648,2147483647,0.00005)), NULL);

Todas las columnas SDO_GEOMETRY contenidas en las clases de entidad del esquema deben tener entradas en la vista USER_SDO_GEOM_METADATA para las operaciones espaciales de Oracle, tales como la indexacin o el anlisis espacial, para funcionar correctamente. Los valores predeterminados que asigna GeoMedia deberan ajustarse a datos de cualquier proyeccin, pero no son los valores ptimos para usar con la indexacin espacial Para el mejor rendimiento de la indexacin espacial, es recomendable calcular la extensin real de los datos y actualizar la vista de metadatos para que refleje estos valores. Esto es esencial para el buen funcionamiento de los ndices Quad-Tree. En Oracle 8.1.7, Spatial tiene el siguiente comando incluido para calcular la extensin de los datos:
SELECT SDO_TUNE.EXTENT_OF '<table_name>','<sdo_geometry_col') FROM DUAL;

En Oracle 9i o posterior, el comando es el siguiente:


SELECT SDO_AGGR_MBR(<sdo_geometry_col>) FROM <table_name>;

En ambos casos, el resultado de esta consulta es un simple polgono, en formato SDO_GEOMETRY, que contiene los lmites superior e inferior de <sdo_geometry_column> en la tabla <table_name> seleccionada. Los valores de la matriz SDO_ORDINATE corresponden a los valores &Xlo, &Xhi, &Ylo, &Yhi que se necesitan en la vista USER_SDO_GEOM_METADATA. Las extensiones nunca se calculan para Z. Si los datos son tridimensionales, asegrese de introducir un rango Z que sepa que se ajusta a los datos. Por ejemplo: B-12

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (TABLE_NAME','GEOMETRY_COLUMN', MDSYS.SDO_DIM_ARRAY ( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X',&Xlo,&Xhi,0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y',&Ylo,&Yhi,0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Z',-10000,30000,0.000005)), NULL);

Cuando asigne la extensin, deje siempre un margen o espacio alrededor del borde exterior. Esto proporciona ms espacio para crecer sin tener que recalcular el MBR y volver a indexar la entidad. El valor de tolerancia que se usa en la SDO_DIM_ARRAY en los ejemplos anteriores est definido como 0,000005. La tolerancia se usa para relacionar un nivel de precisin con datos espaciales. Para datos geodsicos (longitud, latitud), el valor de la tolerancia se expresa en metros (una tolerancia de 1 significa 1 metro). Para datos no geodsicos, el valor de la tolerancia debe ser un valor positivo que se refiere a la fraccin decimal de la unidad de distancia que se est usando. Oracle usa la tolerancia internamente en los clculos para determinar la relacin entre vrtices. No tiene ningn efecto en la tolerancia o clculos internos de GeoMedia. Una tolerancia tpica para datos de proyecto es 0,00005.

El SRID de Oracle
Oracle admite diversos sistemas de coordenadas que pueden asignarse a datos espaciales. Estos sistemas de coordenadas pueden listarse mediante la siguiente consulta:
SELECT CS_NAME, SRID FROM MDSYS.CS_SRS ;

Para utilizar uno de los sistemas de coordenadas de Oracle, es necesario cargar el sistema de coordenadas tanto en la vista USER_SDO_GEOM_METADATA como en SDO_SRID, que es la columna de geometra que contiene los datos espaciales. Por ejemplo, dada una clase de entidad denominada ROADS, que contiene una columna GEOMETRY que necesita un SRID de 8307, podra utilizar lo siguiente para llenar la columna obligatoria:
UPDATE USER_SDO_GEOM_METADATA SET SRID=8307 WHERE TABLE_NAME=ROADS AND COLUMN_NAME=GEOMETRY; UPDATE ROADS A SET A.GEOMETRY.SDO_SRID=8307;

Para que SRID funcione correctamente, debe estar presente en ambas ubicaciones. GeoMedia Professional ignora el valor SRID utilizado por Oracle, porque ya dispone de compatibilidad incorporada para la mayora de los sistemas de coordenadas. Sin embargo, no hay ninguna asignacin directa entre los SRID de Oracle y los sistemas de coordenadas de GeoMedia. Puede utilizar el SRID para lograr la compatibilidad con otras aplicaciones, y GeoMedia pasar el valor como cualquier otro atributo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En la mayora de los casos, el SRID no es obligatorio y puede dejarse como NULL. En el caso de los datos geodsicos o geogrficos, Oracle necesita utilizar el SRID para sus propios clculos internos con filtros e ndices espaciales. Si est utilizando datos geogrficos, debe recordar establecer el SRID al valor correcto. Por ejemplo, si los datos utilizan coordenadas geogrficas con un dato de WGS84, podra utilizar la siguiente consulta para obtener una lista de SRID disponibles:
COLUMN CS_NAME FORMAT A60; SELECT CS_NAME ,SRID FROM MDSYS.CS_SRS WHERE CS_NAME LIKE 'LONG%' AND (CS_NAME LIKE '%NAD%' OR CS_NAME LIKE '%WGS%');

El SRID a utilizar en este ejemplo es 8307.

Indexar geometra
Oracle proporciona dos mtodos para la indexacin espacial de objetos SDO_GEOMETRY, R-Tree y Quad-Tree. La indexacin R-Tree es la ms fcil de ejecutar y es el mtodo preferido. La indexacin Quad-Tree permite mayor control, pero es ms difcil de configurar y de usar. La determinacin de qu mtodo proporcionar los mejores resultados puede ser difcil y puede necesitar alguna experimentacin. Como regla, R-Tree suele ser ms rpido cuando las actualizaciones son mnimas. Quad-Tree se mantiene automticamente, y resulta ms til cuando hay mucha actividad de insercin y actualizacin.

ndices R-Tree
Un ndice R-Tree aproxima geometra almacenada mediante un rectngulo lmite mnimo o MBR. Para cualquier clase de entidad (o capa), un ndice R-Tree consta de un ndice jerrquico en los MRB de las geometras de la clase de entidad.

Por ejemplo, si la reas sombreadas 1 a 9 son las geometras (o entidades) en una clase de entidad dada, entonces a, b, c y d son los nodos del ndice R-Tree. Los nodos tipoe "leaf" contienen los MBR de las geometras y el vnculo a la geometra real. En este caso, a contiene el MRB de las geometras 1 y 2, b contiene el MBR de las geometras 3 y 4, y as sucesivamente. A contiene el MBR de a y b, y B contiene el MBR de c y d. La raz del RTree contiene el MBR de A y B, que es el MBR de la clase de entidad completa..

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Un nmero grande de operaciones de insercin y eliminacin en una clase de entidad que usa un ndice R-Tree puede degradar la calidad de la estructura de R-Tree y puede afectar negativamente al rendimiento. Dado que los ndices R-Tree usan una estructura de rbol jerrquica, el rendimiento de una estructura de ndice R-Tree para consultas es aproximadamente proporcional al rea y permetro de los nodos del ndice R-Tree. Se necesita reconstruir el ndice en forma peridica para mejorar el rendimiento de la consulta. Oracle proporciona comandos que pueden determinar el nivel de degradacin dentro de un ndice R-Tree y pueden ayudar a determinar si se necesita reconstruirlo. Para crear un ndice R-Tree, se debera tener un espacio para operaciones de tipo deshacer (rollback) del tamao 100*n bytes, donde n es el nmero columnas de datos a indexar. Si ese espacio es muy pequeo, la creacin del ndice fallar. En Oracle 9i, el espacio para las operaciones de deshacer (rollback) son administradas por la base de datos. La cantidad de tiempo que se necesita para crear el ndice depende del parmetro SORT_AREA_SIZE. El tamao ptimo depende del tamao de la base de datos, pero una buena regla a seguir es un mnimo de 2MB para este parmetro al crear un ndice R-Tree. Para cambiar el valor de SORT_AREA_SIZE dinmicamente, use la instruccin ALTER SESSION. A continuacin se muestra un ejemplo de SQL:
ALTER SESSION SET SORT_AREA_SIZE = 20000000;

ndices Quad-Tree
En ndices Quad-Tree, los objetos geomtricos estn sujetos a un proceso denominado teselado, que define mosaicos de cobertura para todas las geometras almacenadas. El teselado se logra al descomponer el MBR de la entidad en un forma jerrquica regular. En el primer nivel de descomposicin, el MBR se divide en mitades a lo largo de cada dimensin, generando cuatro mosaicos. Cada mosaico de la geometra se descompone nuevamente en otros cuatro mosaicos de la misma manera. Este proceso contina hasta que se encuentre un criterio de terminacin, como por ejemplo el tamao mnimo del mosaico o el nmero de mosaicos para cubrir una geometra. En su estructura de Quad-Tree de nivel 4, el rea completa de una clase de entidad se divide y subdivide en series de cuatro cuadrados anidados. El rea en su totalidad se asigna a uno de los cuatro cuadrados: 0, 1, 2 o 3. Cada uno de ellos se subdivide en cuatro cuadrados ms pequeos. El rea del cuadrado 1 pasa a ser 10, 11, 12, y 13. Cada uno de estos se subdivide a su vez, y a las subdivisiones del cuadrado 11 se le asignan los valores de ndice 110, 111, 112 y 113. Como resultados, se puede hacer referencia a cualquier ubicacin del mapa mediante un nico nmero de ndice. Un ejemplo de esta estructura bsica se muestra a continuacin:

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Spacial puede usar mosaicos fijos o hbridos para cubrir la geometra. Mosaicos fijos se controlan con la resolucin de mosaicos. El teselado termina cuando el espacio de coordenadas se ha descompuesto un nmero especfico de veces. Cada mosaico tiene tamao y forma fija. Mosaicos hbridos se controlan con el valor proporcionado para el mximo nmero de mosaicos. Si el nmero de mosaicos por geometra, n, es el nico factor que controla, el teselado termina cuando se usaron n mosaicos para cubrir la geometra dada. Nota: los mosaicos hbridos se usan raramente y slo son necesarios cuando se necesita anlisis espacial nativo entre clases de entidad cuyos valores de nivel de ndice fijo ptimo difieren en cuatro o ms niveles de teselado.

Crear ndices espaciales


La sintaxis de la creacin de un ndice espacial es muy similar a la sintaxis de la creacin de un ndice en una columna de tipo de datos comn. Los ndices R-Tree son los ms fciles de crear, pero ocupan mucho espacio para clasificar y para deshacer operaciones (rollback) para recrear los datos. En forma predeterminada, un ndice R-Tree se crea si la cadena index_params en el comando crear ndice no contiene la palabra clave SDO_LEVEL o si el valor SDO_LEVEL es cero. Si la cadena index_params contiene la palabra clave SDO_LEVEL con un valor distinto de cero, se crea un ndice Quad-Tree. Por ejemplo, la siguiente instruccin SQL crea un ndice R-Tree:
CREATE INDEX <index_name> ON <tablename> (<sdo_geometry_col>) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX PARAMETERS ('SDO_LEVEL = 0);

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Esto podra simplificarse as:


CREATE INDEX <index_name> ON <tablename> (<sdo_geometry_col>) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX;

Si se proporciona un valor de SDO_LEVEL distinto de cero, se crea un ndice Quad-Tree fijo en el nivel de teselado especificado. A continuacin se muestra un ejemplo de SQL:
CREATE INDEX <index_name> ON <table_name>(<sdo_geometry_col>) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX PARAMETERS ('SDO_LEVEL = 6);

El valor de SDO_LEVEL determina el nivel de teselado a ejecutar en la clase de entidad. Este valor se puede estimar utilizando la funcin de objeto espacial SDO_TUNE.ESTIMATE_TILING_LEVEL. Oracle proporciona varios mtodos para calcular el nivel de mosaicos, pero se recomienda ALL_GID_EXTENT. Este mtodo usa un MBR que comprende todos los objetos geomtricos en la columna de geometra. La funcin ESTIMATE_TILING_LEVEL devuelve un nmero entero que representa el nivel que debe utilizarse cuando se cree un ndice Quad-Tree fijo. Puede que no sea el nivel ptimo, pues slo significa un buen punto para comenzar. Un ejemplo de directiva SQL para calcular cada uno de los niveles de mosaico es el siguiente:
SELECT SDO_TUNE.ESTIMATE_TILING_LEVEL('TABLE_NAME,'GEOMETRY_COLUMN' , 10000,'ALL_GID_EXTENT') FROM DUAL;

Debera siempre calcular el nivel de mosaico antes de indexar. Para obtener los mejores resultados, use el Asistente de ndices espaciales de Oracle (Oracle Spatial Index Advisor) para calcular y ajustar los datos. Si la instruccin CREATE INDEX falla por alguna razn, se debe usar la instruccin DROP INDEX para eliminar el ndice parcialmente creado y los metadatos asociados. Los ndices espaciales contienen muchos componentes y un comando DROP INDEX simple puede fallar. Si DROP INDEX no funciona, se puede agregar el parmetro FORCE e intentar otra vez. A continuacin se muestra un ejemplo:
DROP INDEX <index_name> FORCE;

Por razones de rendimiento, Oracle recomienda ejecutar la siguiente directiva SQL en cada tabla en el esquema:
ANALYZE TABLE <table_name> COMPUTE STATISTICS;

Y para ndices:
ANALYZE INDEX <index_name> COMPUTE STATISTICS;

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ndices espaciales y GeoMedia


Oracle permite hasta cuatro dimensiones. El servidor de datos del modelo de objetos de GeoMedia admite datos bidimensionales y tridimensionales para las operaciones de lectura y escritura, pero ejecuta slo operaciones de lectura en datos en cuatro dimensiones (4D) (LRS). Todos los datos se proporcionan al cliente como 3D. En el caso de datos 2D, al leer los datos se asigna un valor de cero a la tercera dimensin. En el caso de datos 4D de Oracle, la cuarta dimensin se ignora en la lectura. Los ndices R-Tree pueden operar en todas las tres direcciones. Se puede asignar ndices R-Tree 2D a datos 3D, pero si se usan ndices R-Tree 3D verdaderos, se deber pasar volmenes de filtros espaciales, en lugar de reas de filtro. GeoMedia slo permite pasar reas de filtro 2D. Si los datos se indexaron en 3D, se devolvern slo geometras con un valor de Z igual a cero. Tambin las herramientas de anlisis espacial nativo pueden fallar si se utilizan R-Tree 3-D. Para mejores resultados, no use R-Tree en 3D. Al crear clases de entidad mediante GeoMedia Professional, los ndices Quad-Tree se generarn automticamente si la versin de Oracle es 8i, mientras que los ndices R-Tree se generarn si la versin de la base de datos es 9i o superior. Los ndices Quad-Tree usarn los parmetros que se especifican en la tabla GDOSYS.GPARAMETERS y NO se crearn para un rendimiento ptimo. El usuario es el responsable de ajustar de forma ptima los datos espaciales. GeoMedia Professional actualiza automticamente ndices Quad-Tree en valores de geometra a medida que se modifican. La indexacin automtica fallar si las modificaciones de geometra ocurren fuera de la extensin de los datos (como se indica en USER_SDO_GEOM_METADATA). Es por esta razn que se debe definir la extensin inicial ms grande que la extensin calculada. Las operaciones de insercin y actualizacin causan la degradacin de los ndices R-Tree. Despus de un tiempo, se har necesario regenerar los ndices R-Tree. El mantenimiento de los ndices R-Tree es responsabilidad del administrador de base de datos. Cada tipo de ndice, R-Tree o Quad-Tree, es adecuado para diferentes situaciones, aunque la indexacin R-Tree ser a menudo la mejor opcin, debido a su capacidad para operar directamente con datos geodsicos. En general, los ndices Quad-Tree son preferibles cuando los conjuntos de datos deben actualizarse con frecuencia y el rendimiento de las actualizaciones es vital. A continuacin se exponen algunas consideraciones relacionadas con la seleccin de ndices: Indexacin R-Tree No es posible ajustar con precisin la aproximacin de las geometras. Indexacin Quad-Tree Es posible ajustar con precisin la aproximacin de las geometras estableciendo el nivel de mosaico y el nmero de mosaicos.

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Indexacin R-Tree La creacin y el ajuste de ndices son fciles de llevar a cabo. Se necesita menos almacenamiento.

Indexacin Quad-Tree El ajuste es ms complejo, y puede ser difcil encontrar los parmetros de ajuste a utilizar. Los parmetros afectan mucho al rendimiento. Se necesita ms almacenamiento.

Es mejor para las consultas de vecino Es muy lenta para vecino ms cercano. ms cercano. El ndice funciona hasta con cuatro Slo funciona en dos dimensiones. dimensiones. Es mejor para las consultas de dentro de Es muy lenta para las consultas de dentro una distancia. de una distancia. Ambos mecanismos de indexacin espacial utilizan la indexacin ampliable Oracle9i, que se ocupa del mantenimiento del ndice al insertar, actualizar y eliminar.

Filtros espaciales
Los filtros espaciales son muy importantes cuando se utilizan conjuntos de datos grandes. Cuantas ms limitaciones se aplique a la cantidad de datos que se pasa al cliente, mejor ser el rendimiento. Cuando se usa el modelo de objetos de Oracle, todos los filtros espaciales iniciados dentro de GeoMedia se procesan realmente en el servidor de base de datos. Esto incluye la primera pasada de filtro aproximada y la segunda pasada ms precisa. Por esta razn, se necesitan ndices espaciales para todas las entidades de clase que se vern afectadas por el filtro espacial. Si se intenta ejecutar filtros espaciales si tener los ndices espaciales necesarios, se producir el siguiente mensaje de error:
Recordset is invalid. MORE: ORA-13226: No se admite la interfaz sin un ndice espacial.

Los operadores de filtros espaciales en GeoMedia Professional se asignan a los filtros espaciales de Oracle en la forma siguiente: Tipo de filtro de GeoMedia Superponer Dentro Superposicin aproximada Tipo de filtro de Oracle Mscara MDSYS.SDO_RELATE ANYINTERACT Mscara MDSYS.SDO_RELATE INSIDE Filtro de ventana estndar MDSYS.SDO_FILTER

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los filtros Superponer y Dentro se tratan como consultas espaciales estndar, y el rea de filtro se pasa al operador SDO_RELATE de Oracle en una variable de enlace (:geometry). SDO_RELATE utiliza tanto la etapa de filtro primaria como la secundaria al procesar una consulta. El comando Consulta nativa de GeoMedia Professional tambin lo utiliza mucho. La Superposicin aproximada se trata como un filtro de ventana SDO_FILTER estndar. El operador SDO_FILTER implementa la parte del filtro primario en el proceso de filtro de dos pasos. El filtro primario slo utiliza los datos de ndice para determinar si la clase de entidad interacta con el rea de filtro. Es un filtro mucho ms rpido que Dentro y Superponer, pero puede devolver resultados inesperados.

Consultas nativas
Las operaciones de consultas nativas dentro de GeoMedia Professional necesitan la presencia de ndices espaciales vlidos en las tablas consultadas. Las consultas espaciales nativas necesitan tambin un espacio considerable en la tabla de espacio TEMPORARY. La interfaz Consulta nativa genera realmente instrucciones SQL mediante la funcin SDO_RELATE de Oracle. Es muy similar al comando Filtro espacial excepto en que, en este caso, se utilizan como entrada dos clases de entidad. Hay tres diferencias principales entre la capacidad de consulta espacial de GeoMedia y la utilizada por Oracle: Procesador de topologa GeoMedia y Oracle utilizan algoritmos de topologa completamente diferentes. Cliente frente a servidor Las consultas espaciales en GeoMedia se ejecutan completamente en el cliente, mientras que las consultas nativas lo hacen en el servidor. Esto es una ventaja si los datos son muy grandes y se desea aprovechar la potencia del servidor para la etapa de procesamiento. Resultados distintos Las consultas espaciales de GeoMedia utilizan un operador DISTINCT que garantiza que los resultados no sean redundantes. Por ejemplo, digamos que tiene un almacn que consta de una sola clase de entidad Condado que contiene por completo tres clases de entidad Ro. Cuando GeoMedia realiza una consulta espacial sobre todos los condados que contienen ros, el proceso devolver un condado. La misma consulta espacial nativa devolvera tres condados, uno por cada uno de los tres ros, aunque se trate tres veces del mismo condado. Esto sucede porque las consultas que devuelven objetos geomtricos no admiten actualmente el uso del operador DISTINCT. Si se estn usando ndices Quad Tree, las consultas nativas necesitan que el almacn de objetos est ajustado usando el mismo nivel de teselado para todas las entidades que se incluyen en la consulta (este no es un requerimiento cuando se usan ndices R-Tree).

Hay varias restricciones a tener en cuenta cuando se utilizan consultas nativas:

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

En el caso de filtros de atributos, debe insertar manualmente un identificador de seudnimos de tabla en la declaracin de la consulta. Los filtros en la tabla Seleccionar entidades en: deben tener prefijos A y la segunda tabla Entidades en deben tener prefijos B El cuadro de dilogo Filtro le permitir introducir de forma interactiva columnas, operadores y valores, pero ser responsabilidad del usuario introducir el alias A o B de tabla correcto.

En el ejemplo siguiente, se est aplicando un filtro de atributos a la tabla Seleccionar entidades en: tabla. Para que la consulta de atributos se aplique correctamente, debe agregarse a la cadena de consulta el prefijo A. El resultado es A.CREATE_DATE.

Puntos orientados
Las entidades de punto, por s mismas, no suelen ser muy tiles para nada que no sea indicar una ubicacin. En la mayora de los casos, los puntos se sustituyen por smbolos o fuentes, que pueden tener orientaciones especficas. En su formato nativo, los puntos se almacenan en Oracle mediante la matriz SDO_POINT del objeto SDO_GEOMETRY, de forma similar al ejemplo siguiente:
SDO_GEOMETRY (3001, NULL, SDO_POINT(861906,-482832, 0),NULL,NULL)

Oracle no almacena ninguna informacin sobre la orientacin del punto. GeoMedia lee el formato de punto nativo de Oracle pero, para conservar la orientacin del punto, escribe los puntos con un formato modificado, como en el ejemplo siguiente:
SDO_GEOMETRY (3001, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1,0,6000, 4,1,1), SDO_ORDINATE_ARRAY (0,0,1, 861906,-482832,0))

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El GTYPE de la geometra contina siendo el mismo, 3001, pero la matriz SDO_POINT es ahora NULL. En ELEM_INFO_ARRAY, el juego de valores 1,0,6000 describe un ETYPE (0) definido por el usuario con INTERPRETATION (6000), que GeoMedia interpreta como formato de punto orientado. El juego de valores 4,1,1 describe la ubicacin del texto como una entidad de punto con un OFFSET 4, un ETYPE de 1 e INTERPRETATION de 1, es decir, una entidad de punto Oracle omitir el ETYPE definido por el usuario y ver SDO_GEOMTRY como un simple punto estndar. GeoMedia leer la matriz de orientacin (0,0,1) y dar al punto la orientacin correcta. Los puntos orientados se tratan igual que cualquier entidad de punto estndar, as que son necesarias entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA, y es obligatorio un ndice espacial Quad-Tree o R-Tree.

Texto y etiquetas
El texto se trata de forma similar a los puntos orientados. Oracle no tiene actualmente un formato de almacenamiento nativo para texto. Para utilizar el formato de Oracle existente, GeoMedia almacena el texto en forma de entidad de punto orientado, con informacin adicional que contiene la orientacin, alineacin y formato del texto, as como el propio texto descompuesto en enteros de cuatro bytes. A continuacin se ofrece un ejemplo de cmo GeoMedia almacena texto en un objeto SDO_GEOMETRY:
SDO_GEOMETRY (3001, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1, 0, 6001, 9, 1, 1), SDO_ORDINATE_ARRAY (0, 0, 0,1, 65536, 7, 1650551873, 6384993, 861906.95,-482832.23, 0))

El GTYPE de la geometra es el de un punto tridimensional estndar: 3001. Tanto el campo SRID como SDO_POINT son NULL. En ELEM_INFO_ARRAY, el juego de valores 1,0,6001 describe un ETYPE (0) definido por el usuario con INTERPRETATION (6001), que GeoMedia interpreta como formato de texto. El juego de valores 9,1,1 describe la ubicacin del texto como una entidad de punto con un OFFSET 9, un ETYPE de 1 e INTERPRETATION de 1. En ORDINATE_ARRAY, el primer valor contiene la rotacin del texto alrededor de la matriz de rotacin. Los prximos tres valores (0,0,1) representan la matriz de rotacin del texto (o vector normal). El quinto valor (en este caso, 65536) es la representacin con un nmero entero del formato y alineacin del texto. El sexto valor, en este caso 7, es el nmero de caracteres del texto que se est almacenando (incluyendo espacios). Esto se sigue con representaciones de nmeros enteros del texto actual donde cada nmero entero se descompone en 4 bytes de texto. En este ejemplo, 1650551873, 6384993 representan los 7 bytes del texto que se est almacenando y 861906.95, -482832.23, 0 es la ubicacin XYZ del texto (segn el punto de justificacin del texto). Una entidad de texto se trata como una entidad de punto, de tal forma que se necesitan entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA y en los metadatos GDOSYS. Tambin se necesita un ndice espacial Quad-Tree o R-Tree. B-22

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Imgenes rster
Como ocurre con el texto, GeoMedia Professional utiliza su propio formato para almacenar imgenes rster en Oracle. GeoMedia almacena la cobertura o MBR de las imgenes rster en forma de entidades de polgono, e incluye informacin adicional sobre la matriz de presentacin y el nombre de archivo de la imagen. La imagen rster real no se almacena en la base de datos, y se recupera a travs del nombre de archivo. A continuacin se muestra un ejemplo:
SDO_GEOMETRY (2003, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1, 0, 6002, 22, 2003, 1), SDO_ORDINATE_ARRAY (112.3,15452.2,15781.3,5124.3, 112.3,15452.2,15781.3,5124.3,112.3,15452.2,15781.3, 112.3,15452.2,15781.3,5124.3,112.3,15452.2, 27,1242134123,134123411,13412341234,13241234123, 1000,1000,1000,10000,10000,10000,10000,1000,1000,1000))

En este ejemplo, el juego de 3 valores de ELEM_INFO_ARRAY (1,0,6002) contiene un ETYPE definido por el usuario de 0, con INTERPRETATION de 6002. Esto indica a GeoMedia que los valores que est leyendo corresponden a una imagen rster. El segundo juego de tres valores (22,2003,1) representa la lnea poligonal del contorno de la imagen rster. Slo el valor OFFSET, 22, puede variar. Los primeros 16 valores en ORDINATE_ARRAY almacenan la matriz de visualizacin de la imagen rster. El dieciochoavo valor almacena la longitud del nombre del archivo. Los nmeros enteros que estn a continuacin son el nombre del archivo real descompuesto en enteros de cuatro bytes. El nmero de enteros que se usa depende de la longitud del nombre del archivo. Seguidamente hay cinco par de coordenadas que componen la lnea poligonal de contorno de la imagen rster. Al considerar la lnea poligonal de contorno de la imagen rster como una entidad de poligonal, GeoMedia puede usar completamente las funciones de filtros espaciales de Oracle. Dado que la imagen rster es considerada como un polgono, se necesitan entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA y en los metadatos GDOSYS. Tambin se necesita un ndice espacial Quad-Tree o R-Tree.

Uso de vistas y relaciones de vistas


GeoMedia Professional no hace distincin entre vistas y tablas, y trata las vistas igual que a cualquier otra clase de entidad. El servidor de datos del modelo de objetos de Oracle se ocupa del acceso de lectura y escritura a la mayora de los tipos de vista. No se admiten vistas de objetos. Si GeoMedia Professional determina que una vista es actualizable, tratar la vista como un dynaset y permite la edicin. En caso contrario, la vista se tratar como una instantnea y ser de slo lectura. Los nombres de tablas, vistas, ndices y campos son siempre maysculas. Los valores de tablas, vistas, ndices y columnas que no estn todo en maysculas producirn errores. B-23

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para que vistas sean actualizables en GeoMedia Professional, las mismas deben provenir de una tabla protegida con una clave. Slo tablas protegidas por una clave pueden ser actualizadas con una vista. Una forma de asegurarse de esto es incluir una clave principal como parte de la definicin de la vista, lo que conserva el estado de la clave en la vista. En una relacin de vistas, la clave principal puede provenir de la derecha o de la izquierda, siempre y cuando retenga la condicin de clave. No puede provenir de ambos lados de la relacin para ser actualizable. Adems, slo el lado de la relacin que contiene la clave ser actualizable. No es necesario seleccionar la clave o claves de una tabla para proteger las claves de esa tabla. Es suficiente que se seleccione la clave o claves, y stas sern las claves de la relacin resultante. Para determinar si una vista o relacin de vistas es actualizable o no, se puede verificar la vista de Oracle USER_UPDATABLE_COLUMNS:
SELECT * FROM USER_UPDATABLE_COLUMNS WHERE TABLE_NAME=view_name;

Se pueden agregar vistas a los metadatos GDOSYS mediante Utilidades de bases de datos. De la misma manera que con tablas, las vistas que contienen una columna de tipo MDSYS.SDO_GEOMETRY deben tambin tener una entrada en USER_SDO_GEOM_METADATA (Oracle no lo necesita, pero s GeoMedia). Todas las referencias a vistas en GALIASTABLE, MODIFIEDTABLES, GFEATURES y FIELDLOOKUP se expresan como OWNER.VIEW. Los siguientes tres pasos se necesitan para hacer una vista compatible con GeoMedia Professional: 1. Crear una vista: crear una vista en Oracle. Para las funciones de lectura y escritura, se necesita que la definicin de la vista contenga una columna de clave principal de la tabla de base subyacente. El servidor de datos de objetos Oracle no permite claves principales de varias columnas en las definiciones de vista. 2. Actualizar USER_SDO_GEOM_METADATA: todas las vistas que contienen una columna de tipo SDO_GEOMETRY necesitan tener una entrada en la vista de los metadatos espaciales de Oracle USER_SDO_GEOM_METADATA.
3.

Ejecutar Utilidades de base de datos de GeoMedia Professional: el servidor de base de datos del Modelo de objetos de Oracle trata las vistas de Oracle como clases de datos comunes de GeoMedia. Las vistas se tratan en una forma especial mediante las Utilidades de bases de datos.

Mientras se insertan metadatos de clase de entidad, la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades de la vista tendr una ficha especial para seleccionar la clave principal de la vista. Utilidades de bases de datos completar la tabla GDOSYS.GINDEXCOLUMNS con la informacin necesaria para hacer la vista de lectura y escritura dentro de GeoMedia Professional.

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Para relaciones de vistas actualizables (o modificables), las claves principal y externa se deberan definir explcitamente en las tablas de base subyacentes. El concepto de tablas protegidas con claves principales es fundamental para comprender las restricciones en la modificacin de vistas de relaciones. Para ms informacin, refirase a la documentacin de Oracle sobre vistas de relaciones actualizables. El siguiente es un ejemplo de una vista de relacin, que tiene una relacin entre una clase de entidad grfica (PARCEL_GEOM) y una clase de entidad no grfica (PARCEL_INFO):
CREATE VIEW PARCEL_GEOM_AREA_INFO AS SELECT G.GEOMETRY, G.PARCEL_ID, G.AREA, G.PID, P.LOCNO, P.RECTYPE, P.YEARBUILT, P.API_VALUE1,P.LANDUSE_CODE FROM PARCEL_GEOM G, PARCEL_INFO P WHERE G.PID = P.PID AND G.AREA >= 100000 AND G.AREA <= 200000;

Se pueden usar vistas materializadas mediante el servidor del Modelo de objetos de Oracle para aumentar la velocidad de las consultas, especialmente consultas nativas o conjuntos de datos muy grandes. Rescribir consultas para usar vistas materializadas en vez de tablas de detalles (clases de entidad) mejora el tiempo de respuesta enormemente. No obstante, vistas materializadas se tratan como instantneas (en Oracle y GeoMedia) y se consideran de slo lectura. Un ejemplo de una vista materializada se presenta a continuacin:
CREATE MATERIALIZED VIEW CITIES_INSIDE_STATES AS SELECT A.STATE_NAME, B.GEOMETRY, A.ID, B.CITY_NAME FROM STATES A, CITIES B WHERE SDO_RELATE(B.GEOMETRY,A.GEOMETRY,'MASK=INSIDE QUERYTYPE= JOIN')='TRUE' AND A.STATE_NAME LIKE 'A%';

Si se planifica editar vistas, se debe asegurar que la secuencia autonumrica que se asign a la clase en la tabla de la base de datos est tambin asignada a la misma clave que se us en la vista. Esto garantizar que la secuencia de la tabla estar sincronizada. Use Utilidades de bases de datos para asignar las secuencias. Al editar una vista, se modifica la tabla de base de datos subyacente. Si se est visualizando la tabla y la vista en el mapa de mapa de GeoMedia, se actualizar slo la vista. Esto ocurre porque Oracle, no GeoMedia Professional, est actualizando la tabla. Para notificar el cambio a GeoMedia Professional, se necesita configurar los activadores de registro de modificaciones en la tabla de base. Estos activadores aseguran que cambios a la tabla de base que se hicieron fuera de GeoMedia se reflejen dentro de GeoMedia Professional sin tener que cerrar y reabrir la conexin a la base de datos. Si se agrega manualmente la informacin de la vista al Activador del registro de modificaciones de la tabla base, se garantizar tambin la correcta notificacin para la vista cuando se actualice la tabla base. Los activadores del registro de modificaciones son opcionales, y deben crearse mediante las Utilidades de bases de datos. Consulte Registro de modificaciones en este apndice para obtener ms informacin. B-25

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Esquema de metadatos GDOSYS de GeoMedia


GeoMedia Professional utiliza un esquema de metadatos denominado GDOSYS. Para conexiones de slo lectura, no se necesita un esquema GDOSYS, pero se recomienda (para sistemas de coordenadas). Para conexiones de lectura y escritura, el usuario GDOSYS debe existir en la instancia de bases de datos de Oracle y debe contener el conjunto de tablas de metadatos que se necesitan. El servidor de datos del modelo de objetos de GeoMedia utiliza GDOSYS.GALIASTABLE para determinar si se utilizar el esquema GDOSYS. Si se encuentra GALIASTABLE durante la conexin inicial, todas las tablas y vistas del esquema necesitarn entradas adecuadas en las tablas de metadatos de GDOSYS, aunque el esquema sea de slo lectura.

Crear el esquema GDOSYS


La forma ms fcil de crear el esquema de metadatos de GDOSYS en la instancia de Oracle consiste en usar Utilidades de bases de datos de GeoMedia Professional. Para crear el esquema, necesitar conectarse a la base de datos con una cuenta de Administrador de base de datos. Esto se hace una sola vez por cada instancia de Oracle. Los administradores de base de datos de Oracle pueden utilizar tambin el archivo de comandos SQL CreateGDOSYS.sql (que se encuentra en el directorio ..GeoMedia Professional/Program) para crear este esquema. El archivo de comandos debe ejecutarse desde SQL*Plus mientras se est conectado como administrador del sistema. En cualquier caso, el ABD puede crear el esquema GDOSYS en cualquier espacio en tabla. La sintaxis del archivo de comandos de creacin de metadatos ha cambiado respecto a versiones anteriores. La nueva sintaxis es la siguiente:
@CreateGDOSYS <NET_SERVICE> <GDOSYS_PSWD> <ORA_PROFILE> <USER_TABLESPACE> <TEMP_TABLESPACE>

where: <NET_SERVICE> es el nombre de servicio Oracle. <GDOSYS_PSWD> es la contrasea a utilizar para el usuario GDOSYS. <ORA_PROFILE> es el perfil a utilizar al crear la cuenta de usuario. <USER_TABLESPACE> es el espacio en tabla donde se crear el esquema. <TEMP_TABLESPACE> es el espacio en tabla temporal a utilizar. Por ejemplo:
@CreateGDOSYS ORCL GDOSYS DEFAULT USERS TEMP

Si tiene un esquema GDOSYS existente procedente de GeoMedia 5.0 o 5.1, puede utilizar los siguientes archivos de comandos para actualizar el esquema, o bien utilizar Utilidades de bases de datos. Estos archivos de comandos se encuentran en el directorio .\GeoMedia Professional\Program: B-26

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UpdateGDOSYSfrom50.sql: esto actualizar GDOSYS desde el formato GeoMedia Professional 5.0. UpdateGDOSYSfrom51.sql: esto actualizar GDOSYS desde el formato GeoMedia Professional 5,1.

GeoMedia Professional 5.2 incorpora la compatibilidad con una nueva columna NamedGeodeticDatum en la tabla GDOSYS.GCOORDSYSTEM. Esta columna no se crea automticamente. Si desea utilizarla, deber agregarla manualmente a la tabla GCOORDSYSTEM actual. El hecho de agregar esta nueva columna puede causar problemas a los usuarios de GeoMedia Professional 5.1 o versiones anteriores. Consulte la tabla GCOORDSYSTEM para ver ms informacin sobre esta nueva columna.

Definicin del esquema GDOSYS predeterminado


Tanto si utiliza los archivos de comandos como si utiliza Utilidades de bases de datos para crear el esquema de metadatos GDOSYS, obtendr un conjunto predeterminado de objetos de base de datos. Entre ellos se incluyen los siguientes: ATTRIBUTEPROPERTIES FIELDLOOKUP GEOMETRYPROPERTIES GALIASTABLE GCOORDSYSTEM GEXCLUSIONS GFEATURES GFIELDMAPPING GINDEXCOLUMNS GPARAMETERS MODIFIEDTABLES MODIFICATIONLOG GMODLOG GAUTONUMBERSEQUENCE FIELDLOOKUPINDEXID1

Tambin se crean las siguientes secuencias obligatorias en GDOSYS:

Se crea el siguiente activador, que es necesario para garantizar que, al eliminar tablas de la base de datos, los metadatos de GDOSYS asociados con las tablas tambin se eliminan: DELETEMETADATAGMT B-27

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Este activador no realiza el mantenimiento de las entradas de USER_SDO_GEOMETRY_METADATA, as que deben eliminarse manualmente o con un activador creado en el esquema especfico.

ATTRIBUTEPROPERTIES
La tabla de metadatos ATTRIBUTEPROPERTIES describe los tipos de atributos para los campos enumerados en la tabla FIELDLOOKUP. El vnculo comn entre esta tabla y FIELDLOOKUP es la columna INDEXID. Otros campos de ATTRIBUTEPROPERTIES son: ISKEYFIELD: determina si una columna es un campo de clave principal. El valor predeterminado es 0 para FALSE. Utilice -1 (TRUE) si la columna es una clave principal. FIELDDESCRIPTION: descripcin de la columna proporcionada por el usuario. FIELDTYPE: determina cmo interpreta GeoMedia Professional el tipo de datos utilizado en la definicin de la columna. Los valores de tipo de campo son los siguientes: 1 Boolean 2 Byte 3 Integer 4 - Long 5 - Currency 6 - Single 7 - Double 8 Date 10 - Text 11 - Binary 12 - Memo 15 - GUID 32 - Spatial geometry 33 Graphic geometry

FIELDFORMAT: determina el formato general de los datos que se muestran. Entre los tipos de formato estn Nmero General y Fecha y Hora. FIELDPRECISION: representa el nmero de lugares decimales expuestos en GeoMedia Professional. Para los tipos de datos numricos, el valor predeterminado es 6. Habitualmente, es igual a la escala definida para el campo numrico. ISFIELDDISPLAYABLE : determina si se muestra una columna en GeoMedia Professional. El valor predeterminado es -1 para TRUE. Utilice 0 (FALSE) para ocultar la columna.

FIELDLOOKUP
La tabla de metadatos FIELDLOOKUP proporciona un identificador nico (INDEXID) para cada columna de cada tabla (clase de entidad) del esquema del usuario. INDEXID se crea a partir de la secuencia FIELDLOOKUPINDEXID1 de GDOSYS. La columna FEATURENAME almacena el nombre de tabla con el formato OWNER.TABLE. B-28

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El campo FIELDNAME almacena el nombre de todas las columnas de la tabla asociada. INDEXID sirve de referencia a otras tablas de metadatos tales como ATTRIBUTEPROPERTIES y GEOMETRYPROPERTIES.

GALIASTABLE
La tabla de metadatos GALIASTABLE determina los nombres de otras tablas comunes, como tambin las tablas de cliente de GeoMedia. Esta tabla determina si se necesitan metadatos. Si un usuario dado ve la tabla GDOSYS.GALIASTABLE, necesitar metadatos para todas las tablas que vayan a ser clases de entidad. Esta tabla debe estar en el esquema GDOSYS y debe llamarse especficamente GALIASTABLE. Los nombres de tablas que se proporcionan en esta tabla deben tambin estar en el formato OWNER.TABLE. Las referencias a todas las dems tablas de metadatos se hacen mediante GALIASTABLE. Es la nica tabla que debe estar obligatoriamente en GDOSYS. Un mecanismo de permitir que usuarios distintos tengan diferentes tablas GALIASTABLES, y por consiguiente diferentes sistemas de metadatos, es tener la tabla GALIASTABLE como una vista paramtrica de otra tabla, con una definicin de vista segn el nombre del usuario, de tal forma que cada usuario vea contenidos distintos en la vista.

GCOORDSYSTEM
GCOORDSYSTEM almacena definiciones de sistemas de coordenadas. Si esta tabla no est presente, no habr transformacin de sistemas de coordenadas y se utilizar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Normalmente, el usuario no tendr la capacidad de editar esta tabla, debido al gran nmero de columnas y tipos de parmetros necesarios para definir un sistema de coordenadas. Hay tres columnas que deben destacarse: NAME: el nombre asignado por el usuario a este sistema de coordenadas. Es un parmetro opcional, pero es recomendable utilizarlo porque facilita la tarea de identificar el sistema de coordenadas, en particular en el entorno de Oracle. DESCRIPTION: una descripcin del sistema de coordenadas proporcionada por el usuario. Es opcional. CSGUID: valor especial que se utiliza para identificar de forma nica los parmetros del sistema de coordenadas. El CSGUID es lo que asocia un objeto de geometra a un sistema de coordenadas de GeoMedia. El CSGUID se utiliza tambin en GEOMETRYPROPERTIES y en GFIELDMAPPING.

Los sistemas de coordenadas deben crearse mediante el comando Definir sistema de coordenadas de GeoMedia Professional. Cuando se asigna un sistema de coordenadas definido a una clase de entidad, los parmetros que componen el sistema de coordenadas B-29

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se insertan en la tabla de la base de datos. A cualquier clase de entidad que utilice el sistema de coordenadas se le asigna el CSGUID correspondiente a ese sistema de coordenadas. Los sistemas de coordenadas se definen segn la clase de entidad. Cada clase de entidad tiene su sistema de coordenadas propio. La forma ms fcil de asignar un sistema de coordenadas a una clase de entidad es utilizando las Utilidades de bases de datos, que estn disponibles en el grupo de programas de GeoMedia Professional. Si se asign incorrectamente un sistema de coordenadas a una clase de entidad, puede tambin utilizar Utilidades de bases de datos para corregirlo. Consulte Utilidades de bases de datos en este apndice. GDOSYS.GCOORDSYSTEM almacena todos los sistemas de coordenadas utilizados por todas las clases de entidad de todos los esquemas de la instancia de Oracle. Esto permite que cualquier usuario con los permisos adecuados acceda y visualice datos de geometra desde cualquier esquema. Dado que todos los sistemas de coordenadas estn disponibles, quiz le resulte til designar un sistema de coordenadas predeterminado para cada esquema que utilice. Los sistemas de coordenadas predeterminados pueden asignarse mediante las Utilidades de bases de datos o mediante el comando Definicin de clase de entidad. Slo se permite un sistema de coordenadas predeterminado por esquema. El CSGUID del sistema de coordenadas predeterminado se almacena en la tabla GDOSYS.GPARAMETERS, junto con el nombre del esquema. Nota: es posible que los antiguos usuarios de GeoMedia Professional hayan configurado una vista GCOORDSYSTEM para evitar los problemas relacionados con los sistemas de coordenadas predeterminados y los usuarios mltiples. Esta vista ya no es necesaria, y no debera utilizarse. Elimine la vista y cambie el nombre de la tabla GCOORDBASE por GCOORDSYSTEM. Al digitalizar en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la clase de entidad en la que est digitalizando. No hacerlo puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el sistema de coordenadas de la entidad que se selecciona para la edicin y emitir una advertencia si no coinciden. Ser responsabilidad del usuario resolver esa no coincidencia. GeoMedia Professional 5.2 introduce una columna opcional NAMEDGEODETICDATUM en GCOORDSYSTEM. De forma predeterminada, esta columna NO se crea. Se trata de una columna de uso especial, y slo debe utilizarse si se necesita. Para agregar esta columna a GCOORDSYSTEM, escriba lo siguiente:
ALTER TABLE GDOSYS.GCOORDSYSTEM ADD(NAMEDGEODETICDATUM VARCHAR2(100));

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Una vez creada, esta columna ser utilizada por las conexiones de GeoMedia Professional. Las versiones anteriores de GeoMedia Professional tendrn problemas con los comandos que tengan que escribir informacin de coordenadas en GCOODSYSTEM. Por razones de compatibilidad con versiones anteriores, Exportar a objeto de Oracle exporta datos utilizando ambas opciones. Hay que tomar precauciones cuando se importan datos, para garantizar que se utiliza la opcin de importacin correcta.

GEOMETRYPROPERTIES
La tabla de metadatos GEOMETRYROPERTIES almacena el tipo de geometra, el sealizador de geometra primaria y el ID del sistema de coordenadas para las columnas de geometra en clases contenidas por entidad. El vnculo comn entre esta tabla y FIELDLOOKUP es la columna INDEXID. Esta tabla determina el sistema de coordenadas que se asigna a cada clase de entidad. Las columnas de esta tabla incluyen lo siguiente: INDEXID: este campo clave vincula la informacin con la columna real definida en la tabla FIELDLOOKUP. PRIMARYGEOMETRYFLAG: una clase de entidad puede contener mltiples campos de geometra, pero slo uno de ellos puede ser el campo principal. El campo de geometra principal es el campo que permite la edicin. Un valor de -1 significa que la columna de geometra es la geometra principal. A todas las dems columnas de geometra de la clase de entidad debe asignarse 0. Slo se permite un campo de geometra principal GEOMETRYTYPE: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra: 1 Lnea, 2 rea, 3 Cualquiera, 4 Cobertura, 5 Texto, 10 Punto. GCOORDSYSTEMGUID: este campo contiene el CSGUID de la tabla GCOORDSYSTEM. Indica al servidor de datos el sistema de coordenadas que se asigna a la geometra. FIELDDESCRIPTION: este campo es una descripcin de la columna proporcionada por el usuario.

GEXCLUSIONS
La tabla de metadatos GEXCLUSIONS es especifica para los servidores de datos del Modelo de objetos de Oracle. Los valores de la tabla se usan para identificar los esquemas Oracle que se van a excluir de la bsqueda cuando GeoMedia se conecta a una cuenta de usuario de Oracle. Si la tabla no existe, el servidor supondr que en el cdigo existe una lista escrita de esquemas Oracle para excluir. Si la tabla existe, slo se excluirn aquellos esquemas que figuran en la tabla. La lista predeterminada de esquemas a excluir si la tabla

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no existe es la siguiente: CTXSYS, MDSYS, OLAPSYS, ORDSYS, OUTLN, SH, SYS, SYSTEM, WMSYS, WKPROXY, WKSYS, XDB. Las definiciones de tabla constan de dos campos, OWNER y EXTYPE, donde OWNER es un esquema de Oracle a excluir, y EXTYPE es un sealizador que especifica el tipo de exclusin a realizar. Si se establece EXTYPE en 'A', se excluirn del esquema todas las vistas y tablas. Si se establece EXTYPE en 'V', se excluirn slo las vistas, pero se incluirn las tablas del esquema.

GFEATURES
La tabla de metadatos GFEATURES almacena los nombres de todas las tablas (clases de entidad) del usuario. Al manipular las tablas que se presentan en esta lista, puede hacer que las clases de entidad sean visibles o no en GeoMedia. GFEATURES contiene las siguientes columnas: FEATURENAME: este campo es el nombre de la clase de entidad en formato OWNER.FEATURENAME. GEOMETRYTYPE: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra: 1 Lnea, 2 rea, 3 Cualquiera, 4 Cobertura, 5 Texto, 10 Punto. PRIMARYGEOMETRYFIELDNAME: este campo es el nombre de la columna de geometra principal. FEATUREDESCRIPTION: este campo es una descripcin de la columna proporcionada por el usuario.

De forma predeterminada, GFEATURES es una vista parametrizada sobre una tabla denominada GFEATURESBASE, que garantiza que los usuarios vean slo las clases de entidad que tengan permiso para ver. La definicin de la vista GFEATURES es la siguiente:
SELECT * FROM GDOSYS.GFEATURESBASE WHERE EXISTS (SELECT 1 FROM ALL_OBJECTS WHERE OWNER = SUBSTR(FEATURENAME, 1,INSTR(FEATURENAME,'.',1)-1) AND OBJECT_TYPE IN ('TABLE','VIEW') AND OBJECT_NAME = SUBSTR(FEATURENAME, INSTR(FEATURENAME,'.',1)+1));

Puede configurar la vista GFEATURES de acuerdo a las necesidades. No obstante, debe tener la misma definicin de la tabla GFEATURESBASE. Si slo est usando el almacn de GeoMedia o desea exponer todas las clases de entidad a todos los usuarios, no necesitar utilizar la vista.

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GFIELDMAPPING
La tabla de metadatos GFIELDMAPPING es especfica del Servidor de Datos del Modelo de Objetos de Oracle y GeoMedia no la utiliza directamente. Los valores en esta tabla se utilizan para anular varios aspectos de las definiciones de campos. La informacin aqu almacenada consta habitualmente de la columna de clave principal y la geometra principal con sus tipos de datos GDO, ID de sistema de coordenadas y tipos AutoNumber asociados. Los campos de GFIELDMAPPING son los siguientes: OWNER: este campo es el propietario de la tabla o clase de entidad. TABLE_NAME: este campo es el nombre de la tabla o clase de entidad. COLUMN_NAME: este campo es la columna de la tabla a la que se aplica esta informacin. DATA_TYPE: este campo determina cmo interpreta GeoMedia el tipo de datos utilizado en la definicin de la columna. Los valores de tipo de campo son los siguientes: 1 Boolean 2 Byte 3 Integer 4 - Long 5 - Currency 6 - Single 7 - Double 8 Date 10 - Text 11 - Binary 12 - Memo 15 - GUID 32 - Spatial geometry 33 Graphic geometry

DATA_SUBTYPE: este campo se utiliza cuando DATA_TYPE es 32 o 33; el subtipo determina el tipo de grfico. 1 gdbLinear 3 gdbAnySpatial 5 - gdbGraphicsText 2 gdbAreal 4 gdbCoverage 10 - gdbPoint

CSGUID: este campo es el sistema de coordenadas asignado al campo de geometra principal. SEQUENCE_OWNER: este campo es el propietario de la base de datos de la secuencia utilizada para el campo AutoNumber. SEQUENCE_NAME: este campo es el nombre de la secuencia asignada al campo AutoNumber.

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GINDEX_COLUMNS
La tabla de metadatos GINDEX_COLUMNS es especfica para los servidores de datos del modelo de objetos de Oracle. Los valores en la tabla se usan para especificar los campos de clave principal o nica de vistas que se usarn en GeoMedia. Esta tabla se llena mediante Utilidades de bases de datos. La nica limitacin de uso de GINDEX_COLUMNS es que slo puede especificarse una columna como clave principal para la vista. Los campos de GINDEX_COLUMNS son los siguientes: OWNER: este campo es el propietario de la vista. OBJECT_NAME: este campo es el nombre de la vista. INDEX_NAME: este campo es el nombre de ndice de la clave principal de la tabla base. INDEX_TYPE: este campo es el tipo de ndice, P para principal, U para nico. COLUMN_NAME: este campo es el nombre de la columna de la vista que utilizar el ndice en INDEX_NAME. COLUMN_POSITION: este campo es la posicin de la columna clave tal como se define en la vista.

Si una vista no tiene una clave definida en GINDEX_COLUMN, el servidor de datos de objetos de Oracle volver a su comportamiento anterior, es decir, tratar de determinar la tabla subyacente de la vista y usar cualquier clave principal que se haya definido para la tabla. En este caso, slo vistas simples sern editables. Todas las otras vistas sern de slo lectura.

GPARAMETERS
La tabla de metadatos GPARAMETERS contiene pares de parmetros y valores. El servidor de datos utiliza GPARAMETERS (nunca utilizado por GeoMedia directamente) al crear campos de geometra. Los valores en esta tabla se utilizan para definir varios parmetros en Oracle cuando se crean los campos de geometra y los ndices. Esta tabla consiste de dos columnas, GPARAMETER y GVALUE. Los valores de GPARAMETER predeterminados para el Servidor de Datos del Modelo de Objetos de Oracle son los siguientes:

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GParameter SpatialIndexLevel NumberOfTiles MaxLevel X_LowerBound X_UpperBound X_Tolerance Y_LowerBound Y_UpperBound Y_Tolerance Z_LowerBound Z_UpperBound Z_Tolerance

Tipo Largo Largo Largo Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble

GValue predetermina-do 1 1 1 -2147483648 2147483647 .000005 -2147483648 2147483647 .000005 -2147483648 2147483647 .000005

Comentarios Nivel de teselado (ndice) Nmero mximo de mosaicos Nivel mximo (para hbrido) X mnimo de MBR X mximo de MBR X1=X2 si |X1-X2| < X_Tolerance Y mnimo de MBR Y mximo de MBR Y1=Y2 si |Y1-Y2| < Y_Tolerance Z mnimo de MBR Z mximo de MBR Z1=Z2 si |Z1-Z2| < Z_Tolerance

Aunque los valores de GVALUE son cadenas, los tipos que se presentan en la lista son los tipos en los que la cadena se convierte durante el procesamiento. Si esta tabla no existe o no tiene una entrada en GALIASTABLE, el servidor de datos no puede crear los campos de geometra. Si la tabla existe, si tiene una entrada en GALIASTABLE y si est llena con al menos todos los parmetros con excepcin de las entradas para Z, los campos de geometra se crean y se indexan. Si los parmetros Z estn ausentes, se crean geometras bidimensionales. Si los parmetros Z estn presentes, se crean geometras tridimensionales. Aqu aparece tambin el sistema de coordenadas predeterminado asignado a un esquema. El formato para las entradas del sistema de coordenadas es el siguiente: GPARAMETER: <USER>.DEFAULTCOORDINATESYSTEM GVALUE: <CSGUID>

MODIFIEDTABLES
MODIFIEDTABLES es una tabla de metadatos obligatoria que contiene una lista de las tablas que se siguen en MODIFICATIONLOG. Al editar las tablas, automticamente se agregan entradas a la tabla MODIFIEDTABLES si an no existen. MODIFIEDTABLEID se asigna a la tabla, y la tabla MODIFICATIONLOG la utiliza para el seguimiento del tipo de ediciones realizadas en la tabla. Esta tabla de datos no debe alterarse manualmente. Para mejorar el rendimiento, esta tabla puede truncarse peridicamente. Sin embargo, no se debe borrar esta tabla mientras haya sesiones abiertas de GeoMedia Professional. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos truncar esta tabla y la tabla MODIFICATIONLOG.

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MODIFICATIONLOG
La tabla de metadatos MODIFICATIONLOG hace un seguimiento de las modificaciones realizadas en todas las clases de entidad de GeoMedia. Esta tabla es necesaria y har un seguimiento de todas las inserciones, actualizaciones y cambios que se hagan en las tablas que estn presentes en MODIFIEDTABLES. MODIFIEDTABLEID es el vnculo comn entre MODIFICATIONLOG y MODIFIEDTABLES. Dado que en la tabla MODIFICATIONLOG se realiza un seguimiento de todas las ediciones realizadas en todas las clases de entidad de la instancia de Oracle, esta tabla puede crecer muy rpidamente. El tamao de la tabla MODIFICATIONLOG puede tener un impacto negativo sobre el rendimiento de las ediciones en GeoMedia Professional, por lo que es recomendable truncarla peridicamente. Sin embargo, no se debe borrar esta tabla mientras haya sesiones abiertas de GeoMedia Professional. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos truncar esta tabla y MODIFIEDTABLES. Tambin puede usar el siguiente comando SQL para despejar esta tabla:
TRUNCATE TABLE GDOSYS.MODIFICATIONLOG

Para obtener mejores resultados, configure una tarea de Oracle que trunque automticamente la tabla MODIFICATIONLOG con regularidad. Lo siguiente es un ejemplo de este tipo de tarea:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE CLEAR_MODLOG is BEGIN EXECUTE IMMEDIATE 'TRUNCATE TABLE GDOSYS.MODIFICATIONLOG'; END; / -- Create the job BEGIN dbms_job.isubmit(1,'CLEAR_MODLOG;',SYSDATE,+1/24,'SYSDATE+1'); END; /

Si crea una tarea para este proceso, asegrese de programarla para que se ejecute cuando no haya sesiones de GeoMedia activas. Se pueden ejecutar registros de modificaciones con activadores, como una alternativa a registros automticos realizados por GeoMedia Professional. Estos activadores tambin permiten registrar los cambios realizados fuera de GeoMedia Professional. Esto garantiza que las sesiones de GeoMedia Professional se enteren de cualquier modificacin de los datos realizada por otra sesin que no sea de GeoMedia Professional. Use Utilidades de bases de datos para crear activadores de registros.

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Secuencias
GDOSYS utiliza tres secuencias para llenar campos especficos utilizados por las tablas de metadatos. Nunca utilice estas secuencias para sus propios fines. Las secuencias son las siguientes: GMODLOG: secuencia para el campo MODIFICATIONNUMBER de la tabla MODIFICATIONLOG. GAUTONUMBERSEQUENCE: secuencia que se usa para generar un identificador nico al generar otras secuencias. FIELDLOOKUPINDEXID1: secuencia para el campo INDEXID de la tabla FIELDLOOKUP.

Activadores
El nico activador que se mantiene en GDOSYS es el siguiente: DELETEMETADATAGMT: comprueba y elimina las entradas de metadatos correspondientes en GDOSYS cuando se elimina una tabla o una columna en cualquier lugar de la base de datos de Oracle.

Este activador garantiza que no se creen datos sueltos en las tablas de metadatos. No todas las tablas de metadatos son despejadas por este activador. Se conservan las referencias existentes en MODIFIEDTABLES o MODIFICATIONLOG a la tabla eliminada. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos despeja estas tablas. Tambin se retiene, en GCOORDSYSTEM, el sistema de coordenadas utilizado por la tabla eliminada. Es importante por que otras tablas de otro esquema pueden utilizar el mismo sistema de coordenadas. Las entradas de metadatos de Oracle no se ven afectadas por este activador. Las tablas eliminadas an tendrn entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA. Esto puede provocar un problema si se crea una nueva tabla con el mismo nombre que una eliminada previamente. Deber eliminar manualmente la entrada de los metadatos de Oracle o definir un activador en el esquema afectado que se ocupe de ello automticamente. Un ejemplo de este activador es el siguiente:
CREATE or REPLACE TRIGGER DROP_USGM_TRIG AFTER DROP ON SCHEMA DECLARE v_EXIST INTEGER; BEGIN SELECT COUNT(1) into v_EXIST FROM USER_SDO_GEOM_METADATA WHERE TABLE_NAME = sys.dictionary_obj_name;

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IF v_EXIST >0 THEN DELETE FROM USER_SDO_GEOM_METADATA WHERE TABLE_NAME = sys.dictionary_obj_name; END IF; END; /

Registro de modificaciones
GeoMedia Professional registra todos los cambios realizados en las entidades de la tabla MODIFICATIONLOG de GDOSYS. No se registran cambios que se hacen fuera de GeoMedia Professional. Para hacer cambios externos en una sesin que sean visibles a GeoMedia Professional, hay que definir los activadores de modificaciones. Estos activadores se asignan a clases de entidad individuales mediante las Utilidades de bases de datos de GeoMedia Professional. GeoMedia Professional detectar automticamente los activadores y les dejar controlar todo el registro de modificaciones para la clase de entidad. El uso de activadores puede mejorar el rendimiento en las operaciones de edicin, porque el registro de modificaciones se realiza en el servidor. Cualquier clase de entidad de Oracle puede utilizar entradas de GDOSYS.GCOORDSYSTEM, por lo que las entradas de sistema de coordenadas no se eliminan nunca.

Relaciones entre tablas de metadatos


Las tablas de metadatos en el esquema GDOSYS estn relacionadas entre ellas de manera especfica. Las relaciones directas se presentan en una lista como sigue: GCOORDSYSTEM.CSGUID = GFIELDMAPPING.CSGUID = GEOMETRYPROPERTIES.GCOORDSYSTEMGUID GEOMETRYPROPERTIES.INDEXID = ATTRIBUTEPROPERTIES.INDEXID = FIELDLOOKUP.INDEXID FIELDLOOKUP.FEATURENAME = GFEATURES.FEATURENAME

Las siguientes son las relaciones directas y las tcitas: OWNER/TABLE_NAME en la tabla GFIELDMAPPING corresponde a la columna FEATURENAME en las tablas de metadatos del cliente (FIELDLOOKUP y GFEATURES). COLUMN_NAME en la tabla GFIELDMAPPING corresponde a la columna FIELDNAME en otras tablas de metadatos.

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Tenga cuidado cuando edite directamente las tablas de metadatos de GDOSYS. Si no incluye toda la informacin necesaria puede obtener resultados extraos en el entorno de GeoMedia. Para obtener mejores resultados, modifique los metadatos mediante las Utilidades de bases de datos.

Configuracin de PickLists
GeoMedia Professional admite el uso de PickLists mediante el cuadro de dilogo Propiedades (Editar > Propiedades del Conjunto de seleccin). Tambin conocido como Dominios, PickLists permite usar una lista de valores predefinidos al actualizar campos de atributos. En Oracle, PickLists necesita se configurado por el ADB con acceso al esquema de metadatos GDOSYS. GeoMedia determina si un atributo tiene PickList haciendo una consulta a una tabla de metadatos configurada previamente. El nombre de la tabla que configuracin de PickList debe estar definida en GDOSYS.GALIASTABLE con un TABLETYPE de INGRPickLists. Se puede usar cualquier nombre que se desee para la tabla de definicin de PickList, siempre y cuando est referenciada en GDOSYS.GALIASTABLE. Por ejemplo, si la tabla de definicin de PickList se llama GPICKLIST_TABLE, el siguiente comando de SQL actualizar GALIASTABLE: INSERT INTO GDOSYS.GALIASTABLE VALUES ('INGRPickLists','GPICKLIST_TABLE'); La tabla a la que se hace referencia con la entrada GALIASTABLE para INGRPickLists debe contener los siguientes campos: FEATURENAME, FIELDNAME, PICKLISTTABLENAME, VALUEFIELDNAME, DESCRIPTIONFIELDNAME, y FILTERCLAUSE. Un ejemplo de directiva SQL para crear la tabla de definicin de PickList (en este caso, GPICKLIST_TABLE) es el siguiente: CREATE TABLE GDOSYS.GPICKLIST_TABLE( FEATURENAME VARCHAR2(32), FIELDNAME VARCHAR2(32), PICKLISTTABLENAME VARCHAR2(32), VALUEFIELDNAME VARCHAR2(32), DESCRIPTIONFIELDNAME VARCHAR2(255), FILTERCLAUSE VARCHAR2(255); En la definicin de la tabla: FEATURENAME: hace referencia a la clase de entidad que utilizar PickList. El FEATURENAME debera estar en el formato OWNER.FEATURECLASS. FIELDNAME: hace referencia al campo de atributo especfico de la clase de entidad que utilizar la PickList. B-39

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PICKLISTTABLENAME: especifica una tabla en el esquema que contiene los valores de PickList. Puede ser una clase de entidad nueva o ya existente. VALUEFIELDNAME: especifica el campo en la tabla PickList que contiene los valores que se almacenarn en la base de datos. El tipo de dato del campo en la tabla PickList que aqu se especifica debe coincidir con el tipo de dato del atributo asignado en FIELDNAME. DESCRIPTIONFIELDNAME: especifica el campo que contiene las descripciones de PickList que se visualizarn en el men emergente del cuadro de dilogo Propiedades. Nota: Los valores almacenados en VALUEFIELDNAME y DESCRIPTIONFIELDNAME pueden ser los mismos cuando los valores visualizados son los mismos que los valores almacenados.

FILTERCLAUSE es optativo y puede contener una clusula de SQL where que se usar para filtrar los registros de PickList. El filtro permite una nica tabla PickList a usarse cuando se crean varios PickLists. Coo mnimo se debe otorgar permisos de seleccin a PUBLIC (o los usuarios individuales) para todas las tablas de metadatos de PickList. Cualquier usuario administrativo necesita seleccionar, insertar, actualizar y eliminar privilegios en todas las tablas de metadatos de PickList.

La tabla de metadatos PickList debe estar en el esquema GDOSYS. Las tablas individuales que proporcionan valores de PickList deberan estar en el esquema que contiene las tablas de clase de entidad que tienen columnas asociadas con PickLists. Tambin pueden estar en otros esquemas, si es necesario. Las tablas de PickList pueden ser cualquier tabla que contiene la informacin que se necesita, incluyendo clases de entidad existente. Se puede introducir un PickList como una lista de cdigo (usando entradas de descripcin y valor separados) o como una lista de dominio (cuando las entradas de valores y descripcin son las mismas) No se admiten rangos. Es responsabilidad del ADB llenar las tablas de metadatos del PickList con las entradas correctas para los esquemas varios que contienen las clases de entidad. A continuacin se presenta un ejemplo de tablas, columnas y valores que podran estar definidos para PickLists. GDOSYS.GALIASTABLE
TIPO DE TABLA INGRPickLists NOMBRE DE LA TABLA GPICKLIST_TABLE

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GDOSYS.GPICKLIST_TABLE
NOMBRE DE LA ENTIDAD OWNER.BUILDINGS OWNER.BUILDINGS OWNER.BUILDINGS NOMBRE DEL CAMPO NAME STATE TYPE NOMBRE DE LA TABLA PICKLIST OWNER.PL_BUILDIN G OWNER.PL_STATE OWNER.PL_BUILDIN G

NOMBRE DEL CAMPO VALOR


CODE_VALUE STATE_NAME CODE_VALUE

NOMBRE DEL CAMPO DESCRIPCIN VAL_DESCRIPTION DESC VAL_DESCRIPTION

CLUSULA DE FILTRO BLD_TYPE = 'NAME'

BLD_TYPE = 'TYPE'

OWNER.PL_BUILDING
CODE_VALUE 0 1 2 3 4 VAL_DESCRIPTION MOTEL MARRIOT HOLIDAY INN BED AND BREAKFAST DAYS INN BLD_TYPE TYPE NAME NAME TYPE NAME

OWNER.PL_STATE
STATE_NAME ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA DESC ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA

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Utilizacin de esquemas de objetos espaciales de Oracle existentes


Si intenta conectarse a un esquema de modelo de objetos espaciales de Oracle, los requerimientos varan segn se conecte como slo lectura o como lectura y escritura. Tanto si se conecta con slo lectura, o con lectura y escritura, deber asegurarse de lo siguiente: Que el programa cliente de Oracle se haya cargado y que se haya configurado un ordenador principal utilizando la Utilidad de configuracin de red de Oracle. El esquema de base de datos est en formato de Oracle 8.1.7.2.1 o ms nuevo. USER_SDO_GEOM_METADATA se llena con la extensin de los datos almacenados SDO_GEOMETRY. Se ha creado un ndice Quad-Tree o R-Tree para cada clase de entidad que contiene geometra. El sistema de coordenadas del GeoWorspace utilizado para ver los datos est en el mismo sistema de coordenadas que los datos. El esquema de metadatos, GDOSYS, se ha creado en la instancia de base de datos, y se han asignado los permisos adecuados. Todas las tablas del esquema que se vayan a utilizar en GeoMedia tienen las entradas de metadatos adecuadas en GDOSYS, incluido un sistema de coordenadas. Se necesitan metadatos tanto para las tablas grficas como para las no grficas. Para agregar las entradas y el sistema de coordenadas correcto pueden utilizarse las Utilidades de bases de datos.

Para conexiones de slo lectura, necesitar asegurarse de que:

Para conexiones de lectura y escritura, necesitar asegurarse de que:

Creacin de una base de datos de objetos espaciales de Oracle nueva


La creacin de una base de datos de objetos espaciales de Oracle nueva requiere el acceso del administrador de base de datos al servidor de base de datos de Oracle. El administrador necesita crear una cuenta de usuario de Oracle que ser el propietario de las tablas de objetos espaciales. Una vez que la cuenta del usuario est abierta, hay cuatro formas de construir y llenar los datos espaciales:

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Utilice directivas de Oracle para construir las definiciones de las tablas e insertar los datos requeridos. Una vez definido y cargado el esquema, necesitar llenar los metadatos USER_SDO_GEOM_METADATA de Oracle, poner ndices a los datos y luego utilizar Utilidades de bases de datos para llenar los metadatos necesarios en el esquema GDOSYS (para acceso de lectura y escritura). Utilice el comando de GeoMedia Professional Sacar a clase de entidad para importar las definiciones de las tablas y datos de otros almacenes de datos, por ejemplo ArcView o MGE. En este caso, deber llenar los metadatos e ndices de Oracle, y los metadatos de GDOSYS. La tabla GPARAMETERS de GDOSYS controla los rangos y el nivel de ndice que se usa. Utilice el comando de GeoMedia Professional Exportar a Modelo de objetos de Oracle para sacar un conjunto de archivos de SQL Loader que construir las tablas de la base de datos y cargar los datos en forma masiva. En este caso, deber llenar ambos metadatos, los de Oracle y los de GDOSYS. Los datos necesitan estar indexados espacialmente. Cree nuevas clases de entidades utilizando el comando de GeoMedia Professional Definicin de clase de entidad y llene los datos digitalizando nuevos elementos en la ventana de mapa. En este caso, deber llenar los metadatos e ndices de Oracle, y los metadatos de GDOSYS. La tabla GPARAMETERS de GDOSYS controla los rangos y el nivel de ndice que se usa. Dado que el ndice predeterminado es R-Tree y la tabla recin creada est vaca, la tabla deber indexarse de nuevo una vez cargados los datos.

Utilidades de bases de datos


Utilidades de bases de datos son varios programas utilitarios para administrar y actualizar metadatos de GeoMedia en bases de datos Access, Oracle SQL Server. Estos programas se entregan con GeoMedia Professional y GeoMedia WebMap. Se trata de utilidades de administrador de base de datos y no deben ser utilizadas por los usuarios normales de la base de datos. Vea la Ayuda en lnea de Utilidades de bases de datos para obtener informacin completa sobre estos programas. Puede acceder a Utilidades de bases de datos desde Inicio > Programas > <nombre de la aplicacin > Utilidades > Utilidades de bases de datos. Para administrar los metadatos de un usuario, puede conectarse como un ADB o como el usuario propietario de los datos. Para la creacin de GDOSYS, deber conectarse como ADB.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si el esquema GDOSYS no existe en la base de datos de Oracle, se le preguntar si desea crearla cuando seleccione Insertar metadatos de clase de entidad. Otras operaciones fallarn de modo similar porque, para continuar, es necesario que exista el esquema GDOSYS. Y, una vez creado GDOSYS, no se le preguntar si desea crearlo otra vez. Para usar Utilidades de bases de datos para crear el esquema GDOSYS, necesitar conectarse a Oracle como ADB o como administrador de sistema para llenar los metadatos de GeoMedia necesarios. Para las operaciones que impliquen un esquema especfico, puede conectarse como el usuario propietario del esquema, si el usuario tiene permisos completos en el esquema de metadatos de GDOSYS. Utilidades de bases de datos incluye varias herramientas de base de datos distintas. Las operaciones ejecutadas por cada herramienta son distintas segn el estado y el tipo de la base de datos. Las opciones de Utilidades de bases de datos especficas de Oracle son las siguientes: Despejar registro de modificaciones: elimina todas las entradas de la tabla MODIFIEDTABLES y de la tabla MODIFICATIONLOG. MODIFIEDTABLES almacena el nombres de la tabla que se modific y MODIFICATIONLOG almacena todas las inserciones, eliminaciones y actualizaciones que se hicieron en la misma. Con el tiempo, estas tablas (particularmente MODIFICATIONLOG) puede agrandarse lo suficiente que afectar el rendimiento. Por lo tanto, ejecute esta herramienta peridicamente para asegurar un rendimiento ptimo. Esta operacin, en principio, ejecuta el comando de truncado de tabla de Oracle SQL. No se puede deshacer esta operacin. Crear tablas de metadatos: crea todas las tablas de metadatos de sistema de GeoMedia. Es muy til de dos maneras: 1) Crea tablas de metadatos para bases de datos nativas, y 2) comprueba y repara metadatos dispersos o actualiza metadatos para una nueva versin. B-44

Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Insertar metadatos de clase de entidad: crea todos los metadatos necesarios de una o varias clases de entidad para que sean accesibles en GeoMedia. Esta herramienta admite dos secuencias de operaciones principales: Creacin de metadatos para una base de datos nativa que contiene entidades que no se crearon utilizando GeoMedia. Todas las tablas y vistas que vayan a ser visibles en GeoMedia deben agregarse a los metadatos. Esto incluye tablas y vistas grficas y no grficas. Slo las tablas y vistas que no tienen metadatos asociados aparecern para el esquema seleccionado. Utilice esta herramienta para asignar el tipo de entidad (punto, lnea, rea compuesta y no grfico), columnas visibles, la columna de geometra principal y el sistema de coordenadas de la tabla grfica que se seleccion (clases de entidad). Para vistas, necesitar especificar la columna de clave principal que se us en la tabla de base. Recreacin de metadatos que se eliminaron con la utilidad Eliminar metadatos de clase de entidad debido a que se daaron o necesitaban cambios.

Eliminar metadatos de clase de entidad: elimina toda la informacin de metadatos apropiada de las tablas de clase de entidad seleccionadas. Los metadatos de Oracle no se ven afectados por este activador. Asignar sistema de coordenadas: cambia el sistema de coordenadas de las tablas seleccionadas. Esta utilidad corrige las dos siguientes condiciones: La tabla GCOORDSYSTEM existe pero no tiene registros para una clase de entidad especfica. La tabla GCOORDSYSTEM tiene una entrada incorrecta para una clase de entidad especfica.

Esta herramienta tambin permite revisar sistemas de coordenadas existentes, crear nuevos sistemas de coordenadas y asignar sistemas de coordenadas a la geometra de clases de entidad. Tambin es posible establecer un sistema de coordenadas existente como sistema predeterminado para el esquema. Nota: se debe tener cuidado al cambiar o alterar sistemas de coordenadas. Si el sistema de coordenadas se asigna incorrectamente, los datos se visualizarn en ubicaciones espaciales incorrectas, y las ediciones realizadas en la geometra sern incorrectas. Crear activadores de registros de modificacin: este comando verifica la existencia del activador del registro de modificaciones para la clase de entidad seleccionada. Si el activador no existe, se crea el activador del registro de modificaciones y se asigna a la clase de entidad seleccionada. Estos activadores de registros de modificaciones permiten el seguimiento de los cambios que se hacen a una tabla de entidad especfica fuera de GeoMedia Professional.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo 1: Preparacin de datos de geometra existente


Este ejemplo supone que se tiene un conjunto de datos de geometra en un esquema de Oracle denominado USA_DATA. USA_DATA contiene dos clases de entidad, STATES y COUNTIES. Para conexiones de slo lectura a USA_DATA, se necesita asegurar que la vista de metadatos de Oracle USER_SDO_GEOM_METADATA se ha llenado con los valores correctos. Use la siguiente instruccin SQL para ver si hay entradas existentes:
SELECT * FROM USER_SDO_GEOM_METADATA;

Si no hay entradas, se necesitar crearlas. Puede utilizar una funcin incorporada en Oracle, denominada SDO_AGGR_MBR, para calcular los valores adecuados para su uso (los valores Z no se incluyen en el clculo). Por ejemplo, puede usar el siguiente comando SQL para calcular el MBR: SELECT SDO_AGGR_MBR(GEOMETRY) from STATES; SELECT SDO_AGGR_MBR(GEOMETRY) from COUNTIES; El resultado es un polgono simple con un rango entre X mn., Y mn. a X mx., Y mx. Para obtener los mejores resultados, es recomendable utilizar valores mayores que el valor calculado.
INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (STATES,GEOMETRY,MDSYS.SDO_DIM_ARRAY( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X'(-2356300, 2259000, 0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y', -1333400, 1565500, 0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Z', -100000, 100000, 0.000005)), NULL); INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (COUNTIES,GEOMETRY,MDSYS.SDO_DIM_ARRAY( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X' ,-2356500, 2259000, 0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y', -1333500, 1565500, 0.000005)), NULL); COMMIT;

El prximo paso en la preparacin de los datos es crear los ndices espaciales que se necesitan para los filtros espaciales. El ndice ms fcil de crear es el ndice R-Tree. La instruccin SQL siguiente crear los ndices R-Tree para las entidades en este ejemplo:
CREATE INDEX STATES_RT ON STATES (GEOMETRY) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX; CREATE INDEX COUNTIES_RT ON COUNTIES (GEOMETRY) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX;

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

Estas clases de entidad estn ahora listas para mostrarse en GeoMedia Professional mediante una conexin de slo lectura. Dado que el sistema de coordenadas no es conocido, se necesita asegurar que el GeoWorkspace contiene el sistema de coordenadas correcto para los datos. Las entidades se visualizarn como un tipo de datos spatialAny o un tipo de datos compuesto. Para conexiones de lectura y escritura, los metadatos de GeoMedia deben estar presentes y llenos con los valores correctos. Esto necesita la existencia del esquema de metadatos GDOSYS. Hay varias formas de crear el usuario y esquema GDOSYS, pero la forma ms fcil es mediante Utilidades de bases de datos. Al conectarse por primera vez a la instancia de Oracle, se debe conectar como el system/manager. Utilidades de bases de datos verificar la existencia de GDOSYS y le pedir que lo cree si es necesario. Una vez creado GDOSYS, utilice Utilidades de bases de datos para conectarse al esquema que contiene los datos (USA_DATA, en este caso), y ejecute los siguientes pasos. 1. En el cuadro de dilogo Utilidades de bases de datos, haga clic en el botn Insertar metadatos de clase de entidad. Se presenta una lista de entidades disponibles en el lado izquierdo del cuadro de dilogo. 2. Seleccione las entidades a agregar ponindolas en el lado derecho del cuadro de dilogo. 3. Seleccione cada clase de entidad a la derecha y haga clic en Propiedades. 4. Si necesita asignar o crear una secuencia para una clave principal u otra columna, seleccione la ficha Atributos. A continuacin, defina el tipo de datos de la columna que desea asignar una secuencia a Autonumber. Se le pedir que seleccione y asigne una secuencia para esa columna. 5. Seleccione una secuencia existente, o cree y asigne una nueva. Las secuencias slo pueden asignarse a tipos de dato de nmeros enteros. 6. En el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad, seleccione la ficha Geometra y asigne el tipo de geometra correcto a la columna de geometra usando los tipos de datos espaciales siempre que se pueda. 7. Contine asignando las propiedades correctas para cada entidad que desee agregar. 8. Al finalizar, haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar metadatos de clase de entidad. Se le pedir asignar un sistema de coordenadas a la lista de entidades.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

9. Seleccione un sistema de coordenadas existente, o cree y asigne uno nuevo. Opcionalmente, establezca el sistema de coordenadas como sistema de coordenadas predeterminado para el esquema. Despus de haber asignado los metadatos, se puede establecer las conexiones de lectura y escritura al esquema.

Ejemplo 2: Uso de vistas


GeoMedia Professional trata las vistas igual que a cualquier otro tipo de clase de entidad, y necesita entradas en los metadatos de GDOSYS como cualquier otra clase de entidad. Las vistas tambin necesitan tener una entrada apropiada en la vista USER_SDO_GEOM_METADATA. En este ejemplo, se crea la vista STATES_POP en la clase de entidad STATES y se enumeran todos los estados con una poblacin superior a 20 millones. Use la siguiente sintaxis en la instruccin SQL para modificar una tabla y agregar una columna nueva.
CREATE VIEW STATE_POP AS SELECT PID, GEOMETRY FROM STATES WHERE POPULATION>20000000;

En este ejemplo, PID es la clave principal de la tabla STATES, y debe incluirse en la definicin de vista. La columna de geometra tambin se debe incluir, porque sta contiene la informacin grfica. Todas las otras columnas son opcionales. Dado que la vista contiene una columna de tipo SDO_GEOMETRY, Oracle necesita que la vista tenga una entrada en USER_SDO_GEOM_METADATA. Se puede usar el mismo procedimiento que se us en el Ejemplo 1. Insertar valores predeterminados. Calcular el MBR real. Insertar los valores de MBR calculados.

No se necesita indexacin espacial ya que Oracle usar el ndice asociado con la columna GEOMETRY. Para que GeoMedia Professional vea la vista como una entidad, deber agregarla a los metadatos GDOSYS. Esto se realiza mediante Utilidades de bases de datos. Abra Utilidades de bases de datos y haga lo siguiente: 1. Conctese como el usuario propietario de la vista (o como ADB). 2. Seleccione la vista y agrguela a la lista que se va a insertar. 3. Seleccione la vista y haga clic en Propiedades.

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Utilizar el servidor de datos del Modelo de objetos de Oracle

4. Seleccione la ficha Atributo. Dado que la vista debe ser protegida con una clave, la clave principal de la tabla de base de la vista debe estar en la lista de columnas. Seleccione la columna que representa la clave principal y, a continuacin, seleccione el botn Seleccionar la clave principal para la vista. Una clave debe aparecer a la izquierda del nombre de la columna. 5. Para proteger la secuencia autonumber original de la columna de la clave, defina el tipo de dato de la columna como Autonumber. De la lista desplegable, seleccione la secuencia existente asociada con la clave principal en la tabla de base subyacente. 6. En la ficha Geometra, defina el tipo de geometra apropiado. 7. Haga clic en Aceptar. Como ltimo paso, se le pedir que asigne un sistema de coordenadas a la vista. Esta vista ser ahora tan accesible dentro de GeoMedia Professional como cualquier otra clase de entidad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Utilizacin del servidor de datos SQL


El servidor de datos SQL proporciona un mtodo para utilizar la base de datos de Sequel Server de Microsoft (servidor SQL) como un almacn geoespacial de GeoMedia. El servidor de datos SQL se entrega en dos formas: como un servidor de datos de slo de lectura y como un servidor de datos de lectura y escritura. Las dos son distintas, pero pueden coexistir. Este apndice tratar las dos formas.

Entrega y conexin
El servidor SQL no necesita un software cliente. Se cargar el servidor de datos SQL, sea que SQL Server est presente o no.

Prerrequisitos
El servidor de datos SQL funciona en cualquier plataforma Windows, y admite tanto instalaciones que distingan entre maysculas y minsculas como instalaciones que no puedan hacerlo. Tambin admitir autenticacin de Windows y de SQL Server para cuentas de usuarios. Antes de que el servidor de datos SQL pueda conectarse a la base de datos,
debe existir una base de datos del servidor SQL que contenga las tablas de metadatos necesarias.

Conexiones
Tanto GeoMedia como GeoMedia Professional requieren que hayan tablas de metadatos especficas en la base de datos del servidor de SQL antes de la conexin. Estos metadatos se crean durante la importacin masiva de datos (del comando Exportar a servidor SQL de GeoMedia Professional), o utilizando el comando Utilidades de bases de datos de GeoMedia Professional. Consulte la seccin Metadatos del servidor de datos SQL de este apndice para ver la lista de tablas necesarias. Tanto en los servidores de datos SQL de slo lectura como en los de lectura y escritura, se debe proporcionar un nombre de usuario vlido, el nombre de la base de datos y el nombre o la direccin del servidor que aloja el servidor SQL. SQL Server tiene dos modos de validar a los usuarios: Autenticacin de SQL Server y de Windows NT.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si est usando la autenticacin SQL Server, deber tener una cuenta de conexin y contrasea de SQL Server vlidas y los permisos apropiados en la base de datos. Al conectarse, deber entrar su nombre de usuario y contrasea de SQL Server en los campos apropiados en el cuadro de dilogo de conexin seguidos del nombre de la base de datos y el nombre del servidor. Si est usando autenticacin de dominio, su cuenta de conexin de dominio deber estar asignada en SQL Server, y se le deber otorgar los permisos adecuados para las bases de datos a las que desea acceder. Al conectarse, slo tendr que suministrar el nombre de la base de datos y el nombre del servidor.

Persistencia de la contrasea.
De forma predeterminada, GeoMedia almacena la contrasea de conexin de SQL Server en el GeoWorkspace. Esto se hace por comodidad, y permite a los usuarios abrir GeoWorkspaces existentes que contengan una conexin a SQL Server sin tener que volver a escribir la contrasea de conexin. No obstante, esto es una desventaja para aquellos usuarios que deseen niveles ms estrictos de seguridad. Utilice la autenticacin de dominio si necesita seguridad adicional al conectarse a SQL Server. En este caso, no se almacenar ninguna informacin de usuario ni contrasea en el GeoWorkspace, y podr continuar realizando conexiones sin que se le pida que escriba de nuevo las contraseas.

Autenticacin de dominio
Tanto SQL Server como GeoMedia son totalmente compatibles con las cuentas de dominios autenticados. ste es el mtodo preferido para utilizar SQL Server. Utilice SQL Server Enterprise Manager para crear cuentas autenticadas de dominio para utilizarlas con la base de datos. En GeoMedia, la nica informacin de conexin necesaria ser el nombre del servidor de base de datos y el nombre de la base de datos.

Permisos
Los objetos de SQL Server tienen propietarios y usuarios. Todos los accesos se controlan mediante la propiedad y el uso de permisos. Todos los objetos de la base de datos SQL Server deben ser propiedad de dbo. Un usuario que tenga el rol de base de datos db_owner crear automticamente objetos propiedad de dbo. Los objetos que no sean propiedad de dbo no sern accesibles mediante GeoMedia. Es posible otorgar permisos a usuarios individuales para cualquier objeto propiedad de dbo. Todos los dems permisos especficos de SQL Server se respetan siempre que se cumplan los criterios de propiedad.

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Utilizacin del servidor de datos SQL

Requisitos del servidor de datos SQL


El servidor de datos SQL tiene requisitos y limitaciones especficos. Son los siguientes: Los nombres de tablas, vistas, ndices y campos se expresan siempre tal como se definieron en maysculas y minsculas. El servidor respetar las maysculas y minsculas en los identificadores, pero no las tendr en cuenta en las comparaciones. Nota: las comparaciones entre valores de datos distinguen entre maysculas y minsculas, as que es aconsejable tener precaucin cuando se almacenen nombres de identificadores en la base de datos. El servidor espera que todas las consultas se le presenten en la sintaxis SQL nativa del origen de datos subyacente. Si no se puede procesar la consulta, el resultado se presentar como una instantnea, es decir, de slo lectura. Las columnas se devolvern tal cual, y no reflejarn una geometra. Para el acceso corporativo, la propiedad de tabla/vista debe ser dbo. No es necesario un cliente SQL; no obstante, son necesarias herramientas de cliente para completar automticamente el campo del servidor en el cuadro de dilogo de conexin al almacn. Estas herramientas tambin son necesarias para importar datos mediante el comando Exportar a servidor SQL. Al introducir el nombre del servidor en el cuadro de dilogo Asistente para Conexin con almacn, se devolver una lista de bases de datos accesible mediante la cuenta de dominio o mediante la cuenta de usuario SQL especificada. Las vistas deben ser de clave protegida, y deben tener entradas en la tabla de metadatos GindexColumns.

Modelo de datos de SQL Server


Almacenamiento de geometra
Cuando utilice el comando Definicin de clase de entidad para crear una tabla que contendr datos espaciales en SQL Server, GeoMedia Professional crear las siguientes cinco columnas: Geometry_XLO float(8) Geometry_YLO float(8) Geometry_XHI float(8)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Geometry_YHI float(8) Geometry image(16)

La columna Geometry es una imagen binaria que almacena las coordenadas espaciales de la entidad grfica asociada con esta tabla. Segn cmo se cre, puede tener un nombre distinto a Geometry. Las columnas XLO, XHI, YLO e YHI contienen las extensiones o MBR de los datos almacenados en la columna Geometry. stas tendrn siempre como prefijo el nombre utilizado para el campo Geometry. Las columnas MBR se utilizan para la indexacin espacial, y ofrecen un medio til para realizar un primer filtrado. Cuando se componen consultas de filtrado espacial, se calcula el MBR del filtro espacial y se agrega a la clusula WHERE. De este modo se garantiza que slo se devuelvan las geometras con MBR intersecantes. A continuacin se aplica un filtro fino, si es necesario, con SpatialFilterObject. Al actualizar los datos de la columna Geometry o al insertar nuevos datos, los valores de XLO, XHI, YLO e YHI se actualizan automticamente. Los metadatos necesarios suelen ser asignados por el usuario. Si crea tablas en SQL Server fuera de GeoMedia, deber asegurarse de que las columnas anteriores estn incluidas en la definicin de tabla. Deber establecer manualmente los metadatos necesarios, con Utilidades de bases de datos, para que GeoMedia reconozca los datos. Son necesarias columnas de clave principal para todas las tablas que se utilicen en operaciones de edicin en GeoMedia. No usar las claves primarias puede causar problemas con las notificaciones de edicin y actualizacin. Para obtener los mejores resultados, use una clave principal de tipo entero, y asgnele un tipo de dato Autonumber por medio de Utilidades de bases de datos. Esto identifica la columna como Autonumber para GeoMedia, pero no necesariamente para SQL Server. Para que SQL Server trate la columna como Autonumber, tambin deber usar SQL Console Manager para asignar la propiedad Identity Increment de la columna. Se puede agregar otras columnas, segn sea necesario, para almacenar los diversos datos de atributos asociados con la geometra.

Coincidencia de tipos de datos de SQL Server a GDO


Los tipos de datos que usa SQL Server para las columnas tienen que convertirse a tipos de datos GDO para que pueda usarlos GeoMedia. La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de datos SQL Server a tipos de datos GDO. Tipo de datos de SQL Server bigint binary bit char(tamao) C-4 Tipo de campo de GDO No se admite gdbLongBinary gdbBoolean gdbText si tamao <= 255 gdbMemo si no es as

Utilizacin del servidor de datos SQL

Tipo de datos de SQL Server datetime decimal(p,s) p es precisin s es escala float image int money nchar(tamao) ntext numeric(p,s) p es precisin s es escala nvarchar(tamao) real smalldatetime smallint smallmoney sql_variant text timestamp tinyint uniqueidentifier varbinary varchar(size)

Tipo de campo de GDO gdbDate gdbInteger si s = 0 y p < 6 gdbLong si s = 0 and p >= 6 y p < 11 gdbDouble para los dems casos. gdbDouble gdbLongBinary gdbLong gdbCurrency gdbText si tamao <= 255 gdbMemo si no es as gdbMemo gdbInteger si s = 0 y p < 6 gdbLong si s = 0 and p >= 6 y p < 11 gdbDouble para los dems casos. gdbText si tamao <= 255 gdbMemo si no es as gdbSingle gdbDate gdbInteger gdbCurrency No se admite gdbMemo gdbDate gdbByte gdbGuid gdbLongBinary gdbText si tamao <= 255 gdbMemo si no es as

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Coincidencia de tipos de datos de GDO a SQL Server


La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de datos GDO de GeoMedia a tipos de datos de SQL Server, y si son necesarios metadatos para la asignacin. Tipo de campo de GDO gdbBoolean gdbByte gdbInteger gdbLong gdbSingle gdbDouble gdbCurrency gdbDate gdbText gdbLongBinary gdbMemo gdbGuid gdbSpatial gdbGraphic Tipo de campo de GDO bit tinyint smallint int real float money datetime nvarchar image ntext uniqueidentifier image image Metadatos necesarios No No S, para AutoNumber No No No No No No No No No S S

Metadatos del servidor de datos SQL


El servidor de datos SQL requiere que existan tablas de metadatos especficas en la base de datos SQL Server antes de establecer la conexin desde GeoMedia o GeoMedia Professional. Los metadatos contienen informacin especfica acerca de las tablas de atributos y de geometra almacenadas en la base de datos. Las siguientes son las tablas de metadatos requeridas (Pueden ser maysculas o minsculas): C-6 AttributeProperties FieldLookup GAliasTable GCoordSystem GeometryProperties GFeatures GFieldMapping

Utilizacin del servidor de datos SQL

GIndexColumns GParameters GTileIndexes ModifiedTables (vista) ModificationLog

Hay tres formas de crear estas tablas de metadatos: 1. Utilice el comando import.bat creado por el proceso Exportar a servidor SQL. Asegrese de establecer el sexto parmetro en Y. Para obtener ms informacin, lea las notas de uso para el comando de importacin. 2. Use el archivo metadata.sql creado por el proceso Exportar a servidor SQL y ejectelo mediante el Analizador de consultas. 3. Utilice Utilidades de bases de datos del grupo de programas GeoMedia Professional. Tendr que conectarse como administrador de la base de datos (o sa) para crear y llenar los metadatos necesarios. Si se trata de una base de datos nueva, Utilidades de bases de datos detectarn la ausencia de los metadatos y le pedirn que los cree. ste es el mtodo preferido.

AttributeProperties
La tabla de metadatos AttributeProperties describe los tipos de atributos para los campos enumerados en la tabla FieldLookup. El vnculo comn entre esta tabla y FieldLookup es la columna INDEXID. Otros campos de AttributeProperties son los siguientes: ISKEYFIELD: determina si una columna es un campo de clave principal. El valor predeterminado es 0 para FALSE. Utilice -1 (TRUE) si la columna es una clave principal. FIELDDESCRIPTION: descripcin de la columna proporcionada por el usuario. FIELDTYPE: determina cmo interpreta GeoMedia el tipo de datos utilizado en la definicin de la columna. Los valores de tipo de campo son los siguientes: 1 Boolean 2 Byte 3 Integer 4 Long 5 Currency 6 Single 7 Double 8 Date 10 Text 11 Binary 12 Memo 15 GUID 32 Spatial geometry 33 Graphic geometry

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

FIELDFORMAT: determina el formato general de los datos que se muestran. Entre los tipos de formato estn Nmero General y Fecha y Hora. FIELDPRECISION: representa el nmero de lugares decimales expuestos en GeoMedia. Para los tipos de datos numricos, el valor predeterminado es 6. Habitualmente, es igual a la escala definida para el campo numrico. ISFIELDDISPLAYABLE: determina si se muestra una columna en GeoMedia. El valor predeterminado es -1 para TRUE; utilice 0 (FALSE) para ocultar la columna.

FieldLookup
La tabla de metadatos FieldLookup proporciona un identificador nico (INDEXID) para cada columna de cada tabla (clase de entidad) del esquema del usuario. INDEXID se llena utilizando un incremento de identidad. La columna FEATURENAME almacena el nombre de tabla. El campo FIELDNAME almacena el nombre de todas las columnas de la tabla asociada. INDEXID sirve de referencia a otras tablas de metadatos, tales como AttributeProperties y GeometryProperties, que se utilizan para describir los campos.

GAliasTable
La tabla de metadatos GAliasTable determina los nombres de las otras tablas de metadatos usadas por GeoMedia Professional. GAliasTable es la nica tabla de metadatos cuyo nombre est escrito en el cdigo del programa. Esta tabla debe existir y no se puede modificar o alterar de ninguna manera.

GCoordSystem
GCoordSystem almacena definiciones del sistema de coordenadas. Si esta tabla no est presente, no habr transformacin de sistemas de coordenadas y se utilizar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Normalmente, el usuario no tendr la capacidad de editar esta tabla, debido al gran nmero de columnas y tipos de parmetros necesarios para definir un sistema de coordenadas. Hay tres columnas que deben destacarse: Name: el nombre asignado por el usuario a este sistema de coordenadas. Es un parmetro opcional, pero es recomendable utilizarlo porque facilita la tarea de identificar el sistema de coordenadas, en particular en el entorno Oracle. Description: descripcin del sistema de coordenadas proporcionada por el usuario. Es opcional. CSGUID: CSGUID es un valor especial que se utiliza para identificar de forma nica los parmetros del sistema de coordenadas. El CSGUID es lo que asocia un objeto de geometra a un sistema de coordenadas de GeoMedia. El CSGUID se utiliza tambin en GeometryProperties y en GFieldMapping.

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Utilizacin del servidor de datos SQL

Los sistemas de coordenadas deben crearse mediante el comando Definir sistema de coordenadas de GeoMedia o GeoMedia Professional. Cuando se asigna un sistema de coordenadas definido a una clase de entidad, los parmetros que componen el sistema de coordenadas se insertan en la tabla de la base de datos. A cualquier clase de entidad que utilice el sistema de coordenadas se le asigna el CSGUID correspondiente a ese sistema de coordenadas. Los sistemas de coordenadas se definen segn la clase de entidad. Cada clase de entidad puede tener su propio sistema de coordenadas. Cuando se crean las clases de entidad, se les asigna un sistema de coordenadas mediante el comando Definicin de clase de entidad. Fuera de GeoMedia, necesitar las Utilidades de bases de datos, que estn disponibles en el grupo de programas de GeoMedia Professional. Si se asign incorrectamente un sistema de coordenadas a una clase de entidad, tambin puede utilizar las Utilidades de bases de datos para corregirlo. Consulte Usar Utilidades de bases de datos en este apndice. Si piensa usar varios sistemas de coordenadas en el almacn de SQL Server, necesitar asignar un sistema de coordenadas para usarlo de forma predeterminada. Los sistemas de coordenadas predeterminados pueden asignarse mediante Utilidades de bases de datos o mediante Definicin de clase de entidad. Slo se permite un sistema de coordenadas predeterminado por esquema. El CSGUID del sistema de coordenadas predeterminado se almacena en la tabla GParameters, junto con el nombre del esquema. Al digitalizar en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la clase de entidad en la que est digitalizando. El no hacerlo puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el sistema de coordenadas de la entidad que se selecciona para la edicin y emitir una advertencia si no coinciden. Ser responsabilidad del usuario resolver esa no coincidencia. GeoMedia Professional 5.2 ha agregado una columna adicional a la tabla de metadatos de GCoordSystem denominada NamedGeodeticDatum. Esta columna contiene nombres de datos definidos por el usuario. La existencia de esta columna puede causar problemas a los usuarios de GeoMedia 5.1. Si no piensa usar esta columna, puede eliminarla para mejorar la compatibilidad. sta es la nica columna de la tabla GCoordSystem que se puede eliminar.

GeometryProperties
La tabla de metadatos GeometryProperties almacena el tipo de geometra, el sealizador de geometra primaria y el ID del sistema de coordenadas para las columnas de geometra contenidas por clases de entidad. El vnculo comn entre esta tabla y FieldLookup es la columna IndexID. Esta tabla determina el sistema de coordenadas que se asigna a cada clase de entidad. Las columnas de esta tabla incluyen lo siguiente: C-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

IndexID: este campo clave vincula la informacin con la columna real definida en la tabla FIELDLOOKUP. PrimaryGeometryFlag: una clase de entidad puede contener mltiples campos de geometra, pero slo uno de ellos puede ser el campo principal. El campo de geometra principal es el campo que permite la edicin. Un valor de -1 significa que la columna de geometra es la geometra principal. A todas las dems columnas de geometra de la clase de entidad debe asignarse 0. Slo se permite un campo de geometra principal GeometryType: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra: 1 gdbLinear 3 gdbAnySpatial 5 gdbGraphicsText 2 gdbAreal 4 gdbCoverage 10 gdbPoint

GCoordSystemGUID: este campo contiene el CSGUID de la tabla GCoordSystem. Indica al servidor de datos el sistema de coordenadas que se asigna a la geometra. FieldDescription: descripcin de la columna proporcionada por el usuario.

GFeatures
La tabla de metadatos GFeatures almacena los nombres de todas las tablas (clases de entidad) del usuario. Al manipular las tablas que se presentan en esta lista, puede hacer que las clases de entidad sean visibles o no en GeoMedia. GFeatures contiene las siguientes columnas: FeatureName: nombre de la clase de entidad con el formato owner.FeatureName GeometryType: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra: 1 gdbLinear 3 gdbAnySpatial 5 gdbGraphicsText 2 gdbAreal 4 gdbCoverage 10 gdbPoint

PrimaryGeometryFieldName: nombre de la columna de geometra primaria. FeatureDescription: descripcin de la columna proporcionada por el usuario.

GFieldMapping
La tabla de metadatos GFieldMapping es especfica del servidor de datos SQL, y GeoMedia no la utiliza directamente. Los valores en esta tabla se utilizan para anular varios aspectos de las definiciones de campos. La informacin aqu almacenada consta C-10

Utilizacin del servidor de datos SQL

habitualmente de la columna de clave principal y la geometra principal con sus tipos de datos GDO, ID de sistema de coordenadas y tipos Autonumber asociados. Los campos de GFieldMapping son los siguientes: TABLE_NAME: este campo es el nombre de la tabla o clase de entidad. COLUMN_NAME: columna de la tabla a la que se aplica esta informacin. DATA_TYPE: determina cmo interpreta GeoMedia el tipo de datos utilizado en la definicin de la columna. Los valores de tipo de campo incluyen los siguientes tipos grficos: 1 Boolean 2 Byte 3 Integer 4 Long 5 Currency 6 Single 7 Double 8 Date 10 Text 11 Binary 12 Memo 15 GUID 32 Spatial geometry 33 Graphic geometry

DATA_SUBTYPE: se utiliza cuando DATA_TYPE es 32 33; el subtipo determina el tipo de grfico. 1 gdbLinear 3 gdbAnySpatial 5 gdbGraphicsText 2 gdbAreal 4 gdbCoverage 10 gdbPoint

CSGUID: sistema de coordenadas asignado al campo de geometra principal. AUTOINCREMENT: campo booleano que indica que el campo est configurado para incrementarse automticamente. El valor predeterminado es 0 (False).

GIndexColumns
La tabla de metadatos GIndexColumns se usa para especificar los campos de clave principal o nica de las vistas que se usarn en GeoMedia. Esta tabla se llena mediante las Utilidades de bases de datos. Para una vista, slo se puede especificar una columna como clave principal. Los campos de GIndexColumns son los siguientes: OBJECT_SCHEMA: propietario de la vista. OBJECT_NAME: nombre de la vista INDEX_NAME: nombre de ndice de la clave principal de la tabla base. C-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

INDEX_TYPE: tipo de ndice: P para principal, U para nico. El valor predeterminado es P. Si falta este campo, se asume que el primer ndice es el ndice principal. Si una vista no tiene una clave definida en GINDEX_COLUMN, el servidor de datos de objetos de Oracle volver a su comportamiento anterior, es decir, tratar de determinar la tabla subyacente de la vista y usar cualquier clave principal que se haya definido para la tabla. En este caso, slo vistas simples sern editables. Todas las otras vistas sern de slo lectura. COLUMN_NAME: nombre de la columna de la vista que utilizar el ndice de INDEX_NAME. COLUMN_POSITION: este campo es el orden de la columna dentro del ndice. El valor predeterminado es 1. BASE_OBJECT_SCHEMA: este campo es el propietario de la tabla (vista) en la que se basa la vista. Si falta este campo o contiene NULL (cadena vaca), no se admitir la notificacin. Slo los activadores pueden admitir la notificacin en este caso. BASE_OBJECT_NAME: este campo es el nombre de la tabla (vista) en la que se basa la vista. Si este campo falta o contiene NULL (cadena vaca), la notificacin no se admite. Slo los activadores pueden admitir la notificacin en este caso. BASE_COLUMN_NAME: este campo es el nombre del campo correspondiente de la tabla o vista base. Este campo se utiliza para los alias de nombres. Si este campo falta o contiene NULL (cadena vaca), no se admiten los alias de nombres.

GTileIndexes
La tabla de metadatos GTileIndexes es especfica al servidor de datos SQL, y slo debe utilizarse para clases de entidad muy grandes en las cuales el filtrado especial mediante una clusula where sobre los valores MBR es ineficaz. Para que esta tabla sea til, los datos deben contener ms de un milln de filas de datos. Los campos de GTileIndexes son los siguientes: TABLE_NAME: nombre de la tabla que utilizar el ndice de mosaico. TABLE_SCHEMA: nombre del esquema que utilizar el ndice de mosaico. GEOMETRY_COLUMN_NAME: nombre de la columna de geometra de la tabla que utiliza el ndice de mosaico. TILE_COLUMN_NAME: nombre del campo de la tabla que contiene la referencia al ndice de mosaico. TILE_TABLE_NAME: nombre de la tabla o la funcin de mosaico. Si este campo falta o es NULL, los campos X_TILES, Y_TILES, XLO, XHI e YLO son necesarios para YHI, y deben contener las definiciones para los mosaicos de nivel uno.

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Utilizacin del servidor de datos SQL

TILE_TABLE_SCHEMA: propietario de la tabla o la funcin de mosaico. Si este campo falta o es NULL, los campos X_TILES, Y_TILES, XLO, XHI e YLO son necesarios para YHI, y deben contener las definiciones para los mosaicos de nivel uno. FILTER_OPTIONS: este campo contiene opciones que determinan cmo se comportar el filtrado de mosaico. Las reglas siguientes se aplican al filtrado espacial en funcin de la presencia de este campo y de su valor: FILTER_OPTIONS NULL o 0 1 2 Primer filtrado Slo se utiliza el ndice de mosaico Slo se utiliza el ndice de mosaico Se utilizan los campos de mosaico y MBR Filtrado fino Slo se utiliza el ndice de mosaico Se utilizan los campos de mosaico y MBR Se utilizan los campos de mosaico y MBR

X_TILES, Y_TILES: nmero de mosaicos en la direccin X o Y. XLO, XHI, YLO, YHI: rango MBR del rea indexada con este ndice.

El uso de esta tabla requiere conocer tanto SQL Server como Transact-SQL, porque se necesita un considerable trabajo de personalizacin. Para obtener ms informacin acerca de los ndices de mosaico y su uso, pngase en contacto con Intergraph Mapping and Geospatial User Support en la World Wide Web, en http://imgssupport.intergraph.com/.

GPARAMETERS
La tabla de metadatos GParameters no es necesaria. Cuando se utiliza, contiene los valores que sustituyen a los valores predeterminados de los parmetros necesarios para crear nuevas columnas. El servidor de datos slo la utiliza para crear campos de geometra y para obtener informacin de configuracin especfica del servidor. Esta tabla contiene dos campos, GPARAMETER y GVALUE. Actualmente, se utilizan de forma predeterminada los valores siguientes: GPARAMETER TypeForBinaryStorage TypeForGeometryStorage TypeForMemoStorage TypeForTextStorage TypeForDateTimeStorage TypeForGUIDStorage DefaultCoordinateSystem GVALUE image image ntext nvarchar datetime uniqueidentifier Valor CSGUID del sistema de coordenadas predeterminado C-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

MODIFIEDTABLES
ModifiedTables es una vista que proporciona el ID de sistema para cada tabla. Este ID se utiliza para identificar la tabla editada en la tabla ModificationLog. No modifique nunca esta vista.

MODIFICATIONLOG
La tabla de metadatos ModificationLog hace un seguimiento de las modificaciones realizadas en todas las clases de entidad de GeoMedia. Esta tabla es necesaria y har un seguimiento de todas las inserciones, actualizaciones y cambios que se hagan en las tablas que estn presentes en ModifiedTables. MODIFIEDTABLEID es el vnculo comn entre ModificationLog y ModifiedTables. Dado que en la tabla ModificationLog se realiza un seguimiento de todas las ediciones realizadas en todas las clases de entidad de la instancia de Oracle, esta tabla puede hacerse muy grande muy rpidamente. El tamao de la tabla ModificationLog puede afectar negativamente al rendimiento de las ediciones en GeoMedia Professional, por lo que es recomendable truncarla peridicamente. No obstante, no borre esta tabla mientras haya sesiones de GeoMedia abiertas. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos truncar esta tabla. Tambin puede usar el siguiente comando SQL para despejar esta tabla:
TRUNCATE TABLE MODIFICATIONLOG GO

Tambin puede configurar una tarea de SQL Server que haga este trabajo por usted de forma peridica.

Configurar PickLists
GeoMedia Professional admite el uso de PickLists mediante el cuadro de dilogo Propiedades (Editar > Propiedades del Conjunto de seleccin). PickLists permite usar una lista de valores predefinidos al actualizar campos de atributos. En SQL Server, PickLists necesita que se configure con el Operador de base de datos (Database Operator DBO). GeoMedia Professional determina si un atributo tiene PickList haciendo una consulta a una tabla de metadatos configurada previamente. El nombre de la tabla que configuracin de PickList debe estar definida en GAliasTable con un TableType de INGRPickLists. Se puede usar cualquier nombre que se desee para la tabla de definicin de PickList, siempre y cuando est referenciada en GAliasTable.

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Utilizacin del servidor de datos SQL

Use TSQL o el Editor de datos de tabla (Table Data Editor) en el SQL Server Enterprise Manager para hacer los cambios necesarios a GAliasTable. Por ejemplo, si la tabla de definicin de PickList se llamara GPickListTable, se necesita agregar las siguientes entradas a GAliasTable: GAliasTable
TIPO DE TABLA INGRPickLists NOMBRE DE LA TABLA GPickListTable

La tabla a la que se hace referencia con la entrada GAliasTable para INGRPickLists debe contener los siguientes campos: FeatureName, FieldName, PickListTableName, ValueFieldName, DescriptionFieldName y FilterClause. Use el comando New Table en SQL Server Enterprise Manager para crear la tabla de metadatos de PickList usando las siguientes definiciones (la tabla misma puede tener cualquier nombre, siempre y cuando sea referenciada en GAliasTable): GPickListTable
Nombre de columna FeatureName FieldName PickListTableName ValueFieldName DescriptionFieldName FilterClause Tipo de datos Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255)

En la definicin de la tabla: FeatureName y FieldName se refieren a la clase de entidad y el campo de atributo especfico para el que se usar PickList. PickListTableName especifica una tabla en el esquema que contiene los valores de PickList. ValueFieldName y DescriptionFieldName se refieren a los nombres de los campos en la tabla que contienen los valores de PickList. ValueFieldName especifica el campo en la tabla PickList que contiene los valores que se almacenarn en la base de datos. El tipo de datos del campo en la tabla PickList que aqu se especifica debe coincidir con el tipo de datos del atributo asignado en FieldName. DescriptionFieldName especifica que el campo que contiene las descripciones de PickList que se visualizarn en el men emergente del cuadro de dilogo Propiedades.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los valores almacenados en ValueFieldName y DescriptionFieldName pueden ser los mismos cuando los valores visualizados son los mismos que los valores almacenados. FilterClause es optativo y puede contener una clusula de SQL where que se usar para filtrar los registros de PickList. El filtro permite una nica tabla PickList a usarse cuando se crean varios PickLists.

Las tablas de PickList pueden ser cualquier tabla que contiene la informacin que se necesita, incluyendo clases de entidad existente. Se puede implementar un PickList como una lista de cdigo (usando entradas de descripcin y valor separados) o como una lista de dominio (cuando las entradas de valores y descripcin son las mismas) No se admiten rangos. Es responsabilidad del DBO llenar la tabla de metadatos de PickList con las entradas apropiadas para aquellas clases de entidad que necesitan el uso de PickLists. A continuacin se presenta un ejemplo de tablas, columnas y valores que podran estar definidos para PickLists. GAliasTable
Tipo de tabla INGRPickLists Nombre de la tabla GPickListTable Nombre del campo Name State Type Nombre de la tabla de PickList PL_Building PL_State PL_Building

GPickListTable
Nombre de la entidad Buildings Buildings Buildings

Nombre del campo de valor


CodeValue StateName CodeValue

Nombre del campo de descripcin ValDescription Desc ValDescription

Clusula de filtro Bld_Type = 'NAME' Bld_Type = 'TYPE' Tipo de edificio TYPE NAME NAME TYPE NAME

PL_Building
Valor de cdigo 0 1 2 3 4 Descripcin del valor MOTEL MARRIOT HOLIDAY INN BED AND BREAKFAST DAYS INN

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Utilizacin del servidor de datos SQL

PL_State
StateName Alabama Arkansas Colorado Texas Florida Desc ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA

Activadores
El servidor de datos SQL crea entradas de forma predeterminada en la tabla ModificationLog cuando se produce cualquier cambio en los datos creados por GeoMedia. Las modificaciones de los datos fuera de GeoMedia no actualizan la tabla ModificationLog; por lo tanto, las sesiones de GeoMedia no reciben notificacin de estos cambios. Para solucionar este problema, puede crear activadores que proporcionen automticamente el registro de notificaciones. Son similares a los activadores del registro de modificacin utilizados por el servidor de datos Oracle. Para evitar que los eventos de insercin se produzcan dos veces, los activadores deben tener nombres que satisfagan las reglas siguientes: El activador de insercin debe tener un nombre que corresponda al nombre de la clase de entidad aadida por GMTI. El activador de actualizacin debe tener un nombre que corresponda al nombre de la clase de entidad aadida por GMTU.El activador de eliminacin debe tener un nombre que corresponda al nombre de la clase de entidad aadida por GMTD.

Por ejemplo, si la clase de entidad es States, los activadores deben tener los nombres StatesGMTI, StatesGMTU y StatesGMTD. Los activadores para cada fila insertada, modificada y eliminada crean una entrada en la tabla ModificationLog. El activador debe estar presente en los campos siguientes: FieldType se completa con las constantes siguientes: 1 - gdbInsert, 2 gdbUpdate o 3 - gdbDelete. ModifiedTableID se llena con el ID del objeto para el que se crea la entrada. El ID es igual al objectid que se encuentra en la tabla del sistema sysobjects, y es servidor por la vista ModifiedTables. KeyValue1 a KeyValue10 se llenan convirtiendo el valor de la clave principal en VARCHAR(255).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si la clave principal es editable por el usuario (no es compuesta o no contiene un campo de identidad), todas las modificaciones deben crear dos entradas, una para el valor antiguo y otra para el nuevo. stos son ejemplos de los activadores de insercin, actualizacin y eliminacin para una clase de entidad denominada States:
CREATE TRIGGER dbo.[StatesGMTI] ON dbo.[States] FOR INSERT AS IF object_id('tempdb..#DisableModificationLog') IS NULL INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 1, 965578478,convert(nvarchar(255), inserted.[ID]) FROM inserted GO CREATE TRIGGER dbo.[StatesGMTU] ON dbo.[States] FOR UPDATE AS if object_id('tempdb..#DisableModificationLog') is null BEGIN IF UPDATE([ID]) INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 2, 965578478,convert(nvarchar(255), deleted.[ID]) FROM deleted INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 2, 965578478,convert(nvarchar(255), inserted.[ID]) FROM inserted END GO CREATE TRIGGER dbo.[StatesGMTD] ON dbo.[States] FOR DELETE AS if object_id('tempdb..#DisableModificationLog') is null INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 3, 965578478,convert(nvarchar(255), deleted.[ID]) FROM deleted GO

Tambin deben crearse las entradas de modificacin para las vistas. Incluya una instruccin de insercin para la vista en el activador correspondiente a la tabla base de la vista. Cada activador debe contener entradas para la tabla base y para todas las vistas que utilicen la tabla base. Si se crean activadores con finalidades de notificacin, y se crean correctamente, se admitirn todas las notificaciones, incluidas las notificaciones en cascada para vistas.

Importar datos
La manera ms fcil de iniciarse en el uso de Servidor de Datos SQL es mediante la importacin masiva de datos desde otra fuente de datos. Esto se puede hacer usando el comando Exportar a servidor SQL en GeoMedia Professional. Este comando crea un conjunto de archivos y un archivo de comandos import.bat que cargar una base de datos de SQL Server desde cualquier fuente de datos a la que est conectada GeoMedia Professional. La ventaja de utilizar este mtodo es que las tablas de metadatos, las tablas de entidades y el sistema de coordenadas las crea y completa el usuario. C-18

Utilizacin del servidor de datos SQL

La sintaxis del comando importar es la siguiente:


Import <nombre del servidor> <nombre de la base de datos> [nombre del usuario][contrasea][sealizador de metadatos][metausuario][metacontrasea]

donde servername especifica el nombre del servidor de la red. databasename especifica el nombre de la base de datos a usar.
username y password especifican el nombre del usuario y contrasea para la conexin a

la base de datos. Si no se proporciona, se usa una conexin de confianza.


MetadataFlag especifica que se crearn metadatos si se define Y. De lo contrario, no se

crearn metadatos.
metauser y metapwd especifican el nombre del usuario y la contrasea para la conexin

a tablas de metadatos. Si no se proporciona, se usa una conexin de confianza. Para funciones de Enterprise, los metadatos deben ser propiedad de DBO. Use comillas ("") como el valor para parmetros optativos que faltan, seguidos por los parmetros indicados. Ejemplos: import server_name db_name """" y import server_name db_name """" Y import server_name db_name db_user import server_name db_name db_user "" y import server_name db_name db_user "" Y import server_name db_name db_user db_pwd import server_name db_name db_user db_pwd y import server_name db_name db_user db_pwd Y import server_name db_name """" y dbo_user import server_name db_name """" y dbo_user dbo_pwd import server_name db_name db_user "" y dbo_user import server_name db_name db_user "" y dbo_user dbo_pwd import server_name db_name db_user db_pwd y dbo_user import server_name db_name db_user db_pwd y dbo_user dbo_pwd

Si no utiliza el archivo de comandos import.bat, tendr que crear manualmente los metadatos y asignar un sistema de coordenadas al almacn de SQL Server antes de usarlo. Para crear manualmente los metadatos, utilice las Utilidades de base de datos de GeoMedia Professional y conctese a la nueva base de datos utilizando una cuenta ADB tal como sa. Al hacer clic en el botn Insertar metadatos de clase de entidad, Utilidades de base de datos detecta la ausencia de tablas de metadatos y pide que se creen automticamente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si no se ha conectado usando una cuenta ADB, haga clic en Cancelar. Los metadatos deben ser creados por un administrador de sistema. Una vez creados los metadatos, podr conectarse con el almacn mediante GeoMedia Professional.

Definicin de clase de entidad


El comando Definicin de clase de entidad desde GeoMedia Professional funciona de la misma manera que en otros servidores de datos de lectura y escritura. Puede agregar tablas y columnas, y editar las tablas y columnas existentes siempre que la cuenta de usuario con la que se haya conectado tenga los permisos correctos. Debe recordar que si un usuario no propietario crea tablas, slo podr accederlas el usuario que cre la tabla. Para obtener los mejores resultados, cree tablas mientas se conecta como administrador de sistema o propietario de la base de datos. Al editar tablas, considere los puntos siguientes: Nunca cambiar la columna de clave primaria de la tabla despus que sta se ha creado. Esto podra hacer que la tabla sea inaccesible desde GeoMedia Professional. Si necesita hacer esto, utilice primero Utilidades de bases de datos para eliminar los metadatos, antes de alterar la tabla. Puede volver a agregar los metadatos despus de modificar la tabla. No cambie los tipos de datos en las columnas existentes usando Definicin de clase de entidad. La tarea de cambiar el nombre de una tabla puede tardar mucho tiempo si la tabla contiene muchos datos. El proceso de cambiar el nombre crea una copia de la tabla existente, elimina la original, crea de nuevo la tabla con un nombre nuevo y, a continuacin, completa de nuevo la tabla recin nombrada Puede establecer que GeoMedia trate una columna como AutoNumber, pero esto no har que la columna se incremente automticamente en la base de datos. Esto deber hacerlo manualmente en SQL Server Enterprise Manager.

Deshacer y Rehacer
Si utiliza los comandos Deshacer y Rehacer mientras edita la geometra o los atributos asociados con tablas que contienen un campo de incremento automtico, tenga en cuenta que no se conservar la secuencia numrica. Las columnas de incremento automtico se suelen asignar como columnas de clave principal, y no se deben usar como parte de una clave externa. El no observar esta advertencia puede invalidar las definiciones vistarelacin. Por ejemplo, una fila de datos consta de un campo de incremento automtico denominado ID que contiene el valor 10, y en esta tabla hay en total 300 registros, de modo que max(ID)=300. Si accidentalmente elimina esta fila y utiliza el comando Deshacer para recuperarla, ID se asignar al siguiente nmero disponible en la secuencia de incremento automtico, en este caso 301. C-20

Utilizacin del servidor de datos SQL

Esto slo ocurre cuando se realizan operaciones de deshacer y rehacer en datos de Access 2000 y SQL Server. En todos los casos, se obtendr el siguiente valor de Autonumber disponible en la operacin de deshacer y rehacer; no se conservar el valor del Autonumber previo. Esto es as por diseo; es como Microsoft pretende que se use el campo de incremento automtico.

Valores predeterminados
Si se definen valores predeterminados para los atributos de la clase de entidad seleccionada para el comando Insertar entidad, y la clase de entidad es de una conexin de lectura y escritura de SQL Server, los valores predeterminados aparecern en el cuadro de dilogo Propiedades que se visualiza al final de la colocacin de la entidad.

Filtros espaciales
El filtrado espacial funciona de manera un poco distinta con SQL Server que con otros servidores de datos. El servidor de datos SQL utiliza una clusula where en las cuatro columnas de rango (MBR) que acta como primer filtro, por ejemplo: SELECT * FROM Parcels WHERE Geometry _XLO>22000 AND Geometry _YLO>44000 AND Geometry _XHI<88000 AND Geometry _YHI<62000 Con filtros espaciales simples como Filtro espacial por vista o Filtro espacial por cercado, en la clusula where se usan las coordenadas actuales del rea del filtro. Lo mismo sucede con los filtros que utilizan el operador de superposicin aproximada. Con un filtro de polgono complejo, como es el caso de todos los filtros espaciales, el servidor de datos compara el MBR de la geometra del filtro con el MBR de la geometra de la entidad en la clusula where. Esto proporciona un primer filtro. A continuacin se procesa el resultado localmente con el encauzamiento (pipe) del filtro espacial para obtener el resultado. Debido a que los filtros espaciales hacen uso intenso de las columnas Geometry_XLO, Geometry_XHI, Geometry_YLO y Geometry_YHI en las consultas, quizs pueda mejorar el rendimiento de los filtros espaciales indexando estas columnas en cada una de las tablas de entidad. Por ejemplo: CREATE INDEX Parcel_SIDX ON [dbo].[Parcels] ([Geometry_XLO] desc , [Geometry _YLO] desc , [Geometry _XHI] desc , [Geometry _YHI] desc ) WITH DROP_EXISTING ON [PRIMARY] C-21

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Vistas
GeoMedia Professional no hace distincin entre vistas y tablas, y trata las vistas igual que a cualquier otra clase de entidad. El servidor de datos SQL se ocupa del acceso de lectura y escritura a la mayora de los tipos de vista. No se admiten vistas de objetos. Si GeoMedia Professional determina que una vista es actualizable, la tratar como un dynaset y permite su edicin. De lo contrario, se tratar la vista como una instantnea y ser de slo lectura. Se pueden usar vistas con el servidor de base de datos SQL, pero para que una vista sea considerada como una clase de entidad grfica, se debe comprobar de que las cinco columnas Geometry sean parte de la definicin de la vista. Tambin deber usar Utilidades de bases de datos para agregar a los metadatos las vistas que cree. Para que vistas sean actualizables en GeoMedia Professional, las mismas deben provenir de una tabla protegida con una clave. Slo tablas protegidas por una clave pueden ser actualizadas con una vista. Una forma de asegurarse de esto es incluir una clave principal como parte de la definicin de la vista, lo que conserva el estado de la clave en la vista. En una relacin de vistas, la clave principal puede provenir tanto de la derecha como de la izquierda, siempre y cuando retenga la condicin de clave. No puede provenir de ambos lados de la relacin para ser actualizable. Adems, slo el lado de la relacin que contiene la clave ser actualizable. No es necesario seleccionar la clave o claves de una tabla para proteger las claves de esa tabla. Es suficiente seleccionar la clave o claves, y stas sern las claves de la relacin resultante. 1. Crear una vista: cree una vista en SQL Server. Para las funciones de lectura y escritura, se necesita que la definicin de la vista contenga una columna de clave principal de la tabla de base subyacente. El servidor de datos SQL no permite claves principales de varias columnas en las definiciones de vista. 2. Ejecute Utilidades de bases de datos de GeoMedia Professional: las vistas se tratan de forma parecida a las tablas, pero hay consideraciones especiales a la hora de asignar la columna de clave. La ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades de la clase de entidad de la vista tendr una ficha especial para seleccionar la clave principal de la vista. Utilidades de bases de datos llenar la tabla de metadatos GIndexColumns con la informacin necesaria para hacer la vista accesible a GeoMedia.

Usar Utilidades de bases de datos


Utilidades de bases de datos son varios programas utilitarios para administrar y actualizar bases de datos Access, Oracle y SQL Server para su uso en productos de GeoMedia. Estos programas se entregan con GeoMedia Professional y son accesibles desde el men Inicio. Vea la Ayuda en lnea de Utilidades de bases de datos para obtener informacin completa.

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Utilizacin del servidor de datos SQL

Se puede conectar a bases de datos de Servidor SQL utilizando autenticacin en el dominio de Windows o autenticacin en el dominio del Servidor SQL. Para obtener los mejores resultados, todas las operaciones de Utilidades de base de datos debe realizarlas una conexin de administrador de base de datos tal como sa o cualquier otro usuario al que se le haya asignado el rol sysadmin en SQL Server. Utilidades de base de datos incluye seis herramientas de bases de datos; slo cuatro de ellas estn disponibles en SQL Server. Las operaciones ejecutadas por cada herramienta son distintas segn el estado y el tipo de la base de datos. Al utilizar el servidor de datos SQL, las Utilidades de base de datos y sus funciones son las siguientes:

Despejar registro de modificacin: despeja todas las entradas de la tabla MODIFICATIONLOG. La tabla MODIFICATIONLOG almacena todos los eventos de insertar, eliminar y actualizar que se han realizado en las tablas. Con el tiempo, la tabla MODIFICATIONLOG puede aumentar tanto de tamao que bajar su rendimiento. Ejecute esta herramienta peridicamente para asegurar un rendimiento ptimo. Insertar metadatos de clase de entidad: crea todos los metadatos necesarios de una o varias clases de entidad para que sean accesibles desde el servidor de datos SQL. Esta herramienta admite las siguientes dos secuencias de tareas principales:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Todas las tablas y vistas que vayan a ser visibles en GeoMedia deben agregarse a los metadatos. Esto incluye las tablas y vistas grficas y no grficas. Utilice esta herramienta para asignar el tipo de entidad (punto, lnea, rea compuesta y no grfico), columnas visibles, la columna de geometra principal y el sistema de coordenadas de la tabla grfica que se seleccion (clases de entidad). Use la ficha Geometra para asignar el tipo de geometra al campo de geometra principal. Use la ficha Atributo para asignar el tipo de dato Autonumber a las columnas de clave primaria y determinar las columnas que estn disponibles para GeoMedia. Utilidades de base de datos no define el Identity Increment para la columna. Esto debe hacerse mediante el administrador de consola de SQL Server. Use esta herramienta para recrear metadatos que fueron eliminados con la utilidad Eliminar metadatos de clase de entidad debido a que se daaron de alguna forma.

Eliminar metadatos de clase de entidad: elimina toda la informacin de metadatos apropiada de las tablas de clase de entidad seleccionadas. Asignar sistema de coordenadas: cambia el sistema de coordenadas de las tablas seleccionadas. Esta utilidad corrige las dos siguientes condiciones: La tabla GCoordSystem existe pero no tiene registro para una clase de entidad especfica. La tabla GCoordSystem tiene un registro incorrecto para una clase de entidad especfica.

Esta herramienta tambin permite revisar sistemas de coordenadas existentes, crear nuevos sistemas de coordenadas, asignar un sistema de coordenadas a una o ms geometras de clases de entidad seleccionadas, y establecer un sistema de coordenadas predeterminado para el esquema. Se debe tener cuidado al cambiar o alterar sistemas de coordenadas. Si el sistema de coordenadas se asigna incorrectamente, los datos se visualizarn en ubicaciones espaciales incorrectas.

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Informacin sobre sistemas de coordenadas


Sistemas de proyeccin
Albers Equal Area Azimuthal Equidistant Bipolar Oblique Conic Conformal Bonne British National Grid Cassini-Soldner Cylindrical Equirectangular Eckert IV Equidistant Conic (cnica simple) Gauss-Kruger Gnomonic Indonesian Polyhedric Krovak Laborde Lambert Azimuthal Equal-Area Lambert Conformal Conic Local Space Rectangular Mercator Miller Cylindrical Modified Polyconic (Serie IMW) Mollweide New Zealand Map Grid North Polar Stereographic Orthographic Polyconic Rectified Skew Orthomorphic Robinson Simple Cylindrical (Plate Carree) Sinusoidal South Polar Stereographic State Plane Coordinate System 1927 State Plane Coordinate System 1983 Switzerland LV03 Switzerland LV95 Three-Step Stereographic Mercator transversal Sin definir (Rectangular Grid) Universal Polar Stereographic Universal Transverse Mercator Van der Grinten

Modelos de transformacin de datum


Bursa-Wolf Canadian National Transformation (2.0) Complex Polynomial Molodensky (estndar) Multiple Regression NADCON North American Datum 1927 to North American Datum 1983 (NGS Versin 2.10) NADCON North American Datum 1983 to High Accuracy Reference Network (NGS Versin 2.10) Modelo de polinomio conforme de segundo grado Modelo de polinomio de segundo grado (general) Proporcionado por el usuario

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Notas sobre el modelo de transformacin del datum Canadian National Transformation 2.0
La Canadian National Transformation es un modelo de transformacin del datum para la conversin de puntos geogrficos del datum NAD27 al NAD83, o viceversa, cuyo objeto es ajustar los puntos obtenidos mediante el programa INTGRID versin 2.0 para PC para la Canadian National Transformation. Este modelo procede de la Divisin de Inspeccin Geodsica de Geomatics Canad, y se ha incorporado en GeoMedia. Para usar Canadian National Transformation se debe obtener el archivo de cuadrcula ntv2_0.gsb y colocarlo en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\canada. Puede solicitar el mencionado archivo de cuadrcula a la siguiente direccin: Geodetic Survey Division, Geomatics CanadaNatural Resources Canada615 Booth StreetOttawa, Ontario K1A0E9 CANAD
Descargo de responsabilidad del Ministro de Recursos Naturales (NRCan) respecto al paquete de software Canadian National Transformation versin 2.0 (NTv2): La licencia de uso del NTv2 y sus componentes considera a stos "tal y como estn", y el NRCan no ofrece garantas ni hace afirmaciones expresas ni implcitas con relacin a dicho paquete de software, derivadas de la legislacin o de otra ndole, incluido entre otros la precisin, integridad, fidelidad o idoneidad para un fin determinado. El NRCan no se responsabiliza de ninguna reclamacin, demanda ni accin, no importa cual sea la naturaleza de su causa, en la que se aleguen prdidas, lesiones o daos, directos o indirectos, que pudieran derivarse del uso o posesin del NTv2 o de alguno de sus componentes por parte de Intergraph o de clientes de Intergraph. El NRCan no se responsabiliza en absoluto de la prdida de beneficios ni de ingresos, ni de ninguna otra prdida indirecta de ninguna clase derivada del uso o posesin del NTv2 o de alguno de sus componentes por parte de Intergraph o de clientes de Intergraph.

El Canadian National Transformation (versin 2.0) ha sido adoptado por el Intergovernmental Committee on Surveying and Mapping (ICSM) como la transformacin de alta precisin entre los antiguos datums australianos (AGD66 o AGD84, segn la ubicacin) y el nuevo datum oficial (GDA94). Los archivos de cuadrcula se publican en la World Wide Web. El uso del modelo del Canadian National Transformation para Australia se ha incluido en las entradas predeterminadas en el archivo de configuracin autodt.ini. No obstante, los usuarios necesitan obtener el archivo de cuadrcula que se desee de las autoridades australianas, colocarlo en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\canada y editar el archivo \cssruntm\cfg\canada\area.ini para hacer referencia al archivo de cuadrcula por nombre. El Canadian National Transformation (version 2.0) ha sido adoptado por el Intergovernmental Committee on Surveying and Mapping (ICSM) y el Land Information New Zealand (LINZ) como la transformacin de alta precisin entre el antiguo datum de 1949 de Nueva Zelandia y el oficial nuevo del ao 2000. Los archivos de cuadrcula son publicados por el LINZ y estn disponibles en la World Wide Web. El uso del modelo del Canadian National Transformation para Nueva Zelandia se ha incluido en las entradas predeterminadas en el archivo de configuracin autodt.ini. No obstante, los usuarios necesitan obtener el archivo de cuadrcula que se desee de las autoridades neozelandesas, colocarlo en la carpeta \Archivos de programa\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\canada y editar el archivo \cssruntm\cfg\canada\area.ini para hacer referencia al archivo de cuadrcula por nombre. Cuando el modelo Canadian National Transformation interpola un punto dado, examina el archivo de texto configurable \cssruntm\cfg\canada\area.ini para buscar el nombre del archivo de cuadrcula que debe usar. En las conversiones de puntos slo se usa el primer archivo de cuadrcula vlido que se encuentra. La extensin del archivo, en este caso .gsb, no debe escribirse en el archivo area.ini.

D-2

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Notas sobre el modelo NADCON NAD27 to NAD83 (NGS Versin 2.10)


NADCON es un modelo de transformacin del datum cuyo objeto es convertir coordenadas de puntos del North American Datum of 1927 (NAD27) al North American Datum of 1983 (NAD83), y viceversa, y del datum NAD83 a la High Accuracy Reference Network (HARN) del estado y viceversa. El modelo NADCON (Versin 2.10 del NGS) es un paquete de software de dominio pblico de la National Geodetic Survey. Este programa transforma coordenadas de latitud y longitud entre NAD27 y NAD83, y viceversa, y entre el North American Datum of 1983 (NAD83) y la High Accuracy Reference Network (HARN), y viceversa. El modelo puede transformar tambin datos expresados originalmente en antiguos datums de islas, tales como los de Alaska y Hawai, en datos que hacen referencia a NAD83. GeoMedia contiene datos para las reas indicadas a continuacin. Archivos de cuadrcula de intercambio entre NAD27 y NAD83: rea Alaska Alaska: St. George Island Alaska: St. Lawrence Island Alaska: St. Paul Island CONUS Islas Hawaii Puerto Rico e I.V. Descripcin Alaska e Islas Aleutianas Datum de isla antiguo perteneciente a Alaska Datum de isla antiguo perteneciente a Alaska Datum de isla antiguo perteneciente a Alaska EE.UU continental (48 estados del continente) Datum antiguo de Hawaii Puerto Rico y las Islas Vrgenes Nombre del archivo alaska stgeorge stlrnc stpaul conus hawaii prvi

Los datos usados en los archivos antes indicados para las transformaciones de datum NADCON se seleccionan rea por rea. Por ejemplo, si se est realizando una transformacin de datum dentro de los EE.UU., se usarn en la transformacin los datos contenidos en el archivo conus. En cambio, los datums de islas de Alaska (St. Lawrence, St. George y St. Paul) pertenecen al datum general de Alaska. Cuando un punto que se est transformando de NAD27 a NAD83 cae dentro de varios datum, se usar el correspondiente al primer archivo encontrado en la lista de nombres de archivos del archivo \cssruntm\cfg\nadcon\area.ini. Esta es la lista de archivos predeterminada de area.ini: conus, prvi, stlrnc, stgeorge, stpaul, alaska, hawaii. Para realizar transformaciones de datum relativas a los tres datums de islas de Alaska con el datum de Alaska en vez de los datum de islas, la entrada alaska tendra que colocarse delante de las entradas de datum de isla stlrnc, stgeorge y stpaul. IMPORTANTE: Las islas St. George y St. Paul forman parte de las Islas Pribilof. Antes de NAD83 haba dos datums distintos, uno para cada isla. Esos datums son sustancialmente diferentes a NAD27. Asegrese de que haya coherencia entre los datos de entrada y los conjuntos de datos de transformacin identificados. La transformacin de datos incorrectamente identificados puede originar errores muy grandes, del orden de centenares de metros. Archivos de cuadrcula de intercambio entre NAD83 y HARN: rea Alabama Islas American Samoa del este Islas American Samoa del oeste Arkansas Arizona California al norte de 37 grados de latitud Nombre del archivo alhpgn eshpgn wshpgn arhpgn azhpgn cnhpgn

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rea California al sur de 37 grados de latitud Colorado Florida Georgia Guam Hawaii Idaho Montana al este de 113 grados de longitud Idaho Montana al oeste de 113 grados de longitud Illinois Indiana Iowa Kansas Kentucky Louisiana Maine Maryland - Delaware Michigan (excepto Isle Royale) Minnesota Mississippi Missouri Nebraska Nevada New England (CT, MA, NH, RI, VT) New Jersey Nuevo Mxico New York North Dakota Ohio Oklahoma Puerto Rico y las Islas Vrgenes South Dakota Tennessee Texas al este de 100 grados longitud Texas al oeste de 100 grados longitud Utah Virginia Washington - Oregn West Virginia Wisconsin Wyoming

Nombre del archivo cshpgn cohpgn flhpgn gahpgn guhpgn hihpgn emhpgn wmhpgn ilhpgn inhpgn iahpgn kshpgn kyhpgn lahpgn mehpgn mdhpgn mihpgn mnhpgn mshpgn mohpgn nbhpgn nvhpgn nehpgn njhpgn nmhpgn nyhpgn ndhpgn ohhpgn okhpgn pvhpgn sdhpgn tnhpgn ethpgn wthpgn uthpgn vahpgn wohpgn wvhpgn wihpgn wyhpgn

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Informacin sobre sistemas de coordenadas

El archivo area.ini para las transformaciones de datum NAD83 a HARN es \cssruntm\cfg\harn\area.ini. La lista predeterminada es alfabtica. Debido a las mltiples superposiciones de regiones, quiz se necesite reorganizar la lista para asegurar que la regin que se necesite est siendo usada para el rea. Observe que los archivos HARN para American Samoa y UAM son una excepcin a la aplicacin general de la transformacin de NAD83 a HARN, debido a que estos archivos transforman del antiguo datum de la isla (American Samoa 1962 o UAM 1963) al datum NAD83 HARN (el datum original NAD83 nunca se aplic a American Samoa). La precisin de las transformaciones debe interpretarse con cierta cautela. Con un intervalo de seguridad del 67%, este mtodo introduce una incertidumbre de aproximadamente 0,15 m en los estados continentales de Estados Unidos, de 0,50 m en Alaska, de 0,20 m en Hawaii y de 0,05 m en Puerto Rico y las Islas Vrgenes. En reas con poca cobertura de datos geodsicos, es posible que NADCON rinda resultados menos exactos, aunque el error raramente ser de ms de 1,0 m. Las transformaciones entre NAD83 y estados o regiones con High Accuracy Reference Networks (HARN) introducen una incertidumbre de aproximadamente 0,05 m. Las transformaciones entre datums antiguos (NAD27, Old Hawaiian, Puerto Rico, etc.) y HARN pueden sumar las incertidumbres (as, NAD27 a HARN supone 0,15 m + 0,05 m = 0,2 m). En las regiones cercanas a la costa, los resultados sern menos precisos, aunque raramente se observarn errores de ms de 5,0 m. NAD27 carece de definiciones para zonas martimas alejadas de la costa. Por consiguiente, las transformaciones calculadas por NADCON son extrapolaciones y no se puede establecer su precisin. NADCON nunca mejora la precisin de los datos. Las estaciones originalmente de tercer orden no se convierten en estaciones de primer orden. NADCON es slo una herramienta para transformar valores de coordenadas entre distintos datums. El programa se basa exclusivamente en datos del Sistema Nacional de Referencia Geodsica oficial (NGRS). Los procedentes de estaciones que no forman parte de esta referencia oficial podran no ser compatibles. Asegrese de que los datos que se vayan a transformar hagan referencia al NGRS.
Descargo de responsabilidad del National Geodetic Survey en relacin con el paquete de software de dominio pblico: El presente software y todos los datos asociados con l se han desarrollado para su uso por el Servicio Oceanogrfico Nacional en condiciones controladas de mantenimiento del software, calidad de las entradas, configuraciones del procesamiento y uso de los datos de salida. En entidades distintas del Servicio Oceanogrfico Nacional, el software podra usarse en condiciones no necesariamente sujetas a ese grado de control. Por tanto, el Servicio Oceanogrfico Nacional no ofrece garantas, expresas ni implcitas, en cuanto a precisin, integridad, fiabilidad o idoneidad para cualquier propsito de la informacin y los datos contenidos en este software, generados por l o suministrados en relacin con el mismo. Adems, el Servicio Oceanogrfico Nacional no asume ninguna responsabilidad asociada con el uso del software, la informacin y los datos mencionados, ni se responsabiliza de su mantenimiento de ninguna manera ni por ningn medio. Cualquier excepcin a estas condiciones debe establecerse formalmente mediante acuerdos negociados con el Servicio Oceanogrfico Nacional. Puesto que este software y la informacin y los datos asociados se han desarrollado y compilado con fondos de la administracin pblica de los EE.UU., no se les podr asignar ningn derecho de propiedad, ni se podrn vender a la administracin pblica de los EE.UU. como parte de una adquisicin de productos o servicios de ADP.

Notas para el modelo de transformacin de datums proporcionados por el usuario


El modelo de transformacin de datums proporcionados por el usuario permite escribir un programa para ejecutar una transformacin de datums. El programa debe implementar un interfaz de transformacin de puntos simple y bien determinada definida por GeMedia. Por favor, consultar la documentacin de Ayuda de automatizacin para la transformacin de datums para detalles.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Datums geodsicos estndar


Las definiciones de estos datums proceden primordialmente de dos fuentes: National GeospatialIntelligence Agency (NGA) Technical Report 8350.2, Enmienda 1 a la tercera edicin (enero de 2000), y la base de datos European Petroleum Survey Group (EPSG) Geodesy Parameters, versin 6.2.2 (septiembre de 2002). En caso de conflicto, se dan las dos definiciones y los nombres indican las fuentes. Adindan AFG (Afgooye) Agadez Ain el Abd 1970 American Samoa Datum 1962 Amersfoort Ancienne Triangulation Francaise (ATF) Anna 1 Astro 1965 Antigua Island Astro 1943 Aratu Arc 1950 (definicin EPSG) Arc 1950 (definicin NGA) Arc 1960 Ascension Island 1958 Astro Beacon "E" 1945 Astro DOS 71/4 Astro Tern Island (FRIG) 1961 Astronomical Station 1952 Australian Geodetic 1966 Australian Geodetic 1984 Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Ayabelle Lighthouse Barbados Batavia Beduaram Beijing 1954 Bellevue (IGN) Bermuda 1957 Bern 1898 Bern 1938 Bissau Bogota Observatory Bukit Rimpah D-6 Campcupa Camp Area Astro Campo Inchauspe Canton Astro 1966 Cape (definicin EPSG) Cape (definicin NGA) Cape Canaveral Carthage (definicin EPSG) Carthage (definicin NGA) CH1903 CH1903+ Chatham Island Astro 1971 CHTRF95 Chua Astro Conakry 1905 Coordinate System 1937 of Estonia Corrego Alegre Cote d'lvoire Dabola Datum 73 Dealu Piscului 1933 Dealu Piscului 1970 Deception Island (Antrtica) Deir ez Zor Deutsche Hauptdreiecksnetz (DHDN) Djakarta (Batavia) DOS 1968 Douala Easter Island 1967 EUREF-FIN European Terrestrial Reference System 1989 European 1950 European 1979 European 1987 Fahud Fort Thomas 1955 Gan 1970 Garoua Geocentric Datum of Australia (GDA94) Geodetic Datum 1949 Graciosa Base SW 1948 Greek Greek Geodetic Reference System 1987 Guam 1963 Gunung Segara GUX 1 Astro Guyane Francaise Hartebeesthoek 94 Herat North Hermannskogel Hito XVIII 1983 Hjorsey 1955 Hong Kong 1963 Hong Kong 1980 Hungarian Datum 1972 (HD72) Hungarian Fasching 1909 Hungarian Stereo Datum 1863 Hu-Tzu-Shan Indian Indian 1954 Indian 1960 Indian 1975 Indian (India y Nepal) Indian (Pakistn)

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Indonesian 1974 Ireland 1965 IRENET95 ISTS 061 Astro 1968 ISTS 073 Astro 1969 Jamaica 1875 Jamaica 1969 Japan Geodetic Datum 2000 Johnston Island 1961 Kalianpur 1880 Kalianpur 1937 Kalianpur 1962 Kalianpur 1975 Kandawala Kartastokoordinaattijarjestelma (KKJ) Kerguelen Island 1949 Kertau 1948 Korean Datum 1995 Kusaie Astro 1951 Kuwait Oil Company (KOC) Kuwait Utility (KUDAMS) L. C. 5 Astro 1961 La Canoa Lake Leigon Liberia 1964 Lisbon Lithuania 1994 (ETRS89) , una densificacin de ETRS89 Loma Quintana Lome Luzon M'Poraloko (definicin EPSG) M'Poraloko (definicin NGA) Mahe 1971 Makassar Malongo 1987 Manoca Massawa Merchich (definicin EPSG) Merchich (definicin NGA) MGICS (equivalente a SJTSK) Mhast

Midway Astro 1961 Militar-Geographische Institut (MGI) Minna Monte Mario Montserrat Island Astro 1958 Nahrwan Naparima, BWI National Geodetic Network (NGN) New Zealand Geodetic Datum 2000 NGO 1948 Nord de Guerre North American 1927 North American 1983 North American 1983 actualizacin HARN North Sahara 1959 (definicin EPSG) North Sahara 1959 (definicin NGA) Nouvelle Triangulation Francaise (NTF) NSWC 9Z-2 Observatorio Meteorolgico 1939 Old Egyptian 1907 Old Hawaiian Omn Ordnance Survey of Great Britain 1936 OS (SN) 1980 OSGB 1970 (SN) Padang 1884 Palestine 1923 Pico de las Nieves Pitcairn Astro 1967 Point 58 Pointe Noire 1948 (definicin EPSG) Pointe Noire 1948 (definicin NGA) Porto Santo 1936 Potsdam

Provisional South Chilean 1963 Puerto Rico Pulkovo 1942 Pulkovo 1995 Qatar 1948 Qatar National Qornoq Reseau Geodesique Francais 1993 (RGF93) Reseau National Belge 1950 (Belge 1950) Reseau National Belge 1972 (Belge 1972) Reunin Rome 1940 S-42 (Pulkovo 1942) S-JTSK (equivalente a MGICS) Samboja Santo (DOS) 1965 Sao Braz Sapper Hill 1943 Schwarzeck Segora Selvagem Grande 1938 Serindung Sierra Leone 1960 South American 1956 South American 1969 South Asia Sudan Swedish RT38 Swedish RT90 Taiwan (TWD67) Taiwan (TWD67) Tananarive Observatory 1925 Timbalai 1948 TM65 TM75 Tokyo Trinidad 1903 Tristan Astro 1968 Trucial Coast 1948 United States Standard D-7

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Definido por el usuario (sin normalizar) Viti Levu 1916 Voirol 1874 (definicin NGA) Voirol 1875 (definicin EPSG) Voirol 1960 (definicin NGA)

Voirol 1960 (definicin de EPSG obsoleta) Wake Island Astro 1952 Wake-Eniwetok 1960 WGS60 WGS66 WGS72

WGS 72 Transit Broadcast Ephemeris (WGS 72BE) WGS84 Yacare Yoff Zanderij

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Informacin sobre sistemas de coordenadas

Datums geodsicos nombrados


Los usuarios pueden agregar datums nombrados al producto usando un archivo de configuracin ASCII. Cada uno de tales datums nombrados se basa en uno de los datums geodsicos estndar indicados previamente (el datum definido por el usuario es vlido para este propsito). Los datums nombrados se definen en el archivo \Archivos de programa\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\NamedHDatum.ini. Vea los comentarios en este archivo para obtener ms detalles. Los datums definidos en este archivo pueden hacer referencia al archivo de configuracin autodt.ini.

Elipsoides
Elipsoide
Airy 1830 Australian National Spheroid Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Bessel 1841 Bessel 1841 (Namibia) Clarke 1858 (EPSG Definition) Clarke 1866 Clarke 1880 (Arc) Clarke 1880 (Benoit) Clarke 1880 (EPSG Definition) Clarke 1880 (IGN) Clarke 1880 (definicin NGA) Clarke 1880 (SGA 1922) Danish Everest (Brunei and East Malaysia), tambin llamado Everest 1830 (definicin 1967) Everest (Pakistn) Everest (Singapore y W. Malaysia 1948), tambin llamado Everest 1830 Modified Everest (West Malaysia 1969) Everest 1830 (1865 Indian Feet) Everest 1830 (Compensacin de 1937) Everest 1830 (definicin de 1956) Everest 1830 (definicin de 1962)

Radio terrestre
6377563.396 m 6378160 m 6378135 m 6377397.155 m 6377483.865 m 6378293.639246834 m 6378206.4 m 6378249.145 m 6378300.79 m 6378249.138846127 m 6378249.2 m 6378249.145 m 6378249.2 m 6377104.43 m 6377298.556 m 6377309.613 m 6377304.063 m 6377295.664 m 6377299.365595379 m 6377276.345 m 6377301.243 m 6377301.243 m

Denominador de achatamiento de la tierra 299.3249646 298.25 298.257


299.1528128 299.1528128 294.2606763692611 294.9786982139058 293.4663077 293.4662345705142 293.4663076556299 293.4660212936294 293.465 293.46598 300 300.8017 300.8017 300.8017 300.8017 300.8017255433728 300.8017 300.8017 300.8017255433728

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Elipsoide
Everest 1830 (definicin de 1975) Fischer 1960 (Mercury) Fischer 1968 GEM 10C GRS 1967 GRS 1967 (Rounded) GRS80 Helmert 1906 Hough Indonesian National 1974 International 1924 Krassovsky 1940 Modified Airy, tambin llamado Airy Modified 1849 Modified Bessel Modified Fischer 1960 (South Asia) NWL 10D NWL 9D OSU86F OSU91A Plessis 1817 South American 1969 Struve Struve 1860 Unit Sphere Definido por el usuario (sin normalizar) War Office WGS60 WGS66 WGS72 WGS84

Radio terrestre
6377299.151 m 6378166 m 6378150 m 6378137 m 6378160 m 6378160 m 6378137 m 6378200 m 6378270 m 6378160 m 6378388 m 6378245 m 6377340.189 m 6377492.0176 m 6378155 m 6378135 m 6378145 m 6378136.2 m 6378136.3 m 6376523 m 6378160 m 6378298.3 m 6378297 m 1m 6378300.583 m 6378165 m 6378145 m 6378135 m 6378137 m

Denominador de achatamiento de la tierra 300.8017255433728 298.3 298.3 298.2572236 298.247167427 298.25 298.257222101 298.3 297 298.247 297 298.3 299.3249646
299.152812849997 298.3 298.26 298.25 298.2572236 298.2572236 308.64 298.25 294.73 294.73 0 296 298.3 298.25 298.26 298.257223563

D-10

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Unidades de medida (UDM)


Unidades lineales
Alias cadena cm pie estadio centsimo pulg kp km eslabn m milla mm nm nmi pole pt vara sf si
sk svy_ft svy_in svy_kft dcimo milsimo yd

UDM pie pulgada cadena centmetro pie estadio centsimo pulgada kilopi kilmetro eslabn metro milla milmetro nanmetro milla marina pole punto vara pie cartogrfico pulgada cartogrfica kilopi cartogrfico pie cartogrfico pulgada cartogrfica kilopi cartogrfico dcimo milsimo yarda

Factor de conversin 0,3048 (m/pie) 0,0254 (m/pulg) 20,1168 (m/cadena) 0,01 (m/cm) 0,3048 (m/pie) 201,168 (m/estadio) 0,000254 (m/100mo) 0,0254 (m/pulg) 304,80 (m/kp) 1000,0 (m/km) 0,201168 (m/tramo) 1.0 1.609,344 (m/millas) 0,001 (m/mm) 0,000000001 (m/nm) 1.852,0 (m/nmi) 5,0292 (m/pole) 0,000352777777777778 (m/pt) 5,0292 (m/rod) 0,304800609601219 (m/sf) 0,025400050800102 (m/si)
304,800609601219 (m/sk) 0,304800609601219 (m/sf) 0,025400050800102 (m/si) 304,800609601219 (m/svy_kft) 0,00254 (m/dcimo) 0,0000254 (m/milsimo) 0,9144 (m/yd)

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Unidades angulares
Alias dd.mmss grado d:m:s grado min rad rev s UDM minuto segundo grado grado minuto segundo grado grado:minuto:segundo grado minuto radin revolucin segundo Factor de conversin 0,000290888208665722 (rad/min) 0,00000484813681109536 (rad/seg) 0,0174532925199433 (rad/grd) Vanse las distintas unidades. 0,0174532925199433 (rad/grd) Vanse las distintas unidades. 0,0157079632679490 (rad/grd) 0,000290888208665722 (rad/min) 1.0 6,28318530717959 (rad/rev) 0,00000484813681109536 (rad/seg)

Unidades de rea
Alias acre rea centirea cadena2 cm2 decirea pies2 hectrea pulg2 km2 tramo2 m2 milla2 mm2 prtiga vara de medir2 yd2 UDM acre rea centirea cadena cuadrada centmetro cuadrado decirea pie cuadrado hectrea pulgada cuadrada kilmetro cuadrado tramo cuadrado metro cuadrado milla cuadrada milmetro cuadrado prtigas varas de medir cuadradas yarda cuadrada Factor de conversin 4.046,8564224 (m2/acres) 100,0 (m2/rea) 1,0 (m2/centirea) 404,68564224 (m2/cadena2) 0,0001 (m2/cm2) 10,0 (m2/decirea) 0,09290304 (m2/ft2) 10.000,0 (m2/Ha) 0,00064516 (m2/pulg2) 1.000.000,0 (m2/km2) 0,040468564224 (m2/tramo2) 1.0 2.589.988,110336 (m2/milla2) 0,000001 (m2/mm2) 25,29285264 m2/prtiga) 25,29285264 (m2/rod2) 0,83612736 (m2/yd2)

D-12

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Cdigos de Zona State Plane, datum NAD27


Zona Alabama (E,W) Alaska 1 Alaska (2-9) Alaska 10 Arizona (E,C,W) Arkansas (N,S) California (I-VII) Colorado (N,C,S) Connecticut Delaware Florida (E,W) Florida North Georgia (E,W) Hawaii (I-V) Idaho (E,C,W) Illinois (E,W) Indiana (E,W) Iowa (N,S) Kansas (N,S) Kentucky (N,S) Louisiana (N,S) Louisiana Offshore Maine (E,W) Cdigo 101, 102 5001 5002-5009 5010 201-203 301-302 401-407 501-503 600 700 901, 902 903 1001, 1002 5101-5105 1101-1103 1201, 1202 1301, 1302 1401, 1402 1501, 1502 1601, 1602 1701, 1702 1703 1801, 1802 Proyeccin Mercator transversal Mercator oblicua Mercator transversal Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Lambert Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Zona Maryland Mass. (Main, Isle) Mich. (old) (E,C,W) Mich. (N,C,S) Minnesota (N,C,S) Mississippi (E,W) Missouri (E,C,W) Montana (N,C,S) Nebraska (N,S) Nevada (E,C,W) New Hampshire New Jersey New Mexico (E,C,W) New York (E,C,W) N.Y. Long Island North Carolina North Dakota (N,S) Ohio (N,S) Oklahoma (N,S) Oregn (N,S) Pennsylvania (N,S) Puerto Rico, Virg.I. 1 Puerto Rico, Virg.I. 2 Rhode Island Samoa South Carolina (N,S) South Dakota (N,S) Tennessee Texas (N,NC,C,SC,S) Utah (N,C,S) Vermont Virginia (N,S) Washington (N,S) West Virginia (N,S) Wisconsin (N,C,S) Wyoming (E,EC,WC,W)

Cdigo 1900 2001, 2002 2101-2103 2111-2113 2201-2203 2301, 2302 2401-2403 2501-2503 2601, 2602 2701-2703 2800 2900 3001-3003 3101-3103 3104 3200 3301, 3302 3401, 3402 3501, 3502 3601, 3602 3701, 3702 5201 5202 3800 5300 3901, 3902 4001, 4002 4100 4201-4205 4301-4303 4400 4501, 4502 4601, 4602 4701, 4702 4801-4803 4901-4904

Proyeccin Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal

D-14

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Cdigos de Zona State Plane, datum NAD83


Zona Alabama (E,W) Alaska 1 Alaska (2-9) Alaska 10 Arizona (E,C,W) Arkansas (N,S) California (I-VI) Colorado (N,C,S) Connecticut Delaware Florida (E,W) Florida North Georgia (E,W) Hawaii (I-V) Idaho (E,C,W) Illinois (E,W) Indiana (E,W) Iowa (N,S) Kansas (N,S) Kentucky (N,S) Louisiana (N,S) Louisiana Offshore Maine (E,W) Maryland Mass, (Main, Isle) Michigan (N,C,S) Minnesota (N,C,S) Mississippi (E,W) Missouri (E,C,W) Montana Nebraska Nevada (E,C,W) Cdigo 101, 102 5001 5002-5009 5010 201-203 301, 302 401-406 501-503 600 700 901, 902 903 1001, 1002 5101-5105 1101-1103 1201, 1202 1301, 1302 1401, 1402 1501, 1502 1601, 1602 1701, 1702 1703 1801, 1802 1900 2001, 2002 2111-2113 2201-2203 2301, 2302 2401-2403 2500 2600 2701-2703 Proyeccin Mercator transversal Mercator oblicua Mercator transversal Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Lambert Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Mercator transversal D-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Zona New Hampshire New Jersey New Mexico (E,C,W) New York (E,C,W) N.Y. Long Island North Carolina North Dakota (N,S) Ohio (N,S) Oklahoma (N,S) Oregn (N,S) Pennsylvania (N,S) Puerto Rico, Virg.I. Rhode Island South Carolina South Dakota (N,S) Tennessee Texas (N,NC,C,SC,S) Utah (N,C,S) Vermont Virginia (N,S) Washington (N,S) West Virginia (N,S) Wisconsin (N,C,S) Wyoming (E,EC,WC,W)

Cdigo 2800 2900 3001-3003 3101-3103 3104 3200 3301, 3302 3401, 3402 3501, 3502 3601, 3602 3701, 3702 5200 3800 3900 4001, 4002 4100 4201-4205 4301-4303 4400 4501, 4502 4601 4602 4701, 4702 4801-4803 4901-4904

Proyeccin Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal

D-16

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Zonas UTM
Zona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Meridiano 177W 171W 165W 159W 153W 147W 141W 135W 129W 123W 117W 111W 105W 99W 93W 87W 81W 75W 69W 63W 57W 51W 45W 39W 33W 27W 21W 15W 9W 3W 3E Rango de longitudes 180W-174W 174W-168W 168W-162W 162W-156W 156W-150W 150W-144W 144W-138W 138W-132W 132W-126W 126W-120W 120W-114W 114W-108W 108W-102W 102W-96W 96W-90W 90W-84W 84W-78W 78W-72W 72W-66W 66W-60W 60W-54W 54W-48W 48W-42W 42W-36W 36W-30W 30W-24W 24W-18W 18W-12W 12W-6W 6W-0 0-6E Zona 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Meridian o 9E 15E 21E 27E 33E 39E 45E 51E 57E 63E 69E 75E 81E 87E 93E 99E 105E 111E 117E 123E 129E 135E 141E 147E 153E 159E 165E 171E 177E Rango de longitudes 6E-12E 12E-18E 18E-24E 24E-30E 30E-36E 36E-42E 42E-48E 48E-54E 54E-60E 60E-66E 66E-72E 72E-78E 78E-84E 84E-90E 90E-96E 96E-102E 102E-108E 108E-114E 114E-120E 120E-126E 126E-132E 132E-138E 138E-144E 144E-150E 150E-156E 156E-162E 162E-168E 168E-174E 174E-180E

Todos los valores estn expresados en grados enteros este

(E) u oeste (W) de Greenwich (0), Meridianos centrales y Rangos de longitud.

D-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Funciones de GeoTIFF
Sacar a GeoTIFF - Sistemas de proyeccin
La funcin Sacar a GeoTIFF de GeoMedia Professional es compatible con un nmero limitado de sistemas de coordenadas de proyeccin predeterminados. Estos sistemas de proyeccin predeterminados son combinaciones de algoritmos de proyeccin con datums (tpicamente, son zonas dentro de zonas de proyeccin, como por ejemplo UTM) y parmetros predefinidos. Adems, la especificaciones GeoTIFF supone que estos sistemas predefinidos se definen con unidades (de almacenaje) del modelo especficas y tienen el origen en (0,0) (no tienen desplazamiento de origen de almacenamiento definido en el sistema de coordenadas de GeoMedia). Cuando la unidad de almacenamiento horizontal para el sistema de coordenadas de Sacar a GeoTIF es diferente de la especificada para la unidad de almacenamiento del modelo GeoTIFF en la siguiente tabla, se usar el GeoKey de GeoTIFF de la unidad especificada, y se aplicar una escala para la diferencia de unidades al modelo de matriz de transformacin de modelo a pxel que se escribe simultneamente con las GeoKey del sistema. Los sistemas de coordenadas proyectadas compatibles con la funcin Sacar a GeoTIFF de GeoMedia Professional son los siguientes: Nota: Las entradas de UTM estn ordenadas alfabticamente por el nombre del datum geodsico. Proyeccin
British National Grid Gauss-Kruger (sistema alemn) zonas 1-5 Laborde Grid (parmetros de Madagascar predeterminados) New Zealand Map Grid State Plane Coordinate System 1927 (todas las zonas) State Plane Coordinate System 1983 (todas las zonas) State Plane Coordinate System 1983 (todas las zonas excepto Alaska, Carolina del Norte y del Sur, y Pensilvania) Switzerland LV03 Switzerland LV95 Universal Polar Stereographic, ambos casos, Hemisferios Sur y Norte

Datum geodsico
Ordnance Survey of Great Britain 1936 Deutsche Hauptdreiecksnetz Tananarive Observatory 1925 Geodetic Datum 1949 NAD 27 (o datums antiguos de islas predefinidos para algunas zonas) NAD 83 NAD 83 HARN versin ms nueva

Unidad de almacenaje 1 metro 1 metro 1 metro


1 metro 1 pie de agrimesor 1 metro 1 metro

CH1903 CH1903+ WGS 84

1 metro 1 metro 1 metro

D-18

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Proyeccin
Zonas UTM 37-38, Hemisferio Norte Zonas UTM 38-39, Hemisferio Norte Zonas UTM 37-39, Hemisferio Norte Zonas UTM 22-24, Hemisferio Sur Zonas UTM 34-36, Hemisferio Sur Zonas UTM 35-37, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 48-58, Hemisferio Sur (Cuadrcula de mapa australiana) Zonas UTM 48-58, Hemisferio Sur (Cuadrcula de mapa australiana) Zonas UTM 19-20, Hemisferio Norte Zonas UTM 48-50, Hemisferio Sur Zonas UTM 17-18, Hemisferio Norte Zonas UTM 32-33, Hemisferio Sur Zonas UTM 34-36, Hemisferio Sur Zona UTM 32, Hemisferio Norte Zonas UTM 23-24, Hemisferio Sur Zona UTM 29, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Norte Zonas UTM 28-38, Hemisferio Norte Zonas UTM 28-38, Hemisferio Norte Zonas UTM 39-40, Hemisferio Norte Zona UTM 33, Hemisferio Norte Zonas UTM 48-58, Hemisferio Sur (Cuadrcula de mapa australiana de 1994) Zona UTM 50, Hemisferio Sur Zonas UTM 47-48, Hemisferio Norte Zonas UTM 48-49, Hemisferio Norte Zonas UTM 47-48, Hemisferio Norte Zonas UTM 46-54, Hemisferio Sur Zonas UTM 46-53, Hemisferio Norte Zona UTM 29, Hemisferio Norte Zonas UTM 45-46, Hemisferio Norte

Datum geodsico
Adindan AFG (Afgooye) Ain el Abd 1970 Aratu Arc 1950 (definicin ESPG) Arc 1960 Australian Geodetic 1966 Australian Geodetic 1984 Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Batavia Bogota Observatory Camacupa Cape (definicin EPSG) Carthage (definicin EPSG) Corrego Alegre Datum 73 Douala EUREF89 (ETRS89) European 1950 Fahud Garoua Geocentric Datum of Australia (GDA94) Gunung Segara Indian 1954 Indian 1960 Indian 1975 Indonesian 1974 Indonesian 1974 IRENET95 Kalianpur 1937

Unidad de almacenaje 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro


1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro

D-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Proyeccin
Zonas UTM 41-43, Hemisferio Norte Zonas UTM 42-47, Hemisferio Norte Zonas UTM 47-48, Hemisferio Norte Zonas UTM 20-21, Hemisferio Norte Zona UTM 31, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Sur Zona UTM 37, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Sur Zonas UTM 31-32, Hemisferio Norte Zonas UTM 32, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 3-22, Hemisferio Norte Zonas UTM 3-23, Hemisferio Norte Zona UTM 2, Hemisferio Sur Zonas UTM 38-40, Hemisferio Norte Zona UTM 20, Hemisferio Norte Zonas UTM 38-39, Hemisferio Norte Zonas UTM 58-60, Hemisferio Sur Zonas UTM 29-32, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Sur Zona UTM 28, Hemisferio Norte Zona UTM 20, Hemisferio Norte Zonas UTM 22-23, Hemisferio Norte Zona UTM 50, Hemisferio Sur Zonas UTM 20-21, Hemisferio Sur Zona UTM 33, Hemisferio Sur Zona UTM 28, Hemisferio Norte Zonas UTM 17-20 y 22, Hemisferio Sur Zonas UTM 18-21, Hemisferio Norte Zonas UTM 17-25, Hemisferio Sur Zonas UTM 18-22, Hemisferio Norte Zonas UTM 35-36, Hemisferio Norte Zonas UTM 38-39, Hemisferio Sur Zonas UTM 49-50, Hemisferio Norte Zonas UTM 39-40, Hemisferio Norte

Datum geodsico
Kalianpur 1962 Kalianpur 1975 Kertau 1948 La Canoa Lome Malongo 1987 Massawa Mhast Minna M'Poraloko (definicin EPSG) NAD27 NAD83 NAD83-HARN Nahrwan Naparima, BWI National Geodetic Network New Zealand Geodetic Datum 2000 North Sahara 1959 (definicin EPSG) Pointe Noire 1948 (definicin EPSG) Porto Santo 1936 Puerto Rico Qornoq Samboja Sapper Hill 1943 Schwarzeck Selvagem Grande 1938 South American 1956 South American 1956 South American 1969 South American 1969 Sudan Tananarive Observatory 1925 Timbalai 1948 Trucial Coast 1948

Unidad de almacenaje 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro

D-20

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Proyeccin
Zonas UTM 1-60, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 1-60, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 1-60, Hemisferios Sur y Norte Zona UTM 28, Hemisferio Norte Zona UTM 21, Hemisferio Norte WGS 72

Datum geodsico

Unidad de almacenaje 1 metro


1 metro 1 metro 1 metro 1 metro

WGS 72 Transit Broadcast Ephemeris WGS 84 Yoff Zanderij

Sistemas geogrficos
La funcin Sacar a GeoTIFF tambin admite la escritura de sistemas de coordenadas en ciertos datums disponibles. La especificacin de GeoTIFF supone que estos sistemas predefinidos se definen con unidades (de almacenaje) del modelo especficas y tienen el origen en (0,0) (no tienen desplazamiento de origen de almacenamiento definido en el sistema de coordenadas de GeoMedia). Cuando la unidad de almacenamiento horizontal para el sistema de coordenadas de Sacar a GeoTIF es diferente de la especificada para la unidad de almacenamiento del modelo GeoTIFF en la siguiente tabla, se usar el GeoKey de GeoTIFF de la unidad especificada, y se aplicar una escala para la diferencia de unidades al modelo de matriz de transformacin de modelo a pxel que se escribe simultneamente con las GeoKey del sistema. Los sistemas de coordenadas geogrficas compatibles con la funcin Sacar a GeoTIFF de GeoMedia Professional son los siguientes: Datum geodsico
Adindan AFG (Afgooye) Agadez Ain el Abd 1970 American Samoa Datum 1962 Amersfoort Ancienne Triangulation Francaise Aratu Arc 1950 (definicin ESPG) Arc 1960 Australian Geodetic 1966

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grad 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

D-21

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Datum geodsico Australian Geodetic 1984 Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Barbados Batavia Beduaram Beijing 1954 Bermuda 1957 Bern 1898 Bern 1938 Bogota Observatory Bukit Rimpah Camacupa Campo Inchauspe Cape (definicin EPSG) Carthage (definicin EPSG) CH1903 CH1903+ CHTRF95 Chua Astro Conakry 1905 Corrego Alegre Cote d'lvoire Datum 73 Dealu Piscului 1933 Dealu Piscului 1970 Deir ez Zor Deutsche Hauptdreiecksnetz Douala EUREF89 (ETRS89) European 1950 European 1987 Fahud Gan 1970 Garoua Geocentric Datum of Australia (GDA94)

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

D-22

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Datum geodsico Geodetic Datum 1949 Greek Greek GRS 1987 Gunung Segara Guyane Francaise Hartebeesthoek 94 Herat North Hito XVIII 1963 Hong Kong 1980 Hungarian Datum 1972 Hu-Tzu-Shan Indian 1954 Indian 1960 Indian 1975 Indonesian 1974 IRENET95 Jamaica 1875 Jamaica 1969 Japan Geodetic Datum 2000 Kalianpur 1880 Kalianpur 1937 Kalianpur 1962 Kalianpur 1975 Kandawala Kartastokoordinaattijarjestelma (KKJ) Kertau 1948 Korean Datum 1995 Kuwait Oil Company Kuwait Utility La Canoa Lake Leigon Liberia 1964 Lisbon Lithuania 1994 (ETRS89)

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

D-23

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Datum geodsico
Loma Quintana Lome Luzon Mahe 1971 Makassar Malongo 1987 Manoca Massawa Merchich (definicin EPSG) Mhast Militar-Geographische Institut Minna Monte Mario M'Poraloko (definicin EPSG) NAD 27 NAD 83 NAD 83 HARN Nahrwan Naparima, BWI National Geodetic Network New Zealand Geodetic Datum 2000 NGO 1948 Nord de Guerre North Sahara 1959 (Los resultados de la definicin NGA son iguales a la definicin EPSG) North Sahara 1959 (definicin EPSG) Nouvelle Triangulation Francaise NSWC 9Z-2 Old Egyptian 1907 Old Hawaiian Ordnance Survey of Great Britain 1936 OS (SN) 1980 OSGB 1970 (SN) Padang 1884 Palestine 1923

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grad 1 grado
1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

D-24

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Datum geodsico
Pointe Noire 1948 (definicin EPSG) Porto Santo 1936 Puerto Rico Pulkovo 1942 Pulkovo 1995 Qatar 1948 Qatar National Qornoq Reseau Geodesique Francais 1993 (RGF93) Reseau National Belge 1950 Reseau National Belge 1972 Samboja Sapper Hill 1943 Schwarzeck Segora Selvagem Grande 1938 Serindung S-JTSK South American 1956 South American 1969 Sudan Swedish RT38 Swedish RT90 Tananarive Observatory 1925 Timbalai 1948 TM65 TM75 Tokyo Trinidad 1903 Trucial Coast 1948 Voirol 1875 (definicin EPSG) Voirol 1960 (Definicin EPSG obsoleta; ahora igual que North Sahara 1959) WGS 72 WGS 72 Transit Broadcast Ephemeris

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado
1 grado 1 grado

D-25

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Datum geodsico WGS 84 Yacare Yoff Zanderij

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

Leer de GeoTIFF (Colocacin de imgenes)


GeoMedia y GeoMedia Professional leen informacin GeoTIFF y la usan para georreferenciar imgenes cuando el sistema de coordenadas que describen las etiquetas GeoTIFF renen ciertas condiciones. En general, el sistema de coordenadas debe estar definido en las especificaciones GeoTIFF y en el modelo Automatizacin de Servicios de Sistemas de Coordenadas de GeoMedia. Los sistemas de coordenadas que GeoMedia lee de GeoTIFF incluyen los siguientes: 1. Todos los sistemas de coordenadas que se describieron en Sacar a GeoTIFF anteriormente, de Proyeccin y Geogrficos. 2. Los cdigos de sistema de proyeccin para algunas zonas del State Plane Coordinate System 1983 que no usan la referencia 1 metro como la unidad de almacenamiento, sino que ms bien usan el pie internacional o cartogrfico. Como se describi anteriormente, no es necesario que hagamos uso de los cdigos en la funcin Sacar a GeoTIFF aunque s los leeremos si otros vendedores producen imgenes que los usan. 3. Sistemas geogrficos personalizados que definen su datum y resolucin por separado. Tales casos pueden usar un datum y elipsoide definidos por el usuario y definir una resolucin diferente a la del sistema geogrfico predefinido en la funcin Sacar a GeoTIFF. 4. Sistemas de proyeccin con zonas, basados en cualquier datum geodsico que se encuentre en la funcin Sacar a GeoTIFF que usen una resolucin de 1 metro. Estos incluyen Universal Transverse Mercator, Universal Polar Stereographic, y el sistema German Gauss-Kruger. Observe que los datum geodsicos pueden incluir cualquiera de los encontrados en las listas de sistemas de proyeccin y geogrficos de la funcin Salida a GeoTIFF. El datum geodsico puede tambin definirse con un datum y elipsoide definido por el usuario. 5. Sistemas cartogrficos con parmetros de resolucin y datum definidos por el usuario. Las posibles datum incluyen cualquiera de los datum predefinidos mencionados y los datum definidos por el usuario. La lista de algoritmos de proyeccin incluye los siguientes: Albers Equal Area Azimuthal Equidistant Cassini Soldner

D-26

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Cylindrical Equirectangular Equidistant Conic Gnomonic Laborde Lambert Azimuthal Equal Area Lambert Conformal Conic Mercator Miller Cylindrical Oblique Stereographic (Cdigo GeoTIFF limitado a aspecto oblicuo, no polar) Orthographic Polyconic Robinson Sinusoidal Mercator transversal Sin definir (Rectangular Grid) Van der Grinten

D-27

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

D-28

Informacin sobre rster


Formatos rster admitidos en GeoMedia Professional
Ubicacin: G = Georreferida (si est disponible la informacin de georreferencia) W = Georreferida mediante compatibilidad con archivo de mundo (*.tfw, *.sdw, *.jgw) H = Por encabezado (necesita un archivo .csf o .dgn) I = Interactivamente

Formato/Tipo

Ext.

Comp.

Mosaicos
No No No No No No No S S No No No No No No No No S No

Bits

Uso principal/No-tas

Ubicacin

Bitmap 1 Bitmap 2 Bitmap 9 Bitmap 28 Bitmap 29 CALS 24 (1A) CALS 24 (1B) CALS 24 (2B) GeoTIFF Hitachi 1 Hitachi 2 Hitachi 9 Hitachi 27 Hitachi 28 Hitachi 29 IGS 9 IGS 29 Intergraph 2* Intergraph 9

.bmp .bmp .bmp .bmp .bmp .cal .cal .cal .tif .hrf .hrf .hrf .hrf .hrf .hrf .rlc .igs .cot .rle

RLE RLE, PB CCITTG4 CCITTG4 CCITTG4

1 8 1 24 8 1 1 1

RLE RLE RLE, PB RLE RLE RLE

1 8 1 24 24 8 1 8 8 1

B/N Escala de grises B/N color RGB Escala de grises Dibujos de lnea en B/N de alta resolucin Dibujos de lnea en B/N de alta resolucin Dibujos de lnea en B/N de alta resolucin TIFF Georreferenciados Aplicaciones AutoCAD en B/N Aplicaciones AutoCAD en escala de grises Aplicaciones AutoCAD en B/N Aplicaciones AutoCAD en color Aplicaciones AutoCAD en color Aplicaciones AutoCAD en escala de grises Aplicaciones avanzadas CAD en B/N Aplicaciones avanzadas CAD en escala de grises Escala de grises B/N

I, W I, W I, W I, W I, W I, W I, W I, W G, I I I I I I I I I G, H, I G, H, I

E-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Formatos rster compatibles con GeoMedia Professional (contina)


Formato/Tipo Ext. Comp. Mosaicos S S S S S S No No No No S S S S S S S No S No No Bits Uso principal/No-tas Ubicacin

Intergraph 24* Intergraph 27* Intergraph 28* Intergraph 29* Intergraph 30* Intergraph 31* JFIF PCX 9 PCX 27 PCX 29 TIFF 1 TIFF 2 TIFF 9 TIFF 24 TIFF 27 TIFF 28 TIFF 29 USGS DOQ MrSID, ECW ESRI ESRI

.cit .rgb .rgb .rgb

CCITTG4 RLE RLE, PB JPEG JPEG

1 24 24 8 8 24 8 1 8 8 1 8 1 1 24 24 8 8

Imgenes de facsmil en B/N color RGB color RGB Escala de grises Escala de grises color RGB Color de paleta B/N Color de paleta Escala de grises B/N Escala de grises B/N Imgenes de facsmil en B/N color RGB color RGB Escala de grises OrthoQuads

G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I W, I I I I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, I W, I W, I W, I

.jpg .pcx .pcx .pcx .tif .tif .tif .tif .tif .tif .tif .doq .sid, .ecw .bip .bil

JPEG RLE RLE RLE, PB PB CCITTG4 PB PB Ninguna Tren de ondas Ninguna Ninguna

8/24 Escala de grises/RGB 8 8 Datos satelitales Datos satelitales

* Con paquetes de aplicacin Geo-TIE asociados a geometra o sin ellos.

E-2

Informacin sobre rster

Tcnicas de compresin
Formato CCITTG4 Descripcin El formato CCITTG4 (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph Group 4) es la norma para la transmisin y el almacenamiento de imgenes facsmiles de dos niveles. El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) utiliza una conversin por bloques a espacio de frecuencia y almacena una representacin discreta de series de cosenos del espacio de frecuencia. Dependiente del hardware: Requiere la tarjeta de compresin de JPEG de Intergraph (CLIX) o la tarjeta Intergraph Video Engine (Intel). El algoritmo de Lempel-Ziv & Welch comprime datos binarios, de escala de grises y de color. GeoMedia Professional ya no admite LZW debido a problemas de patentes y licencias. El algoritmo Packbits comprime datos binarios, de escala de grises y de color. Packbits e Intergraph Type 29 son buenos para datos rster de uso general, para imgenes de tono continuo y para datos RLE. Para ciertos tipos de imgenes, como las de mapas, se consigue una compresin de disco mucho mejor mediante un formato RLE diferente, como Intergraph Type 9. Codificacin de longitud de ejecucin. La longitud de ejecucin es una unidad que describe una serie de pxeles contiguos en una lnea rster que tienen el mismo valor. Las longitudes de ejecucin se utilizan para comprimir datos en archivos binarios explorados ("escaneados") y datos de longitud de ejecucin de color. Las secuencias largas de ceros, unos o ndices de colores idnticos, se identifican y registran utilizando menos datos de los que seran necesarios para enumerar los valores individuales de las series de pxeles. Un algoritmo para datos en escala de grises y en color. Usado por las imgenes en formato MrSID, ECW y JPEG2000.

JPEG

LZW

PB

RLE

Tren de ondas

E-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Mosaico
Formato
Mosaico

Descripcin
Cuando los datos rster son ms grandes, puede ser necesario subdividirlos en secciones ms pequeas que puedan cargarse en memoria y manipularse individualmente. Estas secciones se denominan mosaicos. Un archivo rster con mosaicos consiste en el encabezado normal de este tipo de archivos, seguido de otros datos que especifican la informacin de mosaico. El mosaico no reduce el tamao del archivo, por lo que no puede ser definido como una tcnica de compresin. En lugar de eso, divide el archivo rster en partes ms manejables para el sistema. Si se hace mosaico de un archivo se acelera su visualizacin interactiva y las operaciones de edicin. No obstante, hacer mosaico con archivos con codificacin de longitudes de ejecucin puede hacer el archivo mucho ms grande en el disco, dado que cualquier longitud de ejecucin no puede ser ms larga que un mosaico relativamente pequeo. Por lo tanto, se pueden necesitar muchas entradas de longitudes de ejecucin cortas en lugar de una nica larga entrada original.

Tipos de datos
Tipo de datos
Binario

Descripcin
Consiste en pxeles que pueden estar activados o desactivados para representar los datos de fondo y de primer plano. Los datos binarios sin comprimir necesitan un bit para almacenar cada pxel. Contiene valores de intensidad codificados que suelen ir de 0 a 255. Por regla general usa un byte (8 bits) de datos para representar cada pxel. Usa una tabla de colores en el encabezado del archivo para identificar el color de cada pxel. Al igual que los datos de escala de grises, cada pxel sin comprimir est representado por un byte de datos. Este byte de datos seala una entrada de la tabla de colores que contienen una definicin de colores de 24 bits. Puede haber hasta 256 huecos en una tabla de colores, aunque no todos tiene que ser necesariamente usados.

Escala de grises o tono continuo Color de 8 bits

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Informacin sobre rster

Color de 24 bits

Necesita tres bytes de datos para representar el color de cada pxel. Cada byte representa la intensidad del color: un byte para el rojo, otro para el verde y otro para el azul. Las diferentes intensidades de los tres colores se combinan para crear el resto de colores posibles. Por ejemplo, un pxel amarillo limn puede almacenarse con una valor de intensidad de 255 de rojo, 219 de verde y 109 de azul.

Tipos y categoras de archivos en la lista para insertar una imagen georreferenciada


Tipos y extensiones de archivos
TIFF .tif, .tiff JFIF .jpg, .jpeg MrSID .sid ECW .ecw INGR .cot, .rgb, .cit USGS DOQ .doq, .key

Modo de colocacin
Informacin Intergraph GeoTie GeoTIFF Matriz de encabezado de Intergraph USGS DOQ Archivo World Otro con sistema de coordenadas interno Otro con sistema de coordenadas externo

O X X O X O O

O O O O X O O

O O O O X O O

O O O O O O X

X O X O O O O

O O O X O O O

Nota: La mayora de archivos ECW no requieren un archivo World. Usa el modo de georreferenciado Otro con archivo de sistema de coordenadas externo, y proporciona un .csf que define el sistema de coordenadas de los archivos ECW. ste es el mtofo preferido de colocacin georreferenciada de ECW. Cercirese tambin de usar el "Encabezado de visualizacin" de ISRU para determinar el formato del archivo; a menudo las extensiones del archivo son incorrectas o engaosas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Diagnstico y solucin de problemas de conexin


Debido a los distintos requisitos de los tipos de datos con los que el software permite trabajar, la conexin con almacenes es la operacin ms complicada. Entender el modelo de datos del almacn es importante, porque el problema obedece con frecuencia a que los datos no estn limpios o correctamente definidos. Los mensajes de este apndice estn clasificados en funcin del tipo de datos (MGE, MGSM y Oracle); se indican las causas probables y la solucin.

Diagnstico y solucin de problemas de conexiones MGE


Fallo o mensaje de error: Error al cargar datos para la entrada de leyenda 'nombre_de_clase_de_entidad'. Puede deberse a un fallo de red o a cambios en la definicin de la clase de entidad. Quiere continuar cargando las entradas de leyenda restantes? Causa y solucin: La clase de entidad tiene una transformacin de coordenadas no identificada o hay entidades daadas dentro de los archivos de diseo del proyecto. Aada lo siguiente al archivo MGE [proyecto].ini: IGNORE INVALID TRANSFORM:TRUE. Si esto no resuelve el problema, emplee la utilidad EDG de MicroStation para validar y reparar archivos de diseo. Fallo o mensaje de error: Al conectar con un proyecto MGE se produce un intento de sobrepasar el principio o el final de los datos. Causa y solucin: Para conectar GeoMedia Professional con un proyecto MGE residente en una base de datos Microsoft SQL Server 6.5 en un PC basado en Windows NTW versin 4.0 (Service Pack 3), se usa la siguiente configuracin: GeoMedia Professional 2.0.31.10 (incluye Hot Fix para GeoMedia Professional versin 2) Controlador ODBC 3.50.0305 para SQL Server de Microsoft Corporation F-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al intentar conectar con el almacn, se produce el error siguiente: GODBCLib ha capturado CDBexception: el intento de sobrepasar el final o el principio de los datos no puede crear tablas de memoria Se est usando un archivo MGE [proyecto].ini que contiene las siguientes lneas: TABLE QUALIFIER:[nombre del esquema] USE CURSOR LIBRARY:FALSE Donde [nombre del esquema] es el esquema RIS usado para conectar con el proyecto MGE. La conexin con esta base de datos no presenta dificultades si el nombre del administrador del sistema y la contrasea se introducen como entrada en la fuente de datos. Este problema slo surge cuando se especifica otro nombre de usuario de SQL Server (con privilegios completos para crear y modificar todas las tablas). Tambin se ha intentado aadir la entrada TABLE OWNER al archivo MGE [proyecto].ini, pero se recibe el mismo mensaje de error. Si se elimina TABLE QUALIFIER del archivo MGE [proyecto].ini, se recibe el mensaje: ODBC no puede determinar el propietario de la tabla o el calificador no puede abrir RDB. Este fallo ocurre cuando el usuario de la base de datos no es el propietario de las tablas. Las bases de datos ANSI exigen que las consultas SQL califiquen el nombre de la tabla con el de su propietario:
SELECT * FROM [propietario].[tabla]

en lugar de:
SELECT * FROM [tabla]

Si la opcin USE ANSI TABLE QUALIFIER es TRUE, el servidor MGE usar el calificador ANSI. Pruebe con estos valores del archivo .ini: TABLE QUALIFIER:[nombre del esquema] USE CURSOR LIBRARY:FALSE USE ANSI TABLE QUALIFIER:TRUE

Fallo o mensaje de error: Se producen errores de sistema de coordenadas al conectar con un proyecto MGE. Causa y solucin: Al intentar conectar con un proyecto MGE, se produce el siguiente mensaje de error : Error al obtener el sistema de coordenadas de la memoria cach de datos del mapa. No se puede inicializar el sistema de coordenadas de salida.

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Diagnstico y solucin de problemas de conexin

El software no puede encontrar un sistema de coordenadas vlido para uno de los archivos de diseo. Realice la configuracin que se indica a continuacin hasta que pueda realizarse la conexin.

Si los archivos de diseo no se encuentran en la carpeta MGE <proyecto>, aada lo siguiente al archivo MGE [proyecto].ini: DGN PATH:<carpeta1>,<carpeta2>,

Nota: asegrese de usar coma (,) en lugar de punto y coma (;).

Aada una de las lneas siguientes al archivo de MGE [proyecto].ini: COORDINATE SYSTEM:<archivo de diseo o archivo de coordenadas> COORDINATE SYSTEM OF ALL MAPS: <archivo de diseo o archivo de coordenadas>

Nota: No es posible especificar el nombre completo de la va de acceso en la palabra clave COORDINATE SYSTEM: .

Aada lo siguiente al archivo MGE [proyecto].ini: MAPID IS RELIABLE:FALSE

Fallo o mensaje de error: Error 'Imposible iniciar metadatos' al conectar con un proyecto MGE. Causa y solucin: Se produce el error Imposible iniciar meta datos al intentar conectar con un proyecto MGE. El primer archivo .dgn de la tabla MAPS debe estar en la carpeta \dgn o en la va de acceso de la carpeta para los archivos .dgn especificada en el archivo .ini. GeoMedia Professional busca el elemento tipo 56 en el primer archivo .dgn. Esto determina la informacin del sistema de coordenadas. Si no se encuentra el archivo .dgn, se produce un error. Aparece el mismo mensaje de error cuando la tabla de entidades tiene valores duplicados de mslink, fname o fcode. Fallo o mensaje de error: Error al conectar con un proyecto MGE en una base de datos Access Causa y solucin: Al intentar conectar con un proyecto MGE residente en una base de datos Access, se recibe el siguiente mensaje de error:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

ODBC no puede determinar el propietario o calificador de la tabla no se puede abrir RDB Cree un archivo MGE [proyecto].ini con la entrada TABLE OWNER. Hay que especificar el propietario de la tabla en forma de va de acceso completa a la base de datos Access. Por ejemplo: TABLE OWNER:d:\mgeproj\mgedatabase.mdb Fallo o mensaje de error: Error al conectar con un proyecto MGE que usa Oracle. Causa y solucin: Al intentar conectar con un proyecto MGE en Oracle, se produce el error siguiente: ODBC no puede enlazarse a columnas No se puede abrir la tabla de sistema Este error suele producirse slo con bases de datos SQL Server. Si se trata de una base de datos Oracle, podra indicar un error ODBC. Elimine todos los DLL ODBC de y cargue MDAC de Microsoft desde esta direccin: http://www.microsoft.com/data Si despus de esto el funcionamiento sigue sin ser correcto, pruebe a borrar y crear de nuevo el Nombre de la fuente de datos mediante el administrador ODBC de 32 bits. A las tablas MGE slo tiene acceso local una cuenta de usuario. Todos los dems usuarios acceden a las tablas MGE mediante sinnimos pblicos. Si se da acceso a las tablas MGE mediante sinnimos privados, GeoMedia Professional puede enlazar con dichas tablas. Para resolver la situacin, debe editar el archivo ini del proyecto y aadir las entradas siguientes: USE ANSI TABLE QUALIFIER:TRUE y TABLE OWNER:<propietario> Fallo o mensaje de error: Error de privilegios insuficientes al conectar con una base de datos Oracle. Causa y solucin: El usuario trata de conectar con Oracle mediante GeoMedia Professional con dos bases de datos Oracle distintas. Una contiene los datos del proyecto MGE, pero la otra no. Al intentar conectar con la que contiene datos MGE, se produce este error: La tabla o vista no existe. Error en la base de datos subyacente. Oracle:942 La otra conexin devuelve el mensaje de error privilegios insuficientes. Se trata de un conflicto de privilegios de Oracle que nada tiene que ver con GeoMedia Professional. Asegrese de que el usuario de Oracle tiene privilegios de Conexin y de Recursos. F-4

Diagnstico y solucin de problemas de conexin

Fallo o mensaje de error: Error al obtener atributos de la base de datos. Causa y solucin: La base de datos temporal del servidor SQL Server est llena. Aumente el tamao del espacio temporal. Fallo o mensaje de error: QUERYNAME no ha encontrado entidades. Causa y solucin: Ha tratado de consultar una clase de entidades que no tiene valores de atributos o para la que no se pueden encontrar grficos. Consulte "Verificacin de datos MGE" en este apndice. Fallo o mensaje de error: No se han encontrado geometras. Causa y solucin: Aunque puede haber utilizado Agregar clase de entidad o Consulta para cargar entidades, en realidad no se ha cargado ninguna. Comprubelo activando la opcin de leyenda Mostrar estadsticas. Consulte "Verificacin de datos MGE" en este apndice. Fallo o mensaje de error: ODBC no puede enlazarse a columnas; no se puede abrir la tabla de sistema. Causa y solucin: Est intentando conectarse a un proyecto MGE con una base de datos de servidor SQL, pero el archivo MGE .ini no tiene la entrada USE CURSOR LIBRARY:FALSE. Esta entrada es necesaria para todas las conexiones con proyectos MGE basados en un servidor SQL. Aparece el mismo mensaje de error cuando se usa una versin incorrecta de MDAC. Aparece el mismo mensaje de error cuando la tabla de entidades tiene valores duplicados de mslink, fname o fcode. Fallo o mensaje de error: Error en conexin ODBC - Fallo al iniciar el servicio de autenticacin TNS. Al intentar establecer una conexin mediante ODBC, se produce el error siguiente:

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[INTERSOLV][ODBC Oracle driver][Oracle]ORA-12641: TNS:fallo al inicializar el servicio de autenticacin Causa y solucin: Este error indica que puede haber varios problemas. En primer lugar puede existir una incompatibilidad general entre el administrador ODBC y los controladores ODBC que se estn usando. Asegrese de estar usando el ltimo administrador ODBC (versin 3.0 3.5) de Microsoft. Este error puede indicar tambin que el alias del cliente Oracle no se ha configurado correctamente. Es muy probable que ste sea el caso si se trata de una ejecucin local de Oracle. Cuando se ejecute Oracle localmente en el ordenador, es preciso entrar en SQL Net Easy Config o Net 8 Easy Config y definir lo siguiente:

Alias : "Nombre de equipo" Protocolo: Bequeath Nombre de equipo: host local Base de datos: "Nombre de SID" Nombre de la fuente de datos: "nombre de usuario de base de datos" Cadena de conexin: "alias anterior"

A continuacin hay que definir en la configuracin de ODBC:


Asegrese de que en el archivo del proyecto MGE el nombre del esquema coincide con el nombre de la fuente de datos mencionado ms arriba. De forma remota, compruebe que la direccin del servidor es correcta. Fallo o mensaje de error: El texto del proyecto MGE aparece en GeoMedia en forma de puntos Causa y solucin: El usuario intenta que aparezcan en GeoMedia Professional textos de un proyecto MGE. Pero slo obtiene puntos. El texto tiene entidades enlazadas en el archivo de diseo, tiene una entidad de punto asociada y el archivo ini tiene las entradas correctas. Hay que verificar tres cosas: 1. Asegrese de que est activada la casilla Vista independiente de la escala de visualizacin del cuadro de dilogo Definicin de estilo de la leyenda. Quiz el texto sea extremadamente pequeo para la escala de visualizacin. 2. Asegrese de borrar y crear de nuevo la entrada de leyenda despus de aadir al archivo .ini la entrada de habilitar texto. No olvide cerrar y volver a abrir la conexin para que surtan efecto los cambios realizados en el archivo .ini. Si simplemente cierra y abre de nuevo el GeoWorkspace con las mismas entradas de leyenda, la entrada gdo_text no se aade a la leyenda y el texto no se ve. F-6

Diagnstico y solucin de problemas de conexin

3. Es posible que el texto no sea una entidad de etiqueta, sino una entidad de centroides o de punto. En este caso, en el archivo MGE <proyecto>.ini aada lo siguiente: En este caso, en el archivo MGE <proyecto>.ini aada lo siguiente: Fallo o mensaje de error: Se produce el error 'No se han encontrado geometras' al usar el comando Ajustar todo. Causa y solucin: Este error se produce al intentar ejecutar un comando Ajustar todo en un GeoWorkspace que no contiene entidades. El mensaje se abre siempre en un GeoWorkspace nuevo para el que no se han agregado clases de entidades. Suele aparecer cuando se usa Agregar clase de entidad o Consulta para cargar entidades y, como resultado, no se ha aadido ninguna entidad, tal como indica la opcin de la leyenda Mostrar estadsticas. He aqu algunas causas posibles de que no se haya cargado ninguna entidad: Las entidades cargadas carecen de vnculos de atributos en el proyecto MGE. La entidad cargada tiene vnculos de atributos, pero el valor de la columna 'MAPID' de la tabla de atributos seala a un archivo de diseo incorrecto o inexistente (es decir, en el archivo de diseo que aparece en la tabla MAPS no hay un valor MSLINK correspondiente). No se encuentran los archivos de diseo que contienen la entidad solicitada. Esto suele ocurrir cuando los archivos de diseo del proyecto no se encuentran en el directorio predeterminado dgn del proyecto. No se han definido categoras para ninguno de los archivos de diseo del proyecto. No hay entidades de la clase solicitada en el proyecto MGE.

Si la entidad cargada carece de vnculos de atributos definidos, la solucin es aadir a un archivo MGE [ proyecto].ini esta entrada: UNLINKED IS VALID:TRUE Si la entidad cargada tiene enlaces de atributos pero el valor MAPID es incorrecto, la solucin es aadir a un archivo MGE [proyecto].ini esta entrada: MAPID IS RELIABLE:FALSE Si los archivos de diseo del proyecto no estn en la carpeta predeterminada, la solucin es aadir a un archivo MGE [proyecto].ini esta entrada: DGN PATH:[ubicacin del directorio de los archivos de diseo del proyecto] Use el comando MGNUC Gestor de mapas para comprobar si hay categoras para los archivos de diseo del proyecto. Si el valor de las categoras en los archivos de diseo es NULL, use el comando Gestor de mapas o Cargador de mapas para asignar una categora a los mapas. F-7

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La forma ms fcil de garantizar que GeoMedia Professional reconozca todas las entidades presentes en el proyecto MGE y que se carguen cuando se soliciten es incluir en un archivo MGE [proyecto].ini las dos lneas UNLINKED IS VALID:TRUE y MAPID IS RELIABLE:FALSE. De este modo, se tiene la certeza de que se encuentran todas las entidades presentes en el proyecto MGE (siempre que los archivos de diseo del proyecto estn en la carpeta predeterminada del proyecto o que la variable DGN PATH seale la ubicacin real de los archivos de diseo). Fallo o mensaje de error: El error 'Imposible conectarse a la base de datos: hay una tabla vaca' se produce al usar el servidor de datos MGE Causa y solucin: Hay dos mensajes de error que plantean un problema similar. Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. Contina... hay una tabla vaca error al obtener el sistema de coordenadas de la memoria cach de datos del mapa no se puede inicializar el sistema de coordenadas de salida o puede ver este otro mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. Contina... hay una tabla vaca No se puede abrir la tabla de sistema Este mismo mensaje de error aparece cuando al proyecto MGE le falta una de las siguientes tablas de sistema: feature, maps, mscatalog, view_catalog, o view_content. Aparece el mismo mensaje de error cuando la tabla de entidades tiene valores duplicados de mslink, fname o fcode. Esto ocurre al intentar conectar con un proyecto MGE cuando: No se encuentra ninguno de los archivos de diseo listados en la tabla MAPS en la carpeta del proyecto o en la carpeta en la que est definido DGN PATH. No existe ninguno de los archivos de diseo listados en la tabla MAPS del proyecto MGE. Ninguno de los archivos de diseo listados en la tabla MAPS tiene asignada una categora (es decir, el campo categora es NULL en todos los mapas).

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Diagnstico y solucin de problemas de conexin

Para corregir el problema: Defina la variable DGN PATH: del archivo .ini del servidor de datos MGE de modo que seale a la carpeta que contiene los archivos de diseo del proyecto (si no estn en la carpeta predeterminada del proyecto). Si la variable DGN PATH: ya est en uso, compruebe si est bien escrita, sin espacios de ms ni otros errores tipogrficos. Asegrese tambin de que la variable DGN PATH seala a todas las vas de acceso de carpetas que contienen archivos de diseo, incluida la carpeta predeterminada del proyecto , si se est utilizando. (Una vez definida la variable DGN PATH, el software buscar los archivos de diseo slo dentro de las vas de acceso de carpeta indicadas.) Corrija la tabla MAPS con el comando Cargador de mapas de MGE Basic Nucleus para llenarla con valores vlidos. Asegrese de que al menos uno de los archivos de diseo de la tabla MAPS tiene lleno el campo categora. Puede usar el comando Gestor de mapas de MGE Basic Nucleus para llenar la categora de los archivos de diseo recogidos en la tabla MAPS. Otra informacin: Cuando ninguno de los archivos de diseo recogidos en la tabla MAPS tenga un elemento de tipo 56 vlido (es decir, un sistema de coordenadas), GeoMedia Professional asigna sobre la marcha un sistema de coordenadas predeterminado. Esto ocurre, por ejemplo, cuando hay un archivo de diseo en la tabla MAPS (con una categora vlida) y se encuentra en la carpeta , pero no tiene definido un sistema de coordenadas (tipo 56). Fallo o mensaje de error: El directorio del proyecto no existe. Error al acceder al archivo del proyecto. Causa y solucin: La va de acceso PROJECT FOLDER del archivo .mge no existe. Corrija la va de acceso PROJECT FOLDER del archivo <proyecto>.mge. Fallo o mensaje de error: El conjunto de registros est vaco. Causa y solucin: Ha tratado de abrir una nueva ventana de datos para ver una clase de entidades que no tiene valores de atributos o para la que no se pueden encontrar grficos. Consulte "Verificacin de datos MGE" en este apndice.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Fallo o mensaje de error: Imposible conectar con una base de datos Access. Dificultades con los permisos. Causa y solucin: Al intentar conectar con datos MGE residentes en una base de datos Access, GeoMedia Professional muestra el siguiente mensaje de error: Imposible determinar el propietario/calificador de la tabla. No se puede abrir RDB. Esto ocurre cuando el nombre de *.mdb (el archivo de base de datos Access) coincide con el de alguna otra carpeta situada a su mismo nivel. Por ejemplo: tiene una carpeta llamada D:. Esta carpeta contiene el archivo de proyecto MGE Toledo.mge, que seala a la carpeta del proyecto Toledo D:. Aparecer el mensaje de error anterior si la base de datos Access es la siguiente: D:\projects\Chicago.mdb. Cambie el archivo MDB a otra carpeta. Lo mejor es colocarlo en la carpeta asociada del proyecto. En este caso, basta cambiar Toledo.mdb a la carpeta del proyecto D:para resolver el problema. Fallo o mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. GODBCLib obtuvo CDBException. No se encuentra el nombre de la fuente de datos y no se ha especificado ningn controlador predeterminado. |:State:|M002.Native:0,Origin: [Microsoft][ODBC Driver Manager]|: no se puede abrir RDB. Causa y solucin: El nombre de la fuente de datos ODBC debe coincidir con el nombre del esquema de la base de datos del proyecto MGE. Si ha seleccionado un archivo .mge sin el correspondiente nombre de fuente ODBC para la base de datos del proyecto MGE, utilice el Administrador ODBC de 32 bits del Panel de control para aadir un nombre de fuente de datos para la base de datos asociada al proyecto MGE. Si el nombre de archivo del esquema RIS (la entrada SCHEMA: del archivo <proyecto>.mge) no coincide con el nombre de la fuente de datos ODBC definido para la base de datos del proyecto MGE, use el administrador ODBC de 32 bits para volver a crear el nombre de la fuente de datos de manera que coincida con el nombre del esquema de la base de datos del proyecto MGE. Fallo o mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. F-10

Diagnstico y solucin de problemas de conexin

ODBC no puede determinar el propietario o calificador de la tabla no se puede abrir RDB Causa y solucin: El nombre de usuario que est utilizando para conectar con el proyecto MGE no es el propietario de las tablas de esta base de datos. Si utiliza una base de datos Informix (u otra base de datos que exija la norma ANSI en virtud de la cual se antepone el nombre del propietario de la tabla al nombre de sta al acceder a las tablas), utilice la entrada ANSI TABLE QUALIFIER:<nombre del propietario> en el archivo MGE .ini. En caso contrario, puede conectarse utilizando el propietario de la tabla o especificar la palabra clave TABLE OWNER:<propietario de la tabla> en el archivo MGE .ini. Fallo o mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. Esquema no definido. Error al acceder al archivo del proyecto. Causa y solucin: No existe la entrada (SCHEMA:) del archivo del esquema RIS en el archivo <proyecto>.mge. Utilice el cuadro de dilogo Set Project Properties (Configuracin de propiedades del proyecto) de MGE para definir el esquema del proyecto. O, si se trata de un proyecto fuera de lnea (slo conexin ODBC), aada la entrada SCHEMA:<nombre del esquema> al archivo <proyecto>.mge. El programa exige que el nombre del esquema y el nombre de fuente de datos coincidan. Fallo o mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. Hay una tabla vaca. No se puede abrir la tabla de sistema. Causa y solucin: La tabla MAPS del proyecto MGE no tiene entradas. Utilice el comando Map Loader de MGE Basic Nucleus para llenar la tabla MAPS con entradas vlidas. Asegrese de que el campo CATEGORY est definido tambin para al menos uno de los archivos de diseo. Fallo o mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. Hay una tabla vaca. Error al obtener el sistema de coordenadas de la memoria cach de datos del mapa. No se puede inicializar el sistema de coordenadas de salida. F-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Causa y solucin: Si no existe ninguno de los archivos de diseo que figuran en la tabla MAPS, o si no se encuentran en el proyecto, en la carpeta o en la carpeta en la que se ha definido DGN PATH, o si no se les ha asignado una categora (es decir, si el campo CATEGORY es NULL para todos los mapas), defina la variable DGN PATH en el archivo MGE .ini de manera que seale a la carpeta que contiene los archivos de diseo del proyecto (si no se encuentran en la carpeta predeterminada del proyecto). Si la variable DGN PATH es correcta, asegrese de que se ha escrito correctamente, sin espacios de ms ni otros errores tipogrficos. Asegrese tambin de que la variable DGN PATH apunta a todas las vas de acceso de carpetas que contienen archivos de diseo, incluida la carpeta predeterminada del proyecto , si se est utilizando. Una vez definida la variable DGN PATH, el software buscar los archivos de diseo slo dentro de las vas de acceso de carpeta indicadas. Use el comando Map Loader de MGE Basic Nucleus para llenar la tabla MAPS con entradas vlidas. Asegrese de que al menos uno de los archivos de diseo de la tabla MAPS tiene lleno el campo CATEGORY. Se puede utilizar el comando Map Manager de MGE Basic Nucleus para llenar el campo CATEGORY de los archivos de diseo de la tabla MAPS. Si ninguno de los archivos de diseo de la tabla MAPS contiene un elemento de tipo 56 vlido, GeoMedia asigna sobre la marcha un sistema de coordenadas predeterminado. Esto es lo que ocurre cuando un archivo de diseo aparece en la tabla MAPS, tiene una entrada vlida en el campo CATEGORY y reside en la carpeta , pero no tiene ningn sistema de coordenadas definido. Si est conectado con un proyecto MGE de una base de datos Informix mediante GeoMedia Professional, algunas tablas de la base de datos pueden bloquearse, lo que impedira que el usuario de MGE hiciera actualizaciones. Si ocurre esto, aada la entrada MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL:FALSE al archivo .ini de MGE (este problema ocurre slo en el entorno MGE, no en GeoMedia Professional).

Verificar datos MGE


Si las entidades que ha intentado cargar no tienen vnculos de atributos en el proyecto MGE, aada al archivo MGE .ini lo siguiente: UNLINKED IS VALID:TRUE. Si las entidades cargadas s tienen vnculos de atributos pero el valor de la columna MAPID de la tabla de atributos seala a un archivo de diseo incorrecto o inexistente (es decir, si no hay valor MSLINK correspondiente para el archivo de diseo que contiene la entidad de la tabla MAPS), aada al archivo MGE .ini lo siguiente: MAPID IS RELIABLE:FALSE. Si los archivos de diseo del proyecto no se encuentran en la carpeta predeterminada del proyecto , aada al archivo MGE .ini lo siguiente: DGN PATH:<carpeta de los archivos de diseo del proyecto>.

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Diagnstico y solucin de problemas de conexin

Si en el proyecto MGE hay entidades de la clase de entidades solicitadas pero GeoMedia Professional no las reconoce, aada al archivo .ini de MGE las dos entradas UNLINKED IS VALID:TRUE y MAPID IS RELIABLE:FALSE.

Diagnstico y solucin de problemas de conexiones MGSM


Fallo o mensaje de error: Despus de conectar correctamente con un servidor de datos MGSM, la conexin carece de entidades. Causa y solucin: Ninguna de las tablas recogidas en el archivo .prm se encuentran en el esquema adjunto. Fallo o mensaje de error: Error al definir el esquema predeterminado. Error: fallo del mtodo OpenDatabase en el objeto GMGSMDatabase. Causa y solucin:

El esquema est protegido por contrasea y sta no se ha proporcionado o es incorrecta. Si trata de establecer una conexin ODBC, el nombre de esquema especificado no se encuentra en los DSN de ODBC. La solucin es cerciorarse de que el nombre de
esquema especificado en el archivo .mge se encuentra en los DSN de ODBC.

Fallo o mensaje de error: No se han encontrado geometras. Causa y solucin: El archivo de diseo especificado como archivo semilla en el Asistente para Conexin con almacn de GeoMedia Professional no es un archivo semilla MGSM vlido para el proyecto con el cual trata de conectarse. Especifique un archivo semilla vlido. Fallo o mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. Error: la base de datos ya est abierta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Causa y solucin: Est intentando conectar con un proyecto MGSM con el cual ya hay una conexin establecida. Utilice la conexin MGSM ya establecida o cirrela antes de abrir una nueva. Fallo o mensaje de error: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn son los correctos y vuelva a intentarlo. Error al obtener la lista de tablas de atributos distribuidos desde el archivo de parmetros. Error: fallo del mtodo OpenDatabase en el objeto GMGSMDatabase. Causa y solucin: El archivo de parmetros especificado en el Asistente para Conexin con almacn no es un archivo de parmetros MGSM vlido. Asegrese de que el archivo de parmetros especificado es un archivo de parmetros MGSM vlido y de que est lleno.

Diagnstico y solucin de conexiones a modelo de objetos de Oracle (OOM)


Fallo o mensaje de error: Error al cargar datos para la entrada de leyenda 'nombre_de_entidad'. El error siguiente se produce al cargar una clase de entidad: se ha producido un error al cargar datos para la entrada de leyenda <nombre de entidad>. Son causas posibles de este error: Fallos en la red Modificaciones de la definicin de la clase de entidad La clase de entidad tiene una transformacin de coordenadas no reconocida Entidades daadas en la tabla _SDOGEOM

Causa y solucin: Elimine la conexin con el comando Editar conexin y cree un archivo en c:llamado oserver.log. A continuacin establezca otra conexin con el almacn Oracle. Se generar un archivo de registro detallado que le ayudar a determinar si el fallo est en la base de datos. Hay muchos enfoques distintos, segn cul sea el problema. Fallo o mensaje de error: ORA-03113: end-of-file on communication channel F-14

Diagnstico y solucin de problemas de conexin

Las actualizaciones a los almacenes OOM (Oracle Object) devuelven el siguiente error al insertar o actualizar datos existentes: ORACLE ERROR - ORA-03113: end-of-file on communication channel Este puede continuarse con: ORACLE ERROR - ORA-01041: internal error. hostdef extension doesn't exist o el error de GeoMedia Professional: Error en la base de datos subyacente. Causa y solucin: La forma ms fcil de depurar problemas de GeoMedia Professional con Oracle es crear un archivo de registro de Oracle. Los dos archivos se crean como archivos de texto con una extensin .log en el directorio C:\temp. Para Oracle Object Model, cree goracle.log. Cuando se cre el archivo correcto (asegrese de que tenga una extensin .log), reabra GeoMedia Professional y recree el error original. Para salir de GeoMedia Professional y abrir el archivo de registro en un editor de texto. Verifique las siguientes entradas cerca del final del archivo de registros:
ODS::ExecuteSQL: 'BEGIN sdo_admin.update_index_fixed('AERIAL_CABLES', 3539796, 1, FALSE, FALSE, FALSE); END;' ORACLE ERROR - ORA-03113: end-of-file on communication channel ORACLE ERROR - ORA-01041: internal error. hostdef extension doesn't exist ORACLE ERROR - ORA-01041: internal error. hostdef extension doesn't exist ORACLE ERROR - ORA-01041: internal error. hostdef extension doesn't exist ORACLE ERROR - ORA-01041: internal error. hostdef extension doesn't exist GWDynaset::Update: After Insert, hr = -2147219601 GWERROR - 8004076f GWDynaset::Update: Exiting, hr = -2147219601 In GWDbs::Close() Entering ODS::Disconnect ORACLE ERROR - ORA-12560: TNS:protocol adapter error

Esto indica que la instalacin del cartucho espacial se ha daado. Se necesita instalarlo manualmente. Para instalar Oracle8i Spatial despus de la creacin de una base de datos: F-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

1. Conctese como mdsys en SQL*PLUS 2. Ejecute el archivo de comandos catmd.sql. Este archivo de comandos est en ORACLE_HOME/MD/admin. Hay tambin un archivo de comandos denominado mdchk.sql que verificar la instalacin. Despus, pruebe el proceso nuevamente, que debera trabajar bien. ELIMINE EL ARCHIVO DE REGISTRO. Estos archivos crecen muy rpidamente. Elimnelos cuando ya no desee ejecutar la bsqueda de errores.

Fallo o mensaje de error: End of file on Communication Channel error occurs when using Oracle on a laptop. Se tiene una base de datos de Oracle 8i en una laptop y funciona bien. No obstante, al desconectarla de la red (por ejemplo, desconectar en cable de la red) no se puede conectar a Oracle. Se ve el siguiente error: 0RA-03113 end-of-file on communication channel error Generalmente, al conectarse se deja la cadena de Host en blanco, para que la base de datos local sea la predeterminada, pero se estableci un alias para la mquina local usando la direccin TCP/IP y el valor de localhost, ninguno de los tres mtodos funciona. Siempre se pudo hacer con bases de datos 7.3 y 8.0, de modo que la pregunta es qu se hace con 8i. Causa y solucin: Primero, se puede probar lo siguiente: vaya al smbolo del sistema DOS

>set ORACLE_SID=el sid de oracle >sqlplus system/manager


Si esto funciona, significa que se necesita definir oracle_sid en el registro, y NO necesita escribir el nombre del host. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ORACLE] "ORACLE_SID"="{el sid de oracle}" Pero esto no es una solucin al problema, sino una solucin temporal. El problema puede ser que la laptop tenga una funcin de ahorro de energa que desactiva la red, cuando se desconecta de la red, lo que inhabilita el TCP/IP. Normalmente, esto no ocurre.

F-16

Diagnstico y solucin de problemas de conexin

Fallo o mensaje de error: 0RA-03113 end-of-file on communication channel error Se tiene una base de datos de Oracle 8i en una laptop y funciona bien. No obstante, al desconectarla de la red (por ejemplo, desconectar en cable de la red) no se puede conectar a Oracle. Se ve el siguiente error: 0RA-03113 end-of-file on communication channel error, which is a network type error. Causa y solucin: Este problema es aparentemente debido al adaptador de red (Intel PRO/100+ MiniPCI). El problema se puede reproducir en otros sistemas con la misma configuracin. El arreglo temporal que se encontr es editar el archivo SQLNET.ORA y cambiar la definicin del parmetro SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES a NONE. Por ejemplo: SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES = (NONE) Esto permite ahora usar 8i cuando mi laptop est desconectada de la red.

Fallo o mensaje de error: Ocurri un error de Oracle, pero el error no se pudo recuperar. Causa y solucin: Al conectarse a una base de datos OOM usando las Utilidades de bases de datos, puede ocurrir el siguiente error: Ocurri un error de Oracle, pero el error no se pudo recuperar. Para que GeoMedia Professional funcione con Oracle Object, se requiere Oracle 8.1.6 Cliente. Este error ocurrir cuando no se desinstale completamente Oracle 8.00.5 Client y se instale Oracle 8.10.6 Client en una carpeta distinta a la de 8.0.5 Client. Cercirese de desinstalar completamente 8.0.5 Client antes de instalar 8.1.6 Client. Fallo o mensaje de error: Views on OOM tables are not being honored by spatial filters Al intentar hacer filtrado espacial en una vista en Oracle Object 8.1.6., se visualiza un error informando que ha ocurrido un error ORA-29902 en la base de datos. ORA-29902 error in executing ODCIIndexStart() routine Cause: The execution of ODCIIndexStart routine caused an error. Causa y solucin: Se debe examinar los mensajes de error producidos por el cdigo de tipo de ndice y actuar apropiadamente. F-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Se necesita cargar los ltimos arreglos a Oracle 8.1.6 o instalar Oracle 8.1.7. La ltima versin de Oracle tiene un problema que impide a la tabla ALL_SDO_GEOM_METADATA ver vistas.

Fallo o mensaje de error: No se puede editar la entidad o insertar una entidad nueva en la ventana de mapa cuando se usa OOM. Oracle is returning an ORA-29877: failed in the execution on the OCIINDEXUPDATE routine. ORA-13019 Coordinates out of Bounds ORA-06512 at MDSYS.SDO_INDEX_METHOD Causa y solucin: El error ORA-29877 aparece cuando el usuario intenta editar la entidad fuera del rango de los lmites. La entidad que se edita o que se crea excede los lmites del polgono de la clase de entidad. Se sugiere cambiar los lmites inferior y superior de polgono en SDO_GEOM_METADATA.

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Conversiones de grosor de lnea y estilos de lnea


Conversiones de grosor de lnea
Los valores de espacio del papel usados para medir el grosor del texto y las lneas en GeoMedia Professional se expresan en puntos. El punto es una unidad de medida tipogrfica y define la altura de un tipo. Desde el punto de vista tipogrfico, una letra minscula se divide en varias partes. El trazo superior, como el que sobresale en la letra "b", se llama asta ascendente y el inferior, como el que sobresale en la letra "p", asta descendente. El cuerpo principal del carcter es el asta media y tiene una altura uniforme llamada altura de x. El trazo breve que remata las astas principales se llama serif o terminal. El tamao de un carcter no se puede medir desde la parte superior del asta ascendente hasta la inferior de la descendente, pues esta medida depende del estilo tipogrfico. El ojo o cara de una letra casi nunca alcanza el tamao completo en puntos que le corresponde, y la relacin exacta de tamao depende del tipo. Por tanto, las conversiones siguientes deben considerarse aproximadas para el texto y ms exactas para el grosor de las lneas. La tabla siguiente contiene conversiones de grosor de lnea en pulgadas y milmetros. Puede usar esta tabla, por ejemplo, para determinar el grosor de una lnea, los lmites de un rea o el tamao aproximado de un texto en definiciones de clases de entidad o de consultas. Puede modificar el grosor de las lneas, que se expresa en puntos, en el cuadro de dilogo Definicin del estilo. Los tamaos en pulgadas y milmetros se basan en los siguientes factores de conversin: 1,00 puntos = 0,0138 pulgadas 1,00 puntos = 0,35052 milmetros Puntos 0.25 pt 0,50 pt. 0,75 pt. 1.00 pt 1.25 pt 1.50 pt 1.75 pt Pulgadas 0.0035 in 0.007 in 0.010 in 0.014 in 0.017 in 0.020 in 0.024 in Milmetros 0.088 mm 0.175 mm 0.263 mm 0.351 mm 0.438 mm 0.526 mm 0.613 mm

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puntos 2.00 pt 2.25 pt 2.50 pt 2.75 pt 3.00 pt 3.50 pt 4,00 pt. 4.50 pt 5.00 pt 5.50 pt 6.00 pt 6.50 pt 7.00 pt 8,00 pt. 9,00 pt. 10,00 pt. 11,00 pt. 12,00 pt. 13,00 pt. 14,00 pt. 15,00 pt. 16,00 pt. 18,00 pt. 20.00 pt 22,00 pt. 24,00 pt. 26,00 pt. 28.00 pt 36,00 pt. 48,00 pt. 72,00 pt. G-2

Pulgadas 0.028 in 0.031 in 0.035 in 0.038 in 0.042 in 0.049 in 0.056 in 0.063 in 0.069 in 0.077 in 0.083 in 0.090 in 0.097 in 0.110 in 0.124 in 0.138 in 0.152 in 0.166 in 0.179 in 0.193 in 0.207 in 0.221 in 0.248 in 0.276 in 0.304 in 0.331 in 0.359 in 0.386 in 0.497 in 0.662 in 0.994 in

Milmetros 0.701 mm 0.789 mm 0.876 mm 0.964 mm 1.052 mm 1.227 mm 1.402 mm 1.577 mm 1.753 mm 1.928 mm 2.103 mm 2.278 mm 2.454 mm 2.804 mm 3.155 mm 3.505 mm 3.856 mm 4.206 mm 4.557 mm 4.907 mm 5.258 mm 5.608 mm 6.309 mm 7.010 mm 7.711 mm 8.412 mm 9.114 mm 9.815 mm 12.619 mm 16.825 mm 25,237 mm

Conversiones de grosor de lnea y estilos de lnea

Estilos de lnea
El cuadro de dilogo Definicin de estilo contiene los siguientes estilos de lnea: Slido Con puntos Guin corto Guin mediano Guin largo Guin mediano Punto Guin mediano Punto doble Guin largo Punto Guin largo Dos puntos Guin largo Tres puntos Guin mediano Guin corto Guin largo Guin corto Guin largo Guin mediano Guin largo Guin mediano doble Personalizar

G-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

G-4

Creacin de archivos .INI del servidor de datos


Los datos ARC/INFO, ArcView, FRAMME, MapInfo, MGE, MGSM y MGDM posiblemente exijan la creacin de un archivo .ini (de inicializacin) para realizar ms eficazmente determinadas tareas o para personalizar la forma en que GeoMedia Professional utiliza los datos. El archivo .ini le permite definir parmetros adicionales que el servidor de datos puede necesitar para procesar los datos. Un archivo .ini es necesario en la mayora de los casos cuando utiliza los servidores de datos ARC/INFO, ArcView, FRAMME, MapInfo, MGE, MGSM y MGDM. Para facilitar su uso, este apndice tambin est disponible en lnea como tema de ayuda de GeoMedia Professional. El archivo .ini es un archivo ASCII que se puede crear con un editor de texto, como el Bloc de notas. Puede tambin usar la utilidad Definir archivo de configuracin de almacn (a partir de del men Inicio, GeoMedia Professional > Utilidades > Definir archivo de configuracin de almacn) para crear un archivo .ini, y definir las variables para mismo (palabras clave). La utilidad Definir archivo de configuracin de almacn lo gua a travs de la creacin y validacin de un archivo .ini. La utilidad cuenta con variables .ini con documentacin automatizada para que sea ms fcil determinar las entradas o palabras clave que son necesarias en el archivo .ini. Observe las sencillas instrucciones contenidas en los cuadros de dilogo para crear o validar archivos .ini. Ver la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de configuracin de almacn. A menos que est trabajando en un solo proyecto, debera poner sus archivos .ini en cada una de las carpetas de proyecto. sta es la mejor manera de asegurarse de que GeoMedia Professional utiliza el archivo .ini correcto para cada proyecto. Por ejemplo, si la carpeta de proyecto MGE es C:(segn se define en el archivo nombre_proyecto.mge), entonces el archivo nombre_proyecto.ini estara ubicado en C:_proyecto.ini. GeoMedia primero busca los archivos .ini en el directorio Warehouses. GeoMedia Professional usar el archivo .ini del directorio si lo encuentra all. Si GeoMedia Professional no encuentra el archivo .ini en el directorio Warehouses, lo buscar en el directorio de proyecto. Se recomienda que ponga el archivo .ini en la carpeta de proyecto con el objeto de evitar confusin sobre qu archivo .ini est utilizando GeoMedia. Nota: Si existe un archivo .ini tanto en la carpeta de GeoMedia Professional como en la carpeta de proyecto, este ltimo no se tendr en cuenta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Archivo .INI para el servidor de datos ARC/INFO


Para que los datos ARC/INFO se combinen correctamente con otros datos en un GeoWorkspace (el archivo .gws de GeoMedia Professional), el servidor de datos ARC/INFO debe ser capaz de localizar un sistema de coordenadas. Las coberturas en un espacio de trabajo ARC/INFO (la carpeta de proyecto ARC/INFO) pueden tener diferentes sistemas de coordenadas, o bien todo el espacio de trabajo ARC/INFO puede contener un nico sistema de coordenadas. Por tanto, es necesario especificar el sistema de coordenadas para ambos casos. Se puede especificar un archivo de sistema de coordenadas para los datos ARC/INFO creando un archivo <nombre de carpeta de espacio de trabajo ARC/INFO >.ini, donde <nombre de carpeta de espacio de trabajo ARC/INFO> es el nombre de la carpeta de datos del espacio de trabajo ARC/INFO. En este archivo se especifica el archivo del sistema de coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Ponga el archivo <nombre de carpeta de espacio de trabajo ARC/INFO>.ini en la carpeta GeoMedia Professional especificada durante la instalacin o en la carpeta de proyecto ARC/INFO. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas para obtener informacin sobre archivos de sistemas de coordenadas. El servidor de datos ARC/INFO busca inicialmente en la carpeta \Warehouses de GeoMedia Professional el archivo <nombre de carpeta de espacio de trabajo>.ini. Si no se encuentra este archivo, el software lo busca en la carpeta del espacio de trabajo.

CHARACTER SET:
La palabra clave CHARACTER SET: permite especificar el conjunto de caracteres de los datos ARC/INFO de entrada con el objeto de distribuir el conjunto de caracteres chinos de CNS (Chinese National Standard). El servidor puede suponer el conjunto de caracteres especificados como el esquema de codificacin predeterminado para el procesamiento de los datos. Por ejemplo, el EUC (Extended UNIX Coding) codifica generalmente 11643 caracteres CNS. Esta variable .ini variable se usa de la siguiente forma: Si language ID = Traditional Chinese Si la variable INI CHARACTER SET = CNS 11643 Llamar la funcin que hace la traduccin a cdigo local pgina Big5 Otro Use el valor predeterminado Big5 Sintaxis: CHARACTER SET:<Nombre del conjunto de caracteres> Valor predeterminado: Big5

H-2

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Ejemplo: CHARACTER SET:CNS 11643

COORDINATE SYSTEM:
El servidor de datos ARC/INFO puede leer una salida de archivo .csf desde la utilidad Definir Archivo de Sistema de Coordenadas (DefCSF.exe) que se entrega con GeoMedia Professional. El servidor de datos inicialmente busca en el archivo <nombre de la carpeta del espacio de trabajo ARC/INFO>.ini para determinar el archivo .csf que va a utilizarse para cada cobertura ARC/INFO o para todo el espacio de trabajo ARC/INFO. El formato del archivo .ini para cada situacin es el siguiente: Sintaxis: COORDINATE SYSTEM: <cobertura1> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> <cobertura2> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> O COORDINATE SYSTEM: <nombre de carpeta de espacio de trabajo ARC/INFO> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> Si no se encuentra un archivo <nombre de carpeta de espacio de trabajo ARC/INFO>.ini, el servidor de datos ARC/INFO buscar un archivo .csf en cada una de las carpetas de cobertura. Si una carpeta de cobertura contiene ms de un archivo .csf, el servidor de datos utilizar el primero que encuentre. Ejemplo: COORDINATE SYSTEM: roads=C:\madison\roads\roads.csf

LEVEL COLUMN ALIAS: y SYMBOL COLUMN ALIAS:


Las palabras clave LEVEL COLUMN ALIAS: y SYMBOL COLUMN ALIAS: permiten sustituir los nombres predeterminados de los Gfields LEVEL y SYMBOL de la clase de entidad de anotacin TXT. El servidor de datos ARC/INFO busca primero entradas en el archivo .ini y, si las encuentra, utiliza el alias; de lo contrario, utiliza de forma predeterminada los nombres que se describen en los prrafos siguientes. El servidor ARC/INFO valida estos nombres de campo especificados mediante claves INI para estndares GDO antes de exponerlos. Tanto para la anotacin TXT como para TAT, se crean tres clases de entidad: una para entidades de texto, una para entidades de lnea directriz y una para terminadores de lnea directriz. H-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Anotacin TXT: para las clases de entidad de anotacin TXT, los GFields se completan con tres atributos, ID, LEVEL y SYMBOL. Los tres atributos son de tipo gdbLong, y se establece el campo ID como campo de clave principal. Los nombres de los campos LEVEL y SYMBOL pueden anularse en el archivo INI. Con esta finalidad, se agregan dos nuevas claves INI. Tanto para las clases de entidad de lnea directriz como para las de terminador de lnea directriz, el campo ID, que se arrastra desde la clase de entidad de anotacin TXT, se establece como campo de clave principal. Anotacin TAT: para las clases de entidad de anotacin TAT, los GFields se completan con atributos ledos desde la tabla de anotacin. El campo <Nombre de archivo de texto>_ es el campo de clave principal. Tanto para las clases de entidad de lnea directriz como para las de terminador de lnea directriz, el campo <Nombre de archivo de texto>_, que se arrastra desde la clase de entidad de anotacin TAT, se establece como campo de clave principal. Para una anotacin TXT o TAT dada, el campo de clave principal para las instancias de lnea directriz y de terminador de lnea directriz asociadas reciben el mismo valor que la instancia de la entidad de texto. El formato del archivo .ini es el siguiente: Sintaxis: LEVEL COLUMN ALIAS:<Nombre de alias para el campo de nivel de la anotacin TXT> Ejemplo: LEVEL COLUMN ALIAS:Layer Sintaxis: SYMBOL COLUMN ALIAS:<Nombre de alias para el campo de smbolo de la anotacin TXT> Ejemplo: SYMBOL COLUMN ALIAS:Layer

Archivo .INI para el servidor de datos ArcView


Para que los datos ArcView se combinen correctamente con otros datos, deben encontrar un sistema de coordenadas. Las coberturas de un GeoWorkspace ArcView pueden tener diferentes sistemas de coordenadas, o bien todo el GeoWorkspace ArcView puede tener un nico sistema de coordenadas. Por tanto, es necesario especificar el sistema de coordenadas para ambos casos.

H-4

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

COORDINATE SYSTEM:
El servidor de datos ArcView puede leer una salida de archivo .csf desde el ejecutable Definir sistema de coordenadas que se entrega con GeoMedia Professional. El servidor de datos inicialmente busca en el archivo <nombre de la carpeta del GeoWorkspace ARC/INFO>.ini para determinar el nombre del archivo .csf que va a utilizarse para cada tema de ArcView.

Sintaxis:
COORDINATE SYSTEM: <cobertura1> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> <cobertura2> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> (En el caso de un sistema de coordenadas diferente para cada cobertura).

O
COORDINATE SYSTEM: <nombre de carpeta de espacio de trabajo ArcView>=<va de acceso y nombre completos del archivo .csf> (En el caso de un solo sistema de coordenadas para todas las coberturas). Si no se encuentra el archivo <nombre del espacio de trabajo ArcView>.ini, el servidor buscar otro archivo <cobertura>.csf en el directorio del GeoWorkspace. En caso de que la carpeta del GeoWorkspace tenga varias coberturas y algunas de ellas no tengan un archivo .csf, el servidor proporcionar la informacin del sistema de coordenadas slo para los temas que tengan un archivo .csf. Si no hay archivos .csf o .ini, el servidor no llenar la informacin del sistema de coordenadas. Ejemplo: COORDINATE SYSTEM: roads=C:\madison\roads\roads.csf

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: el servidor de datos de shapefile de ArcView inicialmente busca en la carpeta


GeoMedia Professional el archivo <nombre de la carpeta de GeoWorkspace ArcView>ini que corresponde a la carpeta del GeoWorkspace ArcView especificada en la conexin. Si no se encuentra el archivo ah, entonces busca en el archivo <nombre de la carpeta del GeoWorkspace ArcView>.ini en la carpeta del rea de trabajo. Si no encuentra un archivo <nombre de la carpeta del GeoWorkspace ArcView>.ini, entonces el servidor buscar un archivo <nombre de tema>.csf en la carpeta del GeoWorkspace. En caso de que la carpeta del GeoWorkspace tenga varios temas y algunos de ellos no tengan un archivo .csf, el servidor proporcionar la informacin del sistema de coordenadas slo para los temas que tengan un archivo .csf . Si no hay archivos .csf ni .ini, el servidor no llenar la tabla GcoordinateSystem con la informacin del sistema de coordenadas.

MEASURE COLUMN ALIAS:, MINIMUM MEASURE COLUMN ALIAS: y MAXIMUM MEASURE COLUMN ALIAS:
MEASURE COLUMN ALIAS:, MINIMUM MEASURE COLUMN ALIAS: y MAXIMUM MEASURE COLUMN ALIAS: estas palabras clave permiten sustituir los nombres predeterminados de los GFields de medida creados por el servidor para los tipos de medida y de forma tridimensional. El valor predeterminado de la palabra clave MEASURE COLUMN ALIAS: es Measure, MINIMUM MEASURE COLUMN ALIAS: MeasureMin, y MAXIMUM MEASURE COLUMN ALIAS: es MeasureMax. El servidor de datos ArcView busca primero entradas en el archivo INI y, si las encuentra, utiliza el alias; de lo contrario, utiliza los nombres predeterminados. El servidor ArcView valida estos nombres de campo especificados mediante claves INI para estndares GDO antes de exponerlos.

Sintaxis:
MEASURE COLUMN ALIAS:<Nombre de alias para el campo measure> MINIMUM MEASURE COLUMN ALIAS:<Nombre de alias para el campo MeasureMin> MAXIMUM MEASURE COLUMN ALIAS:<Nombre de alias para el campo MeasureMax>

H-6

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Ejemplo:
MEASURE COLUMN ALIAS:Distance MINIMUM MEASURE COLUMN ALIAS:FromMeasure MAXIMUM MEASURE COLUMN ALIAS:ToMeasure.

Archivo .INI para el servidor de datos CAD


El servidor de datos CAD permite usar un archivo .ini para controlar cmo procesa los datos CAD. A diferencia de los dems servidores de datos, el de CAD hace referencia al archivo .ini como el archivo .ini de escner. Se especifica el nombre y la ubicacin del archivo .ini des escner con la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD. Consulte la ayuda en lnea relativa a la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD si desea obtener informacin adicional sobre el archivo .ini de escner. El archivo .ini de explorador permite especificar que el servidor CAD va a usar antememoria de manera persistente, lo cual puede mejorar el rendimiento del sistema. El uso persistente de memoria cach puede aumentar la velocidad de la visualizacin de entidades, gracias a la eliminacin de exploraciones mltiples de archivos de mapa. Este paso se logra almacenando la informacin explorada en un archivo de memoria cach. El servidor CAD almacena las ubicaciones de geometra en un archivo temporal de base de datos Access. Segn la configuracin predeterminada, este archivo de base de datos se elimina al cerrarse la conexin CAD. Pero puede usar un archivo .ini de escner para especificar que el servidor CAD debe conservar este archivo de memoria cach con geometras para uso posterior. Si desea ahorrar espacio de disco, varios usuarios del mismo conjunto de datos pueden compartir el mismo archivo de memoria cach. Si no especifica un archivo .ini de escner, el programa usar el archivo temporal de memoria cach normal.

Palabras clave generales


A continuacin encontrar las palabras clave que puede usar en el archivo .ini de escner:

CACHE FILE:
Esta palabra clave especifica el nombre del archivo de memoria cach, con la va de acceso o sin ella. La carpeta de memoria cach predeterminada es aquella que contiene el archivo de esquema de servidor CAD (.csd). La extensin predeterminada del archivo de memoria cach es .csc. Sintaxis: CACHE FILE: <nombre del archivo de memoria cach> Ejemplo: CACHE FILE: CADcache.csc H-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

CACHE UPTODATE:
Esta palabra clave especifica si el programa debe tratar el archivo de memoria cach como si siempre estuviera vigente. Si se define como TRUE (verdadero), el programa no har comparaciones de fecha entre los datos del archivo de memoria cach y los archivos de diseo originales. Sin embargo, el programa seguir realizando actualizaciones incrementales de memoria cach en caso de que falten archivos, si es necesario. Configurar esta palabra clave como TRUE puede mejorar el rendimiento para aquellos casos en los que los datos originales son estticos y no pueden modificarse. El valor predeterminado es FALSE (falso), lo que significa que el programa siempre ejecutar comparaciones de fecha y actualizar la memoria cach para reflejar las modificaciones realizadas en los archivos de diseo originales. Sintaxis: CACHE UPTODATE: <TRUE|FALSE|T|F> Ejemplo: CACHE UPTODATE: TRUE

LOCK TIMEOUT THRESHOLD:


Esta palabra clave especifica un valor de retraso para bloqueos. El servidor de datos CAD emplea una columna de bloqueos para controlar el acceso mltiple al archivo de memoria cach. Se bloquea antes de que el programa ejecute comparaciones de fecha y actualizaciones, y luego se desbloquea, una vez terminado este proceso. Puede usar la palabra clave LOCK TIMEOUT THRESHOLD: para resolver los casos en que una interrupcin anormal del proceso ocasiona bloqueos que quedan sin deshacer. Si se sobrepasa el valor de retraso, el programa emitir un mensaje de error y el usuario podr ya sea descartar el archivo de memoria cach actual, o abrir manualmente los cierres que se hayan definido en la tabla mapinfo. Se debe definir para LOCK TIMEOUT THRESHOLD: un valor razonable basado en el tamao de los archivos de diseo. El valor deber ser lo suficientemente extenso como para permitir la exploracin y actualizaciones normales del archivo de memoria cach, pero lo suficientemente breve como para notificar al usuario la aparicin de un error de bloqueo dentro de un plazo razonable. El valor predeterminado es 60 segundos. Sintaxis: LOCK TIMEOUT THRESHOLD: <valor de retraso en segundos> Ejemplo: LOCK TIMEOUT THRESHOLD: 90

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Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Palabras clave IGDS


Las siguientes palabras clave de .ini slo son aplicables al escner IGDS:

GRAPHICSTEXTSTRING DELIMITER:
En el escner IGDS, el valor de una cadena de texto CAD se presenta como un atributo en GeoMedia Professional. Este atributo puede usarse a continuacin en GeoMedia Professional y en GeoMedia Web Map con posteriores fines analticos y de integracin de datos. Para manejar nodos de texto y grupos de texto y/o nodos de texto, el programa concatena todas las cadenas de texto con una sintaxis especial para delimitarlas, como en: <cadena 1>;<cadena 2>;.... El delimitador predeterminado es punto y coma (;), pero ste puede cambiarse en el archivo .ini del escner para asegurar que no haya conflicto con los datos. Sintaxis: GRAPHICSTEXTSTRING DELIMITER:# El smbolo de libra (#) es la cadena que se usar como delimitador. Pueden usarse mltiples caracteres para el delimitador.

GROUP GEOMETRY BY GRAPHIC GROUP: TRUE/FALSE:


Con esta variable INI, puede agrupar todos los elementos con el mismo nmero de grupo grfico como un solo registro. Cuando esta variable se establece como TRUE, el servidor de datos sirve todos los elementos agrupados como un grupo de geometras. Tenga en cuenta, que, independientemente de esta variable INI, siempre se crear una geometra de lmite a partir de elementos IGDS consecutivos si el primero es slido y complejo y los siguientes son complejos y tienen establecido un sealizador de agujeros. Se considerarn las propiedades del grfico y los enlaces de atributos del primer elemento para llenar los Gfields respectivos. De forma predeterminada, en ausencia de esta variable INI, cada elemento IGDS se sirve como un registro diferente.

GROUP TEXT BY GRAPHIC GROUP: TRUE/FALSE


Los grupos grficos son la tcnica de agrupacin ms flexible de MicroStation. Sin embargo, cada uno de los elementos puede tener diferentes propiedades grficas. Cuando se coloca un texto en MicroStation a lo largo del elemento, cada letra de la cadena se coloca como un elemento de tipo independiente (Tipo 17) con el mismo nmero de grupo grfico asignado a cada uno de los elementos de texto.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Con esta variable INI, puede agrupar todo el texto con el mismo nmero de grupo grfico como un solo registro. Cuando esta variable se establece como TRUE, el servidor de datos sirve todos los elementos de texto agrupados como un grupo. Se considerarn las propiedades del grfico y los enlaces de atributos del primer elemento de texto para llenar los Gfields respectivos. De forma predeterminada, en ausencia de esta variable INI, cada elemento de texto IGDS se sirve como un registro diferente.

FORCE TEXT JUSTIFICATION:


Hay casos en los que no puede determinarse la posicin exacta del texto IGDS debido a las particularidades de su almacenamiento en archivos de diseo y en archivos de recursos de fuentes de MicroStation. Esto es ms habitual en aquellos casos en los que hay texto centrado o justificado a la derecha o en la parte superior . La palabra clave FORCE TEXT JUSTIFICATION: .ini se usa para todos los textos IGDS con alineacin izquierda. Fija la alineacin de cada salida TextPointGeometry en la configuracin designada, minimizando o limitando los errores de posicin del texto. De forma predeterminada, en ausencia de esta palabra clave .ini, cada elemento de texto IGDS se presenta con su justificacin real. Aunque el uso de esta palabra clave .ini no mantiene la justificacin original del texto IGDS, s lo coloca correctamente, siempre que la fuente TrueType seleccionada para la visualizacin traduzca bien la fuente usada en MicroStation. Sintaxis: FORCE TEXT JUSTIFICATION: LOWERLEFT/CENTERLEFT/UPPERLEFT

Palabras clave SERVE CELL ORIGIN, SERVE CELL GEOMETRY y SERVE CELL TEXT
Si una celda ha de ampliarse e incluye geometra y texto, deben definirse las dos opciones. Sin embargo, las celdas que incluyen slo geometra o slo texto, no necesitan incluir el otro campo, sin usar y relleno con valores nulos. En el archivo .csd, es necesario haber definido los tipos de geometra pertinentes para la recepcin de los distintos datos de celda. Si se solicita el origen sin proporcionar un campo Punto, la geometra sin facilitar un campo AnySpatial o el texto sin proporcionar un campo GraphicsText, no se tienen en cuenta las variables del archivo .ini. Las celdas sueltas se entregarn como polgonos de lmites sin importar esas palabras claves.

SERVE CELL ORIGIN:


Permite entregar el origen de la celda como una geometra de puntos orientados. El valor predeterminado es TRUE.

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Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Sintaxis: SERVE CELL ORIGIN: <TRUE|FALSE|T|F>

SERVE CELL GEOMETRY:


Permite entregar los componentes espaciales de la celda como un grupo de geometra. El valor predeterminado es FALSE. Sintaxis: SERVE CELL ORIGIN: <TRUE|FALSE|T|F> SERVE CELL GEOMETRY: <TRUE|FALSE|T|F>

SERVE CELL TEXT:


Permite entregar los componentes de texto de la celda como un grupo de texto de grficos. El valor predeterminado es FALSE. Sintaxis: SERVE CELL TEXT: <TRUE|FALSE|T|F>

SERVE RICH TEXT: TRUE/FALSE (y palabras clave INI relacionadas)


Las siguientes variables INI ayudan a especificar los detalles de fuente para servir el texto en formato enriquecido. SERVE RICH TEXT: TRUE/FALSE: Con esta variable INI, puede especificar que todo el texto se sirva como texto enriquecido. El valor predeterminado de esta variable, en ausencia de variables INI relacionadas con la fuente del texto (SERVE RICH TEXT y FONT NUMBER), es FALSE. FONT NUMBER: Esta variable INI se utiliza para asignar el nmero de fuente MicroStation al nombre de fuente del formato de texto enriquecido, junto con la separacin de fuente, la familia de fuentes, el juego de caracteres, los calificadores de negrita, subrayado, cursiva, y el factor de escalado para la fuente correspondiente. Esto ayuda a servir el texto en la fuente especificada por el usuario. Un elemento de texto IGDS tiene informacin de fuente tal como el nmero de fuente, que de nuevo se asigna al nombre de fuente utilizando un archivo de recursos de fuente externo. Puede especificar el factor de escalado de fuente (con el identificador fscale:) que se utilizar para asignar la altura del texto al tamao de la fuente, mientras se sirve el texto en rtf. Este valor se multiplicar por la altura del texto (en unidades de archivo de diseo maestro decimal) y se redondear al entero ms cercano para obtener el tamao de fuente del texto rtf. El valor predeterminado del factor de escalado de fuente es 0,1.

H-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: este valor 0,1, en trminos de unidades de archivo de diseo maestro decimal, es necesario fuente por fuente, porque el tamao de carcter vara de fuente a fuente. Se elige un valor predeterminado de 0,1 siguiendo el precedente del servicio ExportToDesignFile. El valor especificado para el identificador charset: especifica el juego de caracteres de una fuente de la tabla de fuentes. El valor predeterminado de este identificador es 0. El valor especificado para el identificador pitch: especifica la separacin de la fuente en la tabla de fuentes. Los valores vlidos para el identificador de separacin son 0 (separacin predeterminada), 1 (separacin fija) y 2 (separacin variable). El valor predeterminado de este identificador es 0. El valor especificado contra el identificador family: especifica la familia de la fuente en la tabla de fuentes. Los valores vlidos son nil, roman, swiss, modern, script, decor, tech y bidi. El valor predeterminado de este identificador es nil. Debe mencionar la asignacin para todos los nmeros de fuente que utilice en el archivo de diseo. La sintaxis es la siguiente: FONT NUMBER <font number1> = <fontname1>[,b][,i][,u][,fscale:<value>][,pitch:<0/1/2>][,family:<nil/roman/ swiss/modern/script/decor/tech/bidi>][,charset:<value>] FONT NUMBER <font number2>= <font name2>[,b][,i][,u][,fscale:<value>][,pitch:<0/1/2>][,family:<nil/roman/ swiss/modern/script/decor/tech/bidi>][,charset:<value>] DEFAULT FONT = <font name3>[,b][,i][,u][,fscale:<value>][,pitch:<0/1/2>][,family:<nil/roman/ swiss/modern/script/decor/tech/bidi>][,charset:<value>] La palabra clave DEFAULT FONT permite mostrar todos los elementos de texto (aparte de los asignados explcitamente en el archivo INI) en la fuente segn lo especificado para la palabra clave DEFAULT FONT. Ejemplo: FONT NUMBER 1 = Arial,ul,fscale:7 FONT NUMBER 2 = Times New Roman,b,i,ul,fscale:10 FONT NUMBER 3 = Times New Roman DEFAULT FONT = Courier New,b,fscale:8

H-12

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

En el ejemplo anterior, el nmero de fuente de MicroStation 1 se asignar a la fuente Arial y el texto ser subrayado. El tamao de fuente del texto ser de siete veces la altura del texto en unidades de archivo de diseo maestro decimal. Esto significa que, si el elemento de texto de MicroStation tena una altura de texto de 2 unidades de archivo de diseo maestro decimal, el texto rtf se servir con un tamao de fuente de 14. En el ejemplo anterior, el nmero de fuente MicroStation 3 se asignar a la fuente Times New Roman con un escalado de fuente de 10, que es el factor predeterminado de escala de fuente. Los nombres de fuente especificados en el archivo INI no sern validados. Si el cliente no reconoce el nombre de fuente para un elemento de texto en particular, la fuente de presentacin de ese elemento depender del comportamiento del cliente. En ausencia de palabra clave de asignacin de fuente en el archivo INI, o en ausencia de una asignacin para un nmero de fuente en particular y DEFAULT FONT, se utilizar la fuente predeterminada Arial. La asignacin de fuente especificada en el archivo INI se ignora si se establece la variable INI SERVE RICH TEXT: como FALSE.

TEXT ORIGIN BY RANGE:


Esta palabra clave conserva la alineacin actual de cada salida TextPointGeometry mientras calcula la posicin a partir del intervalo de texto. En forma predeterminada, si la variable .ini no se encuentra, cada elemento de texto IGDS se entrega con su posicin calculada a partir el origen. Si la variable .ini FORCE TEXT JUSTIFICATION est presente, modifica la variable .ini TEXT ORIGIN BY RANGE. El comportamiento predeterminado en ausencia de esta variable de .ini es FALSE.

Palabras clave de AutoCAD


Si un bloque ha de ampliarse e incluye geometra y texto, deben definirse las dos opciones. Sin embargo, los bloques que incluyen slo geometra o slo texto, no tienen por qu incluir el otro campo, sin usar y relleno con valores nulos. En el archivo .csd, es necesario haber definido los tipos de geometra pertinentes para la recepcin de los distintos datos de bloque. Si se solicita el origen sin proporcionar un campo Punto, la geometra sin facilitar un campo AnySpatial o el texto sin proporcionar un campo GraphicsText, no se tienen en cuenta las variables del archivo .ini. Las siguientes palabras clave .ini se aplican slo a los datos de AutoCAD:

SERVE BLOCK ORIGIN


Permite entregar el origen del bloque como una geometra de puntos orientados. El valor predeterminado es TRUE.

H-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En el archivo .csd, es necesario definir los campos con los tipos y subtipos de geometra adecuados para la recepcin de los distintos bloques de datos. Si pide el origen sin especificar un campo Point, las variables de archivo INI se ignorarn. Sintaxis: SERVE BLOCK ORIGIN <TRUE|FALSE|T|F>

SERVE BLOCK GEOMETRY:


Si se establece el valor en TRUE, el servidor de datos sirve los componentes espaciales del grupo como GeometryCollection en un campo de tipo/subtipo gdbSpatial/gdbAnySpatial. Si el valor se establece en FALSE, no se sirven los componentes espaciales del bloque. El valor predeterminado es FALSE. Si esta opcin es TRUE, pero un bloque en particular no contiene geometra, se sirve una geometra NULL para ese bloque. Si el valor se establece en EXPLODE, el servidor de datos procesa los componentes espaciales del bloque como entidades separadas. Por lo tanto, el servidor de datos generar diferentes registros para una entidad de bloque, con las propiedades grficas de los componentes constituyentes. Los criterios de clase de entidad se aplican individualmente a los componentes espaciales. Por ejemplo, suponga que un bloque en particular tiene tres entidades polilnea. Cuando esta variable INI se establece en TRUE, el servidor de datos sirve el bloque como un grupo de geometras de polilnea con las propiedades grficas del bloque. Cuando la variable INI se establece en FALSE, el servidor de datos no servir la geometra. Se sirve una geometra NULL con las propiedades grficas del bloque. Cuando esta variable INI se establece en EXPLODE, el servidor de datos sirve tres registros diferentes para cada una de las entidades de polilnea de los respectivos componentes. En el archivo .csd, es necesario definir los campos con los tipos y subtipos de geometra adecuados para la recepcin de los distintos bloques de datos. Si pide la geometra sin proporcionar un campo AnySpatial, las variables de archivo INI se ignorarn. El valor predeterminado es FALSE. Sintaxis: SERVE BLOCK GEOMETRY: <TRUE|FALSE|EXPLODE>

SERVE BLOCK TEXT:


Si se establece el valor en TRUE, el servidor de datos sirve los componentes de texto del grupo como GeometryCollection en un campo de tipo/subtipo gdbGraphic/gdbGraphicsText. Si el valor se establece en FALSE, no se sirven los componentes de texto del bloque. El valor predeterminado es FALSE. Si esta opcin es TRUE, pero un bloque en particular no contiene texto, se sirve una geometra NULL para ese bloque.

H-14

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Si el valor se establece en EXPLODE, el servidor de datos procesa los componentes de texto del bloque como entidades separadas. Por lo tanto, el servidor de datos generar diferentes registros para una entidad de bloque, con las propiedades grficas de los respectivos componentes de texto. Los criterios de clase de entidad se aplican individualmente a los componentes de texto. Por ejemplo, suponga que un bloque en particular tiene tres componentes de texto con las cadenas de texto text1, text2 y text3. Cuando esta variable INI se establece como TRUE, el servidor de datos sirve esto como un grupo de geometras de texto con las propiedades grficas del bloque. Cuando la variable INI se establece en FALSE, el servidor de datos no servir la geometra. Se sirve una geometra NULL con las propiedades grficas del bloque. Cuando esta variable INI se establece en EXPLODE, el servidor de datos sirve tres registros diferentes para cada uno de los componentes de texto con las propiedades grficas de los respectivos componentes de texto. En el archivo .csd, es necesario definir los campos con los tipos y subtipos de geometra adecuados para la recepcin de los distintos bloques de datos. Si pide el texto sin especificar un campo GraphicsText, las variables de archivo INI se ignorarn. El valor predeterminado es FALSE. Sintaxis: SERVE BLOCK TEXT: <TRUE|FALSE|T|F>

SERVE RICH TEXT: TRUE/FALSE:


Las siguientes variables INI ayudan a especificar los detalles de fuente para servir el texto (almacenado en fuentes AutoCAD SHX) en formato enriquecido. Con esta variable INI, puede especificar que todo el texto se sirva como texto enriquecido. El valor predeterminado de esta variable, en ausencia de variables INI relacionadas con la fuente del texto (SERVE RICH TEXT y FONT NAME), es FALSE. FONT NAME: Esta variable INI se utiliza para asignar el nombre de fuente AutoCAD SHX al nombre de fuente del formato de texto enriquecido, junto con la separacin de fuente, la familia de fuentes, el juego de caracteres, los calificadores de negrita y cursiva, y el factor de escalado para la fuente correspondiente. Esto ayuda a servir el texto en una fuente especificada por el usuario. Puede especificar el factor de escalado de fuente (con el identificador fscale: ) que se utilizar para asignar la altura del texto al tamao de la fuente, mientras se sirve el texto en rtf. Este valor se multiplicar por la altura del texto (en unidades de dibujo) y se redondear al entero ms cercano para obtener el tamao de fuente del texto rtf. El valor predeterminado del factor de escalado de fuente es 10. El valor especificado para el identificador charset: especifica el juego de caracteres de una fuente de la tabla de fuentes. El valor predeterminado de este identificador es 0. El valor especificado para el identificador pitch: especifica la separacin de la fuente en la tabla de fuentes.

H-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los valores vlidos para el identificador de separacin son 0 (separacin predeterminada), 1 (separacin fija) y 2 (separacin variable). El valor predeterminado de este identificador es 0. El valor especificado para el identificador family: especifica la familia de la fuente en la tabla de fuentes. Los valores vlidos son nil, roman, swiss, modern, script, decor, tech y bidi. El valor predeterminado de este identificador es nil. Debe mencionar la asignacin para todas las fuentes SHX que utilice en el archivo de dibujo. Para las fuentes TrueType slo debe especificarse el factor de escalado. La sintaxis es la siguiente: FONT NAME <name1> = <font name1>[,b][,i][,fscale:<value>][,pitch:<0/1/2>][,family:<nil/roman/ swiss/modern/script/decor/tech/bidi>][,charset:<value>] FONT NAME <name2> = <font name2>[,b][,i][,fscale:<value>][,pitch:<0/1/2>][,family:<nil/roman/ swiss/modern/script/decor/tech/bidi>][,charset:<value>] DEFAULT FONT = <font name3>[,b][,i][,fscale:<value>][,pitch:<0/1/2>][,family:<nil/roman/ swiss/modern/script/decor/tech/bidi>][,charset:<value>] La palabra clave DEFAULT FONT permite mostrar todos los elementos de texto (aparte de los asignados explcitamente en el archivo INI) en la fuente segn lo especificado para la palabra clave DEFAULT FONT. Ejemplo: FONT NAME RomanT.SHX = Times New Roman,b,fscale:50 FONT NAME Italic.SHX = Arial,i FONT NAME Times New Roman = Times New Roman,fscale:50 DEFAULT FONT = Courier New,b,fscale:8 En el ejemplo anterior, la fuente AutoCAD SHX RomanT se asignar a la fuente Times New Roman y el texto estar en negrita. El tamao de fuente del texto ser de 50 veces la altura del texto en unidades de dibujo. Esto significa que si la entidad de texto de AutoCAD tiene una altura de texto de 0,2 unidades de dibujo, el texto rtf se servir con un tamao de fuente de 10. En el ejemplo anterior, la fuente AutoCAD SHX Italic se asignar a la fuente Arial con un escalado de fuente de 10, que es el factor de escalado predeterminado, y se aplicar un factor de escalado de fuente de 50 a la fuente TrueType Times New Roman. Los nombres de fuente especificados en el archivo INI no sern validados. Si el cliente no reconoce el nombre de fuente para un elemento de texto en particular, la fuente de presentacin de ese elemento depender del comportamiento del cliente.

H-16

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

En ausencia de palabra clave de asignacin de fuente en el archivo INI, o en ausencia de una asignacin para un nombre de fuente en particular y DEFAULT FONT, se utilizar la fuente predeterminada Arial. La asignacin de fuente especificada en el archivo INI se ignora si se establece la variable INI SERVE RICH TEXT: como FALSE.

Palabras clave de MicroStation V8


GROUP GEOMETRY BY GRAPHIC GROUP: TRUE/FALSE:
Con esta variable INI, puede agrupar todos los elementos con el mismo nmero de grupo grfico como un solo registro. Cuando esta variable se establece como TRUE, el servidor de datos sirve todos los elementos agrupados como un grupo de geometras. Tenga en cuenta, que, independientemente de esta variable INI, siempre se crear una geometra de lmite a partir de elementos IGDS consecutivos si el primero es slido y complejo y los siguientes son complejos y tienen establecido un sealizador de agujero. Se considerarn las propiedades del grfico y los enlaces de atributos del primer elemento para llenar los Gfields respectivos. De forma predeterminada, en ausencia de esta variable INI, cada elemento IGDS se sirve como un registro diferente.

GROUP TEXT BY GRAPHIC GROUP: TRUE/FALSE


Los grupos grficos son la tcnica de agrupacin ms flexible de MicroStation. Sin embargo, cada uno de los elementos puede tener diferentes propiedades grficas. Cuando se coloca un texto en MicroStation a lo largo del elemento, cada letra de la cadena se coloca como un elemento de tipo independiente (Tipo 17) con el mismo nmero de grupo de grficos asignado a cada uno de los elementos de texto. Con esta variable INI, puede agrupar todo el texto con el mismo nmero de grupo grfico como un solo registro. Cuando esta variable se establece como TRUE, el servidor de datos sirve todos los elementos de texto agrupados como un grupo. Se considerarn las propiedades del grfico y los enlaces de atributos del primer elemento de texto para llenar los Gfields respectivos. De forma predeterminada, en ausencia de esta variable INI, cada elemento de texto IGDS se sirve como un registro diferente.

Palabras clave SERVE CELL TEXT, SERVE CELL GEOMETRY y SERVE CELL ORIGIN
Si una celda ha de ampliarse e incluye geometra y texto, deben definirse las dos opciones. Sin embargo, las celdas que incluyen slo geometra o slo texto, no necesitan incluir el otro campo, sin usar y relleno con valores nulos.

H-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En el archivo .csd, es necesario haber definido los tipos de geometra pertinentes para la recepcin de los distintos datos de celda. Si se solicita el origen sin proporcionar un campo Punto, la geometra sin facilitar un campo AnySpatial o el texto sin proporcionar un campo GraphicsText, no se tienen en cuenta las variables del archivo .ini. Las celdas sueltas se entregarn como polgonos de lmites sin importar esas palabras claves.

SERVE CELL GEOMETRY:


Permite entregar los componentes espaciales de la celda como un grupo de geometra. El valor predeterminado es FALSE. Sintaxis: SERVE CELL ORIGIN: <TRUE|FALSE|T|F> SERVE CELL GEOMETRY: <TRUE|FALSE|T|F>

SERVE CELL ORIGIN:


Permite entregar el origen de la celda como una geometra de puntos orientados. El valor predeterminado es TRUE. Sintaxis: SERVE CELL ORIGIN: <TRUE|FALSE|T|F>

SERVE CELL TEXT:


Permite entregar los componentes de texto de la celda como un grupo de texto de grficos. El valor predeterminado es FALSE. Sintaxis: SERVE CELL TEXT: <TRUE|FALSE|T|F>

Archivo .INI para el servidor de datos FRAMME


Determinadas configuraciones de datos exigen crear un archivo <nombre_de_reglas>.ini para el servidor de datos FRAMME. A continuacin aparecen las posibles entradas del archivo <nombre_de_reglas>.ini. Si debe crear este archivo para su configuracin de datos, puede colocarlo en una de las tres siguientes ubicaciones: La carpeta Warehouses de GeoMedia especificada durante la instalacin. La carpeta donde reside el archivo de entrada (fsa.gtw) empleado para establecer la conexin

H-18

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

La carpeta de reglas para la conexin del administrador de FSA del servidor FRAMME (por ejemplo, c:)

Si no se encuentra un archivo .ini en ninguna de las tres ubicaciones, no se utilizar ningn archivo.

COORDINATE SYSTEM:
Esta seccin le permite definir el archivo de sistema de coordenadas que utiliza el servidor de datos de FRAMME. Puede ser un archivo de diseo (.dgn) que contenga un elemento del tipo 56 creado con MGE Basic Nucleus o con MGE Projection Manager, o bien un archivo de sistema de coordenadas (.csf) creado con la utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas que se incluye en GeoMedia Professional. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas para obtener informacin adicional sobre archivos de sistemas de coordenadas. Si define una va de acceso completa para el archivo de sistema de coordenadas, el servidor de datos FRAMME utiliza el archivo de sistema de coordenadas especificado por la va de acceso. Si slo especifica el nombre de archivo, el servidor de datos lo buscar en los siguientes lugares: La carpeta Warehouses de GeoMedia especificada durante la instalacin. La carpeta donde reside el archivo de entrada (fsa.gtw) empleado para establecer la conexin La ubicacin especificada en el archivo gralocs.txt, que reside en el servidor de grficos FRAMME (por ejemplo, c:.txt)

Si crea un archivo .csf con el ejecutable Definir archivo de sistema de coordenadas y lo especifica en el archivo .ini, el servidor de datos FRAMME lo utilizar para el sistema de coordenadas de origen de los datos FRAMME. Si se utiliza un archivo .dgn, el servidor de datos FRAMME utilizar un elemento del tipo 56 para definir el sistema de coordenadas de origen de los datos. Si no existe un elemento del tipo 56 en el archivo .dgn especificado, se utilizarn las unidades de trabajo y el origen global segn se definen en el elemento del tipo 9, para crear un sistema de coordenadas. Si no define esta palabra clave, o el archivo especificado no existe, o dicho archivo no cuenta con permiso de acceso, el servidor de datos FRAMME usar el archivo wrk_seed.dgn del servidor FRAMME para el sistema de coordenadas. Sintaxis: [CoordinateSystem] FILE=<Nombre del archivo utilizado para definir el sistema de coordenadas>

H-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo: [CoordinateSystem] FILE=c:\dgn\poles.dgn

FEATURE NAME MAPPING:


Esta seccin permite definir nombres alternativos de entidades para que los utilice el servidor de datos FRAMME. Si las reglas se han creado con el Creador de reglas, es posible que los nombres de entidad no tengan sentido para el usuario final. Utilice esta seccin del archivo .ini para dar a las entidades nombres con ms significado. <FRAMMEFEATURENAME> hace referencia al nombre de la entidad definido en las reglas. Sintaxis: [FeatureNameMapping] <NOMBREENTIDADFRAMME>=<NOMBRESIGNIFICATIVO> Ejemplo: [FeatureNameMapping] Entidad001=Postes

FEATURE TABLE MAPPING:


Esta seccin permite definir la tabla o la vista que se va a utilizar para una entidad en particular. Solamente puede especificarse una tabla o una vista. Si no se especifica ninguna tabla o vista, se utiliza de forma predeterminada la tabla asociada con el primer componente no grfico y sin referencia encontrado en la definicin de entidad. Para hacer referencia a varias tablas por entidad, deber crear una vista. Para convertir los atributos de lista de cdigos debe crear una vista que defina los atributos que deben proporcionarse y unirla con las tablas de lista de cdigos adecuadas de manera que puedan proporcionarse los atributos de lista de cdigos. Si se ha definido una entrada para una entidad determinada en la seccin Feature Name Mapping, utilice aqu el nombre descriptivo. Todas las vistas deben contener los atributos RB_PRMRY, RB_SCNDRY, RB_OCCURRENCE y RB_FSC de la tabla de origen. El nombre de la vista debe ajustarse a las reglas de calificacin de tabla definidas en las reglas. Debe crearse la misma vista para cada segmento de un conjunto de datos FRAMME. En la entrada del archivo .ini utilice el nombre de vista sin calificar. <NOMBREENTIDAD> indica el nombre de la entidad tal como se haya definido en las reglas; <NOMBREDESCRIPTIVO> indica el nombre que el usuario haya asignado a la entidad en la seccin Feature Name Mapping.

H-20

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Sintaxis: [FeatureTableMapping] <NOMBREENTIDAD>=<Nombre de tabla o vista> <NOMBREDESCRIPTIVO>=<Nombre de tabla o vista> Ejemplo: [FeatureTableMapping] DEFentidad=Vista1 Postes=Tabla1

GRAPHICS:
Esta seccin indica si se va a utilizar FGRS directamente para extraer los elementos de la entidad, o se van a descargar los archivos grficos en una va de acceso definida dejando que el servidor FRAMME GDO extraiga los elementos de la entidad. Sintaxis: [GRAPHICS] ACCESS=<Modo de acceso> PATH=<va de acceso local> EXPIRATION=<das> Donde <Modo de acceso> es SERVER para dejar que FGRS extraiga los elementos de la entidad o DOWNLOAD para descargar los archivos y permitir que el servidor GDO FRAMME extraiga los elementos de la entidad. El valor predeterminado es SERVER. <va de acceso local> es la va de acceso de la carpeta a la que se van a descargar los archivos. Esta entrada no se tiene en cuenta si se ha especificado ACCESS=SERVER. Se crearn subcarpetas bajo <va de acceso local> para cada segmento al que est conectado, y las subcarpetas tendrn el mismo nombre que el segmento. La carpeta predeterminada es temp. Esta va de acceso debe existir. <das> es el nmero de das antes de volver a descargar un archivo. Si la indicacin de tiempo de un archivo es mayor que <das>, el archivo se volver a descargar automticamente. El valor predeterminado es 5.

H-21

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo: [GRAPHICS] ACCESS=DOWNLOAD PATH=C:\PROJECT\DOWNLOAD EXPIRATION=7

LOGGING:
Esta seccin indica si se debe llevar un registro. El registro slo debe habilitarse para realizar diagnsticos en el sistema. Sintaxis: [LOGGING] LOG=<Valor de registro> LOGPATH=<Va de acceso del archivo de registro> Donde <Valor de registro> es un valor numrico que indica si se debe llevar el registro y, en caso afirmativo, a qu nivel. 0 = No registrar 1 = Registrar estadsticas de consultas 2 = registrar estadsticas del archivo de diseo (tambin incluye nivel 1) <Va de acceso del archivo de registro> es una va de acceso y un nombre del archivo de registro que se va a crear. La carpeta predeterminada es temp. Ejemplo: [LOGGING] LOG=1 LOGPATH=c:\logfiles

RULEBASE:
Esta seccin indica la manera en que se va acceder a las reglas. Las reglas pueden accederse mediante el servidor de reglas FRAMME o un archivo local .mdb. El nombre del archivo local .mdb ser <rulebase name>.mdb.

H-22

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Sintaxis: [RULEBASE] ACCESS=<Modo de acceso> PATH=<Va de acceso del archivo mdb local> Donde <Modo de acceso> es SERVER o LOCAL. Si se especifica SERVER, el acceso a las reglas se realizar mediante el servidor de reglas FRAMME. Si se especifica LOCAL, el acceso a las reglas se realizar mediante un archivo local .mdb. El archivo .mdb se generar automticamente cuando se especifique LOCAL, y el archivo no puede localizarse en la va de acceso definida, la carpeta GeoMedia Professional , la carpeta del archivo de entrada o la carpeta de reglas el servidor FRAMME FSA. Si no utiliza un archivo .ini, el modo de acceso predeterminado es LOCAL. Si tiene un archivo .ini, pero ste no incluye una entrada para RULEBASE, el modo de acceso predeterminado es SERVER. <Va de acceso del archivo .mdb local> es una va de acceso que se utiliza para crear/localizar el archivo .mdb local. Si se especifica la va de acceso, se utilizar. Los usuarios que usen esta opcin por primera vez deben poder escribir en los archivos y carpetas de esta va de acceso. Si no se especifica la va de acceso, el servidor FRAMME GDO buscar en: La carpeta GeoMedia Professional : esta es la ubicacin predeterminada en la que se escribir el archivo. La va de acceso en la que se encuentra ubicado el archivo de entrada. La carpeta de reglas del servidor FRAMME FSA.

Ejemplo: [RULEBASE] ACCESS=SERVER PATH=C:\DATABASE

TABULAR:
Esta seccin describe los valores que deben usarse para NULL en datos tabulares. Estas entradas de archivo .ini permiten definir los valores que representan NULLS en la memoria intermedia del FTRS. (La memoria intermedia del FTRS se define en el archivo oraftrs.num del servidor FSA.) Cuando se especifican valores para NULL en el archivo .ini, FTRS cambia todos los campos con NULL en la base de datos al carcter o nmero especificado. Depende del cliente de FTRS que se cambien a valores NULL cuando se encuentre un campo con esta especificacin. H-23

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los valores especificados en el archivo .ini deben coincidir con las entradas del archivo oraftrs.num en el servidor FSA. Sintaxis: [TABULAR] RBPNULLINT=<Lo que represente a los valores nulos para campos cortos, enteros y dobles> RBPNULLCHAR=<Lo que represente a los valores nulos para cadenas> Ejemplo: [TABULAR] RBPNULLINT=-9 RBPNULLCHAR=A El archivo oraftrs.num correspondiente, ubicado en el servidor FSA, debe incluir las entradas siguientes: RBPNULLINT -9 RBPNULLCHAR A

Archivo .INI para el servidor de datos MapInfo


Puede resultar necesario crear un archivo .ini para los datos MapInfo en caso de determinadas configuraciones de datos. A continuacin aparecen las posibles entradas del archivo .ini. Si es necesario crear un archivo .ini para la configuracin de los datos, puede colocarlo en una de las siguientes ubicaciones: La carpeta MapInfo Tables. Esta es la ubicacin recomendada para el archivo .ini. Colocar el archivo .ini en la carpeta MapInfo Tables es la mejor manera de garantizar que el programa est usando el archivo .ini correcto. La carpeta Warehouses de GeoMedia especificada durante la instalacin.

Si no encuentra un archivo .ini en ninguna de estas ubicaciones, el programa no usa un archivo .ini. El archivo .ini debe tener el mismo nombre que el de la carpeta MapInfo Tables, pero con la extensin de archivo .ini.

COORDINATE SYSTEM:
A fin de que los datos MapInfo se combinen correctamente con otros datos, deben presentar un sistema de coordenadas. Las tablas de MapInfo en una carpeta MapInfo Tables pueden tener sistemas de coordenadas distintos, o dicha carpeta puede tener slo uno.

H-24

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Puede usar un archivo .csf para definir el sistema de coordenadas para los datos MapInfo. Use el ejecutable Definir sistema de coordenadas que se entrega con GeoMedia Professional para crear el archivo .csf. Si trabaja con una carpeta MapInfo Tables que tiene mltiples tablas, puede usar el archivo .ini para especificar los archivos .csf para las tablas que tengan sistemas de coordenadas diferentes. Debe asignar al archivo .ini el mismo nombre que el de la carpeta MapInfo Tables que especific al crear la conexin con el servidor de datos en el Asistente para Conexin. Si trabaja con una tabla de integracin perfecta que contiene tablas en sistemas de coordenadas diferentes, el archivo .ini deber tener el mismo nombre que la carpeta MapInfo Tables. El servidor de datos busca en el archivo <nombre de GeoWorkspace MapInfo>.ini para determinar el nombre del archivo .csf que va a utilizar para cada tabla MapInfo. Si el servidor no encuentra el archivo .ini en la carpeta de espacio de trabajo especificada en el Asistente para Conexin, buscar el archivo .csf en la carpeta que contiene la tabla base. Sintaxis: La sintaxis de la palabra clave COORDINATE SYSTEM: cuando tenga un solo sistema de coordenadas (y, por consiguiente, un solo archivo .csf) para todas las tablas MapInfo es la siguiente: COORDINATE SYSTEM: <Carpeta MapInfo Tables> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> Ejemplo: city=d:\city\city.csf Sintaxis: La sintaxis de la palabra clave COORDINATE SYSTEM: cuando tenga un sistema de coordenadas diferente (y, por consiguiente, un archivo .csf distinto) para cada tabla MapInfo es la siguiente: COORDINATE SYSTEM: <MapInfoTable1> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> <MapInfoTable2> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> . . .

H-25

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo: roads=d:\city\roads.csf rivers=d:\city\rivers.csf Sintaxis: La sintaxis cuando tenga tablas de integracin perfectas utiliza una concatenacin del nombre de la tabla de integracin perfecta seguido de subrayado y el nombre de la tabla base como nombre de la cobertura: COORDINATE SYSTEM: <NombreTablaIntegracionPerfecta1_NombreTablaBase1> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> <NombreTablaIntegracionPerfecta1_NombreTablaBase2> = <va de acceso y nombre completos del archivo .csf> . . . Ejemplo: En el ejemplo que sigue, supongamos que tiene una tabla de integracin perfecta llamada Tabla1, y que sus tablas base correspondientes se llaman base1 y base2: COORDINATE SYSTEM: Table1_base1=d:\coverage1\base1.csf Table1_base2=d:\coverage1\base2.csf Nota: Si no desea usar un archivo .ini, puede especificar el sistema de coordenadas colocando uno o ms archivos .csf en las carpetas que contienen los datos MapInfo. Asigne al archivo .csf el nombre de la tabla MapInfo, pero use la extensin .csf. Si desea especificar el mismo sistema de coordenadas para toda la carpeta MapInfo Tables, coloque un archivo .csf con el mismo nombre que la carpeta MapInfo Tables en la carpeta que contiene los datos. Coloque el archivo .csf en la carpeta que contiene la tabla base si est trabajando con tablas de integracin perfecta.

H-26

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

GEOMETRY TYPE:
Los datos MapInfo pueden incluir datos de punto, lineales, de rea y de texto en un mismo mapa. El comportamiento predeterminado del servidor de datos consiste en distribuir toda la geometra como tipo de datos compuestos (gdbAnySpatial). El servidor de datos MapInfo permite usar la palabra clave optativa GEOMETRY TYPE: para cambiar este comportamiento predeterminado y distribuir geometra a partir de una cobertura concreta como un tipo de geometra especfica. Si est lo suficientemente familiarizado con los datos para poder determinar el tipo de geometra de una clase de entidad, puede usar la palabra clave GEOMETRY TYPE: para especificar si una clase de entidad es de rea, lineal, de punto o de texto. A excepcin de texto, si no existe una entrada en el archivo .ini para una clase de entidad en particular, sta se trata como tipo de geometra gdbAnySpatial y toda la geometra de la entidad se distribuye como si fuera de este tipo. Si existe una entrada que indica el tipo de geometra, los datos se distribuyen como el tipo indicado, dejando de lado los datos que no coinciden con el tipo especificado. Si los datos contienen entidades de texto, debe haber una entrada en el archivo .ini (GEOMETRY TYPE: o TEXT:) para que el servidor de datos MapInfo distribuya las entidades de texto. No se distribuirn entidades de texto si no hay entrada en el archivo .ini. El tipo de geometra puede ser uno de los siguientes: POINT LINEAR AREAL ANYSPATIAL GRAPHICSTEXT

Sintaxis: GEOMETRY TYPE: <MapInfoTable1>=<tipo de geometra> <MapInfoTable2>=<tipo de geometra> . . . Ejemplo: GEOMETRY TYPE: carreteras=LINEAR aeropuertos=POINT H-27

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

TEXT:
La palabra clave TEXT: se necesita cuando una cobertura MapInfo contiene geometra de texto, adems de otros datos grficos (por ejemplo, grficos de punto, lineales o de rea). En este caso, si desea ver la geometra de texto, debe usar la palabra clave TEXT: para habilitar la geometra de texto para cada cobertura. Si no usa la palabra clave TEXT: para habilitar la geometra de texto, se distribuirn solamente datos grficos (geometra de punto, lineal o de rea) y no la geometra de texto. Si una cobertura contiene slo texto, puede usar la palabra clave GEOMETRY TYPE: para especificar que el tipo de geometra para esa cobertura es texto. Si especifica GRAPHICSTEXT como el GEOMETRY TYPE:, no es necesario usar la palabra clave TEXT: para visualizar la geometra de texto. Sintaxis: TEXT: <MapInfoTable1>=ENABLED <MapInfoTable2>=ENABLED . . . Ejemplo: TEXT: carreteras=ENABLED rios=ENABLED Nota: si los datos contienen entidades de texto, debe haber una entrada en el archivo .ini ( TEXT: o GEOMETRY TYPE:) para que el servidor de datos MapInfo distribuya las entidades de texto. No se distribuirn entidades de texto si no hay entrada en el archivo .ini.

Archivo .INI para el servidor de datos MGDM


El servidor de datos MGDM es similar al servidor de datos MGE. Utiliza muchas de las mismas palabras clave del archivo .ini. A continuacin se listan las palabras clave del archivo .ini que usa el servidor de datos MGDM.

H-28

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Para los proyectos de trabajo MGDM a los que se acceda tambin con el servidor de datos MGE, puede tener solamente un archivo .ini que contenga palabras clave para ambos servidores de datos. Lea las descripciones de las siguientes entradas de palabras clave de los archivos .ini de MDGM y MGE para determinar si su proyecto MGDM necesita este archivo. En caso afirmativo, necesitar crear un archivo llamado <nombre_proyecto_mgdm>.ini y agregarle las entradas oportunas. La siguiente tabla muestra algunos de los paquetes de base de datos ms comunes y qu palabras claves del archivo .ini puede necesitar. Access No se requiere ninguna. FoxPro/ XBase No se requiere ninguna. Informix Use TABLE OWNER: y/o TABLE QUALIFIER: segn sea necesario. Use MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL:. Oracle TABLE OWNER: puede ser necesario. No use TABLE QUALIFIER:. Servidor SQL/Sybase Use siempre USE CURSOR LIBRARY:False. Use TABLE OWNER: y/o TABLE QUALIFIER: segn sea necesario.

Nota: es posible que necesite usar otras palabras clave y que no necesite usar algunas de las que aparecen en la tabla. Consulte las siguientes secciones para determinar cundo usar stas y otras palabras clave.

COORDINATE SYSTEM:
El servidor de datos MGDM usa el archivo seed.cft de la zona workshape de MGDM como el sistema de coordenadas predeterminado. Si el archivo seed.cft de la zona workshape de MGDM no contiene los elementos de definicin del sistema de coordenadas, entonces deber utilizarse la palabra clave COORDINATE SYSTEM: para establecer la conexin con el almacn MGDM. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas para obtener informacin adicional sobre archivos de sistemas de coordenadas. Sintaxis: COORDINATE SYSTEM:<archivo de sistema de coordenadas> Ejemplo: COORDINATE SYSTEM:seed2.dgn

H-29

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

DGN PATH:
El servidor de datos MGDM usa esta va de acceso nicamente con la palabra clave COORDINATE SYSTEM: . Si especifica una va de acceso DGN con la palabra clave DGN PATH: en el archivo .ini, la va de acceso especificada por la palabra clave COORDINATE SYSTEM: debe ser una va de acceso relativa respecto a la va de acceso especificada por la palabra clave DGN PATH: . Si se especifican ambas palabras clave, DGN PATH: y COORDINATE SYSTEM:, el servidor de datos MGDM concatena los
dos valores para determinar el archivo del sistema de coordenadas. Adems, la palabra clave DGN PATH: debe definirse antes que COORDINATE SYSTEM: en el archivo .ini.

Sintaxis: DGN PATH:<va de acceso1> Ejemplo: DGN PATH:C:\Maps

DISPLAY SPATIAL INDEX:


La palabra clave DISPLAY SPATIAL INDEX: determina si el servidor de datos MGDM va a servir a las columnas GDM_SPATIAL_IDX con entidades de GeoMedia Professional. El valor predeterminado es FALSE, lo que significa que el servidor de datos MGDM no distribuir la columna. Ejemplo: DISPLAY SPATIAL INDEX:TRUE No utilice esta palabra clave si desea el comportamiento predeterminado, que consiste en no distribuir las columnas GDM_SPATIAL_IDX.

ENABLE TEXT:
En el servidor de datos MGDM se admiten elementos de texto y de texto-nodo para los siguientes tipos de entidades MGDM: etiqueta, desconocida, punto y centroide de rea. Los elementos de texto y texto-nodo no se admiten para las entidades MGDM lineales y de lmite de rea. Basndose slo en el tipo de entidad no es posible determinar cules estn realmente representadas como texto o texto-nodo; por tanto, hace falta la palabra clave ENABLE TEXT: para especificar cules deben mostrarse con texto. Como las entidades de etiqueta de MGDM slo pueden representarse mediante elementos de texto o de texto-nodo, se muestran siempre con texto (en otras palabras: una columna gdbPoint y una columna gdbGraphics). Para visualizar otras entidades con texto, es preciso aadir el nombre al archivo .ini despus de la palabra clave ENABLE TEXT: . Si utiliza vistas, deber agregar un nombre de vista despus del nombre de entidad.

H-30

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Como las entidades MGDM lineales y de lmite de rea no pueden nunca representarse como elementos de texto o de texto-nodo, las entradas correspondientes a estos tipos de entidades colocadas despus de la palabra clave ENABLE TEXT: no se tienen en cuenta. La visualizacin de los elementos de texto y texto-nodo se controla mediante el valor ENABLE TEXT: del archivo .ini. La definicin de entidad utilizada para la variable ENABLE TEXT: debe ser el nombre de la clase de entidad de GeoMedia Professional, y no fname ni fcode como se define en la tabla de entidades MGDM. Cuando GeoMedia Professional muestra la lista de entidades MGDM, concatena el fcode al fname para crear un nombre de clase de entidad y usa el carcter de subrayado en lugar de un espacio u otro carcter especial. Por ejemplo, si el nombre de la entidad MGDM es Texto AC y el cdigo de entidad es texto ac, entonces, el nombre de clase de entidad que GeoMedia Professional proporciona ser Texto_AC_texto_ac. El nombre de clase de la entidad debe usarse para la variable ENABLE TEXT: variable. Nota: Los nombres de clase de entidad utilizados para ENABLE TEXT:, al igual que todas las dems entradas de usuario .ini, NO distinguen entre maysculas y minsculas. Asimismo, deber reemplazar todos los espacios con un carcter de subrayado. Sintaxis: ENABLE TEXT:<fname_fcode1> <fname_fcode2> <fname_fcode3> O ENABLE TEXT:<fname_fcode_vname1> <fname_fcode_vname2> <fname_fcode_vname3> Ejemplo: ENABLE TEXT:manhole_001 poste_luz marcador_navegacion

FEATURE CLASS NAME:


De forma predeterminada, el servidor de datos MGDM genera nombres para las entidades que distribuye mediante el siguiente algoritmo a fin de garantizar que los identificadores satisfacen las normas SQL92:

H-31

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Concatenar FEATURE.FNAME y FEATURE.FCODE con un carcter de subrayado para separar los valores. Si la entidad representa una vista MGE, adjunte un carcter de subrayado seguido de VIEW_CATALOG.VIEWNAME. Sustituir todos los caracteres no vlidos (use solamente letras, dgitos y caracteres de subrayado) por caracteres de subrayado. Si el primer carcter no es una letra, prefije el nombre con una "F".

La palabra clave FEATURE CLASS NAME: permite configurar el nombre de la clase de entidad para que sea slo FEATURE.FNAME, slo FEATURE.FCODE o la combinacin predeterminada (seguida optativamente de VIEW_CATALOG.VIEWNAME). Ejemplo: FEATURE CLASS NAME:FNAME Indica si se va a utilizar fname para definir la entidad de MGDM. FEATURE CLASS NAME:FCODE Indica si se va a utilizar fcode para definir la entidad de MGDM. No utilice esta palabra clave si desea el comportamiento predeterminado.

FORCE DYNASET:
Los conjuntos de registros de instantnea mejoran el rendimiento con la mayora de los servidores de datos. Sin embargo, con el servidor MGDM, el rendimiento por instantnea por lo general no es tan bueno como el de dynaset. En muchos casos, el rendimiento puede empeorar mucho con conjuntos de registros de instantnea. En el caso de los servidores de datos MGE, el mtodo preferido es forzar que todas las consultas sean dynasets. Si FORCE DYNASET: se define como TRUE, no se tendrn en cuenta las peticiones de instantneas y se crearn dynasets. El valor predeterminado es TRUE. Ejemplo: FORCE DYNASET:FALSE

HYPERTEXT:
La palabra clave HYPERTEXT: identifica las columnas de la base de datos que contienen vnculos de hipertexto, es decir, los nombres de los archivos de hipertexto. Si una columna se identifica como hipertexto, GeoMedia Professional permite abrir el archivo con la aplicacin registrada en el sistema para el tipo de archivo de que se trate.

H-32

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Por ejemplo, un archivo de hipertexto llamado contract.txt podra verse con la aplicacin WordPad y otro llamado photo.bmp se vera con Paintbrush. Pueden configurarse otros tipos de archivos y aplicaciones para manipular diferentes tipos de imgenes, textos o documentos procedentes de procesadores de texto, una variedad de formatos de audio o vdeo y accesos directos a Internet. Para designar una columna de la base de datos como vnculo de hipertexto, antes debe identificar los nombres de la tabla y de la columna en el archivo .ini del servidor de datos MGDM con la palabra clave HYPERTEXT: . Puede identificar varias columnas sin repetir la palabra clave, pero cada par de tablacolumna debe figurar en una lnea distinta. As, la tabla Birds puede contener una columna de hipertexto que vincule un registro con una fotografa de la especie de que se trate, otra que haga referencia a un archivo de sonido con la llamada del ave y una tercera con una secuencia en vdeo del ave en vuelo. Sintaxis: HYPERTEXT:<nombre de tabla>,<nombre de columna> Ejemplo: HYPERTEXT:Birds,Photo Birds,Audio Birds,Video

INCLUDE RETIRED DATA:


Esta palabra clave se utiliza para suministrar los datos retirados. El comportamiento predeterminado del servidor consiste en no distribuir los datos retirados. En este caso, el servidor de datos MGDM distribuye solamente los datos activos. Si se define la palabra clave como TRUE, se distribuyen todos los datos retirados junto con los activos. Sintaxis: INCLUDE RETIRED DATA: <TRUE|FALSE|T|F>

MAXIMUM GEOMETRY CACHE SIZE:


Esta palabra clave especifica el nmero de geometras en memoria cach por archivo .cft. Este nmero puede modificarse para obtener un mejor rendimiento en el caso de conjuntos de datos en los que el tamao del archivo .cft sea mayor y cuando sea necesario agregar a la memoria cach un mayor nmero de registros. El valor predeterminado de esta palabra clave es 4000. Sintaxis: MAXIMUM GEOMETRY CACHE SIZE: <valor>

H-33

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL:


La palabra clave MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL: se utiliza para controlar si se minimiza el aislamiento de la transaccin. Si no se minimiza el nivel de aislamiento de la transaccin, posiblemente los usuarios de MGDM no puedan escribir en el proyecto de MGDM si un usuario de GeoMedia Professional tiene abierta una conexin ODBC con el mismo proyecto MGDM. Esto suele suceder con las bases de datos Informix. El valor predeterminado para esta palabra clave es TRUE, que es el estado sugerido. Utilice esta palabra clave slo si no desea minimizar el nivel de transaccin. Si no desea minimizar el nivel de transaccin, agregue la siguiente lnea al archivo .ini: Ejemplo: MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL:FALSE

TABLE OWNER: y TABLE QUALIFIER:.


Algunas bases de datos relacionales, como Oracle y SyBase, admiten varios esquemas en una misma sesin de base de datos. En este caso, las consultas a metadatos ODBC proporcionan informacin sobre todos los esquemas, salvo que se hayan definido para que identifiquen uno determinado. Cada base de datos relacional tiene un mtodo distinto de usar los parmetros de TABLE OWNER y TABLE QUALIFIER para calificar consultas de metadatos. El servidor de datos MGDM intenta determinar automticamente los valores correctos de estos parmetros, pero cabe la posibilidad de que no lo consiga. En este caso, debe proporcionar valores para estos parmetros en el archivo .ini mediante las palabras clave TABLE OWNER: y TABLE QUALIFIER:. en el archivo .ini. TABLE OWNER: es el nombre de usuario de la persona que el sistema de base de datos reconoce como propietario de las tablas de datos que el servidor de datos MGDM debe procesar. Esta palabra clave se usa slo cuando se conecta con la base de datos mediante un nombre de usuario diferente al del propietario de las tablas. TABLE QUALIFIER: es el nombre que el sistema de base de datos asocia con la base de datos o esquema que el servidor de datos MGDM debe procesar. En la mayora de los casos, basta con usar TABLE QUALIFIER: para identificar las tablas pertinentes. No use TABLE QUALIFIER: con bases de datos Oracle. En casi todos los casos, no ser necesario usar TABLE OWNER: ni TABLE QUALIFIER:. Con el servidor SQL, puede ser suficiente con TABLE QUALIFIER: ser suficiente. Posiblemente al usuario no le convenga usar TABLE OWNER: con Informix ya que podra bloquear su acceso a tablas no creadas por l. Necesitar usar TABLE OWNER: con Oracle si la identificacin utilizada para conectarse no corresponde al propietario de las tablas.

H-34

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Sintaxis: TABLE OWNER:<nombre de usuario del propietario de las tablas> TABLE QUALIFIER:<nombre de base de datos o esquema> Ejemplo: TABLE OWNER:joe TABLE QUALIFIER:schema9 Nota: si especifica estas palabras clave, GeoMedia Professional supondr que las ha especificado correctamente. GeoMedia Professional no comprueba la validez de las entradas y no emitir ninguna advertencia si las ha especificado incorrectamente.

USE CFT FILE LOOKUP SPATIAL QUERY:


La palabra clave USE CFT FILE LOOKUP SPATIAL QUERY: controla qu mtodo va a utilizar el programa para localizar datos para el conjunto de registros. Si no se define la palabra clave USE CFT FILE LOOKUP SPATIAL QUERY:, el servidor de datos MGDM simplemente buscar en los archivos (grficos) MGDM CFT, realizar unas sencillas comparaciones para cada elemento y crear el conjunto de registros que se va a servir. Para conjuntos de datos medianos o grandes, se utiliza este mtodo por motivos de rendimiento. No obstante, puede haber casos en los que se necesite un proceso de datos ms estricto para localizar un conjunto de registros. Si la palabra clave se define como FALSE, el servidor de datos MGDM realizar una consulta de base de datos espacial a fin de localizar ms minuciosamente los datos para el conjunto de registros. Pueden darse situaciones en las que sea conveniente usar una consulta de base de datos espacial (es decir, definir USE CFT FILE LOOKUP SPATIAL QUERY: como FALSE) puede ser ventajoso: Los archivos de grficos CFT contienen una gran cantidad de grficos sueltos. Es posible que estos grficos no vlidos causen un procesamiento adicional que puede afectar al rendimiento. Asimismo, si hay grandes cantidades de grficos sueltos, aumentar el potencial de errores en el conjunto de registros creado. La manera de reducir esta posibilidad es mediante la ejecucin de una redistribucin CFT con la aplicacin MGDM. Los archivos de grficos CFT contienen elementos de diferentes clases de entidades. Esto puede aumentar la cantidad de procesamiento que se necesita para validar los elementos y crear un conjunto de registros. El procesamiento de los elementos de grficos CFT es ms eficiente si hay menos clases de entidades representadas en los archivos CFT.

H-35

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo: USE CFT FILE LOOKUP SPATIAL QUERY:FALSE

USE CURSOR LIBRARY:


El servidor de datos MGDM usa el modelo de cursor esttico ODBC. Como la mayor parte de los controladores de ODBC necesitan los servicios que presta la biblioteca de cursores ODBC para admitir el modelo esttico, el servidor de datos MGE abre las conexiones de manera predeterminada utilizando la biblioteca de cursores (USE CURSOR LIBRARY:TRUE). Algunos controladores de ODBC trabajan mejor sin la biblioteca de cursores o slo trabajan sin ella. Consulte la documentacin de su controlador de ODBC para determinar si necesita utilizar la biblioteca de cursores para ser compatible con el modelo de cursor esttico ODBC. Con Oracle, USE CURSOR LIBRARY: debe ser TRUE. No utilice esta palabra clave en el archivo .ini ni tampoco USE CURSOR LIBRARY:TRUE para obtener este resultado. Para iniciar conexiones sin la biblioteca de cursores, debe aadir la palabra clave USE CURSOR LIBRARY: al archivo .ini de MGE y definirla como FALSE. Por ejemplo, es preciso que utilice USE CURSOR LIBRARY:FALSE con el servidor SQL y SyBase. Ejemplo: USE CURSOR LIBRARY:FALSE

ZONES INTERSECTION THRESHOLD:


La palabra de clave se aplica slo si se usan la restriccin de atributo y la restriccin espacial, y controla cundo una consulta espacial se agrega a la restriccin de SQL. Para los filtros espaciales pequeos el servidor de datos MGDM usa el ndice espacial y se crea el conjunto de registros de salida (si se desactiva la consulta CFT). En cambio, para los filtros espaciales grandes, realizar una consulta de base de datos con el ndice espacial de MGDM ralentiza la creacin del conjunto de registros. ZONES INTERSECTION THRESHOLD: especifica (en porcentajes entre 0 y 100) qu rea de zonas debe cubrir el filtro espacial para no usar el ndice espacial de MGDM al crear los conjuntos de registros. Por lo tanto, el ndice espacial MGDM se usa slo si el rea cubierta por el filtro espacial es ms pequea que el umbral en porcentaje. Por ejemplo, para una tabla denominada parcel_table, MGDM crea ndices predeterminados en mslink y gdm_spatial_idx. Los usuarios pueden crear otro ndice en la columna parcel_id, porque pueden usar frecuentemente el filtro de atributo en esta columna.

H-36

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Pero, cuando los usuarios desean ejecutar la consulta que incluye un filtro espacial y que tiene una clusula where en la columna parcela_id, el servidor de datos MGDN ampliar la consulta agregando where espacial a la clusula where existente, y el RDBMS decidir qu ndice para qu columna usar: parcel_id o gdm_spatial_idx. ZONES INTERSECTION THRESHOLD controla cmo la clusula where espacial se agrega a filtros espaciales. Obviamente, se la clusula where espacial no se agrega, se usar el otro ndice (en la columna parcel_id). La clusula where espacial no se agrega si el filtro espacial cubre un rea (en %) de cualquier zona mayor que la especificada por ZONES INTERSECTION THRESHOLD. El valor predeterminado de esta palabra clave es 20%. Sintaxis: ZONES INTERSECTION THRESHOLD: <valor>

Archivo .INI para el servidor de datos MGE


La mayora de las configuraciones de datos MGE o MGDM exigen crear un archivo .ini para el servidor de datos MGE. A continuacin aparecen las posibles entradas del archivo .ini. Lea las descripciones de estas entradas para determinar si su proyecto MGE necesita este archivo. En caso afirmativo, necesitar crear un archivo llamado <mgdm_project_name>.ini y agregar las entradas correspondientes. La siguiente tabla muestra algunos de los paquetes de base de datos ms comunes y qu palabras claves del archivo .ini puede necesitar. Access No se requiere ninguna. FoxPro/ XBase No se requiere ninguna. Informix Use TABLE OWNER: y/o TABLE QUALIFIER: segn sea necesario. Use ANSI TABLE QUALIFIER:. Use MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL:. Oracle TABLE OWNER: puede ser necesario. No use TABLE QUALIFIER:. Servidor SQL/Sybase Use siempre USE CURSOR LIBRARY:False. Use TABLE OWNER: y/o TABLE QUALIFIER: segn sea necesario.

H-37

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: es posible que necesite usar otras palabras clave y que no necesite usar algunas de las que aparecen en la tabla. Consulte las siguientes secciones para determinar cundo usar stas y otras palabras clave.

ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID:


La palabra clave ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: permite mejorar el rendimiento del servidor de datos especificando si el programa ejecuta un SELECT DISTINCT(MAPID) desde la consulta <tabla de atributos> <clusula where facilitada por el usuario>. En la mayora de los casos, se mejora el rendimiento cuando el servidor de datos no ejecuta esta consulta. El servidor de datos solamente usa la consulta si se incluye una clusula WHERE. En el caso de algunas configuraciones de proyecto, el rendimiento es mejor si se ejecuta la consulta. La palabra clave ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: permite optar por usar esta consulta o no. De forma predeterminada, la consulta se ejecuta cuando se proporciona una clusula WHERE y no hay filtro espacial. Esta consulta se realiza en un intento de mejorar el rendimiento mediante la produccin de una lista ms breve de mapas para explorar. Si no hay un filtro de atributos o espacial, el programa supone que debe explorar todos los mapas de la categora. Si hay un filtro espacial, el programa supone que ste reducir la lista de mapas en un grado mayor que el filtro de atributos, de modo que no se ejecuta la consulta. Estas suposiciones son por lo general vlidas si en cada mapa (o en la mayora) de la categora hay apariciones de la clase de entidad de destino. Este ser el caso por lo general. Si la mayora de las clases de entidad del proyecto se limitan a un subconjunto considerable de los mapas en su categora respectiva, el rendimiento mejorar generalmente si ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: se define como TRUE. Si no es ste el caso, ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: debe conservar el valor predeterminado FALSE. Hay dos razones por las que pueden producirse apariciones de una clase de entidad en un subconjunto de los mapas de la categora: 1. La clase de entidad tiene una extensin geogrfica limitada, o 2. Hay ms de un esquema de mosaico para la categora (es decir, uno para cada clase de entidad). Por lo general, la primera razn es falsa porque la mayora de las clases de entidad se extendern hasta los lmites geogrficos del conjunto de datos. La segunda razn es habitualmente falsa porque es contraria a la intencin del modelo de datos MGE (todas las entidades de una categora comparten el mismo conjunto de mapas que representan una disposicin nica de mosaico).

H-38

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

La palabra clave ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: se aplica a todas las consultas de todas las clases de entidad, por lo que deber definirla como TRUE solamente si la mayora de las clases de entidad del proyecto (o las que se usan con mayor frecuencia) satisfacen los criterios establecidos. Lo antedicho slo es vlido si MAPID IS RELIABLE: se define como TRUE y UNLINKED IS VALID:, como FALSE. Si se define de otra manera alguna de estas opciones (o si cualquiera de ellas toma el valor predeterminado), no se tendr en cuenta ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: . En esta situacin, la consulta carece de sentido porque en cualquier caso deben explorarse todos los mapas de la categora (salvo aquellos excluidos por un filtro espacial). Definir la opcin como TRUE mejorar el rendimiento principalmente para los proyectos en los que las clases de entidad de la misma categora comparten una tabla de atributos pero no los archivos de diseo. Por ejemplo, tanto Carreteras como Autovas podran residir en la categora Transportes y compartir la tabla de atributos Transportes. Sin embargo, la categora podra contener mapas C1.DGN, C2.DGN (con las entidades de Carreteras) y A1.DGN, A2.DGN (con las entidades de Autovas). Se trata de un caso poco frecuente y ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: debera definirse generalmente como FALSE (que es el valor predeterminado). Si la palabra clave ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID: se ajusta como TRUE, la consulta SELECT DISTINCT(MAPID) FROM <tabla de atributos> se ejecutar siempre. El valor predeterminado es FALSE. Ejemplo: ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID:TRUE

COORDINATE SYSTEM:
El servidor de datos MGE presenta un slo sistema de coordenadas de salida para todas las geometras de un almacn. Si no se especifica lo contrario, este servidor de datos iguala el sistema de coordenadas de salida al del primer mapa vlido de la tabla de mapas que contiene una definicin de sistema de coordenadas vlida (elemento del tipo 56). El programa utiliza un slo sistema de coordenadas para todo el proyecto. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas para obtener informacin adicional sobre archivos de sistemas de coordenadas. Puede especificar un sistema de coordenadas de salida diferente usando la palabra clave COORDINATE SYSTEM: para designar un archivo de sistema de coordenadas (un archivo .dgn o .csf). Use la palabra clave COORDINATE SYSTEM: en aquellos casos en los que desee que GeoMedia Professional use un sistema de coordenadas diferente al de la primera entrada vlida de la tabla de mapas. Si usa esta palabra clave para especificar un archivo de sistema de coordenadas, el servidor de datos MGE utiliza la informacin del sistema de coordenadas contenida en este archivo cuando procesa los datos MGE. H-39

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si los datos MGE estn almacenados en varios sistemas de coordenadas, el archivo de sistema de coordenadas debe coincidir con el sistema de coordenadas utilizado para almacenar la mayora de los datos. Esto mejorar el rendimiento del servidor de datos MGE. La palabra clave COORDINATE SYSTEM: utiliza un slo nombre de archivo de sistema de coordenadas como su valor. Especifique solamente el nombre y extensin de un archivo que resida en la carpeta <carpeta de proyecto >. Si especifica una va de acceso DGN con la palabra clave DGN PATH: en el archivo .ini, el archivo de coordenadas deber residir en una de las carpetas definidas por la palabra clave DGN PATH: . Sintaxis: COORDINATE SYSTEM:<archivo de sistema de coordenadas> Ejemplo: COORDINATE SYSTEM:seed2.dgn Nota: puesto que el sistema de coordenadas ya ha sido definido para la mayora de los datos MGE, es poco probable que necesite definir la palabra clave COORDINATE SYSTEM: para los datos MGE. El mejor rendimiento se obtiene cuando el sistema de coordenadas de almacn es el mismo que el sistema de coordenadas del proyecto MGE.

COORDINATE SYSTEM OF ALL MAPS:


Si en todos los mapas del proyecto se usa el mismo sistema de coordenadas, se puede mejorar el rendimiento de muchas de las consultas del servidor MGE identificando una sola definicin de sistema de coordenadas para todos los mapas. El sistema de coordenadas especificado tambin se utilizar como sistema de coordenadas de salida. Es preciso que el archivo .dgn o .csf especificado est presente en la subcarpeta \dgn del proyecto o en una de las carpetas especificadas con la palabra clave DGN PATH: . Si usa la palabra clave COORDINATE SYSTEM OF ALL MAPS: , la palabra clave COORDINATE SYSTEM: no se tendr en cuenta. Sintaxis: COORDINATE SYSTEM OF ALL MAPS:<archivo .dgn o .csf> Ejemplo: COORDINATE SYSTEM OF ALL MAPS:seed2.dgn

H-40

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

DGN PATH:
En la mayora de los proyectos MGE, todos los mapas residen en la carpeta <carpeta de proyecto>, y el servidor de datos MGE busca los mapas en esta carpeta de forma predeterminada. Si los mapas del proyecto residen en otras carpetas, es preciso que los identifique con la palabra clave DGN PATH: . Si no especifica una va de acceso .dgn, el valor predeterminado es la carpeta <carpeta de proyecto>. Si especifica una carpeta .dgn, deber especificarlas todas (incluidas las subcarpetas). Si la va de acceso contiene espacios, deber escribirla entre comillas. Todos los registros del archivo .ini estn limitados a 256 caracteres por lnea. Si la declaracin de va de acceso excede los 256 caracteres, podr usar lneas de continuacin o varias declaraciones DGN PATH: . El formato es el mismo que el de la palabra clave HYPERTEXT PATH: . Sintaxis: DGN PATH:<va de acceso1>[,<va de acceso2>] Para vas de acceso largas: DGN PATH:<va de acceso1>,va de acceso2,va de acceso3 <va de acceso4>,<va de acceso5>,<va de acceso6> O DGN PATH:<va de acceso1>,<va de acceso2>,<va de acceso3> DGN PATH:<va de acceso4>,<va de acceso5>,<va de acceso6> Ejemplo: DGN PATH:C:\Maps,D:\Charts,\\SERVER\MAP

ENABLE TEXT:
En el servidor de datos MGE se admiten elementos de texto y de texto-nodo para los siguientes tipos de entidades MGE: etiqueta, desconocida, punto y centroide de rea. Los elementos de texto y texto-nodo no se admiten para las entidades MGE lineales y de lmite de rea. Basndose slo en el tipo de entidad no es posible determinar cules estn realmente representadas como texto o texto-nodo; por tanto, hace falta la palabra clave ENABLE TEXT: para especificar cules deben mostrarse con texto. Como las entidades de etiqueta de MGE slo pueden representarse mediante elementos de texto o de texto-nodo, se muestran siempre con texto (en otras palabras: una columna gdbPoint y una columna gdbGraphics). Para visualizar otras entidades con texto, es preciso aadir el nombre al archivo .ini despus de la palabra clave ENABLE TEXT: . Si utiliza vistas, deber agregar un nombre de vista despus del nombre de entidad.

H-41

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Como las entidades MGE lineales y de lmite de rea no pueden nunca representarse como elementos de texto o de texto-nodo, las entradas correspondientes a estos tipos de entidades colocadas despus de la palabra clave ENABLE TEXT: no se tienen en cuenta. La visualizacin de los elementos de texto y texto-nodo se controla mediante el valor ENABLE TEXT: del archivo .ini. La definicin de entidad utilizada para la variable ENABLE TEXT: debe ser el nombre de la clase de entidad de GeoMedia Professional, y no fname ni fcode como se define en la tabla de entidades MGE. Cuando GeoMedia Professional muestra la lista de entidades MGE, concatena el fcode al fname para crear un nombre de clase de entidad y usa el carcter de subrayado en lugar de espacios u otros caracteres especiales. Por ejemplo, si el nombre de la entidad MGE es Texto AC y el cdigo de entidad es texto ac, entonces el nombre de clase que GeoMedia Professional proporciona ser Texto_AC_texto_ac. El nombre de clase de la entidad debe usarse para la variable ENABLE TEXT: variable. Nota: Los nombres de clase de entidad utilizados para ENABLE TEXT:, al igual que todas las dems entradas de usuario .ini, NO distinguen entre maysculas y minsculas. Asimismo, deber reemplazar todos los espacios con un carcter de subrayado. Sintaxis: ENABLE TEXT:<fname_fcode1> <fname_fcode2> <fname_fcode3> O ENABLE TEXT:<fname_fcode_vname1> <fname_fcode_vname2> <fname_fcode_vname3> O ENABLE TEXT: <fname1>,<fcode1>[,<vname1>] <fname2>,<fcode2>[,<vname2>] <fname3>,<fcode3>[,<vname3>] Ejemplo: ENABLE TEXT:manhole_001 poste_luz marcador_navegacion

H-42

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

EXCLUDE FEATURE:
La palabra clave EXCLUDE FEATURE: permite excluir clases de entidades especficas del procesamiento por parte del servidor de datos MGE. Sintaxis: EXCLUDE FEATURE: <fname>,<fcode>[,<vname>] donde <fname> es el nombre de la entidad de MGE, <fcode> es el cdigo de la entidad de MGE (tal como aparecen en la tabla de entidades de MGE) y <vname> es un nombre de vista de MGE opcional (tal como aparece en la tabla de catlogo de vista de MGE). Ejemplo: EXCLUDE FEATURE: roads,01 trails,02,improved

FEATURE CLASS NAME:


De forma predeterminada, el servidor de datos MGE genera nombres para las entidades que distribuye mediante el siguiente algoritmo a fin de garantizar que los identificadores satisfacen las normas SQL92: Concatenar FEATURE.FNAME y FEATURE.FCODE con un carcter de subrayado para separar los valores. Si la entidad representa una vista MGE, adjunte un carcter de subrayado seguido de VIEW_CATALOG.VIEWNAME. Sustituir todos los caracteres no vlidos (use solamente letras, dgitos y caracteres de subrayado) por caracteres de subrayado. Si el primer carcter no es una letra, prefije el nombre con una "F".

La palabra clave FEATURE CLASS NAME: permite configurar el nombre de la clase de entidad para que sea slo FEATURE.FNAME, slo FEATURE.FCODE o la combinacin predeterminada (seguida optativamente de VIEW_CATALOG.VIEWNAME). Ejemplo: FEATURE CLASS NAME:FNAME Indica que se va a utilizar fname para definir la entidad de MGE. FEATURE CLASS NAME:FCODE Indica que se va a utilizar fcode para definir la entidad de MGE. No utilice esta palabra clave si desea el comportamiento predeterminado.

H-43

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

FORCE DYNASET:
Los conjuntos de registros de instantnea mejoran el rendimiento con la mayora de los servidores de datos. Sin embargo, con el servidor MGE, el rendimiento por instantnea por lo general no es tan bueno como el de dynaset. En muchos casos, el rendimiento puede empeorar mucho con conjuntos de registros de instantnea. En el caso de los servidores de datos MGE, el mtodo preferido es forzar que todas las consultas sean dynasets. Si FORCE DYNASET: se define como TRUE, no se tendrn en cuenta las peticiones de instantneas y se crearn dynasets. El valor predeterminado es TRUE. Ejemplo: FORCE DYNASET:FALSE

FORCE TEXT JUSTIFICATION:


No puede determinarse ni la anchura ni la altura exactas del texto IGDS, por lo que en muchos casos en los que el usuario tenga texto centrado o justificado a la derecha o en la parte superior, parecer que TextPointGeometry se encuentra en la posicin errnea. La palabra clave FORCE TEXT JUSTIFICATION: presenta todo el texto IGDS justificado a la izquierda. Fija la alineacin de cada salida TextPointGeometry en la configuracin designada, minimizando o limitando los errores de posicin del texto. De forma predeterminada, en ausencia de esta palabra clave .ini, cada elemento de texto IGDS se presenta con su justificacin real. Aunque el uso de esta palabra clave .ini no mantiene la justificacin original del texto IGDS, s lo coloca correctamente, siempre que la fuente TrueType seleccionada para TextStyle traduzca bien la fuente usada en MicroStation. Sintaxis: FORCE TEXT JUSTIFICATION: LOWERLEFT/CENTERLEFT/UPPERLEFT

FORCE TEXT JUSTIFICATION: LOWERLEFT / CENTERLEFT / UPPERLEFT:


El texto IGDS se almacena siempre con un origen inferior-izquierda. Por lo tanto, para colocar correctamente cada TextPointGeometry, el servidor de datos calcula de forma predeterminada su origen empezando con el origen del texto IGDS, y agregando la mitad (para Centrado) o el total (para Derecha/Superior) del ancho o el alto del texto, segn la configuracin de Justificacin. Por desgracia, no puede determinarse ni la anchura ni la altura exactas del texto IGDS, por lo que en muchos casos en los tenga texto centrado o justificado a la derecha o en la parte superior, parecer que TextPointGeometry se encuentra en la posicin errnea.

H-44

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Con esta variable INI puede servir todo el texto justificado a la izquierda. Esta variable INI define la alineacin de cada salida TextPointGeometry en la configuracin designada, minimizando o limitando los errores de posicin del texto. De forma predeterminada, en ausencia de esta variable INI, cada elemento de texto IGDS se sirve con la justificacin actual. Aunque el uso de esta variable INI no mantiene la justificacin original del texto IGDS, s lo coloca correctamente, siempre que elija una fuente TrueType para TextStyle, que se traduce bien en la fuente usada en MicroStation. La alineacin LowerLeft proporcionara el nico origen realmente preciso. Las opciones CenterLeft y UpperLeft sirven para acomodar otro estilo de manejo de texto IGDS. En concreto, las alturas de fuentes MicroStation se miden desde la lnea de base hasta el asta ascendente, mientras que las alturas de fuentes Microsoft se miden de asta descendente a asta ascendente. La existencia de estas tres opciones ofrece la flexibilidad necesaria para colocar el texto con la mayor precisin posible. Sintaxis: FORCE TEXT JUSTIFICATION = LOWERLEFT / CENTERLEFT / UPPERLEFT Ejemplo: FORCE TEXT JUSTIFICATION = LOWERLEFT El servidor de datos admite esta variable INI, a partir de GeoMedia 5.0 SP#1.

HYPERTEXT:
La palabra clave HYPERTEXT: identifica las columnas de la base de datos que contienen vnculos de hipertexto, es decir, los nombres de los archivos de hipertexto. Si una columna se identifica como hipertexto, GeoMedia Professional permite abrir el archivo con la aplicacin registrada en el sistema para el tipo de archivo de que se trate. Por ejemplo, un archivo de hipertexto llamado contract.txt podra verse con la aplicacin Wordpad y otro llamado photo.bmp se vera con Paintbrush. Pueden configurarse otros tipos de archivos y aplicaciones para manipular diferentes tipos de imgenes, textos o documentos procedentes de procesadores de texto, una variedad de formatos de audio o vdeo y accesos directos a Internet. Para designar una columna de la base de datos como vnculo de hipertexto, antes debe identificar los nombres de la tabla y la columna en el archivo .ini del servidor de datos MGE con la palabra clave HYPERTEXT:. Puede identificar varias columnas sin repetir la palabra clave, pero cada par de tabla-columna debe figurar en una lnea distinta. As, la tabla Birds puede contener una columna de hipertexto que vincule un registro con una fotografa de la especie de que se trate, otra que haga referencia a un archivo de sonido con la llamada del ave y una tercera con una secuencia en vdeo del ave en vuelo.

H-45

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sintaxis: HYPERTEXT:<nombre de tabla>,<nombre de columna> Ejemplo: HYPERTEXT:Birds,Photo Birds,Audio Birds,Video

HYPERTEXT PATH:
Los servidores de datos MGE buscan archivos de hipertexto en la carpeta multimedia (<carpeta de proyecto>/multimed) del proyecto, a menos que la palabra clave HYPERTEXT PATH: aparezca en el archivo .ini. Utilice esta palabra clave para identificar una o varias carpetas en las que buscar archivos multimedia. Si se especifican varios directorios, stos se buscan en el orden indicado. Puede separar los elementos de la va de acceso con una coma (,) o un punto y coma (;). Los elementos de la va de acceso admiten nombres de carpeta de tipo UNC. Sintaxis: HYPERTEXT PATH:<va de acceso1>[,<va de acceso2>] Ejemplo: HYPERTEXT PATH:C:\image,D:\audio,\\SERVER\video

IGNORE INVALID TRANSFORM:


La palabra clave IGNORE INVALID TRANSFORM: se utiliza en situaciones en las que el proyecto MGE contiene uno o varios mapas que tienen un sistema de coordenadas que no puede transformarse al sistema de coordenadas de salida. Si define IGNORE INVALID TRANSFORM:TRUE, los mapas establecidos con un sistema de coordenadas que no se puede transformar se procesarn, y los elementos se distribuirn a GeoMedia Professional sin transformar. El valor predeterminado es FALSE. Slo habr que recurrir a esta palabra clave en los casos infrecuentes en los que tenga mapas en un sistema de coordenadas poco comn que GeoMedia Professional no puede transformar. Esta palabra clave no le permitir procesar elementos no vlidos. Ejemplo: IGNORE INVALID TRANSFORM:TRUE

H-46

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

MAPID IS RELIABLE: y UNLINKED IS VALID:


Existen dos tipos de entidades en el modelo de datos MGE: slo grficas y con atributos. Las entidades slo grficas no tienen asociada ninguna tabla de atributos en la base de datos relacional del proyecto. Las entidades con atributos llevan asociada una tabla de atributos que define sus atributos no grficos. Si el servidor de datos MGE puede realizar ciertas suposiciones sobre la manera en que las entidades con atributos se ajustan al modelo de datos MGE, podr mejorarse el rendimiento de las consultas. Sin embargo, debido al nmero de juegos de datos existentes que no se ajustan a dicho modelo, debe configurar el servidor para hacer estas suposiciones. Estas suposiciones no son aplicables a las entidades slo grficas. Como primera hiptesis, los valores de la columna MAP ID de la tabla de atributos son vlidos; es decir, todos los elementos del archivo de diseo que conforman la geometra de las apariciones de la entidad residen en el archivo de diseo identificado por la columna MAP ID. Si la hiptesis es vlida, el servidor de datos puede restringir su bsqueda de geometra al archivo designado. En caso contrario, el servidor debe buscar en todos los mapas de la categora MGE. La segunda hiptesis es que los elementos del archivo de diseo sin vnculos de atributos no son vlidos para las entidades con atributos. Si en el proyecto hay elementos de este tipo, son anmalos y no deben presentarse en el conjunto de resultados de la entidad en cuestin. Una vez ms, si esta hiptesis no es cierta, el servidor de datos debe buscar en todos los archivos de diseo de la categora para tener la seguridad de localizar todos los elementos relevantes de los archivos de diseo. La palabra clave MAPID IS RELIABLE: determina si es vlida la primera hiptesis; la palabra clave UNLINKED IS VALID: determina la interpretacin de la segunda. Sus valores predeterminados son FALSE y TRUE, respectivamente. Si cualquiera de las dos hiptesis es vlida para el conjunto de datos, la palabra clave asociada debe estar presente en el archivo .ini. Tenga en cuenta que el servidor proporcionar resultados de consulta incorrectos si se cambia el valor predeterminado para un juego de datos no conforme. Ejemplo: MAPID IS RELIABLE:TRUE UNLINKED IS VALID:FALSE

H-47

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

IMPORTANTE: Los valores predeterminados para estas palabras clave han cambiado con la versin 3.0 de GeoMedia Professional. Tenga en cuenta las siguientes consecuencias: Si los datos no cumplen el modelo de datos MGE, no se visualizarn en GeoMedia Professional a menos que defina MAPID IS RELIABLE:FALSE y UNLINKED IS VALID:TRUE. Puede aceptar los nuevos valores predeterminados para lograr esta condicin. Si los datos no respetan el modelo de datos MGE, el rendimiento del servidor de datos MGE de GeoMedia Professional podr acusar mayor lentitud o quizs no se visualice parte de los datos. Se le insta enfticamente a ajustar los datos al modelo de datos MGE, puesto que se trata de la mejor solucin y resulta preferible a solucionar el problema con MAPID IS RELIABLE:FALSE y UNLINKED IS VALID:TRUE Si el conjunto de datos respeta el modelo de datos MGE y usa MAPID IS RELIABLE:TRUE y UNLINKED IS VALID:FALSE para cambiar los nuevos valores predeterminados, mejorar el rendimiento. Si usted es un cliente de GeoMedia Professional que no ha usado estas palabras clave y se ha sentido satisfecho con el rendimiento del servidor de datos MGE, probablemente sea necesario que use estas palabras claves ahora para definir MAPID IS RELIABLE:TRUE y UNLINKED IS VALID:FALSE para sustituir los nuevos valores predeterminados.

MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL:


La palabra clave MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL: se utiliza para controlar si se minimiza el aislamiento de la transaccin. Si no se minimiza el nivel de aislamiento de la transaccin, posiblemente los usuarios de MGE no puedan escribir en el proyecto de MGE si un usuario de GeoMedia tiene abierta una conexin ODBC con el mismo proyecto MGE. Esto suele suceder con las bases de datos Informix. El valor predeterminado para esta palabra clave es TRUE, que es el estado sugerido. Utilice esta palabra clave slo si no desea minimizar el nivel de transaccin. Si no desea minimizar el nivel de transaccin, agregue la siguiente lnea al archivo .ini: Ejemplo: MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL:FALSE

H-48

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

ODBC QUERY TIMEOUT: y ODBC LOGIN TIMEOUT:


Cada conexin ODBC se califica mediante parmetros de retraso de consulta y de conexin. El valor predeterminado es 15 segundos. Si bien la mayora de los controladores y bases de datos ODBC no son compatibles con las funciones de retraso, s son admitidas por la base de datos y controladores del servidor SQL de Microsoft. Toda consulta presentada ante un conjunto de datos de servidor MGE/SQL podra superar el lmite de retraso de consulta de 15 segundos, pero aquellas que afectan a vistas MGE de tablas mltiples son particularmente propensas a fallos por sobrepasar el valor de retraso predeterminado. Las palabras clave ODBC QUERY TIMEOUT: y ODBC LOGIN TIMEOUT: permiten cambiar los valores de retraso para las bases de datos de servidor SQL. Sintaxis: ODBC QUERY TIMEOUT:<tiempo en segundos> ODBC LOGIN TIMEOUT:<tiempo en segundos> Ejemplo: ODBC QUERY TIMEOUT: ODBC LOGIN TIMEOUT:30

SERVE TEXT ATTRIBUTES: (y las palabras clave relacionadas)


Con GeoMedia Professional 5.2, se introducen cuatro nuevas palabras clave INI. La palabra clave SERVE TEXT ATTRIBUTES permite especificar si se sirven los atributos de texto: TextHeight, TextWidth y FontNumber. Las otras tres palabras clave permiten modificar los nombres predeterminados de los GFields de atributos de texto, de modo que los nombres de campo sean nicos. Los valores predeterminados de estas palabras clave INI se almacenan como cadenas de recursos. Esto permite especificar los nombres de campo en el idioma del usuario. Sintaxis: SERVE TEXT ATTRIBUTES: TRUE/FALSE TEXT HEIGHT COLUMN ALIAS:<nombre de alias para el campo TextHeight> TEXT WIDTH COLUMN ALIAS:<nombre de alias para el campo TextWidth> FONT NUMBER COLUMN ALIAS:<nombre de alias para el campo FontNumber>

H-49

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo: SERVE TEXT ATTRIBUTES: TRUE TEXT HEIGHT COLUMN ALIAS:TEXT_HEIGHT TEXT WIDTH COLUMN ALIAS:TEXT_WIDTH FONT NUMBER COLUMN ALIAS:FONT_NUMBER En las siguientes cuatro entradas se explican estas palabras clave INI:

SERVE TEXT ATTRIBUTES:TRUE/FALSE


Si esta palabra clave se establece en TRUE, el servidor de datos crea tres GFields adicionales para cada clase de entidad que tenga geometra de texto: TextHeight, TextWidth y FontNumber. Consulte los GFields y GField para ver el tipo de campo y dems informacin. El valor predeterminado de esta palabra clave es FALSE.

TEXT HEIGHT COLUMN ALIAS:<nombre de alias para el campo TextHeight>


Cuando la palabra clave SERVE TEXT ATTRIBUTES se establece en TRUE, el servidor de datos selecciona el nombre de campo para el campo TextHeight desde esta variable INI. El valor predeterminado de esta palabra clave es TextHeight.

TEXT WIDTH COLUMN ALIAS:<nombre de alias para el campo TextWidth>


Cuando la palabra clave SERVE TEXT ATTRIBUTES se establece en TRUE, el servidor de datos selecciona el nombre de campo para el campo TextWidth desde esta variable INI. El valor predeterminado de esta palabra clave es TextWidth.

FONT NUMBER COLUMN ALIAS:<nombre de alias para el campo FontNumber>


Cuando la palabra clave SERVE TEXT ATTRIBUTES se establece en TRUE, el servidor de datos selecciona el nombre de campo para el campo FontNumber desde esta variable INI. El valor predeterminado de esta palabra clave es FontNumber.

TABLE OWNER y TABLE QUALIFIER :


Algunas bases de datos relacionales, como Oracle y SyBase, admiten varios esquemas en una misma sesin de base de datos. En este caso, las consultas a metadatos ODBC proporcionan informacin sobre todos los esquemas, salvo que se hayan definido para que identifiquen uno determinado.

H-50

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Cada base de datos relacional tiene un mtodo distinto de usar los parmetros de TABLE OWNER y TABLE QUALIFIER para calificar consultas de metadatos. El servidor de datos MGE intenta determinar automticamente los valores correctos de estos parmetros, pero cabe la posibilidad de que no lo consiga. En este caso, debe proporcionar valores para estos parmetros en el archivo .ini mediante las palabras clave TABLE OWNER: y TABLE QUALIFIER:. en el archivo .ini. TABLE OWNER: es el nombre de usuario de la persona que el sistema de base de datos reconoce como propietario de las tablas de datos que el servidor de datos MGE debe procesar. Esta palabra clave se usa slo cuando se conecta con la base de datos mediante un nombre de usuario diferente al del propietario de las tablas. TABLE QUALIFIER: es el nombre que el sistema de base de datos asocia con la base de datos o esquema que el servidor de datos MGE debe procesar. En la mayora de los casos, basta con usar TABLE QUALIFIER: para identificar las tablas pertinentes. No use TABLE QUALIFIER: con bases de datos Oracle. En casi todos los casos, no ser necesario usar TABLE OWNER: ni TABLE QUALIFIER:. Con el servidor SQL, puede ser suficiente con TABLE QUALIFIER: ser suficiente. Posiblemente al usuario no le convenga usar TABLE OWNER: con Informix ya que podra bloquear su acceso a tablas no creadas por l. Necesitar usar TABLE OWNER: con Oracle si la identificacin utilizada para conectarse no corresponde al propietario de las tablas. Sintaxis: TABLE OWNER:<nombre de usuario del propietario de las tablas> TABLE QUALIFIER:<nombre de base de datos o esquema> Ejemplo: TABLE OWNER:joe TABLE QUALIFIER:schema9 Nota: si especifica estas palabras clave, GeoMedia Professional supondr que las ha especificado correctamente. GeoMedia Professional no comprueba la validez de las entradas y no emitir ninguna advertencia si las ha especificado incorrectamente.

H-51

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

TEXT ORIGIN BY RANGE: TRUE/FALSE:


El origen del texto se calcula sobre la base del rango de elemento utilizando esta variable INI. La definicin de esta variable conserva la alineacin actual de cada salida TextPointGeometry mientras calcula la posicin a partir del intervalo de texto. En forma predeterminada, si la variable INI no se encuentra, cada elemento de texto IGDS se entrega con su posicin calculada a partir el origen. El comportamiento predeterminado en ausencia de esta variable INI es FALSE. Si esta variable se establece en TRUE, el origen del texto se calcula basndose en el rango del elemento (xlo, xhi, etc.), y la posicin se devuelve como el origen de TextPointGeometry, con la alineacin correcta. Sintaxis: TEXT ORIGIN BY RANGE = TRUE/FALSE Ejemplo: TEXT ORIGIN BY RANGE = TRUE El servidor de datos admite esta variable INI, a partir de GeoMedia 5.0 SP#1. Si ambas variables INI, FORCE TEXT JUSTIFICATION y TEXT ORIGIN BY RANGE, estn presentes, la variable FORCE TEXT JUSTIFICATION tiene prioridad sobre la variable INI TEXT ORIGIN BY RANGE.

USE ANSI TABLE QUALIFIER:


La palabra clave USE ANSI TABLE QUALIFIER: permite indicar que GeoMedia Professional debe utilizar un propietario como calificador de la tabla en consultas a una base de datos que exige una estricta conformidad con ANSI. Informix es un ejemplo de base de datos de este tipo. Esta palabra clave slo se utiliza en aquellos casos en que la base de datos exige una estricta conformidad con ANSI y cuando el usuario que emite la consulta no es el propietario de las tablas que se estn consultando. El valor predeterminado para USE ANSI TABLE QUALIFIER: es FALSE. Ejemplo: USE ANSI TABLE QUALIFIER:TRUE

USE CURSOR LIBRARY:


El servidor de datos MGE utiliza el modelo de cursor esttico ODBC. Como la mayor parte de los controladores de ODBC necesitan los servicios de la biblioteca de cursores ODBC para ser compatibles con el modelo esttico, el servidor de datos MGE abre las conexiones de manera predeterminada con la biblioteca de cursores (USE CURSOR LIBRARY:TRUE). Algunos controladores de ODBC trabajan mejor sin la biblioteca de cursores o slo trabajan sin ella. H-52

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Consulte la documentacin de su controlador de ODBC para determinar si necesita utilizar la biblioteca de cursores para ser compatible con el modelo de cursor esttico ODBC. Con Oracle, USE CURSOR LIBRARY: debe ser TRUE. No utilice esta palabra clave en el archivo .ini ni tampoco USE CURSOR LIBRARY:TRUE para obtener este resultado. Para iniciar conexiones sin la biblioteca de cursores, debe aadir la palabra clave USE CURSOR LIBRARY: al archivo .ini de MGE y definirla como FALSE. Por ejemplo, es preciso que utilice USE CURSOR LIBRARY:FALSE con SQL Server y Sybase. Ejemplo: USE CURSOR LIBRARY:FALSE

VIEW MSLINKS ARE UNIQUE:


Por lo general, el servidor de datos MGE crea conjuntos de registros por tecla cuando el cliente solicita un dynaset. El programa usa MSLINK como valor clave. Sin embargo, el servidor debe crear un conjunto de registros de instantnea sobre entidades asociadas con vistas MGE, puesto que no puede garantizarse por lo general el carcter nico de MSLINK. El rendimiento se ve afectado de forma negativa en tales circunstancias, puesto que los conjuntos de registros de instantnea MGE no son tan eficientes como los dynasets. En el caso de grandes conjuntos de datos, esta prdida de rendimiento puede ser grave. Si VIEW MSLINKS ARE UNIQUE: se define como TRUE, el servidor crear dynasets para las vistas MGE. El valor predeterminado es FALSE. Ejemplo: VIEW MSLINKS ARE UNIQUE:TRUE

Archivos .INI para el servidor de datos MGSM


La mayora de las configuraciones de datos MGE o MGDM exigen crear un archivo .ini para el servidor de datos MGE. A continuacin aparecen las posibles entradas del archivo .ini. Lea las descripciones de estas entradas para determinar si su proyecto MGSM necesita este archivo. En caso afirmativo, necesitar crear un archivo llamado <mgdm_project_name>.ini y agregar las entradas correspondientes.

FROMCTRLPT COLUMN ALIAS:


La palabra clave FROMCTRLPT COLUMN ALIAS: permite especificar un nombre diferente para el campo FromCtrlPt de la clase de entidad MGSMCRDFILE. FromCtrlPt es el nombre predeterminado.

H-53

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sintaxis: FROMCTRLPT COLUMN ALIAS:<otro nombre> Ejemplo: FROMCTRLPT COLUMN ALIAS:FromCtrlPt

FROMCTRLPT TEXT SIZE:


La palabra clave FROMCTRLPT TEXT SIZE: permite especificar el tamao en nmero de caracteres para el campo FromCtrlPt de la clase de entidad MGSMCRDFILE. El valor predeterminado es 10. El valor real se truncar si es mayor. Sintaxis: FROMCTRLPT TEXT SIZE:<nmero de caracteres> Ejemplo: FROMCTRLPT TEXT SIZE:10

FROMMEASURE COLUMN ALIAS:


La palabra clave FROMMEASURE COLUMN ALIAS: permite especificar un nombre diferente para el campo FromMeasure de la clase de entidad MGSMCRDFILE. FromMeasure es el nombre predeterminado. Sintaxis: FROMMEASURE COLUMN ALIAS:<otro nombre> Ejemplo: FROMMEASURE COLUMN ALIAS:FromMeasure

HYPERTEXT:
La palabra clave HYPERTEXT: identifica las columnas de la base de datos que contienen vnculos de hipertexto, es decir, los nombres de los archivos de hipertexto. Si una columna se identifica como hipertexto, GeoMedia Professional permite abrir el archivo con la aplicacin registrada en el sistema para el tipo de archivo de que se trate. Por ejemplo, un archivo de hipertexto llamado contract.txt podra verse con la aplicacin Bloc de notas y otro llamado photo.bmp se vera con Paintbrush. Pueden configurarse otros tipos de archivos y aplicaciones para manipular diferentes tipos de imgenes, textos o documentos procedentes de procesadores de texto, una variedad de formatos de audio o vdeo y accesos directos a Internet.

H-54

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Para designar una columna de la base de datos como vnculo de hipertexto, antes debe identificar los nombres de la tabla y la columna en el archivo .ini de los servidores de datos MGE y MGSM con la palabra clave HYPERTEXT: . Puede identificar varias columnas sin repetir la palabra clave, pero cada par de tabla-columna debe figurar en una lnea distinta. As, la tabla Birds puede contener una columna de hipertexto que vincule un registro con una fotografa de la especie de que se trate, otra que haga referencia a un archivo de sonido con la llamada del ave y una tercera con una secuencia en vdeo del ave en vuelo. Sintaxis: HYPERTEXT:<nombre de tabla>,<nombre de columna> Ejemplo: HYPERTEXT:Birds,Photo Birds,Audio Birds,Video

HYPERTEXT PATH:
Los servidores de datos MGSM buscan archivos de hipertexto en la carpeta multimedia (<carpeta de proyecto>/multimed) del proyecto, a menos que la palabra clave HYPERTEXT PATH: aparezca en el archivo .ini. Utilice esta palabra clave para identificar una o varias carpetas en las que buscar archivos multimedia. Si se especifican varios directorios, stos se buscan en el orden indicado. Puede separar los elementos de la va de acceso con una coma (,) o un punto y coma (;). Los elementos de la va de acceso admiten nombres de carpeta de tipo UNC. Sintaxis: HYPERTEXT PATH:<va de acceso1>[,<va de acceso2>] Ejemplo: HYPERTEXT PATH:C:\image,D:\audio,\\SERVER\video

NLFID COLUMN ALIAS:


La palabra clave NLFID COLUMN ALIAS: permite especificar un nombre diferente para el campo NLFid de la clase de entidad MGSMCRDFILE. NLFid es el nombre predeterminado. Sintaxis: NLFID COLUMN ALIAS:<otro nombre> Ejemplo: NLFID COLUMN ALIAS:NLFid H-55

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

FROMCTRLPT TEXT SIZE:


La palabra clave NLFID TEXT SIZE: permite especificar el tamao en nmero de caracteres para el campo NLFid de la clase de entidad MGSMCRDFILE. El valor predeterminado es 10. El valor real se truncar si es mayor. Sintaxis: NLFID TEXT SIZE:<nmero de caracteres> Ejemplo: NLFID TEXT SIZE:50

PLACE OUT OF RANGE POINTS:


La palabra clave PLACE OUT OF RANGE POINTS: permite controlar la colocacin de puntos que caen en un espacio vaco o que estn afuera de la extensin de NLF (Network Linear Feature). Si la palabra clave se define como TRUE, el servidor coloca los puntos que estn fuera del alcance de NLF en el punto de control ms cercano. Si la palabra clave se define como FALSE, los puntos que estn fuera de alcance (en un espacio vaco o fuera de NFL) no se colocan. El valor predeterminado es TRUE. Sintaxis: PLACE OUT OF RANGE POINTS:<TRUE o FALSE> Ejemplo: PLACE OUT OF RANGE POINTS:FALSE

SECONDARYID COLUMN ALIAS:


La palabra clave SECONDARYID COLUMN ALIAS: permite especificar un nombre diferente para el campo SecondaryID de la clase de entidad MGSMCRDFILE. SecondaryID es el nombre predeterminado. Sintaxis: SECONDARYID COLUMN ALIAS:<otro nombre> Ejemplo: SECONDARYID COLUMN ALIAS:SecondaryID

SECONDARYID TEXT SIZE:


La palabra clave SECONDARYID TEXT SIZE: permite especificar el tamao en nmero de caracteres para el campo SecondaryID de la clase de entidad MGSMCRDFILE. El valor predeterminado es 10. El valor real se truncar si es mayor.

H-56

Creacin de archivos .INI del servidor de datos

Sintaxis: SECONDARYID TEXT SIZE:<nmero de caracteres> Ejemplo: SECONDARYID TEXT SIZE:24

TOCTRLPT COLUMN ALIAS:


La palabra clave TOCTRLPT COLUMN ALIAS: permite especificar un nombre diferente para el campo ToCtrlPt de la clase de entidad MGSMCRDFILE. ToCtrlPt es el nombre predeterminado. Sintaxis: TOCTRLPT COLUMN ALIAS:<otro nombre> Ejemplo: TOCTRLPT COLUMN ALIAS:ToCtrlPt

TOCTRLPT TEXT SIZE:


La palabra clave TOCTRLPT TEXT SIZE: permite especificar el tamao en nmero de caracteres para el campo ToCtrlPt de la clase de entidad MGSMCRDFILE. El valor predeterminado es 10. El valor real se truncar si es mayor. Sintaxis: TOCTRLPT TEXT SIZE:<nmero de caracteres> Ejemplo: TOCTRLPT TEXT SIZE:3

TOMEASURE COLUMN ALIAS:


La palabra clave TOMEASURE COLUMN ALIAS: permite especificar un nombre diferente para el campo ToMeasure de la clase de entidad MGSMCRDFILE. ToMeasure es el nombre predeterminado. Sintaxis: TOMEASURE COLUMN ALIAS:<otro nombre> Ejemplo: TOMEASURE COLUMN ALIAS:ToMeasure

H-57

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

VALIDATE TABLES:
La palabra clave VALIDATE TABLES: permite especificar si se necesita ejecutar validacin de tablas. Esto permite mejorar el rendimiento de la conexin haciendo consultas o no haciendo consultas en la tabla DA (Distributed atribute) segn el valor con que se defini esta palabra clave. Si la palabra clave se define como TRUE, se ejecuta la validacin de la tabla. Si la palabra clave se define como FALSE, no se ejecuta la validacin de la tabla. El valor predeterminado es TRUE. Una limitacin es que los campos definidos como hipertexto en el archivo .ini siempre se entregan como campos de memo, porque el servidor no tiene formas de determinar el tipo de campo sin hacer consultas por las columnas. Si tiene campos definidos como hipertexto, no se pueden ejecutar clasificaciones en estos campos. Sintaxis: VALIDATE TABLES:<TRUE o FALSE> Ejemplo: VALIDATE TABLES:TRUE

H-58

Comandos grficos de la ventana Composicin


Los comandos grficos de la ventana Composicin o los comandos de dibujo, se activan al seleccionar Ventana > Mostrar Ventana Composicin para visualizar dicha ventana. El acceso a estos comandos se realiza desde las diversas barras de herramientas y mens de la ventana Composicin. Este apndice enumera simplemente estos comandos a continuacin de sus grupos de mens. Para facilitar su uso, la documentacin completa de estos comandos consiste en un tema de ayuda en lnea sensible al contexto para cada comando, al que puede acceder con la tecla F1. En este apndice se mencionan tambin los comandos utilizados para colocar y manipular los grficos de mapas en una ventana Composicin; estos comandos se describen en el captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin. Consulte los captulos Trabajo con la ventana Composicin y Disear composiciones de mapas para imprimir en la ventana Composicin e Imprimir en GeoMedia Professional para ver informacin sobre ventanas de composicin.

Colocacin de grficos en una hoja de composicin


Lnea Lnea poligonal Arco Curva Rectngulo Crculo Elipse Polgono Smbolo

Edicin de grficos en una hoja de composicin


Mover Girar Escala Recortar hasta interseccin Extender hasta interseccin

Alineacin de grficos en una hoja de composicin


Alinear izquierda Alinear centro Alinear derecha Alinear arriba Alinear medio Alinear abajo

Distribucin de grficos en una hoja de composicin


Distribuir horizontalmente Distribuir verticalmente

I-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Agrupacin de grficos en una hoja de composicin


Agrupar Desagrupar

Ordenacin de grficos en una hoja de composicin


Traer al frente Situar detrs Adelantar Retroceder

Giro o inversin de grficos en una hoja de composicin


Girar Girar izquierda Girar derecha Dar vuelta horizontalmente Dar vuelta verticalmente

Sacudir grficos en una hoja de composicin


Arriba Abajo Izquierdo Derecho

Trabajo con smbolos en una hoja de composicin


Crear smbolo Definir smbolo activo Smbolo (colocar smbolo activo)

Insercin de objetos en una hoja de composicin


Insertar > Objeto

Herramientas adicionales de la ventana Composicin


Texto Aplicar estilo lineal Anchura de lnea Terminadores de lnea Eliminar Color de lnea Patrn de lnea Rellenar

Comandos Edicin en la ventana Composicin


Edicin > Deshacer Rehacer Cortar Copiar Pegar Pegado especial Seleccionar todos Eliminar Vnculos

I-2

Comandos grficos de la ventana Composicin

Comandos Ver en la ventana Composicin


Ver > Zoom > Acercar Alejar Anterior A tamao real Ajustar Actualizar Visualizar cuadrcula Cazar cuadrcula Hojas de trabajo Hojas de fondo Herramientas de dibujo Barras de herramientas

Comandos Hojas en la ventana Composicin


Hojas > Insertar hoja Eliminar hoja Cambiar nombre de hoja Importar composicin Exportar composicin

Comandos Insercin y Composicin en la ventana Composicin


Insertar > Marcos de composicin Grficos dentro de marcos de composicin Mapa Leyenda Flecha Norte Barra de escala Cuadrcula cartogrfica Cuadrcula de referencia ndice de referencia Objeto Composicin > Capas Grupos de capas Actualizar grficos de mapa

Comandos de herramientas en la ventana Composicin


Herramientas > Medir distancia Ajustes de SmartSnap Opciones

I-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Comandos Ventana en la ventana Composicin


Ventana > Nueva ventana de mapa Nueva ventana de Datos Ocultar ventana Composicin Propiedades de la ventana Composicin Cascada Mosaico horizontal Mosaico vertical

I-4

Tablas de conversin
Las tablas siguientes contienen los factores de multiplicacin para convertir del Sistema internacional de unidades (mtrico) al Sistema de Estados Unidos, y viceversa. Estas tablas son tiles para diversas funciones de GeoMedia, como los comandos Medir distancia y Propiedades de barra de escala y la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas.

Del Sistema internacional de unidades al Sistema de Estados Unidos


Para convertir del Sistema internacional de unidades Metros Metros Centmetros Centmetros Kilmetros Kilmetros Metros cuadrados Metros cuadrados Centmetros cuadrados Centmetros cuadrados Kilmetros cuadrados Hectreas Hectreas Pies Yardas Pulgadas Pies Millas (terrestres EE.UU.) Millas (nuticas internacionales) Pies cuadrados Yardas cuadradas Pulgadas cuadradas Pies cuadrados Millas cuadradas (terrestres EE.UU.) Acres Millas cuadradas Al Sistema de Estados Unidos Multiplicar por 3.280840 1.093613 0.3937008 0.03280840 0.6213711 0.5399568 10.76391 1.195990 0.1550003 0.00107639 0.3861021 2.471054 0.00386102

J-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Del Sistema de Estados Unidos al Sistema internacional de unidades


Para convertir del Sistema de Estados Unidos Pies Yardas Pulgadas Pies Millas (terrestres EE.UU.) Millas (nuticas internacionales) Pies cuadrados Yardas cuadradas Pulgadas cuadradas Pies cuadrados Millas cuadradas (terrestres EE.UU.) Acres Millas cuadradas Al Sistema internacional de unidades Metros Metros Centmetros Centmetros Kilmetros Kilmetros Metros cuadrados Metros cuadrados Centmetros cuadrados Centmetros cuadrados Kilmetros cuadrados Hectreas Hectreas Multiplicar por 0.3048 0.9144 2.54 30.48 1.609344 1.852 0.09290304 0.83612736 6.4516 929.0304 2.589988 0.4046856 258.9988

J-2

Informacin sobre atributos funcionales


Este apndice proporciona informacin detallada sobre los componentes de atributos funcionales que se usan en la creacin de expresiones en el cuadro de dilogo Atributos funcionales, al que se entra a travs de los comandos Atributos funcionales, Agregacin, Combinacin analtica y Actualizar atributos. Consulte Trabajo con atributos funcionales, Agregacin de datos y Combinar clases de entidad y consultas en el captulo Analizar datos de GeoMedia Professional y Actualizar atributos de entidad en "Editar entidades y geometras para ver informacin sobre estos comandos.

K
Consulte el tema Cuadro de dilogo Atributo funcional; de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre este cuadro de dilogo. Cuando se abre mediante el comando Actualizar atributos, el ttulo de este cuadro de dilogo es Expresin para <nombre de atributo> y no tiene los campos Nombre del atributo funcional o Tipo de salida.

K-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: para evitar posibles confusiones, recuerde que hay un comando Atributos funcionales (plural) que, cuando se selecciona, abre el cuadro de dilogo Atributos funcionales (plural). No obstante, desde este dilogo y desde los otros comandos que se acaban de tratar, se puede abrir el cuadro de dilogo Atributo funcional (singular). No existe el comando Atributo funcional (singular).

Terminologa
Las siguientes definiciones son tiles al trabajar con Atributos funcionales: Polgono compuesto: un mecanismo de almacenamiento de geometras. En GeoMedia Professional, se puede tener una entidad de rea que est formada de varias lneas y arcos conectados para formar un rea cerrada. Un polgono compuesto se usa para representar esta situacin. Lnea poligonal compuesta: es lo mismo que un polgono compuesto, excepto que no es cerrado para formar una entidad de rea. Tipo de geometra: todas las clases de entidad en GeoMedia Professional tienen un tipo de geometra. Este tipo puede ser punto, lnea, rea o compuesto. Mientras que clases de entidad de punto, lineal o de rea pueden slo contener entidades de punto, lineales o de rea, respectivamente, un clase de entidad compuesta puede contener cualquier combinacin de entidades de punto, lineales o de rea.. Adems, las clases de entidad pueden ser de tipo de geometra de texto, imagen o ninguna. Grupo de geometras: un mecanismo de almacenamiento para representar porciones de geometras no conectadas dentro de una sola entidad en GeoMedia Professional. Este mecanismo no aparece abiertamente dentro de la interfaz, excepto en el comando Informacin de la geometra de GeoMedia Professional, y en varios mensajes relacionados a comandos de colocacin y edicin. Se usa para tratar entidades discontiguas que tienen muchas partes desconectadas, como por ejemplo las islas de Hawai, donde una sola entidad est compuesta de varias partes de geometra no conectadas. Algunas veces es posible tener un grupo de entidades con geometra conectadas dada la forma que se entregan a GeoMedia Profesional desde el almacn de datos nativo.

K-2

Informacin sobre atributos funcionales

Expresiones
Las expresiones de Atributos funcionales son similares a las expresiones de Excel. Ellas consisten en operandos y operadores que se evalan para obtener un valor de resultado. Una expresin puede ser slo un operando o una combinacin de operandos con uno o ms operadores. Se pueden usar expresiones en muchas formas, por ejemplo como parte de los datos a recuperar en una consulta, o como la condicin de bsqueda para buscar datos que cumplan un conjunto de criterios. Puede crear o editar expresiones escribiendo valores y usando botones de operadores que automticamente insertan el operador correspondiente en el campo Expresin en el cuadro de dilogo Atributo funcional. El cuadro de dilogo proporciona todas las categoras de funciones registradas, funciones que pertenecen a una categora de funcin seleccionada y columnas que usan parmetros de entrada para funciones. Para ayudar en la creacin y edicin, el cuadro de dilogo tambin visualiza la definicin de sintaxis para la funcin seleccionada y un sugerencia que proporciona una descripcin breve de la funcionalidad de la funcin seleccionada. Una vez que se inserta texto, la expresin se valida. Si hay algn problema, la posicin del cursor en la expresin indica el error y se visualiza un mensaje de error.

Tipos de datos
Para calcular expresiones, se usan los tipos de dato estndar definidos en las especificaciones de GDO. Estos tipos son los siguientes: GdbBoolean GdbByte GdbInteger GdbLong GdbCurrency GdbSingle GdbDouble GdbDate gdbText gdbLongBinary gdbMemo gdbGuid gdbSpatial gdbGraphic

Los identificadores pueden hacer referencia a campos de cualquiera de estos tipos, constantes pueden ser valores fijos de cualquiera de estos tipos y funciones pueden devolver valores de cualquiera de estos tipos. Algunos operadores y funciones tienen lmites en el rango de valores de entrada que pueden operar. Para obtener ms informacin, consulte la seccin especfica sobre cada operador o funcin de este apndice.

K-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Identificadores
Un identificador es un smbolo que representa el nombre de un campo o de una constante. Cada nombre de campo se puede distinguir de otro usando su nombre y nombre de grupo. Para ms detalles sobre constantes, ver seccin sobre constantes en este apndice. El encauzamiento, servicio u otro objeto subyacente define el nombre del grupo. El grupo FunctionalAttributes no necesita definicin del nombre de grupo, aunque se lo recomienda. Por ejemplo, MergePipe usar el nombre de grupo Input para todos los campos de InputRecordset. AggregationPipe usar Input para InputRecordset y Detail para DetailRecordset. Si un identificador no es ambiguo, no es necesario proporcionar el nombre de grupo. Si un identificador es ambiguo, ponga un prefijo al nombre del identificador con el nombre de grupo y seprelo con un punto. Lo siguiente es un ejemplo de uso del operador de mbito para dos identificadores en una expresin: IF(Count(Detail.Salary)<>0, SUM(Detail.Salary), Input.Salary)

Operandos
Los operandos de una expresin pueden ser los siguientes: Identificadores: referencias a campos, en el cual los valores varan para cada registro. Constantes: valores fijos, que son constantes para cada registro. Funciones: operaciones que toman entradas y devuelven valores. Una expresin se puede construir con combinaciones de estos operandos con operadores. Por ejemplo, una expresin puede ser un clculo, como por ejemplo (precio * 1.5) o (precio + impuesto). En una expresin, encierre valores de datos de caracteres entre comillas simples (').. En la siguiente expresin, los caracteres B% se usan como el patrn para una clusula LIKE: LastName LIKE B%. En la siguiente expresin, el valor de fecha se encierra entre comillas simples: OrderDate = 'Sep 13 1996'.

K-4

Informacin sobre atributos funcionales

Operadores
Los operadores son smbolos que especifican un accin que se ejecut en uno o varios operandos. Es decir, especifican cmo se manipularon los operandos. Las categoras de operadores son las siguientes: Aritmtico Funciones lgicas Bitwise (bit a bit) Cadena Comparacin Unario

Una expresin se puede construir con varias expresiones combinadas por operadores. En estas expresiones complejas, los operadores se evalan segn la prioridad. Los operadores con mayor prioridad se ejecutan antes de los que tienen menor prioridad. Los operadores con la misma prioridad se ejecutan desde la izquierda hacia la derecha. A continuacin se presentan ejemplos de expresiones: AssessedVal = Area* Value TotalPop = sum(Pop) If MeanIncome > 30.000 then sum(Pop)

Prioridad de operadores
Cuando una expresin compleja tiene varios operadores, la prioridad de los operadores determina la secuencia en la que se ejecutan las operaciones. El orden de ejecucin puede afectar los resultados significativamente. Un operador con mayor nivel se evala antes que un operador con nivel inferior. Los operadores tienen los siguientes niveles de prioridad: + (Positivo), - (Negativo), ~ (Bitwise NOT) * (Multiplicar), / (Dividir), % (Mdulo) + (Sumar), (+ Concatenar), - (Sustraer) =, >, <, >=, <=, <>, != (Operadores de comparacin) ^ (Bitwise Exlusive OR), & (Bitwise AND), | (Bitwise OR) IS NULL, IS NOT NULL, BETWEEN, NOT BETWEEN, IN, NOT IN, LIKE, NOT LIKE NOT AND OR, XOR

Cuando dos operadores en una expresin tienen el mismo nivel de prioridad, se evalan de izquierda a derecha segn la posicin en la expresin.

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Puede usar parntesis para cambiar la prioridad de los operadores definida en una expresin. Todo lo que se encuentra dentro del parntesis se evala primero, para proporcionar un slo resultado antes de que un operador fuera del parntesis pueda usar ese resultado. Si una expresin tiene parntesis anidados, la expresin anidada al nivel ms profundo se evala primero. El ejemplo siguiente contiene parntesis anidados, con la expresin 5-3 en el parntesis anidado ms profundo: 2*(4+(5-3)) Esta expresin produce el valor 2. Luego, el operador de suma (+) agrega este resultado a 4, que produce el valor 6. Finalmente, 6 se multiplica por 2 para producir el resultado 12.

Operadores aritmticos
Estos operadores aritmticos ejecutan operaciones matemticas en dos expresiones en cualquiera de los tipos de datos de categora numrico y algunas operaciones limitadas en datos de tipo fecha. Operador + (Sumar) - (Sustraer) / (Dividir) % (Mdulo) Significado Suma Resta Divisin Devuelve el resto entero de una divisin. Por ejemplo, 12 % 5 = 2 porque el resto de 12 dividido por 5 es 2.

+ (Sumar)
Esta operador suma dos nmeros y puede tambin sumar un nmero de das a una fecha. Formato: expresin + expresin Argumentos: expresin. Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. Tipos de resultado: devuelve el tipo de dato del argumento con mayor prioridad. Nota: Este operador puede utilizarse tambin como operador de concatenacin para dos valores de texto, por ejemplo, Mi+Nombre = MiNombre.

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Informacin sobre atributos funcionales

Uso de gdbDate con el operador +: Operando izquierdo gdbDate gdbDate gdbByte, gdbInteger, gdbLong, gdbSingle, gdbDouble Operando derecho gdbDate gdbByte, gdbInteger, gdbLong, gdbSingle, gdbDoubl gdbDate Resultado Error gdbDate gdbDate

(Sustraer)
Esta operador resta dos nmeros y puede tambin restar un nmero de das a una fecha. Formato: expresin - expresin Argumentos: expresin Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. Tipos de resultado: devuelve el tipo de dato del argumento con mayor prioridad. Uso de gdbDate con el operador -: Operando izquierdo gdbDate gdbDate gdbByte, gdbInteger, gdbLong, gdbSingle, gdbDouble Operando derecho gdbDate gdbByte, gdbInteger, gdbLong, gdbSingle, gdbDouble gdbDate Resultado gdbDouble gdbDate Error

* (Multiplicar)
Este operador multiplica dos expresiones. Sintaxis: expresin * expresin Argumentos: expresin Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. Tipos de resultado: devuelve el tipo de dato del argumento con mayor prioridad.

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/ (Dividir)
Este operador divide un nmero por otro. Sintaxis: dividendo / divisor Argumentos: dividendo Este operador es la expresin numrica a dividir. El dividendo puede ser cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. El divisor es la expresin numrica por la que se divide el dividendo. El divisor puede ser cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. Tipos de resultado: devuelve el tipo de dato del argumento con mayor prioridad. Si el entero dividendo se divide por un entero divisor, el resultado es un entero con la parte decimal truncada. Comentarios: el valor real que devuelve el operador / es el cociente de la primera expresin dividida por la segunda.

% (Mdulo)
Este operador proporciona el resto de una divisin de un nmero por otro. Sintaxis: dividendo % divisor Argumentos: dividendo Esta es la expresin numrica a dividir. El dividendo debe ser cualquier expresin de categora de tipo dato entero. Un mdulo es el entero que queda despus de dividir dos enteros. El divisor es la expresin numrica por la que se divide el dividendo. El divisor debe ser cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. Tipos de resultado: gdbLong

Operadores bit a bit


Los operadores bit a bit ejecutan manipulaciones bit a bit de dos expresiones de cualquiera de los tipos de dato de la categora de enteros (gdbByte, gdbInteger y gdbLong). Operador & | ^ ~ Significado Bitwise AND (dos operandos). Bitwise OR (dos operandos). Bitwise exclusive OR (dos operandos). Bitwise NOT

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Informacin sobre atributos funcionales

Todos los operadores bit a bit ejecutan una operacin en uno o varios valores enteros especificados. Por ejemplo, el operador ~ (Bitwise NOT) cambia valores de 1 a 0, y de 0 a 1. Para verificar operaciones bit a bit, se pueden convertir, y calcular a valores decimales. Consulte ~ (Bitwise NOT), ms adelante en este apndice, para obtener informacin sobre este operador. Por ejemplo, si desea sumar 150 a 75, pero est interesado no slo en 225, sino que tambin se desea la suma binaria (suma de los valores 0 y 1). Puede usar el operador bitwise AND (&) para esta operacin. Si est almacenando datos enteros (valores comunes, como por ejemplo 150 y 75) y se desea ejecutar la traduccin interna para ejecutar sumas binarias, puede usar operadores bit a bit. Los operadores bit a bit son tambin tiles para obtener un valor NOT, lo que no es necesariamente el opuesto exacto.

& (Bitwise AND)


Este operador ejecuta una operacin lgica AND bit a bit entre dos valores enteros dados. Sintaxis: expresin & expresin Argumento: expresin Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo entero. Una expresin es un parmetro entero que se trata y se transforma en un nmero binario para la operacin bita bit. Tipos de resultado: devuelve un gdbLong si los valores de entrada son gdbLong, un gdbInteger si los valores de entrada son gdbInteger, o un gdbByte si los valores de entrada son gdbByte. Comentarios: el operador & ejecuta una operacin lgica AND bit a bit entre dos expresiones tomando cada bit correspondiente de cada expresin. Los bit del resultado son 1 si, y slo si, los dos bit en las expresiones de entrada que se estn comparando tienen valor 1. De no ser as, el bit del resultado es 0. El operador & bit a bit se puede usar slo en columnas de categora de tipo de dato entero. Si las expresiones son de tipo de dato distinto (por ejemplo, la expresin izquierda es gdbInteger y la expresin derecha es gdbLong), el argumento de tipo de dato menor se convierte al tipo de dato mayor. En este ejemplo, la expresin gdbInteger se convierte en gdbLong.

| (Bitwise OR)
Este operando ejecuta una operacin lgica OR bit a bit entre dos valores enteros dados. Sintaxis: expresin | expresin Argumentos: expresin

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Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo entero. Tipos de resultado: devuelve un gdbLong si los valores de entrada son gdbLong, un gdbInteger si los valores de entrada son gdbInteger, o un gdbByte si los valores de entrada son gdbByte. Comentarios: el operador | ejecuta una operacin lgica OR bit a bit entre dos expresiones tomando cada bit para ambas expresiones. Los bit del resultado son 1 si cualquiera de los bit en las expresiones de entrada que se estn comparando tiene valor 1. Si ninguno de los bit de las expresiones de entrada que se estn comparando tiene valor 1, el bit del resultado es 0. El operador | bit a bit necesita dos expresiones y se puede usar en columnas de slo de tipo de dato de categora entero. Si las expresiones son de tipo de dato distinto (por ejemplo, la expresin izquierda es gdbInteger y la expresin derecha es gdbLong), el argumento de tipo de dato menor se convierte al tipo de dato mayor. En este ejemplo, la expresin gdbInteger se convierte en gdbLong.

^ (Bitwise Exclusive OR)


Este operador ejecuta una operacin lgica OR exclusiva bit a bit entre dos valores enteros dados. Sintaxis: expresin ^ expresin Argumentos: expresin Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo entero. Tipos de resultado: devuelve un gdbLong si los valores de entrada son gdbLong, un gdbInteger si los valores de entrada son gdbInteger, o un gdbByte si los valores de entrada son gdbByte. Comentarios: el operador ^ ejecuta una operacin lgica bit a bit entre dos expresiones tomando cada bit para ambas expresiones. Los bit del resultado son 1 si slo uno (no los dos) de los valores de los dos bit (que se estn tratando) de las expresiones es 1. Si los valores de los dos bit es 1 0, el bit del resultado es 0. El operador ^ bit a bit se puede usar slo en columnas de categora de tipo de dato entero. Si las expresiones son de tipo de dato distinto (por ejemplo, la expresin izquierda es gdbInteger y la expresin derecha es gdbLong), el argumento de tipo de dato menor se convierte al tipo de dato mayor. En este ejemplo, la expresin gdbInteger se convierte en gdbLong.

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Informacin sobre atributos funcionales

Operadores de comparacin
Estos operadores permiten comparar dos valores, cuyo resultado es un valor lgico, TRUE o FALSE. Operador Significado Ejemplo: Igual a X1=Z1 = Mayor que X1>Z1 > Menor que X1<Z1 < Mayor o igual que X1>=Z1 >= Menor o igual que X1<=Z1 <= Diferente de X1<>Z1 <> Los operadores de comparacin prueban si dos expresiones son iguales. Se usan en cualquier expresin excepto en las de tipo de dato gdbLongBinary, gdbSpatial o gdbGraphics. El resultado de un operador de comparacin es de tipo Booleano, que tiene tres valores: TRUE, FALSE y NULL. Expresiones que devuelven datos de tipo Booleano se conocen como expresiones Booleanas.

Operadores lgicos
Los operadores lgicos verifican si una condicin tiene valor TRUE o FALSE (verdadero o falso). Estos operadores lgicos, como los operadores de comparacin, devuelven datos de tipo Booleano con un valor TRUE o FALSE. Operador AND BETWEEN NOT BETWEEN IN NOT IN IS NULL IS NOT NULL LIKE NOT LIKE NOT O XOR Significado TRUE si las dos expresiones Booleanas tienen valor TRUE. TRUE si el operando est dentro de un rango. TRUE si el operando no est dentro de un rango. TRUE si el operando es igual a uno de una lista de expresiones. TRUE si el operando no es igual a uno de una lista de expresiones. TRUE si el operando es NULL. TRUE si el operando no es NULL. TRUE si el operando coincide con un patrn. TRUE si el operando no coincide con un patrn. TRUE si la expresin Booleana tienen valor FALSE. TRUE si cualquiera de las dos expresiones Booleanas tienen valor TRUE. TRUE si una de la expresiones Booleanas tiene valor TRUE y la otra tiene valor FALSE. K-11

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Estos operadores verifican el valor TRUE de una condicin, como por ejemplo AND, OR, LIKE, IN.

AND
Este operador combina dos expresiones Booleanas y devuelve TRUE cuando ambas expresiones se evalan como TRUE. Cuando se usa ms de un operador lgico en una expresin, el operador AND se evala primero. Se puede cambiar el orden de la evaluacin usando parntesis. Sintaxis: expresinBooleana AND expresinBooleana Argumentos: expresinBooleana Cualquier expresin vlida que devuelve un valor Booleano: TRUE, FALSE o NULL. Tipos de resultado: Booleano Valor del resultado: devuelve TRUE cuando ambas expresiones se evalan como TRUE. Comentarios: Esta tabla siguiente presenta los resultados cuando se compara valores TRUE y FALSE usando el operador AND. TRUE FALSE NULL TRUE TRUE FALSE NULL FALSE FALSE FALSE FALSE NULL NULL FALSE NULL

BETWEEN y NOT BETWEEN


Este operador especifica la verificacin de pertenencia dentro de un rango. Sintaxis: expresin_a_verificar [NOT] BETWEEN inicio_expresin AND fin_expresin Argumentos: expresin_a_verificar Es la expresin a verificar si est en el rango definido por inicio_expresin y fin_expresin. expresin_a_verificar debe ser del mismo tipo de dato que inicio_expresin y fin_expresin. NOT Especifica que al resultado de la operacin se le aplique la operacin inversa. inicio_expresin Es cualquier expresin vlida. inicio_expresin debe ser del mismo tipo de expresin_a_verificar y fin_expresin. fin_expresin

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Informacin sobre atributos funcionales

Es cualquier expresin vlida. fin_expresin debe ser del mismo tipo de expresin_a_verificar e inicio_expresinn. AND Acta como una reserva de espacio indicando que expresin_a_verificar debera estar dentro del rango indicado por inicio_expresin y fin_expresin. Tipos de resultado: Booleano Valor del resultado: BETWEEN devuelve TRUE si el valor de expresin_a_verificar es mayor o igual al valor de inicio_expresin y menor o igual al valor de fin_expresin. NOT BETWEEN devuelve TRUE si el valor de expresin_a_verificar es menor que el valor de inicio_expresin o mayor que el valor de fin_expresin. Comentarios: para especificar un rango exclusivo, use los operadores mayor que y menor que (> y <). Si una entrada a BETWEEN o NOT BETWEEN es NULL, el resultado es NULL.

IN y NOT IN
IN y NOT IN determinan si un valor dado coincide con algn valor en una subconsulta o lista. Sintaxis: expresin_a_verificar [NOT] IN (expresin [,...n]) Argumentos: expresin_a_verificar Cualquier expresin vlida. expresin [,...n] Es una lista de expresiones para buscar una coincidencia. Todas las expresiones deben ser del mismo tipo de expresin_a_verificar. Tipo del resultado: Booleano Valor del resultado: si el valor de expresin_a_verificar es igual a cualquier expresin en la lista, el valor del resultado es TRUE. De no ser as, el valor del resultado es FALSE. NOT IN invierte el valor devuelto.

IS NULL e IS NOT NULL


Este operador determina si una expresin tiene valor NULL. Sintaxis: expresin IS [NOT] NULL Argumentos: expresin Cualquier expresin vlida. NOT Especifica que la expresin Booleana especificada se invierte. Tipos de resultado: Booleano K-13

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Valor del resultado: si el valor de expresin es NULL, IS [NOT] NULL devuelve TRUE. De no ser as, devuelve FALSE. Comentarios: para determinar si una expresin es NULL, use IS NULL en lugar de los operadores de comparacin, como por ejemplo = o !=. Los operadores de comparacin devuelven NULL si uno o los dos argumentos es NULL.

LIKE y NOT LIKE


LIKE y NOT LIKE determinan si una cadena de caracteres coincide o no con un patrn dado. Un patrn puede incluir caracteres comunes y comodines. Al hacer coincidir el patrn, los caracteres comunes deben coincidir exactamente con los caracteres en la cadena. No obstante, los comodines pueden coincidir con partes de la cadena de caracteres en forma arbitraria. El uso de comodines hace que el operador LIKE sea ms flexible que el uso de operadores de comparacin como = y !=. Si alguno de los argumentos no es de tipo de dato de cadena, GeoMedia Professional lo convierte en una cadena de caracteres, si es posible. Sintaxis: match_expression [NOT] LIKE pattern [ESCAPE escape_character] Argumentos: match_expression Cualquier expresin vlida de tipo de dato de cadena de caracteres. Patrn. ste es el patrn a buscar en match_expression y puede incluir estos caracteres comodines vlidos, como se muestra en la tabla siguiente. Caracteres comodines % _ (guin de subrayado) [] [^] carcterdeescape Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de cadena de caracteres. cracterdeescape no tiene valor predeterminado y debe en un slo carcter. Tipos de resultado: Booleano Valor del resultado: LIKE devuelve TRUE si match_expression coincide con el patrn especificado. NOT LIKE invierte el valor devuelto. Descripcin Cualquier cadena vaca o de varios caracteres. Cualquier carcter simple. Cualquier carcter que est en el rango especificado ([a-f]) o conjunto de caracteres ([abcdef]). Cualquier carcter que no est en el rango especificado ([^a-f]) o ([^abcdef]).

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Informacin sobre atributos funcionales

NOT
Este operador invierte una entrada Booleana. Sintaxis: [NOT] expresinBooleana. Argumentos: expresinBooleana cualquier expresin Booleana vlida. Tipo del resultado: Booleano Valor del resultado: NOT invierte el valor de una expresin Booleana. Comentarios: el uso de NOT hace negativa una expresin. La tabla siguiente muestra los resultados de comparar valores TRUE y FALSE usando el operador NOT. TRUE FALSE NULL NOT FALSE TRUE NULL

OR
Este operador combina dos condiciones. Cuando se usa ms de un operador lgico en una expresin, el operador OR se evala despus de AND. No obstante, se puede cambiar el orden de la evaluacin usando parntesis. Sintaxis: expresinBooleana OR expresinBooleana Argumentos: expresinBooleana Cualquier expresin que devuelve TRUE, FALSE o NULL. Tipos de resultado: Booleano Valor del resultado: OR devuelve TRUE cuando una de las condiciones se evala como TRUE. Comentarios: La tabla siguiente muestra los resultados de usar OR: TRUE FALSE NULL TRUE TRUE TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE NULL NULL TRUE NULL NULL

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XOR
Este operador combina dos condiciones. Cuando se usa ms de un operador lgico en una expresin, el operador XOR se evala despus de AND. No obstante, se puede cambiar el orden de la evaluacin usando parntesis. Sintaxis: expresinBooleana XOR expresinBooleana Argumentos: expresinBooleana Cualquier expresin que devuelve TRUE, FALSE o NULL. Tipo del resultado: Booleano Valor del resultado: XOR devuelve TRUE cuando slo una de las condiciones se evala como TRUE. Comentarios: La tabla siguiente muestra los resultados de usar XOR: TRUE FALSE NULL TRUE FALSE TRUE NULL FALSE TRUE FALSE NULL NULL NULL NULL NULL

Operador de concatenacin de cadenas


El operador de concatenacin de cadenas permite la concatenacin de cadenas con el signo de suma (+), que tambin se denomina operador de concatenacin. Todas las otras manipulaciones de cadenas se hacen con funciones de cadena, como por ejemplo LEFT().

Unario
Estos operadores unarios ejecutan una operacin en una sola expresin de cualquiera de los tipos de dato de categora numrica, como se muestra en la tabla siguiente: Operador + ~ Significado El valor numrico es positivo. El valor numrico es negativo. Bitwise NOT (bit a bit), devuelve el complemento de uno del nmero.

Los operadores + (positivo) y - (negativo) se pueden usar en cualquier expresin de cualquiera de los tipos de dato de categora numrica. El operador bit a bit ~ (Bitwise NOT) se pueden usar slo en expresiones de cualquiera de los tipos de dato de categora entero.

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Informacin sobre atributos funcionales

+ (Positivo)
Este operador devuelve el valor positivo de una expresin numrica (un operador unario). Sintaxis: +expresinnumrica Argumentos: expresinnumrica Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. Tipos de resultado: devuelve el tipo de dato de expresinnumrica.

- (Negativo)
Este operador devuelve el valor negativo de una expresin numrica (un operador unario). Sintaxis: -expresinnumrica Argumentos: expresinnumrica Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo numrico. Tipos de resultado: Devuelve el tipo de dato de expresinnumrica, excepto que una expresin gdbByte sin signo se convierte en un resultado gdbInteger con signo.

~ (Bitwise NOT)
Este operador ejecuta una operacin lgica NOT bit a bit en un valor entero dado. Sintaxis: ~ expresin Argumentos: expresin Cualquier expresin vlida de cualquier tipo de dato de categora de tipo entero. Tipos de resultado: devuelve un gdbLong si el valor de entrada es gdbLong, un gdbInteger si el valor de entrada es gdbInteger, un gdbByte si el valor de entrada es gdbByte, o un gdbBoolean si el valor de entrada es gdbBoolean. Comentarios: el operador ~ ejecuta una operacin lgica NOT bit a bit para la expresin, tomando cada bit. Los bit del resultado tienen valor 1 si un bit en expresin tiene valor 0. De no ser as, los bit del resultado se definen con valor 1. El operador ~ a nivel de bit se puede usar slo en columnas de categora de tipo de dato entero.

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Funciones
Atributos funcionales proporciona los siguientes tipos de funciones para ejecutar operaciones especiales en los datos: Funciones Escalares operan en un slo valor y devuelven un slo valor. Se pueden usar siempre que la expresin sea vlida. Las funciones de Agregacin operan en un grupo de valores, pero devuelven un slo valor de resumen. Las funciones de Expansin operan en un slo valor (generalmente un valor geomtrico) y devuelven varios valores. Las funciones de Grupo operan en varios valores y devuelven varios valores.

Cada funcin se puede distinguir de otro usando su nombre y nombre de grupo. El nombre de grupo es optativo, al menos que el nombre de la funcin sea ambiguo. Todas las funciones que se entregan con GeoMedia Professional tienen nombres nicos, con el nombre de grupo GeoMedia. Ejemplo de uso del operador de mbito para una implementacin de la funcin MAX: GeoMedia.max(Salario) Las funciones estn divididas en las siguientes categoras:

Fecha y horaDate and Time Geometra Funciones lgicas Matemtica y trigonometra Varios Estadstica Texto

El cuadro Atributo funcional visualiza todas las categoras registradas de las funciones. Al menos, las siguientes selecciones estn disponibles: Todas las funciones, Funciones usadas ms frecuentemente, Operadores y Constantes. Si selecciona Todas las funciones de la lista Categoras, todas las funciones disponibles de todos los paquetes de funciones se visualizan para poder seleccionarlas en la lista Funciones.

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Informacin sobre atributos funcionales

Si selecciona Usadas ms frecuentemente de la lista Categoras, la lista Funciones contiene slo aquellas funciones que se han usado ms recientemente y ms frecuentemente. El contenido predeterminado consiste de 14 funciones preseleccionadas. Al usar este comando, la lista se ajusta para incluir las funciones usadas ms comnmente. Los Operadores y Constantes muestran una lista de operadores y constantes, respectivamente. Los atributos que se pueden usar como parmetros de entrada para las funciones se visualizan en la lista Atributos.

Funciones de fecha y hora


DATE
DATE devuelve el nmero que representa una fecha en particular. Formato: DATE(ao;mes;da) Ao: uno a cuatro dgitos de tipo gdbLong. GeoMedia interpreta el argumento ao de acuerdo al sistema de fechas que est usando. Si el ao es entre 0 (cero) y 99 (inclusive), GeoMedia agrega el valor 1900 o 2000 para calcular el ao en funcin de los ajustes del sistema. En Windows XP, puede configurar el rango de fechas que se usar para los aos 1900 y el rango de fechas que se usar para los aos 2000. Por ejemplo, DATE(80,1,2) devuelve 2 de enero de 1980, pero DATE(15, 5, 4) devuelve 4 de mayo de 2015. Si el ao est entre 1900 y 9999 (inclusive), GeoMedia utiliza ese valor como ao. De lo contrario, la funcin falla y devuelve un valor NULL, y el error se notifica a la funcin STATUS. mes: un nmero que representa el mes del ao. Si mes es mayor que 12, el programa agrega el nmero de meses al primer mes del ao especificado. Por ejemplo, DATE(1998,14,2) devuelve el nmero que representa el febrero 2, 1999. El mes debera ser de tipo gdbLong. da: un nmero que representa el da del mes. si da es mayor que el nmero das en el mes especificado, el programa agrega el nmero de das al primer da del mes. Por ejemplo, DATE(1998,1,35) devuelve el nmero que representa el febrero 4, 1998. El mes debera ser de tipo gdbLong. Tipo del resultado: gdbDate

DAY
DAY devuelve el da de una fecha, representado por un nmero de serie. El da se presenta como un entero entre 1 y 31. Formato: DAY(fecha) fecha: el tipo de dato que espera es gdbDate. Tipo del resultado: gdbLong K-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

HOUR
HOUR: devuelve la hora, un entero entre 0 (12:00 A.M.) y 23 (11:00 P.M.), que corresponde a un nmero que representa una hora. Formato: HOUR(fecha) fecha: el tipo de dato que espera es gdbDate. Tipo del resultado: gdbLong

MINUTE
MINUTE: devuelve el minuto, un entero entre 0 y 59, que corresponde a un nmero que representa de una fecha. Formato: MINUTE(fecha) fecha: el tipo de dato que espera es gdbDate. Tipo del resultado: gdbLong

MONTH
Esta funcin devuelve el mes, un entero entre 1 (Enero) y 12 (Diciembre), que corresponde a un nmero que representa una fecha. Formato: MONTH(fecha) fecha: el tipo de dato que espera es gdbDate. Tipo del resultado: gdbLong

NOW
NOW: devuelve el nmero que representa la fecha y hora actual. Se recalcula cada vez que se accede a un registro. Por lo tanto, cuando lo guarde en una consulta (consulta de atributos funcionales, consulta de agregacin, o consulta de combinacin analtica), ver la hora a la que se accedi al registro cuando se muestre la consulta. En la seccin de ejemplos puede ver un buen ejemplo del uso de la funcin NOW(). Por ejemplo, podra crear una consulta de atributos funcionales con el atributo funcional NOW() en una clase de entidad de ruta nica vaca y, a continuacin, importar todas las entidades de ruta en 200 clases diferentes de entidad de ruta ArcView similares dentro de ella. Esto ayudara a obtener un valor nico (hora) para cada ruta (clase de entidad) en la consulta final de atributos funcionales de clase de entidad de ruta nica. Formato: NOW() Tipo del resultado: gdbDate

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Informacin sobre atributos funcionales

SECOND
SECOND devuelve el segundo, un entero entre 0 y 59, que corresponde a un nmero que representa una fecha. Formato: SECOND(fecha) fecha: el tipo de dato que espera es gdbDate. Tipo del resultado: gdbLong

TIME
TIME devuelve el nmero que representa una hora en particular. Formato: TIME(hora;minuto;segundo) hora: un nmero entre 0 (cero) y 23 que representa la hora. minuto: un nmero entre 0 y 59 que representa los minutos. segundo: un nmero entre 0 y 59 que representa los segundos. Tipo del resultado: gdbDate

TODAY
TODAY devuelve el nmero que representa la fecha de hoy. Formato: TODAY() Tipo del resultado: gdbDate

WEEKDAY
WEEKDAY devuelve el da de la semana que corresponde a una fecha. El da se presenta como un entero entre 1 (Domingo) y 7 (Sbado), en forma predeterminada. Formato: WEEKDAY(fecha;tipoderesultado) fecha: el tipo de dato que espera es gdbDate. tipoderesultado: un nmero que determina el tipo de valor devuelto. tipoderesultado 1 omitido 2 3 Nmero devuelto Nmeros de 1 (Domingo) a 7 (Sbado). Nmeros de 1 (Lunes) a 7 (Domingo). Nmeros de 0 (Lunes) a 6 (Domingo).

Tipo del resultado: gdbLong

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YEAR
YEAR devuelve el ao, un entero entre 1900 y -9999, que corresponde a un nmero que representa una fecha. Formato: YEAR(fecha) fecha: el tipo de dato que espera es gdbDate. Tipo del resultado: gdbLong

Funciones de geometra
ANGLE
NGLE devuelve el ngulo de la geometra especificada. Formato: ANGLE(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Geometra: la geometra de la cual se desea medir un ngulo. Tipodemedida: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa TrueMeas. Para valores posibles, ver la funcin AREA. Unidaddemedida: la unidad de ngulo en la que se mide la geometra. Este parmetro es optativo. Si est ausente, la geometra se mide en radianes. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. Para ms detalles acerca de los valores devueltos, vea el tema de Ayuda de los objetos MeasurementService.ForwardAzimuth y MeasurementService.BackAzimuth. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble

AREA
AREA devuelve el rea de una geometra dada. Formato: AREA(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Geometra: La geometra del rea a medir. Tipodemedida: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa TrueMeas. Los posibles valores son:

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Informacin sobre atributos funcionales

Significado Las medidas se calculan en la superficie del elipsoide (teniendo en cuenta la curvatura de la tierra). Las distancias se denominan tambin distancias geodsicas. 1 ProjectedMeas Las medidas se calculan en el plano de proyeccin. Estas medidas estn afectadas por las distorsiones de proyeccin. Unidaddemedida: La unidad de rea en la que se mide la geometra. Este parmetro es optativo. Si est ausente, la geometra se mide en metros cuadrados. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. para ms detalles acerca de los valores devueltos, vea el tema de ayuda del objeto MeasurementService.Area. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble

Valor 0

Constante TrueMeas

CENTERPOINT
Esta funcin devuelve geometra de punto que representa el centro de una geometra dada. Esta es una funcin escalar. Formato: CENTERPOINT(Geometra) Geometra: expresin de geometra de entrada. Comentarios: para geometra de rea, esta funcin devuelve el centroide de la geometra si el centroide est dentro de la geometra. En caso contrario, devuelve un punto en el interior de la geometra. En el caso de un grupo, hace lo mismo para el rea ms grande del grupo. Para geometras lineales, esta funcin devuelve el punto medio de la geometra. En el caso de un grupo, hace lo mismo para la lnea ms larga del grupo. El punto est orientado a lo largo de la lnea.Para geometras de punto, esta funcin devuelve el origen de la geometra. En el caso de un grupo, hace lo mismo para el punto ms cntrico del grupo. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbPoint

COMPRESS
COMPRESS devuelve una forma optimizada de la geometra dada. Formato: COMPRESS(Geometra) Geometra: la geometra que desea comprimir. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra.

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No se aplica a PointGeometry, OrientedPointGeometry, LineGeometry, PolylineGeometry, ArcGeometry, PolygonGeometry, RectangleGeometry, RasterGeometry y TextPointGeometry. En tales casos, la geometra se devuelve sin cambio. Se aplica slo a CompositePolylineGeometry, CompositePolygonGeometry, BoundaryGeometry y GeometryCollection, es decir, aquellas que contienen geometras anidadas o secuencias de geometras lineales. En tales casos, la geometra que se devuelve est en forma optimizada (vea ms adelante). Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. El acto de optimizar implica tres actividades diferentes: 1. Grupos anidados y compuestos se descomponen. Esto elimina los encabezados de geometra, elimina procesamiento recursivo y, para geometras compuestas, establece condiciones para otra optimizacin. 2. Lnea y lneas poligonales con puntos finales consecutivos coincidentes dentro de geometras compuestas o grupos se unen en una sola lnea poligonal. Esto elimina encabezados y vrtices redundantes. En el caso de geometras compuestas, se espera que haya coincidencia entre el punto de inicio y punto final de geometras consecutivas, en cuyo caso las geometras (lneas y lneas poligonales) se unen y se elimina los vrtices redundantes. En el caso de que los puntos de inicio y puntos finales no coincidan se consideran no vlidas. En este caso no hay vrtices redundantes y no se ejecuta la compresin de las dos geometras. En el caso de grupos, no se espera que los puntos iniciales y puntos finales de geometras consecutivas coincidan, pero la experiencia dice que tales circunstancias ocurren y que cuando ocurren, se las debera tratar como una sola geometra lineal continua. Por este motivo, en este paso se producir el mismo proceso para las colecciones que para los compuestos, como antes se indic. Dado que los datos lineales altamente segmentados son el caso ms comn que requiere compresin, se aplica el Paso 2 a la compresin de geometras lineales. No obstante, esta misma actividad es aplicable a puntos y reas (al menos), dado que los puntos duplicados dentro de una grupo se pueden eliminar, lmites interiores de reas superpuestas o limitantes se pueden fundir, etc.. Esto se dejar como un ejercicio para ms adelante. 3. Geometras compuestas y grupos de un slo miembro se reemplazan con un slo miembro primitivo. Esto elimina la geometra antecesora y simplifica el procesamiento. Tipo del resultado: gdbSpatial

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CREATECOLLECTION
Esta funcin crea un grupo de geometras a partir de una serie ordenada de geometras. Esta es una funcin de agregacin. Formato: CREATECOLLECTION(Geometra) Geometra: los elementos de geometra a partir de las cuales se crea el grupo. Comentarios: el tipo de geometra puede ser gdbPoint, gdbLinear, gdbAreal o gdbAnySpatial. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo tipo que el de la geometra de entrada.

CREATEPOLYGON
Esta funcin crea un polgono a partir de una serie ordenada de puntos. sta es una funcin de agregacin o escalar. Formato: CREATEPOLYGON(Geometra, OrdenadosPor) o CREATEPOLYGON(Geometra1, Geometra2, ) Geometra: la geometra de punto que representa los vrtices desde los cuales se crea un polgono. OrdenadosPor: la expresin optativa que se usa para ordenar los puntos. Si falta, el orden viene determinado por el conjunto de registros y el encauzamiento que aloja esta funcin y, en este caso, no se garantiza el orden de los vrtices. Geometra 1, 2, : las geometras de punto que representan los vrtices desde los cuales se crea el polgono. Comentarios: el tipo de la geometra de entrada debe ser gdbPoint. Si el campo de entrada es un grupo, cada punto del mismo se tratar separadamente en el orden de los elementos en el grupo. Si el conjunto de puntos no se cierra (es decir, el ltimo punto no es el mismo que el primero), la funcin cerrar el polgono automticamente agregando el primer punto al final. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Si alguna de las geometras de entrada no est definida, la geometra se ignora. Si el nmero de puntos que crean la polilnea es menor de 3, se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbAreal

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CREATEPOLYLINE
Esta funcin crea una lnea poligonal a partir de una serie ordenada de puntos. sta es una funcin de agregacin o escalar. Formato: CREATEPOLYLINE(Geometra, OrdenadosPor) o CREATEPOLYLINE(Geometra1, Geometra2, Geometra3, ) Geometra: geometra de punto que representa los vrtices desde los cuales se crea una polilnea. OrdenadosPor: la expresin optativa que se usa para ordenar los puntos. Si falta, el orden viene determinado por el conjunto de registros y el encauzamiento que aloja esta funcin y, en este caso, no se garantiza el orden de los vrtices. Geometra 1, 2, : las geometras de punto que representan los vrtices desde los cuales se crea la polilnea. En el caso de este formato, la funcin se hace escalar. Comentarios: el tipo de la geometra de entrada debe ser gdbPoint. Si el campo de entrada es un grupo, cada punto del mismo se tratar separadamente en el orden de los elementos en el grupo. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Si alguna de las geometras de entrada no est definida, la geometra se ignora. Si el nmero de puntos que crean la polilnea es menor de 2, se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbLinear Ejemplo: para buscar la longitud entre dos puntos, ptgeom1, ptgeom2. Es ms fcil buscarla con LENGTH(CREATEPOLYLINE(ptgeom1, ptgeom2)) que calculando la distancia con X, Y y el teorema de Pitgoras. De forma similar, puede calcular distancias acumulativas entre puntos usando LENGTH(CREATEPOLYLINE(ptgeom1, ptgeom2, ptgeom3 )), donde 1, 2, 3 son las paradas de autobs, por ejemplo.

DENSIFY
Esta funcin devuelve la geometra densificada. Esta es una funcin escalar. Formato: DENSIFY(Geometra, MaxDistancia, MaxTamao) Geometra: la geometra que se desea densificar. El tipo de geometra de entrada puede ser gdbLinear, gdbAreal o gdbAnySpatial. MaxDistancia: la mxima distancia entre los vrtices a lo largo de una secuencia de vrtices, en metros.

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MaxTamao: el proceso de densificacin se detiene cuando el tamao de la geometra densificada alcanza el tamao MaxTamao, que se mide en bytes. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa 1000 vrtices. En este caso MaxTamao ser igual a 24000 bytes. Comentarios: los arcos se convierten en una serie de trazos en el proceso de densificacin. Si la distancia entre dos vrtices es mayor que MaxDistancia, un vrtice nuevo se inserta en el punto medio entre los dos vrtices. Si la densificacin es mayor que MaxTamao, el proceso se detiene. El proceso se proporciona hasta que todas las distancias sean menores que MaxDistancia o hasta que la densificacin sea mayor que MaxTamao. Si la geometra es un grupo, cada geometra del grupo se densifica separadamente. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo que el de la geometra de entrada.

DOTDENSITY
Esta funcin devuelve un grupo de puntos que se colocan en el rea. Los puntos se distribuyen en forma uniforme por toda el rea con el propsito de mostrar la densidad de algn fenmeno distribuido por medio de puntos. Esta es una funcin escalar. Formato: DOTDENSITY(Geometra, Nmero de puntos) Geometra: expresin de geometra de rea. Nmero de puntos: la expresin que representa el nmero de puntos a generar en el rea dada. Comentarios: si el nmero de puntos es 1, devuelve una geometra de punto. De lo contrario, devuelve un grupo de geometra de puntos. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbPoint

ENDPOINT
Esta funcin devuelve el ltimo punto de la geometra lineal. Formato: ENDPOINT(Geometra) Geometra: expresin de geometra lineal. Comentarios: Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL.

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Si la geometra es lnea poligonal o lnea poligonal compuesta, se devuelve el ltimo punto de esta geometra. Se admiten todos los tipos de geometra lineal. Si la geometra es un grupo de geometras lineales, se devuelve un grupo de puntos. Los puntos que se devuelven son puntos orientados. La orientacin se calcula de tal forma que un smbolo en posicin vertical se visualizar en posicin vertical en una lnea paralela al eje X (horizontal, digitalizado de izquierda a derecha). El segmento de lnea que se usa para determinar la orientacin es de la forma siguiente: Geometra lineal: la geometra completa (un nico segmento). Geometra de lnea poligonal: el ltimo segmento. Geometra de arco: la tangente en el punto final. Geometra de lnea poligonal compuesta: una de las reglas anteriores aplicada a la ltima geometra en la geometra compuesta.

Tipo del resultado: gdbPoint

EXTERIOR
Esta funcin devuelve el exterior de la geometra especificada. Esta es una funcin escalar. Formato: EXTERIOR(Geometra) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver el exterior. Debe ser del subtipo dbAreal o gdbAnySpatial. Comentarios: si la geometra es una geometra de polgono o de polgono compuesto, se devuelve sin ninguna modificacin. Si la geometra es un lmite, se devuelve slo el exterior (los agujeros se descartan). Si la geometra es un grupo de geometras de rea, se devuelve el grupo de geometras de exterior. Si la geometra es de otro tipo, se devuelve el valor NULL. Por ejemplo, si el grupo contiene dos geometras, lmite y punto, slo se devuelve un exterior. El punto se elimina del grupo. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbAreal

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FILTERAREAL
Esta funcin devuelve geometras que son del tipo gdbAreal. Esta es una funcin escalar. Formato: FILTERAREAL(Geometry) Geometra: expresin de geometra de entrada de cualquier tipo. Generalmente se aplica a gdbAnySpatial para filtrar geometras no de rea y para lograr los subtipos de campo deseados, y se aplica a gdbAreal para eliminar geometras no vlidas. Comentarios: si la geometra contiene geometras de rea, la geometra se devuelve sin cambios. Si la geometra es un grupo de geometras, todas las geometras no de rea se eliminan del grupo. Si la geometra no es geometra de rea, se devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbAreal

FILTERLINEAR
Esta funcin devuelve geometras que son del tipo gdbLinear. Esta es una funcin escalar. Formato: FILTERLINEAR(Geometra) Geometra: expresin de geometra de entrada de cualquier tipo. Generalmente se aplica a gdbAnySpatial para filtrar geometras no lineales y para lograr los subtipos de campo deseados, y se aplica a gdbLinear para eliminar geometras no vlidas. Comentarios: si la geometra contiene geometras lineales, la geometra se devuelve sin cambios. Si la geometra es un grupo de geometras, todas las geometras no lineales se eliminan del grupo. Si la geometra no es geometra lineal, se devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbLinear

FILTERPOINT
Esta funcin devuelve geometras que son del tipo gdbPoint. Esta es una funcin escalar. Formato: FILTERPOINT(Geometra)

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Geometra: expresin de geometra de entrada de cualquier tipo. Generalmente se aplica a gdbAnySpatial para filtrar geometras no de punto y para lograr los subtipos de campo deseados, y se aplica a gdbPoint para eliminar geometras no vlidas. Comentarios: si la geometra contiene geometras de punto, la geometra se devuelve sin cambios. Si la geometra es un grupo de geometras, todas las geometras no de punto se eliminan del grupo. Si la geometra no es geometra de punto, se devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbPoint Nota: Para todas las funciones FILTER (AREA, LINEAR, POINT), el nmero de registros devueltos en la ventana del mapa puede ser inferior al nmero de registros de la ventana de datos, puesto que algunos de los registros no tienen la geometra resultante despus del filtro. El conjunto de registros de entrada puede tener algunos registros que no son del tipo de geometra que se est extrayendo.

FORMATMEAS
FORMATMEAS formatea la medida dada para producir una cadena de valor. Formato: FORMATMEAS(Value, Tipodefrormato, Unidad, Precisin) Value: Valor expresado en la unidad de clculo para el tipo de valor dado a formatear. El tipo de dato de este parmetro es gdbDouble. Ttipodeformato: Tipo de cadena de valor a formatear. El rango incluye todos los valores vlidos de CSValueStringConstants. El tipo de dato de este parmetro es gdbLong. Unidad: Este parmetro define la cadena de unidad predeterminada. El conjunto de unidades vlidas depende del parmetro FormatType. Precisin: Este parmetro define la precisin predeterminada. Precisin se define como el nmero de dgitos a la derecha de la coma decimal. La precisin mxima es 16. Comentarios: Si el valor no est definido (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Esta cadena de valor se expresa en el tipo de unidad correcto para el tipo de valor dado. Cadenas de unidades no se aaden a la cadena de valor producida. Tipo del resultado: gdbText(255)

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GEOMETRIES
GEOMETRIES devuelve varias geometras al expandir el grupo. Esta es una funcin de expansin. Formato: GEOMETRIES(Geometra) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver un elemento de geometra. Comentarios: si la geometra contiene un grupo, los elementos se devuelven en forma separada. Esta es una funcin de expansin. Si la geometra no contiene grupos, se devuelve slo una geometra. Si el grupo est encapsulado en una geometra (por ejemplo, un grupo de agujeros dentro de un lmite), se devuelve la geometra de lmite como un slo elemento con esos agujeros. Los agujeros no se expanden. Si el grupo a su vez contiene grupos, los grupos anidados tambin se expanden, y su componentes se devuelven como geometras discretas. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo tipo que el de la geometra de entrada.

GRAPHICSTEXTBOX
Esta funcin convierte el objeto TextPointGeometry a la cobertura de la geometra en el sistema de coordenadas de la geometra de entrada. Esta es una funcin escalar. Formato: GRAPHICSTEXTBOX(textodegrfico, escalademapa, nombredelafuente, tamaodelafuente, fuentenegrita, fuentecursiva) textodegrfico: La geometra de texto o grupo de geometras que contienen geometras de texto, que se usa para ejecutar el clculo de la cobertura. El tipo de dato del parmetro es gdbGraphic. escalademapa: Especifica la escala del mapa que contiene las etiquetas de texto. El tipo de dato de este parmetro es gdbDouble. Representa el denominador de la escala. Por ejemplo, si la escala de mapa es 1:25.000, el parmetro escalademapa debera ser 25.000. nombredefuente: El parmetro nombredefuente es el nombre de la fuente del texto que se usar para ejecutar el clculo de la cobertura. Este parmetro es optativo. Si este parmetro est ausente se usar la fuente "Arial". En el caso de texto enriquecido, informacin incrustada cambia este parmetro al ejecutar los clculos de cobertura, tamaodefuente: El parmetro tamaodefuente se usa como el tamao de la fuente que se usar para el clculo de la cobertura. Este parmetro es optativo. Si este parmetro est ausente se usar el tamao 10. En el caso de texto enriquecido, informacin incrustada cambia este parmetro al ejecutar los clculos de cobertura,

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fuentenegrita: El valor predeterminado para este parmetro es FALSE. En el caso de texto enriquecido, informacin incrustada cambia este parmetro al ejecutar los clculos de cobertura, fuentecursiva: El valor predeterminado para este parmetro es FALSE. En el caso de texto enriquecido, informacin incrustada cambia este parmetro al ejecutar los clculos de cobertura, fuentedesubrayado: El valor predeterminado para este parmetro es FALSE. En el caso de texto enriquecido, informacin incrustada cambia este parmetro al ejecutar los clculos de cobertura, Comentarios: cada GraphicsTextBox es un polgono, especficamente un polgono rectangular, que limita el texto segn el contenido, la informacin de fuente y la escala de mapa. Al determinar el GraphicsTextBox de la geometra, se aplican las siguientes reglas: Fuente: en el caso de texto normal, la definicin de fuente se usa para ejecutar los clculos de cobertura. En el caso de texto enriquecido, se usa la informacin de fuente incrustada en la cadena de texto para ejecutar los clculos de cobertura. Altura de la cobertura: se calcula segn el carcter ms alto de la cadena, incluyendo los ascendientes y descendientes. Ancho de la cobertura: segn la suma de las anchuras de todos los caracteres en la cadena. Texto en mltiples lneas: La anchura de la cobertura ser la anchura de la lnea ms larga. Texto rotado: la cobertura se rotar para que contine ajustndose al texto, en vez de que sea el MBR del texto rotado. Grupos de texto (incluyendo textos curvos): cada geometra en el grupo tiene su propia cobertura componiendo un grupo de coberturas (polgonos). Es decir, no se intenta ajustarse a cada letra y fabricar una cobertura que se ajuste muy precisamente al contorno de la palabra. Si GraphicsText no est definido (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbSpatial, subtipo gdbArea

GRAPHICSTEXTSTRING
GRAPHICSTEXTSTRING devuelve el texto comn del texto grfico. Esta es una funcin escalar. Formato: GRAPHICSTEXTSTRING(Geometra) Geometra: el texto de grfico del cual se desea devolver la cadena de texto. Comentarios: si el texto de grfico contiene texto enriquecido, se convierte en texto comn. Si la geometra es el grupo de textos de grfico, se concatenan todos los textos.

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Nota: esto es til en el caso de la reconstitucin de textos en curva, que se construyen como un grupo de objetos de puntos de texto de un slo carcter cada uno. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbText

HOLES
HOLES devuelve los agujeros de la geometra de entrada convertidos en las reas correspondientes. Esta es una funcin escalar. Formato: HOLES(Anidado) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver agujeros. Debe ser del subtipo dbAreal o gdbAnySpatial. Anidado: un argumento booleano opcional que indica si, en el caso de un grupo de geometra en la que una o ms reas no contiguas de la geometra estn anidadas dentro de agujeros de la geometra, los agujeros deben ser: False: devueltos como CompositePolygonGeometry o PolygonGeometry exactamente como se almacenan en la geometra de entrada.

True: devueltos como BoundaryGeometry, con cada agujero original como un exterior, y cada geometra no contigua anidada como agujeros. Tenga en cuenta que en este caso se resuelven las incoherencias topolgicas, tales como los agujeros superpuestos. El valor predeterminado, si se omite, es False. Comentarios: si la geometra no contiene agujeros (por ejemplo, un polgono), se devuelve el valor NULL. Si el lmite contiene slo un agujero, se devuelve el polgono o polgono compuesto. Si el lmite contiene slo un agujero, se devuelve el grupo de polgonos o polgonos compuestos. Si la geometra contiene un grupo de lmites, se devuelve el grupo de correspondientes polgonos. Los agujeros que se superponen no se combinan topolgicamente. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbAreal

IMAGEFILENAME
IMAGEFILENAME devuelve el nombre del archivo de la imagen. Esta es una funcin escalar.

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Formato: IMAGEFILENAME(Geometra) Geometra: la geometra para la cual se pide el nombre de archivo. Comentarios: la geometra de entrada debe ser de tipo gdbCoverage. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbText

IMAGEPOLYGON
IMAGEPOLYGON devuelve el polgono rectangular que representa la imagen. Esta es una funcin escalar. Formato: IMAGEPOLYGON(Geometra) Geometra: la geometra para la cual se pide el polgono. Comentarios: la geometra de entrada debe ser de tipo gdbCoverage. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbAreal

LENGTH
LENGHT devuelve la longitud de la geometra especificada. Formato: LENGTH(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Geometra: La geometra de la cual se desea medir la longitud. Tipodemedida: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa TrueMeas. Para valores posibles, ver la funcin AREA. Unidaddemedida: la unidad lineal en la que se mide la geometra. Este parmetro es optativo. Si est ausente, la geometra se mide en metros. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. Para ver ms detalles acerca de los valores devueltos, vea el tema de ayuda del objeto MeasurementService.Length. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble Ejemplo: Para buscar geometras de lnea de longitud cero o ningn registro de geometra, utilice If(LENGTH(Input.Geometry)>o,Yes,NoGeom).

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MERGE
Esta funcin devuelve la geometra combinada. Formato: MERGE(Geometra) Geometra: La geometra de la cual se desea crear una geometra combinada. Tipo del resultado: gdbSpatial

MOVE
Esta funcin devuelve la geometra movida. Esta es una funcin escalar. Formato: MOVE(Geometra, DeltaX, DeltaY, DeltaZ, RefSpace) Geometra: la geometra que desea mover. Puede ser gdbSpatial o gdbGraphic. DeltaX: la magnitud del desplazamiento de todos los vrtices en la direccin del eje X, en metros. DeltaY: la magnitud del desplazamiento de todos los vrtices en la direccin del eje Y, en metros. DeltaZ: la magnitud del desplazamiento de todos los vrtices en la direccin del eje Z, en metros. RefSpace: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa TrueMeas. Los posibles valores son los siguientes: Valor 0 Constante TrueMeas Significado Las medidas se calculan en la superficie del elipsoide (teniendo en cuenta la curvatura de la tierra). Las distancias se denominan tambin distancias geodsicas.

ProjectedMea Las medidas se calculan en el plano de proyeccin. s Estas medidas estn afectadas por las distorsiones de proyeccin.

Comentarios: si la geometra contiene un grupo de geometras, se mueve cada uno de los elementos. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo que el tipo de geometra original.

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MOVEBYDISTDIR
Esta funcin devuelve la geometra movida. Esta es una funcin escalar. Formato: MOVEBYDISTDIR(Geometra, Distancia, Acimut, RefSpace) Geometra: la geometra que desea mover. Puede ser gdbSpatial o gdbGraphic. Distancia: la magnitud del desplazamiento de todos los vrtices en la direccin del acimut, en metros. Acimut: la direccin del desplazamiento, en grados desde el norte en el sentido de las agujas del reloj. RefSpace: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa TrueMeas. Los posibles valores son los siguientes: Valor 0 Constante TrueMeas Significado Las medidas se calculan en la superficie del elipsoide (teniendo en cuenta la curvatura de la tierra). Las distancias se denominan tambin distancias geodsicas.

ProjectedMea Las medidas se calculan en el plano de proyeccin. s Estas medidas estn afectadas por las distorsiones de proyeccin.

Comentarios: si la geometra contiene un grupo de geometras, se mueve cada uno de los elementos. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo que el tipo de geometra original.

ORIENTATION
Esta funcin devuelve la orientacin de la geometra especificada. Esta es una funcin escalar. Formato: ORIENTATION(Geometra) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver el ngulo que representa la orientacin. Debe ser del subtipo gdbPoint o gdbGraphicsText. Comentarios: slo se devuelve la orientacin para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry en grados. Para PointGeometry, se devolver siempre 0. Si la geometra es un grupo, se devolver la orientacin de la primera geometra.

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Informacin sobre atributos funcionales

Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble

ORIGIN
Esta funcin devuelve el origen de la geometra de entrada. Esta es una funcin escalar. Formato: ORIGIN(Geometra) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver el punto que representa el origen. Debe ser del subtipo gdbPoint o gdbGraphicsText. Comentarios: slo se devuelve el origen para geometras de punto, geometras de punto orientado y geometras de punto de texto. En el caso de una geometra de punto, se devuelve una geometra de punto. En el caso de una geometra de punto orientado o geometra de punto de texto, se devuelve una geometra de punto orientado. En el caso de un grupo de geometras, se devuelve un grupo de geometras. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbPoint

PERIMETER
PERIMETER devuelve la distancia alrededor del permetro de una geometra especificada. Formato: PERIMETER(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Geometra: la geometra de la cual se desea medir el permetro. Tipodemedida: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa gmcssGeographic. Para valores posibles, ver la funcin AREA. Unidaddemedida: la unidad lineal en la que se mide la geometra. Este parmetro es optativo. Si est ausente, la geometra se mide en metros. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. Para ver ms detalles acerca de los valores devueltos, vea el tema de ayuda del objeto MeasurementService.Perimeter. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble

POINTS
POINTS devuelve varias geometras de punto que son vrtices expandidos de la geometra de entrada. Esta es una funcin de expansin. Formato: POINTS(Geometra) K-37

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Geometra:

la geometra de la cual se desea devolver vrtices expandidos.

Comentarios: si la geometra contiene un arco, el arco se convierte en una serie de trazos. Si la geometra contiene un grupo, se devuelven los vrtices de las subgeometras. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbPoint

REVERSE
Esta funcin devuelve la geometra original con el orden de vrtices invertido. sta es una funcin escalar. Formato: REVERSE(Geometra) Geometra: la geometra que desea invertir. Debe ser del subtipo gdbLinear, gdbAreal o gdbAnySpatial. Comentarios: si la geometra contiene geometras de punto, el punto se devuelve sin cambios. Si la geometra contiene geometras lineales, se devuelve la geometra lineal invertida. Si la geometra contiene geometras lineales, se devuelve la geometra de rea invertida. Si la geometra contiene un grupo de geometras, se devuelve el grupo invertido de geometras invertidas. En otras palabras, se invierte cada geometra individual, y tambin se reordenan los elementos del grupo, el ltimo al primero, de modo que se conserve la secuencia global de vrtices. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo que el tipo de geometra original.

SEGMENTS
Esta funcin expande segmentos de lnea en geometras lineales individuales. Esta es una funcin de expansin. Formato: SEGMENTS(Geometra) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver segmentos. El parmetro puede ser gdbLinear, gdbAreal o gdbAnySpatial. Comentarios: si la geometra es lineal o de arco, la funcin devuelve la misma geometra sin cambios. Si la geometra es de lmite, se crean segmentos para el exterior y todos los agujeros. Si la geometra es de punto o de punto orientado, se genera una geometra nula (NULL value). Si los puntos son parte de un grupo, se ignoran. K-38

Informacin sobre atributos funcionales

Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbLinear

SETZ
Esta funcin devuelve la geometra original con las coordenadas Z de todos los vrtices ajustadas en un valor Z dado. Esta es una funcin escalar. Formato: SETZ(Geometra, NewZ) Geometra: la geometra de la cual se desea cambiar las coordenadas Z, en metros. Puede ser gdbSpatial. NewZ: La nueva coordenada Z para todos los vrtices. Comentarios: Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo que el tipo de geometra original.

SPIN
Esta funcin gira un punto o texto un nmero de grados relativos. Formato: SPIN(Geometra, ngulo) Geometra: la geometra de punto o de texto que se girar. Comentarios: Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Si la geometra es de punto, se convertir automticamente en geometra de punto orientado, con una supuesta orientacin de inicio cero. Si la geometra es de punto orientado o de texto, se girar un nmero de grados dado. Si la geometra es un grupo de geometra, cada elemento del grupo se girar en forma separada. Tipo del resultado: el mismo que el de la geometra de entrada.

STARTPOINT
Esta funcin devuelve el primer punto de la geometra lineal. Formato: STARTPOINT(Geometra) Geometra: expresin de geometra lineal. Comentarios: Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Si la geometra es lnea poligonal o lnea poligonal compuesta, se devuelve el primer punto de esta geometra. Se admiten todos los tipos de geometra lineal. Si la geometra es un grupo de geometras lineales, se devuelve un grupo de puntos. K-39

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Los puntos que se devuelven son puntos orientados. La orientacin se calcula de tal forma que un smbolo en posicin vertical se visualizar en posicin vertical en una lnea paralela al eje X (horizontal, digitalizado de izquierda a derecha). El segmento de lnea que se usa para determinar la orientacin es de la forma siguiente: Geometra lineal: la geometra completa (un nico segmento). Geometra de lnea poligonal: el primer segmento. Geometra de arco: la tangente en el punto inicial. Geometra de lnea poligonal compuesta: una de las reglas anteriores aplicada a la primera geometra en la geometra compuesta.

Tipo del resultado: gdbPoint

UNIT
UNIT convierte un valor de una unidad de medida a otra, por ejemplo pies a metros. Formato: UNIT(ValueIn, UnitType, UnitIDFrom, UnitIDTo) ValueIn: El valor a convertir. El tipo de dato de este parmetro es gdbDouble. UnitType: La categora de la medida. Algunas categoras tpicas de medidas son igUnitDistance, igUnitAngle, igUnitArea, etc.. El tipo de dato de este parmetro es gdbLong. UnitIDFrom: El nmero de identificacin que corresponde a la unidad (metros, pies, radianes, etc.) del valor de entrada. Este valor debe ser para una unidad que es aplicable para la categora de unidad especificada por el argumento UnitType. El tipo de dato de este parmetro es gdbLong. UnitIDTo: El nmero de identificacin que corresponde a la unidad (metros, pies, radianes, etc.) del valor (convertido) de salida. Este valor debe ser para una unidad que es aplicable para la categora de unidad especificada por el argumento UnitType. El tipo de dato de este parmetro es gdbLong. Comentarios: Esta funcin necesita la categora de la unidad(distancia, rea, volumen, etc.), el valor a convertir, y las unidades de entrada y salida para la entrada. Las unidades de la salida y de la entrada se especifican con constantes. Constantes aceptables dependen de la categora de unidad especificada. Si el valor Value no est definido (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Las unidades de la salida y de la entrada deben ser de la categora de unidad especificada. Por ejemplo, pies y metros son unidades aceptables para la categora de unidad de distancia, pero no para la categora de unidad de masa. Tipo del resultado: gdbDouble

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Informacin sobre atributos funcionales

X
X devuelve la coordenada X de la geometra. Formato: X(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Geometra: La geometra de la cual se desea devolver la coordenada X. Tipodemedida: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa gmcssGeographic. Para valores posibles, ver la funcin AREA. Unidaddemedida: la unidad angular (si MeasType es gmcssGeographic) o lineal (si MeasType es gmcssProjection) en la que se medir la geometra. Este parmetro es optativo. Si se ha omitido, la geometra se mide en radianes (si MeasType es gmcssGeographic) o en metros (si MeasType es gmcssProjection). Comentarios: La coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble

Y
Y devuelve la coordenada Y de la geometra. Formato: Y(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver la coordenada Y. Tipodemedida: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa TrueMeas. Para valores posibles, ver la funcin AREA. Unidaddemedida: la unidad angular (si Tipodemedida es TrueMeas) o lineal (si Tipodemedida es ProjectedMeas) en la que se medir la geometra. Este parmetro es optativo. Si se ha omitido, la geometra se mide en radianes (si Tipodemedida es TrueMeas) o en metros (si Tipodemedida es ProjectedMeas). Comentarios: La coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble

K-41

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Z
Z devuelve la coordenada Z (altura) de la geometra. Formato: Z(Geometra, TipoMedida, UnidadMedida) Geometra: la geometra de la cual se desea devolver la coordenada Z. Tipodemedida: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. Este parmetro es optativo. Si est ausente, se usa gmcssGeographic. Para valores posibles, ver la funcin AREA. Unidaddemedida: la unidad lineal en la que se mide la geometra. Este parmetro es optativo. Si est ausente, la geometra se mide en metros. Comentarios: La coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbDouble

Funciones lgicas
FALSE
FALSE devuelve el valor lgico FALSE. Formato: FALSE() Tipo del resultado: gdbBoolean

IF
IF devuelve un valor si la condicin que se especific resulta TRUE y otro valor si la condicin resulta FALSE. Use IF para ejecutar pruebas de condicin en valores y frmulas. Formato: IF(Prueba_lgica;Value_si_true;Valor_si_false) Prueba_lgica es un valor o expresin que se evala como TRUE o FALSE. Por ejemplo, COUNT(*)=100 es una expresin lgica; si el valor en al campo COUNT es igual a 100, la expresin se evala como TRUE. Si es de otra manera, la expresin se evala como FALSE. valor_si_true es el valor que se devuelve si la prueba_lgica es TRUE. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Within budget" y el argumento de logical_test se evala como TRUE, la funcin IF devuelve el texto "Within budget". Si logical_test es TRUE y value_if_true es un espacio, este argumento devuelve 0 (cero). K-42

Informacin sobre atributos funcionales

Valor_si_false es el valor que se devuelve si la prueba_lgica es FALSE. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Over budget" y el argumento de logical_test se evala como FALSE, la funcin IF devuelve el texto "Over budget". Si la prueba_lgica es FALSE y se omite valor_si_false (es decir, despus de valor_si_true no hay coma), se devuelve el valor lgico FALSE. Si la logical_test es FALSE y el value_if_false est vaco (es decir, despus de value_if_true hay coma seguido por el parntesis de cierre), se devuelve el valor 0 (cero). El valor_si_false puede ser otra frmula. Tipo del resultado: Es igual al segundo y tercer parmetros. Estos parmetros deben ser del mismo tipo de datos.

TRUE
TRUE devuelve el valor lgico TRUE. Formato: TRUE() Tipo del resultado: gdbBoolean

Funciones matemticas y trigonomtricas


ABS
ABS devuelve el valor absoluto de un nmero, un nmero sin el signo. Formato: ABS(nmero) nmero: es el nmero del que se desea el valor absoluto. Ejemplos: ABS(2) es igual a 2 ABS(-2) es igual a 2 Si A1 contiene -16: SQRT(ABS(A1)) es igual a 4 Tipo del resultado: el mismo que el del parmetro de entrada.

ACOS
ACOS devuelve el arco de coseno de un nmero. El arco de coseno es el ngulo cuyo coseno es el nmero dado. El ngulo que se devuelve est dado en radianes en el rango de 0 (cero) a pi. Formato: ACOS(nmero) nmero: el coseno del ngulo que se necesita; este valor debe ser entre 1 y 1.

K-43

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Comentarios: si se desea convertir el resultado de radianes a grados, multiplquelo por 180/PI(). Tipo del resultado: gdbDouble

ASIN
ACOS devuelve el arco de seno de un nmero. El arco de seno es el ngulo cuya seno es el nmero dado. El ngulo que se devuelve est dado en radianes en el rango de -pi/2 a pi/2. Formato: ASIN(nmber) nmero: nmero es el valor entre -1 y 1 para el que se calcula el arco de seno. Comentarios: para expresar el arco de seno en grados, multiplquelo por 180/PI(). Tipo del resultado: gdbDouble

ATAN
ACOS devuelve el arco de tangente de un nmero. El arco de tangente es el ngulo cuya tangente es el nmero dado. El ngulo que se devuelve est dado en radianes en el rango de -pi/2 a pi/2. Formato: ATAN(nmber) nmero: nmero es el valor que se usa en el clculo del arco de tangente. Comentarios: para expresar el arco de tangente en grados, multiplquelo por 180/PI( ). Tipo del resultado: gdbDouble

ATAN2
ATAN2 devuelve el arco de tangente de las coordenadas x e y especificadas. El arco de tangente es el ngulo entre el eje x, y la lnea que contiene el origen (0,0) y el punto con coordenadas x e y. El ngulo se proporciona en radianes entre -pi y pi, excluyendo -pi. Formato: ATAN2(x_num;y_num) x_num: la coordenada x del punto. y_num: la coordenada y del punto. Comentarios: un resultado positivo representa una ngulo en sentido antihorario a partir del eje x. Un resultado negativo representa un ngulo en sentido horario. ATAN2(x_num, y_num) es igual a ATAN(y_num/x_num), excepto que x_num puede ser igual a 0 en ATAN2 y ATAN2 puede determinar el cuadrante del vector. Si x_num e y_num son 0, ATAN2 devuelve el valor ERROR. K-44

Informacin sobre atributos funcionales

Para expresar el arco de tangente en grados, multiplique el resultado por 180/PI() o use la funcin DEGREES. Tipo del resultado: gdbDouble

CEILING
CEILING devuelve el nmero redondeado hacia abajo, alejndose del cero, al mltiplo significativo ms cercano. Por ejemplo, si desea evitar el uso de centavos en los precios y el producto tiene precio $4,42, use la formula =CEILING(4,42;0,05) para redondear los precios hacia arriba hasta el mltiplo de 5 centavos ms cercano. Formato: CEILING(nmero; significancia) nmero es el valor numrico que se desea redondear. significancia: significancia es el mltiplo al que se desea redondear. Comentarios: si cualquiera de los valores es no numrico, CEILING devuelve el valor ERROR. Sin importar el signo del nmero, el valor se redondea hacia arriba cuando se redondea alejndose del cero. Si el nmero es exactamente un mltiplo de la significancia, no hay redondeo. Si el nmero y la significancia tienen signos distintos, CEILING devuelve el valor ERROR. Ejemplos: CEILING(2,5; 1) es igual a 3 CEILING(-2,5; -2) es igual a -4 CEILING(-2,5; 2) es igual a ERROR CEILING(1,5; 0,1) es igual a 1,5 CEILING(0,234; 0,01) es igual a 0,24 Tipo del resultado: gdbDouble

COS
COS devuelve el coseno de un ngulo dado. Formato: COS(nmero) nmero: nmero es el ngulo en radianes del cual se busca el coseno. Si el ngulo est en grados, se debe multiplicar por PI()/180 para convertirlo a radianes. Tipo del resultado: gdbDouble

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

DEGREES
Esta funcin convierte radianes en grados. Formato: DEGREES(ngulo) ngulo: ngulo en el ngulo en radianes que se desea convertir. Tipo del resultado: gdbDouble

EVEN
EVEN devuelve un nmero redondeado al entero par ms cercano. Se puede usar esta funcin para procesar elementos que estn en pares. Por ejemplo, un cajn de embalaje acepta filas de uno o dos elementos El cajn est lleno cuando el nmero de elementos, redondeado al nmero par ms cercano, coincide con la capacidad del cajn. Formato: EVEN(nmero) nmero: nmero es el valor a redondear. Comentarios: si cualquiera de los valores es no numrico, EVEN devuelve el valor ERROR. Sin importar el signo del nmero, el valor se redondea hacia arriba cuando se redondea alejndose del cero. Si el nmero es un entero par, no hay redondeo. Ejemplos: EVEN(1,5) es igual a 2 EVEN(3) es igual a 4 EVEN(2) es igual a 2 EVEN(-1) es igual a -2 Tipo del resultado: gdbLong

EXP
EXP devuelve el valor e elevado a la potencia de un nmero. La constante e es igual a 2,71828182845904, la base de los logaritmos naturales. Formato: EXP(nmero) nmero: nmero es el exponente aplicado a la base e. Comentarios: para calcular la potencia de otras bases, use el operador exponencial. EXP es el inverso de LN, el logaritmo natural de un nmero. Tipo del resultado: gdbDouble K-46

Informacin sobre atributos funcionales

FLOOR
FLOOR redondea el nmero hacia abajo, acercndose al cero, al mltiplo significativo ms cercano. Formato: FLOOR(nmero; significancia) nmero: nmero es el valor numrico que se desea redondear. significancia: significancia es el mltiplo al que se desea redondear. Comentarios: Si cualquiera de los valores es no numrico, FLOOR devuelve el valor ERROR. Si el nmero y la significancia tienen signos distintos, FLOOR devuelve el valor ERROR. Sin importar el signo del nmero, el valor se redondea hacia abajo cuando se redondea alejndose del cero. Si el nmero es exactamente un mltiplo de la significancia, no hay redondeo. Ejemplos: FLOOR(2,5; 1) es igual a 2 FLOOR(-2,5; -2) es igual a -2 FLOOR(-2,5, 2) es igual a ERROR FLOOR(1,5; 0,1) es igual a 1,5 FLOOR(0,234; 0,01) es igual a 0,23 Tipo del resultado: gdbDouble

INT
INT redondea un nmero al entero menor ms cercano. Formato: INT(nmber) nmero: nmero es el nmero real que se desea redondear al entero menor ms cercano. Ejemplos: INT(8,9) es igual a 8 INT(-8,9) es igual a -9 Tipo del resultado: gdbLong

LN
LN devuelve el logaritmo natural de un nmero. Los logaritmos naturales tienen como base la constante e (2,71828182845904). K-47

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Formato: LN(nmero) nmero: nmero es el nmero positivo real del que se desea el logaritmo natural. Comentarios: LN es la funcin inversa de la funcin EXP. Tipo del resultado: gdbDouble

LOG
LOG devuelve el logaritmo de un nmero de la base que especifique. Formato: LOG(nmero;base) nmero: nmero es el nmero positivo real del que se desea el logaritmo. base: base es la base del algoritmo. Si la base se omite, se supone base 10. Ejemplos: LOG(10) es igual a 1 LOG(8, 2) es igual a 3 LOG(86, 2,7182818) es igual a 4,454347 Tipo del resultado: gdbDouble

LOG10
LOG10 devuelve el logaritmo de base 10 de un nmero. Formato: LOG10(nmero) nmero: es el nmero positivo real del que se desea el logaritmo de base 10. Ejemplos: LOG10(86) es igual a 1,934498451 LOG10(10) es igual a 1 LOG10(1E5) es igual a 5 LOG10(10^5) es igual a 5 Tipo del resultado: gdbDouble

MOD
Esta funcin devuelve el resto tras dividir un nmero por un divisor. El resultado tiene el mismo signo que el divisor. Formato: MOD(nmero,divisor)

K-48

Informacin sobre atributos funcionales

nmero: es el nmero del que se desea buscar el resto divisor: es el nmero por el que se desea dividir el nmero. Si el divisor es 0, MOD devuelve un error. Comentarios: la funcin MOD puede expresarse en trminos de la funcin INT: MOD(n, d) = n - d*INT(n/d) Ejemplos:
MOD(3, 2) es igual a 1 MOD(-3, 2) es igual a 1 MOD(3, -2) es igual a -1 MOD(-3, -2) es igual a 1Tipo del resultado: Si el primer o el segundo parmetro es gdbDouble o gdbSingle, el resultado es gdbDouble; de lo contrario, es gdbLong.

ODD
ODD devuelve un nmero redondeado al entero impar ms cercano. Formato: ODD(nmero) nmero: nmero es el valor a redondear. Comentarios: si cualquiera de los valores es no numrico, ODD devuelve el valor ERROR. Sin importar el signo del nmero, el valor se redondea hacia arriba cuando se redondea alejndose del cero. Si el nmero es un entero impar, no hay redondeo. Ejemplos: ODD(1,5) es igual a 3 ODD(3) es igual a 3 ODD(2) es igual a 3 ODD(-1) es igual a -1 ODD(-2) es igual a -3 Tipo del resultado: gdbLong

PI
PI devuelve el nmero 3,14159265358979, la constante matemtica pi, con precisin de 15 dgitos. Formato: PI()

K-49

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplos: PI()/2 es igual a 1,57079... SIN(PI()/2) es igual a 1 Si el radio de un crculo se almacena en un campo denominado Radio, la frmula siguiente calcula el rea del crculo: PI()*(Radio^2) Tipo del resultado: gdbDouble

POWER
POWER devuelve el resultado de un nmero elevado a una potencia. Formato: POWER(nmero;exponente) nmero: nmero es el nmero de base. Puede ser cualquier nmero real. exponente: el exponente al cual se desea elevar el nmero de base. Ejemplos: POWER(5,2) es igual a 25 POWER(98,6;3,2) es igual a 2401077 POWER(4;5/4) es igual a 5,656854 Tipo del resultado: gdbDouble

RADIANS
Esta funcin convierte grados en radianes. Formato: RADIANS(ngulo) ngulo: ngulo en el ngulo en grados que se desea convertir. Ejemplo: RADIANS(270) es igual a 4,712389 (3*PI()/2 radians) Tipo del resultado: gdbDouble

RAND
Esta funcin devuelve un nmero aleatorio. El nmero aleatorio es mayor o igual a 0, y menor que 1. Formato: RAND()

K-50

Informacin sobre atributos funcionales

Comentarios: El valor devuelto por la funcin RAND es un valor pseudoaleatorio. El valor que devuelve la funcin vara con cada ejecucin del encauzamiento. (Esto significa, por ejemplo, que la funcin RAND, cuando se utiliza en el contexto de un encauzamiento, puede producir un resultado diferente cada vez que se ejecute el encauzamiento.) Tipo del resultado: gdbDouble

ROUND
ROUND redondea un nmero a un nmero especfico de dgitos. Formato: ROUND(nmero;numdedgitos) nmero: el nmero que se desea redondear. numdedgitos: especifica el nmero de dgitos al que se desea redondear un nmero. Si nmdedgitos es mayor que 0 (cero), el nmero se redondea al nmero especificado de lugares decimales. Si nmdedgitos es 0, el nmero se redondea al entero ms cercano. Si nmdedgitos es menor que 0 (cero), el nmero se redondea a la izquierda de la coma decimal. Ejemplos: ROUND(2,15; 1) es igual a 2,2 ROUND(2,149; 1) es igual a 2,1 ROUND(-1,475; 2) es igual a -1,48 ROUND(21,5; -1) es igual a 20 Tipo del resultado: gdbDouble

SIGN
SIGN devuelve el signo de un nmero. Devuelve 1 si el nmero es positivo, cero (0) si el nmero es 0 y -1 si el nmero es negativo. Formato: SIGN(nmero) nmero: un nmero real cualquiera. Ejemplos: SIGN(10) es igual a 1 SQR(4-4) es igual a 0 SIGN(-0,00001) es igual a -1 Tipo del resultado: gdbLong

K-51

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

SIN
SIN devuelve el seno de un ngulo dado. Formato: SIN(nmero) nmero: el ngulo en radianes del cual se busca el seno. Si el ngulo est en grados, se debe multiplicar por PI()/180 para convertirlo a radianes. Tipo del resultado: gdbDouble

SQR
Esta funcin devuelve el resultado de un nmero elevado al cuadrado. Formato: SQR(nmero) nmero es el nmero de base. Puede ser cualquier nmero real. Ejemplos: SQR(4) es igual a 16 SQR(-4) es igual a 16 SQR(0) es igual a 0 Tipo del resultado: gdbDouble

SQRT
SQRT devuelve la raz cuadrada positiva. Formato: SQRT(nmero) nmero: el nmero del que se desea la raz cuadrada. Si cualquiera de los valores es negativo, SQRT devuelve el valor ERROR. Ejemplos: SQRT(16) es igual a 4 SQRT(-16) es igual a ERROR SQRT(ABS(-16)) es igual a 4 Tipo del resultado: gdbDouble

TAN
TAN devuelve la tangente de un ngulo dado. Formato: TAN(nmero) nmero: el ngulo en radianes del cual se busca la tangente. Si el ngulo est en grados, se debe multiplicar por PI()/180 para convertirlo a radianes. K-52

Informacin sobre atributos funcionales

Ejemplos: TAN(0,785) es igual a 0,99920 TAN(45*PI()/180) es igual a 1 Tipo del resultado: gdbDouble

TRUNC
TRUNC trunca un nmero a un entero eliminando la fraccin decimal. Formato: TRUNC(nmero;numdedgitos) nmero: el nmero que se desea truncar. numdedgitos es un nmero que especifica la precisin del truncamiento. El valor predeterminado para numdedgitos es 0 (cero). Este parmetro es optativo. Comentarios: TRUNC y INT son similares en que ambos devuelven nmeros enteros. TRUNC elimina la fraccin decimal de un nmero. INT redondea un nmero hacia abajo segn el valor de parte fraccin decimal del mismo. INT y TRUNC son diferentes slo cuando se trata de nmeros negativos: TRUNC(-4,3) devuelve -4, pero INT(-4,3) devuelve -5 porque -5 es el nmero entero menor que -4,3. Ejemplos TRUNC(8,9) es igual a 8 TRUNC(-8,9) es igual a -8 TRUNC(PI()) es igual a 3 Tipo del resultado: gdbDouble

Funciones varias
FIRST
FIRST devuelve el primer valor de los valores dados. Formato: FIRST(valor) valor: grupo de valores de entre los cuales se desea obtener el primero. Ejemplo: FIRST(4, 2, 3, 1, 5) es igual a 4 Tipo del resultado: el mismo tipo de dato que el parmetro de entrada.

K-53

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

ISNULL
ISNULL remplaza NULL con el valor de reemplazo especificado. Formato: ISNULL(check_expression, replacement_value) Argumentos: check_expression La expresin en la que se buscar NULL. check_expression puede ser de cualquier tipo. replacement_value La expresin que se devolver si check_expression es NULL. replacement_value debe ser del mismo tipo que check_expresssion. Tipo del resultado: devuelve el mismo tipo que check_expression. Comentarios: el valor de check_expression se devuelve si no es NULL. Si es NULL, se devuelve replacement_value. Ejemplos: precio contiene 10, 20, NULL, 30, NULL, 40 AVG(ISNULL(price; 10,00)) es igual a 20. AVG(price) es igual a 25.

LAST
LAST devuelve el ltimo valor de los valores dados. Formato: LAST(valor) valor: grupo de valores de entre los cuales se desea obtener el ltimo. Ejemplo: LAST(4, 2, 3, 1, 5) es igual a 5 Tipo del resultado: el mismo tipo de dato que el parmetro de entrada.

STATUS
Esta funcin devuelve el estado del clculo de todos los atributos funcionales. Esta funcin se puede usar slo en el contexto del encauzamiento propietario de los atributos funcionales. Si no hay ningn error del que deba informar esta funcin, se devuelve el valor NULL. El atributo funcional que contiene esta funcin se calcular al ltimo.

K-54

Informacin sobre atributos funcionales

Los errores son acumulativos y la estructura interna los agrupa. La estructura se despeja invocando el mtodo FunctionalAttribute::Reset.. El formato del mensaje de estado es: <FunctionalAttributeName>: <message>; <FunctionalAttributeName>: <message>; donde <FunctionalAttributeName> es el nombre del atributo funcional que tiene la condicin de error, <message> es el mensaje de error que indica la naturaleza de la falla, una combinacin de dos puntos y un espacio separa el nombre del mensaje, y una combinacin de punto y coma y espacio separa nombre/mensaje en eventos de ms de una falla. La funcin puede usarse, por ejemplo en MergePipe, y devolver el estado del clculo del proceso de combinacin y el estado de todos los atributos funcionales en MergePipe. Tendr el mismo comportamiento en AggregationPipe y en FunctionalAttributesPipe. Es una buena funcin de depuracin para verificar el atributo funcional .Format: STATUS() Ejemplo: STATUS() Tipo del resultado: gdbText

Constantes que se usan en funciones varias


Nombre Enum FieldType FieldType FieldType FieldType FieldType FieldType FieldType FieldType FieldType FieldType Nombre de la constante Booleano Byte Entero Largo Moneda Simple Doble Date Texto Memo Descripcin (Sugerencia) Especifica el tipo de datos de campo Boolean. Especifica el tipo de datos de campo Byte. Especifica el tipo de datos de campo Integer. Especifica el tipo de datos de campo Long. Especifica el tipo de datos de campo Currency. Especifica el tipo de datos de campo Single. Especifica el tipo de datos de campo Double. Especifica el tipo de datos de campo Date. Especifica el tipo de datos de campo Text. Especifica el tipo de datos de campo Memo.

K-55

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Funciones estadsticas
AVEDEV
AVEDEV devuelve el promedio de la desviacin absoluta de puntos de datos del promedio de la muestra. AVEDEV es una medida de la variabilidad del conjunto de datos. Formato: AVEDEV(nmero1;nmero2;...) nmero1, nmero2, ...: argumentos numricos de los cuales se calcula el promedio de las desviaciones absolutas. Se puede tambin usar una expresin en lugar de argumentos separados por comas. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. La ecuacin de desviacin promedio es:

La unidad de medida en los datos de entrada afectan AVEDEV. Ejemplo: AVEDEV(4, 5, 6, 7, 5, 4, 3) es igual a 1,020408 Tipo del resultado: gdbDouble

AVERAGE, AVG
Average,AVG devuelve el promedio (promedio aritmtico) de los argumentos. Formato: AVERAGE (nmero;nmero2;...) nmero1, nmero2, ...: argumentos numricos de los cuales se calcula el promedio. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. Ejemplos AVERAGE(10, 7, 9, 27, 2) es igual a 11 AVERAGE(10, 7, 9, 27, 2, 5) es igual a 10 Tipo del resultado: gdbDouble

K-56

Informacin sobre atributos funcionales

CORREL
Esta funcin devuelve el coeficiente de correlacin de variable1 y variable2. Use el coeficiente de correlacin para determinar la relacin entre dos propiedades. Por ejemplo, se puede examinar la relacin entre la temperatura promedio de un lugar y el uso de acondicionadores de aire. Formato: CORREL(variable1;variable2) variable1: el primer campo de valores. variable2: el primer campo de valores. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. Los dos parmetros deben tener el mismo nmero de valores. La ecuacin del coeficiente de correlacin es:

Ejemplo: CORREL({3,2,4,5,6},{9,7,12,15,17}) es igual a 0,997054 Los valores entre llaves {} son pares de valores procedentes de la entrada y, en este ejemplo en particular, hay cinco valores en la entrada. Tipo del resultado: gdbDouble

COUNT
COUNT cuenta el nmero de valores que se calcula por parmetro. Use COUNT para obtener el nmero de entradas en un parmetro. Formato: COUNT(value1;value2;...) valor1 y valor2: argumentos que pueden contener valores o expresiones que pueden evaluarse en cualquier tipo de datos. K-57

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Argumentos que resultan en el valor NULL se ignoran. Para evitar ignorar los valores NULL se debe usar la expresin COUNT(*).

Tipo del resultado: gdbLong

COVAR
COVAR devuelve la convarianza, el promedio de los productos de las desviaciones de cada par de puntos de datos. Puede usar la covarianza para determinar la relacin entre dos conjuntos de datos. Por ejemplo, se puede examinar si mayores salarios significa niveles de formacin ms altos. Formato: COVAR (variable1;variable2) variable1: el primer campo de nmeros enteros. variable2: el segundo campo de nmeros enteros. Comentarios: los parmetros deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Los parmetros de entrada deben tener el mismo nmero de ocurrencias. La covarianza es:

Ejemplo: COVAR(3, 2, 4, 5, 6, 9, 7, 12, 15, 17) es igual a 5,2 Tipo del resultado: gdbDouble

DEVSQ
DEVSQ devuelve la suma de los cuadrados de la desviacin de puntos de datos del promedio de la muestra. Formato: DEVSQ(nmero1;nmero2;...) nmero1, nmero2,...: argumentos de los cuales se desea calcular la suma del cuadrado de las desviaciones. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora.

K-58

Informacin sobre atributos funcionales

La ecuacin para la suma de los cuadrados de las desviaciones es:

Ejemplo: DEVSQ(4,5,8,7,11,4,3) es igual a 48 Tipo del resultado: gdbDouble

GEOMEAN
GEOMEAN devuelve el promedio geomtrico de un conjunto de datos positivos. Por ejemplo, se puede usar GEOMAN para calcular la tasa de crecimiento promedio dado el inters compuesto con tasas variables. Formato: GEOMEAN(nmber1;nmber2;...) nmero1, nmero2,...: argumentos de los cuales se desea calcular el promedio. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. Si un punto de datos es = 0, GEOMEAN devuelve el valor ERROR. La ecuacin del promedio geomtrico es:

Ejemplo: GEOMEAN(4,5,8,7,11,4,3) es igual a 5,476987 Tipo del resultado: gdbDouble

HARMEAN
HARMEAN devuelve el promedio armnico de un conjunto de datos. El promedio armnico es el valor inverso del promedio aritmtico de los valores inversos. Formato: HARMEAN (nmero1;nmero2;...) nmero1, nmero2,...: argumentos de los cuales se desea calcular el promedio. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. Si un punto de datos es = 0, HARMEAN devuelve el valor ERROR. K-59

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El promedio armnico es siempre menor que el promedio geomtrico, que a su vez es siempre menor que el promedio aritmtico. La ecuacin del promedio armnico es:

Ejemplo: HARMEAN(4,5,8,7,11,4,3) es igual a 5,028376 Tipo del resultado: gdbDouble

LOOKUP
Esta funcin busca un valor en el segundo parmetro y devuelve un valor de la misma posicin en un tercer parmetro. Formato: LOOKUP(what, where, result) what: expresin que representa el valor a buscar en el conjunto de valores dado por la expresin dnde. where: el conjunto de valores donde se busca. result: el conjunto de valores que se utiliza como resultado devuelto cuando se encuentra el valor qu en los valores dnde. Comentarios: el tipo de datos del valor what debe coincidir con el tipo de datos de los valores where. El nmero de valores del conjunto where de valores debe ser el mismo que el nmero de valores del conjunto de valores result. Si se encuentra ms de un valor what en el conjunto de valores where, se utiliza el primero. Si el valor what no se encuentra en el conjunto de valores where, se devuelve NULL. Ejemplos: LOOKUP(Input.MODEL_ID, Detail.ID, Detail.Description) LOOKUP(MAX(Detail.Salary), Detail.Salary, Detail.Geometry) LOOKUP(MAX(Input.Salary), Input.Salary, Input.Geometry) Tipo del resultado: es el mismo tipo de datos que el del tercer parmetro.

K-60

Informacin sobre atributos funcionales

MAX
MAX devuelve el mayor valor de un conjunto de valores. Formato: MAX(value1;value2;...) Tipo del resultado: el mismo que el de los parmetros de entrada. Si los parmetros de entrada son diferentes, los valores se convierten al tipo de datos mayor.

MEDIAN
MEDIAN devuelve la mediana de los nmeros dados. La mediana es el nmero en el medio de los nmeros dados. Es decir, la mitad de los nmeros tienen valores mayores que la mediana y la otra mitad tiene valores menores. Formato: MEDIAN(nmero1;nmero2;...) nmero1, nmero2, : nmeros de los cuales se busca la mediana. los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Comentarios: si hay un nmero par de nmeros en el conjunto, MEDIAN calcula el promedio de los dos nmeros en el medio. Ejemplos: MEDIAN(4, 2, 3, 1, 5) es igual a 3 MEDIAN(1, 2, 3, 4, 5, 6) es igual a 3,5, el promedio de 3 y 4 Tipo del resultado: gdbDouble

MIN
MIN devuelve el menor valor de un conjunto de valores. Formato: MIN(value1;value2;...) Tipo del resultado: el mismo que el de los parmetros de entrada. Si los parmetros de entrada son diferentes, los valores se convierten al tipo de datos mayor.

STDEV
STDEV calcula la desviacin estndar segn una muestra. La desviacin estndar es una medida de la dispersin de los valores a partir del valor del promedio. Formato: STDEV(nmero1;nmero2;...) nmero1, nmero2, ...: los nmeros correspondientes a la muestra de la poblacin. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. K-61

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Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. STDEV supone que los argumentos son la muestra de la poblacin. Si los datos representan la poblacin entera, calcule la desviacin estndar con la funcin STDEVP. La desviacin estndar se calcula usando el mtodo "nonbiased" o "n-1". STDEV usa la siguiente frmula:

Ejemplo: Suponga que 10 herramientas se fabricaron con la misma mquina en un mismo proceso y se extrajeron como una muestra aleatoria para medir la resistencia a la rotura. STDEV calcula la desviacin estndar de la resistencia a la rotura de todas las herramientas. STDEV(1345, 1301, 1368, 1322, 1310, 1370, 1318, 1350, 1303, 1299) es igual a 27,46 Tipo del resultado: gdbDouble

STDEVP
STDEVP calcula la desviacin estndar segn la poblacin completa proporcionada como argumento. La desviacin estndar es una medida de la dispersin de los valores a partir del valor del promedio. Formato: AVERAGE (nmero;nmero2;...) nmero1, nmero2, ...: los nmeros correspondientes a la poblacin. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. STDEVP supone que los argumentos son la poblacin completa. Si los datos representan una muestra de la poblacin, calcule la desviacin estndar con la funcin STDEV. Para muestras grandes, STDEV y STDEVP devuelven aproximadamente valores iguales. La desviacin estndar se calcula usando "biased" o "n". STDEVP usa la siguiente frmula:

K-62

Informacin sobre atributos funcionales

Ejemplo: Suponga que 10 herramientas se fabricaron con la misma mquina en un mismo proceso y se extrajeron como una muestra aleatoria para medir la resistencia a la rotura. STDEV calcula la desviacin estndar de la resistencia a la rotura de todas las herramientas. STDEV(1345, 1301, 1368, 1322, 1310, 1370, 1318, 1350, 1303, 1299) es igual a 26,05 Tipo del resultado: gdbDouble

SUM
SUM suma todos los nmeros de los parmetros. Formato: SUM(nmero;nmero2;...) nmero1, nmero2, ...: argumentos que se desea sumar. los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. Los argumentos que tienen valores de error o texto que no se puede convertir en nmeros causan errores. Tipo del resultado: el mismo que el de los parmetros de entrada. Si el tipo de dato de los parmetros es diferente, estos valores se convierten al tipo del mayor valor.

VAR
VAR calcula la varianza segn una muestra. Formato: VAR(nmero1;nmero2;...) nmero1, nmero2, ...: los nmeros correspondientes a la muestra de la poblacin. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. VAR supone que los argumentos son una muestra de la poblacin. Si los datos representan la poblacin entera, calcule la variancia con la funcin VARP. VAR usa la siguiente frmula:

K-63

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo: Suponga que 10 herramientas se fabricaron con la misma mquina en un mismo proceso y se extrajeron como una muestra aleatoria para medir la resistencia a la rotura. VAR estima la variancia de la resistencia a la rotura de las herramientas. VAR(1345, 1301, 1368, 1322, 1310, 1370, 1318, 1350, 1303, 1299) es igual a 754,3 Tipo del resultado: gdbDouble

VARP
VARP calcula la varianza segn la poblacin entera. Formato: VARP(nmero;nmero2;...) nmero1, nmero2, ...: los nmeros correspondientes a la poblacin. Comentarios: los argumentos deben ser nmeros, campos de entrada o expresiones, que se deben evaluar como nmeros. Si una expresin se calcula como valor NULL, este valor se ignora. VARP supone que los argumentos son la poblacin completa. Si los datos representan una muestra de la poblacin, calcule la variancia con la funcin VAR. La ecuacin para VARP es:

Ejemplo: Suponga que 10 herramientas se fabricaron con la misma mquina en un mismo proceso y se extrajeron como una muestra aleatoria para medir la resistencia a la rotura. VARP estima la variancia de la resistencia a la rotura de las herramientas. VARP(1345, 1301, 1368, 1322, 1310, 1370, 1318, 1350, 1303, 1299) es igual a 678,8 Tipo del resultado: gdbDouble

K-64

Informacin sobre atributos funcionales

Funciones de texto
CONCATENATE
Esta funcin devuelve una cadena que concatena las cadenas de entrada dadas. Formato: CONCATENATE(Separador, Cadena, OrdenadosPor) o CONCATENATE(Separador, Cadena1, Cadena2, Cadena3, ...) Comentarios: El Separador debe ser una cadena. Si es NULL, las cadenas se concatenan con un separador vaco . El Separador debe ser un valor nico para ambos formatos (firmas de funcin). Incluso con la sintaxis de agregacin, el separador dado debe resolverse en una cadena de texto nica (habitualmente ser una constante). Las cadenas de entrada deben ser de tipo gdbText o gdbMemo. Si cualquiera de las cadenas de entrada es NULL, tal cadena ser ignorada y no se incluir ningn separador adicional. Ejemplos: CONCATENATE(, "C:, \Warehouses\, USSampleImage.tif") es igual a "C:\Warehouses\USSampleImage.tif" CONCATENATE(,, "Intergraph Way, Madison Blvd, Zeirdt Rd, Grande View Blvd") es igual a "Intergraph Way,Madison Blvd,Zeirdt Rd,Grande View Blvd" CONCATENATE(\, C:, FieldWithNull, test.txt) es igual a C:\test.txt Tipo del resultado: gdbMemo si al menos uno de los parmetros de entrada es gdbMemo, de lo contrario gdbText Puede utilizar el operador + de concatenacin para concatenaciones sencillas, (Nombre+ +Apellido =Nombre Apellido, pero la funcin CONCATENATE resulta til en situaciones ms complejas (puede aplicarse a grupos procedentes de agregacin y combinacin analtica), y resulta ms flexible.

NOMBRE DE ARCHIVO
Esta funcin devuelve el nombre del archivo sin la va de acceso. Formato: FILENAME(nombrecompletoarchivo) nombrecompletoarchivo: especifica el nombre del archivo. El tipo del parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. K-65

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Ejemplo: FILENAME("C:\Warehouses\USSampleImage.tif") es igual a "USSampleImage.tif" Tipo del resultado: gdbText

FILEPATH
Esta funcin devuelve la ruta de archivo al nombre de archivo dado. Formato: FILEPATH(nombrecompletoarchivo) nombrecompletoarchivo: especifica el nombre del archivo. El tipo del parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. Ejemplo: FILEPATH("C:\Warehouses\USSampleImage.tif") es igual a "C:\Warehouses\" Tipo del resultado: gdbText

FIND
FIND busca una cadena de texto (find_text) dentro de otra cadena de texto (within_text) y devuelve la posicin de inicio de find_text desde el primer carcter de within_text. Puede tambin usar SEARCH para encontrar una cadena dentro de otra, pero contrariamente a SEARCH, FIND reconoce maysculas y minsculas, y no acepta comodines. Formato: FIND(find_text,within_text,start_num) find_text: el texto que se desea buscar. Si find_text es "" (texto vaco), FIND hace coincidir el primer carcter en la cadena de bsqueda (es decir, el nmero de carcter start_num o 1). find_text no puede contener comodines. within_text: el texto que contiene el texto que desea buscar. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. start_num: especifica el carcter en dnde comenzar la bsqueda. El primer carcter en within_text es el carcter nmero 1. Si se omite start_num, se asume que es 1. Sugerencia: puede usar start_num para omitir un nmero especfico de caracteres. Por ejemplo, suponga que se est trabajando con la cadena de texto "AYF0093.YoungMensApparel". Para encontrar el nmero de la primera "Y" en la parte descriptiva de la cadena de texto, defina start_num como 8, para que no se busque en la parte del nmero de serie del texto. FIND comienza en el carcter 8, encuentra find_text en el prximo carcter y devuelve el nmero 9. FIND siempre devuelve el nmero de carcter desde el comienzo de within_text, contando los caracteres que se saltaron si start_num es mayor que 1. K-66

Informacin sobre atributos funcionales

Comentarios: si find_text no est en within_text, FIND devuelve el valor 0. Si start_num no es mayor que cero, FIND supone el valor 1. Si start_num es mayor que la longitud de within_text, FIND devuelve el valor 0. Ejemplos: FIND("M","Miriam McGovern") es igual a 1 FIND("m","Miriam McGovern") es igual a 6 FIND("M","Miriam McGovern",3) es igual a 8 Para sustituir un texto en particular dentro de una cadena, utilice el ejemplo siguiente de la clase de entidad STATES en USSampleData.mdb, que se suministra. Esto sustituye todas las instancias de "or" por "YYY": IF(FIND("or", Input.STATE_NAME, 1) > 0, LEFT(Input.STATE_NAME, FIND("or", Input.STATE_NAME, 1) - 1) + "YYY" + RIGHT(Input.STATE_NAME, LEN(Input.STATE_NAME) - FIND("or", Input.STATE_NAME, 1) -1), Input.STATE_NAME) Tipo del resultado: gdbLong o gdbMemo

LEFT
LEFT devuelve el primer carcter o los primeros caracteres en una cadena de texto, segn el nmero de caracteres que se especific. Formato: LEFT(texto,num_chars) texto: la cadena de texto que contiene los caracteres que se desea extraer. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. num_chars: especifica el nmero de caracteres que se desea extraer. Si num_chars es menor o igual a cero, se devolver una cadena vaca. Si num_chars es mayor que la longitud del texto, se devolver todo el texto. Si num_chars se omite, se supone que es 1.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplos: LEFT("Sale Price",4) es igual a "Sale" LEFT("Sweden") es igual a "S" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

LEN
LEN devuelve el nmero de caracteres en una cadena de texto. Formato: LEN(texto) texto: el texto cuya longitud se desea saber. Los espacios se cuentan como caracteres. Este parmetro puede ser gdbText o gdbMemo. Ejemplos: LEN("Phoenix, AZ") es igual a 11 LEN("") es igual a 0 Tipo del resultado: gdbLong o gdbMemo

LOWER
LOWER convierte todos las letras maysculas a minsculas en un texto. Formato: LOWER(texto) texto: el texto que desea convertir a letras minsculas. LOWER no cambia los caracteres que no son letras. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. Ejemplos: LOWER("E. E. Cummings") es igual a "e. e. cummings" LOWER("Apt. 2B") es igual a "apt. 2b" LOWER es similar a PROPER y UPPER. Ver tambin ejemplos de PROPER. Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

LTRIM
LTRIM elimina todos los espacios a la izquierda de un texto. Formato: LTRIM(texto) texto: el texto en el que se desea eliminar espacios. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo.

K-68

Informacin sobre atributos funcionales

Ejemplo: LTRIM(" First Quarter Earnings ") es igual a "First Quarter Earnings " Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

MID
MID devuelve un nmero especfico de caracteres de una cadena de texto, comenzando desde la posicin que se especifica, segn el nmero que se especifica. Formato: MID(texto,start_num,num_chars) texto: la cadena de texto que contiene los caracteres que se desea extraer. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. start_num: la posicin del primer carcter que se desea extraer. El primer carcter en el texto tiene start_num 1, etc.. Si start_num es mayor que la longitud del texto, MID devuelve "" (texto vaco). Si start_num es menor que la longitud de texto, pero start_num sumado a num_chars es mayor que la longitud del texto, MID devuelve los caracteres hasta el final del texto. Si start_num es menor que 1, se supone 1. num_chars especifica el nmero de caracteres que se desea extraer del texto. Si num_chars es negativo o cero, MID devuelve una cadena vaca. Ejemplos: MID("Fluid Flow",1,5) es igual a "Fluid" MID("Fluid Flow",7,20) es igual a "Flow" MID("1234",5,5) es igual a "" (empty text) Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

PROPER
Esta funcin convierte a mayscula la primera letra en una cadena de texto y cualquier letra en un texto que est despus de un carcter que no es una letra. Convierte todas las otras letras a letras minsculas. Formato: PROPER(texto) texto: el texto encerrado en comillas o una frmula que devuelve texto al que desea poner parcialmente en maysculas. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo.

K-69

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplos: PROPER("this is a TITLE") es igual a "This Is A Title" PROPER("2-cent's worth") es igual a "2-Cent'S Worth" PROPER("76BudGet") es igual a "76Budget" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

REPT
REPT repite un texto un nmero dado de veces. Formato: REPT(texto;number_times) texto: el texto que desea repetir. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. number_times: un nmero positivo que especifica el nmero de veces que desea repetir el texto. Si number_times es 0 (cero) o negativo, REPT devuelve "" (texto vaco). Si number_times no es un nmero entero, se trunca. El resultado de la funcin REPT no puede tener ms de 255 caracteres, tal como definido para gdbText. Ejemplos: REPT("*-", 3) es igual a "*-*-*-" REPT("Sales"; 2,9) es igual a "SalesSales" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

RIGHT
RIGHT devuelve el ltimo carcter o los ltimos caracteres en una cadena de texto, segn el nmero de caracteres que se especific. Formato: RIGHT(texto,num_chars) texto: la cadena de texto que contiene los caracteres que se desea extraer. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. num_chars: especifica el nmero de caracteres que se desea que extraiga RIGHT. Si num_chars es menor o igual a cero, RIGHT devolver una cadena vaca. Si num_chars es mayor que la longitud del texto, RIGHT devolver todo el texto. Si num_chars se omite, se supone que es 1.

K-70

Informacin sobre atributos funcionales

Ejemplos: RIGHT("Sale Price",5) es igual a "Price" RIGHT("Stock Number") es igual a "r" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

RTRIM
RTRIM elimina todos los espacios a la derecha de un texto. Formato: RTRIM(texto) texto: el texto en el que se desea eliminar espacios. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. Ejemplo: RTRIM(" First Quarter Earnings ") es igual a " First Quarter Earnings" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

SEARCH
SEARCH devuelve el nmero del carcter en el que un carcter especfico o cadena de texto se encuentra por primera vez, comenzando en start_num. Puede usar SEARCH para determinar la ubicacin de un carcter o cadena de texto dentro de otra cadena de texto. Formato: SEARCH(find_pattern, within_text, start_num) Find_pattern es el patrn a buscar dentro de within_text y puede incluir los siguientes comodines vlidos: Caracteres comodines % _ (guin de subrayado) [] [^] Descripcin Cualquier cadena vaca o de varios caracteres. Cualquier carcter simple. Cualquier carcter que est en el rango especificado ([a-f]) o conjunto de caracteres ([abcdef]). Cualquier carcter que no est en el rango especificado ([^a-f]) o ([^abcdef]).

El patrn no puede comenzar con el comodn % porque no permite determinar la posicin de la primera cadena que coincide. within_text: el texto en el que se desea buscar find_pattern. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. start_num: el nmero de carcter dentro de within_text en el que se desea comenzar la bsqueda. Si start_num se omite, se supone 1. K-71

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si start_num no es mayor que 0 (cero) o es mayor que la longitud de within_text, se devuelve el valor 0. Sugerencia: puede usar start_num para saltar un nmero especfico de caracteres. Por ejemplo, suponga que se est trabajando con la cadena de texto "AYF0093.YoungMensApparel". Para encontrar el nmero de la primera "Y" en la parte descriptiva de la cadena de texto, defina start_num como 8, para que no se busque en la parte del nmero de serie del texto. SEARCH comienza en el carcter 8, encuentra find_text en el prximo carcter y devuelve el nmero 9. SEARCH siempre devuelve el nmero de carcter desde el comienzo de within_text, contando los caracteres que se saltaron si start_num es mayor que 1. Comentarios: SEARCH no distingue entre maysculas y minsculas al buscar texto. SEARCH es similar a FIND, excepto que FIND puede distinguir entre maysculas y minsculas, y SEARCH admite comodines. Ejemplos: SEARCH("e", "Statements",6) es igual a 7 SEARCH("e?ts", "Statements") es igual a 7 SEARCH("e%ts", "Statements") es igual a 5 Tipo del resultado: gdbLong o gdbMemo

TEXT
TEXT formatea el valor value usando el formato dado por format. Formato: TEXT(value, format) value: un valor numrico, un valor gdbCurrency o un valor gdbDate, o una frmula que calcula un valor numrico, un dato de tipo gdbCurrency o un dato de tipo gdbDate. format: una cadena de formato. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. Comentarios: los siguientes especificadores de formato se admiten en la cadena de formato para tipos de datos numricos y gdbCurrency:

K-72

Informacin sobre atributos funcionales

Especificador 0

Representa Reserva de espacio para dgito. Si el valor que se formatea tiene un dgito en la posicin donde aparece '0' en la cadena de formato, ese dgito se copia en la cadena de salida. De no ser as, un '0' se almacena en esa posicin en la cadena de salida. Reserva de espacio para dgito. Si el valor que se formatea tiene un dgito en la posicin donde aparece '#' en la cadena de formato, ese dgito se copia en la cadena de salida. De no ser as, no se almacena nada en esa posicin en la cadena de salida. Separador de miles. Si hay uno o varios caracteres ',' en la cadena de formato, la salida tendr separadores de miles insertados entre cada grupo de tres dgitos a la izquierda del punto decimal. La ubicacin y nmero de caracteres ',' en la cadena de formato no afecta la salida, sino que slo indica que se desean separadores de miles. El carcter real que se usa como separador de miles se especifica en la seccin Nmeros de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Notacin cientfica. Si la cadena contiene cualquiera de las cadenas 'E+', 'E-', 'e+' o 'e-', el nmero se formatea usando notacin cientfica. Un grupo de hasta cuatro caracteres '0' puede estar inmediatamente a continuacin de 'E+', 'E-', 'e+', o 'e-', para determinar el mnimo nmero de dgitos en el exponente. Los formatos 'E+' y 'e+' indican un signo positivo para exponentes positivos y un signo negativo indica exponentes negativos. Los formatos 'E-' y 'e-' sacan un carcter de signo slo para exponentes negativos. Caracteres encerrados en comillas dobles o simples se sacan como tal y no afectan el formato. Separa secciones de nmeros positivos, negativos y ceros en la cadena de formato.

E+

'xx' o xx

La ubicacin de '0' en el extremo izquierdo antes del punto decimal en la cadena de formato y la ubicacin de '0' en el extremo derecho despus del punto decimal en el formato de cadena determinan el rango de dgitos que estn siempre presente en la cadena de salida. El nmero que se formatea est siempre redondeado al nmero de decimales que tienen reservas de espacio para dgitos ('0' o '#') a la derecha del punto decimal. Si la cadena de formato no contiene punto decimal, el valor que se formatea se redondea al nmero entero ms cercano.

K-73

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si el nmero que se formatea tiene ms dgitos a la izquierda del separador decimal que las reservas de espacio para dgitos a la izquierda del carcter '.' en la cadena de formato, los dgitos que sobran se sacan antes de la primera reserva de espacio. Para permitir diferentes formato para valores positivos, negativos y ceros, la cadena de formato puede contener entre una y tres secciones separadas por punto y coma. Una seccin: La cadena de formato se aplica a todos los valores. Dos secciones: La primera seccin es aplicable para valores positivos y ceros, y la segunda seccin para valores negativos. Tres secciones: La primera seccin es aplicable para valores positivos, la segunda seccin para valores negativos y la tercera para ceros. Si la seccin para valores negativos o la seccin para ceros est vaca, es decir, si no hay nada entre los signos de punto y coma que delimitan la seccin, en su lugar se usa la seccin para valores positivos. Si la seccin para valores positivos est vaca o si la cadena de formato est completamente vaca, el valor se formatea usando el formato "General Number". El formato General Number tambin se usa si el valor tiene ms de 18 dgitos a la izquierda del punto decimal y el formato de cadena no especifica notacin cientfica. Los siguientes especificadores de formato se admiten en la cadena de formato para tipos de dato gdbDate: Especificador c Representa Visualiza la fecha usando el formato dado por el formato de fecha corto, seguido por la hora dada usando el formato de hora largo. The actual Short date format and Long time format in the output are specified in the Date/Time Format of the International section in the Windows Control Panel. Visualiza el da como un nmero sin cero a la izquierda (de 1 a 31). Visualiza el da como un nmero con cero a la izquierda (de 01 a 31). Visualiza el da como una abreviacin (de Dom a Sb) usando el formato de fecha corto. El formato de fecha corto real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza el da con el nombre completo (de Domingo a Sbado) usando el formato de fecha largo. El formato de fecha largo real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows.

d dd ddd

dddd

K-74

Informacin sobre atributos funcionales

ddddd

Visualiza la fecha usando el formato de fecha corto. El formato de fecha corto real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza la fecha usando el formato de fecha largo. El formato de fecha largo real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza el mes como un nmero sin cero a la izquierda (de 1 a 12). Si el especificador m est inmediatamente despus de h o hh, se visualiza el minuto en vez del mes. Visualiza el mes como un nmero con cero a la izquierda (de 01 a 31). Si el especificador mm est inmediatamente despus de h o hh, se visualiza el minuto en vez del mes. Visualiza el mes como una abreviacin (de Ene a Dic) usando el formato de fecha corto. El formato de fecha corto real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza el mes con el nombre completo (de Enero a Diciembre) usando el formato de fecha largo. El formato de fecha largo real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza el ao como un nmero de dos dgitos (de 00 a 99). Visualiza el ao como un nmero de cuatro dgitos (de 0000 a 9999). Visualiza la hora sin un cero a la izquierda (de 0 a 23). Visualiza la hora con un cero a la izquierda (de 00 a 23). Visualiza el minuto sin un cero a la izquierda (de 0 a 59). Visualiza el minuto con un cero a la izquierda (de 00 a 59). Visualiza el segundo sin un cero a la izquierda (de 0 a 59). Visualiza el segundo con un cero a la izquierda (de 00 a 59).

dddddd

mm

mmm

mmmm

yy yyyy h hh n nn -s ss

K-75

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Visualiza la hora usando el formato de hora corto. El formato de hora corto real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza la hora usando el formato de hora largo. El formato de hora largo real de la salida se especifica en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Usa el reloj de 12 horas para preceder el especificador h o hh, y visualizar 'am' para horas antes del medioda y 'pm' para horas despus del medioda. El especificador am/pm puede usar minsculas, maysculas o una combinacin, y los resultados se visualizan acordemente. Usa el reloj de 12 horas para preceder el especificador h o hh, y visualizar 'a' para horas antes del medioda y 'p' para horas despus del medioda. El especificador a/p puede usar minsculas, maysculas o una combinacin, y los resultados se visualizan acordemente. Usa el reloj de 12 horas para preceder el especificador h o hh, y visualizar 'AM' para horas antes del medioda y 'PM' para horas despus del medioda. Los smbolos AM y PM reales de la salida se especifican en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza el carcter separador de fecha proporcionado por el separador actual de fecha en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Visualiza el carcter separador de hora proporcionado por el separador actual de hora en la seccin de formatos Fecha y Hora de Configuracin regional del Panel de control de Windows. Caracteres encerrados en comillas dobles o simples se visualizan como tal y no afectan el formato.

tt

am/pm

a/p

ampm

'xx' o xx

Los especificadores de formato se pueden escribir en maysculas o minsculas, y producen el mismo resultado. Si la cadena proporcionada por el parmetro de formato est vaca, la fecha y hora se formatean como si se hubiera proporcionado el especificador de formato 'c'.

K-76

Informacin sobre atributos funcionales

Ejemplos: TEXT(2,715, "0,00") es igual a "2,72" TEXT(2,71, "0,000") es igual a "2,710" TEXT(2,71; "0.###") es igual a "2,71" TEXT(0,01; "#,###") es igual a "0,01" TEXT(0,01; "#,000") es igual a "0,010" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

TRIM
Esta funcin elimina todos los espacios de un texto, excepto los espacios nicos entre palabras. Puede usar TRIM en textos que se han recibido de otra aplicacin y que pueden tener espaciado irregular. Formato: TRIM(texto) texto: el texto en el que se desea eliminar espacios. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. Ejemplo: TRIM(" First Quarter Earnings ") es igual a "First Quarter Earnings" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

UPPER
Esta funcin convierte texto en maysculas. Formato: UPPER(texto) texto: el texto que se desea convertir a maysculas o una frmula que se evala como una cadena de texto. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo. Ejemplo: UPPER("total") es igual a "TOTAL" Tipo del resultado: gdbText o gdbMemo

VALUE
VALUE convierte en nmero una cadena de texto que representa un nmero. Formato: VALUE(texto) texto: puede ser cualquier nmero constante. Si texto no est en formato de nmero, VALUE devuelve el valor ERROR. Este parmetro debe ser gdbText o gdbMemo.

K-77

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ejemplo: VALUE("$1.000") es igual a 1.000 Tipo del resultado: gdbDouble o gdbMemo

Constantes
Una constante, tambin denominada literal o valor escalar, es un smbolo que representa un valor de dato especfico que no cambia durante el clculo de una expresin. El formato de una constante depende del tipo de dato del valor que representa. Las constantes estn divididas en las siguientes categoras:

Booleano Cadena de caracteres Moneda Fecha Decimal Geometry GUID Nmero entero

Identificador de constante
Un identificador de constante representa el nombre almacenado en una librera de tipos. Los identificadores de constante se usan mayormente como argumentos de funciones. Los identificadores consisten de hasta tres partes, separadas por puntos, como se muestra a continuacin: [Constant.][<Enumeration Name>.]<Constant Name> <Constant Name> es el nombre bsico de la constante y el mnimo requerido para hacer referencia a una constante. Debe ser nico dentro de la numeracin. Si Constant Name es nico entre todas las constantes y campos, no es necesario ningn otro tipo de clasificacin de mbito, y slo el nombre es suficiente. <Enumeration Name> representa un grupo de constantes relacionadas, que generalmente forman un dominio. Est antes de Constant Name y separado por un punto. Proporciona un identificador de mbito para el Constant Name en el caso de que el nombre no sea nico entre todas las constantes y campos.

K-78

Informacin sobre atributos funcionales

La cadena "Constant", seguida de un punto, debe preceder el Enumeration Name en el caso de que ste est en conflicto con un Group Name (nombre de grupo) usado con los identificadores de campo. Ejemplos de identificadores de constante: Azimuth FormatType.Azimuth Constant.FormatType.Azimuth TrueMeas MeasType.TrueMeas Constant.MeasType.TrueMeas Meter Unit.Meter Constant.Unit.Meter Atributos funcionales tiene los siguientes grupos de identificadores de constante relacionados que se usan en las otras expresiones funcionales: FormatType MeasType Unit UnitType

Constantes Booleanas
Constantes Booleanas no estn definidas. Para este propsito es recomendable utilizar las funciones TRUE() y FALSE().

Constantes de cadena de caracteres


Las constantes de cadenas de caracteres se encierran en comillas simples (' ') e incluyen caracteres alfanumricos (de a a z, de A a Z y de 0 a 9) y caracteres especiales, como por ejemplo signo de admiracin (!), signo @ y el signo de nmero #. Ejemplos de constantes de cadena de caracteres: 'Cincinnati' 'O''Brien' 'Process X is 50% complete.' 'The level for job_id: %d should be between %d and %d.' 'O''Brien' Cadenas vacas se representan con dos comillas simples con nada entre ellas. K-79

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Constantes de moneda
Las constantes de moneda no se admiten.

Constantes de fecha y hora


No se admiten constantes de fecha y hora. Es su lugar, se pueden usar funciones de DATE o TIME.

Constantes numricas de decimales


Las constantes de decimales se representan con cadenas de nmeros que no se encierran entre comillas y que contienen una coma decimal. Ejemplos de constantes decimales: 1894,204 2, 101,5E5 0,5E-2

Constantes de geometra
Las siguientes son las constantes que se usan en funciones geomtricas: Nombre Enum MeasType Nombre de la constante TRUEMEAS Descripcin (Sugerencia) Especifica que las medidas del terreno deben tener en cuenta la curvatura de la tierra al calcular la distancia y el rea, y al realizar los clculos de las coordenadas. Este mtodo tambin se conoce como mtodo de medida geogrfico. Especifica que las medidas de suelo no deben tener en cuenta la curvatura de la Tierra al medir distancias y reas, y al realizar los clculos de las coordenadas. Este mtodo tambin se conoce como mtodo de medida de proyeccin. Unidades de medida de distancia Unidades de medida de ngulo Unidades de medida de rea Unidad de distancia metro

MeasType

PROJECTEDMEAS

UnitType UnitType UnitType Unit K-80

DISTANCE ANGLE AREA METER

Informacin sobre atributos funcionales

Nombre Enum Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit

Nombre de la constante MILLIMETER CENTIMETER KILOMETER INCH FOOT YARD MILE TENTH HUNDREDTH THOUSANDTH ROD POLE LINK CHAIN POINT FURLONG KILOFOOT SURVEYINCH SURVEYFOOT SURVEYKILOFOOT NAUTICALMILE RADIAN DEGREE MINUTE SECOND GRADIAN DEGREESMINUTESSECONDS HPFORMAT SQUAREMETER SQUARECENTIMETER SQUAREINCH SQUAREFOOT SQUAREYARD

Descripcin (Sugerencia) Unidad de distancia milmetro Unidad de distancia centmetro Unidad de distancia kilmetro Unidad de distancia pulgada Unidad de distancia pie Unidad de distancia yarda Unidad de distancia milla Unidad de distancia dcimo Unidad de distancia centsimo Unidad de distancia milsimo Unidad de distancia vara Unidad de distancia Pole Unidad de distancia Link Unidad de distancia cadena Unidad de distancia Point Unidad de distancia Furlong Unidad de distancia kilo pi Unidad de distancia pulgada de agrimensor Unidad de distancia pie de agrimensor Unidad de distancia kilo pi de agrimensor. Unidad de distancia milla nutica. Unidad de ngulo radin Unidad de ngulo grado Unidad de ngulo minuto Unidad de ngulo segundo Unidad de ngulo Gradian Unidad de ngulo grado:minuto:segundo Unidad de ngulo en formato HP Unidad de rea metro cuadrado Unidad de rea centmetro cuadrado Unidad de rea pulgada cuadrada Unidad de rea pie cuadrado Unidad de rea yarda cuadrada K-81

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Nombre Enum Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit FormatType FormatType FormatType FormatType FormatType FormatType FormatType FormatType FormatType FormatType

Nombre de la constante SQUAREMILE ACRE HECTARE DECIARE ARES CENTARE SQUAREROD PERCH SQUARECHAIN SQUARELINK PROJECTIONXCOORDINATE PROJECTIONYCOORDINATE LONGITUDE LATITUDE HEIGHT DISTANCE ANGLE AZIMUTH AREA BEARING

Descripcin (Sugerencia) Unidad de rea milla cuadrada Unidad de rea acre cuadrado Unidad de rea hectrea cuadrada Unidad de rea Deciare Unidad de rea Ares Unidad de rea Centare Unidad de rea vara cuadrada Unidad de rea Perch Unidad de rea cadena cuadrada Unidad de rea Link cuadrado Formato de medida de coordenada de proyeccin X Formato de medida de coordenada de proyeccin Y Formato de medida de longitud Formato de medida de latitud Formato de medida de altura Formato de medida de distancia Formato de medida de ngulo Formato de medida de acimut Formato de medida de rea Formato de medida de direccin

Constantes de GUID
Las constantes de GUID son cadenas que representan un valor de identificador nico global (globally unique identifier, GUID). Se pueden representar en formato de cadena de caracteres. Un ejemplo de GUID: 6F9619FF-8B86-D011-B42D-00C04FC964FF

Constantes numricas de enteros


Las constantes de enteros se representan con cadenas de nmeros que no se encierran entre comillas y no contienen puntos decimales. Las constantes de enteros deben ser nmeros enteros y no pueden contener cifras decimales. Ejemplos de constantes de enteros son 1894 y 2. K-82

Informacin sobre atributos funcionales

Especificar nmeros negativos y positivos


Para indicar si un nmero es positivo o negativo, se aplica el operador unario + o - a una constante numrica. Esto crea una expresin numrica que representa el valor numrico con el signo. Las constantes numricas son positivas en forma predeterminada, si no se aplica el operador unario + o -. Expresiones enteras con signo: +145345234 -2147483648 +145345234.2234 -2147483648.10 +123E-3 -12E5 -$45.56 +$423456.99

Expresiones decimales con signo:

Expresiones flotantes con signo:

Expresiones de moneda con signo:

Palabras clave reservadas


El sistema de Atributos funcionales de GeoMedia Professional usa palabras clave reservadas para evaluar expresiones. Las palabras claves reservadas son las siguientes: AND NOT BETWEEN NULL IN OR IS ESCAPE LIKE

Ejemplos de Atributos funcionales


Esta seccin contiene varios ejemplos de uso de Atributos funcionales. Nota: cuando cree expresiones para funciones, no presione la tecla INTRO.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

+ (Sumar)
Este ejemplo suma el nmero de hombres y mujeres, que existen como atributos numricos. Nombre de atributo funcional: Total_POP Expresin: Input.Males+Input.Females Donde Input.Males e Input.Females son Long Integer Tipo de salida resultante: Entero largo Este ejemplo concatena los atributos de texto existentes Street_Num and Street_Name, con separados por un espacio. Nombre de atributo funcional: Full_Address Expresin: Input.Street_Num+ +Input.Street_Name Donde Input.Street_Num es numrico o texto, e Input.Street_Name es texto. Tipo de salida resultante: texto Nota: si el nmero de calle de entrada es NULL, la expresin inserta de todas formas un espacio en blanco, como indica en la expresin. Vea tambin los ejemplos de IF y/o TRIM. Este ejemplo concatena una cadena desde una direccin Web, donde Input.Deg_Lat e Input.Deg_Long son atributos existentes de tipo numrico o texto. Nombre de atributo funcional: Web_View Expresin: http://www.topozone.com/map.asp?lat=+Input.Deg_Lat+&lon=+Input.Deg_Long Tipo de salida resultante: texto Este ejemplo muestra una concatenacin til para realizarla en entidades de punto. 'http://www.topozone.com/map.asp?lat='+Y(Input.Geometry, TrueMeas, Degree)+'&lon='+X(Input.Geometry, TrueMeas, Degree) Utilice Almacn > Importar para enviar la consulta funcional a una tabla; a continuacin, utilice Almacn > Definicin de Clase de entidad para marcar el atributo Web_View como hipertexto. Consulte tambin las funciones X e Y para ver ms informacin

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Informacin sobre atributos funcionales

Este ejemplo calcula la prxima fecha de vencimiento usando un atributo existente denominado Last_Due_Date, de tipo fecha, asumiendo un perodo de 30 das. Nombre de atributo funcional: Next_Due_Date Expresin: Input.Last_Due_Date+30 Tipo de salida resultante: Date

- (Substraer)
Este ejemplo resta los atributos existentes Federal_Tax y State_Tax de Net_Pay, donde todos los atributos son de un tipo de datos numrico. Nombre de atributo funcional: Net_Pay Expresin: Input.Base_Pay-Input.Federal_Tax-Input.State_Tax Tipo de salida resultante: numrico doble, entero largo o entero. Nombre de atributo funcional: Today_minus_30days Expresin: TODAY()-30 Tipo de salida resultante: Date

* (Multiplicar)
Nombre de atributo funcional: Accessed_Value Expresin: Input.Rate_Per_Hectare*Num_Hectares Tipo de salida resultante: numrico (devuelve el tipo de dato del argumento con mayor prioridad).

/ (Dividir)
Nombre de atributo funcional: Price_Per_SqFoot Expresin: Input.Accessed_Value/Input.Num_Sq_Feet Tipo de salida resultante: numrica K-85

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Nombre de atributo funcional: Persons_per_Family Expresin: Input.Population/Input.Num_Families Tipo de salida resultante: numrico (devuelve el tipo de dato del argumento con mayor prioridad). Nota: la divisin de un valor entero por un valor entero se devolver como un entero. Si est dividiendo dos enteros y necesita doble precisin, eleve la expresin a la potencia 1. POWER(Input.Population/Input.Num_Families,1)

Nombre de atributo funcional: Cubic_Meters_Concrete Expresin: Input_Street_Length_m*Input.Street_Width_m*(Input.Depth_cm/100) Tipo de salida resultante: numrico (devuelve el tipo de dato del argumento con mayor prioridad).

AREA
Formato: AREA(geometra,tipo de medida,unidad de medida). AREA se usa para calcular el rea de geometras de rea y de geometras compuestas de rea vlidas. Este ejemplo calcula el nmero de acres de la entidad: AREA(Input.Geometry1,TrueMeas,Acre) Este ejemplo calcula el nmero de acres de la entidad, donde Geometry1 es el nombre de la columna de atributo que contiene la geometra. AREA(Input.Geometry1,TrueMeas,Acre) Nota: MeasType y AreaUnit pueden seleccionarse en la categora Constantes. Meastype siempre es TrueMeas o ProjectedMeas.

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COMPRESS
Formato: COMPRESS(Input.Geometry1,TrueMeas,Acre) El comando Atributo funcional intenta simplificar la geometra a la forma ms simple. Por ejemplo, geometras de CompositePolygon y CompositePolyline, que pueden contener geometras lineales anidadas o secuencias de geometras lineales, sern posiblemente simplificadas. El acto de comprimir implica tres actividades diferentes: 1. Grupos anidados y compuestos se descomponen. Esto elimina los encabezados de geometra, elimina procesamiento recursivo y, para geometras compuestas, establece condiciones para otra optimizacin. 2. Lnea y lneas poligonales con puntos finales consecutivos coincidentes dentro de geometras compuestas o grupos se unen en una sola lnea poligonal. Esto elimina encabezados y vrtices redundantes. 3. Geometras compuestas y grupos de un slo miembro se reemplazan con un slo miembro primitivo. Esto elimina la geometra antecesora y simplifica el procesamiento. En el caso de geometras compuestas, se espera que haya coincidencia entre el punto de inicio y punto final de geometras consecutivas, en cuyo caso las geometras (lneas y lneas poligonales) se unen y se elimina los vrtices redundantes. En el caso de que los puntos de inicio y puntos finales no coincidan se consideran no vlidas. En este caso no hay vrtices redundantes y no se ejecuta la compresin de las dos geometras. En el caso de grupos, no se espera que los puntos iniciales y puntos finales de geometras consecutivas coincidan, pero la experiencia dice que tales circunstancias ocurren y que cuando ocurren, se las debera tratar como una sola geometra lineal continua. Por esta razn, se har el mismo procesamiento para grupos y geometras compuestas. Datos de lneas muy segmentadas es el caso que se ve ms comnmente que necesita compresin.

COUNT
Formato: COUNT(value1;value2;...) COUNT es similar a MERGE. Es til para devolver el nmero de elementos que se estn probando en clculos sucesivos que ocurren al usar el comando Agregacin. Este ejemplo muestra el uso de una instruccin IF: Formato: IF(logical_test,value_if_true,value_if_false) Este es un ejemplo del atributo funcional denominado new_assesed_value: IF(assesed_value>20000, K-87

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Agregando un poco ms: Si assessed_value est entre 1000 y 2000, entonces new_assessed_value=assessed_value x 0,3; de lo contrario new_assessed_value es el mismo que assessed_value. Por ejemplo: IF(Input.Assessed_Value BETWEEN 1000 AND 2000,Input.Assessed_Value*0.3,Input.Assessed_Value) Algunas veces se necesita definir un valor o ejecutar una funcin si algo es True (verdad); de lo contrario, calcular otra cosa. Esto se puede lograr usando IF anidados. Estos pueden ser un poco difciles, pero se puede usar Cortar y Pegar. Slo necesita tener cuidado con el nmero de parntesis a la derecha. Por ejemplo, si name="x", el valor debe ser 100; de lo contrario, si name="xx", el valor debe ser 200; de lo contrario el valor debe ser 0. El siguiente es un ejemplo de un IF anidado:
IF(Input.NAME="x","100",IF(Input.NAME="xx","200",0))

DATE
Este ejemplo convierte los nmeros de entrada en una fecha estndar. Nota: normalmente, los nmeros de entrada proceden de atributos existentes o calculados. Nombre de atributo funcional: Date_Of_Birth Expresin: DATE(1963,10,11) Tipo de salida resultante: fecha del valor 10/11/1963 12:00:00 AM Nombre de atributo funcional: Date_Due Expresin: DATE(Input.Year,Input.Month,1) Tipo de salida resultante: fecha con el ao y el mes especificados como variables de los atributos de entrada Year y Month respectivamente; el da es siempre el primero.

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Informacin sobre atributos funcionales

DAY
Este ejemplo devuelve el da del mes desde un atributo funcional existente denominado Date_Of_Birth (consulte los ejemplos de la funcin DATE). Nombre de atributo funcional: Day_of_Birth Expresin: DATE(output.Date_Of_Birth) Tipo de salida resultante: entero de valor 11 Este ejemplo utiliza la funcin DAY para devolver el da del mes desde un atributo funcional existente denominado Date_Of_Birth (consulte los ejemplos de la funcin DATE). Nombre de atributo funcional: Day_of_Birth Expresin: DATE(output.Date_Of_Birth) Tipo de salida resultante: entero de valor 11 DAY(TODAY()) IF(Input.Value>100 OR Input.Value<20, 0, -1) output=long int IF(Input.Inspector like 'SM%' AND Input.Value <=100,'PBM','NOPBM') output=Text IF(Input.Street_Num IS NOT NULL, Input.Street_Num + + Input.Street_Name, Input.Street_Num)
IF(TODAY()-Input.LAST_INSPECTION>365, 'DUE', 'NOT DUE')

Admite los siguientes caracteres comodn: % una cadena de 0 o ms caracteres _ (subrayado) un solo carcter IF(Input.Inspector IN ('SMITH','MORRIS','GRAHAM'),0,-1) X FORMATMEAS(X(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 2) TEXT(Value, #.#######;-.#######') output=long int

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Donde Value es un nmero y el resultado deseado es texto. La primera seccin (antes de ;) se aplica a los valores positivos y cero. La segunda seccin se aplica a los valores negativos. Para toda esta seccin de valores negativos, ponga delante un signo -. Para datos lineales y/o de rea: MAX(Z(POINTS(Input.GDO_GEOMETRY), ProjectedMeas, Meter)) Min sera casi igual: MIN(Z(POINTS(Input.GDO_GEOMETRY), ProjectedMeas, Meter))

FORMATMEAS
Para calcular la longitud en DD:MM:SS: El siguiente ejemplo calcula el valor de X en radianes, y luego convierte el formato de radianes al formato deseado de DD:MM:SS con la precisin de tres decimales para los segundos. FORMATMEAS(X(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Para calcular la latitud en DD:MM:SS: El siguiente ejemplo calcula el valor de Y en radianes, y luego convierte el formato de radianes al formato deseado de DD:MM:SS con la precisin de tres decimales para los segundos. FORMATMEAS(Y(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Para calcular longitud y latitud: El siguiente ejemplo hace lo mismo que el anterior, excepto que los valores se cargan al mismo campo de atributo (es decir, Long_Lat), donde la longitud y latitud estn separados por una coma (ejemplo: -86:41:17.214,34:41:58.884) FORMATMEAS(X(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3)+','+FORMATMEAS(Y(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3)

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Informacin sobre atributos funcionales

Nota: respecto a FormatType, la funcin FormatMeas hace las siguientes suposiciones relativas a la unidad de medida para el valor de entrada: FormatType.Angle = se asume que el valor de entrada es Radianes. FormatType.Area = se asume que el valor de entrada es Metros cuadrados. FormatType.Distance = se asume que el valor de entrada es Metros

GRAPHICSTEXTBOX
Las expresiones de GraphicsTextBox se pueden usar para crear geometras (cuadros) de rea alrededor de textos. Formato: GRAPHICSTEXTBOX(GraphicText,MapScale,FontName,FontSize,FontBold,FontItalic) donde GraphicText es la geometra de entrada, que a menudo corresponde a Input.Offset para texto que se cre mediante el comando Insertar etiqueta de GeoMedia Professional. Los nicos parmetros que se necesitan son GRAPHICSTEXTBOX(GraphicText,MapScale). Los otros parmetros tienen valores predeterminados, como se presenta a continuacin: FontName = si no est definido, Arial es el predeterminado. FontSize = si no est definido FontSize es 10. FontBold= si no est definido FontBold es False, use TRUE() para indicar True. FontItalic= si no est definido FontItalic es False, use TRUE() para indicar True. Por ejemplo, para calcular y crear cuadros de texto alrededor de State_Names en los datos de ejemplo de USA, si se visualizan a 1:250.000 usando una fuente Arial de 10pt. que es Negrita y Cursiva. GRAPHICSTEXTBOX(Input.Offset, 250000, 'Arial', 10,TRUE(), TRUE()) Este ejemplo, calcula y crea cuadros de texto alrededor de State_Names en los datos de ejemplo de USA, si se visualizan a 1:250.000 usando una fuente Arial de 10pt, negrita y cursiva. GRAPHICSTEXTBOX(Input.Offset, 250000, 'Arial', 10,TRUE(), TRUE())

IF
Este ejemplo recalcula el valor estimado. Si el atributo assessed_value est entre 1000 y 2000, entonces new_assessed_value = assessed_value x 0,3; de lo contrario new_assessed_value es igual que assessed_value.

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IF(Input.Assessed_Value BETWEEN 1000 AND 2000, Input.Assessed_Value*0.3, Input.Assessed_Value) Algunas veces es conveniente definir un valor o ejecutar una funcin si algo es True (verdad); de lo contrario, calcular otra cosa. Esto se puede lograr usando IF anidados. Estos pueden ser un poco difciles, pero se puede usar Cortar y Pegar. Tenga cuidado con el nmero de parntesis a la derecha. Como ejemplo, si name="x", el valor debe ser 100; de lo contrario, si name="xx", el valor debe ser 200; de lo contrario el valor debe ser 0. Ejemplo de un IF anidado: IF(Input.NAME="x","100",IF(Input.NAME="xx","200",0)) ste es un ejemplo de una instruccin IF que devuelve un valor de tipo Boolean (True/False). IF(Input.Assessed_Value BETWEEN 1000 AND 2000, TRUE(), FALSE())

LENGTH
Formato: Length(Geometry,MeasType,LengthUnit) Se utiliza para calcular la longitud de geometras lineales vlidas. Este ejemplo calcula el nmero de millas de la entidad, donde Geometry1 es el nombre de la columna de atributo que contiene la geometra. LENGTH(Detail.Geometry1,TrueMeas, Mile) El ejemplo siguiente calcula la longitud de segmentos interestatales en pies: LENGTH(Input.Geometry,TrueMeas, Foot) Si est utilizando funciones de longitud o de rea con los comandos Aggregation o Analytical Merge, las expresiones deben modificarse para que devuelvan una solucin nica. Por ejemplo, si est utilizando cualquiera de estos comandos para calcular la longitud de las carreteras de un condado con las expresiones anteriores, el error indicar lo siguiente: La expresin calcula una variedad de valores no vlidos. Esto se debe a que el software calcula la longitud de cada una de las geometras de carretera. Lo que se desea realmente es la suma (SUM) de las longitudes (LENGTHS). Esto puede conseguirse fcilmente mediante una sencilla modificacin de la ltima expresin, de la manera siguiente: K-92

Informacin sobre atributos funcionales

SUM(LENGTH(Detail.Geometry1,TrueMeas, Mile)) Igual que la anterior, redondeada a dos dgitos significativos: ROUND(SUM(LENGTH(Deatail.Geometry1,TrueMeas,Mile)),2)

SUM
Este ejemplo suma un atributo existente o calculado. SUM(Detail.POP)

TEXT
Este ejemplo utiliza el atributo funcional TEXT para conservar el signo negativo que precede a los valores negativos. TEXT(Value, #.#######;-.#######') donde Value es un nmero y el resultado deseado es texto. La primera seccin (antes del punto y coma, (;)) se aplica a los valores positivos y cero. La segunda seccin se aplica a los valores negativos. Tenga en cuenta que para toda esta seccin de valores negativos, debe escribir delante un signo menos (-).

UNIT
Este ejemplo convierte unidades tomando el valor del atributo almacenado en ft_2_meters, y convirtiendo de pies a metros. UNIT(Input.ft_2_meters, UnitType.Distance, Foot, Meter) Este ejemplo convierte de pies a metros. UNIT(Output.Length_ft, UnitType.Distance, Foot, Meter) Nota: el comando slo devuelve cuatro dgitos significativos.

Este ejemplo convierte de grados a segundos. UNIT(Input.longitude, UnitType.Angle,Degree,Second) Este ejemplo convierte de segundos a DDMMSS. UNIT(Input.Seconds_values,UnitType.Angle,Degree,Second) ROUND(UNIT(Input.Radian,UnitType.Angle,Degree,Second), 8) K-93

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Nota: la funcin UNIT no puede convertir al formato grados:minutos:segundos dado que el formato de salida de la funcin UNIT est limitada al tipo doble. Una alternativa sera convertir o calcular valores en radianes y luego usar la funcin FormatMeas.

XeY
Las siguientes expresiones se han escrito para clculos usando la clase de entidad Cities de los datos de muestra Sample que se entrega con GeoMedia Professional. No obstante, los ejemplos se pueden modificar levemente, para poder usarlos con cualquier entidad de punto de cualquier almacn. La variable que posiblemente cambie de entidad a entidad ser el nombre de la columna de geometra. En este caso, la columna de geometra de la clase de entidad Cities era Geometry. Nota: quiz encuentre ms fcil usar Anlisis > Analizar geometra para realizar anlisis de rea y de punto. (rea, Permetro, Este/Norte, Latitud/longitud.) Para calcular el valor proyectado de X: X(Input.Geometry,ProjectedMeas,Meter) Para calcular la longitud en Grados (Degrees): X(Input.Geometry, TrueMeas, Degree) Para calcular la latitud en Grados (Degrees): X(Input.Geometry, TrueMeas, Degree) Para calcular la longitud en DD:MM:SS El siguiente ejemplo calcula el valor de X en radianes, y luego convierte el formato de radianes al formato correspondiente de DD:MM:SS con la precisin de tres decimales para los segundos. FORMATMEAS(X(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Para calcular la latitud en DD:MM:SS: El siguiente ejemplo calcula el valor de Y en radianes, y luego convierte el formato de radianes al formato correspondiente de DD:MM:SS con la precisin de tres decimales para los segundos. FORMATMEAS(Y(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Para calcular longitud y latitud: K-94

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El ejemplo siguiente hace lo mismo que el anterior, excepto que los valores se cargan en el mismo campo de atributo (es decir, Long_Lat) donde la longitud y la latitud se separan con una coma (por ejemplo: -86:41:17.214,34:41:58.884). FORMATMEAS(X(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3)+','+FORMATMEAS(Y(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Nota: al usar las funciones X o Y con UnitofMeasure definido como DegreesMinutesSeconds, la salida ser en segundos expresados en precisin doble. Por ejemplo: X(input.geometry,TrueMeas,DegreesMinutesSeconds) produce seconds.nnnnnn.

Ejemplos adicionales
Calcular la latitud en Grados:Minutos:Segundos (DD:MM:SS)
Descripcin: Este ejemplo calcula primero el valor de Y en radianes, y luego convierte el formato de radianes al formato deseado de DD:MM:SS con la precisin de tres decimales para los segundos. Sintaxis: FORMATMEAS(Y(Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, Precision) Tipo del resultado: texto Elementos: Geometra: el campo de geometra del cual se desea devolver la coordenada X en DD:MM:SS. Precisin: la precisin de los segundos decimales. Ejemplos: FORMATMEAS(Y(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Comentarios: La coordenada devuelta se basar en el sistema de coordenadas de la clase de entidad, y NO en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL. K-95

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Calcular el norte o la latitud con la funcin Y


Descripcin: La funcin Y devuelve la coordenada Y (norte o latitud) de la geometra. Sintaxis Y(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Tipo del resultado: Doble Elementos Geometra: el campo de geometra de la cual se desea devolver la coordenada Y. Tipodemedida: el espacio de referencia activo (TrueMeas o ProjectedMeas) que se usa para realizar las medidas. Unidaddemedida: la unidad angular (si Tipodemedida es TrueMeas) o lineal (si Tipodemedida es ProjectedMeas) en la que se medir la geometra. Ejemplos Para calcular el valor proyectado de Y: Y(Input.Geometry, ProjectedMeas, Meter) Para calcular la latitud en Grados (Degrees): X(Input.Geometry, TrueMeas, Degree) Comentarios La coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Nota: al usar las funciones X o Y con la unidad de medida definida como DegreesMinutesSeconds, la salida ser en segundos expresados en precisin doble. Por ejemplo, X (Input.Geometry, TrueMeas, DegreesMinutesSeconds) produce seconds.nnnnnn. Lo mismo ocurre para el formato.

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Calcular la longitud en Grados:Minutos:Segundos (DD:MM:SS)


Descripcin: Este ejemplo calcula primero el valor de X en radianes, y luego convierte el formato de radianes al formato deseado de DD:MM:SS con la precisin de tres decimales para los segundos. Sintaxis: FORMATMEAS(X(Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, Precision) Tipo del resultado: texto Elementos: Geometra: el campo de geometra del cual se desea devolver la coordenada X en DD:MM:SS. Precisin: la precisin de los segundos decimales. Ejemplos: FORMATMEAS(X(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Comentarios: La coordenada devuelta se basar en el sistema de coordenadas de la clase de entidad, y NO en el sistema de coordenadas de GeoWorkspace. la coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL.

Calcular el este o la longitud con la funcin X


Descripcin: La funcin X devuelve la coordenada X (este o longitud) de la geometra. Sintaxis: X(Geometra, Tipodemedida, Unidaddemedida) Tipo del resultado: Doble Elementos: Geometra: el campo de geometra del cual se desea devolver la coordenada X. Tipodemedida: el espacio de referencia activo (TrueMeas o ProjectedMeas) que se usa para realizar las medidas.

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Unidaddemedida: la unidad angular (si Tipodemedida es TrueMeas) o lineal (si Tipodemedida es ProjectedMeas) en la que se medir la geometra. Ejemplos: Para calcular el valor proyectado de X: X(Input.Geometry, ProjectedMeas, Meter) Para calcular la longitud en Grados (Degrees): X(Input.Geometry, TrueMeas, Degree) Comentarios: la coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Nota: al usar las funciones X o Y con la unidad de medida definida como DegreesMinutesSeconds, la salida ser en segundos expresados en precisin doble. Por ejemplo: X(input.geometry,TrueMeas,DegreesMinutesSeconds) produce seconds.nnnnnn. Lo mismo ocurre para el formato dd.mmssss.

Calcular "longitud, latitud" en Grados:Minutos:Segundos (DD:MM:SS)


Descripcin: este ejemplo calcula la longitud y la latitud, donde la longitud y la latitud estn separadas por una coma (por ejemplo: 86:41:17.214,34:41:58.884). Sintaxis: FORMATMEAS(X(Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, Precision)+','+FORMATMEAS(Y(Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, Precision) Tipo del resultado: texto Elementos: Geometra: el campo de geometra del cual se desea devolver la coordenada X en DD:MM:SS. Precisin: la precisin de los segundos decimales.

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Ejemplos: FORMATMEAS(X(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3)+','+FORMATMEAS(Y(Input.Geometry, TrueMeas, Radian), FormatType.Angle, DegreesMinutesSeconds, 3) Comentarios: La coordenada devuelta se basar en el sistema de coordenadas de la clase de entidad, y NO en el sistema de coordenadas de GeoWorkspace. la coordenada slo se devuelve para PointGeometry, OrientedPointGeometry y TextPointGeometry. Para otras geometras, esta funcin devuelve el valor NULL.

Aadir palabras en Atributos funcionales, Combinacin analtica o Actualizar atributos


Descripcin: este ejemplo agrega la palabra "COUNTY" al County_Name de cada condado. Conjunto de datos: Datos de muestra USA Solucin: El texto se puede concatenar utilizando el cuadro de dilogo Expresiones. El texto puede derivar de otras columnas de atributos de texto. El texto tambin puede ser definido por el usuario, siempre que est delimitado por comillas. La siguiente expresin de ejemplo de Atributos funcionales producira como resultado un nuevo atributo compuesto de county_name county, state (es decir, Adams County, WISCONSIN). Input.COUNTY_NAME+" "+"COUNTY"+","+" "+Input.STATE_NAME Tipo del resultado: texto

Obtener la densidad de poblacin


Descripcin: Este ejemplo obtiene los cinco primeros condados ordenados por densidad de poblacin hispana. Conjunto de datos: Datos de muestra USA

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Solucin: La densidad se mide como un valor/unidad de rea (es decir, el nmero de hispanos / milla cuadrada). Input.HISPPOP/AREA(Input.Geometry,TrueMeas,SquareMile) La expresin anterior producir nmeros fraccionarios. Dado que es preferible calcular el nmero de personas por milla, puede utilizarse un redondeo. ROUND(Input.HISPPOP/AREA(Input.Geometry,TrueMeas,SquareMile),0) La consulta resultante puede mostrarse en una ventana de datos y, a continuacin, ordenarse de forma descendente tras seleccionar el atributo Densidad de poblacin hispana recin creado. La solucin, usando los datos de muestra US, sera: 1. New York County, New York 2. Bronx County, New York 3. Kings County, New York 4. Queens County, New York 5. Hudson County, New Jersey Tenga en cuenta que las estadsticas pueden ser engaosas. Por ejemplo, los resultados podran ser muy diferentes si buscara los primeros cinco condados con mayor porcentaje de poblacin hispana (comparando la poblacin hispana con la poblacin total). ROUND(Input.HISPPOP/Input.POP, 2)*100 1. Starr County, Texas 2. Maverick County, Texas 3. Web County, Texas 4. Jim Hogg County, Texas 5. Brooks County, Texas Tipo del resultado: texto

Ejemplos que utilizan funciones predefinidas


Los dos ejemplos siguientes utilizan GeoWorkspaces que tienen funciones predefinidas que muestran cmo las funciones pueden hacer algo ms que devolver atributos.

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Informacin sobre atributos funcionales

Etiquetado automtico de lneas:


Este ejemplo muestra una solucin que utiliza Atributos funcionales como herramienta para ayudar a etiquetar lneas de contorno. 1. Utilice GeoMedia Professional para abrir el GeoWorkspace. Cada contorno del GeoWorkspace tiene un valor Z como atributo. Se configuraron varias consultas para etiquetar los valores de contorno dibujando una lnea. Las etiquetas deben aparecer donde la lnea Label_Line interseca la lnea de contorno. 2. Seleccione Insertar > Entidad. Aparece el control acoplable Insertar entidad. 3. Seleccione la clase de entidad Label_Line en la lista de entidades de la lista desplegable de controles.

4. Haga clic para poner puntos, y dibuje una lnea Label_Line que cruce una de las lneas de contorno.

5. Al final de la lnea, haga clic con el botn derecho; a continuacin, seleccione Terminar entidad en el men del botn derecho del ratn. Se ejecutan varias consultas predefinidas, y las lneas se etiquetan. La presentacin de la lnea de etiqueta puede desactivarse o eliminarse entonces de la leyenda.

Llenar una ruta de hipertexto:


Este ejemplo muestra una solucin que utiliza Atributos funcionales como herramienta para configurar un vnculo de hipertexto con otro documento. 1. Utilice GeoMedia Professional para abrir el GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Seleccione Insertar > Entidad; a continuacin, seleccione la clase de entidad State_Point. 3. Ponga un solo punto en el estado correspondiente. 4. Pulse ESC para salir del comando Insertar Entidad. 5. Seleccione Leyenda > Leyendas. Se abre el cuadro de dilogo Leyendas. 6. Seleccione la leyenda creada Selected States and Antennas en la lista de Leyendas Creadas.

7. Haga clic en Sustituir; a continuacin, haga clic en S en el cuadro de dilogo. Una consulta espacial selecciona las antenas permitidas por FCC del estado seleccionado. 8. Seleccione Anlisis > Atributos funcionales para actualizar los puntos con una ruta web. 9. Defina la consulta Antennas of Selected States como la consulta a actualizar. 10. Haga clic en Nuevo. 11. Escriba WebPath en el campo Nombre del atributo funcional. 12. Actualice el campo de expresin con el siguiente texto predefinido: 'http://www.topozone.com/map.asp?&s=m&lat='+Y(Input.Geometry,TrueMeas,Degr ee)+'&lon='+X(Input.Geometry,TrueMeas,Degree)

K-102

Informacin sobre atributos funcionales

Esta expresin concatena una cadena que forma una ruta Web. Parte de la cadena son coordenadas X e Y calculadas en grados (longitud y latitud). 13. Haga clic en Agregar y a continuacin en Aceptar para ejecutar la consulta Atributos funcionales. 14. Seleccione Almacn > Importar para enviar la consulta a una clase de entidad. 15. Seleccione Almacn > Definicin de Clase de Entidad para editar la tabla de clases de entidad. 16. Modifique el atributo de modo que sea hipertexto. 17. Guarde las ediciones, revise uno de los puntos y, a continuacin, haga clic en el vnculo de hipertexto.

Ejemplos variados
Objetivo: determinar qu tipos de entidad compuesta contienen slo geometra de rea, asignando un valor de "1" al atributo funcional si la funcin FILTERAREAL es TRUE. La expresin de atributo funcional es la siguiente: IF(FILTERAREAL(Input.Geometry1) IS NOT NULL, 1, 0) A continuacin puede utilizar una consulta de atributo para buscar todas las entidades compuestas en las que FunctionalAttribute=1. Objetivo: calcular el tiempo necesario para recorrer un segmento de carretera a la mxima velocidad. La expresin de atributo funcional es la siguiente: ROUND(LENGTH(Input.Geometry, TrueMeas, Mile)/Input.maxspeed*60, 2) Objetivo: fusionar reas que tienen lmites comunes pero conservando el lmite comn. Realice una combinacin analtica basada en el contacto espacial o en algn atributo. Cambie Merge(Geometry1) a CREATECOLLECTION(Geometry1). Objetivo: Fusionar espacios en colecciones en geometras lineales. Realizar una consulta de atributo funcional y crear un atributo funcional. La expresin de atributo funcional es la siguiente: NewGeom = CREATEPOLYLINE(POINTS(Geometry1),OrderBy) El uso de OrderBy es opcional, segn las necesidades. -----------------se convertir en ---------------------------------------------------------------- (geometra de un registro)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Objetivo: encontrar todas las conexiones. La expresin de atributo funcional es la siguiente: IF(COUNT(GEOMETRIES(Input.Geometry1))>1, 'Collection', '') Objetivo: obtener las lneas de lmite de reas. La expresin de atributo funcional es la siguiente: MERGE(SEGMENTS(Geometry))

K-104

ndice
Nota: las entradas para los Apndices A-L se listan en el ndice, aunque estas slo se pueden ver en el documento en formato .pdf. Para ver estas entradas siga esta secuencia: Inicio > Programas > Geomedia Professional > Documentacin del usuario.

A
abrir conexiones de almacn, 4-36 GeoMedia Professional, 1-8 ventana de datos, 7-1 ventana de mapa, 6-1 ventanas Composicin, 16-4 abrir almacenes, 4-2 Access, 4-1 almacenes cambiar sistema de coordenadas de plantillas, 4-48 crear, 4-2 plantillas para, 4-47 sistema de coordenadas predeterminado, 4-4 datos, 4-4 PickLists, 4-49 plantilla predeterminada, 4-3 server sistema de coordenadas predeterminado, 4-4 acercar, 6-16 acimut coordenadas de precisin, 8-59 flecha Norte, 6-29, 17-60, 17-78 modo de colocacin de entidad, 8-44 activadores modelo de objetos Oracle, B-37 servidor de datos SQL, C-17 actualizar atributos de entidad, 9-5 atributos funcionales, 9-7 con cambios en almacenes, 4-47

entidades atributos usar texto, 9-9 grficos de mapa en la hojas de composicin, 17-65 todas las ventanas de mapa, 6-16 visualizar mapas, 6-16 acuerdos circulares,construir, 11-37 administrar imgenes de almacn, 5-8 agregacin atributo, 12-60 atributo funcional, 12-62 agregar atributo y espacial, 12-61 atributos de clase de entidad, 8-10 crear, 12-65 datos, 12-59 frente a fusionar, 12-66 definir, 12-59 entradas de imagen a leyenda, 6-7 entradas de leyenda, 6-4 espacial, 12-61 expresiones, 12-62 geometra a entidades, 8-70 hipertexto a clase de entidad, 8-78 men del botn derecho del ratn, 12-64 agujeros, 8-67, 8-72, 11-9, 19-6 ajustar conjunto de seleccin, 6-16 alejar, 6-16 algoritmos proyeccin, D-1 Quad-Tree, 4-40

IN

IN-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

almacn administrar imgenes, 5-8 cerrar conexiones, 4-36 MGSM, 4-11 vecindad, 4-46 almacn de lectura y escritura, 1-2, 8-1, 11-7, 19-4 almacenes abrir conexiones, 4-36 Access, 4-4 alternos, 4-33 ARC/INFO, 4-4 archivos de configuracin, H-1 ArcView, 4-5 Asistente para Conexin con almacn, 4-1 AutoCAD, 4-5 CAD, 4-5 conectar con, 4-4, 4-35 crear archivos .ini para servidores de datos, 4-1, H-1 lectura y escritura, 4-2 definir sistemas de coordenadas, 4-3 eliminar conexiones, 4-37 FRAMME, 4-10 igualar sistemas de coordenadas predeterminados de GeoWorkspaces, 3-10 importar en, 4-2 insertar imgenes en, 5-1 lectura y escritura, 8-3 MapInfo, 4-10 MGDM, 4-11 ODBC Tabular, 4-30 plantillas para, 4-47 sacar datos de entidad a, 8-11 secuencia de tarea para visualizar datos, 4-2 servidor de archivo de texto, 4-32 servidor SQL, 4-32, C-1 SmartStore, 1-5 slo lectura, 4-2 trabajo con conexiones, 4-33 utilidad Definir archivo de configuracin de almacn, 4-1 almacenes de lectura y escritura IN-2

crear, 4-2 almacenes de slo lectura, 2-2, 4-2, 11-7 analizar, 12-1 agregar, 12-59 atributo funcional, 12-43 combinar clases de entidad y consultas, 12-54 consultas espacial, 12-7 filtro, 12-2 nativa, 12-17 consultas de Conjunto de seleccin, 8-23 datos de GeoMedia Professional, 12-1 espacial diferencias, 12-14 intersecciones, 12-11 fusionar frente a agregar, 12-66 geometra, 12-35 ficha Unidades y formatos, 12-36 opciones, 12-37 relaciones, 12-32 zonas de influencia, 12-40 anotacin, 13-1 Aprendizaje de GeoMedia Professional, 1-6 arc construir acuerdos circulares, 11-37 ARC/INFO, 3-17, 4-1, 4-4 almacn, 4-4 archivo .ini, H-2 servidor, 4-4 archivo .ini para ARC/INFO, H-2 archivo autodt.ini, 3-15 archivo de diseo, 4-6, 5-4, 14-10 creacin de sistemas de coordenadas a partir de, 3-21 importar datos de, 11-9 plantillas de composicin de MicroStation, 16-8 Archivo de diseo exportar a, 19-7 Archivo de diseo, 12-32 tipos de elementos de IGDS generados a partir de GeoMedia Professional, 19-8, 19-18

ndice

archivo de mundo, 5-3 archivo de texto almacn, 4-32 servidor, 4-32 archivo de formato, 4-32 archivos .bak, 2-5 .crd, 4-11, 4-12, 4-13 .csd, 4-6, 6-43 .csf, 3-17, 3-18, 3-19, 3-20, 4-5 .ddc, 4-32 .dgn, 3-19, 3-20, 4-11, 5-8, 16-5 .dwg, 19-24 .dxf, 19-24 .fsm, 6-24, 6-25 .gif, 16-11 .gls, 16-5, 16-11 .glt, 16-5, 16-11 .gws, 2-1, 2-2 .igr, 16-5 .igt, 16-5 .ini autodt.ini, 3-16 crear para servidores de datos, 4-1, H-1 MGE, 8-81, F-5 reglas, 4-10 .jgw, 5-3 .mge, 4-11, F-1, F-3, F-9 .pdf, 18-17 .prm, 4-11, 4-13, F-13 .prn, 18-5 .sdw, 5-3 .sym, 6-25 .tfd, 4-32 .tfw, 5-3 .trv, 15-1 auto.ini, 3-15 autodt.ini, 3-2 biblioteca de smbolos, 6-24 configuracin de almacenes, H-1 coordenadas, 4-11 sistema, 4-6 de mundo, 5-3 de texto, 4-32 definicin de esquema CAD, 4-5

diseo, 12-32 entrada, 4-10 esquema, 4-12 definicin, 4-12 externos, 8-78 ficha Ubicacin de los archivos, cuadro de dilogo Opciones, 2-6 FSA.gtw, 4-10 GeoTIFF, 10-15 imprimir en, 18-5 Jpeg, 5-3 MapInfo, 19-4 MGE project, 4-11 MrSid, 5-3 normal.gwt, 2-1 normal.mdt, 4-3 parmetros, 4-12, 4-13 semilla, 4-11, 19-16 texto, 4-30 definicin de formato, 4-32 TIFF, 5-3 archivos .ini, H-1 almacenes, 4-1 autodt.ini, 3-2, 3-15, 3-16, D-2, D-9 crear, H-1 utilidad Definir archivo de configuracin de almacn, H-1, 4-1 para ArcView, H-4 para AutoCAD, H-13 para CAD, H-7 palabras clave AutoCAD, H-13 palabras clave generales, H-7 palabras clave IGDS, H-9 palabras clave MicroStation, H-17 para escner IGDS, H-9 para FRAMME, H-18 para MapInfo, H-24 para MGDM, H-28 para MGE, H-37 sistema de coordenadas, 5-8 Archivos de diseo imgenes, 5-8 visualizar, 6-43 archivos de entrada, 4-10 archivos de parmetros, 4-11 IN-3

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

editar, 4-13 verificar, 4-27 Archivos de texto Servidor, 4-1 archivos multimedia, 8-81 archivos PDF, salida desde la ventana Composicin, 18-18 archivos semillas, 4-11, 19-16, F-13 arco exportar a archivo de MapInfo, 19-4 medir, 6-35 segmentar al insertar vrtice, 8-34 tangencia,digitalizar entidades, 8-50 ArcView, 3-17, 4-1, 4-5 archivo .ini, H-4 visualizar, 3-19 rea entidades, 8-2 insertar, 8-72 medir, 6-35 rea de trabajo. See GeoWorkspace arreglar conectividad, 11-22 geometra, 11-12 asistencia tcnica, Intergraph, A-1 asistente Atributos distribuidos, 4-14 Temas de ayuda del Asistente para comandos de GeoMedia Professional, 1-3 Asistente para Atributos distribuidos, 4-20 Asistente para Conexin con almacn, 1-2, 4-1, 4-33, 4-35, 4-35 atributo funcional actualizar atributos funcionales, 9-7 agregacin, 12-62 Atributos funcionales comando, 12-43 cuadro de dilogo, 12-43 comando Atributos funcionales, K-1 comando Actualizar atributos, K-1 comando Agregacin, K-1 comando Combinacin analtica, K-1 combinacin analtica, 12-55 crear, 12-52 IN-4

cuadro de dilogo Atributos funcionales, 12-44, K-1 editar, 12-54 eliminar, 12-54 expresiones, 12-45, K-1, K-3 constantes, 12-52, K-78 ejemplos, K-83, K-95, K-100 funciones, K-18 identificador,constante, K-4, K-78 operadores, 12-47, K-5 operandos, 12-46, K-4 palabras clave reservadas, K-83 tipos de dato, K-3 formato, 12-46 informacin, K-1 precisin, 12-46 tipos de salida, 12-46 trabajo con, 12-43 visualizar, 12-52 atributos actualizar atributos funcionales, 9-7 valores, 9-5 actualizar valores usar texto, 9-9 agregacin, 12-60 agregar, cambiar, eliminar, 8-10 cambiar valores, 9-2 sugerencias, 9-2 capturar, 8-69 conceptos de visualizacin de desplazamientos, 12-22 consultas, 12-3 copiar entidades de, 9-12 copiar de entidades, 9-12 automticamente, 8-71 definir, 9-12 funcionales, 12-43 expresiones, K-1, K-3 informacin, K-1 llenar automticamente, 8-71 operadores de consulta, 12-3 atributos distribuidos definicin de parmetro lineal, 4-14

ndice

definir parmetros lineales de, 4-20 parmetros de punto unidades de medida, 4-25 tabla AD, H-58 autoasistencia tcnica electrnica, A-1 AutoCAD archivo .dwg, 19-24 archivo .dxf, 19-24 archivo .ini, H-13 exportar a, 19-24 servidores, 4-5 Ayuda Asistente para comandos, 1-3 Ayuda de GeoMedia Professional., 1-4 temas de, 1-6 visualizar, 1-7

definir, 17-95 borde,cuadrcula, 17-92 botn derecho del ratn, 1-9 botones de seleccin, 8-21 brjula rosa, 17-6, 17-60 buscar direcciones, 14-3

C
CACHE FILE palabra clave, H-7 CACHE UPTODATE palabra clave, H-8 CAD, 3-17 almacn, conectar con, 4-5 archivo .ini, H-7 palabras clave, H-17 palabras clave AutoCAD, H-13 palabras clave generales, H-7 palabras clave IGDS, H-9 archivo de definicin de esquema, 4-6, 6-43 datos, 4-5 secuencia de operaciones de captura, 1-13 servidor, 4-7, 4-8 Definir archivo de esquema del servidor documentacin en lnea, 1-5 servidor de datos, 4-6 tipos admitidos de elementos MicroStation, 4-9 visualizar, 3-19 cambiar atributos, 7-6, 8-10 entidad, 9-16 clase, 9-43, 9-44 clase de atributos, 8-10 lnea direccin, 11-40 estilo, 11-40 propiedades de la ventana Composicin, 16-16 propiedades de ventana de mapa, 6-11 sistema de coordenadas de plantillas de almacn Access, 4-48 ventana de datos contenido, 7-6 ttulo, 7-3 IN-5

IN

B
barra de escala composicin cambiar, 17-80 insertar, 17-62 visualizar, 17-15 ejemplos, 6-32 mapa cambiar, 6-32 visualizar, 6-31 barra de herramienta coordenadas de precisin, 1-9 barra de herramientas estado, 1-9 visualizacin, 1-9 barras de herramientas, 1-9 personalizar leyendas, 6-40 ventana Composicin, 17-18, 17-26 base de datos archivo de texto, 4-32 Oracle objeto espacial, B-42 SQL, 4-32, C-1 utilidades servidor de datos SQL, C-22 utilidades, B-43 Access, 4-2 borde, cuadrcula

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visualizacin de barra de escala, 6-31, 17-62 visualizacin de imgenes rster, 5-14 visualizacin de la flecha Norte, 6-29, 17-60 visualizacin de leyenda, 6-4, 17-52 capas, 16-17 grupos de capas, 16-19 manipular, 16-19 manipular, 16-17 capturar datos de atributos, 8-69 datos de entidad, 8-24 cargar Bulk Loader del Servidor SQL, 19-21 datos grandes cantidades, 19-18, 19-21 poligonal, 15-6 entradas de leyenda, 6-41 texto, 9-10 cazados rster, 8-27, 8-28 SmartSnap, 8-27, 17-31 tolerancias, 8-28 vector, 8-27 celdas editar en ventana de datos, 7-6 hipertexto, 8-78 central meridians, D-17 centrar a escala actual, 6-11 cercado herramienta de seleccin, 8-21 modos, 8-21 seleccionar entidades, 8-18 cerrar conexiones de almacn, 4-36 GeoMedia Professioanl, 1-8 CHARACTER SET palabra clave, H-2 crculos,insertar, 8-62 clases de entidad, 8-3 agregacin frente a combinar con consultas, 12-66 agregar, 12-59 agregar hipertexto a, 8-78 cambiar, 9-43 combinacin con consultas, 12-54 IN-6

definicin servidor de datos SQL, C-20 definir sistema de coordenadas, 3-8 eliminar metadatos, B-45 entradas de leyenda predeterminadas, 6-28 estilo, 6-20 etiquetas, 13-2 imgenes, 5-1, 5-7 insertar entidades de texto en, 8-75 insertar metadatos, B-45 palabras clave de GeoMedia, 8-6 sacar a almacenes, 8-11 smbolos para, 6-23 sistema de coordenadas, 8-3, C-9 trabajar con, 8-3 ODBC Tabular, 8-6 clases de entidades definir, 8-7 coberturas crear imagen, 5-15 geogrficas, 17-10 cdigos de zona, state plane, D-13, D-15 coincidencia, 9-20, 9-30, 11-1, 11-35 mantener, 8-32 y divisin, 8-38 colocar cuadrculas, 17-82 ndice de referencia, 17-99 referencia, 17-97 deshacer, 8-39 entidades, 8-41 modos, 8-44 men del botn derecho del ratn, 8-48 segn longitud, 8-48 rehacer, 8-39 color esquema, 6-9 fondo de leyenda, 6-38 lnea en ventana Composicin, 17-23 mapa, 8-20 relleno en ventana Composicin, 17-25 smbolo, 6-24, 6-27 columnas

ndice

estadsticas en, 7-5 mostrar, 7-4 ocultar, 7-5 combinar analtica, 12-54 atributo funcional, 12-55 botn derecho del ratn, 12-56 ejecutar, 12-57 secuencia de operaciones, 12-58 clases de entidad con consultas, 12-54 entidades, 9-16 cmo comunicarse con Intergraph, A-1 compuesta entidades, 8-2, 19-18 conectar con almacenes, 4-4 conectividad arreglar, 11-22 validar, 11-14 condiciones, 11-15 conexiones abrir, 4-36 cerrar, 4-36 eliminar, 4-37 eliminar el filtro espacial predeterminado, 4-38 espaciales filtros, 4-38 SQL, C-1 tipos de, 4-34 trabajar con, 4-33 vecindad, 4-46 predeterminado, 4-37 configuracin de GeoMedia para transformaciones de datum, 3-15 configurar digitalizador, 10-1 SmartSnap, 17-31 conjunto de seleccin, 11-7 consultas de, 8-23 despejar, 8-22 smbolos, 9-16 Conjunto de seleccin, 8-20, 9-16, 11-33, 11-34 conjuntos de seleccin propiedades de edicin, 9-4 constantes Booleanas,atributo funcional, K-79

constantes de cadena de caracteres,atributo funcional, K-79 constantes de fecha y hora,atributo funcional, K-80 constantes de GUID, atributo funcional, K-82 constantes de moneda, atributo funcional, K-80 constantes decimales, atributo funcional, K-80 constantes numricas de enteros, atributo funcional, K-82 nmeros positivos y negativos, K-83 constantes, atributo funcional, 12-52, K-78 GUID, K-82 numrica de entero, K-82 nmeros positivos y negativos, K-83 constantes, atributo funcional cadena de caracteres, K-79 decimal, K-80 geometra, K-80 identificador, K-4, K-78 moneda, K-80 constantes, atributo funcional,Booleaneas, K79 construir, acuerdos circulares, 11-37 consulta nativa Oracle, 12-19 consultas, 12-1 agregar, 12-59 combinacin, 12-10 combinacin con clases de entidad, 12-54 combinadas, 12-2 Conjunto de seleccin, 8-23 editar, 12-30 eliminar, 12-31 entidades de grficos solamente, 12-32 espacial, 12-2, 12-7, 12-11, 12-14, 12-16 anlisis intersecciones espaciales, 12-11 anlisis diferencia espacial, 12-14 diferencias, 12-14 intersecciones, 12-11 estilo, 6-20 etiquetas, 13-2 filtro, 12-2 filtros de atributos, 12-2, 12-3 IN-7

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

filtros SQL, 12-4 manipular, 12-27 nativa, 12-17 Oracle, 12-18 nativas MGSM, 12-21 modelo de objetos de Oracle, B-20 operadores para consultas de atributo, 12-3 para consultas espaciales, 12-7 para consultas espaciales nativas, 12-18 red lineal, 12-2, 12-24 relaciones, 12-32 trabajar con, 12-1 visualizar, 12-28 zonas de influencia, 12-40 consultas combinadas, 12-2, 12-10 consultas nativas, 12-17 definir, 12-18 MGSM, 12-21 modelo de objetos de Oracle, B-20 continuacin geometra usar geometra existente temporalmente, 9-35 continuar entidades, 9-33 geometra, 9-33 digitalizar con desplazamiento, 8-49 controlar entradas de leyenda, 6-37 ventanas Composicin, 16-2 ventanas de datos, 7-2 ventanas de mapa, 6-10 convenciones de tipo de letra, 1-5 convenciones, documento, 1-5 coordenadas control Coordenadas de precisin, 3-13 geocodificar, 14-9 coordenadas de precisin entradas por teclado, 8-68 control acoplable, 1-9, 3-13, 8-68 copia de seguridad, GeoWorkspaces, 2-5 copiar atributos de entidades, 9-12 IN-8

automticamente, 8-71 definir, 9-12 celdas, 7-7 definicin del sistema de coordenadas, 3-12 entidades, 9-23 paralelo, 9-25 cortar valores de celda, 7-7 crear almacenes de lectura y escritura, 4-2 archivos .ini para servidores de datos, H-1 archivos de smbolos, 6-24, 6-26 en ventana Composicin, 6-25 atributo funcional, 12-52 base de datos de objetos espaciales de Oracle, B-42 clases de entidades a partir de cero, 8-7 configuracin del digitalizador, 10-4 consultas de red lineal, 12-25 consultas con filtro de atributos, 12-4 GeoWorkspace plantilla, 2-7 hojas de composicin, 16-1 imagen coberturas, 5-15 registro, 10-12 plantillas para almacn Access, 4-47 registro de vectores, 10-17 relaciones, 12-34 ventanas de mapa, 6-42 vistas de etiquetas, 13-4 cuadrcula marco de mapa sistema de coordenadas, 17-84 sistema de coordenadas, 17-87 cuadrculas, 17-82, 17-97 borde, 17-92 colocar, 17-92 cartogrficas, 17-82 colocar, 17-88 definir, 17-86, 17-93, 17-94, 17-95, 17-96 marcas auxiliares, 17-89 marcas auxiliares y retculas, 17-89 colocar, 17-91

ndice

definir, 17-95 parmetros, 17-90 sistema de coordenadas, 17-90 marco de mapa, 17-83 colocar, 17-85 definir, 17-94 parmetros, 17-84 parmetros, 17-87 referencia, 17-97 ndice, 17-99 retculas, 17-89 cuadrculas cartogrficas, 17-82 borde, 17-92 colocar, 17-88 definir, 17-86 insertar, 17-82 marcas auxiliares y retculas, 17-89 marco del mapa, 17-83

D
data MGDM, 4-1 MGE, 4-1, F-12 SQL, C-1 datos Access, 4-1 agregar, 12-59 analizar, 12-1 ARC/INFO, 4-1, 4-4 ArcView, 4-1, 4-5 CAD, 1-13, 4-5 capturar, 8-24 exportar a otros sistemas, 19-1 filtros, 4-38 FRAMME, 4-1, 4-10 geogrficos, 6-1 heredados, 1-14 insertar poligonales, 15-1 MapInfo, 4-10 MGDM, 4-11 MGSM, 4-1, 4-11 MicroStation, 4-1 rster cambiar visualizacin, 5-14 mosaico, E-4

tipos, E-4 registrar, 10-1 sacar de entidad a almacenes, 8-11 secuencia de operaciones para entrada manual, 1-12 secuencias de operaciones de captura, 1-11 servidores, 12-32, B-1, H-1 crear archivos .ini para, H-1 modelo de objetos de Oracle, B-1 sistemas de coordenadas, 5-7 SQL, C-1 servidores de archivo .ini para ARC/INFO, H-2 archivo .ini para ArcView, H-4 archivo .ini para AutoCAD, H-13 archivo .ini para FRAMME, H-18 archivo .ini para MapInfo, H-24 archivo .ini para MGDM, H-28 archivo .ini para MGE, H-37 SQL, 4-1 tcnicas de compresin, E-3 tipos, atributo funcional, K-3 validar, 11-1 ventanas cambiar contenido de, 7-6 ttulo de, 7-3 imprimir, 18-8 preparar pgina, 18-6 trabajar con, 7-1 ventanas de controlar, 7-2, 7-4 editar celdas en, 7-6 tomar instantnea de, 7-8 visualizar con precisin, 3-17 datos rster, 3-17 cambiar imgenes, 5-14 cazados, 8-27, 8-28 convertir leyenda de ventana Composicin en, 17-77 formatos admitidos en GeoMedia, E-1 informain, E-1 insertar, 5-1 mosaico, E-4 Oracle IN-9

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

modelo de objetos de Oracle, B-23 smbolos de imagen, 8-29 tcnicas de compresin, E-3 tipos, E-4 tipos y categoras de archivos, imagen georreferenciada, E-5 visualizar, 3-20 datum geodsico estndar, D-6 nombrado, D-9 transformaciones configurar para, 3-15 datum geodsico estndar, D-6 datums geodsicos, 3-2, 19-16 nombrada, D-9 datums geodsicos estndar, D-6 datums geodsicos nombrados, D-9 definicin unidades de medida, 6-35 definicin de unidades y formatos, 3-13 definir agregar, 12-59, 12-65 archivo .ini, 4-1, H-1 archivo de configuracin de almacn, 4-1 atributo funcional, 12-52 consultas con filtros de atributos, 12-3 consultas de Conjunto de seleccin, 8-23 consultas de red lineal, 12-24 consultas nativas, 12-18, 12-21 cuadrcula cartogrfica, 17-82, 17-93, 17-94, 17-95, 17-96 cuadrcula, borde, 17-95 cuadrculas referencia, 17-97 entidad estilo, 6-20 entidades atributos, 9-12 espacial consultas, 12-7 parmetros atributo distribuido lineal, 4-14 IN-10

punto, 4-20 propiedades de visualizacin de la ventana de mapa, 17-2 referencia ndice, 17-99 relaciones, 12-32 sistema de coordenadas para almacenes, 4-3 para MapInfo, 4-10 sistemas de coordenadas para ARC/INFO, 4-4 para ArcView, 4-5 para AutoCAD, 4-6 para GeoWorkspaces, 3-6 unidades de medida parmetros lineales de atributos distribuidos, 4-20 definir archivo de configuracin de almacn, H-1 Definir archivo de configuracin de almacn, H-1 documentacin en lnea, 1-5 Definir archivo de esquema de servidor CAD, H-7 Definir archivo de formato del servidor de archivo texto online documentation documentacin en lnea, 1-5 Definir archivo de formato del servidor de archivos de texto, 4-32 Definir archivo de smbolos, 6-24, 6-26 documentacin en lnea, 1-5 Definir archivo de sistema de coordenadas, 3-1, 3-19, 3-20, 4-4, 5-8, 8-26, 8-69, 9-25, 12-41, H-3, H-4, H-19, J-1 documentacin en lnea, 1-5 demorar carga de datos del GeoWorkspace, 2-3 deshacer colocacin y edicin, 8-39 editar, ventana de datos, 7-8 desplazamiento conceptos de visualizacin, 12-22 digitalizar con, 8-49 distancia predeterminada, 14-4 modo, 8-48

ndice

origen en impresin de ventanas Composicin, 18-13 diagnstico datos incorrectos de coordenadas, 14-10 diagnstico y solucin de problemas preguntas frecuentes, A-1 digitalizacin colocacin relativa, 8-56 modo continuo, 8-52 utilizar geometra existente, 8-31 digitalizador asignar botones, 10-10 configuracin editar puntos de control, 10-7 eliminar, 10-8 generar informe, 10-8 configurar, 10-1 crear, 10-4 pares de puntos de control, 10-3 secuencia de operaciones, 10-1 modo, 10-9 definir, 10-9 ratn, 10-3, 10-10 digitalizadora tableta, 10-3 digitalizar capturar atributos, 8-69 circulos, 8-62 colocacin modos, 8-44 colocacin perpendicular, 8-55 colocar segn longitud, 8-48 segn tangencia de arco, 8-50 con desplazamiento, 8-49 copiar atributos automticamente, 8-71 dividir entidades automticamente, 8-35 dividir entidades lineales, 8-36 entidades con agujeros, 8-67 entidades no contiguas, 8-65 hacer coincidir sistemas de coordenadas, 4-4, 9-1, C-9 herramientas para acelerar, 8-25 mantener conicidencia, 8-32 modo de desplazamiento, 8-48

modos de colocacin con el men del botn derecho del ratn, 8-48 puntos segn radios, 8-60 redigitalizar geometra, 9-38 reutilizar geometra, 8-30 rotacin modos, 8-46 SmartSnap, 8-26, 17-31 uso de colocacin temporal de geometra existente, 9-35 direccin buscar, 14-3 estrategias de coincidencia, 14-2 geocodificar, 14-6 direcciones gua de codificacin, 14-1 trabajar con, 14-1 disear composiciones de mapa para imprimir, 17-1 distancia barra de escala, 6-31 desplazamiento, 12-22, 14-4 distancias medir, 6-35 dividir entidades, 9-17 rea, 9-19 automticamente, 8-35 geometras sencillas, 9-22 grupos de geometras, 9-23 modo de lnea poligonal, 9-18 modo de polgono, 9-21 modo de puntos, 9-22 entidades de lnea, 9-20 mantener coincidencia, 9-20 documentacin .pdf, 1-4 usuario, 1-4 documentacin del desarrollador, 1-3 documento Ayuda, 1-6 convenciones, 1-5 desarrollador, 1-3 interactivo, 1-6 novedades, 1-7 IN-11

IN

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documentos entregados con GeoMedia Professional, 1-3 utilidades, 1-5

E
editar archivos de parmetros de MGSM, 4-12 atributo funcional, 12-54 celdas en ventana de datos, 7-6 cola dinmica, 11-2 consultas, 12-30 deshacer, 8-39 entidades, 9-1 atributos, 9-2 combinar, 9-16 copiar, 9-23 paralelo, 9-25 dividir, 9-17 eliminar, 9-27 eliminar parcialmente, 9-42 entidades de texto, 8-77 extender dos lneas hasta interseccin, 11-29 geometra, 11-26 hasta intersecciones, 11-27 geometra, 9-1, 9-27 coincidente, 9-30 eliminar, 9-32 secuencia de operaciones de cazado y divisin, 9-31 geometra coincidente, 9-30 herramientas de validacin, 11-2 insertar intersecciones, 11-34 invertir direccin de lnea, 11-40 recortar geometra, 11-31 hasta intersecciones, 11-32 rehacer, 8-39 sistemas de coordenadas archivos, 3-20 sistemas de coordendas hacer coincidir, 9-1 texto de etiqueta, 8-77 Editar archivo de parmetros de MGSM,documentacin en lnea, 1-5 editar con cola dinmica, 11-2 IN-12

eliminar atributo funcional, 12-54 conexiones con almacn, 4-37 consultas, 12-31 entidad, 9-27 clase de atributos, 8-10 geometra, 9-42 metadatos de clase, B-45 parcial, 9-42 filtros espaciales, 4-45 geometra, 9-32 hojas de composicin, 16-15 objetos de mapa, 6-36 valores de celda, 7-7 vrtices, 9-28 eliminar entidades lineales parcialmente, 9-42 elipsoides, 3-2, D-9, D-10 encabezado USGS DOQ, 5-2 encuadrar, 6-16 mapa, 17-66 encuadre modo dinmico, 6-17, 17-71 modo rpido, 6-17, 17-72 ventana Composicin, 17-71 entidad analizar geometra, 12-35 colocacin modos, 8-44 insertar modos de colocacin, 8-48 rotacin modos, 8-46 entidad lineal de red, 4-27, 4-28, H-56 entidades actualizar atributos, 9-5 atributos usando texto., 9-9 agregar atributos, 12-59 frente a fusionar con consultas, 12-66 atributos, 8-69 cambiar atributos, 9-2 colocacin agujeros, 8-67 atributos, 8-69

ndice

men del botn derecho del ratn, 8-48 no contiguas, 8-65 perpendicular, 8-55 relativa, 8-56 colocar segn longitud, 8-48 tangencia de arco, 8-50 combinar, 9-16, 9-17 continuar, 9-33 copiar, 9-23 atributos automticamente, 8-71 atributos de definir, 9-12 paralelo, 9-25 de grficos solamente, 12-32 deshacer, 8-39 dividir, 9-17 dividir automticamente, 8-35 dividir lineales, 8-36 editar, 9-1 combinar, 9-16 copiar, 9-23 paralelo, 9-25 dividir, 9-17 eliminar, 9-27 eliminar parcialmente, 9-42 eliminar, 9-27 parcial, 9-42 estilo, 6-20 exportar datos, 19-4 hacer coincidir sistemas de coordenadas de GeoWorkspaces, 9-1 imgenes, 8-2 insertar, 8-41 agujeros, 8-72 rea, 8-72 segn longitud, 8-48 segn tangencia de arco, 8-50 lineales de red, H-56 manipular, 9-16 modificar estilo, 6-22 modo de desplazamiento, 8-48 modos de digitalizacin continua, 8-52 redigitalizar, 9-38, 9-39

rehacer, 8-39 rotar, 8-46, 9-37 sacar a almacenes, 8-11 seleccionar en ventanas de mapa, 8-18 texto, 8-2, 8-75 tipos, 8-2 tipos de geometra, 8-2 trabajar con, 8-1 validar, 11-1 entidades lineales, 8-2 entorno multiusuario, 4-47 entornos, multiusuarios, 4-47 entradas por teclado coordenadas de precisin, 8-68 enviar GeoWorkspaces, 2-7 enviar GeoWorkspaces por correo electrnico, 2-7 escala nominal de mapa, 6-14 rango, definir, 6-27 trazado, 17-12 ver, 6-11 visualizacin, 6-13 zoom a mapa nominal, 17-5 escner AutoCad, 3-19 IGDS, 3-19 espacial agregar, 12-61 diferencia, 12-14 filtros definir, 4-38 eliminar predeterminado, 4-38 servidor de datos Oracle, B-19 indexar datos, B-16 intersecciones, 12-11 operadores, 12-7, 12-11, 12-16 espaciales consultas, 12-2, 12-7 filtros administrar, 4-43 aplicar, 4-38 con ventanas Composicin, 17-11 revisar, 4-45 servidor de datos SQL, C-21 IN-13

IN

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trabajar con, 4-38 operadores, 12-18 esquema archivo de definicin, 4-6 GDOSYS, B-27 servidor CAD, 3-19, 6-43 esquema, color, mapa temtico, 6-9 estilo cambiar, 6-20 claves, 6-3 definir, 6-20 definir entrada de leyenda, 6-14, 17-3 guardar, 6-22 modificar entidad, 6-22 reusar, 6-22 terminadores, 6-21 estilos de objetos de mapa, 5-14, 6-19 etiquetas, 13-1 colocar, 13-3 crear, 13-4 interactiva, 13-10 insertar como clase de entidad, 13-2 como consulta, 13-2 interactiva, 13-10 lneas directrices, 13-6 texto, 6-3 edicin, 8-77 resolver conflictos, 13-14 Excel, 1-9, 7-8 explorador IGDS palabras clave .ini, H-9 exportar dato a otros sistemas, 19-1 datos, 19-1 a Archivo de diseo, 19-7 a AutoCAD, 19-24 a Formato de intercambio de MapInfo, 19-4 a Modelo de objetos de Oracle, 19-18 a servidor SQL, 19-21, C-18 IN-14

a Shapefile, 19-1 a SQL Server, C-7 al modelo de objetos de Oracle, B-12, B-43 hojas de composicin, 16-11 expresiones actualizar atributos de entidades, 9-6 agregacin, 12-62 atributo funcional, 12-45, K-1, K-3 constantes, K-78 identificador,constante, K-78 operadores, K-5 palabras clave reservadas, K-83 palabras clave, reservadas, K-83 tipos de dato, K-3 atributos funcionales funciones, K-18 operandos, K-4 combinacin analtica, 12-55 constantes Booleanas, K-79 cadena de caracteres, K-79 decimal, K-80 fecha y hora, K-80 geometra, K-80 GUID, K-82 moneda, K-80 numricas de enteros, K-82 nmeros positivos y negativos, K-83 funciones estadsticas, K-56 fecha y hora, K-19 geometra, K-22 lgicas, K-42 matemticas y trigonomtricas, K-43 operadores aritmticos, K-6 bit a bit, K-8 comparacin, K-11 concatenacin de cadenas, K-16 lgicos, K-11 prioridad, K-5 unarios, K-16 expresiones compuestas, 12-3 extender

ndice

geometra dos lneas hasta interseccin, 1129 extender geometra, 11-26 casos, 11-28 hasta intersecciones, 11-27

F
FEATURE NAME MAPPING palabra clave, H-20 filas ascender, 7-5 ordenar, 7-5 files .pdf, 1-4 filtros atributo en consultas, 12-2, 12-3 atributos en consultas SQL, 12-4 eliminar, 4-45 espacial eliminar predeterminado, 4-38 servidor de datos Oracle, B-19 servidor de datos SQL, C-21 espaciales, 4-38, 4-43 con ventanas Composicin, 17-11 eliminar, 4-45 revisar, 4-45 flecha Norte composicin cambiar, 17-78 insertar, 17-60 propiedades, 17-60 visualizar, 17-14 mapa cambiar, 6-29 propiedades, 6-29, 6-30, 6-32 visualizar, 17-6 visualizar, 6-29 flecha,Norte, 6-29, 17-6 formato definir, 3-14 ficha Unidades y formatos,cuadro de dilogo Definir sistema de coordenadas, 3-14 formatos rster,admitidos GeoMedia, E-1

FRAMME, 3-17, 4-1, 4-10 archivo .ini, H-18 servidor, 4-10 visualizar, 3-19 funciones de fecha y hora, atributo funcional, K-19 funciones estadsticas,atributo funcional, K-56 funciones matemticas y trigonomtricas, atributo funcional, K-43 funciones, atributo funcional, 12-47 estadsticas, K-56 matemticas y trigonomtricas, K-43 funciones, atributos funcionales fecha y hora, K-19 funciones, atributo funcional, K-18 atributo predefinido, K-100 lgicas, K-42 fusionar frente a agregar, 12-66

IN

G
GDOSYS, B-2, B-42 esquema, 19-19 relaciones de tablas, B-38 generar geometra de base, 12-68 secuencia de operaciones, 12-69 geocodificar coordenadas, 14-9 direcciones, 14-6 geogrfica mtodos de extensin, 17-10 geogrficas sistemas de coordenadas, 3-1 geogrfico mtodo de colocacin, 15-4 geogrficos datos, visualizar, 6-1 GeoMedia archivos de plantilla exportar a, 16-11 archivos de plantillas, 16-11 como servidor OLE, 2-8 crear archivos .ini para servidores de datos, H-1 IN-15

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hojas de composicin, 16-5 palabras clave, 8-6 servidor SmartStore, 1-5 GeoMedia Professional asistencia, A-1 Ayuda, 1-6 como entorno de desarrollo, 1-1 como una herramienta de captura y mantenimiento, 1-1 como una herramienta de examen y anlisis, 1-1 descripcin general de, 1-2 desplazarse por el programa, 1-9 documentos enviados con, 1-3 documentos interactivos, 1-6 guas de programacin, 1-7 imprimir datos, 18-1 novedades, 1-7 Novedades, A-1 para empezar en, 1-8 qu necesita saber para trabajar en, 1-3 secuencia de operaciones, 1-10 tipos de elementos de MicroStation compatibles, 4-9 tipos de ventanas en, 1-9 geometra, 8-1 agregar a entidades, 8-70 analizar, 12-35 opciones, 12-37 arreglar, 11-12 base, generar, 12-68 secuencia de operaciones, 12-69 constantes atributo funcional, K-80 continuacin usar geometra existente temporalmente, 9-35 continuar, 9-33 datos, vincular, 5-8 digitalizar con desplazamiento, 8-49 editar, 9-1, 9-27 eliminar, 9-32, 9-42 vrtices de, 9-28 extender, 11-26 casos, 11-28 IN-16

dos lneas hasta interseccin, 11-29 hasta intersecciones, 11-27 funciones,atributo funcional, K-22 girar, 9-36 indexar, B-14 informacin, 11-2, 11-40 insertar vrtices de, 9-28 invertir direccin de lnea, 11-40 manipular, 9-27 mover, 9-36 mover vrtices de, 9-28 orientar a, 8-46 recortar, 11-31 casos, 11-33 hasta intersecciones, 11-32 redigitalizar, 9-38 reutilizar en digitalizacin, 8-30 tipos admitidos, 11-5 validar, 11-9 condiciones de error, 11-10 vincular con atributos, 8-71 visualizar informacin, 11-7 geometra de base, generar, 12-68 geometra, atributo funcional geometra, K-22 GeoTIFF archivo, 10-15 etiquetas, 5-3, 10-15 imgenes, 10-15 sacar datos a, 10-15 GeoWorkspaces copia de seguridad, 2-5 crear, 1-2, 2-2 enviar por correo electrnico, 2-7 incrustar, 2-8 sistema de coordenadas hacer coincidir predeterminado, 3-10, 9-1 sistemas de coordenadas, 5-4, C-9 definir, 3-6 trabajo con, 2-1 vincular, 2-8 girar geometra, 9-36 GIS, 1-1 datos heredados, 1-14 guardar

ndice

estilos, 6-22 sesiones de trazado, 16-4, 18-17

H
Habilitar servidores alternos AFM para GeoMedia PublicWorks Manager, 4-33 hacer zoom acercar mapas, 17-71 alejar mapas, 17-71 Herramienta de seleccin, 8-20, 17-16, 17-18, 17-19 herramientas capturar atributos, 8-69 definir sistema de coordenadas, 4-4, 4-5, 410 definir sistemas de coordenadas, 4-6 editar, 9-1 para acelerar digitalizacin, 8-25 registrar, 10-1 resolver conflictos de texto, etiquetas, 13-14 SmartSnap, 8-26 validar, 11-1 vista de datos, 7-4 visualizar mapas, 6-16 Herramientas de dibujo, 17-15 hipertexto agregar, 8-78 insertar, 8-80 hojas composicin, 16-1 composicin de fondo, 16-15 composicin de trabajo, 16-15 exportar composicin, 16-11 insertar composicin, 16-5 hojas de composicin, 16-1 actualizar grficos de mapa en, 17-65 cambiar el nombre, 16-14 configuracin de pgina predeterminada, 18-11 eliminar, 16-4, 16-15, 18-17 exportar, 16-11 fondo, 16-15 GeoMedia, 16-5 grficos con marcos de composicin, 17-41 guardar, 16-4, 18-17

imprimir, 16-4, 18-13 insertar, 16-5 barras de escala, 17-62 flechas Norte, 17-60 leyendas, 17-51 mapas en, 17-48 notas marginales, 17-51 manipular, 16-14 marcos de composicin, 16-7, 17-7 modificar grficos de mapas, 17-66 preparar pgina, 16-3 secuencias de operaciones, 17-7 seleccionar, 16-14 trabajo, 16-15 ver, 16-15 hojas de fondo, 16-15, 18-10 hojas de trabajo, 16-15

IN

I
identificadores, atributo funcional, constante, K-4, K-78 IGDS escner archivo .ini, H-9 palabras clave, H-9 tipos de elementos generados desde GeoMedia Professional, 19-8, 19-18 imagen registro, 10-11 imagen georeferenciada colocacin, 5-2 imagen georreferenciada colocacin rster tipos y categoras de archivos, E-5 imgenes, 5-1 administracin, 5-8 agregar entradas a leyenda, 6-7 cambiar la visualizacin de rster, 5-14 clases de entidad, 5-1, 5-7 coberturas, 5-15 colocacin georreferenciada, 5-2 colocacin interactiva, 5-2 crear coberturas, 5-15 formatos rster admitidos, E-1 GeoTIFF, 10-15 IN-17

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insertar en almacenes, 3-20, 5-1 instantnea de ventana de datos, 7-8 rster, 5-1 registro crear, 10-12 editar, 10-14 eliminar, 10-15 generar informe, 10-14 satelitales o fotogramtricas, 1-12 smbolos rster, 8-29 sistemas de coordenadas, 5-1, 5-7 TIFF, 10-15 visualizar, 3-20 seleccionadas, 5-16 imgenes TIFF, 10-15 Imagineer archivo de dibujo, 16-5 archivo de plantilla, 16-5 imgenes entidades, 8-2 importar archivos de dibujo, 16-5 datos import.bat, C-18 poligonal, 15-6 secuencia de operaciones, 4-2 SQL, C-18 definiciones de tabla, B-43 entidades, 4-41 llenar vistas de metadatos, B-12 plantillas de composicin, 16-5 imprimir, 18-1 archivos .pdf, 18-17 en un archivo, 18-5 .prn, 18-5 grficos translcidos, 18-17 transparentes, 18-17 hojas de composicin, 18-13 preparacin de pgina, 18-1 preparar pgina ventana de datos, 18-6, 18-9 ventana de mapa, 18-1 secuencias de operaciones, 17-7 IN-18

ventana Composicin, 18-13 ventana de datos, 18-8 preparar pgina, 18-6 ventana de mapa, 18-4 preparar pgina, 18-1 Imprimir en GeoMedia Professional, 18-1 incrustar un GeoWorkspace, 2-8 indexar entidades de mapa de referencia, 17-99 geometra, B-14 ndice Quad-Tree, B-15 referencia, 17-99 definir, 17-99 insertar, 17-99 R-Tree, B-14 informacin, geometra, 11-2, 11-40 insertar barra de escala, ventana Composicin, 17-62 crculos, 8-62 cuadrcula de referencia, 17-97 cuadrculas, 17-82 cartogrficas, 17-82 ndice de referencia, 17-99 referencia, 17-97 en hojas de composicin, 17-48 entidades, 8-41 rea, 8-72 colocar segn longitud, 8-48 digitalizar con desplazamiento, 8-49 puntos segn radios, 8-60 entidades de texto en clase de endidad, 8-75 etiquetas, 13-1 etiquetas interactivas, 13-10 flechas Norte, ventana Composicin, 17-60 grficos que no son de mapa en la ventana Composicin, 17-32 hipertexto, 8-78, 8-80 imgenes en almacenes, 3-20, 5-1 georreferenciadas, 5-2 intersecciones, 11-34 cases, 11-35 leyendas, ventana Composicin, 17-51

ndice

lneas directrices en etiquetas, 13-6 mapas grficos en hojas de composicin, 17-48 marcos de composicin, 17-41 metadatos de clases de entidad, B-45 notas marginales en hojas de Composicin, 17-51 objeto, ventana Composicin, 17-32 poligonales, 15-1 puntos segn radios, 8-60 referencia ndice, 17-99 insertar entidades colocar segn tangencia de arco, 8-50 Instalacin de GeoMedia Professional, 1-4 instantnea conjunto de registros, H-32, H-44, H-53 de ventana de datos, 7-8 instntanea de ventana de mapa, 6-36 IntelliMouse, 1-9, 6-16 Intergraph, 1-1 asistencia tcnica, A-1 cmo comunicarse con, A-1 Sales Order Processing, 1-3 intersecciones extender dos lneas hasta, 11-29 geometra hasta, 11-27 insertar, 11-34 cases, 11-35 recortar geometra hasta, 11-32 invertir, direccin de lnea, 11-40

K
Knowledge Base, A-1

L
Learning GeoMedia Professional, 1-4 lectura control Coordenadas de precisin, 3-13 lecturas coordenadas, 3-13 leyenda

cargar datos, 6-41 cerrar, 6-2 claves de estilo, 6-3 composicin cambiar, 17-75 convertir en grficos rster, 17-77 ejemplos, 17-55 insertar, 17-51 personalizar, 17-52 visualizar, 17-14 descripcin, 6-2 mapa agregar entradas a clases de entidad, 6-5 consultas, 6-6 imgenes, 6-7 visualizaciones temticas, 6-7 ajustar, 6-39 barra de herramientas, 6-40 cambiar de nombre, 6-39 controlar la apariencia de, 6-37 definicin de valores predeterminados para, 6-28 definir estilos de entrada, 6-14, 17-3 eliminar, 6-40 eliminar objetos de mapa mediante, 6-36 guardar y reusar estilos, 6-22 men desplegable, 6-41 nombrar, 6-39 ocultar, 6-4 personalizar, 6-37 sustituir, 6-40 visualizacin de entradas, 6-14 visualizar, 6-4, 17-6 principal, 6-28 leyenda principal, 6-28 lnea cambiar direccin, 11-40 estilo, 11-40 colocar en ventana Composicin, 17-23 extender dos hasta interseccin, 11-29 terminadores, 6-21 terminadores en la ventana Composicin, IN-19

IN

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17-25 lnea directriz smbolo de terminador, 13-8 lineal consultas de red, 12-2, 12-24 entidades dividir, 8-36 eliminar parcialmente, 9-42 sistema de referencia, 4-13 lineales entidades terminadores, 6-21 lneas directrices insertar etiquetas, 13-6 mover etiquetas, 13-10 llenar atributos automticamente, 8-71 localizacin clase de entidad, 8-39 objetos de mapa, 6-28 LOCK TIMEOUT THRESHOLD palabra clave, H-8 lgicas funciones,atributo funcional, K-42 lgicos operadores, atributo funcional, K-11

M
manipular capas, 16-17 entidades, 9-16 combinar, 9-16 copiar, 9-23 dividir, 9-17 eliminar, 9-27 eliminar parcialmente, 9-42 rotar, 9-37 geometra, 9-27 continuar, 9-33 editar, 9-30 eliminar, 9-42 girar, 9-36 mover, 9-36 redigitalizar, 9-38 grupos de capas, 16-19 hojas de composicin, 16-14 IN-20

manipular geometra editar, 9-30 mantener coincidencia, 8-32 y divisin, 8-38 Manual del Usuario de GeoMedia Professional, 1-4 map escala zoom a nominal, 6-16, 17-5 escaneado, 1-12 mapa colores, 8-20 cuadrculas, 17-82 ndice de referencia, 17-99 referencia, 17-97 escala nominal, 6-14 grficos,actualizar hojas de composicin, 1765 herramientas de visualizacin, 6-16 objetos definir rango de escala para, 6-27 eliminar, 6-36 localizacin, 6-28 vecindad, 4-46 ventana preparar pgina, 18-1 ventanas cambiar propiedades de leyenda en la ventana Composicin, 17-77 componentes, 17-9 controlar, 6-10 crear, 6-42 flecha Norte, 6-29 propiedades, 6-29 imprimir, 18-4 propiedades, cambiar, 6-11 seleccionar entidades, 8-18 trabajo con, 6-1 usar ratn en, 6-15 vista preliminar antes de imprimir, 17-5 mapa temtico visualizacin cambiar atributos, 6-37 mapas

ndice

objetos estilos de, 5-14, 6-19 prioridad, 6-18 visualizar, 6-1, 6-17 visualizacin temtica de, 6-2, 6-7 MapInfo, 3-17, 4-10 archivo .ini, H-24 Formato de intercambio,exportar a, 19-4 table que define geometra de MapInfo a partir de GeoMedia Professional, 19-5 visualizar, 3-20 marcas auxiliares y retculas definir, 17-95 parmetros, 17-90 sistema de coordenadas, 17-90 marcas auxiliares, cuadrcula, 17-89 colocar, 17-91 definir, 17-95 parmetros, 17-90 retculas, 17-89 marco de mapa, 17-83 colocar, 17-85 definir, 17-94 parmetros, 17-84 sistema de coordenadas, 17-84 marcos de composicin, 16-7, 17-7, 17-41 MAXIMUM MEASURE COLUMN ALIAS palabra clave, H-6 MEASURE COLUMN ALIAS palabra clave, H-6 medicin tablas de conversin, J-1 medir rea, 6-35 definir opciones, ficha Unidades y formatos, 3-14 distancia, 6-35 men desplegable leyenda, 6-41 men emergente, 1-9 metadatos, B-27 AFM, 4-33 crear atributos, 9-12 eliminar clase de entidad, B-45 GDOSYS

relaciones de tablas, B-38 GDOSYS, B-27 insertar clase de entidad, B-45 SQL, C-6 MGDM, 3-17, 4-1, 4-11, 12-32 archivo .ini, H-28 MGE, 3-17, 4-1, 4-11, 8-81, 12-32 archivo .ini, H-37 MGE Data Manager. Ver MGDM MGE Segment Manager. See MGSM MGSM, 3-17, 4-1, 4-11, 4-12, 8-81, 12-2, 1232 consultas de red lineales, 12-24 consultas nativas, 12-21 editar archivos de parmetros, 4-13 Editar el archivo de parmetros,documentacin en lnea, 1-5 Microsoft, 1-1 servidor SQL, C-1 MicroStation, 4-1, 4-6, 5-8, 16-5, F-1 palabras clave, H-17 plantillas de composicin, 16-8 servidor CAD, 4-7 tipos de elementos compatibles, 4-9 MINIMUM MEASURE COLUMN ALIAS palabra clave, H-6 modificar entidad estilo, 6-22 entidades atributos, 9-2 geometra, 9-27 objeto de mapa localizacin, 6-28 objetos de mapa estilo, 5-14, 6-19 prioridad de visualizacin, 6-18 visualizar, 6-17 modos colocacin con el men del botn derecho del ratn, 8-48 entidad colocacin, 8-44 desplazamiento, 8-48 IN-21

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

digitalizacin continua, 8-52 rotacin, 8-46 Modular GIS Environment. Ver MGE mosaico Quad-Tree, B-16 mostrar columnas, 7-4 mover etiquetas, 13-10 geometra, 9-36

N
normal.glt, 16-5 normal.gwt, 2-1 normal.mdt, 4-3 notas marginales, 6-1 composicin barra de escala, 17-15, 17-80 especificaciones, 17-13 flecha Norte, 17-6, 17-14, 17-78 insertar, 17-13, 17-51 leyenda, 17-14, 17-75 mapa barra de escala, 6-31 flecha Norte, 6-29 leyenda, 6-2, 17-6

O
objetos, ventana Composicin propiedades, 17-81 objetos, ventana Composicin cambiar, 17-81 insertar, 17-32 Ociones SmartLocate, 8-19, 9-18 ocultar columnas, 7-5 leyenda, 6-4 ventana Composicin, 16-1 ODBC, F-10 Tabular almacn, 4-30 servidor, 4-30 ODBC LOGIN TIMEOUT palabra clave, H-49 IN-22

OLE, 7-8 servidor, 2-8 Opciones cambiar carpeta predeterminada, 2-6 medidas, 6-35 visualizacin de mapa, 8-20 configurar controles de la ventana Composicin, 16-2 ubicacin de visualizacin de consulta, 12-5 ficha Colocacin y edicin, 8-25, 8-40, 11-1, 15-8 ficha Composicin, 16-2 ficha Visualizacin de Mapa, 6-11 visualizacin de barra de estado, 6-17 operador espacial de superposicin, 4-40 operador espacial de superposicin aproximada, 4-40 operador espacial dentro, 4-40 operadores para atributo funcional, 12-47, K-5 aritmticos, K-6 bit a bit, K-8 comparacin, K-11 concatenacin de cadenas, K-16 lgicos, K-11 prioridad, K-5 unarios, K-16 para consultas de atributo, 12-3 para consultas de red, 12-24 para consultas espaciales, 12-7, 12-11, 12-16 para consultas espaciales nativas, 12-18 operadores aritmticos, K-6 operadores bit a bit, K-8 operadores de comparacin, K-11 operadores de concatenacin de cadenas, K-16 operadores de superposicin, 12-24 operadores unarios, atributo funcional, K-16 operandos, atributo funcional, 12-46 operandos,atributo funcional, K-4 Oracle, 4-11 8i, B-1 9i, B-1 base de datos de objetos espaciales, B-42

ndice

consultas nativas, 12-18 modelo de objetos entrega y conexin, B-1 imgenes rster, B-23 indexar geometra, B-14 modelo de datos nativos, B-6 PickLists, B-39 relaciones de vistas, B-23 servidor de datos, B-1 utilidades de bases de datos, B-43 Modelo de objetos, B-1 exportar a, 19-18 requisitos, B-4 SRID, B-13 modelo de objetos de Oracle consultas nativas, B-20 objeto almacn, 4-31 servidor, 4-31 operadores espaciales, 12-9

P
palabra clave ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID, H-38 CACHE FILE, H-7 CACHE UPTODATE, H-8 CHARACTER SET, H-2 COORDINATE SYSTEM, H-3, H-5, H-19, H-24, H-29, H-39 COORDINATE SYSTEM OF ALL MAPS, H-40 DGN PATH, H-30, H-41 DISPLAY SPATIAL INDEX, H-30 ENABLE TEXT, H-30, H-41 EXCLUDE FEATURE, H-43 FEATURE CLASS NAME, H-31, H-43 FEATURE NAME MAPPING, H-20 FEATURE TABLE MAPPING, H-20 FONT NUMBER COLUMN ALIAS, H-50 FORCE DYNASET, H-32, H-44 FORCE TEXT JUSTIFICATION, H-10, H-44 FROMCTRLPT COLUMN ALIAS, H-53 FROMCTRLPT TEXT SIZE, H-54

FROMMEASURE COLUMN ALIAS, H-54 GeoMedia, 8-6 GEOMETRY TYPE, H-27 GRAPHICS, H-21 GRAPHICSTEXTSTRING DELIMITER, H-9 GROUP GEOMETRY BY GRAPHIC GROUP, H-9 GROUP TEXT BY GRAPHIC GROUP, H-9, H-17 HYPERTEXT, H-32, H-45, H-54 HYPERTEXT PATH, H-46, H-55 IGNORE INVALID TRANSFORM, H-46 INCLUDE RETIRED DATA, H-33, H-36 LEVEL COLUMN ALIAS, H-3 LOCK TIMEOUT THRESHOLD, H-8 LOGGING, H-22 MAPID IS RELIABLE, H-47 MAXIMUM MEASURE COLUMN ALIAS, H-6 MEASURE COLUMN ALIAS, H-6 MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL, H-34, H-48 MINIMUM MEASURE COLUMN ALIAS, H-6 NLFID COLUMN ALIAS, H-55 NLFID TEXT SIZE, H-56 ODBC LOGIN TIMEOUT, H-49 ODBC QUERY TIMEOUT, H-49 PLACE OUT OF RANGE POINTS, H-56 reservada atributo funcional, K-83 RULEBASE, H-22 SECONDARYID COLUMN ALIAS, H-56 SECONDARYID TEXT SIZE, H-56 SERVE BLOCK GEOMETRY, H-11, H-14 SERVE BLOCK ORIGIN, H-10, H-13 SERVE BLOCK TEXT, H-11, H-14 SERVE CELL GEOMETRY, H-17, H-18 SERVE CELL ORIGIN, H-17, H-18 SERVE CELL TEXT, H-17, H-18 SERVE RICH TEXT, H-11, H-15 SERVE TEXT ATTRIBUTES, H-49 SYMBOL COLUMN ALIAS, H-3 TABLE OWNER, H-34 IN-23

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

TABLE QUALIFIER, H-34 TABULAR, H-23 TEXT, H-28 TEXT HEIGHT COLUMN ALIAS, H-50 TEXT ORIGIN BY RANGE, H-13, H-52 TEXT WIDTH COLUMN ALIAS, H-50 TOCTRLPT COLUMN ALIAS, H-57 TOCTRLPT TEXT SIZE, H-57 TOMEASURE COLUMN ALIAS, H-57 UNLINKED IS VALID, H-47 USE ANSI TABLE QUALIFIER, H-52 USE CFT FILE LOOKUP SPATIAL QUERY, H-35 USE CURSOR LIBRARY, H-36, H-52 VALIDATE TABLES, H-58 VIEW MSLINKS ARE UNIQUE, H-53 palabra clave ALWAYS SELECT DISTINCT MAPID, H-38 palabra clave BROUP GEOMETRY BY GRAPHIC GROUP, H-17 palabra clave COORDINATE SYSTEM, F-3, H-3, H-5, H-19, H-24, H-29, H-39 palabra clave COORDINATE SYSTEM OF ALL MAPS, H-40 palabra clave DGN PATH, H-30, H-41 palabra clave DISPLAY SPATIAL INDEX, H-30 palabra clave ENABLE TEXT, H-30, H-41 palabra clave EXCLUDE FEATURE, H-43 palabra clave FEATURE CLASS NAME, H-31, H-43 palabra clave FEATURE TABLE MAPPING, H-20 palabra clave FORCE DYNASET, H-32, H-44 palabra clave FORCE TEXT JUSTIFICATION, H-10, H-44 palabra clave FROMCTRLPT COLUMN ALIAS, H-53 palabra clave FROMCTRLPT TEXT SIZE, H-54 palabra clave FROMMEASURE COLUMN ALIAS, H-54 palabra clave GEOMETRY TYPE, H-27 palabra clave GRAPHICSTEXTSTRING DELIMITER, H-9 IN-24

palabra clave GROUP GEOMETRY BY GRAPHIC GROUP, H-9 palabra clave GROUP TEXT BY GRAPHIC GROUP, H-9, H-17 palabra clave HYPERTEXT, H-32, H-45, H-54 palabra clave HYPERTEXT PATH, H-46, H-55 palabra clave IGNORE INVALID TRANSFORM, H-46 palabra clave INCLUDE RETIRED DATA, H-33, H-36 palabra clave LEVEL COLUMN ALIAS, H-3 palabra clave LOGGING, H-22 palabra clave MAPID IS RELIABLE, H-47 palabra clave MINIMIZE TRANSACTION ISOLATION LEVEL, H-34, H-48 palabra clave NLFID COLUMN ALIAS, H-55 palabra clave NLFID TEXT SIZE, H-56 palabra clave ODBC QUERY TIMEOUT, H-49 palabra clave PLACE OUT OF RANGE POINTS, H-56 palabra clave SECONDARYID COLUMN ALIAS, H-56 palabra clave SECONDARYID TEXT SIZE, H-56 palabra clave SERVE BLOCK GEOMETRY, H-11, H-14 palabra clave SERVE BLOCK ORIGIN, H-10, H-13 palabra clave SERVE BLOCK TEXT, H-11, H-14 palabra clave SERVE CELL ORIGIN, H-17 palabra clave SERVE CELL TEXT, H-17 palabra clave TABLE OWNER, H-34, H-50 palabra clave TABLE QUALIFIER, H-34, H-50 palabra clave TABULAR, H-23 palabra clave TEXT, H-28 palabra clave TOCTRLPT COLUMN ALIAS, H-57 palabra clave TOCTRLPT TEXT SIZE, H-57 palabra clave TOMEASURE COLUMN ALIAS, H-57 palabra clave UNLINKED IS VALID, H-47

ndice

palabra clave USE ANSI TABLE QUALIFIER, H-52 palabra clave USE CFT FILE LOOKUP SPATIAL QUERY, H-35 palabra clave USE CURSOR LIBRARY, H-36, H-52 palabra clave VALIDATE TABLES, H-58 palabra clave VIEW MSLINKS ARE UNIQUE, H-53 palabra GRAPHICS, H-21 palabras clave AutoCAD, H-13 paquetes geo-tie, 5-3, E-2 parmetros atributo distribuido lineal, 4-14 atributos distribuidos punto, 4-20 pares de puntos de control, 10-3, 10-6 pegar valores de celdas, 7-7 personalizar barra de escala ventana Composicin, 17-62 ventana de mapa, 6-31 botones del digitalizador, 10-10 flecha Norte ventana Composicin, 17-60 ventana de mapa, 6-29 leyenda barra de herramientas, ventana de mapa, 6-40 ventana Composicin, 17-52 ventana de mapa, 6-1, 6-37 software, 1-3 PickLists Access, 4-49 modelo de objetos de Oracle, B-39 servidor de datos SQL, C-14 PickQuick, 8-20, 17-45 plantilla predeterminada Access, 4-3 plantillas almacn, 4-2, 4-47 composicin de GeoMedia, 16-5 composicin de MicroStation, 16-5 crear

desde ventana Composicin, 16-11 GeoWorkspace, 2-7 para almacenes Access, 4-47 exportar desde ventana Composicin, 16-11 GeoWorkspace, 2-7 Imagineer, 16-5 importar a ventana Composicin, 16-5 normal.gwt, 2-1 normal.mdt, 4-3 SmartSketch, 16-5 poligonales archivo .trv, 15-1 caractersticas del comando, 15-6 definir, 15-2 importar datos, 15-6 insertar, 15-1 secuencias de operaciones, 15-8 seleccionar datos, 15-5 poner puntos segn radios, 8-60 preguntas frecuentes, A-1 preparacin de pgina, para imprimir, 18-1 preparar pgina para imprimir, 18-1 preparar pgina, para imprimir ventana Composicin, 16-3, 16-15, 18-9 ventana de datos, 18-6 ventana de mapa, 18-1 preparar para conectar con un almacn, 4-4 prioridad, modificar la visualizacin, 6-18 problemas, diagnstico y solucin de problemas, diagnstico y problemas,diagnstico y solucin de Programacin en GeoMedia Professional, 13 propiedades barra de escala, 17-62, 17-80 composicin leyenda, 17-75 ventana, 16-16 Conjunto de seleccin, 9-4 elementos, 17-19 flecha Norte, 6-30, 6-32, 17-60, 17-78 geometra, 17-20 grupo, 17-21 IN-25

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

leyenda, 17-52 entrada, 17-54 mapa, 17-66, 17-73 leyenda de ventana, 17-77 ventana, 6-11 visualizacin de ventana, 17-2 objeto, 17-81 smbolos, 17-29 texto, 17-22 ventana de datos, 7-3 proyectadas sistemas de coordenadas, 3-1 proyectado sistema de referencia XY, 4-19, 4-24 Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia,documentacin en lnea, 1-5 punto entidades, 8-2 smbolo girar, 9-37 puntos entidades insertar segn radios, 8-60

Q
Quad-Tree, B-15 algoritmo, 4-40 ndices, B-15 teselado, B-15

R
Raz cuadrtica media (RMS), 10-4 rangos de longitud, D-17 ratn asignar botones del digitalizador, 10-10 IntelliMouse, 1-9, 6-16 modos de colocacin con el men del botn derecho del ratn, 8-48 usar, 1-9 en ventanas de datos, 7-3 en ventanas de mapa, 6-15 recortar geometra, 11-31 casos, 11-33 IN-26

hasta intersecciones, 11-32 redigitalizar entidades, 9-38 con divisin, 9-41 entidades de rea, 9-40 entidades de lnea, 9-39 geometra, 9-38 referencia cuadrculas, 17-97 elipsoide. Vea elipsoides ndice, 17-99 Referencia de objetos GeoMedia Professional, 1-3 registrar datos digitalizador asignar botones, 10-10 configurar, 10-1 modo, 10-9 registro de imgenes, 10-11 registro de vectores, 10-16 Registrar datos., 10-1 rehacer, colocacin y edicin, 8-39 relaciones, 12-32 crear, 12-34 definir, 12-32 vistas y relaciones de vistas, Modelo de objetos Oracle, B-23 retculas, cuadrcula, 17-89 retculas,cuadrcula colocar, 17-91 definir, 17-95 parmetros, 17-90 retculas,cuadrculas marcas auxiliares, 17-89 reusar estilos, 6-22 revisar sistemas de coordenadas para clases de entidad, 3-8 RIS, 4-11 Client, 4-12 rosa nutica, 6-30 rotacin ngulo, 17-2 ngulo de la vista del mapa, 6-14 entidad, 8-46, 9-37 modos, 8-46

ndice

R-Tree, ndice, B-14

S
sacar GeoTIFF, 10-15 sacar datos de entidad a almacenes, 8-11 Sales Order Processing, Intergraph, 1-3 salida archivos PDF desde la ventana Composicin, 18-18 salir de GeoMedia Professional, 1-8 secuencia de operaciones captura de datos datos de atributos, 1-13 datos de CAD, 1-13 entrada manual, 1-12 imgenes satelitales y fotogramtricas, 1-12 mapas escaneados, 1-12 captura y mantenimiento, 1-10 colocar grficos de mapa, 17-41, 17-48 comandos grficos de la ventana Composicin, 17-35 configurar el digitalizador, 10-1 datos de GIS heredados, 1-14 editar geometra, 9-31 ejecutar combinacin analtica, 12-58 examinar y analizar, 1-10 generar geometra de base, 12-69 importar datos, 4-2 insertar poligonales, 15-8 para usar GeoMedia Professional, 1-10 registrar datos de vectores, 10-17 usar ventana Composicin, 17-7 visualizar datos geogrficos, 6-1 secuencia de tareas captura de datos, 1-11 seleccionar rea geogrfica, 4-40 columnas, 7-4 contenido de la celda, 7-4 entidades en ventanas de mapa, 8-18 filas, 7-4 hojas de composicin, 16-14 operadores espaciales, 4-40

tabla, 7-4 todas las filas, 7-4 SERVE BLOCK TEXT palabra clave, H-11, H-15 servidores alternos AFM, 4-33 ARC/INFO, 4-4 archivo de texto, 4-32 AutoCAD, 4-5 exportar a, 19-24 MapInfo exportar a, 19-4 Modelo de objetos de Oracle, B-1 exportar a, 19-18 ODBC Tabular, 4-30 OLE, 2-8 SmartStore, 4-31 SQL, 4-32, C-1 exportar a, 19-21 servidores de datos archivo .ini para CAD, H-7 shapefiles, 4-1, 4-5 Shapefiles exportar a, 19-1 SIG aplicaciones, 1-20 conceptos y trminos, 1-17 descripcin general, 1-16 smbolo archivo en ventana Composicin, 6-25 archivos crear con Definir archivo de smbolos, 6-24, 6-26 bibliotecas, 6-24 girar punto, 9-37 imgenes rster, 8-29 para visualizar clases de entidad, 6-23 terminador de lnea directriz, 13-8 ventana Composicin cambiar propiedades, 17-29 colocacin, 17-28 crear, 17-26 establecer activos, 17-27 IN-27

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

sistema de coordenadas clases de entidad, 8-3, C-9 cuadrcula, 17-87 definir para clases de entidad, 3-8 para MapInfo, 4-10 para clases de entidad, 3-8 sistema de coordenadas, 17-84 sistema de referencia de marcador conocido, 417, 4-22 sistemas de coordenadas, 3-1, D-1 almacenes Access, plantilla, 4-48 archivos, 4-13 editar, 3-20 archivos .ini, 4-1, 5-8 asignar, B-45 crear a partir de archivos de diseo, 3-21 crear a partir de Archivos de diseo, 3-20 datums geodsicos, D-6 datums geodsicos nombrados, D-9 definicin de unidades y preferencias de visualizacin, 3-13 definir documentacin en lnea, 1-5 para almacenes, 4-3 para ArcView, 4-5 para AutoCAD, 4-6 para GeoWorkspaces, 3-6 entradas de coordenadas de precisin por teclado, 8-68 geogrficas, 3-1 GeoWorkspace, C-9 GeoWorkspaces, 3-6, 4-4 hacer coincidir GeoWorkspace y entidad predeterminados, 9-1 igualar GeoWorkspace y almacn predeterminados, 3-10 imgenes, 5-1, 5-7 informacin sobre, D-1 marcas auxiliares y retculas, 17-90 obtencin de lecturas de coordenadas, 3-13 proyectados, 3-1 trabajo con, 3-1 IN-28

unidades de medida, D-11 valores predeterminados, 3-2 servidor Access, 4-4 vincular datos de geometra, 5-8 visualizar datos que no tiene ninguna especificado, 3-17 sistemas de proyeccin, D-1 sistemas de referencia marcador conocido, 4-17, 4-22 SmartLocate, 8-19, 9-18 PickQuick, 8-20 SmartSketch archivo de dibujo, 16-5 archivo de plantilla, 16-5 SmartSnap barra de herramientas, 8-26 cazados rster, 8-27 cazados vectoriales, 8-27 configurar en ventana Composicin, 17-31 tolerancias, 8-28 zona de localizacin, 17-32 SmartStore almacn, 4-31 archivos de perfil .ddc, 4-32 documentacin en lnea, 1-5 SQL, 4-1, 12-6 analizador sintctico, 8-6 dialectos, 12-4 en consultas, 12-4 palabras clave de GeoMedia, 8-6 metadatos, C-6 servidor de datos, 4-1, 4-32, C-1 activadores, C-17 almacn, 4-32 conectar, C-1 Definicin de clase de entidad, C-20 exportar a, 19-21, C-18 filtrado espacial, C-21 import.bat, C-18 importar datos, C-18 metadatos, C-6 modo, C-3 PickLists, C-14 requisitos, C-3 utilidades de base de datos, C-22

ndice

vistas, C-22 Servidor de datos Bulk Loader, 19-21 Structured Query Language (Lenguaje de Consultas Estructurado). See SQL sugerencias, 6-38, 9-2, 19-21, 19-23

T
tabla ascender filas, 7-5 botn, 7-4 mostrar columnas, 7-4 ocultar columnas, 7-5 ordenar filas, 7-5 tabla AD, 4-20 tabla NLF,editar, 4-26 tangencia,colocar arco, 8-50 tcnicas de compresin,datos rster, E-3 Temas de ayuda del Asistente para comandos de GeoMedia Professional, 1-3 temtico mapa, 6-7, 12-35 rangos, 6-3, 6-8 visualizacin, 6-2, 6-19, 12-28 visualizar en leyenda, 6-7 terminadores, definir, 6-21 teselado, B-15, B-35 TEXT ORIGIN BY RANGE palabra clave, H-52 texto agregar hipertexto a clases de entidad, 8-78 archivo adjuntar fuente de datos externa, 8-6 archivos, 4-30, 4-32 celdas, 7-6 colocar en ventana Composicin, 17-21 entidades, 8-2 actualizar atributos, 9-9 editar, 8-77 insertar, 8-75 etiqueta editar, 8-77 resolver conflictos, 13-14 etiquetas, 6-3

girar, 9-37 propiedades, 17-22 resolver conflictos, etiquetas, 13-14 SQL, 12-4 tipos admitidos de elementos MicroStation, 4-9 tolerancia cazado, 8-28 consultas espaciales, 12-9 digitalizacin continua, 8-53 estrategias de coincidencia de direcciones, 14-2 SmartSnap, 8-28 zona de localizacin, 8-19, 17-32 trabajar con clases de entidad, 8-3 conexiones de almacn, 4-33 consultas, 12-1 direcciones, 14-1 entidades, 8-1 ventanas Composicin, 16-1 ventanas de datos, 7-1 trabajar con filtros espaciales filtros espaciales, 4-38 trabajar con vecindad conexiones de vecindad, 4-46 trabajo con atributos funcionales, 12-43 GeoWorkspaces, 2-1 sistemas de coordenadas, 3-1 ventanas de mapa, 6-1 transformacin datum, 3-15 modelos Affine, 10-11, 10-16 Helmert, 10-16 Trazado por lotes, 16-12, 18-17 documentacin en lnea, 1-5 propiedades de grupo, 17-21 trazar archivos .pdf, 18-17 por lotes, 16-12, 17-21, 18-17 secuencias de operaciones, 17-7 ventana Composicin, 16-4, 18-17

IN

IN-29

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

U
unidades de medida, D-11 angulares, 6-14 definir, 3-14 ficha Unidades y formatos,cuadro de dilogo Definir sistema de coordenadas, 3-14 parmetros lineales de atributos distribuidos, 4-20 tablas de conversin, J-1 utilidades base de datos, B-43 servidor de datos SQL, C-22 Definir archivo de configuracin de almacn, H-1 Definir archivo de configuracin de almacn, 4-1 Definir archivo de esquema de servidor CAD, 4-6, 6-43 Definir archivo de formato del servidor de archivos de texto, 4-32 documentacin, 1-5 Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia, 4-32 Utilidades de bases de datos, B-43 Utilidades de base de datos documentacin en lnea, 1-5 modelo de objetos de Oracle, B-43 servidor de datos SQL, C-22

V
validar conectividad, 11-14 condiciones, 11-15 datos, 11-1 uso de herramientas de edicin, 11-2 editar con cola dinmica, 11-2 geometra, 11-9 condiciones de error, 11-10 informacin, 11-2 valor de altura, 9-16, 9-25, 9-27, 9-39, 11-32 predeterminado, 8-26 valores eliminar, 7-7 ID de mapas, 12-32 IN-30

pegar celdas, 7-7 vecindad almacn, 4-46 conexin, 3-11, 4-46 mapa, 4-46 vector cazados, 8-27 registro, 10-16 crear, 10-17 secuencia de operaciones, 10-17 vectores registro eliminar, 10-20 generar informe, 10-20 ventana Composicin acercar o alejar a escala de mapa nominal, 17-5 actualizar grficos de mapa en, 17-65 archivo .pdf, 18-17 barra de escala, 17-15 cambiar propiedades, 17-80 insertar, 17-62 barra de herramientas Composicin, 17-19 cambiar propiedades de barra de escala, 17-80 propiedades de elemento, 17-19 propiedades de flecha Norte, 17-78 propiedades de grupo, 17-21 propiedades de leyenda, 17-52, 17-75 propiedades de leyenda, mapa, 17-77 propiedades de mapa, 17-73 propiedades de objeto, 17-81 propiedades de smbolo, 17-29 propiedades de texto, 17-22 cambiar la extensin del mapa, 17-67 capas, 16-17 colocar lneas, 17-23 texto, 17-21 color lnea, 17-23 relleno, 17-25 comandos de dibujo, I-1 componentes de composicin de mapa, 17-9

ndice

componentes de grficos de composicin, 17-15 barra de herramientas Composicin, 17-19 comandos para colocar y editar, 17-17 Herramientas de dibujo, 17-15 configuracin de pgina predeterminada, 18-11 configurar controles de visualizacin, 16-2 convertir leyenda en grficos rster, 17-77 crear smbolos en, 6-25 cuadrculas, 16-3, 17-82 ndice de referencia, 17-99 referencia, 17-97 definir cuadrcula cartogrfica, 17-82 cuadrculas de referencia, 17-97 escala de trazado, 17-12 ndice de referencia, 17-99 propiedades de visualizacin de la ventana de mapa, 17-2 simbologa, 17-3 descripcin general, 16-1 disear composicin de mapa, 17-10 elementos cambiar propiedades, 17-19, 17-25 eliminar hojas de composicin, 16-4, 16-15, 18-17 escala de trazado, 17-12 estado de hoja visible, 16-16 exportar hojas de composicin, 16-11 flecha Norte, 17-6, 17-14 cambiar propiedades, 17-78 flechas Norte insertar, 17-60 GeoMedia archivo de plantilla de composicin, 16-5 hoja de composicin, 16-5 grficos actualizar, 17-65 convertir leyenda en rster, 17-77 insertar, 17-10 modificar, 17-66 que no son de mapa, 17-32 secuencia de operaciones, 17-35 grficos de mapa

actualizar, 17-65 modos estticos y dinmicos, 17-12, 17-67 grficos que no son de mapa, 17-32 grupo, cambiar propiedades, 17-21 grupos de capas, 16-19 guardar hojas de composicin, 16-4, 18-17 hoja de fondo, 16-15 hoja de trabajo, 16-15 Imagineer archivo de dibujo, 16-5 archivo de plantilla, 16-5 importar archivo de dibujo, 16-5 archivo de plantilla, 16-5 imprimir en archivo, 18-9 grficos, 18-17 hojas de composicin, 18-13 inicio, 16-1, 16-4 insertar barras de escala, 17-62 capas, 16-17 flechas Norte, 17-60 grficos de mapa, 17-10, 17-41 grficos que no son de mapa, 17-32 hoja de composicin, 16-5 ndice de referencia, 17-99 leyendas, 17-51 mapas en, 17-48 notas marginales, 17-13, 17-51 objetos, 17-32 insertar cuadrculas, 17-82 insertar cuadrculas de referencia, 17-97 leyenda, 17-6, 17-14 cambiar propiedades, 17-52, 17-75 convertir en grficos rster, 17-77 ejemplos, 17-55 insertar, 17-51 mapa, cambiar propiedades, 17-77 personalizar, 17-52 mapa, cambiar propiedades, 17-73 marco de mapa acercar/alejar/previo mapa, 17-71 encuadrar mapa, 17-71 marcos de composicin, 16-7, 17-41 IN-31

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

mtodos de extensin geogrfica, 17-10 MicroStation, archivo de plantilla de composicin, 16-5 modo de actualizacin dinmico, 17-12, 17-67 esttico, 17-12, 17-67 normal.glt, 16-5 notas marginales especificaciones, 17-13 insertar, 17-41, 17-51 objeto, 17-32 cambiar propiedades, 17-81 ocultar, 16-1 preparar pgina, 16-3 para imprimir, 18-9 propiedades, 16-16 barra de escala, 17-80 elemento, 17-19 estado visible, 16-16 flecha Norte, 17-78 grficos de mapa, 17-67 grupo, 17-21 leyenda, 17-52, 17-75 leyenda, mapa, 17-77 mapa, 17-73 objeto, 17-81 smbolo, 17-29 texto, 17-22 reducir marcos de mapa, 17-67 referencia cuadrculas, 17-97 ndice, 17-99 salida de archivos PDF desde, 18-18 secuencias de operaciones, 17-7, 17-35, 1741, 17-48 seleccionar hojas, 16-14 smbolos cambiar propiedades, 17-29 colocacin, 17-28 crear, 17-26 establecer activos, 17-27 SmartSketch archivo de dibujo, 16-5 archivo de plantilla, 16-5 SmartSnap, establecer, 17-31 IN-32

terminadores de lnea, 17-25 texto, 17-21 cambiar propiedades, 17-22 trabajar con, 16-1 trazar, 16-4, 18-17 ventana de mapa, 17-10 consideraciones sobre imprimir, 17-2 ventana de mapa. componentes, 17-9 vista preliminar en la ventana de mapa, 17-5 zoom a tamao real, 17-30 acercar/alejar/previo mapa, 17-71 ventanas Composicin, 16-1 datos, 7-1 mapa, 6-1 ventanas Composicin insertar marcos de composicin, 17-41 ventanas de datos abrir, 7-1 ver cambios en entornos multiusuarios, 4-47 legenda, 6-4 vrtices eliminar, 9-28 insertar, 9-28 mover, 9-28 vincular geometra datos con sistemas de coordenadas, 5-8 y atributos, 8-71 GeoWorkspace, 2-8 vista a escala actual, 6-11 servidor de datos SQL, C-22 y relaciones de vista, Modelo de objetos Oracle, B-23 Visual Basic, 1-1 Visual C++, 1-1 visualizacin entrada de leyenda, 6-14 escala, 6-13 mapa

ndice

propiedades de ventana, 17-2 WYSIWYG, 6-15, 17-4 visualizar Archivos de diseo, 6-43 atributo funcional, 12-52 barra de escala, 6-31 consultas, 12-28 datos geogrficos, 6-1 flecha Norte, 6-29 herramientas, 6-16 imgenes rster, 3-20 imgenes seleccionadas, 5-16 informacin de geometra, 11-2 leyenda, 6-4 mapa temtico, 6-2, 6-7 mapas objetos, 6-17 prioridad, 6-18

Windows 2000, 1-1, 10-1 WYSIWYG, 6-15, 17-4, 17-30

X
Xbase,adjuntar fuente de datos externa, 8-6

Z
zona de localizacin, 8-18 zona de influencia, 12-40 zona de localizacin, 8-19, 17-32 zonas de influencia, 12-40 colocacin alrededor de entidades, 12-40 definir, 12-41 ejemplos, 12-42 zonas UTM, D-17 zoom a escala nominal del mapa, 6-16, 17-5 a previo, 6-16 a tamao real, 17-30 zoom previo de mapa, 17-71

IN

W
Windows XP, 1-1

IN-33

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Se puede encontrar informacin adicional sobre Asistencia tcnica y Servicios de Intergraph en Internet. Puede acceder a Intergraph Mapping and Geospatial User Support en la Web en http://imgssupport.intergraph.com/ usando cualquier navegador web. Para informacin general sobre Intergraph, llame al telfono 91-70-88-800 en Espaa, o al 1-256-730-2000 (internacional).

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