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Ciencias Veterinarias
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Hay dos tipos de memoria. principal: permanente (no voltil) y no permanente (voltil).
Memoria RAM Memoria ROM Memoria CACHE Memoria FLASH Memory STYCK Memoria VIRTUAL Memoria de video BIOS
El grafeno es una alotropa del carbono, es decir, la propiedad que tienen determinados elementos de presentarse en estructuras distintas, en este caso, en una estructura de teselas hexagonales, como un panal de abeja en el que cada vrtice existe un tomo de carbono..
Gracias a sus propiedades y las investigaciones que se estn realizando, cada vez vamos conociendo ms aplicaciones de este material que, en algunas aplicaciones, podra sustituir o complementar al silicio como material base en el mundo de la microelectrnica.
Extrapolando las medidas iniciales, kang Wang y sus colegas de la Universidad de California calcularon que la clula de memoria flash de grafeno pierde apenas8% de su carga en un periodo de 10 aos. En el mismo periodo, las clulas de memoria de su pendrive o tarjeta de memoria de su maquina digital pierden 50% de su carga.
ROM
ROM: Los chips no voltiles siempre guardan la misma informacin; la grabacin se hace en fbrica, con aparatos especiales, antes de ser colocados en las computadoras.
Como estos datos slo se pueden leer, a esta memoria se le da el nombre de ROM: Read-Only Memory (memoria de slo lectura).
ROM
La informacin guardada en la ROM le dice a la computadora qu hacer cuando se enciende. Entre otras cosas, contiene un
Memory Stick Memory Stick Pro Duo de 256MB. con adaptador. Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria comercializado por Sony en octubre de 1998.
RAM
La parte de la memoria principal que se puede modificar es la RAM Random-access memory (memoria de acceso aleatorio).
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Necesario para disponer de mayor capacidad a un precio accesible.
Los datos son legibles por la mquina pero no directamente por el usuario Para acceder a esos datos se requiere un paso previo por la memoria Caractersticas: Reutilizabilidad Elevada capacidad No voltiles Ms econmicos que la memoria principal
TIPOS DE SOPORTES
Magnticos Disquetes Discos duros (IDE y SCSI) Zip Iomega Jaz. Magneto-pticos Cintas de back-up pticos CD-ROM DVD. Memoria Flash
3. BUS DEL SISTEMA Canal de comunicaciones entre todas las unidades del sistema, Para que las unidades ms importantes de una computadora puedan "comunicarse" entre s, existe un elemento que las interconecta, llamado bus del sistema. Fsicamente, el bus del sistema es un conjunto de cables. En la siguiente figura se representan, de manera grfica, las unidades funcionales ms importantes de una computadora; las flechas indican las direcciones que pueden tomar los datos.
5. METODOS DE DIRECCIONAMIENTOS
Es el modo que se utiliza en la instruccin para indicar la posicin de memoria en que est el dato o datos que constituyen los operandos intervinientes en la instruccin. Existen cuatro tipos de direccionamiento:
Direccionamiento Inmediato. El dato que hay que utilizar forma parte de la propia instruccin. Direccionamiento Directo. La instruccin contiene la direccin de memoria donde se encuentra situado el dato.
Direccionamiento Indirecto. La direccin contenida en la instruccin no es la del dato implicado, si no la de una posicin de memoria que contiene la direccin de ese dato.
Direccionamiento Relativo. La direccin de memoria donde se encuentra al dato se consigue sumando a la direccin contenida en la propia instruccin, una magnitud fija contenida en un registro especial.
6. CICLOS DE INSTRUCCIONES
La CPU tomar una a una sus instrucciones e ir realizando las tareas correspondientes. Denominamos ciclo de instruccin al conjunto de acciones que se llevan a cabo en la realizacin de una instruccin. Se compone de dos fases, una de bsqueda y otra fase denominada de ejecucin. En la fase de bsqueda se transfiere la instruccin desde memoria central a la Unidad de Control. Mientras que en la fase de ejecucin, se realizan todas las acciones que conlleva la instruccin.
FASE DE BSQUEDA
1. La Unidad de Control enva una micro orden para que el contenido del Registro Contador de Programa, que contiene la direccin de la siguiente instruccin, sea transferido al Registro de Direccin de Memoria. 2. La posicin de memoria que figura en el Registro de Direccin de Memoria es utilizada por el Selector para transferir el contenido al Registro de intercambio de memoria. 3. Se transfiere la instruccin del Registro de Intercambio de Memoria al Registro de Instruccin. 4. El Decodificador interpreta la instruccin que acaba de llegar al Registro de Instruccin, quedando dispuesto para la activacin del Circuito Sumador de la ALU e informando al Secuenciador. 5. El Registro Contador de Programa se auto incrementa de tal forma que quede apuntando a la siguiente instruccin situada consecutivamente en Memoria. Si la instruccin en ejecucin es de ruptura de secuencia, el Contador de Programa cargar con la direccin que corresponda.
FASE DE EJECUCIN
1. transfiere la direccin del primer operando desde el Registro de Instruccin al Registro de Direccin de Memoria.
2. El Selector extrae de la Memoria dicho dato depositndolo en el Registro de Intercambio de Memoria. 3. Se lleva este operando desde el Registro de Intercambio de Memoria al Registro de Entrada 1 de la ALU. 4. Se transfiere la direccin del segundo operando desde el Registro de Instruccin al Registro de Direccin de Memoria. 5. El Selector Extrae de La Memoria dicho dato depositndolo en el Registro de Intercambio de Memoria. 6. Se lleva este operando desde el Registro de Intercambio de Memoria al Registro de Entrada 2 de la ALU.
1. El Secuenciador Enva una micro orden a la ALU para que ejecute la operacin de que se trate. El resultado queda almacenado en el Registro acumulador. 2. Este resultado es enviado desde el Acumulador al Registro de Intercambio de Memoria. 3. Se transfiere desde el Registro de Instruccin al Registro de Direccin de Memoria la direccin de memoria donde ha de almacenarse el resultado. 4. Se transfiere el resultado desde el Registro de Direccin de Memoria a la direccin indicada en el Registro de Instruccin.
Son conocidas tambin como Instrucciones de Bifurcacin o de Salto y existen dos tipos:
Instrucciones de Salto Incondicional. Cuando la Unidad de Control se encuentra con una instruccin de este tipo, reemplaza la direccin que tiene en el Registro Contador de Programa por la direccin que tiene la propia instruccin.
Instrucciones de Salto Condicional. La direccin contenida en el Registro Contador de Programa solo es reemplazada por la direccin de la instruccin si cumple alguna condicin de las indicadas en la misma.
Una instruccin de entrada (o simplemente entrada) consiste en asignar a una o ms variables, uno o ms valores (datos) recibidos desde el exterior. Normalmente, los datos son recogidos desde la entrada estndar (el teclado), pero, tambin existen otros dispositivos de entrada (el ratn, el escner,...)
Una instruccin de salida (o simplemente salida) consiste en llevar hacia el exterior los valores (datos) obtenidos de la evaluacin de una lista de expresiones. Normalmente, los datos son enviados a la salida estndar (la pantalla), pero, tambin existen otros dispositivos de salida (la impresora, el plotter,...). En un ordinograma, tanto las instrucciones de entrada como las de salida, se escriben igual que en pseudocdigo, pero, dentro de un romboide: