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UN I V ERSI DA D TECN I CA PA RTI CU LA R D E LO J A

E S C U E L AD EA R Q U I T E C T U R A

LA A RQ U I TECTURA LI Q UI DA CO M O ESPA CI O PA RA LA GEN ERA CI O N D E PROY ECTO S A RQ U I TECTO N I CO S

T E S I SP R E V I AAL AO B T E N C I O N D E L T I T U L OD EA R Q U I T E C T O

A u t o r : G E R S O NM A R C E L OL E O NA R A N D A D i r e c t o r : A r q . X A V I E RB U R N E O

L O J A 2 0 1 0

E C U A D O R



DirectordeTesis:

Arq.XavierEduardoBurneoValdivieso
Tesista:

GersonMarceloLenAranda

Loja,08deDiciembrede2009 Arq.XavierBurneo LneadeInvestigacindeRealidadVirtual DOCENTEINVESTIGADORUDIAYDIRECTORDETESIS CERTIFICA: Haber revisado en su totalidad la tesis: LA ARQUITECTURA LQUIDA COMO ESPACIO PARA LA GENERACIN DE PROYECTOS ARQUITECTNICOS, presentado por el Sr. Gerson Marcelo Len Aranda y por consiguiente autorizo la presentacin finaldelamismaparasuevaluacinpertinente. Particularquepongoenconocimientodelasautoridadesparalosfinespertinentes.


Arq.XavierBurneo DIRECTORDETESIS

CESINDEDERECHOS:
Yo Gerson Marcelo Len Aranda, declaro conocer y aceptar la disposicin del Art. 64 del estatuto orgnico de la Universidad Tcnica Particular de Loja, que en su parte pertinente dice: Forman parte del patrimonio de la Universidad la propiedad intelectual de investigaciones y trabajos cientficos o tcnicos y tesis de grado que se realicen a travs, o con el apoyo financiero, acadmicooinstitucional(operativo)delaUniversidad.


Arq.XavierBurneo DIRECTORDETESIS GersonM.LenA. AUTORDETESIS

AUTORA:
El contenido del presente trabajo investigativo son ideas procedentes y de exclusiva responsabilidaddelautor.

RECONOCIMIENTOS:
PrimeroaDIOS,amispadresyhermanosporsuapoyoincondicionalencadaetapade mivida. El ms sincero agradecimiento a la U.T.P.L. y a la Escuela de Arquitectura, que han permitido una formacin slida en valores tcnicos, profesionales y humanos, as como por la posibilidad de dirigir nuestros trabajos de Tesis hacia caminos ms investigativos. Al Arq. Xavier Burneo, por su colaboracin y direccin desinteresada en el proceso de lapresenteTesis. De manera muy especial a mis compaeros y amigos de carrera que con sus ideas y palabrasdealientofortalecieronehicieronmsamenalacarreraytrabajodeTesis. Elautor

DEDICATORIA:
A todos quienes compartimos la pasin por la arquitectura, no como alumnos sino como buscadores, investigadores y experimentadores de esta fantstica disciplina,paraquesiemprenossintamosalentadosatransgredirloslmites.

PRELIMINARES i. ANTECEDENTES
Con la llegada de las computadoras a principios de los aos 50, inmediatamente nos vimos invadidos con una serie de inventos tecnolgicos que revolucionaron de a poco las comunicaciones y la forma de ver el mundo todos estamos de acuerdo en que las tecnologas digitales han sido plenamente aceptadas enlaarquitectura. Pese a ello, la gran mayora todava las consideran como meras herramientas de representacin, desvinculadas de los procesos de diseo. Una generacin de arquitectos posterior a los debates posmodernos plantean un paso ms: la produccin de la arquitectura, ms fluida, que interacta y reflexiona sus contenidos.Yanohablamosdearquitecturacomoobjeto,sinocomounproceso.

ii.

PROBLEMTICA
La arquitectura en su evolucin por primera vez plantea al arquitecto la posibilidad de pasar de ser actor a espectador en la concepcin y diseo de un proyecto,debidoalxitoquerepresentadolatecnologadigitalenaosrecientesen numerosos campos de la ciencia. Han surgido sinnmero de herramientas de diseo y ms de un arquitecto ha hecho uso de ellas explorando formas y resultados hasta entonces insospechados. El espectro de aplicacin de la tecnologa digital dentro del proyecto arquitectnico ya no solo ha quedado limitado a la representacin final, sino tambin a la utilidad que presta en la concepcin y realizacin. El problema radica en que no se ha debatido seria y objetivamente sobre las consecuencias de este fenmeno, el cual es obviado y rehuido sin mayor anlisis en el campo acadmico y profesional, con lo cual nos estamos negando a participar del ensayo y experimentacin como es el caso de la propuesta de arquitectura lquida, sin participarenestaevolucin.

iii.

SELECCINDELTEMA
Elproyectoplanteadocomotemainvestigativosedenomina:

La arquitectura lquida como espacio para la generacin de proyectos arquitectnicos. Con lo cual se plantea investigar la reformulacin de conceptos arquitectnicos transformadosporelimpactodelosmediosytecnologasdigitales(espacio,geometra, imagen, inteligencia artificial, etc.) y experimentar con la aplicabilidad de dichos conceptos en la elaboracin de los proyectos arquitectnicos. Acercamiento a un tema an en estado embrionario, que ser posible por medio de la bsqueda de arquitectos referentes, recogiendo las teoras ya existentes y resumiendo conclusiones de los proyectosparaformalizarlasnuevasteoras. Todo esto, en miras de que la arquitectura lquida sirva de plataforma para renovar los procesosenproyectosarquitectnicos.

iv.

OBJETIVOS a. General:
Analizar la arquitectura lquida como espacio para la generacin de proyectos arquitectnicos.

b. Especficos:
Estudiarlafilosofaconceptualylatecnologaoperacionaldelaarquitecturalquida. Establecer los beneficios y limitaciones del espacio virtual para el desarrollo de proyectosarquitectnicos. Conocercomodiversosarquitectosaplicanlosconceptosdearquitecturalquidayel usodelordenadorenelmanejodelespacio. Evaluar las perspectivas futuras del diseo arquitectnico en relacin a las herramientasdigitales.

v.

HIPTESIS
La arquitectura lquida a travs del espacio virtual fortalecer el estudio y experimentacin de nuevas formas, espacios y conceptos en la proyectacin arquitectnica.

ii

vi.

INTRODUCCIN
La tesis se estructura en cuatro captulos, que progresivamente buscan la definicin de arquitectura lquida, no como un resultado formal sino como un planteamiento sustentado por las transformaciones de los conceptos arquitectnicosysocialesmsgenerales,productodetodoelfenmenotecnolgico digital. DEFINIENDO la arquitectura lquida encontramos 3 caractersticas clave: INTERACCIN (usuario arquitectura), FLUIDEZ (transformaciones), CIBERESPACIO (soporte fenomenolgico). Este tipo de arquitectura es ante todo, una prctica en el ciberespacio que los arquitectos debemos considerar, en respuesta a las crecientes necesidades virtuales y la humanizacin del ciberespacio..o tambin, adoptar los espaciosvirtualesparalaexperimentacindediversasteorasemergentes. El primer captulo, investiga el impacto ya antes sealado de la tecnologa digital, con cambios en el modo de ver, entender y hacer arquitectura (Nuevos modos de produccin arquitectnica). As mismo, se estudia la evolucin arquitectnica en las esferas sociales (arquitectura y medios), incluso el pensamiento que filosficamente aclara los debates y alienta las investigaciones en tornoalosocialtecnologaarquitectura. El segundo captulo, declara pragmticamente el potencial de los procesos, tcnicas y teoras digitales, a travs del anlisis y sistematizacin del modo de acercamientoderenombradosestudiosasusproyectos dearquitectura.Tambinse ver que la arquitectura digital se puede enriquecer de nuevas ciencias (de la complejidad) que antes seran artificiosas, frvolas o imposibles de aplicar por mediosconvencionales. Eltercercaptulo,sedefinirlaarquitecturaliquidapormediodelanlisisde los principales referentes en este nuevo campo, por medio de sus proyectos podremosconstruirlosprocesosdediseo(amenudopocolineales)ypormediode susteoras,deducirconstantesdediseoenarquitecturalquida. El cuarto captulo, ejemplifica de manera inductiva todo lo que puede acontecer en la arquitectura lquida del ciberespacio, todo a partir de realizar varios ejerciciosentornoaunmismotema,mismasvariablesperodiferentesmecanismos, referencias y teoras. Se presentar as una visin de las posibilidades de enriquecer el mtodo de aprendizaje de arquitectura en general por medio de la arquitectura lquida. El marco de la operatividad de arquitectura lquida definir caminos conocidosydesconocidosparaproyectosarquitectnicos.

iii

ESQUEMADECONTENIDOS
CAPTULOI.EVOLUCINANLOGADIGITAL 1.1.Antecedentes_______________________________________ 1 1.2.Cambiosenelmododeverlaarquitectura_______________________4 1.3.Nuevasformasdeespacio(Espaciodigital/EspacioVirtual)______________6 1.4.TecnologaDigital_____________________________________ 11 1.5.Iniciodelarevolucindigitalenarquitecturayurbanismo______________ 15 1.6.LosMediaenArquitectura________________________________19 1.7.Produccinarquitectnica________________________________25 1.8.TranshumanismoTransarquitectura__________________________29 1.9.Conclusiones________________________________________ 33 CAPTULOII.OPERATIVIDADEINSTRUMENTALDIGITAL 2.1.ProduccinDigital_____________________________________ 36 2.2.Arquitectosyproyectosreferentes____________________________37 2.3.EstrategiasyConceptos__________________________________53 2.4.InteligenciaArtificial____________________________________ 58 2.5.Conclusiones________________________________________ 62 CAPTULOIII.ARQUITECTURALQUIDA 3.1.ArquitecturaVirtual____________________________________63 3.2.ArquitecturaLquida.___________________________________ 69 3.3.ReferentesparalaArquitecturaLquida_________________________73 3.4.Crtica____________________________________________87. 3.5.Conclusiones________________________________________ 89

iv

CAPTULOIV.APLICACIN 4.1.Arquitecturalquida;aproximacionesdediseo____________________ 92 4.2.Ciberherraientas______________________________________95 4.3.Antecedentesalejercicioaaplicar____________________________98 4.4.Ejerciciosdeaplicacin__________________________________101 4.5.Conclusiones_______________________________________124 CONCLUSIONES_________________________________________ 125 RECOMENDACIONES______________________________________ 126 GLOSARIO____________________________________________127 128 BIBLIOGRAFA__________________________________________

UNIVERSIDADTCNICAPARTICULARDELOJA
TESIS: LA ARQUITECTURA LQUIDA COMO ESPACIO PARA LA GENERACIN DE PROYECTOS ARQUITECTNICOS
AUTOR:GersonM.LenA. ABSTRACT

La arquitectura en general est siendo modificada por la introduccin de los medios en todos sus aspectos como es el caso del espacio e imagen. Elementos que componen la condicin material (imagenforma) del proyecto arquitectnico y que al ser modificados por el ciberespacio hace que la forma material desaparezca, si a esto sumamos la afinidad de la sociedad por interactuar en el ciberespacio y los avances tecnolgicos, vemos que la arquitectura experimentalmente est redefiniendo sus elementos, condicin, procesos, etc. La tecnologa digital ha hecho que el proceso y produccin arquitectnica se renueve, tanto que ha dado lugar a clasificaciones sin precedentes de la arquitectura (analgica, hbrida, digital, virtual), sin referencia a alguna teora o perodo de tiempo, nicamentealatecnologaoperativa,locualnosloexplicacmosehicieron,sinotambincomosern materialmente(fsicasovirtuales). La arquitectura en el ciberespacio retomacualquier elemento de la arquitecturay experimenta con l, con la intencin no de negarlo o afirmarlo, sino de reflexionarlo. De todos los elementos comunes con la arquitectura fsica, el humano es quiz el ms valioso y el que le confiere la denominacincomoarquitectura,yaquesloexistecuandoeshabitada. La arquitectura lquida no tiene forma definida, hay que entenderla como un ejercicio ms reflexivo sobre los procesos arquitectnicos (diseo, operatividad, pensamiento, etc.). No nace de la nada, sino que se alimenta de todoslosfenmenossociales,tecnolgicosysocialeshoyexistentes.Siguiendolametforadelquida, decimos que es tan dinmico ante la interaccin como el recipiente que lo contiene, por esto es que el ciberespacioeselrecipienteidneoynoelmediofsico(porlimitacionestecnolgicas).


Ayer,sloeranmonos.Dalestiempo. Puessieranmonos,quientuvoretuvo... No,estavezserdiferente...Vuelvedentrodealrededordeunsigloyvers... Losdioses,hablandodelaTierra,enlaversincinematogrficadellibrode H.G.WELLS,Elhombrequepodahacermilagros (1936)

CAPTULOI:EVOLUCINANLOGADIGITAL
1.1.Antecedentes 1.2.Cambiosenelmododeverlaarquitectura 1.3.Nuevasformasdeespacio(Espaciodigital/EspacioVirtual) 1.4.Tecnologadigital 1.5.Iniciodelarevolucindigitalenarquitecturayurbanismo. 1.6.LosMediaenArquitectura 1.7.ProduccinArquitectnica 1.8.Transhumanismo/Transarquitectura 1.9.Conclusiones


Logarithmic, geometra en espiral Para el Centro educativo fase 4, the Eden Project, Cornwall, England (2003), architect Grimshaw.

CAPTU ULOI:EVOLUCINAN NLOGADI IGITAL



n1. Imagen Yona an, Friedma estructu urasonricassobre el espa acio urbano. 1950 60 Fuente: : http://arquitecturamash hi storia.b blogspot.com/sea arc h/label l/croquis%20mae es tros

1.1.ANT TECEDEN NTES


1.1.1. EL LENGUAJE L COMO PRE ECEDENTE ANALGIC CODIGITAL L
La razn r de par rtir de un br reve anlisis

La arquitec ctura lquida a se define como c

delahistoriadellenguaje,sedebeadosrazones principalmente: UITECTURA Y LENGUAJE, ambos son ARQU sistem mas de signos, con elementos orden nados segn n cierta lgica. Existen varios s sentidos e en cmo la arquitectura a emple ealosproces sosdellengua aje: (de lo mental a lo material) La

efecto y expresin de la recient te fenomenologa intos estadio os de la soci iedad digital en los disti mpornea, la as transforma aciones que esta contem arquite ectura repre esentan se pueden p ente ender como analogas de e las cambia antes necesid dades ismos que re equieren cada a vez de los usuarios, mi eunaarquite ecturamsint teractiva. msde La tecnolo oga digital ser objeto o de estudio o en el pr resente cap tulo como una aproxim macin obje etiva al marc co terico de d la arquite ecturalquida a. El uso gen neralizado de computadores, medios s y redes de informac cin digital han introdu ucido en la vida social contempor rnea transfo ormaciones importantes (redes sociales, trabajo o en re ed, entrete enimiento). La

repre esentacin

arquitect nica

de

conce eptos y met foras y vicev versa (de lo material a lo men ntal) con la causa c efecto de la arquitectura a en las pers sonas como aciones, sensa narrativa, identidad,

carcter, etc. La a arquitectura conlleva tablemente no slo construccin c inevit material, sino tam mbin el mu undo de las foras y los conceptos, al respecto metf segn n Lvy el lenguaje rep presenta la prime eradelasvirt tualizaciones1. TECNOLOGA Y LENGUAJE E, nuestra

arquite ectura, como o es de esper rarse, tambi n ha venido o experiment tando camb bios significa ativos (geome etra, imagen n, espacio, produccin, p etc.). e Mucho o se ha escrito en estos das sobre todos t los fen nmenos asociados a las tecnologas de d la informacin, pero lo l que tal vez lo que no se s ha ue la evaluado an, son las implicaciones qu oga (sobre todo la digital) ha tenido en el tecnolo panora amaarquitect tnico.

dad es inform macin que el lenguaje realid const truye median nte categoras, narrativa, signif ficado. Las m mejoras en la transmisin de es sta informac cin ha sido uno de los objetivos que ha e empujado a la mejora de

las

tecnologas

de

informacin

informacin), puede resultar revolucionaria para otrosreduccionista,peroestasdospalabrasbits tomos resumen de manera ingeniosa el principal aporte de la tecnologa digital: la transicin de un mundo fsico (el medio) al

comunicacin, hasta que hoy tenemos el internetysuentornoelCIBERESPACIO.

1.1.2. TOMOS ARQUITECTURAS.

BITS:

DOS

mundodelainformacin(mensaje).
TOMOS
Tienen masa, color, peso, edad. Naturaleza fsica, fcil de entendercmofunciona

BITS
Son cdigos que simbolizan informacin,1o0 Naturaleza mental, los usamos sin conocer cmo funcionan.

El desarrollo de la tecnologa (alentada por los procesos mentales del lenguaje), ha perseguido el dominio de la materia y el desarrollo de las comunicaciones. Es as que con

Analgico, comparten la

Digital,compartenlamayora

la tecnologa digital todos los fenmenos existentes en


2

mayoradesuspropiedades desuspropiedades Su valor obedece a los MATERIALES, produccin y utilidades. Su valor depende de del la la

la

Naturaleza

podemos

identificarlos y expresarlos de dos maneras: tomos o bits (analgicafsicatangible / digital electrnicainmaterial). El tomo es la unidad bsica de la MATERIA y hace referencia a la realidad fsica, mientras que el bit es la unidad bsica de la INFORMACIN digital y por su parte hace referencia a la realidad electrnica. Los tomos tienen color, forma, tamao y masa, los bits no, son solo informacin con el poder de viajar sin pesoalavelocidaddelaluz. Este modelo (tomos y bits) lo tomamos de Nicholas Negroponte reconocido

contenido INFORMACIN, accesibilidad

La geografa hace que la distribucin sea costosa e ineficaz. No necesitamos aparatos que nos traduzcan o

Sus ventajas obedecen a los medios que son ms eficaces engenerarlosytransmitirlos. Requerimos un equipo digital (generalmente sofisticado) caro para o

permitan acceder a su contenido. Son fciles de proteger y denunciarsurobo

tener

contactoconellos. Son susceptibles de robo informtico

Imagen 2. Propiedades de los tomos y bits, materia fsica y materia como informacin electrnica. De manera anloga podemosanalizarlaarquitecturafsicaconladigital Elaboracin:Elautor,informacintomadadellibroSerDigital (Negroponte)

El cambio de lo material por lo electrnico ya est afectando la manera en que realizamos nuestras actividades y necesidades cotidianas, modificando tambin la forma y tipologa de los espacios y edificaciones que las contienen. Al igual que la realidad digital ha impregnado de cambios y reformulaciones en diversos campos tanto tcnicos como sociales, la arquitectura tambin debe hacerse eco de los

investigador y director del Media Lab del MIT para cambiar nuestra percepcin del mundo, de nuestra realidad y con esto sostener que esta realidad fsica que creamos nica est complementadaconotra:larealidadvirtual. La idea de que cualquier cosa pueda ser un conjunto de tomos o bits (materia o

cambios

culturales

que

el

hombre

medible (velocidad, masa, extensin, etc.) ha sidoensentidoestrictorealparalaciencia. Elimpactodelosmedioselectrnicosen el espacio fsicoarquitectnico, est haciendo que se modifique nuestro sentido de realidad, lo fsico con lo informtico se complementan, esta

contemporneoestevidenciando.
TOMOS
ESPACIO FISICO/

Digitalizacin

Objetosensorial
Tecnologa ANALGICA Tecnologa DIGITAL

CIBERESPACIO ESPACIOVIRTUAL /BITS

dualidadenarquitecturahacequeloinformtico adquiera propiedades fsicas, atomizndose con elespaciorealquelocontiene. Al respecto Toyo Ito advierte la creciente invasin de los flujos de informacin y toda clase de energas: estos flujos estn dominando el espacio urbano [..] transforman la superficie de la ciudad real en una ciudad

REALIDAD FSICA: arquitectura como objeto (material)

REALIDAD VIRTUAL: arquitectura como informacin(inmaterial)

Imagen3.INTERACCINentretomosybits,lastecnologascon han venido a hacer posible la formalizacin de una realidad alterna,sobretodoalpermitirlatransformacindelunoalotro. Esto significa que ambas realidades se complementan nunca se niegan. Elaboracin:ElAutor

As

como

la

digitalizacin

cubiertadeporlaluz,lossonidos,lasimgenesy los signos3; ycomplementando citamos a Prez de Lama que plantea en Como el agua que: los flujos de datos se convierten en la ciudad contempornea en el equivalente al agua en la antigedad. Un recurso imprescindible que necesitamos de forma ubicua y continua para que la vida urbana se pueda desarrollar en condicionesptimas.4

(transformacin de tomos a bits), de los textos, videos, sonidos, ayud a que el conocimiento se descentralice en los medios, la digitalizacin de laarquitecturaenelciberespacio(Internet)pude hacer que la arquitectura alcance una nueva definicin de espacio pblico. La arquitectura apoyada en la tecnologa digital de a poco ve cambiar sus procesos (investigacin, diseo, construccin, gestin) desde el manejo de materia al manejo de informacin, con lo que el proyecto de arquitectura cada vez va teniendo menosdependenciadelarealidadfsica. La arquitectura es una presencia que hasta ahora ha estado enraizada slidamente al mundo fsico, la definicin de realidad para nosotros y para la arquitectura ha estado ms acorde con la afirmacin del fsico Max Planck: real es lo que se deja medir, con lo que, slo lo expresable cuantitativamente, los tomos, lo

Imagen4.Victorypark,EEUU.
Imagen 5. Museo Virtual Guggenheim de Asymptote.. Algunos arquitectos ya han hecho mano de la potencialidad de los bits para crear entornos virtuales arquitectnicos Fuente: http://www.adrianbonet.com/ cibervirtual/

Mediosyarquitectura, Ejemplodefachadameditica relacionada con el espacio pblico. Los flujos de informacin se convierten en arquitectura. Fuente: http://fachadasmediales.blog spot.com/

1.2. CAMBIO OS EN EL E MODO O V LAARQUITEC CTURA DEVER

En palab bras de Kolarevic: Las

supone una a liberacin de toda con nvencin en materia de composicin n. Toda est ta poca de acin halla su paradig gma en la experimenta inacabada Iglesia de Fir rminy6de Le e Corbusier, de aquel espa acio libre de que ilustra la bsqueda d forma, fuera de cualquier catlogo precedente s propiosp postulados),producto p del (inclusodesus optimismo y de la enorm me fe de su poca en el progresotec cnolgico.(Determinismo ocientfico) Este e optimismo o y confianza en la tecnologa implcita en e el movimient to moderno,

tecnolo ogas digita ales estn cambiando las prctic cas arquitect tnicas de una u manera que pocos eran capaces s de anticipar hasta hace muy pocos aos. Cabe e destacar que q no se habla h nicam mente de un cambio en el proceso sin no de uncam mbiodinmico oeintegralen e laarquitectura.
5

.EXPERIME ENTACINEN 1.2.1. ARQUITECTURAYDE ETERMINISM MO O CIENTFICO


Iglesia de Imagen 6. Firminy de Le Corbusier, recin te erminada en 200 06. Arquetp pico ejemplo a la experimentacin deveni ida por la confianza en la ciencia y los asesor res tcnicos. Fuente: http://arquitecturamashist oria.blog gspot.com/
El determ minismo cie entfico es un paradig gma de confianza en que e la ciencia puede llegaraconocertod daslasleyesdel d universo,esto alent a la experim mentacin en diversas ciencias binenarquit tectura. ytamb La arquite ectura hast ta el siglo XIX funcion n bajo ciert tas reglas qu ue hoy llama amos estilos, , durante el siglo XX X persisti una costum mbre de brut tal confianza en la tecno ologa por un na generaci n de arquitectos (Candela, Utzon, Nervi, Morandi), M do onde con cada cto se persist te en cuestionar los lmite es de proyec la tecn nologa y los materiales; pero p encierra an en s algo o ms, que es e la EXPERIM MENTACIN, que

cada en los s ltimos aos a de Le y personific Corbusier, son s absoluta amente impe ensables en nuestra po oca tal cmo o cuestiona Van V Berkel7, l considera que sera ex xtremadamen nte raro que fiase ciegame ente en sus hoy un arquitecto conf s ingenieros asesores tcnicos, la ciencia de los empleaba par ra realizar lo generalmente cauta se e uitecto en los s aos 50 60 ya haba que el arqu diseado, yendo en contra de la misma a. Ahora di ichos asesores forman arquitectura parte en la fase program mtica del proyecto8, es ce el orden nador como entonces como aparec co en la simu ulacin de modelos m para aliado tcnic edificios m s eficientes e en el campo estructural, enecotecnia a,sustentabil lidad,etc. La experimenta acin fue una u de las es motivacione del D Deconstructiv vismo, su

produccin plstica (rem manente mod derno de las mplejas insp pirado en las nuevas formas com ciencias) co omo tal se c considera el precedente histricom sinmediatoalaarquitect turadigital9. Segn Kolarevic 10 , las herramientas p lle evar a cabo nuevas digitales permiten

explora aciones med diante las cuales pode emos genera ar espacios geomtricos no euclidia anos, sistemas cinticos s y dinmicos, algorit tmos cos. Entonces s este determ minismo cient tfico gentic actualm mente se en ntiende en cuanto c confia amos en el l computad dor (la tec cnologa dig gital), haciendo que participe de man nera activa en e el perimentaci n de proceso de diseo y para la exp evosespacios s,fsicosovir rtuales. losnue

Pero o

esta

tendencia

la

desmaterializacin, de la que se habla, no es mplo, en 195 58 el pintor nueva: a modo de ejem tecto Werne er Rhunhau Yves Klein y el arquit osquedeba disearonunTemplodeloselemento s de agua y fuego y un te echo de aire. tener muros El tema de la transparen ncia que desarroll Mies he para nega ar la solidez del edificio, Van der Roh sirvi para establecer el paradigma del espacio o como el co ontenido por r los muros, vaco, ya no sino con presencia propia, con n densidad emplos de intangible. Son slo unos eje o Ito, Jean desmaterializacin que hoy Toyo ntinan expe erimentando Nouvel, entre otros, con en sus edificios, slo que con una fuerte d laeradigit tal. inspiracinde Cita ando al arquitecto y crti ico, Michael Sorkin11la retencin de e la identidad d fsica ser una de las grandes g crisis s de la arquitectura en el prximo sig glo. Por otra parte, si la realidad virtual me ejora`[.]q quin necesita a la arquitectura a?, las nec cesidades co otidianas la

1.2.2. .DESMATE ERIALIZACI N CLICKS NO BRICKS. La cada del aarquitectu ura murodela
Dentro de esta experim mentacin, se s ha retoma ado el es studio del espacio y la revalor rizacin de la imagen, podemos p afirmar una co onvergencia que q apoya y justifica cada a vez ms, el e proyecto de arquitec ctura basada a en aconte ecimientos que q tienen que ver co on el mundo ovirtual(arqu uitecturavirtual). La DESMA ATERIALIZACIN de la obra arquite ectnica pod demos verla a en el co orreo postal, las instituciones bancarias, los muse eos y e apoyadas por proc cesos las edificaciones intelig gentes, entre otros, los s edificios f sicos venconeficaciaasushomlogo osvirtuales.

sociedad qu ue antes requ ueran de los arquitectos con sus proyectos p co onstruidos, ahora han cambiado, para las nuevas generaciones la equieren de solucin para dichas necesidades, re algomsensuespacio.

Imagen 7. 7 Arquitectura virtual. v Recreaci n eficiente en un u entorno virtual de las operaciones de la bolsa b de valores de NuevaYo ork.1998Asymp ptote. Fuente:A ArchitectureN!no owN2,pg.56 Imagen8.Lebb beusWoods,lleva atrabajandoene elmundoreal desde los aos s 70, diseando y y construyendo edificios e ms o menos norma ales. Pero su m mente imagina es structuras casi imposibles,ant tecediendoalaar rquitecturadigitalyvirtual. Fuente:http:// /bldgblog.blogspo ot.com

1.3. NUEVAS FORMAS DE ESPACIO(ESPACIODIGITAL/ ESPACIOVIRTUAL)

parece

estar

emergiendo

una

nueva

arquitectura: una arquitectura para la cual las nociones posmodernas de lugar, contexto e identidad han perdido en gran medida su significado. Una arquitectura reflejada en la labor de arquitectos como Jean Nouvel,

1.3.1.ANTECEDENTES
El cambio radical que se ha producido en la concepcin de la arquitectura se ha llevado acaboenelmscaractersticodesusterritorios: el espacioel ordenador ha precipitado un reevaluacin fundamental del espacio y del tiempo12. Desde su origen, la arquitectura ha sido el arte de organizar la realidad fsica, hasta ahora esto signific trabajar con lo material y lo analgico. Nuevas sensibilidades afloran en una concepcin que pone crisis a la plenitud del espaciocartesiano.

Dominique Perrault, Rem Koolhaas, Toyo Ito, y otros tantos,donde nos muestran que el espacio se puede trabajar en base a connotaciones tecnolgicas. Ya no pensamos al espacio y con l la arquitectura, en trminos de inmovilidad, o absolutismo, sino en trminos de interactividad. Sufluidezeslaclave,productodelatecnologa de la informacin que crea y muta nuevos espacios en torno a lo digital: mediticos, no lugaresyciberespacio. El fin de la arquitectura no puede

1.3.2. EVOLUCIN ARQUITECTNICO


Con Hildebrand los y anlisis

DEL

ESPACIO

soslayar al ciberespacio, porque afn a la bsqueda de todo un siglo (el espacio), debe

de
13

Heidegger, de obras

aprovechar estos laboratorios virtuales para continuar la experimentacin. Ya existen aproximaciones en este sentido por

Schmarsow

arquitectnicas, se superaron los estilos y el espacio se volvi ms cerebral siendo objeto de experimentosyteorasduranteelsigloXX. Luego del proyecto modernista, en el posmodernismo se llevaron al lmite las posibilidades de sus postulados planteados y es por eso que tenemos una amplia variedad de produccin arquitectnica en la segunda mitad desiglo. Luego del posmodernismo y de la aparicin fugaz del deconstructivismo, ahora

transarquitectos como Marcos Novak, adems KarlChu,Asymptote,GregLynn,Nox,yotros.

1.3.3.TIPOSDEESPACIO
1.3.3.1. SEGN LA FSICA Y LA POSICINDELHOMBRE
Conocemos tres tipos de espacio a lo largo de nuestra historia newtonianoyeinsteniano.
14

: aristotlico,

a. ESPACIO OSARISTOTLICO
El espacio aristotlico concibe e el espacio ocomolugar r,queserefie ereaunapos sicin en la superficie te errestre (top pos), es finito, el o vaco carec ce de otro se entido ms que la espacio geome etra.

El arquitecto a qu uien ha traba ajado dentro delasreglas sdelespacioaristotlicoyluegoenla fenomenolo oga del new wtoniano, an no ha explorado las posibil lidades tem mporales y d espaciocu uatridimensio onal. materialesdel El concepto de espacio o ha ido

Ima agen 9. Adolf Loos, Tor rre concurso en Chic cago 1938. La geo ometra es la que prim ma y el topos se con nfiguraenella Fue ente: Arc chitects Sket tches, dial logs and designs, pg. 97

oria de la cambiando a travs de la histo a, buscando o en cada etapa un Arquitectura simbolismo que haga que el espacio trascienda t a sin fuera d de lo material. Hasta el otra dimens Renacimient to fue lo esp piritual o reli igioso, en la Revolucin Industrial la inspiracin de los mcomoejes salhombreylamquina espaciostom

b. ESPACIONEWTONIANO
El espaci io Newton niano, abso oluto, inmvi ileinmutable e,comouncontenedordo onde ocurren sinnme ero de fenmenos (ter, ( dad). graved
Imag gen 10. E El cont tenedor e es impo ortante pero m s los fenmenos y saciones sens inter riores Fuen nte: Modern DesignMagazine,N6 6,

respectivam mente. Con n la llegada a del Mode ernismo, el espacio fue sujeto de ab bstracciones por p parte de os basando el l estudio del los diversos movimiento espacio en el campo gestltico, que es el p la Psic cologa de la Forma utilizado por (cerramiento o, interiorexterior, organicismo, o

formalismo, brutalismo, funcionalism mo. y toda eismos) unaseriede Para a los aos 60 0 Michel Foucault15dicta

c. ESPAC CIOEINSTENIANO
El espacio cuatridi imensional, por del

una confere encia donde a afirm que si el siglo XIX tena una obsesin por la Historia, la repeticin s, de sus mod delos; el siglo o XX sera la de sus ciclos poca del espacio. Lou uis Kahn (19 957) por su in refirindo ose a la importancia del parte tambi repensar el espacio en este sentido afirma: La

espacio otiempo

propuesto

Einstein

(relativ vidad). Todo es varia able menos s la velocid daddelaluz.

Imagen 11. Co on el conceptodeEsp pacio Tiempoeltradic cional espacio tridimensional tiene una dimensin adicional de car rcter temporal Fuente: Mo odern Design Mag gazine N9,pg.55

a es la estu udiada const truccin del arquitectura espacio. La L continua a renovaci n de la arquitectura a proviene d de la evoluc cin de los conceptosdeespacio16

1.3.3.2.SEGNLAGEOMETRA (DELAGEOMETRAALATOPOLOGA)
Mientras que la geometra analiza los objetos y los relaciona en base a nmeros (ngulos y distancias) y conservndolas los transforma (rotar, simetra, mover). La topologa se centra en propiedades invariables como paralelismo, interiorexterior, (orientacin) y los transforma conservando la propiedad en estudio, es decir sin romper su continuidad (homeomorfismo).
Imagen 12. Cinta Moebius, la geometra por s sola no puede explicarcmoestacintapuedetener 1 sla cara, la topologa s. En la arquitectura lquida se encontrar estetipodetransformaciones. Fuente: http://exposicionvirtual.iespana.es

Imagen 13. Esta geometra ha definido tanto la arquitectura precedente como la contempornea. Fuente:www.vismasters.com

b. ESPACIOPROYECTIVO/ GEOMETRAPROYECTIVA
Es parte de la Euclidiana, proyectando la tridimensionalidad de las figuras planas hacia

puntos de fuga que se encuentran uno o varios


ubicados en la profundidad del espacio generadoenelcampovisualoformato.


Imagen14y15.Elordenylarelacinentranenelplanodela geometraproyectivaparaconstruirlaforma Fuente:ModernDesignMagazine,N4,pg50

La geometra es importante para la arquitectura debido a su valoracin

CUANTITATIVA, pero para la arquitectura virtual es imprescindible pensar en los factores CUALITATIVOS de los espacios que la topologa estudiayorganiza,yaqueenestaarquitecturael espacio se encuentra en constante cambio y transformacin y es elemental, que ciertas propiedades se mantengan para referencia del observador, para que se oriente e identifique el espacio. A continuacin se expone una breve secuencia de la evolucin de la geometra hasta latopologa.

c. ESPACIOTOPOLGICO/ GEOMETRATOPOLGICA
Las cualidades y las relaciones entre la forma y el espacio son de principal importancia, importa menos la mtrica, es decir las dimensiones, ngulos, exactitud, etc., ya que stos estn en transformacin constante. Tambin parte de las figuras euclidianas y proyectivas, asumindolas con caractersticas maleablesoflexibles(geometradegoma).

a. ESPACIOEUCLIDIANO/ GEOMETRAEUCLIDIANA
Se distingue por sus figuras planas, partiendo delas3bsicas:elcuadrado,el tringulo y el crculo y de las combinaciones que sederivandeestas. La topologa es el estudio de los lugares. Aunque su origen es reciente venido de las matemticas, los arquitectos solemos disear empleando la topologa (a menudo sin saberlo)

buscan ndo reconoc cer u otorga ar cualidade es al espacio o. os un grupo o de A continuacin vemo imgen nes que en el sentido convencional c son diferen ntes, pero por la topologa las

Imagen20.So outodeMoura Fuente:arquin news.com

Imagen21.Viv vienda Fuente:Elauto or

identificamos com mo iguales, mediante m alguna adtopolgica acomn. cualida


C.1. ORIENTACIN N Y CONT TINUIDAD: INTER RIOREXTERIO OR


Imagen n18y19.Museo+ +EdificioenDuba ai/ZahaHadid Fuente:mrmannoticias.b blogspot.com Imagen n 17. Springtectu ure H/ ShuheiEndo Fuente: : Via arquitectur ra N8, pg.94

Imagen 22. Ca asa pr34 Mxico/ / Rojkindarquite ectos Fuente: Architectural Record d 2005n12,pg g.116

Imagen23.M Museodeartede NuevaYork/Didler&Scofidio Fuente:arqsa apace.com

Imagen 16. Rak Gate eway Dubai/S Soneta Fuente:v vismasters.com

puede pegar lo que est b. Vicev versa, no se p separ rado.


Ah hora los pliegues abiertos no pueden cerrarseper roexistecontin nuidadentrelos sdos.

Imagen 24. Green Bay Residence/Do ouglasGarofalo Fuente:mocol loco.com

Imagen 25. Esc cuela de Diseo Essen Alem mania/ Leeser arquitectos Fuente:arquinauta.com

C.2.TRANSFOR RMACIONES(HOMEOMORFISM MO)

En topologa a (geometra y espacio) se pe ermite

Aho ora, por ms singular que sea a el proyecto,

o de la topolog es por medio ga que podemo os leerlos y a


su vez constr ruir su forma (igual que la AR RQUITECTURA LQUIDA enel e ciberespacioq quesetransfor rma).

estirar, , encoger, retorcer, etc. con tal t que se mantenga


unacua alidadconstant teencadacambio.


Hay 2 reglas r en estas transformacione es para no afec ctar la continuid dad:


Imagen26.CentrodearteenDubai/ZahaHadid d rnMagazineN2,pg21 Fuente:Moder

a. Nosepuederom mperloqueestunido.
Las imgenes siguientes tie enen en comn n que los plie egues son co ontinuos y cerrados. Es decir cualquie era udo dar orige en a de los 4 edificios pu cualquie eradelosrestantes.


Imagen 27. Contorsin n topolgica de figura femenina a convirtindose e en violoncelo./ / SalvadorDal Fuente: tual.iespana.es exposicionvirt

Imagen 28. 2 Escorial contornendo ose para convertirseenmujer SalvadorDal Fuente:Ibde em

1.3.3.3. SEGN EL EFECTO E DE LOS MEDIOS


sdigitalesmo odificanlaimagen Losmedios y el espacio e arqui itectnico, as a los conce eptos tradicio onales de espacio re eal evolucio onan genera andonuevasrealidadeses spaciales17: sespaciosme editicos a. Los b. Los s no Lugares s o espacios de modernidadoanonimato c. Elciberespacio c orealidadvir rtual.

espacio se ha h transfigura ado, como si perdiera su esencia, y ta ambin los de enomina sob bremodernos por cunto los sistema as urbansticos como la da, han hecho que los zonificacin sobrellevad anmenoshum manosymsartificiales. espaciossea
Imagen 30. No lugares, no tidad, ni tienen ident direccin estable, como una fiesta es pa ara todos, aparecer y desaparecer d en la ciudad para p regalar experiencias. Fuente: http://loetereos seendurece. blogspot.com/

c.CIB BERESPACIO
El Ciberespacio C es el lugar de e encuentro

a.ESPACIOSMEDIT TICOS
Los espacios medi ticos son por definic cin contened dores neutros de los Med dia, el espacio o fsico deja a de ser la a prioridad y se disuelv ve para ser sobrepuesto s por los siste emas de informacin. Estos espa acios existen n al arse el fenm meno de la in nformacin co on el fusiona espacio o fsico, lo vir rtual con lo material. m Es decir, d como hbridos o como ab bstractos en n el spacio. Un excelente e eje emplo de esp pacio ciberes medit tico es el pr royectado po or Toyo Ito en e la Mediat teca de Send dai donde el hard (mate erial) y el s soft (informacin) se funden para dar la sensacin de que el e edificio ad dquiere expre esin ue contiene (biblioteca, arte, por los medios qu nes,entreten nimientoyciu udad) imgen entrelasdis stintasredes delplaneta(Internet)no debe confundirse con la Web por rque la raz siguiente el espacio denota lugar y por cons o es el sitio al que accedemos para ciberespacio encontrar la as actividades del Interne et19. Michael Benedict for rmula define el ciberespacio diciendo que es com mo una realidad virtual, artificial o multidimens sional,
0 redglobal.20

gen nerada,

so ostenida

alimentada por ordenad dores conect tados a una

Imagen 29. Espacios Mediticos, fusin de funcin y espacio, se diluye el sentido de estar y de lugar M Design Fuente: Modern MagazineN N2,pg.52

Imagen 31. Ciberespacio, C la evaporacin del espacio fsico y tang gible llega a su mayor expr resin, con el ciberespacio o o espacio virtual, de la a red. La mente humanafluy yeconlosmedia y <huma aniza> dicho espacio Fuente:Inter rnet

El primero en utilizar la palabra io fue Willia am Gibson en e su novela ciberespaci de ciencia ficcin f Neuro omance de 1984, en ella

b.LOS L NOLUGA ARES


Marc Aug g 18 los llam ma espacios s de anonim mato debido a que la nat turaleza fsica a del

describe un futuro en el que todo el mundo est ado electrnicamente y las l ciudades interconecta han cambiado los circui itos de automviles por

10 1

circuitos informticos. Esta es una metfora anticipada al actual ciberespacio, todo el mundo seconectaalparavivirunavidavirtual. Las formas de transporte del mundo fsico, cambian en el ciberespacio donde podemos navegar y volar sin mover nuestros cuerpos, slo por medio de los sentidos y la realidad virtual, son nuestras mentes las que viajan. Pero este hipermundo no puede considerarse como una alternativa al mundo real,sinocomounaextensindeste.

sentidos (la luz, el sonido, la energa etc.). La tecnologa analgica representa dichas seales conunavariacincontinua.
Imagen 32. Seal Analgica. Susvariacionessonsuavesy corresponden directamente alaintensidaddelfenmeno queexpresa. Fuente: http://www.asifunciona.co m

Para resumir y en nuestro estudio emplearemos este concepto de ANALGICO como toda arquitectura (produccin y resultado) que se comunica y se conecta con las personas

directamente con los sentidos, en un sentido claramentefsico.

1.4.TECNOLOGADIGITAL

La tecnologa es la primera forma como la ciencia se hace til. Es el resultado de la aplicacin racional de los principios cientficos y de ingeniera para la invencin y la manufactura de herramientas, destinadas a lograr ciertas tareas especficas. La tecnologa es el indicador ms claro del estado de evolucin de una civilizacin. (Edad de Piedra, de Bronce, de los Metales,etc.) ANALGICO y DIGITAL son definiciones opuestas, las tecnologas resultantes

1.4.2.DIGITAL
Lo digital noes continuo, sino que toma diferentes valores o dgitos, como muestras caractersticas de algn fenmeno fsico a lo largo del tiempo (normalmente uno y cero), persiguiendo eficiencia al representar

fenmenos complejos slo con los datos representativos. Seal Digital. Imagen 33. Arribaoabajo,encendidoo apagado. De esta manera los computadores pueden procesar mucha ms informacin en menos tiempo. Fuente:www.loscerros.org

bsicamente se basan en el manejo de informacin, mismas que determinaran La digitalizacin es transformar la informacin fsica (analgica) ymatematizarla en dgitos (digital), este es un proceso que permite

diferentesmodosdeproduccinarquitectnica.

1.4.1.ANALGICO
La naturaleza y nuestra realidad la percibimos como seales por medio de nuestros

construir

un

mundo

numrica

computacionalmente manejable, (el sueo de Pitgoras,Platn,Leibniz).

11

Los sentidos del hombre no pueden distinguir la naturaleza de algo, como analgico o digital, siempre y cuando existan una cantidad mnima de muestras (Imagen 34), como por ejemplo: una foto con suficientes pixeles, o el caso de estudio: un ambiente virtual tan realista comoelambientefsico.

Finalmente, este conceptode lo DIGITAL se tomar en la arquitectura (proceso y/o resultado) que para conectarse con las personas necesita de un instrumental que haga reconocibles los bits para nuestros sentidos corporales.


ANALGICO
Cantidad de infinitos(sinuoso) valores

Imagen 34. Seal Analgica y Digital. Mientras ms muestreos tenga la seal digital ms se aproxima a la analgica, y ms exactaeslainformacin. Fuente: http://www.arqhys.com/constru cciones/ /senaldigital.html

1.4.3.ANALGICOVS.DIGITAL

1.4.3.1.CARACTERSTICAS TOMOS ANALGICO Condicionado por la naturaleza de sus componentes, el entorno, etc.
DIGITAL BITS Puede estar o no en dependencia de un soporte slido,comounCD
CIBERESPACIO BITS TOMOS Primera realidad fsica Digitalizacin Segundarealidad

DIGITAL
Cantidad de valores finita (escalonado) Procesamiento eficaz: Informacin transportable y manejable con fidelidad. 21 HaceusodelHipertexto Se pierde informacin recoger informacin, por definicinestoesinevitable. Fcilmente puede ser almacenada de diversas maneras. Requieredeequiposcostosos paralograrcalidad.

Procesamientolento: Informacin se presenta de maneralineal

CIBERESPACIO Espacio de intercambio de BITS independiente de su paralelo fsico. Condicionadoporlacultura.


Las

Lainformacinnose pierde,sobretodoal obtenerla. Elalmacenamientopuede deteriorarlacalidaddela informacin Losequipossonsencillosen lamayoradeloscasoscon relacinalosdigitales. Acceso limitado a destinatarios y recursos enciclopdicos.

Imagen 36. El intercambio de tomosybitstienelugarporla tecnologa analgica y digital. Esta relacin de tecnologas hace el ciberespacio tenga conexinconlarealidadfsica. Elaboracin:Elautor

herramientas

analgicas

se

caracterizanantetodoporlarelacindirectacon lo fsico, por ello han sido y son las herramientas de trabajo manual o mecnico que han existido

Acceso ilimitado, slo restringido por la velocidad de los medios y tambin por elaccesoalosmismos. Canalesvisualyauditivo. Hipertextoomultimedia. La informacin es por muestreos es decir segmentada, ms muestreos dan la sensacin de continuidad. No es susceptible de condiciones atmosfricas comolaesttica. Gnerosnuevos:email,chat, web. Diversidadcultural.

hasta ahora. Las digitales por su parte emplean la informacin necesaria ya sea para reproducir el fenmeno en medios virtuales o para programar lo analgico y obtener as un producto fsico. La primera es mecnica y la segundaesinformtica.

Canal visual. grfico.

Lenguaje

Es posible obtener informacin de manera continua

Puede ser afectada por el clima. Gneros tradicionales: carta,informe,libro. Monoculturalidad.

1.4.3.2.VENTAJASyDESVENTAJAS
a. ENLOANALGICO Las herramientas analgicas nos

Imagen35.Propiedadesdeloanalgicoylodigital,conservanlas propiedadesdelostomosybitsrespectivamente. Elaboracin:Elautor,informacintomadadeCassanyDanielde a lo digital, futuro de la enseanza de la lo analgico composicinydeNegroponteSerDigital

permiten mejor estado de control, por el hecho de estar ms familiarizados con su naturaleza

12

fsica. Pero al trabajar con informacin, manejar ytransmitirlosresultados,elprocesopormedios analgicossehacemslentoyseestanca. El medio fsico puede afectar y destruir los medios analgicos, su materialidad va de la manoconsuinevitableautodestruccin. Las posibilidades y ventajas de los procesosanalgicosseremitenaseralomucho, extensin de nuestro cuerpo como frontera de aplicacin. b. ENLODIGITAL Slo los datos esenciales son requeridos para tener una fidelidad del evento analgico o fsico, esto hace que la arquitectura que se digitaliza pierda inevitablemente informacin en el proceso, pero hace que sea ms fcil trabajar con esa informacin. Esto no sucede con la arquitectura virtual que desde un principio fue digital.

1.4.3.3.REVOLUCINTECNOLGICA
Dos objetivos principales han guiado la evolucin tecnolgica en la historia desde la tecnologa analgica a la digital y que competen alaarquitectura: El dominio de la materia (arquitectura y materialidad)y La transmisin de informacin

(ciberespacioymedios,transmisibilidad)
Tecnologaparael manejodela MATERIA
TECNOLOGAENGENERAL Desdeelinicioslohemos tenido limitacin a actuar en la superficie de los objetos. Ingenieraatmica En el presente podemos acceder a nivel molecular, nanotecnologa. Podemos intervenir en la estructura de los seres vivos,gentica.

Tecnologaparael manejodela INFORMACIN


Lenguaje mmico, escrito,hablado,visual. Transmisin limitada porlageografa. Medios de transmisin electrnicospersonales Mass media, (medios masivos) Tecnologa satelital, fibraptica,internet. Hoy podemos estar en cualquier parte del mundo

ENARQUITECTURA

Procesos de produccin, imagen y espacios frente a massmedia

Cualquier proceso digital por su parte debe obtener y devolver la informacin de manera analgica para nuestros sentidos, con lo que se establece una cierta dependencia de lo virtualconlofsico,delodigitalconloanalgico. Prescindiendo de los aspectos tcnicos (uso de programas y lenguajes informticos) lo sustancial es sealar que el entorno digital tiene consecuenciasprincipalmentedentrode: Lopragmtico. Latecnologa. Lasociedad.

Nuevos debates sobrematerialidad

Intersporcomprenderymanejarla realidad

CIBERESPACIO
Imagen 37. Evolucin tecnolgica. Ambas vertientes apoyan el desarrollodelciberespaciocomomediodeavanceenmateriay comunicacin,larealidadvirtual. Elaboracin:Elautor

Qu implicaciones tendr el salto de una tecnologa tan fsica, como la analgica, a otra mucho ms mental (virtual), como la digital?. Es una interrogante que en el campo arquitectnico est surgiendo y es motivo de la presente investigacin, y dadas las

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consecuencias (pragmticas, tecnolgicas y sociales)enesesentidoempiezanasurgirteoras en pro y en contra de una arquitectura ms digital.

b.

Los nuevos ludistas,24entienden

las ventajas del uso de la tecnologa digital en el diseo, es ms la llegan a usar, pero no se dejan llevar por la primeraimpresinsinoqueadviertenlas limitaciones y peligros de la aceptacin incondicionaldeestatecnologa Ambas posiciones esgrimen opiniones muy valederas, sin duda no podemos usar la tecnologa confiando irreflexivamente, pero tampoco podemos cerrarnos a descubrir los beneficios existentes en las mismas, sin duda debemos ver a la ciencia con inteligibilidad, leerla,entenderlayponderarla. INTELIGIBILIDADCOMOOBJETIVO: ENTENDERYCOMPRENDERLATECNOLOGA25

1.4.4.OPINONESENPROYENCONTRA
En arquitectura hay opiniones

divergentes en cuanto al empleo de lo digital, por ejemplo Kenneth Frampton en sus escritos, Estudios sobre la cultura Tectnica combate severamente el empleo generalizado de las herramientas digitales dentro de la arquitectura rechazando la prdida de enfoque, dependencia y la negacin de la dimensin material 22, as como Frampton existen otros detractores del uso irracional de la tecnologa digital, pero tambinhayposicionesafavorenarquitectura. Llegado a este punto James Steele23divide en dos, las posiciones respecto al modo de ver la tecnologa: a. El determinismo tecnolgico,

Como sucede desde los orgenes de la revolucin electrnica la mente de los pensadores ha marchado generalmente delante del estado operativo de la tecnologa intentando anticiparsealmundoporllegar. Pero en menos de medio siglo hemos visto un crecimiento desproporcionado de nuevas tecnologas, es decir nos han

que se entiende como una actitud de confianza absoluta en la tecnologa para satisfacer todas las necesidades fsicas y emocionales, por lo tanto se manifiesta una dependencia cada vez ms marcada en el uso de los ordenadores por cunto el futuro por este medio aunque incierto, en todo caso ser deseable y mejor.

bombardeadotanrpidoconsusresultados,que no nos han dado el tiempo necesario para asimilarlos y COMPRENDERLOS, producindose en consecuencia un conflicto de nuestro tiempo con el tiempo de avance tecnolgico. As es que se rompe la unidad entre lo social y lo tecnolgico. Dicha incompatibilidad de ritmos genera distanciamiento para el razonamiento de las nuevas y cambiantes tecnologas, no tenemos

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tiempo de acostumbrarnos a estas novedades y las vemos como materia de estudio de los especialistas. Como resultado de esto

adoptamos una posicin de encanto y desencantoconlatecnologaodeneutralidaden elmejordeloscasos. Las herramientas CAD (Computer Aided Design), las estamos viendo basados en analogas (escritorio, archivo, papelera, carpeta), subutilizndolas, anclados an a las

1.5. INICIO DE LA REVOLUCIN DIGITAL EN ARQUITECTURA Y URBANISMO.


1.5.1. ARQUITECTURA (EL MOUSE POR EL LPIZ, LAS COORDENADAS POR EL CARTN)
Cuando Frank Gehry dio a conocer al mundo lo que se poda hacer slo con el apoyo delcomputador,elmundoseescandalizconlas nuevas dimensiones que podra alcanzar la arquitectura, y sobre todo se perfilaba ya una tecnologa digital ms al servicio de la sociedad que antes slo estaba vinculada a

herramientas manuales anteriores (el lpiz y rapidgrafo lo cambiamos por un puntero anlogo con forma de lpiz electrnico), as el proceso de trabajo no lo estamos optimizando. Al usar el CAD slo para cambiar el entorno de trabajo estamos empleando un 80% de esfuerzo y tiempo en lograr un 20% de productividad26, entonces el dibujante de mesa todava es competencia a esta nueva tecnologa ya que los procesosempleadossonsimilares. Perosicomprendiramoselcomputador como una herramienta que nos permite automatizar procesos y elaborar o reelaborar el trabajo, entonces los ndices anteriores se invierten, 20% de esfuerzo y tiempo para una productividad del 80%. De ver la ciencia con inteligibilidad como en el ejemplo anterior podemos repensar el uso las nuevas
27

investigacionesparalamiliciaylaNASA.
Imagen38. Museo Guggenheim fue digitalizado en CATIA, dando paso a las ciberherramientas en la arquitectura Fuente: http://host.uniroma3.it/doc enti/programma/la.html

El proyecto que estaba realizando era nada menos que el mtico, Museo Guggenheim de Bilbao, y resultaba una tarea tan compleja como para hacerla con mtodos tradicionales de dibujo y planificacin. La tecnologa digital era desconocida totalmente dentro de la profesin arquitectnica, as que Gehry adopt el programa de diseo aeronutico de la NASA28el <<CATIA>>, que se usaba para los

herramientas digitales (CAD) ms all de la simple y mecanizada representacin de un proyecto, pudiendo aprovecharlas en el proceso de diseo, programndolo con la informacin y variablesdelproyecto.

transbordadores espaciales y as facilitar la logsticadelGuggenheim. En el proceso Gehry nunca releg su

posicin de control 29 , el CATIA fue ms una

15

herramienta de dibujo que le ayud a digitalizar las maquetas fsicas realizadas. Lo que le sedujo de las herramientas digitales es que le permitan construir formas complejas que de otra manera hubieransidorechazadasporlospromotores. El uso de estas herramientas por los xitos del caso de Bilbao, pas a interesar a los arquitectos de la poca, pero en aquel entonces la inversin en estas herramientas digitales era demasiadoelevadaparatrabajospequeos. La aparicin del computador personal a inicios de los 80 abri las puertas del mercado y abarat los precios del software CAD para los estudios de arquitectura, pero como sabemos slo se usaban y se siguen usando slo para la documentacin del proceso (dibujo,

materiales), las ventajas cualitativas con respecto del mtodo analgicotradicional de trabajo dependen de que tomemos el software desdeotrosentido,yanoslocomoinstrumento dedibujo,sinocomouncompaerodediseo. Tom Mayne, Foster, Arup, fueron de los primeros arquitectos de prestigio en adoptar conscientemente el uso del diseo asistido por ordenador (ya que Gehry haba manifestado que no es un arquitecto digital y que lo digital es una herramienta inversionistas para
30

convencer eliminando

los

),

escuadras,

trazadores y paralelas, antes de que otros lo hubieran planteado31, tambin incentivan a sus estudiantes al uso consciente de sus beneficios enlostalleresquehanimpartido.
Imagen 40. La materialidad de gran parte de la arquitectura actual, presenta en toda su realidad evidencias claras de innovacindigital,queenuninicioelintersdelodigitalradic enobtenerformassingulareseiconogrficas. Fuente:http://arquitecturayfabricacion.blogspot.com/

planificacin, construccin, etc.) ms que para el uso automatizado en el diseo, produccin y clculo. Llegado el cambio de milenio el uso de software en los talleres de arquitectura es tan comn como lo era la mesa de dibujo, la modelacin tridimensional es sin duda el rea que ms ha interesado y sigue interesando a muchas firmas, con ellas se comunican al cliente sus ideas y a la vez se lo hace participar en la tomadedecisiones.
Imagen 39. La simulacin es la nueva manera de aprender, en l,elclienteoeldiseadorpuede moverse libremente, sentir, escuchar y as, potenciar la comunicacin y participacin de ideasalusuario. Fuente:http://host.uniroma3.it/

Respecto a la interfaz (aspecto del programa) se ha venido reprochando la relativa rigidez ortogonal del CAD que para algunos crticos como Benedict32en 1999 afirm que el Autocad representa la perpetuidad del

modernismo y que va en contra de la realizacin del ciberespacio, as lo confirma la forma de los proyectosrealizadosconesteprograma.

Las ventajas cuantitativas que ofrece lo digital son indiscutibles (tiempo, dinero,

16

Actualmente las herramientas digitales estn inmersas en diversos campos (automotriz, industrial, financiero, etc.) y en sus planes de estudio contemplan el aprendizaje de estas tcnicas en el diseo pero han sido escazas las escuelasdearquitecturaquesiguenestaidea. Ante la conciencia de la necesidad de examinarlosprocesosdediseo,desdeelusode las tecnologas, hoy existen numerosas

evidentes, las simulaciones y fotomontajes nos handadounmayorcontrolsobreelimpactoque tendra una inversin elevada (y por lo tanto arriesgada) en la ejecucin del proyecto de urbanismo.Aligualqueendiseoarquitectnico el dibujo y la representacin son los nicos mritos que sacamos de las nuevas

herramientas. A pesar de que la planificacin aqu suele ser ms compleja, por la cantidad de variables en juego, Ian Mc Harg33en los aos setenta desarroll sus ideas sobre la

facultades de Arquitectura en Sudamrica, que incentivan talleres de diseo y creatividad, tomandocomoagentepotencialelordenador,el mismo que puede testear miles de soluciones y arrojar las ms adecuadas segn las condiciones impuestas por el problemaclientearquitecto. (Diseo parametrizable, Scripting en Max, Rhinoceros,Mayasoftware,entreotros)
Imagen 41 y 42. Taller de RhinoScripting, MATEMATICAS DEL DISEO en la Universidad de Chile,estudiantesde arquitectura pudieronsuperarlas condiciones bsicas y rigidez del software y aliarlo al diseo. Cursos como estos se van consolidando en la enseanza de teoraydiseo,very hacer arquitectura desdeloesencial(no interesaloutpicoo inmaterial que resulteelensayo)

planificacin paramtrica (el mapping) el antecedente de los modernos sistemas de mapeo,quecontribuyeronaredefinirdemanera ms tcnica las polticas de planificacin urbana yregionalenEEUU.

AGRICULTURA
ACUFERO ECOLGICO

PROPUESTA Imagen 43. Ian Mc Harg desarrollo el mapeo en el diseo parametrizabledelaciudades.Elmapeoseralaprimeraetapa paralarecoleccindedatosyluegodigitalizarlos. Fuente:http://www.gardenvisit.com/history_theory/

Inventa el mtodo <<milhoja>> que le permite superponer un sinnmero de capas de


Fuente:D+AMagazine,N4(2007),pg.9

informacin en base de levantamientos bi y tridimensional, con el tiempo incluyendo fotografas digitales, de procesamiento Sus e

1.5.2. URBANISMO (LAS SIMULACIONES PORLOSMAPAS)


Aunque los proyectos urbansticos son ms recientes que los arquitectnicos, las ventajas comunicacionales son aqu mucho ms

interpretacin

datos.

mtodos

paramtricos hoy en da conservan su esencia y en otros su forma, siendo introducida en la arquitectura sustentable como el caso de la empresa Future Systems. Las nuevas tecnologas como vemos en el diseo parametrizable del

17

urbanis smo ha permitido que las herramie entas digitale es (afines a lo l paramtric co) nos ayud den a maneja ar valores complejos y hacer un Urbani ismomspro ofesionalyresponsable.

decrearuna anuevarealid dadquefueseexpresada solamente a travs de e proyectos hipotticos. y y Plugin ci ity son dos de sus ms Walking city representati ivos proyec ctos (1964) ), el uno pensado com mo una ciuda ad que camina en busca derecursosenunmundo odeposguer rra,mientras o, es una m megaestructu ura que se que el otro convierteen nciudadslocuandoloshabitantes h la


Imagen4 44.WalkingCity,esunproyectofu uturistainspirado oenlas mquina asylosrobots,ter rminalosrecurso oslaciudadysem mueve. Fuente:h http://vemosloqu uevemos.blogspo ot.com/

habitan con sus cpsulas s desmontab bles (Imagen 44y45).

Enlosaos s60Archigram,elmovimi iento que concibi c la arquitectura como mera m informacin, dejo en claro que la ciudad rna occident tal era algo o ms que una moder colecci in de calles y edificios s. Se vio qu ue la ciudaderaindependientedesus strazados,desus s estructuras y parques. La L ciudad empez osadas a entenderse como un inm menso nodo o de nicaciones, in nfraestructura de transp porte, comun depsitos de alma acenamiento y conjunto os de jes e informa acin. La visin prototpic ca de mensaj Archigr ram es una ciudad que se s construye e a s mismaimpredeciblemente,unaciudaddond delos os (materialid dad) pasan a segundo plano, edificio pues no n resisten la profusin de tv, telfo onos, aparatos, acondic cionadores. El edificio o se m conductor esttico o de convierte en un mero informacin ajena a l mismo, tal como puede ndido elctric co con respecto a ser un poste de ten tricidad.34 laelect La vanguardia futurist ta de Archig gram, otra ve ez est prese ente en el ur rbanismo con n sus proyec ctos inspirado os en la tecn nologa con el e fin

n 45. Plugin Imagen City,es sunreceptculo donde el ser humano configu uralaciudad,es material de su construccin Fuente e: http:// /pruned.blogsp ot.com m/2006_02_01_a rchive.html

y en da el uso de las ciber Hoy herramienta as en la pla anificacin de ciudades, est dando o origen a programas como por ejemplo el function m mixer
35

(me ezclador de

funciones) desarrollado d por iniciativa propia de los holandeses MVRDV, el cual segn ellos les imular los resultados de cada permite si planificacin n urbana que e se hace en los Pases Bajos, donde la escasez de solares hace h que los ngan que ser r variados. Mediante M el diseos ten uso de este software MV VRDV puede controlar el dad previniendo mucho crecimiento de la ciud antes la insalubridad e inseguridad. De ellos es atatown, un na ciudad del futuro que tambin Da hara frente e a la sobrepoblacin apo oyada en las redes de telecomunic caciones y datos (de depoblacin,etc.). produccinyconsumo,d

18 1

46. Metacity Imag gen M /Dat tatown, simula a una ciuda ad hecha pa ara la socie edad contempor nea, un nuev vomodelourbano oqueno respo onde a ide eologas, conte exto o top pografa preestablecidas, s lo se alime enta de los datos (NUM MEROS) de pobl lacin y recur rsos para autos sustentarse. Fuen nte: Architecture N!now N2,pg.212
En lo que respecta al instrumental para la n produccin arquit tectnicourb bano,

1.6 6.LOSM MASSMED DIAEN ARQUITECTUR RA


SSMEDIA 1.6.1.MAS
Los medios de c comunicacin n o en forma los Media, t tienen su hist toria basada abreviada l en el desarr rollo de la tec cnologa, y en n especial el de la tecno ologa digital. Mass Me edia es un trmino en ingles que s se emplea para denotar njunto de medios de comunicacin, todo el con pero masivos, o lo que es igual, las mismas caciones que e son recibid das por una telecomunic granaudienciaopblico. a etapa a de la histo oria humana La actual tiene como protagonista a a la Interne et, que es el c n ms potente que se medio de comunicacin haya cono ocido hast ta estos das, sus

mente hay un sinnmero de software e que actualm incluye en concepto os de mapp ping, diagns stico, diseo parametri izable, y simular as el ortamiento de propues stas de car ra a compo nuestro o presente y futuro. Este instrumental nos facilita la explorac cin de nuevos concept tos y os, que como c Archigram hubi ieron modelo plantea ado, a difere encia que hoy y la simulaci n es posible e. Las nuevas tecnologas s estn hacie endo ms eficiente e el tiempo y el trabajo o de planeacinurbana(VisualBasic, ,scripting,etc.)

caracterstic caspeculiares slehacenelmayorlogro en la comunicacin. l (Fcil acceso,

rial como bit ts y digital). descentralizada, inmater ectura desa arrollada po or medios La arquite digitales, co omo es de esperar per rsigue stas caracterstic cas por med dio del ciber respacio. En parte esto o ha sido posible mediante m el aprovecham miento de la potenciali idad de la
Imagen 48. 4 MODELUR pl lugin para Sk ketchup Organiz zar y planear usos u de suelo, alturas, cotas, detectar d conflict tos e impactoy yarrojarcirculac ciones eficientem mente es ms fcil gracias al a procesador guiado g porparm metrosdelurban nista Fuente: http://ar rtvisualizer.blogsp pot.c om

Imagen4 47.FunctionMix xer, el softw ware tambin pu uede

servir de apoyo en situacion nes de planificac cin urbanacomplejas. Fuente: EL CROQUIS N111 MVRDV;pg.26

imagenarqu uitectnica.

1.6.2.ARQ QUITECTUR RAEIMAGE EN


Si bien b el emp pleo de img genes en la difusin del conocimien nto arquitect nico no es antecedentealapintura, nuevo,contamoscomoa a. La arquite ectura en su el grabado y la fotograf

19 1

naturaleza artstica a estuvo rel lacionada co on el conlate eoradelaim magen. arteyste

Posteriorm mente con los s medios masivos de com municacin la arquitectur ra se mostr ms como una u disciplina a meditica, con proyecto os no constru uidosoconrealidadeside ealizadas(arte).

Imag gen 50. Piet Mondrian. M Sus traba ajos tuvieron im mpacto especial en la a arquitectura y propuesta del Stijl Fuen nte: http: ://www.epdlp.com/cuadro.php ?id=1 1222

Esta as imgenes cerebrales son s ese algo intermedio entre el pensamiento y la

1.6.2.1.IMAGENPICT RICA (CONSTRUC CCINDELA AFORMA)

a, sirven de e mediacin n entre el arquitectura arquitecto y el usuario. I Independient temente del empleo de tecnologa digital, los cientos de m han n apoyado la a reflexin y dibujos y maquetas evolucinde elespacioarq quitectnico.
Arq.LEBBEUSWOODSaos70

La imagina acin (imagen n) en arquitec ctura ha sig gnificado una producci n de img genes import tante para la a bsqueda de otras for rmas, otro orden, o otra esttica. Funcionan F como c imgen nes cerebra ales proven nientes de los movim mientos pict tricos, la ilustracin de espacio os utpicos s, la perc cepcin de e la arquite ecturaporlos sespectadore es,etc. La influenc cia de las van nguardias cambi el mot tivo tan evid dente, figura ativo y mim tico, por uno menos literal y ms abs stracto, en do onde tenciones pictricas y neoplsticas s del las int artista y/o arquit tecto busca aran una nueva uccin de la forma ahora a por medio de la constru lgica, composicin n dinmica, te ensin, grave edad, era ahora el lenguaje entre la socied dad y etc. se los artistas (Malevich, Pica asso, Kandinsky, rin, etc.). Lo os efectos fue eron anlogo os en Mondr la arquitectura qu ue empez a construir r sus iones en base a relacio ones espacial les y intenci visuale esmenosacademicistas.
Imagen 49. Vassil ly ky. Su pintur ra Kandinsk abstracta ainfluenciaronlo os trabajos de lo os tivistasrusos construct Fuente: http://dp plasticasantiagoap ostol.wik kispaces.com/

Imagen 51 y 52. 5 Imgenes c cerebrales ideada as por Woods hicieron ms fcil imaginar una realidad alterna a en la onotrasleyes,ord den,ointerpretac cin. arquitectura,co Fuente: http p://curetheblind.com/2009/06/le ebbeuswoods authoroffractu ures/

Arq.MARCOSN NOVAKaos90

.2.2.IMAGEN NUTPICA 1.6. Las utopas han o sido tambin

ables en el planteamiento o de nuevos corresponsa entornos irrealizables pero con contenidos s (la escala, la a funcin, conexiones, lo importantes virtualporsobrelofsco) ).

PIRANESI P
Imagen 52. Piranesi P Carceri i (Prisiones 5. imaginarias) 1745 Anhoysusb bocetossonfuente e deinspiracin nparaarquitectos contemporne eosydigitales Fuente: Architectss Sketches, Dialogue e anddesign,p g.115

20 2

BOULL

interactiva

espacial

visualm mente

ms

va. comunicativ
Imagen 56. Ah hora siguen apa areciendo 3D artistas del D con la inten ncin de mostrarle al mu undo su visin de futuras ciudades. Lo n nico que ha camb biado son las herramient tas y aplicaciones que pragmatizanest tosensayos. Fuente:http://m morenagoni.blogs spot.com

Imagen5 53.LouisBoull.B Baslica(proyecto outpico)172817 799 Fuente:h http://exposition ns.bnf.fr/boullee/ /grand/9.htm

X LEDOUX

1.6. .2.3.IMAGEN NARQUITECT TNICA La obra arquit tectnica anterior a la oderna mo co omportaba IMGENES

Imagen 54. Charles Ledoux. ( Cenotafio a ) Newton)1784 Fuente: www.mo onotype.es

MAN FRIEDM
Imagen 55. Yona Friedman, estos bien b pueden ser los garabato os ms premon nitorios del cibe erespacio que se pueda encontra ar.19501960 Fuente: http://a arquitecturamash historia. blogspot t.com

EST TICAS(ligad daalespacioaristotlico) pensadas en muchos casos desde una spectiva en 2 2D donde la sociedad s era pers espe ectadordela aimagenarqu uitectnica.

Imagen 57. La imagen arquitect tnica esttica que responde nicamen nteaunestilo. Fuente: lastica714.wor http://pl dpress.co om

e la arquitect tura imposibl le de El ideal de constru uir y de las arquitectura as fantsticas s por parte de arquitec ctos como Piranesi, Bo oull, x, Woods, Friedman, entr re otros, eran los Ledoux plantea amientos experim mentales narrativos, y visuales muy que

El movimiento moderno ampli su mensin a la IMAGEN DIN MICA en la dim experimentacin n de un nuev vo contenido acial, sin em mbargo las formulaciones espa vanguardistas del siglo XX consista c en de imgenes autnomas un sinnmero d e poco import taban la cond dicin social que

autorref ferenciales

denota aban curiosid dad por ind dagar en fut turos posible es o intencionalmente im mposibles, mu uchos de ello os sirvieron ms m tarde de e referencia para losarquitectosposm modernosycontemporn c neos. Como vemos la posibilidad de pensa ar en entorn nos irrealizables no es pr roducto de la a era digital, , ya que sig glos antes se s hicieron estos e ensayo os pero sin que el ob bservador pueda comun nicarse fcil lmente con n la idea del arquite ecto. Luego el ordenad dor posibilit t la explora acin de est tos entornos, , de una ma anera

de las personas a quienes de eba servir la uitectura. arqu


Image en 58. Las forma as visuales y dinm micas iban acom mpaadas de signif ficado matem mtico, comp portamiento frente ealaluz,etc. Fuent te: http:/ //designhistory mash hup.blogspot.com

21 2

Marcos Novak defien nde la idea a de ra lquida comparando o el arquitectur diseo digital con las co onstruccione es del e la Stilj36, porque ambas convergen en reformulac cin de la perspectiva del espaciotrid dimensional. La IMAGEN N INTERACTIV VA, intrnseca a del fenmeno meditico de finales de siglo ue de a po oco los usuarios supuso qu empiecen a participar como actore es en cin de sus propias p img genes la elaborac arquitectn nicas.
Imagen 59. Pe eter Eisenman. La casa virtual l. El ciberespacio potencializa las posibilida ades comunicativasd delaimagen. Fuente:ElSupe ermodernismo,a arquitecturaenla aera

fuerte dico otoma. Obra as como la a fundacin Cartier (Jea an Nouvel) en aquella exposicin hicieron late ente que nos s hallamos ms cerca del ideal del movimiento o moderno o de una atotalmentetransparente e. arquitectura

Imagen60.A AllianzArena, desmaterializ zacin de la imagenarqui itectnica Fuente: google images/herzo og&meuron

os proyectos s paralelos a ste (Peter Otro Zumthor, Benard Tschu umi, Herzog & Meuron) r el lmite de e lo virtual ca ada vez ms hicieron ver borroso, cam mbiando la t tectnica de las texturas por el de la as imgenes, lo que nos dice que la arquitectura a se est desplazand do de la materializac cin a la visualizacin. Quedan irrelevantes los efectos de perdu urabilidad y ura, frente a ambientes solidez en la arquitectu e acogen tod dos los fenm menos de la neutros que sobremoder rnidad y la g globalizacin. . En el siglo

corporacin de la tecno ologa Con la inc digital y los mados llam proc cesos

XX es cuand do la naturale eza visualpic ctrica de la arquitectura a lquida se va grafic cando ms claramente.

s en los edificios, los aspe ectos inteligentes formales de los edificios se

alizaron gradu ualmente a la a vez desmateria que se ha ido configu urando un nuevo significadodelugar. aje arquitect nico La imagen como lengua fue el eje central de d la exposici in del MoM Ma de 1988 de d Nueva Yo ork,37y como consecuencia se revalor riz. Esta muestra de arquitectura a trajo consigo o el conce epto de pantalla p de las envolventes de lo os edificios, tectnicam mente uos, con efe ectos de adentro y afuer ra, lo ambigu virtual y lo real se s materializ zaban como una

1.6.3.ARQ QUITECTUR RA+IMAGE EN+MEDIA


Bea atriz Colomina
38

en pr rivacidad y

publicidad: la arquitec ctura y los medios de n, ha estudiado la interaccin de comunicaci los medios en base a la a imagen arq quitectnica, gaciones ana alizan los casos c de la sus investig arquitectura adelsigloXX, ,comoelcas sodeWalter Benjamn qu uien expuso el verdadero o valor de la imagen com mo productora de una nue eva realidad y no como o represent tadora de la l realidad,

22 2

continuando el anlisis con Le Corbusier y Adolf Loos, quienes mantuvieron una postura crtica de una arquitectura servida para los medios no para las personas. Colomina tambin menciona lasventajasdelasimgenesenarquitectura,que pormediodeellaspodemosexploraryparticipar edificios que nunca se erigieron o nunca se erigirn (similar aplicacin dentro del

dej de ser simplemente contemplada, y ahora empezaseranalizada. Para antes del siglo XX los mayores logrosdenuestradisciplinahansidoenelcampo de la construccin. Pero en el siglo pasado la evolucin estuvo marcada dentro del campo terico impulsado por las mejoras en los Media, sin menospreciar los avances de ingeniera pero ya no era la prioridad construir mejor, sino pensarmejor. Bernard Tschumi en 1976 public Advertisements for Architecture en

ciberespacio). Le Corbusier fue el primer arquitecto que supo entender los medios de comunicacin y aprovecharlos a su vez para transmitir internacionalmente sus ideas 39 , Le Corbusier emple su revista LEsprit Nouveau como medio publicitario y de difusin de sus propias obras an despus de fallecido sus obra sigue publicndose por los actuales medios, Jos Luis Sert (referente moderno en Espaa) hizo lo mismo con AC, Bernad Tschumi en los setenta y Koolhaasenlosnoventa.40

Architecture and Disjunction, en este escrito Tschumi determina que la arquitectura tiene dos componentes: Uno real y fsico de los espacios construidos,tridimensional. Otro imaginario que es el de las imgenes que sirven al arquitecto para


LeCorbusier JosLuisSert Koolhaas
Imagen 61. La arquitectura como imagen en los Medios, han llevado a fomentar nuevas plataformas de debate. Este proceso enelInternet(ciberespacio)multiplicasusefectos. Fuente:Imagenylenguajearquitectnico;TesisDoctoralLearco Octavio

comunicar y difundir sus ideas y construcciones bidimensional41. mentales,

Elvalordelaimagencomonexoentreel mundo real construido y el mundo del imaginario se vuelve indiscutible, sin la imagen no existe punto de partida para el debate de la realidad virtual, realidad que se vale de la

Sin duda el inters de estos arquitectos del siglo XX por incluir la arquitectura dentro de este mundo publicitario fue revolucionario, con el fin de propiciar plataformas de debate y realizacin de nuevos proyectos, la arquitectura

imagenparajugarconlaambigedaddelorealy loficticio. El valor comunicacional de la obra arquitectnica inmersa en el mundo

publicitario es indispensable, como una relacin de simbiosis entre arquitectura y los

23

Media, , tanto el uno o como el otro se nutren para suspro opsitos.

a.

INMERS SIVA,

el

ambiente

nal responde e a nuestro cuerpo por tridimension mediodeca ascos,gafas,g guantes,ocu ualquierotro dispositivo que nos permita comunicar al ciones (ms costo ms ordenador nuestras acc adymsrealidad). interactivida

.IMAGENINFORMT TICA, 1.6.4.

1.6.4.1 1. REALID DAD simula ada) VIRT TUAL (ima agen

Imagen n 62. Quake 3 . La tecnologa de la Re ealidad acias al Virtual ha mejorado gra d los videojueg gos, en boom de esta im magen la arquitect tura es recread da para servi ir de soporte ealasacciones. Fuente: http://w www.thegamerge ene.co m

b.

Image en 64. Realida ad virtual inmer rsiva,respondealapremisa dedesconectarlossen ntidosdela realid dad y llevarlos a otra: la virtua al Fuent te: "Introduccin Prctica a laRea alidadVirtual"Un niv.BioBio 2001

NO

INMERSIVA,

tambin

s del ordenador y se vale v de los necesitamos medios com mo el que no os ofrece Int ternet, para interactuar con ambientes y otra as personas to). (menoscost

La realid dad virtual se crea a al descon nectar a la persona del mundo fsico f substit tuyndola po or un ambient te construido o por medios s electrnico os42, es una realidad ilus soria, pues se s trata de una u realidad d que existe slo dentro o del ordenad dor. La realid dad virtual puede hacer que q lo artific cial parezca tan real, o inc cluso ms,quelapropiarealidad. r

Imagen6 65.Entorno virtual en e VRML, visualizad do mediantebrowser Fuente:Ib bdem

En ambos casos s la idea de la realidad


Imagen n 63. La reali idad virtual puede definirsecomola asumadelos sistema asdehardwarey ydesoftware que aspiran a construir r una ilusin sensorial de estar pres sente en otro ambien nte,enotrarealid dad. Fuente e:<http://www.ga ameover.es

ear el efecto de estar all l, haciendo virtual es cre uso y estudio de la PERSPECTIVA, co on el efecto ctarnos del m mundo fsico. . La realidad de desconec virtual segn Montaner representa la ms alta p crear un creacin de la ambicin del hombre por co fuera de las regla as de este mundo laic mundo 43 , surge como o evidencia de nuestra enormecapacidaddeimaginacinyde d soar.

mos la realidad virtual nos Como vem ra ambiente es simulados, imgenes s en muestr perspe ectiva tridim mensionales en tiempo real, donde podemos en ncontrar activ vidades de la vida q no son posibles p sino slo cotidiana y otras que enelciberespacio. stiposderea alidadvirtual: : Existendos

CON NDICIONES VIRT TUAL

DE

LA

REALIDAD

Exis sten tres co ondiciones para p que la realidadvirt tualsedcom motal:

24 2

i. Simulacin n, represen ntacin de un modelo oosistemacon c unaseriedereglas. ii. Interaccin n, es la capacidad de gen nerar cambio os, el usuario o puede mov verse a s mismo (avatar r), o a los ob bjetos que halle; h si no existe e interac ccinseraco omounapelc cula. iii. Percepcin n, el m s importa ante,

1.7 7.PRODU UCCIN AR RQUITECT TNICA

El hecho arquitectnico se s entiende oducto de un n proceso tc cnico guiado como el pro por la ciencia y la teo ora. Para este subtema arquitectnic co, cmo el trataremos el proceso a al (PRODUC CCIN) afecta a este instrumenta

nicacin con los sentidos, dando sensa acin comun deinm mersin.

Imagen 66. Las basesdelarea alidad virtual son la interaccin, simulacin y percepcin m Fuente:Ibdem

producto fin nal (ARQUITE ECTURA). La arquitectura a lquida no es e una nueva a tendencia o etapa del pensamiento o arquitect tnico, an n no. El

VIRTUALI IDAD
La virtualid dad aunque pareciera p reci iente al desa arrollo digital, es un send dero abierto en la antige edad por el pensar reflexivo de e la metafsica griega (Platn y el mito de e las m (ma atemtica y l gica cavernas) hasta la moderna bniz,laherme enutica,etc.). deLeib
Imagen 67. Juego SE ECOND LIFE, donde los participantes realizartodaslas tareas puedenr paralelas s al mundo real, fusionan ndo sus reglas con c las del cibe erespacio. Por ej jemplo una pro opiedad puede costar igualom msquesusimilar rfsica Fuente:M ModernMagazin eN5, pg.43 Imagen n 68. Captur ra de pantalla de un mundo en d por r Active lnea desarrollado Works s Fuente e: Realidad Virtu ual y la constr ruccin de amb bientes. Whyte eJennifer.(2002)pg.9

acercamient to objetivo a la discusin de la arquitectura a lquida lo d debemos hac cer entonces desdesusse eastangibles:elprocesoymodosde produccin. a empezar e estableceremos 3 modos Para de produc cir arquitec ctura de acuerdo a al instrumenta al y la tcnic ca empleada tanto en la conceptualiz zacin como o en la conc crecin final delproyecto o:
ANLOGA

ANL LOGA HBR RIDA DIGIT TAL

x x x x

x x x

x x x

Imagen 71. Modos de producci n segn las her rramientas. Las


Imagen 69. Second Life (SL). UniversidadVirtual. Fuente: http://w www.ccon.org/pap pers/

inaciones de arq quitectura vienen n dadas por el nuevas denomi modoytecnolo ogadeproduccin Fuente: El Auto or, informacin tomada de Orella ana Boris, Tesis arquitecturaDig gital

1.7.1.ARQ QUITECTUR RAANLOG GA


Imagen n 70. SL Pabelln P Reuter rs2006 Fuente e: http:// /www.myfirstsec condlife .com/i index.html

Este e es el primer modo de produccin arquitectni ica, le design namos este t rmino a los procesos considerados c como fsicoreales44. La

25 2

VIRTUAL

HBRIDA

DIGITAL DIGITAL

ARQU UITECTURA PRODUCCI N

palabra <<anloga>> est dada por analoga de la relacin observada entre la tecnologa analgica con la digital tanto por el tiempo en queapareceysedesarrollacomoporlofsicodel trabajo hasta por el tipo de producto obtenido productoobtenido.
Imagen72.EnricMiralles,AuditorioenCopenague Fuente:ElCroquisN72,1995,pg66

Cabe distinguir que la arquitectura anloga se puede obtener por diferentes maneras (anloga, digital o hbridamente) pero al denominarla como arquitectura anloga existe una condicin y es que hablamos de una arquitectura que podemos sentirla fsica y directamente por nuestros sentidos sin

necesidad de ningn artefacto de tecnologa. Dichodeotramaneraestaarquitecturaeslaque ha existido siempre hasta el fenmeno del ciberespacioyvirtualidad.

1.7.2.ARQUITECTURADIGITAL

Imagen 73. Enric Miralles, Hospital geritrico. Est claro que siguesiendounobjetoproducidoanalgicamente,sinimportar lopococonvencionalqueseasteoelresultadoconstruido. Fuente:Ibdem


Imagen774,75,76.NOXarchitects,D.Towers.Elmodelodigital permite para el estudio de la estructura de produccin y concepto digital conlleva como meta final el facilitar la construccinrealdelproyecto Fuente: Kovaleric, Branco. (2005), Performative architecture beyondinstrumentality;pg.206

As desde el punto de vista digital, la produccin anloga hace referencia a todo objeto (arquitectura) sencillamente no digital pormsfuturistaqueesteaparenteser. Hay dos categoras en la produccin anloga : Los que intervienen en el proceso de diseo como: bocetos, maquetas y dibujos en cualquier nivel que este sea (presentacinfinalopartido). La construccin como finalidad
45

Todo producto digital es aquel que desde el principio ha sido concebido por medios digitales (ordenadores), para que el objeto arquitectnico pueda denominarse como digital esnecesarioquelascapacidadesdelordenadory la tecnologa digital tengan una presencia imprescindible sumada a la sensibilidad creativa. No basta la simple copia o transicin de algo anlogo (dibujar planos en Autocad, o modelar

arquitectnica. (Siempre que no existan ambientes mediticos donde el hombre serelacioneconlosprocesosdigitales)

26

en 3d) al comput tar, para de ecir que se est candoArquite ecturaDigital l. practic

1.7.3.ARQ QUITECTUR RAHBRIDA A


Imagen83,8 84,85.Kunsthaus s BIX con el l concepto: pie el comunicativ va,esteedificioes s de produ uccin hbrida a (analgico fsico f digital) y y tambin el edificio en s se e materializa tecnolgica a, e formal y funcionalmente o hibridando lo analgico y lo digital 0 Fuente:Ibdem;pg.155160

La arquitectura Digital formalment te la identificamos cuando a ms de e ser un prod ducto , su fin es la construccin n fsica y tangible digital, delpro oyecto.Lopro ovechosodeestaarquitec ctura es que e al anexar en el proce eso de dise o la produc ccin digital, es posible explorar nu uevas alterna ativas,desarr rollarlacreatividad,mejor rarla comun nicacin grfic ca, estudiar mejor m el proy yecto anticip pandocualquieraspectofo ormal,estruc ctural ofunci ionalyascon nstruirlomejo or.


Imagen77y78.Grimshaw w,CentrodeEduc cacinJardndeE Edn. A la izqu uierda la geome etra generada algortmicamente a e por computad dor y a la derech ha la maqueta fs sica por impresor ra 3d CAD/CAM M Fuente:Ib bdem,pg37y38

Imagen 86, 87 7, 88. Kunsthaus, simulador BIX X de Peter Cook k. Permite proy yectar cualquier r audiovisual en n la fachada del edificio, conv virtiendo en un n simbionteune edificiofsicoque e transforma en la noche sus s u espacios en mediticos. Su brido y el objeto o proceso es hb arquitectnico otambinloesen n estecaso. Fuente:Ibdem m

campo

La arquitectura hbrida representa el m ms claro de experimentacin


79.Anli isisdevientos ProjectZ ZED/Arup&Futu ure Systems

arquitectni ica, en el cu ual podemos s incorporar hiptesis inc cursionar en teoras y ve erificarlas en
nlisisacstico 80.An Londo onCityHall/Foste er

la prctica. Es una forma de hacer arquitectura, a m ni estilo. Pue ede hacerse no es otro movimiento este tipo de e arquitectur ra empleando o productos

anlogos y/ /o digitales o solamente e productos hbridos.Aco oplalosdosp polosopuesto os(anlogo digital) com mo medio (pr roduccin) as como fin (arquitectur ra).
82.Anlis sisestructural SwissReTowerinLondon n/Foster

81.An lisissolar London nCityHall/Foste er

Imgenes 79, 80, 81 y 82 2. Eficiencia analizada con la pote encia del formando as, computa ador, a un til comp paero de diseo o. En los casosanterioressefusca laformamsefi icientedeacuerd doacada caso(ym menosalgustode elarquitecto),pa arafinalmentecon nstruirlo tambineficientemente. Fuente:I Ibdem,pg.196 211

27 2

1.7.4. .ARQUITEC CTURAVIRT TUAL


La arquitec ctura virtual es e nicament te de produc ccin digita al (primera condicin), la diferen ncia con la arquitectura a digital es qu ue la arquite ecturavirtual ltienecomoobjetivoprin ncipal ser dis seado y con nstruido en un entorno vi irtual como el CIBERES SPACIO (segunda condicin) p deaccesoglob bal. comoplataforma cin la arquit tectura virtual es Por definic todo entorno e tridim mensional qu ue apoyado en e la realida ad virtual (d de donde to oma su nom mbre) adquie ere material lidad sensorial sin ser r su objetiv vo la mater rialidad fsic ca. Ejemplos s de arquite ectura virtual encontram mos en los ju uegos de vid deo, museos s en instituc ciones banca arias, estudia antilesysocia alesvirtuales s,muchosdeellos en el ciberespacio como etapa ltima a de ntacin. implan
Imagen 89. turavirtual Arquitect Museo Guggenheim virtual de Asymptote, o hace falta ahora no viajarpar raestarenun museo de primera, slobasta aconacceder alaweb. Fuente: Architecture Taschen, Now N 1/ pg.30

por primera a vez en las ltimas dcad das del siglo XX. c su Los proyectos virtuales cumplen eal el momen nto en que son s visitadas propsito re igual que la a arquitectura a en general (y por ello pasa a ser arquitectura a), lo que se e denomina d46.Laarquit tecturacomo ovemosesla habitabilidad <<construccin>> de espacios para las

s humanas, la a arquitectur ra virtual es necesidades lo mismo, slo que re edefine el concepto c de on la virtualid dad. El fin ltimo de un construir co diseo arqu uitectnico, d desde un pun nto de vista utilitario, de ebiera ser te erminar su co onstruccin. Sin embargo o, la historia de la arquit tectura est colmada de e ejemplos d de proyectos que nunca fueron con nstruidos pe ero han ejercido una profundainf fluencia. Aqu u podemos a abordar sin restricciones r fsicas, nue evas teoras y establec cer nuevos conceptos en e el espacio o etreo te rico, temas sustanciales como: ac ccesibilidad, simulacin, navegacin, circulacin, hipersaltos s, etc. 47 El habitar esto os proyectos s virtuales nos n permite escapar de cualquier c lim mitacin fsica a de nuestro cuerpo, geogrfica, econ nmica, temp poral, etc., el e arquite ectura est en captar xito de esta visitantes ya a que sin ellos deja de existir, para ello es impr rescindible el l grado de inmersin del sujetoenelentornoarqu uitectnico.
ACCESO A LA TECNOLOGA

La arquitectura virtual l no es recie ente, produc cto del orden nador, sino qu ue sucede mucho antes con c numeros sos escritos e ideas de cie encia ficcin (el efecto Archigram, A lit teratura y cin ne) y a (Platn, S crates y Leibniz), mucho os de filosof ellos anteriores a los mass med dia. La tecno ologa s hizo po osible como muchas veces sucede, slo arizaresteide eario,aslate eoratomfo orma popula

RSIN NIVELDEREALISMOOINMER

Imagen90.Laa arquitecturavirtu ualalpretendere estaralalcancede e lasmayoraspa areceestardestin nada(porelmom mento)areducirla a ersinenelcibere calidaddeinme espacio Fuente:Elautor r

28 2

Existen ahora 2 de esafos para a la arquite ecturavirtual lquetienenque q ver: El primero co on la mejora a en

95.Kas Oostterhuis

94.Marco osNovak

bles y dinm micas interfaces ms amigab r que el cibe erespacio inc cluya para lograr demejormanera m nuestrossentidosy El segundo con n la incorpora acin

as de intelige encia artificia al (el de sistema cual parece e ser la princ cipal tendencia en la relacin n de arquite ectura, dise o y tcnica),pa araobtenerentornos e virtu uales inteligentes s que recono ozcan la cond ducta ynecesidad ddelvisitante e. La arquitec ctura virtual puede deriva ar en formas smuchasdeellasanexp perimentalespero con ba ases tericas dinmicas e interesantes s. Por ejempl lo tenemos: Bioarquitec ctura, h hiperarquitec ctura,

ANSHUM MANISMO O/ 1.8.TRA TRAN NSARQU UITECTUR RA


Al final f de este e captulo aparece este debate del humanismo h c con el transhumanismo y anlogamen nte entre la arquitec ctura y la
Imagen91,92, 93,94.Ejemplos dearquitecturav virtual,entodos los ejemplos se e percibe una co onstruccin espac cial ilimitada, el contexto etre eo del negro es s recurrente. A A primera vista pareciera una ruptura con la a arquitectura, pero p este debe entenderse com mo un continuo o histrico a tod dos los niveles, filosfico,cient fico,tecnolgicoyartstica Fuente:Consult taInternet[pdf]D DigitalArchitectu uresProduction ofspaces3

ciberar rquitectura,

ARQUITECTURA LQUIDA. L Conducidas por as de la co omplejidad (teora del caos, c ciencia morfog gnesis, aza ar), principios matem ticos (algorit tmos, fractales), biol gicos (gen tica, ecologa)
92.Fraser, ,Ratogi,Graha am

93.Ka arlChu

TRANSARQU UITECTURA, e entendiendo este debate como un pr roceso contin nuo. La con nexin entre Transhuman nismo y el em mpleo de orde enadores en el diseo ar rquitectnico o debera ser r ms obvio para los arquitectos, que e para el pb blico general uchas veces sin saberlo o, actuamos aunque mu comofilsof fostranshum manistas48.Elestudiodel Transhuman nismo nos permitir hacer un acercamient to al marco filosfico conceptual de la Transarqu uitectura que e es uno de los objetivos especficosde d estainvest tigacin.

29 2

. TRANSHU UMANISMO O (De Vitru ubio 1.8.1. alcyb borg)

y calidad de e la vida a t travs del pl leno uso de nuestrasfac cultadesintelectualesytcnicas. Los transhum manistas no o ven el

El Transh humanismo al igual qu ue el human nismo se refi iere a un c mulo de ide eas y movim mientos que surge como co oncepto ya en e los aos cuarenta, inspirada i po or escritore es y cientfi icosyluegopor p F.M.Esfa andiary afin nales de los aos setenta a. En Europa hubo muy buena uecia Holand da y acogida en pases como Su a, Blgica publican ndo import tantes trab bajos
49

ecnolgico c como algo amenazante a progreso te sino ms bien b como u una forma de d hacer el mundo un mejor m sitio p para vivir y de d expandir nuestros lm mites.52Por r ejemplo el uso de la ingeniera gentica g y la a clonacin, no lo ven como una amenaza, sino como un n medio de t paracombatiren nfermedades desarrollarterapias hereditarias (salud, intelecto, esttica), mientras manistas cons sideran un at tentado a la que los hum naturaleza por la dades. monstruosid El Transhumani T ista piensa y apoya el desarrollo implantes mejorar de nueva as tecnolog gas como para posibilidad de crear

transhumansticosen e ladcadadel90. Humanism mo () no es e otra cosa que confian nza en que e los poder res intelectu uales necesa arios para llev var la vida a su nivel ms s alto estn inspirados por la aso ociacin con n las nas del prese ente y del fu uturo poseed doras person de t tales pode eres
50

robticos, as la redes

nanotecnol loga neuronales,

El

trmino

criogenia

Transhumanismo sugiere una u especie e de nismo con alg go aadido, aunque no todos t Human compa arten todas sus puntos s, mantiene e un ncleo o de ideas mu uy estable:cr reen que pue eden perfecc cionarse so ocialmente, fsicamente e y mentalmente med diante el us so de la ra azn, a y tecnolo oga ciencia
51

(congelamie ento) para vi ivir ms tiem mpo, etc. Es decirlafigur radelcyborg g(hombremquina) m no es una aberracin a contra la naturaleza (humanistas s), sino un m mtodo de mejoramiento humano, como una e evolucin ar rtificial. Los nistas tienen la esperanza a de renacer transhuman
3 como individuos bioinf fotcnicos 53 , como un

. Adems resp petan

profun ndamente los derechos del individu uo y confan nenelpoder rdelingeniohumano. h

superhomb bre.

Ese algo aadido a del Transhumanismo consist te en el modelo radical de consecuci n de los principios p humansticos de desar rrollo human no. Se difiere en los transhumanistas de los human nistas porque e no acepta an gratuitam mente limitac ciones como la duracin n biolgica de d la vida humana como o algo natural o bueno. Para des de aumen ntar la longev vidad ello ven posibilidad

gRobotAstronautaReplicanteAvatarMutante e Sujeto Cyborg verbal

HISTORIA CULTURA IDENTIDAD

TECNO OLOGA COMPUT TACIN INGRA AVIDEZ TECNOLOGA TRABAJO REPETICIN

IN NTERFACE JUEGO CARCTER C

INTERFACE RED N INFORMACIN

REPLICADO INVENCIN BIOGENTICA

MUTACIN GEN G COMBINACI N

Imagen 95. El l transhumanism mo habla de nuev vos modelos para introduciralh ucintecnolgica a. hombrealarevolu Fuente:Archit tectonics/Arquite ecturayTranshumanismo;2001

30 3

La imagen n anterior no os presenta una serie de d nuevos modelos m antropocntricos s, los que han hecho o replantea ar las pa autas

da

una

prdida

de

humanidad

correspondiente54. Opu uesta a la metfora m del cyborg est la del astron nauta, que en e su misin n ese mom mento) se viste v de la (y slo en tecnologa, que q es exteri ior a l, conservando as
55 suespecienatural. n

ptuales e ins spiracin par ra los arquite ectos concep que sie empre han manifestado m construir para el hombr re. No se trat ta de pulverizar totalmen nte el hombr re de Vitrubi io que apare eca trazando o los edificio os del Renac cimiento, sino desmembr rarlo, atomiz zarlo, complementarlo, hibridando para recomp poner un nu uevo modelo o filocorpora al, el hombr remquina, inspirado i en la ciencia fic ccin, en la revolucin digital y lo os media. (Neo, ( nator, Termin Tron n, Robocop p). Pero ms

Los transhuma anistas com mparten los es con los pos stulados del Humanismo mismos fine (naturalidad d, igualdad, solidaridad, libertad y racionalidad d de la human nidad), los mtodos para conseguirlos ssonlosquedifieren. Los transhuman nistas estn de acuerdo h es p parte de la naturaleza n y que el ser humano como los dems seres vivos est sujeto s a sus bin mantienen que en su desarrollo leyes. Tamb las personas s dependen d de otras personas y que todos como o seres racionales tenem mos libertad de eleccin. . Dependiend do de la regin las ideas transhuman nistas son ms o menos ra adicales: uso de las cien ncias naturales y tecnolo ogas y, un reduccionism modelmund dorechazando olareligin. Aun nqueelTrans shumanismoparezcauna curiosa mez zcla de cienc cia y ficcin, no es muy prudente de esestimarlo, porque much has de estas tcnicas ya y se est n haciendo realidad (clonacin, marcapa asos, rticulaciones ar

import tante un ser nuevo que se entiende muy bien con c las nuev vas tecnolog as y las ad dopta comosu s entornoms m natural.

Ima agen96.CYBORG. Ant te los debates humanistas, los s tran nshumanistas sostienen que e aun nque la era de los cyborgs an no o ha llegado, est en e su naturaleza a serl lo, supliendo o limitaciones s corporales con tecn nologa, cualquier r per rsona que viva a en el mundo o con ntemporneoesu uncyborg:alguien n con n un uzo que viste su u reloj, un bu traj jetrmicoytanqu uesdeoxgeno,la a per rsona que usa un u bloc de notas s par ra recordar algo o que su mente e olvi idar.TODOSNO OSAPOYAMOSEN N DIS SPOSITIVOSARTIFICIALES. Fue ente:Ibdem

e principio es un ser hb brido El cyborg en entre biologa y la tcnica, surgidos de la lgunos escrit tores de cie encia imaginacin de al X. Los hombr resmquina, , son ficcin de siglo XX q han mo odificado su cuerpo mediante seres que implan ntes y prtes sis. El proble ema est en que hay qu uien afirma que el hom mbre, desde e sus primer ros instrumen ntos, es ya po otencialment te un cyborg g. Segn esta tesis, cada vez v que se aade unadit tamentotcn nico(cibernt tico)alcuerp po,se

s, vlvulas c cardacas, et tc.) y otras electrnicas estn a pun nto de hacer rse realidad (Inteligencia Artificial en n programas s de ajedrez, robtica, etc.). Existen prediccion nes de que el e programa nstico sera realizado en la primera transhuman mitaddelsig gloXXI.56 Al final sean o no exageradas estas s tiene sent tido tomar en serio el predicciones

31 3

Transhumanismo que aunque radical ha demostrado aportar al desarrollo de la cultura misma y como vemos es una pieza fundamental en el acercamiento con el uso de la tecnologa. Entonces una arquitectura entendida con la tecnologa estara vigente alentada por el pensamiento Transhumanista, de ah podemos entender ms claramente la filosofa de la transarquitectura. Como una arquitectura sin tabes, que no le teme al progreso tecnolgico, msbiensesientealentadaporella.

conectado a una interfaz o por la telepresencia denuestroavatar(personavirtual). Hemos estado acostumbrados a

identificar la arquitectura a travs de su permanenciayestabilidadalolargodeltiempoy a concebirla como indisolublemente ligada al lugar donde se construye. La transarquitectura no pretende ser construida en lo real, aspira a ms que eso, se presenta a s misma como pionera en la reformulacin terica, que cuestiona ms que la dictadura de reglas inmutables impuestas por la modernidad (esto ya lo hizo el movimiento posmoderno), o dicho

1.8.2.TRANSARQUITECTURA
Marcos Novak (transarquitecto)

de

otra

manera
58

considera

un

relaciona la arquitectura con la cultura de las nuevas tecnologas acuando para ello el trmino "transarquitectura", este trmino intenta comprender un complejo fenmeno cultural que se mueve en un campo electrnico concebido algortmicamente, que es modelado y simuladograciasalatecnologadigital57. La transarquitectura al igual que el transhumanismo se entiende muy bien con las tecnologas en especial con las digitales persiguiendo los mismos fines que la

transmodernismo en base a las mejoras del modernismo. El discurso terico y esttico de la transarquitectura est presente en la

arquitectura construida que viene a ser el instrumento de su materializacin, as como todo edificio que se construye pasa de nuevo conceptualmentealmundovirtual.Lovirtualylo material son al mismo tiempo realidades diferentes y partes de la misma realidad. Esto lo podemos corroborar en algunos proyectos recientes de arquitectura, donde el factor bio infotcnico (triologa presente en el

arquitectura (planificar los espacios para las necesidades del hombre), slo que este trmino tambin tiene ese algo aadido, ese trans se justificaporqueadiferenciadelaarquitectura,la transarquitectura encuentra su medio de expresin en el ciberespacio y los ambientes virtuales, experimentando el espacio que est construido mediante software, habitado

superhombre transhumanista) es de enorme peso, proyectos y obras que podramos ordenarlos: Desde los poseedores de una mtica Transhumanista extrada de la

interactivamente ya sea por nuestro cuerpo

naturaleza, como el caso de Dennis Dollens(BIO).

32

Otra que viene de la lgica espacial comoMarcosNovak(INFO).

el espacio construido. Explota las ventajas comunicacionales del ciberespacio, no acepta limitaciones del mundo fsico tales como:

Hasta otra que se apoya en la mecnica talcomoGregLynn(TECNO). Los arquitectos humanistas que an

Identidad, presupuesto, geometra, gravedad, circulacin,accidentes,clima,etc. Los transarquitectos como Marcos Novak nos transmiten una reformulacin arquitectnica que no se cierra sobre s misma sino que busca nuevos conceptos: tiempo, espacio, forma, estructura, gentica, evolucin, algoritmos, ciencias complejas, caos, fractales, etcLas variables son incontables y an no se han descubierto todas, lo interesante es que la transarquitectura las incluye como un amplio repertoriocientficoquenopretendeoponersea

no

superamos

los

prejuicios

podramos

encontrar estos puntos en arquitectos pre transhumanistas como: Miralles, Gehry, Nouvel, Renzo Piano, Tagliabue, etc. Sin embargo como veremos ms adelante ellos son el apoyo, con su trabajo y escritos de que la realidad est siendo modificada, para sostener la llegada a la transarquitectura o lo que es igual la ARQUITECTURALQUIDA. La transarquitectura nos permite

la tradicin arquitectnica sino que, al igual como sucede con el transhumanismo la transarquitectura viene a complementar la bsquedayalcancedelosidealeshumanos.

explorar otras dimensiones desafiando las fuerzas fsicas que nos limitan en el espacio fsico,aportandonuevasherramientasdetrabajo que nos den ms libertas y expresin, pero tambin puede regresar y evaluar los errores en


a.

1.9.CONCLUSIONES

Las ciencias han tratado principalmente de mejorar nuestro dominio de la materia y nuestras capacidades comunicativasconcibiendonuestromundoprimerocomotomosposteriormenteconlaeramodernacomobits, locualcambinuestrapercepcindelarealidadcartesiana,complementandolofsicoconlovirtual.

b.

Lavirtualidadnoesunfenmenoreciente,existeenlanaturalezadelhombre,apuntaalterrenodellenguaje,de los conceptos, habindolo estudiado y propuesto la filosofa, la forma que hoy identificamos como virtual es producto de esos debates. Por ello no podemos decir que la virtualidad se restringe nicamente a los entornos creados por computador. No representa confusin o indiferencia ante el mundo fsico, lo complementa y contina.

c.

Laherramientascomolashemosconocido(analgicas)hancambiadopormtodosmseficacesenelmanejode informacin (digitales), esto fue crucial en la revolucin de los Media en el siglo XX, el Internet es la ltima gran iniciativa(hastaahora).

33

d. El desentendimiento de la ciencia y de sus nuevas herramientas, que tan rpido nos han abordado, han originado posiciones diversas: confianza y detraccin. En ambos casos las nuevas tecnologas digitales no son aprovechadasentodasudimensin. e. La arquitectura tiene una dimensin visual, la cultura de la imagen le es afn; con las cada vez ms mejoradas grficaseinterfaces,larealidadvirtualsepresentacomounadicotomadelmundofsico.Laarquitecturapuede ydebehacerusodelosespacioshumanosseanestosdigitalesoficticios. f. El transhumanismo y la transarquitectura persiguen sus metas sin aceptar lmites como suele pasar con el Humanismo y la Arquitectura. Ambos bandos tienen los mismos objetivos, las diferencias radican en los medios (tecnolgicos)queempleanlosprimerossinconmiseraciones. g. La revolucin de los medios informticos y de informacin, la evolucin del espacio, la imagen y la sobremodernidad han hecho que la realidad sea mutada, surgen espacios mediticos, lugares y el ciberespacio comosntomasdequeelhombrevaperdiendosuidentidadysedesmaterializaenestosambientesambiguos. h. Hasta el momento, al menos en arquitectura, los resultados de los experimentos con el instrumental digital han quedanlimitadosmayormentealaobtencindeformasinteresantes.Enelmejordeloscasos,alaobtencinde metodologasdediseodeformas,queresultansermuyinteresantesyseductorasdelasnuevasgeneraciones. i. Pese a ello, la gran mayora todava las consideran como meras herramientas de representacin, desvinculadas de los procesos de diseo. el desarrollo de la arquitectura como un medio en tiempo real, ms fluido, que permiteinteractuarsuscontenidos. j. Existen nuevos retos, nuevas necesidades, fenmenos culturales y modos de produccin arquitectnica devenidosde todo lo anteriormente dicho, para los que los arquitectos tenemos el deber de estar conscientes y preparadoscomoagentesactivosdeestedesarrollo.


El nico problema encontrado en esta aproximacin es que a menudo los cambios de la tradicin en este caso arquitectnica se encuentran con problemas ticos y filosficos, con preguntas transcendentales profundsimas en torno al verdadero significado del diseo. Esto est aletargando en gran medida el xito de estas tcnicas y propuestas. Slo el conocimientodeambasrealidadesnospuedejustificarlatomadeunadecisindefinitivaporpartedenosotros.

NOTAS:
1

NEGROPONTE y 12

Nicholas(1995);tomos y Bits; SER DIGITAL, pg. 11

MONTAGU

Arturo, PIMENTEL Diego, GROISMAN Martn ; (2004) Cultura digital: comunicacin y sociedad, pg. 59

3 Toyo Ito (2000); Jardn de microchips, la imagen de la arquitectura en la era microelectrnica; ESCRITOS, pg. 140

34

lnea] <http://www.adn.es/blog/ciudades_enredadas/opinin /20080103/POS-0008-ciudades-digital-piel.html> [Consulta 13 Enero 2009] 5 KOLAREVIC, Branco; (2005), Performative architecture beyond instrumentality; pg. 196. 6 BERKEL, Ben Van (1995); EL CROQUIS N 72; Entrevista realizada por Greg Lynn en 1995 a Van Berkel antes de que formara UN STUDIO; pg. 9 7 Ibdem
8 9

[en

30 31

KOLAREVIC, Branco; (2005); Op. Cit.; pg. 196-200

NOVAK, Marcos;(sin fecha) [en lnea]<www.tdr.cesca.es/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-1102106103445//03Ubp03de11.pdf> 10 KOLAREVIC, Branco; (2005); Op.cit.


11

DOLLENS, Dennis; Op. Cit.; pg. 28 STEELE James (2001); Op. Cit.;pg. 94 32 Ibdem; pg. 217 33 DURN Calisto, A.M. (2005);Ponencias CLEFA; Texto del evento; pg. 95-101 34 de la Puente Jos M, (1996) Arquitectura y Realidad virtual, pg. 123 35 MVRDV (2002); EL CROQUIS N 111; Entrevista a MVRDV; pg. 26-29 36 STEELE James (2001); Arquitectura y revolucin digital. pg. 36 37 [sin fecha] [En lnea]
http://es.wikipedia.org/wiki/Deconstructivismo [Consulta 12 Abril 2009] 38 Historiadora de arquitectura de las Universidades de Columbia y Princeton EEUU, public el premiado libro privacidad y publicidad: la arquitectura moderna como medios de comunicacin de masas (1994) 39 Rbago Joaqun (Efe) (2009) [En lnea] Le Corbusier, el primer arquitecto global, en una exposicin londinense <http://www.elmundo.es/elmundo/2009/02/18/cultura/1234950 252.html > [Consulta: 18 de Febrero 2009] 40 LEARCO Octavio (2007) [pdf] Imagen y lenguaje arquitectnico; Tesis doctoral UPC; pg. 3 41 Ibdem; pg. 4
42 43

Citado por Meraz Falcon [en lnea] <http://www.tesisenxarxa.net/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX0428108-121819/07_falconMeraz_capitol_5.pdf> [Consulta 5 de Marzo de 2009] 12 STEELE James (2001);Op. Cit.; pg. 21
13

[doc]; UNA APROXIMACIN A LA IDEA DE ESPACIO EN EL ARTE; Op. Cit. pg. 5 14 FERNNDEZ Francesc (sin fecha); EL orden narrativo [en lnea] <http://tdd.elisava.net/coleccion/> [Consulta 26 de Febrero 2009] 15 (2007?) [doc]; UNA APROXIMACIN A LA IDEA DE ESPACIO EN EL ARTE < https://poliformat.upv.es/access/content/group/ ALU_570_2007>; pg. 4 16 FERNNDEZ Francesc; Op. Cit.
17

(2007?)

Felipe Csar (sin fecha) [Tesis de doctorado-en lnea]; INTERFICIES Y COMUNIDADES VIRTUALES; <www.tdr.cesca.es/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-0124103082628//20CAPITULO18.pdf>;pg. 300 18 AUG, Marc (1994); LOS NO LUGARES- Espacios de anonimato. Una antropologa de la sobremodernidad; Barcelona 1994 19 [en lnea] (sin fecha) <http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberespacio> [Consulta 21 Febrero 2009] 20 STEELE James (2001);Op. Cit. Pg. 26
21

LONDOO,

NEGROPONTE Nicholas (1995); Op. Cit.; pg. 74 LONDOO, Felipe Csar (sin fecha) CAP XVIII; Op. Cit. Pg.303 44 DOLLENS, Dennis; Op. Cit.; pg. 15 45 ORELLANA Boris, Arquitectura Digital- aplicacin a los
talleres de Diseo Licenciatura, pg. 56 46 Ibdem
47 48

Arquitectnico

(2005)

Tesis

de

entorno digital utiliza el hipertexto como estructura bsica: el escrito lineal y unidireccional se rompe en diversidad de enlaces autnomos que se conectan entre (links) 22 PICON Antoine (2006) [en lnea] Arquitectura y virtualidad; ARQ 03; pg. 10 < www.scielo.cl> [Consulta: 10 de Febrero 2009] 23 STEELE James (2001); Op. Cit.; pgs. 13-14
24

E l

Luis ngel (2001), arquitectura y transhumanismo p. Cit., pg. 11 49 MUL Jos de; ARCHITECTONICS (2001), Arquitectura y Transhumanismo, p. Cit.; pg. 17 50 MUL Jos de; ARCHITECTONICS (2001), Op. Cit., pg. 13
51 52

Ibdem DOMNGUEZ

Ibdem Ibdem; pg. 20 53 MUNTAOLA Thornberg

pg. 14. Los ludistas fueron un grupo de trabajadores de la Revolucin Industrial que destruyeron las mquinas en oposicin a los cambios tecnolgicos. 25 PIN Gmez, Vctor; ARCHITECTONICS (2001), Arquitectura y Transhumanismo, Ediciones UPC, Barcelona (2001), pg. 73 26 LAGOS Danilo- MARTIN Rodrigo (sin fecha) [en lnea]; Entre el diseo anlogo y la herramienta digital; <www.arquitecturaycultura.cl/UTOPIA_Lagos_Martin.pdf> [Consulta: 13 de Febrero 2009] 27 Ibdem
28 29

Ibdem;

Josep (2001); ARCHITECTONICS; Arquitectura y Transhumanismo; Op. Cit.; pg. 50 54 de la PUENTE Jos M. (1996), ARQUITECTURA Y REALIDAD VIRTUAL; Teora/Tcnica/Debate, pg. 88 55 Ibdem
56

STEELE James (2001);Op. DOLLENS, Dennis; (2002) 28

Cit. pg. 125-130 De lo Digital a lo Analgico; pg. 27 y

Earl D., PAUL Gregory Beyond Humanity: CyberEvolution and Future Minds (1996) 57 MARN Lara Elas (2007) Arquitectura Virtual Arquitectura Material <http://arquicompuedu.blogspot.com/2007/10/arquitectura.htm l> [Consulta: 18 de Enero 2009] 58 (sin fecha) [en lnea]< http://es.wikipedia.org/wiki/Transmodernidad> [Consulta: 18 de Enero de 2009]

COX

35

Silascosassiguenas,alhombreseleatrofiarntodassusextremidades, exceptolosdedosdepulsarlosbotones FrankLloydWright Creoquelatecnologanoesalgoqueusamos,sinoalgoquevivimos. GoddfreyRegio

Habraquedemostrarquehaymenosmaterialidadenlorealdeloqueparece,yms realidadenloimaginariodeloqueunocree,y,medianteestaaproximacin,intentar estudiarsuobjetocomn:larealidadhumana. EdgarMorn

CAPTULOII:OPERATIVIDADEINSTRUMENTALDIGITAL
2.1.ProduccinDigital 2.2.Arquitectosyproyectosreferentes 2.3.Estrategiasyconceptos 2.4.InteligenciaArtificial 2.5.Conclusiones


Estudio espacial basado en algoritmos, procesos de diseo automatizados como ste sern tema de este captulo. Niloy J. Mitra and Duks Koschitz

CAPTULOII:OPERATIVIDADEINSTRUMENTALDIGITAL

La evolucin del hombre est marcada por el tipo de herramientas que utiliza, lo cual le permite transformar el mundo e interactuar en l. La herramienta que tenemos ahora es una con muchas posibilidades, con capacidad automatizable y programable, de grficas potenteseinteligenciaartificial. Pero para poder aplicar todo este contingente es preciso hacerlo mediante el estudio de arquitectos referentes y su rol en el ciberespacio, proyectos referentes, as para finalmente extraer algunos conceptos, teoras y principios.
Imagen 1. Mark Foster Gage; VERY LARGE INTERIOR apocalypse. Fuente: Architects Sketches Dialogue and Design. Schank Kendra,pg.129

electrnicos de ingenieros especializados en las msvariadasramasinformticas. El arquitecto tiene un rol importante en la creacin de mundos virtuales, en la estructuracin del ciberespacio. Adems del conocimiento electrnico necesario para

realizarlos, son la creatividad y el anlisis abstracto, imprescindibles para su culminacin exitosa, si estamos hablando de entornos espaciales para la presencia (telepresencia) de personas (avatares), por ms virtual que sea este sistema, es tarea de los arquitectos organizar y planificar el ciberespacio. El elemento humano inmerso en el ciberespacio es la clave, de no existir ste, todo sera competencia del ingeniero. El ciberespacio se debe planificar con conocimientos arquitectnicos, pero siempre nutrindose de sociologa, economa e

2.1.PRODUCCINDIGITAL

informtica. Estos arquitectos del ciberespacio tienenlaoportunidaddellegaradisearedificios electrnicos tan complejos como sus

contrapartes fsicos, con igualdad de belleza y complejidad o an ms. La planificacin del ciberespacio significar desafos de diseo cada vez ms avanzado, e imaginar objetos, ubicarlos y relacionarlos, exige de ciertas estructuras y los arquitectossonlosmsidneosparadisear.

2.1.1. ARQUITECTURA/ INGENIERA QUINDISEAENELCIBERESPACIO?


Aqu la pregunta que debe hacerse es hasta qu punto es necesario que los arquitectos con sus habilidades e imaginacin deban ocuparse del diseo de ambientes virtuales, o si lonicoquesenecesitasonlosconocimientos

Sim City. Slo un arquitecto puede pensar este tipo de escenarios virtuales de tal manera que los jugadores jueganelroldeunurbanista

Imagen2.Paraeldiseode juegossecontratanarquitectospara realizar mundos virtuales apelando a la capacidad de estos de transmitirideaspormediodelasformasespaciales Fuente:http://www.freakarq.es/simcity/

36

to es un artis sta en s, ana altico El arquitect y entrenado en diseo trid dimensional. Los sicos de informtica son conocimientos b amente fcile es de adquirir, pero no as, a la relativa habilidad de p pensamiento o abstracto o y

dadesartstic cas. capacid Como exp periencia po odemos cita ar el proyec cto virtual de la Bolsa de Valores V de Nueva N York en e la web, en un princip pio se llam a un grupo de ingeniero os de Silicon n Valley para a que cto completo o, pero tuvieron hicieran el proyec tades con la navegacin de datos, es e as dificult que lleg este proyecto a manos de e los ectos de Asy ymptote, qui ienes lograro on lo arquite que lo os experimen ntados ingen nieros no: pe ensar arquite ectnicament te la inte eraccin de e la informacin y las s personas en este nuevo n o. espacio


Imagen 5. Qua ake. La compo osicin de los elementos e est de impregnada e arquitectura. La luz, las textur ras, niveles, la temtica,todoe esvirtualmentear rquitectura Fuente:quakeliv ves.ning.com

2.2.ARQ QUITECTO OSYPROY YECTOS REFERENTESde ARQ QUITECTU URADIGIT TAL

Al ig gual que suce edi con la co omputadora al principio muchos m lo ve ean con rece elo, ahora es difcil imagin nar una firma a de arquitec ctura donde no est pre esente el ord denador. De igual modo podemos as segurar que s suceder con n la Realidad Virtual que poco a poco o la irn adoptando las rquitectura h hasta hacer inconcebible firmas de ar creerqueun narquitectod diseesinella.Todoeste instrumental y contexto rtual vir son


Imagen 3. 3 BOLSA DE VALORES DE NUEV VA YORK, disead do por una vez ms ASYMPTOTE, m se demostr que era un tem ma de arquitect tura, algo que se e supuso en prim mera instancia er ra slo terrenod delainformtica. Fuente:h http://www.freak karq.es/simcity/

e hay que recordar qu ue la Finalmente caracte erstica que define el ci iberespacio es e la particip pacin del ambiente virtual v y no la tecnolo oga que la a sostiene, importante para nuestro o proyecto o virtual que o como la

c fundamentales para disear en el ciberespacio in son mu uy tiles pa ara disear pero tambi espaciosrea ales.

arquite ectura lquid da busca expresarse en e el ciberes spacio,como ounmediopa articipativoso ocial.

37 3

2.2.1. . ARQUIT TECTOS Y PROYEC CTOS DIGITALE ES


acin una ser rie de arquite ectos A continua que servirn s de e apoyo con c su tra abajo caracte ersticamente e de producc cin digital o que con su u pensamien nto apuntan a la dimen nsin virtualdelaarquite ectura. como neu utro, regid do

BLOBS
La arquitectura a s suele abstrae er al espacio nicam mente por

coordenadas scartesianas.ParaLynnel e espaciono es neutro, es e como un lquido con fuerzas en movimiento. Por consecuencia la arq quitectura al pos de dise eo, puede igual que otros camp e (mod delar el cont tenido no el modelar el espacio contenedor) ). El blob (form ma indistint ta) es una n formal que e Lynn intro oduce, es el intervencin

a. GREG G LYNN
Su modo de abordar r la arquitectura parte de la idea de d movimien nto y anima acin, uciendo en la arquitect tura modelo os de introdu organiz zacin que no son iner rtes, tratando de experim mentar al lm mite los reto os que las nu uevas tecnolo ogas suponen frente a la arquitectura tradicio onal.

concepto en n la generaci n de un obj jeto a partir de formas dinmicas. d M Mediante el blob en se organiza la as fuerzas dispares y ambientes, persigue ent tender las edificaciones como entes dinmicos, fluidos, en continuo proceso p de e transformac cin hasta su u concrecin cambio y de fsicafinal.

BIOTCN NICA
Lynnutiliza alacomputad doraparagen nerar arquite ectura animada creando fo ormas Los


Imagen8y 9. BLOBS La propuesta de Lynn es el cambio de la geometra g por Topologa en arquitectura. Lo os blobs son ca apaces de ser curvados, torcidos, deformados s y diferenciados s, a la vez que mantienensupropiacontinuidad d. Fuente:NOVILL LOMa,Tesinas(2 2003)deBelgran no.Conceptode lmite,pg.24

BLOBSorganizan primer ro las zonas y luego se modific can

semeja antes a lo os organism mos vivos.

elemen ntos naturales son los argumentos que Greg Lynn L emplea para explica ar la topolog a de sus objetos. o Est te concepto surge como c consec cuencia de ap plicar a un bl lob volumen n que puede ser predefi inido por un software 3D, sdelproyecto o. parmetrospropios


Imagen6 6y7.EMBRYOLO OGICALHOUSE. Este pro oyecto es actu ualmente uno de e los proyectos ms destacad dos ntes de Lynn, siendo tambin n un e importan manifies stoparaunanuev vafilosofaarquite ectnica. Fuente:h http://www.freakarq.es/simcity/

as formas no pueden ser reducidas a Esta una esencia a tipolgica, ya que no existen dos idnticas; la forma y org ganizacin de e una blob ualmente int tensiva y po or lo tanto, es contextu

38 3

depend diente de la as exigentes s condicione es de organiz zacininterna.

b. TOYOITO
Toyo o Ito es uno de los primeros

ambia con el tiempo y el El blob ca espacio o, en el pro oceso de diseo, Greg Lynn denom mina esta op peratividad como la fo orma animad da, para describir las mutaciones m l gicas de las s que el blob es sujeto: de proc cesos genera ativos,morph hing,mapeo,etc.

arquitectos de la poca predigital que q hablaba nica como un asunto de la corriente electr bajado en relacin a unir arquitectnico y ha trab gico/digital.1 labrechaentreloanalg

C CIBERMETM MOFORAS2
u destacamos dos temas recurrentes Aqu en el mtod do de trabajo o de este arq quitecto: las

a.1.IglesiaPresbit teralCoreana,NuevaYork
LOSBLO OBSTRANSFORMADOSPORLATCNICAMORPHIN NG

metforas conceptuale es y la in nvestigacin ) del entorn no ciber meditico en (inspiracin) arquitectura a.

a.Digit tal morphingdelo oselementosdel lprograma

La tecnologa inf formtica y el e ordenador

b.Digitalmorphingdeloselementoses structurales

muchas ocas siones como han sido utilizados en m f y tambin lite eral, para el inspiracin figurativa, diseo aport tando con un na amplia ima aginera que Toyo Ito bu usca plasmar r en la mayo or parte de proyectos.

diodigitaldelinteriordelsantuar rio c.Estud

BIOM MORFISMO3
Pero o tambin es s recurrente la metfora


d. Digit tal morphing de la evolvente, blo ob articulando sis stemas constru uctivos

biomrfica 4 , empleand do sistemas s biolgicos fluidos para establecer u una conexin n o entre el iento de lo os flujos dig gitales y la comportami

e.Digitalmorphingcon nlainfraestructur raycirculacin

sociedad. Co on estos siste emas tangible es establece segn conv venga analog gas o met foras, para visualizarelimpactodelosmediosintangiblesen

la sociedad. Pero lo que l no quiere es construir stticas sino una visin totalizadora. t imgenes es Por ello con n estas met foras edifica atorias hace

declaratorias

sus s

preo ocupaciones

entales, de una sociedad que en pos medioambie demejorastecnolgicas t (comoJapn n),olvidesus necesidades sambientales s(antestanancestrales).

Imagen10.Proyectofina al Fuente:UMEMagazineN N11,pg.23

39 3


Imagen n11.TORREDELOSVIENTOS Esteed dificiodehormig nunelementoqu uededaesestt tico,se convier rteinexplicablem mente,graciasasu ussentidos,enun nente vivo, ar rtificialmente viv vo, cambiando su u estado de nim mo, de acuerdo oalentorno:vien nto,temperatura,ruido,luz,etc.. Fuente: :ElCroquisN71 ToyoIto(1995),pg.5254

Esta a lrica de Ito se concreta en espacios continuos sobre odo to (pblicoprivado),

a, como una desaprueba los lmites y los difumina ve, que como o la nuestra epidermis flexible y suav n con el mu undo 7 . Este intercambia informacin mbin como ltimo es lo que se conoce tam a b borrosa. Blurring,arquitectura

Imagen14y15 5.Arquitectura de chip y blurring. Las ctuales actan bibliotecas ac como lugares s donde se y acumula transmite L plaza es un informacin. La dominio,unlugardeflujode informacin Fuente:Archite ectureinJapan, TASCHEN,(199 96),pg.92 BIBLIOTEC CA DE LA UNIVERSID DADDEPARS


Imagen12.MEDIATECAD DESENDAI Habland do de formas de vida acuticas como las algas Ito o nos introduc ce el tema de la fluidez, el biomorfismo, el chip, para lograr un u edificio cont tenedor de un programa altam mente meditic co,unorganismovivotecnolgico o:unandroide. Fuente: TOYO ITO, 2G, (1996) obras y proyectos, TASC CHEN, pg.26 Imagen13.T TIENDATODS La fachada de H y vidrio del edificio se gener g a partir de d la superposici n de nueve rb boles endmicos. Ito compara la naturaleza ca ambiante del edi ificio en altura co on las diferencias de losrbolesdelarazalacopa a. Fuente: Arc chitecture in Ja apan, TASCHEN, (1996) obras y proyectos,TA ASCHEN,pg.92

c. NOX

Lars s Spuybroek director de esta firma holandesa, desde la d cada del 90 0 ha estado

Z,CONTINUIDAD,LIQUID DEZ FLUIDEZ


lo que me atrae no o es visualizar el viento, , sino pensar lo maravill loso que ser ra, si pudiera existir, una a arquitectur ra que no tuviera forma,ligeracomoelviento6 Los flujos de electron nes como l los aden en muchas m for rmas, llama, nos inva publicidad, med dia, infraes structura, etc.,
5

o la relacin n entre arq quitectura y investigando media, con frecuencia y ms espe ecficamente ecturaycom mputacin8. entrearquite

M MORPHING9
Elm morphing(t tcnicadean nimacinpor la cual una imagen es c convertida gr radualmente rma parte de e la experien ncia espacial en otra) for de Nox, se e traduce en torsione es, mezclas, fusiones, to orsiones, ro otaciones, la aminados y fisuras, que se van ajusta ando como una u sucesin mo resultado o una forma de acciones para dar com integral.

ndolas forma asfsicas urba anasenunmedio m diluyen etreo, denso y fluido, f como si estuvira amos dolascosasdesde d laprofu undidaddelagua, a mirand conflu uidezytrasluc cidez.

40 4

La forma de iniciar de Nox N es a part tir de diagram mas previo os de var rios tipos casi conven ncionales, lu uego ingresa a los diagra amas concep ptuales por ordenador o que posteriorm mente se anim man al introd ducir los dat tos cuantifica ables. Todo esto es lo que q llaman movimiento en ectura10, a partir p de los ltimos esque emas arquite se dibujan nuevos s diagramas que definen n los os de comp portamiento movimiento o de modelo cuerpo o,queeslatraduccin t alespacio.

NTROSDEJUVENT Imagen17.CEN TUD Los elementos s aadidos tien nen como fin demostrar la funcionalidad del d sistema, los diseos orname entales de las superficies apuntan a un resurg gimiento de la de ecoracin hoy por desaparecida p la fase m minimalista que atraviesa la arquitectura Fuente:Architec ctureintheNethe erlands,TASCHEN N,pg.100

DEMOSTRA ACIN DEL PROCESO DE DISEO CON LA TCNICA DIGITALM MORPHING

so, la interv vencin del En este proces


Imagen 16. 1 CENTROS DE E JUVENTUD para a distintas ciudad des de losPasesBajos.Noxconc cibieldiseobas sndoseeneldise eode imagen de as zapatillas Nik ke. No se trata de un marca de la producto o sino de una gama g de produc ctos, es METADISEO (diseo del diseo), es decir la organiza acin de una se erie de variantes sparametrizadasentornoaundis seocentral Fuente:A Architectureinth heNetherlands,TA ASCHEN,pg.99

al rol de organizador y arquitecto, se resume a ria, la forma facilitador de la informacin necesar s de distintos medios es conseguida a trav os, convirtien ndo la forma materiales o informtico tanto en re esultado com mo en produ uctora de la informacin:arquitectura ainformacion nal.

dodediseoestbasadoenla Estemtod tcnica a morphing, se trata de ir incluyendo toda la informaci n necesaria a por medio o de mas o esque emas que van n madurando o con diagram transfo ormacionesdadas d pormsesquemashasta h lograr un producto o espacial ace eptable, el mismo m n mucho menos m que no podr ser esttico ni permanente.

c.1.Hotelco osteroenHo olanda



Imagen 18. 1 Beachness Hotel en e Holanda, Noordwijk, una vez atrapado, el e torbellino de burbujas se convierte en unatorredeconfiguracin totalmentenueva http://art Fuente: logspot.com quitetura.bl


Imagen 19. Beachness Hotel en dwijk,enlugarde eubicar Holanda,Noord las habitacione es con vistas h hacia el ocano decidi transformar al h hotel en un ocano que e se levanta co omo un torbellinoporelaire. Fuente: http://www.arq q.luz.ve/proyecto os/espir al/tesisweb
Imagen 20. Una a envolvente tras slcida proyecta los reflejos del aguadelmar,pr rocesoinversoalamayoradehot telesdelacosta. Fuente:Ibdem

41 4

c.2.Pa abellndelagua a H2O


Imagen 21. PABELLN N DE AGUAH2O,Zeeland,Hola anda El pabelln se dise como c parte de d otra exposicin (Waterla and) o la Nox dise mitad (agua dulce) y Oosterhu uis la otra (agua ( salada). gen de estos ento ornos La imag estansu urreal,mscercan nosa del la arqu uitectura lquida ciberesp pacio http:/ Fuente: //art ra.blogspot.com quitetur


Imagen25.SOFT TOFFICE VistasdelInterior www.tesisenred.n Fuente:http://w net/TDX1102106103445

c.4.WorldTrade T Center rdeNuevaYork Y

oftOfficeUK c.3.So

Imagen 22. PABELLN DE AGUA H2O bolo de una nueva n Es el smb arquitectura a llamada l quida (trmino int troducido por Marcos M Novak), la continuidad form mal es tal que entr re los elementos s piso, paredes y techo t no se per rciben como indep pendientes, no ex xisten elementos verticales ni horizontales s. La interacti ividad est present te donde los visit tantes cambian la a construccin por mediodesen nsores. Fuente: http://www w.arcspace.com/books /nox_book/n nox_book1.html

Hilossume ergidosenlquido o

Imagen23.S SOFTOFFICE Este proye ecto ejemplifica a la operatividad d tomada como c Otto, referencia de Frei q ya en los ao os 60 arquitecto que trabaj en n la bsqueda a de tcnicas con nstructivas deven nidas delanaturaleza. Fuente: http://www w.tesisenred.net/ DEFREIOTTO OANOX deAnlogoaDigital

Imagen 26. WORLD TRADECE ENTERNY Proceso de conceptua alizacin: se emplean operatividad diagramt tica de Frei Otto, con n metfora de ms torr res unidas no pueden caer. NOX, siguiendo oyvariandolas tcnicas de Frei Otto, experimen nta en la fase inicial del proyecto con hilosdela anaqueeneste casosume ergeenagua. Fuente:Ib bdem

d. UNST TUDIO
Este e estudio holands (Van Berkel y Caroline Bos s), centra su trabajo en arquitectura a de dos caractersticas: la a primera em mpleando la d lo soci ial y la segun nda que sus tecnologa desde proyectos tienen aspecto o infraestruc ctural por su l redessociales,culturales,tcnicas impactoenlas paraotorgar rformasurba anas.

Frei Otto co omenz una bs squeda pormenoriza ada en el comportamie ento de la natu uraleza que le po osibilit luego poder desarrollar originales estruc cturas, madresdela asquehoytenemo os.

ESQ QUEMAYDIA AGRAMA11


Lo que resulta a tan prom metedor del mtodo de diseo de UN Studio, es que ciertas fuerzas y sistema as irreduc ctibles se

Image en24..SOFTOFFI ICE Esla sedecentraldeu unaproductoradetelevisin.Elpr royecto incluy yelasoficinas,un naguarderayuna atienda. Fuent te:http://aqbq.co om/win/smoke/N NOX%20Architec cture

conceptualiz zan rigurosam mente mediante el uso

42 4

de di iagramas abstractos de d sistemas de organiz zacin. Desd de sus diagramas y dib bujos gestuales hasta sus s respuestas al trfico rodado agramas radi iales y flexion nados, su ob bra es con dia persist tentemente ms afn a las influencias dinmi icas que a las estticas. Esto E no es nu uevo, lo que los distingue e del mero expresionism e o, es tematizacindedichasfuerzas laabstraccinysist ntelosdiagra amas. median

d.2.MuseodelaMerce edesBenz
Imagen31.Gugg genheim,Pabell nBarcelona,Pom mpidou.Parala Imag gen 30. Diagram ma conceptual para el proyecto, Tres crculos ecruzados entre Fuente: http:/ //www.vitruvius s.com.b/entrevi sta/s schumacher/schu umacher_6.asp

d.1.Ca asaMoebius s Imagen2 27DIAGRAMACA ASAMOEBIUS

construccin de e la forma de est te edificio se tom m como fuente otrosmuseos,ca adaunorepresentativoensutiemp po Fuente:Ibdem

forma, es trans sparente, para U UN Studio el uso de estas


imgeneslesayu udaasimplificaryestructurarelp programa. Fuente:Ibdem

Imagen 32. El proceso de lleva ar la conceptual lizacin a la



Imagen33.Elh hechodequeUNS Studiohayapens sadoenlahoja de trbol (refer rencia al logo de la marca) y en la l doble hlice (maximizar el espacio), por ob bvias razones, la estructura se complic much ho, aqu entra en juego la potencia del computadoryeltalentohumano o. Fuente:Ibdem

Eldiagra amaresultadelatransformacind deunobjetotopo olgico (lacinta Moebius),elcual ltieneunacaracontinua.Latraye ectoria en la cas sa se traduce en las funciones pro ogramadas para las 24 horas, pl lanificadas en el tiempo y el esp pacio: unas const tantes otrastem mporales.Espacio osindividualesestnalineadosmie entras que los sociales se encuentran en los la as intersecciones de la cinta. Fuente: HIGHT Christoph her, (2008) Arch hitectural princip ples in theageo ofcybernetics,pg g.108

Imagen 28. MAQUETA CASA MOEBIU US Esta viv vienda funciona como nexo en ntre los rasgos ms importan ntes de su entor rno. El bucleespacialpermitere ecoger los asp pectos mximos s del paisaje. Al alargarse en forma extrema, intenta recrea ar un paseo de d campo desd de su interior. El diag grama conceptu ual y el esq quema estructural van de la ma ano, el sistema es de horm mign plegadoestructural. Fuente: EL CROQUIS N 72(i) (1995), Ben VAN BE ERKEL principa aldeUNStudio,p g.1

d.3.TerminaldelPuerto odeYokoha ama Imagen34.Term minalmartimod deYokohama


Invisible desde e el exterior este e proyecto recog ge una mezcla de d rgidaseveridad dylibertaddefor rma,decarcterlquido. tersticas de la ciudad, c la retcula Recoge e interioriza las caract urbanaylasbur rbujasespacialesdelosparquesyjardines Fuente:ELCROQUISN72(i)(19 995),BenVANBE ERKEL,pg.9297 7

CORTE
La cinta Moebius M permite e estar en planta a y en corte al mismo m tiempo,loqueexigediseo oentodossusasp pectos.Otracosaesque esteobjeto oincluyealinteriorsuexteriorya amedidaquese acerca astelose elementosdevidrioyhormignca ambiandepapele es. Imagen29 9CASAMOEBIUS Fuente:Mo odernDesignMag gazineN8,pg.2 21

43 4

CORT TE
Imagen 35. C Corte tudinalytransversal longit Aqu se evidencian n la mica del esp pacio dinm interi ior, producto de una super rposicin de diagr ramasysistemas Fuent te:Ibdem

EXPER RIMENTACI NDIGITAL


Con n observar cualquiera a de sus

proyectos podemos p en ncontrar una reiterada bsqueda de nuevas formas, visualmente p la exp perimentacin n con las evidente por herramienta as digitales. La destrez za en este instrumental les posibil lita manejar un amplio

DIAGRAMASBUCLESDECIRCULACIN
Imagen3 36.Terminalmar rtimode maJardnmicros scpico Yokoham La arqui itectura se conci ibe como un largo o y serpenteante paseo a h travsdeunparque,el horizonte se m muestra para luego desapare ecer. Fuente:I Ibdem

e posibilidad des en dos realidades abanico de materiales, mismas que e consideran n como los ara el prxi imo milenio o, desde la desafos pa produccin digital para a arquitectura con sus uristas y renders hiperrealistas, formas futu hasta la ar rquitectura v virtual que emerge del

territorio dig gital de Inter rnet; ste lt timo desafo


Imagen n 37. Term minal martim mo de Yokoh hama, Jardncaleidoscpico e:Ibdem Fuente

ya lo han ex xperimentado como arqu uitectos con dosproyecto ossignificativ vos.

Imagen38.Terminalmar rtimodeYokohama,Jardntelesc pico

Fuente:Ibdem

Imagen 39. PE ENANG GLOBAL CITYCENTERMALASIA tecturadigital desafo1:arquit La experiment tacin con la instrumentalizac cin digital les permite acceder competitivamen nte en 2 desafos que ellos pl lantean: hacer digital y arquitectura tual. arquitecturavirt Fuente:http://w www.taringa.net

Finalmente e, los diagramas y esque emas de UN N Studio no tienen una a relacin li ineal, determ minista o causal c en la forma. Son instrum mentos de exploracin e sistemtica s en e la bsque eda de una arquitectura cada vez ms experim mental pe ero conscie ente a nivel

Imagen 40 0. BOLSA DE VALORESDE ENUEVAYORK, desafo 2: arquitectura virtual Fuente: Architecture Now pg.22

arquite ectnicoyurb bano.

INDEX XACINYDATASCAPE12
e como el La indexacin se concibe e la influenc cia de la info ormacin en resultado de las formas, , tanto de e los data ascapes e infoscapes . El proceso de inde exacin del

e. ASYMPTOTE A E
Hani Rashid d y Lise Anne e Couture forman este es studio neoyorquino que desde d hace ya a una dcada a indaga en difere entes aspe ectos

proyecto fu unciona relac cionando todo tipo de informacin para gene erar paisajes y espacios ascapes13, como en los virtuales llamados data

relacio onados entr re el arte e digital y la arquite ectura.

44 4

trabajos de MVRDV denominados METATOWN y FARMAX, otro ejemplo de arquitectura indexada es el proyecto ya expuesto anteriormente de Toyo Ito la Torre de los Vientos, cambiando su coloryconfiguracinexternaquepasadelavaga metfora para nutrirse de la informacin textual del entorno. El proyecto de Asymptote para La Bolsa burstil de New York es un ejemplo de datascape que se carga de informacin sobre datos financieros y que tiene una interface grfica que se presenta al usuario a travs de la pantalladelordenador.


Imagen45.MUSEOGUGGENHEIM Arquitectura virtual generada tambin por indexacin de informacin, resulta en un entornoINFOSCAPE (paisaje de informacin)

f.

ERICOWENMOSS
Ha incursionado pero en la corriente ideas

deconstructivista,

aportando

minimizadas por este movimiento: reciclaje y sostenibilidad, funcionalismo y contexto. Todo esto adoptando la tecnologa informtica como

e.1.BolsadeValoresdeNuevaYork
Imagen 41. BOLSA DE VALORES DE NUEVA YORK, desafo 2: La arquitectura virtual indexa la informacin en este caso datos y dacomoresultadoestaapariencia tan caracterstica denominada DATASCAPE(paisajededatos) Fuente:Ibdem

parteactivadesutrabajo.

CIUDADDIGITAL
Ha trabajado por 15 aos en una misma zona de un rea metropolitana (Culver city en Losngeles).Mossharestauradoelsectorconla realizacin de una serie de proyectos, Culver city habasidounaprsperazonaindustrial,perocon el tiempo las industrias cerraron dejando fbricas, almacenes, suburbios, lneas

Imagen42.BOLSADEVALORESDENUEVAYORK, De la indexacin se generan dos tipos de entorno segn cmo



opera:DATASCAPEeINFOSCAPE Fuente:Ibdem Imagen 43. CENTRO DE OPERACIONES BOLSA DE VALORES DE NUEVA YORK, El proyecto virtual necesit un espacio fsico que lo representeydirija. Fuente:Ibdem

ferroviarias,etc.abandonados. El proyecto era recuperar el sitio con nuevos tipos de negocios, que apuntan al futuro pero que al mismo tiempo expresan su pasado industrial (por ello ciudad digital). Todas las etapas de cada proyecto han sido logradas graciasalatecnologadigital:desdelosdiseosa la construccin, reciclando lo existente haciendo factibles las habilidades del arquitecto. Cerca de una decena14de edificios forman este proyecto a continuacinalgunosdeellos:

e.2.MuseoGuggenheim
Imagen 44. MUSEO GUGGENHEIMVIRTUAL Asymptote cre el primer museo virtual que existir esencialmente en Internet. Estemuseotienelaambicin de generar un nuevo paradigmaarquitectnico. Fuente: http://www.arcspace.com/ar chitects/asymptote/Guggenh eim/

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f.1.Um mbrella

f.3.InceThe eater
Imagen 46. UMBRELLA ar de Se puede habla la obra de Moss yectos como de proy de arquite ectura hbrida. Fuente: Architecture No ow 2, pg.206210 Imag gen47.UMBRELL LA En este e caso se Introduce un espectacular e elem mento escu ultural en la es squina exterior de la estru uctura, talc comoyaotrosedificios deCulverCity. Fuen nte: Ibde em 48. Imagen UMBRELLA La herram mienta digital dirige las fresadoras para el metalyvidrio Fuente: http://www.er rico wenmoss.com Image en49.UMBRELLA A Esfuer rzo continuado del arquit tecto por renovar edifici ios industriales s de Culver r City en este ca aso se obtien neunauditorio Fuente: http://www.ericowenm moss. com

Imagen51.INCE ETHEATER,

El centro antes industrial ahora a aporta centros culturales y essimilaralefect toBilbao nuevostiposdeteatro.Elefectoe nNEWFORMS,p g.198 Fuente:Taschen

f.4.PittardSullivan S

g. JEANNOUVEL N
Jea an Nouvel es conocid do por su capacidad para p desmate erializar la arquitectura; a sus obras sin importar su dimensi n se erigen reas.15Este e arquitecto tambin ha ligeras y et sido capaz de emplear la imagen (impresa ( en n movimiento en pantalla as) como un paneles o en elementoco onstitutivode elaarquitectu ura.
Image en 52. PITTARD SULLIVAN, Las cercha as recicladas de madera penet tran intenciona adamente la nueva afachada Fuent te: http:/ //www.ericowenmoss.com

f.2.3520HaydenAvenue

Image en 50. 3520 HAY YDEN AVENUE, Como la mayora de e sus interv venciones en Culver C City, esta restauraci n no altera fundamentalm mente lasfor rmasexterioresd delas estruc cturas originales, , sino que ms m bien incor rpora eleme entos. Es la pieza aadid da lo que aporta a una identidadinslitaaled dificio v terminado. En E la una vez image eninferiorseve como se re eutiliza la estru uctura anteri ior Fuente:Ibdem

DESMATERIA ALIZACIN
Jean n Nouvel rec conoce que la sentencia de Michel Foucault: F la a imagen debe salir del cuadro ma arc su pe ensamiento y por eso defiende qu ue el objet to arquitectnico debe desbordar su marco. Surge entonces su inters cia material del edificio, por difuminar la presenc

46 4

disipan ndo los lmit tes, emplean ndo la luz como c agente e materializ zador pero tambin como c desmaterializador, el material prefiriendo o de entre ellos el vidrio por ello considera santes sus cualidades, ya que es s un interes material sobre el e que pueden proyectarse nes, trabajar r con difere entes grados de imgen reflexi n,opacidadytransparen ncia.

g.2.TorreAgbar A (reflex xinycolor)


Im magen 55. TO ORRE AGBAR, Desarrollo de la fa achada con es studio de co olores y detalle de elosmdulosde cr ristal de la c pula, la pr roporcin de zo onas tr ransparentes de la a piel interior au umenta con la to orre hasta ha acerse to otalmente tr ransparente en la acoronacin. Fu uente: ht ttp://www.jean no ouvel.com/engli sh h/preloader.htm l

g.1.Fu undacinCar rtier(Lmite) )


Imagen 53. 5 FUNDACIN CARTIER. . En la ltima planta, la fachada se prolonga sobre el algunos metros nivel de la terraza, as el cielo se lee como una encia, en transpare proyecci n Fuente: KLICZKWOSKY: N (2002) Jean Nouvel; pg.46


Ima agen 54. FUNDA ACIN CAR RTIER. Elestudiodelainter raccin entr re la luz y la materia, m com mo ejes que con nfieren sent tido a una obra, ocupa un lugar central en la actit tuddeJeanNouv vel. De esta manera el edificio e p una tectn nica en no posee el sentido tradiciona al, sino que la imagen que se s cree apre endida no es as, a el edif ficio constante emente cam mbia de acuerdo a los fen menosyaltiemp po. Para a Nouvel la arqu uitectura es un juego visu ual, es una proy yeccin de imgenes i y sobr re esta base e podemos hace er una lectu uradesutrabajo. Los rboles al parec cer por detr rs, hacen elocue ente la amb bigedad entre in nterior yex xterior.Eledificio oacaba sien ndo una serie de imgenessuperpuestasdel cielo o, los rboles y del refle ejodestos. Fuente: KLICZKW WOSKY: Jea an Nouvel; (2002 2) pg. 475 51 n56.TORREAGB BAR,Estudioy Imagen detalle e de la piel por medios digitale es Fuente e:Ibdem

G (im genes) g.3.teatroGuthrie


Imagen 58. TEATRO GUTHRIE, Las nueva as tecnologas proporcionanu unrecursoparal laexpresindelo oefmero Fuente:Ibdem m Imagen 57. TEA ATRO GUTHRIE, La proyeccin de imgenes permite hacer que las texturas cambien, tambin cambiando las dimensiones s, se incluyen experiencias so onoras y los paramentos transmiten informacin Fu uente:Ibdem

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g.4.Fil larmnicade eCopenhagu ue(imgene es)

blurring (dif fuminar, des svanecer). Bsicamente, B esunproyec ctoantiarquitectnico,es sinmaterial, es ver niebla a. Y a pesar de que es un n edificio no se entra a un u interior, a un espacio, sino que se entra a un medio, m que es st completamente lleno deniebla. ildingparala aSwissExpo2002 h.1.BlurBui El espectculo o normal en las

h. DILLER D &SC COFIDIO+RENFRO R


Su aproxim macin a la arquitectura se s da desde diversas lne eas de investigacin, siem mpre ndo descubr rir posibilida ades de qu ue la proban arquite ectura ge enere exp periencias que
Imagen59.CONCERTHA ALLDECOPENHA AGUE genes estn proy yectadas en todo el proyecto inte erior Las im como exteriormente, e el l edificio es un n ente hbrido, una mquina aviviente,formad dodeimgeneselectrnicas Fuente:http://www.proyectoasistido.com m

s es un punt to de atraccin, es algo exposiciones puntual a lo o que todos e estn mirand do. Pero ac se crea una atmsfera, la gente se mueve m en un pectculoinvo olucratodos medioylanocindeesp adores se van moviendo los sentidos. Los especta cio encontran ndo cosas y no n hay nada por el espac quever.
Imagen60.BLUR RBUILDING La composicin n, la forma, estructura, acabados a son irrelevantes, la arquitectura debe redefinirs se desde la intensidad ment tal y sensorial con que seamo os capaces de plantearlarealid dad. Fuente: rny.com/ http://www.dsr

trasciendanlosesta adosdeviven nciaconocido os.

ATMSF FERABLURRING
Con el propsito de de esafiar al prin ncipio bsico de la arq quitectura: su materialidad. &Scofidio+Ren nfro, se traba aja con la ide ea de Diller& la ause encia, en un edificio cuya funcin prin ncipal es la de d mostrar su u presencia y lo paradjic co es que desaparezca d por interv vencin de los elemen ntos naturale es, tan anlo ogos como es la atmsf fera. s por hacer que el proy yecto Este inter repiens se los el lementos t tan bsicos s e

Imagen61.BLUR RBUILDING Un andamiaje metlico, posado p en medi io del agua, contiene un sistema s de difusores que crea una niebla alrededor de la estructura. Fuente:Ibdem

incuest tionables por r muchos (to opografa inte erior exterio or, referencias visuales), se deno omina

48 4

i. FO OA
Rechazan la arquitectura globalizad da de lasmarcas,buscanreflejarlon nicodecadalugar. a de estilo para centrarse en la Se alejan de la idea in, en la pr rioridad e im mportancia qu ue le evoluci dan al proceso. Em mpiezan un pr royecto, sin tener t na idea de cules sern los eleme entos ningun espacia ales o forma ales que int tervendrn en e el resulta ado.
Imagen62y63.BLURB BUILDING tanteapenastien necontroldesue entorno,unaesta acin Elvisit de clim ma artificialregu ula la atmsfera: los l metros y ng gulos secam mbianporgradosperocentgrados s Fuente e: http:// /archidose.blogsp pot.com/2006_04 4_01_archive.htm ml

ROYECTOS PR REFERENTES


PROY YECTO FINAL

FILOGNES SIS16
Un filogram ma o rbol filogentico es s una herram mienta que en biologa se emplea para estudia ar cmo ha a sido la ev volucin de una especie e y prever su futuro. El uso de esta herram mienta en el proceso o arquitect nico represe enta que entendemos e el proyecto o de arquite ectura como o un ente que cambia a, se alimen nta y aprende de otra as especies para evolucionar. Se les facilita conc ceptual, oper rativa rumentalmen nte incorpora ar conocimie entos, e instr experie encias de otr ros arquitect tos (tecnologa de lainfor rmacin)asu uexperienciade15aos.

Imagen64.ARBO I OLFILOGENTICO O Estemtodoperm E ealaformadema aneraobjetiva miteaproximarse reaprendiendo r y mejorando. FOA A describe as la a operatividad filogentica: f t trata de un depsito coherente e de especies Sequepuedeprolifer arquitectnicasq a rar,mutaryevolucionarenlos prximosaosau p unbancogentico o. gence: Morphog Fuente: F Emerg genetics Design n Strategies; ARCHITECTURAL A DESIGN(sinfecha),pg.37

Elementosdeforma tenidos obt

n de las espe ecies FOA ha En la ordenacin ransversales similar a los utilizado las categoras tr d siglo XIX X, con algunos de los manuales del elementosde d laculturav visualcontem mpornea17:

Funcin, Facialidad, Equilibrio, conex xin,oenvolven nte unaca apa,ovariasca apas consta ante,ovariable e

Discontinuida ad, plano, ondulado, angulad do, perforado, cado bifurc Orientacin, segn nunaley,oalea atorio contin nuo,odiscontin nuo trama ado,ocontingente

Su rbol filogentico pr retende enco ontrar y clasif ficar las serie es espaciales s (formales), pero nopret tenderepetir rlascomorp plica.

Geometra, Diversificaci n,

49 4

i.1. Proyecto P ga anador par ra el term minal po ortuariodeYokohama Y

H YVERTICALES CONEXIONESHORIZONTALES


Imagen 65. TER RMINAL D DEYOKOHAMA. E Este es el primer p proyecto impo ortante, r resultando g ganador fr frente a otros p participantescom moGreg L Lyn,UNStudio,et tc. E proyecto nace del El a aprendizajeyestu udiode s superficies que cu umplan a alavezlasfuncio onesde s suelo y envolvente, la c circulacinesmo otivode d dinmica del proy yecto y e entorno ma el artimo, h hacen que el edificio a adopte la forma o ondulante que tiene, c conectando las losas s superior e infer rior en v variospuntos. M MIENTRAS FOA A VE D DIAGRAMAS LA GENTE V VEOLAS F Fuente: h http://www.boliv viaarqu it tectura.com/arch hitectur e e%20now/FOA.ht tml

j. MVRD DV
Esta a firma forma ada por tres holandeses manifiesta una constan nte investiga acin, como n sorprende la combinacin c una tarea necesaria,
Imagen67.WT TC El razonamien nto y proceso anteriortambi inseaplicen una segunda propuesta ms polidricadeF Foa,latopologa nos dice que es el mismo proyecto Fuente:http:// /www.fo a.net/#/projec cts/635

i.2. Proyecto fin nalista, prop puesta para el uevoWorldTradeCente er nu

de investiga acin y prc ctica profesional de su modo de e producc cin. Los ensayos


Fuente e: Emerg gence: Morpho ogenetics Design n St trategies; ARCHITECTURAL DES SIGN (sin fecha) ),pg.3539 Imagen66.WTC P Para esta prop puesta F FOArevislaevo olucin d de los rasca acielos, d desde las pgin nas de N NeuferthastalasT Torres P Petronas y Sears. C Comprender la historia e era importante, para d dirigir los diag gramas fu fueradelastipolo ogas. M MIENTRAS FOA A VE D DIAGRAMAS LA GENTE G V VE CUE ERPOS A APOYADOS QUE E NO P PUEDENDERRIBA ARSE

experimenta ales, las simulaciones hipotticas (arquitectura a virtual) les son in nstrumentos relevantesalaplicarlosenotrosproye ectos.

Estudio de densidad d y calidad de vida

vestigacinprctic Imagen68.Inv ca SinFarmaxnohubierahabidoW Wozoco Fuente:ELCRO OQUISN111MV VRDV,pg.10


Me ezclar fun nciones eficiencia bana urb

estigacinprctic Imagen69.Inve ca SinFunctionm mixernohabraSil lodam Fuente:Ibdem m

50 5

APILAM MIENTOYES STRATIFICACIN


nosotros s siempre tr rabajamos co on la idea de e mezclar fun nciones, integrar diferenc cias y disear objetos qu ue sean capa aces de modificar s en el futur ro18. sus cualidades y caractersticas m reciente es de MVRDV V, se Las concepciones ms damental de si basas en la cuestin fund smo urbanis que ha estad do funcionando


Imagen 73. EYEBEAM Circulaci n reas de expos sicin, oficinas. El proyecto com mbina actividade es ntimas y p blicas, que se ananporlosmediosenconstant tetransformacin n. Fuente:Ibdem

Imagen72. EYEB BEAM Opciones del circuito meditico o: opcin proye eccin de texto, opcin luz solar r, opcin proyec ccin de color e imagen, opcin blanco.Losmediosdigitalesvirtu ualizanelespaciofsico Fuente:Ibdem

primor rdialmente en e dos dim mensiones podra reemplazarse por otro tridim mensional y ms ntrado, los nmeros n de los l ensayos (p.ej. concen VacosBerlineses)dicen d ques.

j.1. EY YEBEAM Galaxia Me editica (200 01 al


tiempo odeotramed diateca,ladeSendai) S

DATOSYNA ATURALEZA
Todos los proy yectos son basados al tos como el e resultado representar los proyect inevitable de los datos, de la estadstica, de la d,confierenaesaarquitec cturadeuna probabilidad aparenteobjetividad.

Imagen7 70.EYEBEAM

j.2.CiudadPorcina P
La estrategia de MVRDV M es

Enestec casosehanapilad do educaci n, comunicaci n, investiga acin, desarrollo y exposici nenunhbrido. Fuente:I Ibdem

ra, los elem mentos de arquitectura a perturbador ecolgica se e vinculan al c concepto de explotacin ganadera industrial. No se trata de rechazar el ceptarlo com mo punto de estado actual sino de ac partida, p para halla ar posibilid dades de

optimizacin n.

Imagen7 71.EYEBEAM.El atriose`propone eenunnuevosen ntido,

atomiza,entrelazaydase entidoalapilamiento. Elapilam mientodefuncion nesseatomizaen nlosagujerosque evan de piel a piel, con dif ferente inclinaci in y que perm miten intercam mbio entre ellas s. Los haces de d luz remarca an la proyecci ndeestosatomizadoreshacialaciudad Fuente:I Ibdem

Este estudio gener debates controversiales. (Los datos ingresados al computador arrojaron este tipo de solucin com mo ptima) Lo que se busca a con esto no es los sistemas cambiar agrcolas, sin no reflexionar la realcrisisdelsistema

51 5

Ima agen 74 4.CIUDAD POR RCINA Plan ntea en 3D una a posible form ma sustentab ble de reorganizacin en el e sector d carne de la produccin de por rcina. Concentrad do en los pro oblemas del tra ansporte, calidad de carne e y la polu ucin ambiental, busca un mejor albergue para el mal y una atenc cin ms anim cerc cana al metaboli ismo del sist temaensutotalid dad Fue ente: EL CROQUIS S N 111 MVRDV,pg.10

CICLODEAGUA Naturalezayartificio

Lago odeagua
Cortinas sdeagua Molinos

Irrig gacin del bosq que Reinicio R delciclo

j.3.PabellndeHo olandaenlaExpo2000
Hombre, tecnologa y naturaleza, es la triloga a puesta en prctica en este e proyecto, se centraron en la snt tesis de que la naturaleza a y la ogayanopu uedenseguirseparadas. tecnolo MVRDV utiliz u contu undentement te la idea de el topos de un mundo al revs, r los pai isajes queseencuentrannormalmenteenlanaturaleza nas leyes, en el pabelln estn e separada lo con un que es s abajo est arriba a (lago en e la cubierta), el hombr re muchas ve eces emple la l tecnologa para interve enir la naturaleza a sus necesid dades (Naturalezayartific cio).

ELLNHOLANDS Imagen77.PABE El orden de las s capas naturale es no correspon nde a la lgica ubicacin dentro o del orden natur ral. Es as que el lago est en el nivelsuperior,p distribuyaelaguaporgravedad eroesparaqued al pabelln, es decir d que el orde en corresponde a a lo artificial y sustentable. Fuente:Ibdem

NCEPTOSVS.TCNICA AS 2.2.2.CON
Que eda entonc ces compr robado, la

inclusin de e los sistemas s digitales en n el proceso de creacin n de la arquitectura, es s variada y opcional. Las tcnicas dig gitales emple eadas son la rquitectura digital, la propuesta de la ar n es slo la evidencia de una construccin experimenta acindigitalp previa.

Imagen 75. PABE ELLN DS HOLAND Nuestra a percepcin de naturale ezaessuperficial La Nat turaleza est siendo s afectada a por la tecnologa, el cambio climtico al afec ctar el sistema a natural Lo hace ms artificia al En las reservas r lo que sucede s es una intervencin hu umana para prevenir otras interven nciones. Fuente:Ibdem

As como los arquitectos modernos n en la m mquina su inspiracin encontraron (Zeitgeist19), actualment te la web y los medios tar nuestra son nuestra forma de represent conceptos y tcnicas). t La contemporaneidad (en c a digital s surge con soluciones arquitectura emergentes ante el esta ancamiento conceptual c y que vive la arquitectura a sobre todo operativo q actual. ante la ltim ma dcada los medios Dura digitales usados en n arquitec ctura han

Imagen7 76.PABELLNHO OLANDS Las capa as de paisaje est tn ubicadas no de acuerdo al si istema natural ni n tampoco es ar rtfico aleatorio, su s orden obedec ce a la funcin, por p ejemplo el ciclo c del agua de entro del edificio o y los molinosp proveenlaenerg aparaelproceso o. Fuente:Ib bdem

e parece ser evolucionado en respuesta a lo que

52 5

un complejo conjunto de influencias emergentes que han transformado el concepto de representacin de la forma por el de generacin delaforma. La arquitectura digital (comprendida como la antesala de la arquitectura virtual) no puede ser pensada como una tendencia ms, o como el siguiente paso en una evolucin arquitectnica lineal, es ms bien un parntesis para reflexionar por primera vez sobre los elementos y principios arquitectnicos, antes consideradoscomoconstantesoirremplazables. Est claro que nuestra habilidad para imaginar (conceptos) es ms grande que nuestra habilidad para construir (tcnicas), la

2.3.ESTRATEGIASY CONCEPTOS
A continuacin se exponen algunas de las teoras que aplican dentro de la produccin arquitectnicadigital,lamayoradeellashastael momento terminan slo en ensayos y estudios, que sin ser arquitectura construida plantean preguntas importantes para evolucin de la arquitectura digital y virtual. Otras en cambio ya sehanplasmadoenproyectosporarquitectosen los aos 80 segn advierte Charles Jencks20, de acuerdoaldesarrollodenuevasciencias.

nuevas ciencias: de la complejidad, de donde los referentes


Imagen 78. Tabla acerca de la evolucin de la ciencia hasta las digitales han indagado sobe sus posibles aplicaciones arquitectnicas. Las teoras de la Relatividad y la Cuntica marcaronelinicio. Fuente: JENCKS Charles; The architecture of the jumping universo: A polemic how complexity sciences is changing architectureandcultura;(1997);pg.124

arquitectura digital en los ejemplos que acabamos de estudiar, hace conexa esta divisin de lo inconmensurable y lo mensurable respectivamente;pasandodelensayotericoala prctica,conelobjetivodedisearelproceso. Sin embargo existen ciertos conceptos que guan la operatividad tanto de la arquitectura digital como de la virtual. Estos conceptos son tomados de las llamadas nuevas ciencias, ya sea porque ahora las herramientas digitales pueden operar con ellas o simplemente porque se quiere que el producto arquitectnico seidentifiqueconesezeigesistdenuestraera.

53

2.3.TEORASYCIENCIASEXPERIMENTALES PARALAARQUITECTURADIGITAL
3.3.1.CIENCIASDELACOMPLEJIDAD 3.3.2. MATEMTICA E 3.3.3.BIOLGICOS(BIOMIMTICA)

INFORMTICA
Son un conjunto de teoras surgidas en los 60y70,yanestnendesarrollo. Ya no se habla de certidumbres sino de posibilidades, para poder explicar todo tipo de sistemas complejos y con otro tipo de orden(imprevisibilidad,caos). Entre stas estn: la Teora del Caos, Fractales, Catstrofes, etc., devenidas de la fsica,matemtica,qumicaylingstica. En Arquitectura etas ciencias fueron integradas por Eisenman, otra referencia tenemos el escrito de Venturi complejidad y contradiccin. El desarrollo digital se debe principalmente al desarrollo de la informtica y matemtica. Las La tecnologa y sistemas que imitan la naturaleza ha sido uno de los temas de inspiracin ampliamente presente en la arquitecturadelsigloXX. La biomimtica es la aplicacin de los mtodos y sistemas naturales como fuente inagotabledeinspiracin. La arquitectura biodigital lleva el

ciencias de los nmeros y de la programacin, posibilitan y exigen el uso de herramientas y procesos automatizados. El diseo autogenerativo es una de las principales reas de investigacin entornoaestepunto.

biomimetismodetresformas: Biomorfismo, imitacin de las formasnaturales Manufactura, en cuanto a los materiales que sean naturales o quesecomportencomotal. Imitacin de los procesos

naturales, en la relacin de los sistemas(p.ej.organizacinsocial).


Imagen79.Laarquitecturadigitalpermiteincorporarteorascientficasdeactualesalosprocesos dediseo.Enestecasoamododeejemplosehansealado3reasdeinvestigacin,perolagamade recursoscomostosesmuyamplia. Elaboracin:Elautor

2.3.1.CIENCIASDELACOMPLEJIDAD La esencia de la complejidad radica en la dinmica de sus procesos y no tanto en su apariencia. Esta premisa debera tenerseencuentaalsustentarlosproyectosenbasealasteorasdelacomplejidad.
TEORA ARQUITECTURA
21

APLICACIN

a. TEORADELCAOS La Teora del Caos no enuncia la

22

La arquitectura es un sistema

ausenciadeorden,sinoqueestudiaunorden de caractersticas impredecibles, pero descriptibles. Si conocemos todas las leyes iniciales y evolutivas del Universo, entonces podemos preversusituacinfutura.
RELACINCAUSAYEFECTO Cualitativa Unidireccionales(AcausaB) Azarosas(AB) Circulares(AcausaByBcausaA) Directamenteproporcionales Pequeascausaspequeosefectos Grandescausasgrandesefectos Inversamenteproporcionales Pequeascausasgrandesefectos (efectopalanca,efectomariposa)

Cuantitativa

complejo, imprevisible, inciertocatico. Por ello los estilos nofuncionan,yesasquesemotiva laexperimentacinenarquitectura. El concepto de ATRACTOR se toma del Caos, como el elemento de orden del sistema (p.ej. atractor urbano como cohesin de las diversasfuerzassociales) Para el Caos y para la arquitectura no es importante el objeto formalmente, sino las relaciones que pueden existir entre ellos. Una arquitectura del caos no disea la forma en s, sino que establecerelaciones.

Imagen 80. Ensayo de atractores, concepto de la teora del caos, aqu se manifiesta con puntos queafectana un conjunto de cilindros originalment e uniforme, mediante Rhino scripting

OBJETOS Relacionesentreelementosdeunsistemacatico

OBJETOS RELACINCAUSA RELACIONADOS EFECTOENTRE OBJETOS

Laformanoeslaprioridad,loquesepersigue esaproximarsealarelacindeunpuntomvil (atractor)conelhechoconstruido. Fuente:http://madeincalifornia.blogspot.com

54

TEORA A
b.ELAZA AR

ARQUITECTURA mplificar un poco esto de la Para ejem imprevisibilidad en ar rquitectura citaremos a Enric Miralle es cuando deca que e: los proyect tos nunca terminan, sino que entran n en fases sucesivas, en las que quiz ya no tengamos control c directo sobre ellos, o quiz se s reencarnen en otros 24 proyectos El proye ecto arquitectn nico nunca termina, s sta es una de las premisas delaexper rimentacin. Laarquite ecturadigitalace eptaelazar y lo induc ce, en lugar de actuar en contra por lograr el ord den rgido propiodelaartificialidad.

A APLICACIN

El l azar es una cua alidad presente en diversos fenmenos f que se s caracterizan por p no most trar una causa, orden o finalida ad 23 aparente e. Es el hecho de tener al fren nte dos op pciones lo cua al provoque su imprevisibilidad. El Caos es imprevisible, ante nuest tro de cont trol, con cada a tecnologa que desarrollamos surgen nuevos n problema as. Por ello, el azar r debe exis stir inevitablemente. La a evolucin permite mutacion nes como errticas comportamien nto indispens sabledelsistema acatico.

Im magen 81. Estructuras ale eatorias (al aza ar), mediante Rh hinoscripting Fu uente: htt tp://escripto. wo ordpress.com

Im magen 82. Dia agramas Vo oronoi, me ediante puntos ale eatorios en el esp pacio 3d se configuran las cl lulas esp paciales. Rh hinoscripting Fu uente: htt tp://digiarchd rea am.blogspot.co m/ /

ORGANIZACIN c. AUTOO

Cada sistema catic co puede muta ar, transform marse, variar, etc., pero tiene la propieda ad de aut to organizars se, frecuente emente en un nivel n ms comple ejo queelan nterior.Esdecirel e sistemaescapa az, de gener rar un nuevo or rden como si cada molcula a estuviera info ormada de cm mo funcionaelsistema. La auto organizacin es e la que permi ite queunsi istemasepuedaadaptaralentorn no y evoluc cionar. Esto se aplica tambin a biologa,sociologa,mercado,etc. La auto organizacin tiene un efec cto imprevisible pero sinrgico: el todo es ms m que la su uma de las parte es (al contrario de Mies)

Para la ar rquitectura lquid da y digital el proyecto o no puede com mprenderse como un re esultado esttico o, sino que es producto de una serie de variaciones s y como tal el proyecto sigue trans sformndose, co onservando slo los rasgos est tructurales s. topolgicos o en el proceso La auto organizacin de diseo se s traduce en lo que luego llamaremos como forma animada, es decir, por la superpo osicin de patrones y variables, que con cada etapavanestructurando e elproyecto.
Im magen83. Arquitectura evolutiva, en nestecasosetrat tadeorganizarelcrecimiento en nalturadelasciu udades.Tallerde arquitectura yp programacinScr ripting Fu uente:http://nmillerarch.blogspot t.com

Imagen 84. Aplicacin de d las teoras de d las ciencias complejas c en: Teora del caos, azar y autoorga anizacin. Todas estas posibles por p medio de pr rogramar el computador, el dise o y la arquitect tura, Elaboracin:Elautor

55 5

Imagen n85.Aplicacinar rquitectnicadel lasteorasdelac complejidadenloscampos:Matem mticaeInformti ica. Elabora acin:Elautor

2.3.2.MATEMTICAEINFORMTIC CA
TEORA
a. ALGO ORITMOS

ARQUITECTURA
Image en 87. Estudio de viviendas, v la ubicac cin de cada una se hizo por criterio estocstico (azaryestadstica) Fuent te: Terzid dis Kostas, (2006 6) algorithmic archit tecture; pg. 7583 3

A APLICACIN

En arquitectura el diseo por alg goritmos mar todo el proceso permite program Un algoritmo a es una a lista bien cr reativo libre de d prejuicios fo ormales, definida y finita de operaciones o es stticos o soc ciales. (Similar a las ermiten hallar la a solucin a propuestas objetivas de MVRDV, basadas que pe un pro oblema. Los algo oritmos los s loendatos). emplea amos en la vida cotidiana 25 parare esolverdiversosproblemas. p El nico pro oblema radica en los problemas de debate d en torn no a la rdadero significa ado del naturaleza y ver diseo. ficios en El xito de estas tcnicas y benef encia en la adop pcin de docencia, se evide alleres en mltiples m escuelas de ta arquitecturadeSu udamrica. VENTAJAS DE LA ENSEANZA A DEL Image en 86. Los diagram mas de flujo sirven n para representar r algoritmos SCRIPTINGENARQUITECTURA A dema aneragrfica. Desarrolla el pensamiento lgico o en el en ser expresados s de muchas Puede proceso de diseo, as com mo la ras: lengua aje de maner restitucindelaimportanciaalproceso p mas de flujo, programacin, diagram enarquitectura a. pseud docdigoylenguaje enatural Fuent Lenguaje de program macin te:wikipedia.org/a algoritmo relativamentesencillo. s a.1.SCRIPTING G Es de cdigo abierto (univers sal, no depende de un na marca, o softw ware en cripting es un mtodo de El sc particular) program macin que permite tomar Automatizacin n de proceso os y elcontr roldelsoftware. optimizacinde etiempos. Apoyoaldesarrollodeproyectos s. Con el conocimiento o bsico de Oportunidad de d experimentar con c las macin program scripting cienciasdelacomplejidad (relativ vamente sencillo), podemos Generacin em mergente de geom metras hacer operaciones de modelado complejaspero ocontroladas. ejas. comple Diseoestructu uralyconstructivo o. Por medio de este mtodo se Lo ms import tante es la apreh hensin puede aproximar a la experiencia de las herramientas digitales, co on una deprog gramarenarquite ectura.
visindeaperturaycontrolsobreellos.

Imag gen 88. Con algor ritmos el mism mo proyecto teste ea dos mto odos, con vario os resultados. Fuen nte: http://www.mh portfolio.com

PLANOSDE DESARROLLO

4 CONSTRUCCIN

Ima agen89.Tallerde eScriptingenPer r

Image en 90. Otras propuestas tienen como c objetivo llevar r al mximo la as posibilidades s de diseo media antescripting

b.FRAC CTALES

Surgi a raz del estudio de los fenme enos naturales que no podan ser reproducid dos por la geomet traeuclidiana. sfractalesesimp portantedos Enlos cosas:Forma F yProceso. . De esta a manera no slo hablamos de formas naturales s sino de osnaturales. proceso que son figuras s finitas su Aunq perme etro tiende al in nfinito, son irregula ares, auto semejantes, s descrip ptibles por un algoritmo a y tienendetalleacualquie erescala. Fue ente:

La arquitectura que q se expresamediante m ractales respeta la forma, pero o busca fr ante todo que su us procesos (relaciones, unciones, car rgas, fu et tc.) tengan las ve entajas de los procesos catico os e ndeterminados de in la anaturaleza. Los fractales son ones objetos con patro epetitivos. En un re proceso fractal ha ay al m menos dos form mas: una base y un ge enerador.

Imagen 91. Proyectos con base e en la suma o sustracci infractal

Ter rzidisKostas,Algo orithmic architecture;pg.93 3

Imagen92.Mod deladocon plugins, (greeb ble en 3d max) , que au utomatizan losprocesosfra actales

56 5

ELECCIN DEL SOFTWARE 2

ELECCINDELMTO ODO= V VORONOI (biomorfis smo)

Imagen9 93.Aplicacinarq quitectnicadela asteorasbiolgic cas Elaborac cin:Elautor

2.3.3.BIOLGICOS(BIOMIMTICA) Las he erramientas digitales d y lo os debates medioambientalesaho orahantrascendidodelas arquitec cturas verdes s, simbiosis, diversidad, sustenta abilidad, etc. Los avances en e gentica han ace ercado la visi in romntica de que la arquitec ctura tuviera en su esenc cia toda la fenome enologanatura al.
TEORA a. GENTICA(MORFOGNE ESIS)

BIOMORFISMO O

Imagen9 94.EdificioSedEXPOZaragoza 2008. Este pabelln mimetiza m el mo de sudor del cuerpo mecanism como regu humano ulador de temperat tura. Cuando sta aumenta el edificio transpira agua para p que se ygestionarunclim maagradable evaporey Fuente: http://ww ww.expozaragoza2 2008.es

ARQ QUITECTURA

APLICACIN

La morfognesis s pretende compren nder el proceso que q controla la distribucin organizad da de los entes biolgicos, , el cmo los compone genes de eterminan la form ma del objeto natural.
ALGORITM MOSGENTICOS

La morfognes sis ya no se qued da con el discurso biomrfico, b sino o que plantea temas profundos, como nerativo, optimiz zacin, diseo autogen evolucin, autoorganiz zacin, cabilidadyautocopia. evolucin,replic

Los algoritmos ge enticos son s adaptativos que e optimizan la mtodos bsquedadesoluciones.Antelasmiles ciones posibles a un mismo de soluc problema a, los algoritm mos genticos buscan seleccionar s y tes stear slo las mejores. oritmo gentico o mimetiza el El algo mecanism mo de selecc cin natural, presenta ando slo los me ejores diseos enlugardeunnmeroinmanejable. Imagen 95. Kar rl Chu, arquitec cto y referente en ar rquitectura biodi igital, explora divers sos procedimie entos eeldiseogenera ativo. Permite
computacionales s para desarr rollar sistemas gentic cos en el campo de la arquitectura, por ejemplo el gen replicador. Fuente: http://movilizar rquitectura.wordp press .com/

Imagen96.KarlChu El pr roducto es resu ultado de un pr roceso de optim mizacin gentico. Ntese los diagramas d son muy similares a a los empleados s por los tistas. genet Sus experimentos e dig gitales tienen va alor como proto oarquitectura (a arquitectura que est por venir r).Compartiendo lavisindeChu dequela arqui itecturaviveune estadoembrionario. Fuente:http://1.bp.bl logspot.com

OGA b.ECOLO

Establece lo im mportante e ndible que es la l interaccin imprescin entrelos ssistemas. No es exclusiva al sistema natural, sino que e aplica las mis smas leyes a biofsica, ,sociologa,economa,etc. Los estudios de d ecologa compren nden: intera accin y transfere encia entre sistemas de materia y energa, niveles de organizac cin, dominios y relaciones espaciale es.

rquitectnico rea alizado El proyecto ar por procesos s digitales puede responder a la interaccin con n otro sistema(natural,social,etc.). s all de la repe eticin Puede ir ms formal de la na aturaleza, mimet tiza los Imagen 97. Estudio y y propuesta de fachada ventiladaadaptablem mediantelatensin,segn procesos de intercambio entre lainc cidenciadelsolyv viento sistemas. Fuente:http://escript to.wordpress.com m o, los usuario os, la El contexto informacin ha acen que el edifico e comporte un co omportamiento de ser vivo, que se puede p expresar en el cambio y tra ansformacin de e sus componentes (piel, estru uctura, o hace circulaciones, etc.). Tal como lo a lquida. elproyectodearquitectura Imagen n98.DiagramasV Voronoi.Lospunt tostienen

cada uno u su propio dominio (clu ula). Esta depend de de la distancia de los otros puntos. p La interaccin aqu se ma antiene bajo regl las claras, mimetizadasdelanatur raleza. Fuente:http://matsysde esign.com

57 5

2.4.INTELIGENCIAARTIFICIAL

La Inteligencia Artificial (IA) es

resolverlo requiere de procesos mentales que en conjuntodenominamosinteligencia. Otra aplicacin ambiciosa de IA en arquitectura sera que los proyectos de arquitectura (digital, hbrida, virtual), al estar incorporadosdeIAsean: i. Autnomos, (mantenimiento y operatividad conmnimoequipohumano)

importante para el proyecto arquitectnico digital, porque las variables, teoras y geometras que se piensan manejar son mucho ms complejas. La colaboracin activa de las

ii.

Interactivos, con los usuarios de estos proyectos, (interpretar las sensaciones humanas tanto en un edificio fsico como en ambientes virtuales para sugerir o cambiar unasituacin).

herramientas (inteligencia artificial), se traduce demomentoaactualizarnuestrosconocimientos arquitectnicos, complementndolos con

conocimientos en programacin. Esto como medio de dilogo entre la inteligencia humana (arquitecto con intenciones) y la inteligencia artificial (capacidad de la mquina para interpretarlasintencionesdelarquitecto).

2.4.2.INTELIGENCIAARTIFICIAL(IA)
2.4.2.1.DEFINICIN
La inteligencia artificial (IA) estudia los componentes (software y hardware) necesarios

2.4.1.ARQUITECTURAE INTELIGENCIAARTIFICIAL
Las herramientas digitales, entre ellos el ordenador, han estado hasta ahora considerados bajo la premisa de herramienta o instrumento de diseo (como extensin de nuestro cuerpo), incluso en las herramientas, procesos y proyectos ms complejos. Recordemos el ejemplo del CATIA en el proceso de diseo del Guggenheim, que se reduca a que el ingeniero digitalicelosbocetosdeFrankGehry. El cambio de este paradigma, sera que el instrumental como extensin de nuestra mente, participe en la toma de decisiones o que al menos conduzca el proceso de diseo. El diseo es un proceso complejo que para
26

para simular el comportamiento y comprensin humanos. El objetivo ltimo de la IA es simular la inteligencia humana en una mquina que crea robots que
27

sean

conscientes

con

sentimientos ,similaresaloshumanos.

2.4.2.2.

DESARROLLO

DE

LA

INTELIGENCIAARTIFICIAL El desarrollo de la IA empez con Aristteles y otros pensadores filosficos, razonando acerca del funcionamiento de la mente. Los siguientes avances tendran que ver con la psicologa, matemticos (Leibniz) y la computacin (Babbage). En la segunda

58

mitad de siglo XX se fueron concretando la mayorpartedelapropuestadelaIA. 2.4.2.3.ESTRUCTURAdelaIA a.INTELIGENCIAHUMANA La Inteligencia es la capacidad de entender, asimilar, elaborar informacin y utilizarla adecuadamente, adems est ligado a otros procesos mentales.No es sencillo dar un concepto de Inteligencia, pero en el siguiente ejemplo se exponen de forma cualitativalosprocesos.28
Relacinconel entorno
Vista Odo Tacto Gusto Olor

LAINTELIGENCIAHUMANA Porlomenos4habilidadesestninvolucradas
Razonar, reglas basadas en la experiencia humana ylagentica. Comportamiento, incluso sin las reglas deben actuarporculturaysociedad. Incluyeeldesarrollodemetforasyanalogas

Incluyelacreacinyusodeconceptos.

Imagen100.INTELIGENCIAHUMANA.Enlos90loscientficosse dieroncuentaquelosobjetivosinicialesdelaIAerandemasiado ambiciososylosresultadosprcticosnoavalabanlostericos. Fuente:Elaboracindelautor(referenciaIbdem)


Alolargodelahistoriadelahistoriahanexistido 2enfoquesdecmoalcanzarlaIA:

ENTRADA

a. Actuar racionalmente (COMPORTAMIENTO=Exteri ocomohumanos orde respuesta a la


ocomohumanos

situacin)y; b. Pensar racionalmente (RAZN=Interior, procesos internos)

AGENTE INTELIGENTE

PROCESOS INTERNOS

Conocimiento

Razonamiento

Imagen101.ElavancedelaIA,eslentoyparaellolaspruebasde mayorxitohansidoenlograrquelamquinaacteosimuleel comportamientohumano.Todavaesutpicolograrreproducirel segundoenfoque:pensarcomohumanos Fuente: Elaboracin del autor (referencia RUSELL Stuart y NORVIG Peter; (2004) Inteligencia Artificial: un enfoque moderno;2Edicin) b. COMPORTAMIENTOHUMANO29

Creatividad

SALIDA

La prueba de Turing (1950) se dise

Comportamiento

para demostrar la IA, mediante la incapacidad de distinguir las respuestas del hombre y de la mquina. Esto sera lo nico que el evaluador tendra evitando la interaccin fsica. Esta demostracin de IA en ese entonces, era menos complejo que recrear la larga lista de cualidades y procesos de la razn humana (andesconocida ycontrovertida).
Imagen 102. Test de Turing. La pruebaqueda aprobada si el que pregunta no reconoce culeselcomputador Fuente: http://www.portal cifi.com

Imagen99.INTELIGENCIA,explicacincualitativa. Fuente: Elaboracin del autor en base al modelo del Dr. Jos Manuel Gutirrez, Introduccin a la IA aplicaciones http://personales.unican.es/

La RACIONALIDAD es un concepto ms general y por ello ms adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de la IA. Si esta disciplina trata de simular la inteligencia humana, hay que tomar encuentasuscaractersticas.

59

EraduplicarlaInteligenciaHumana,pero hoy los cientficos estn ms preocupados en desentraar los procesos que en duplicar la Inteligencia, por lo que esta prueba ha tenido vigencia50aos. La arquitectura del ciberespacio puede hacer uso de este procedimiento, simular la IA se facilita porque el

La epistemologa 32es la ciencia de las ciencias y como ella existen teoras que intentan organizarlaInteligenciaArtificial.BertlandRussel a inicios del siglo XX, le plantea paradojas, en su PrincipiaMathematica.

EL PROBLEMA DE LAS REGRESIONES INFINITAS


En la primera si entramos en la

elemento humano est inmerso en el ciberespacio y no puede reconocer quin es el agente inteligente (humano

mimetizacin de algo, no podemos saber si la clase original, no fue imitado previamente, o que el producto obtenido puede nuevamente repetir elproceso,sucesivamentehastaelinfinito.

o artificial) que controla los procesos. Algo similar al efecto Panptico, hibridando las dos Inteligencias podemos reducir la complejidad de programacin y el elemento humano, necesarioparaoperar.

ELPROBLEMADELCONJUNTOQUENO PUEDECONTENERSEASMISMO.
Hay una discontinuidad entre la clase y

susmiembros.Laclasenopuedesermiembrode s misma. (Puede Dios crear una piedra tan pesada que ni l mismo pueda levantar) Cuando afirmamos que la Inteligencia artificial, pretende emular una mente humana, se ingresa en una paradojacircular.

2.4.3. LMITES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Durante el desarrollo de la IA, siempre ha existido controversia por los lmites de sta ciencia. Ya desde la epistemologa existen oposiciones: puede una mquina ser ms inteligente que su hacedor? 30 En arquitectura debemos tener presente estos lmites antes de formularjuiciossobresuimpacto.

2.4.3.1. EPISTEMOLGICAS31
a.

CUESTIONES

2.5.CONCLUSIONES

La construccin de arquitectura en el ciberespacio es un asunto de arquitectos, ya que se trata de espacios para actividadeshumanas.ElejemplodeAsymptoteyelGuggenheimvirtualrespaldanestaposicin.

60

b.

Lacienciayelartesehanfusionadoporlaproduccindigitalenelartedigital, laprincipalcaractersticaesqueya no es un objeto terminado y esttico. Ahora la forma da paso al inters por el proceso como tema, la interactividadesotracaracterstica.

c.

Laarquitecturadigital,presentaenpocotiempoexponentesconlasmsdiversastcnicasdeproduccindigital,el factorcomnenestaecuacineslaexperimentacinconstanteconelprocesodediseo.Laformaahoraseleeen funcin de un proceso reflexivo, con las teoras referenciales y bases de datos pertinentes. Cada vez menos protagonizaelanheloformaldelarquitecto.

d.

Laarquitecturadigitalaunqueterminadaenelespaciofsico,primerofueconstruidaenelmundointangibledelos conceptos y del laboratorio. Muchos de ellos nunca se construirn, son ensayos experimentales que aportan significativamente a la arquitectura, sus reflexiones y procedimientos, sirven de referente inmediato a la arquitecturavirtualconstruidaenelciberespacio.

e.

Losconceptosaportadosporlascienciasdelacomplejidad,aplicanalafenomenologadigital,hbridayvirtual.No buscanrespuestascomplejassinoentenderlarealidadcompleja.

f.

El diseo emergente est presente en los proyectos aqu referentes y es el resultado de tomar apoyo de varias disciplinas para as emerger un proyecto mucho ms completo. Esta produccin no es el fin o pos de algo, se puede entender como protoarquitectura, es decir no la continuacin o fin de una etapa arquitectnica sino la anticipacindeotraformadearquitectura.

g.

La operatividad e instrumental digital permiten automatizar procesos repetitivos, dedicar ms tiempo al trabajo mental,lasventajashansidoprobadasentalleresconestudiantesdearquitectura.

h.

La aplicacin de Inteligencia Artificial en la arquitectura, va desde el cambio de paradigma de instrumentos como extensin de nuestro cuerpo, para pasar a ser extensin de nuestra mente. Hasta la automatizacin e interaccin delosespaciosparaconlosusuarios.

i.

LosavancesenInteligenciaArtificialsonrelativamenteinferioresencontrasteconlasambiciosasmetasimpuestas en sus inicios. Es de considerar el aporte de otras ciencias que aunque no concluye el proyecto de Inteligencia Artificial,yaestaplicndoseendiversoscampos.

j.

La Inteligencia Artificial se puede emplear de acuerdo al modelo de recreacin del comportamiento, es menos complejo (en programacin) que la recreacin de los procesos de la razn. Algo similar al efecto Panptico, hibridando las dos Inteligencias podemos reducir la complejidad de programacin y el elemento humano mantengaciertocontrol(residentes,visitantes,administrador,etc.) La Operatividad e instrumental digital analizados hasta el momento, ya llevan emplendose por cerca de medio

siglo. Lo que ahora parece moda muy pronto ser una necesidad tal como sucedi con el CAD en su momento. Slo que el impactodelatecnologadigital eneldiseotendralcancesmayoresalcances.Desdeladcadadel90sevienediscutiendo

61

lasexperienciasdelsoftwaredediseoenarquitecturaencongresos(SIGRADIporej.),elpuntoquizmsinteresanteesver los resultados del trabajo con estudiantes, como soporte para la creacin de proyectos.

NOTAS:
1 2


19

DOLLENS, Dennis; (2002) De lo Digital a lo Analgico; pg. 61 CIBERMETFORAS, para mayor referencia revisar artculos de

Toyo Ito (2000); - Una arquitectura que pide un cuerpo de androide - UN JARDN DE MICROCHIPS. La imagen de la arquitectura en la era microelectrnica - Cmo ser la realidad de la arquitectura en la ciudad del futuro?; ESCRITOS, GG 3 BIOMORFISMO, para mayor referencia revisar artculos de Toyo Ito (2000); - Hacia la arquitectura del viento - La arquitectura como metamorfosis; ESCRITOS, GG 4 Forma inspirada en procesos biolgicos
5

mayor referencia revisar artculos de Toyo Ito (2000); - Hacia la arquitectura del viento - La cortina del siglo xxi. teora de la arquitectura fluida - Paisaje arquitectnico de una ciudad envuelta en una pelcula de plstico transparente; ESCRITOS, GG 6 Ibdem, pg. 36
7 8

FLUIDEZ, para

ZEITGEIST.- Espritu del tiempo, expresin de origen alemn (Geist=espritu; zeit= tiempo), denota el clima intelectual de una era. WIKIPEDIA.org [en lnea] 20 JENCKS Charles; THE ARCHITECTURE OF THE JUMPING UNIVERSO: A polemic: how complexity sciences is changing architecture and cultura; (1997); pg. 10-14 21 TEJADA Muoz, Francisco Antonio (2007) [pdf]; TEORA DEL CAOS Y ARQUITECTURA; Trabajo de Composicin arquitectnica 22 Wikipedia (sin fecha); [en lnea] http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_Caos [Consulta 5 de Agosto 2009] 23 Wikipedia (sin fecha); [en lnea] http://es.wikipedia.org/wiki/Azar [Consulta 5 de Agosto 2009] 24 El Croquis N72, 1995, ENRIC MIRALLES, -con entrevista por Alejandro Zaera Polo (FOA)-, pg. 12 25 Wikipedia (sin fecha); [en lnea] http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo [Consulta 9 de Agosto 2009] 26 STEELE James (2001); p. Cit.; pg. 162
27

DOLLENS, Dennis; (2002) p. Cit.; pg. 65 KOLAREVIC, Branco; (2005), Performative architecture beyond instrumentality; pg. 260. 9 STEELE James (2001); Arquitectura y revolucin digital. pg. 142 10 Ibdem 11 ESQUEMA y DIAGRAMA,referencias en: HIGHT Christopher, (2008) Architectural principles in the
age of cybernetics, pg. 106-110 - EL CROQUIS N 72(i) (1995), nmero dedicado a Ben VAN BERKEL principal de UN Studio, -con entrevista por Greg LYNN-, pg. 19-30 12 VERGARA Romay Carlos, [en lnea] (abril 2009) http://es.geocities.com/carlos_rom/materialidad.htm [Consulta 15 Julio 2009] 13 Ibdem
14

Velasco, Jos Antonio (sin fecha); Inteligencia artificial y conciencia [pdf en lnea], pg. 1 28 Wikipedia (sin fecha) [en lnea] http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia [Consulta 30 Mayo 2009] 29 RUSELL Stuart y NORVIG Peter; (2004) Inteligencia Artificial: un enfoque moderno; 2 Edicin; pg. 3 30 STEELE James (2001); p. Cit.; pg. 17
31 32

MALPICA

de la PUENTE, Jos M (1996); Op. Cit.; pg. 114 Ibdem: es el estudio crtico de los principios,

hiptesis y resultados de diversas ciencias del conocimiento. Un conocimiento superior que estructura el conocimiento.

Lindblade (1988), Gary Group (1990), the Box (1994), IRS (Internal Revenue Service, 1994), Samitaur (1996), Pittard Sullivan (1998), Green Umbrella (1999), Stealth (), Ice Theatre, Citado de STEELE James (2001); Arquitectura y revolucin digital. pg. 162 15 KLICZKWOSKY: Jean Nouvel; (2002) pg. 6
16

Torre

para mayor referencia revisar: ZAERA-POLO, Alejandro; MOUSSAVI, Farshid, Filognesis. Las especies de FOA, Barcelona: ACTAR, 2003. Emergence: Morphogenetics Design Strategies; ARCHITECTURAL DESIGN (sin fecha), pg.35-39 17 ZAERA-POLO, Alejandro; MOUSSAVI, Farshid, Filognesis. Las especies de FOA, Barcelona: ACTAR, 2003, pg. 10 Citado por http://www.tesisenred.net/TDX-1102106-103445 18 EL CROQUIS N 111 (2002), MVRDV, pg. 14 -

FILOGNESIS,

62

ealidadfatalqu uelaarquitecturatengaformafija,alavezqueresultainclu usocruelpara Esunare lasimgenes,quevancambi iandoincesante emente.Esigua alqueaquellasensacin s que experimenta amosenelmom mentodetrans sformarenpala abrasalgnpen nsamientoLa aarquitectura siempreencierra alafuerzafeno omenolgicade elsmbolo,quepuedeconsiderarsecomola ampliacindesmisma. TOYOITO:La L arquitecturacomometamo orfosis(2000) Suprmaselalongitud,lalatitudylaprofundidadyNOque edarnadaabs solutamente. ARISTTELES:Metafsica,Lib broVII,Cap.III

CAPTU ULOIII:ARQUIT A TECTURA ALQUI IDA


3.1 1.Arquitectu uraVirtual 3.2 2.Arquitectu uraLquida 3.3 3.Referente esparalaarq quitecturalq quida 3.4 4.Crtica 3.5 5.Conclusion nes


Voice3=4Maze.Blue Modelo 3d, Ejemplo de arquitectura lquida (1998) architect MARCOS NOVAK (transarquitectura)

CAPTULOIII:ARQUITECTURALQUIDA

Imagen 1. Mark VERY Foster Gage; LARGE INTERIOR apocalypse. Fuente: Architects Sketches Dialogue and Design. Schank Kendra,pg.129

3.1.ARQUITECTURAVIRTUAL
3.1.1.DEFINICIN

La arquitectura es un espacio de significacin, es el espacio definido por los smbolos. El hombre hace uso de la arquitectura para delimitar sus actividades por medio de elementos fsicos y simblicos, determinados por el contexto natural y cultural. Por consiguiente, podemos advertir que la arquitectura tiene dos dimensiones1, que no son separables, ambas son textos que se unen para completar el discurso arquitectnico. Las cualidades materiales Laarquitecturavirtualcomosevioenun captuloanterior,debereunirdoscaractersticas: ser de produccin digital y ser construida en un entorno virtual (de los que el ciberespacio es su mayor estadio de permanencia). La arquitectura virtual retoma los elementos esenciales de la arquitectura para proponer un nuevo tipo de relacin del sujeto para con el espacio de naturalezainformtica.

3.1.2. CARACTERSTICAS ARQUITECTURAVIRTUAL2 DE LA

(perdurabilidad, solidez, estabilidad, etc), de la arquitectura anloga, en la arquitectura virtual han transformado su materialidad (no significa que desaparecieron) debido a las cualidades particulares de los medios electrnicos, la arquitectura ha cambiado el soporte (edificios, piedra, metal, etc.). Pero no slo el soporte ha cambiado sino que, tambin los conceptos y procesos se ven afectados por esta

Paravisualizaraplenitudelalcancedela arquitectura virtual, no basta con slo recrear el espacio ingrvido (falta de gravedad), se es slo el comienzo. Debemos para utilizar nuestra extraos

imaginacin

interpretar

fenmenostalescomo: Dada su permanencia en el ciberespacio, la Arquitectura Virtual no est sujeta a las leyes naturales como la gravedad, clima, etc., (an

metamorfosis.

cuandoselospuedasimular). No existe nocin genrica de lugar, los diseadores de lo virtual la inducen y eso es motivodedebate(lugarvirtual).

63

Elvalor v delusourbanoquese s desarrolleenel medio virtual, se rige a las mismas m leyes s del enes races de d su contrap parte mercado de bie ca. fsic

En el ciberespac cio las limita antes fsicas mite trabajar y proponer no existen, se nos perm astrficas, im mpredecibles y abiertas formas cata (teora del caos, c topologa, etc.). La generacin g y el proceso son muy importantes, a veces ms

Adm mite cambio os dinmicos s a eleccin n del cibe ervisitante(f forma,color,textura,etc.)

ma resultante. Markos No ovak uno de que la form los referent tes en este campo, aunq que emplea geometras no euclidianas se re efiere a la sual para con nstruir el esp pacio virtual tradicin vis con los sentidos, de los q que la vista es el que nos proporcionamayorinformacin.

El desplazamien d nto es de los ms interesa antes recursos para romper la as convencio ones, rmite a los us suarios volar r por medio de lo per que eseconocecomohipersalto.

Es de fcil reub bicacin, adm mitiendo quit tarla, nsportarlayacoplarla a sinproblemas. tran

CARACTER STICASDEL M MBITOCIBER RESPACIAL3


Noposee eidentidadf sica. Admite el e acceso de e mltiples visitantes y favorece la colabora acin e intercambio de vsdesusred des. ellosadistanciaatrav Espotenc cialmenteilim mitadoenext tensin. No est regido r por la as leyes del mundo m fsico comolasdelespacio tiempo. Los desas stres naturales no le afectan, slo los fallos ele ectrnicos qu ue puedan afectar a a las redes(Internet). En teora a no tiene nin nguna limitac cin, lo ms cercano es la restriccin de la velocidad v de

Se puede contrarrestar la rutina visua al del oyecto virtua al (que sue elen carecer r los pro edif ficios fsicos); por ejm: quitand do y pon niendo el co ontexto, tran nsformarlo y as, cua alquier opera acin espaciotemporal, para resa altarelobjetoarquitectn nico.

.ESTRUCTU URA 3.1.4.


3.1.4.1. LA

Im magen 2. Arquite ectura vir rtual, arquite ectura lq quida generada por spa am: segn llegan los cor rreos basura cre ece e inc corpora nu uevos ele ementos. Fu uente: htt tp://mrmannotic cias.bl ogspot.com/2008/0 08/a rqu uitecturavirtual.html

GEO OMETRA

DEL

mientoycapa acidaddelsis stemaquelo procesam sustenta, , pero an s stos tiendenal a desarrollo ilimitado4.

CIBERESPA ACIO
El ciberes spacio es el mbito de desarro ollo de la arq quitectura vir rtual, as que es el princip pal comp ponente, territorio de

experim mentacin y nico co ontexto de esta arquite ectura.

Imagen 3. Mnemonic, M film sobre ciberes spacio y realidad virtual. Al ig gual que sta el cine grafica visualmente el concepto abs stracto de lugar enelciberesp pacio. Fuente: http://www.c coredp.com/

64 6

v4Dzwx

Imagen 4. Ciberespacio, inmaterial, ilimitado, informacional, etreo, es el espacio ideal para una serie de experimentosarquitectnicos Fuente:http://www.artem.com

4.1.4.3. MEDIO INTELIGENTE

AMBIENTE

Para Marcos Novak la arquitectura en el ciberespacio debe pensarse como una mquina gentica de inteligencia artificial. Es decir, un modelo igual de complejo que un organismo vivo, dinmico y no esttico. Si hablamos de

inteligencia, nos planteamos la posibilidad de que la arquitectura y/o el ambiente, tengan funciones de autorregulacin, interactuar con los

v4Dyzw

seresinteligentesquealberga,inclusodeleersus pensamientos cuando stos necesiten algo del sistema. Esto nos lleva a plantearnos otras preguntas que hacen difcil interpretar como debera reaccionar inteligentemente un edificio ante un usuario y en qu medida es esto necesario.

Imagen 4. IE4D, arquitectura de 4 dimensiones en el ciberespacioporMarcosNovak Fuente: http://www.mat.ucsb.edu/~marcos/Centrifuge_Site.html

3.1.4.2.TELEPRESENCIA
La telepresencia se consigue al separar el cuerpo de la mente, enviando la mente al ciberespacio y dejando el cuerpo en el mbito real. Es necesario borrar nuestras limitaciones fsicascomolaarquitecturavirtual. La telepresencia nos representa la capacidad de interactuar con un sinnmero de comunidades virtuales al mismo tiempo. Es decir que hace posible el hecho de una arquitectura compartida en un ambiente virtual por varios usuarios en diferentes puntos del globo, reunidoseinteractuandoenelciberespacio.

3.1.4.4.ARQUITECTURAANIMADA5
La arquitectura del ciberespacio en la mismalneadeldinamismo,persiguenosloque el observador se mueva en el espacio sino que la arquitectura tambin se mueva. Como un ser viviente que no est para ser recorrido sino que posee movimiento propio (Greg Lynn 6 ) en el ciberespacio, los programas de animacin bien pueden emplearse para animar la mutacin de loselementosarquitectnicos. Pero para que estos cambios no agobien ni desorienten los sentidos y ante todo exista continuidad (orden en el caos), es necesario que

Imagen
5. Interaccin de individuos (avatares) por de la telepresencia, sus medio mentes se desligan de sus cuerpos limitados siempre por elmundofsico. Fuente: http://www2.ing.puc.cl Imagen 6. Ejemplo de telepresencia pero esta vez por tecnologa hologrfica. Unaformadeinteraccinen elespaciofsico. Fuente: http://jsksde.blogspot.com

se

tomen

los

principios

de

topologa,

especialmente la tcnica llamada morphing (homeomorfismo) tomando un elemento y

65

mutarlo pero sin cambiar la caracterstica estructuralconrespectoaltodo.

3.1.4. LA FUNCIN DE ARQUITECTURAVIRTUAL

LA

Imagen 7. NOX PABELLN DE AGUA. La forma a primera vista aleatoria, se cre por animar una forma, la seccin va mutando a lo largo de un eje, las variaciones no rompen su estructura formal. En el ciberespaciolasformasylos espacios no tienen porque sernosfamiliares. Fuente: http://iaac digitalarchitecture.blogspot. com/ Imagen 8. Ambas imgenes son iguales por topologa, (paralelismo). Para animar esaconsejablemanteneruna continuidad en laestructura formal de la imagen. A menos que lo que la intencin sea expresamente desorientaralvisitante. Fuente:Elautor

La arquitectura hace mucho que dej de servir nicamente para las actividades humanas o solamente de proteccin del medio, es decir que ya no se rige estrictamente a las actividades fsicas ni al medio natural. Aunque se pueden simular fenmenos reales, esto no quiere decir que tenga que limitarse a eso. Frente a la arquitectura fsica y esttica, la arquitectura virtual y la lquida, poseen caractersticas de continuidad y fluidez, no dogmtica, no coercitiva, ms abierta y propensa a

interacciones. Esta extensa fenomenologa propia de los entornos virtuales, posibilita evolucionar en aspectos que antes slo eran tomados como constantes, apenas modificables, incluso

3.1.4.5. TRANSMISIN SIMULTANEIDAD

Para Novak y Lynn los modelos computacionaleslepermitenalaarquitecturaen el ciberespacio ser mensaje y soporte (imagen y medio) al mismo tiempo, a un nivel muy superior. En la arquitectura virtual convergen imagen, sonido, texto y animacin, con la facultad de mezclarse va digital. La imagen de la arquitectura se torna entonces enriquecida, pero an ms por el factor de interactividad del visitante.

catalogados en tipologas. Ahora con la arquitectura virtual estos aspectos (conexiones, proceso,acceso,circulaciones,tiempo,concepto, instalaciones, imagen, narrativa, etc.) pueden liberarse de cualquier convencin formal o material, para ser replanteados y estudiados desde nuevos enfoques. No significa nicamente incursionar en nuevas teoras, sino que tambin por medio de esta arquitectura las tendencias y

Aunque en este caso se trata de un estudio de pintura digital y


espacios virtuales en arquitectura fsica, ejemplifica el potencial de transmisindelaarquitectura,endondestaeslafuente,elmedio, elsoporteylaimagen. Fuente:http://www.sortega.com/blog/peterkoglerysusespacios digitales/ Imagen 9 y 10. REDES Y CONEXIONES del arquitecto Peter Kogler.

movimientos arquitectnicos precedentes, son msfactiblesdeexperimentardigitalmente. Finalmente la arquitectura virtual

tambin se ha empleado con fines arqueolgicos y patrimoniales, paradjicamente ante la limitacin de la arquitectura fsica a los fenmenos fsicos y su propiedad de

66

autode estruirse. El ciberespacio o sirve ahora de implan ntacin a es sos monume entos y edif ficios desapa arecidosoenvasdehace erlo.

HYPERBOD DYMuscle


Imagen n 11. ACRO OPOLIS, recread da por realidad virtual enelcib berespacio Fuente: : http://w www.learningsite es.com Imagen 12. Iglesia en Cuba desapa arecida en terre emoto, recons struccindigital Fuente e: SIG GRADI, sigradi2008_011.conten nt.pdf


Imagen 13 y 14. Takehik ko Nagakura, rea alizaciones virtua ales de proyecto ossignificativosq quenuncasecon nstruyeronfsicam mente. Imgene esdecmoseran nproyectosTatlin nyAlvarAalto Fuente:ArchitectureNow w!2,PG.430436 6

Imagen 16. Conjunto C de exp perimentos. Por r medio del computador re egulan la contrac ccin neumtica para que el objeto cambio de forma tal com mo se contraen los msculos. tiva, simula as un u organismo Arquitectura cintica e interact vivocambiante Existensensore esexterioresque monitoreancual lquiercambio (humanooclim mtico)

3.1.5. .ARQUITEC CTURADESIMULACI S N


El proceso de metamo orfosis puede e ser simuladoenlaarqu uitecturafsic capormediodela oga digital. Esta E sensaci n se obtiene e por tecnolo ejempl lo en proye ecciones de imgenes sobre s parede es, variacion nes de form ma (por me edios mecnicos o neum mticos), que e son controladas c a. Como consecuencia c a la por computadora arquite ecturafsicase s convierteen e unasimula acin de la arquitectura lquida. A continuacin c tres losdesimulacioneshbrid dasdelarquit tecto ejempl KasOo osterhuis. PABELLNDEAGUASAL LADA

Imagen17y1 18.Hyperbody,se esimulaunambie enteinteractivoa a lacirculacinhumanayalane ecesidaddecierre epordondeantes s nolahaba Fuente: Ibdem m

M DULOPARA ALAESTACI NESPACIAL L

Imagen19y20 0.PropuestaparalaNASAdeuna pielinteligentey y responsiva, el usuario u puede conectarse de mejo or manera con el l computador,esmejorasdeinteli igenciaartificiale einterface. Fuente:http://w www.oosterhuis.n nl/


Imagen 15. Las condiciones climticas y la interacci n del s cambiando de color y humedad, Los usuario con sus paredes elclimasonproyectadasenlapiel l.Enelfuturogra aciasa datosde la tecno ologa, este tipo de edificios deja ar de ser una simple s atraccin. Fuente:http://www.oost terhuis.nl

DIFERENC CIAS 3.1.6. CTURAVIRT TUAL ARQUITEC

Tenemos dif ferentes

EN E

LA

tipos

de

a en el ciberespacio, , conviene arquitectura establecerdiferenciasen ntreestos.

67 6

3.1.6.1.MAQUETASVIRTUALES
Son la sim mulacin de una arquitectura posible e en el mund do fsico por cunto c se mo odela en el espacio virt tual de acue erdo a las leyes tan un ahorr ro de naturales simuladas. Represent o y recurso os, por cunto sirven para tiempo inspecc cionar virtualmente el comportamient to de un proyecto en la realidad r fsica a. Es decir aunque delo 3d por Realidad Vir rtual exista en e el el mod ciberes spacio o cualquier me edio virtual, su naturaleza es realm mente fsica (por la narrat tiva y nticaimplcita). lasem

Ima agen 23. El artista holands Esch her, espacios qu ue funcionan slo o por lgicos. En E el mundo virt tual, la graveda ad no hara imp posible este tipo de espacios, lo q que resulta en la conjetura de que eesposible. Fue ente:http://rienzie.com Imagen 24. Al fusionarse pers spectivaygraved dad,2dy3d,el espa acio es imposible e. Al igual que el r recorrido del agu ua infinito, es posi ible realizar tal com mportamientoelciberespacio Fuen nte: http p://golem.biocult tural.net

.6.3.CIBERA ARQUITECTURA 3.1.


Al hablar de una arquite ectura real, d una arq quitectura hecha h para hablamos de humanos con c unas n necesidades fisiolgicas reales. En el e ciberespacio estas nece esidades no


Imagen n21y22.Casavi irtualporFOA19 997,proyectogan nador de com mpetencia. Por m s futurista que aparente a este mo odelo, eldiscu ursosiguesiendo fsico. Fuente: :http://cggjourn nal.com/20053/04/index.htm

existen por rque las per rsonas (avat tar) slo la habitan po or teleprese encia. Las necesidades tienenquever v coninterf facesclaras,informacin, inmersin y realidad vir rtual. La arqu uitectura de , hecha por y para pers sonas mitad los cyborgs, humanos (m mente, sentidos) y mitad mquinas

3.1.6.2. RA CONJETUR
Otra catego ora en esto de d la arquitectura virtual son los modelos co onjeturales. Nos mos a construcciones qu ue funcionan de referim acuerd do a una narrativa n lg gica, diferente a nuestro o mundo, po or eso es slo una conje etura. En la arquitectura a virtual es posible trabajar os slo de co onjetura, ilg gicos en el modo m espacio conven ncional, funcion nalmente, posibilidades pe ero factibl les a formal l las y

ARQUITE ECTURA

DE

(equipos de RV, IA); con un grado de abstraccin e, as, los modelos tienen t ms considerable relacin c con las e ecuaciones y teoras

matemticas squeconelr resultadovisu ual.


Imagen25y26.MarcosNo ovak.Laformasig guealosdatos. ttp://cggjournal l.com/20053/04 4/index.htm Fuente:ht

debido

nu uevas

3.1. .6.4.NARRATIVIDAD
Para a que el mun ndo signifiqu ue algo para nosotrosdeb beestarcons struidoconce eptualmente

rculaciones, (cir

espaciotiempo,

diseosensorial).

en forma de e discurso narrativo. Para Koolhaas el

68 6

proyec cto arquitect nico es un discurso d narra ativo, por cu unto alberga a las activida ades humana as en cierto tiempo y de e la arquitec ctura depend de la condicin en que la narrativa se desarrolla. El o funciona como un na escenografa, espacio sugere ente para las s actividades s. La arquitectura virtualtambinserige r porlanarrativa. ELESNARRAT TIVOS NIVE Los eleme entos que in ntervienen en e la turacin de la narrativa, son de dos tipos: t estruct figurativos (tiemp po, espacio, , personajes) y ctos (metale enguaje, hipertexto, etc.) La abstrac arquite ectura lquida hace uso de am mbos elemen ntos, pero abstrayndolo os, en especial al tratars se los figurati ivos, lo cual nos lleva m s del hiperre ealismo y lo os renders en e este sen ntido. Hacerlo o slo crea ara verdade es inverosm miles, falseda ades.

3.2.ARQ QUITECTURALQ QUIDA

Den ntro de las te eoras de la arquitectura a del ciberesp pacio surge la arquitect tura lquida, reciente espacio d de investi igacin y

acin de la arquitectura a, aplicando experimenta los recientes s avances en n lo digital, lo o virtual y el ciberespacio o, que han dado lugar a la evolucin detodaunafamiliadetransarquitect turas.7

Imagen 30, 31 y 32. ARQUITECTURA ALQUIDA Ejemplos de e estudiantes Escuela de ar rquitectura de Catalua Fuente: http://boiteaou utils.blogspot.co m/2008_11_01_ _archive.html

Desde una galera central, c salen galeras dife erentes secund darias, al final existen e hiperp portalesquereini icianel recorrido. Las te exturas acomp paan el recorrido, segn el tipo de text tura y cin se elige el tipo t de exhibic sonido o.

3.2.1.DSEOCIBERN NTICODIG GITAL


El diseo de la arquitect tura lquida m la presencia cara acterstica y supone al mximo esencial de e un autor cyborg, llevando esta expresinms m alldelsim mplelogrogr rfico. Podemosde esglosarestediseoendo ospartes: a. r lugar, el e trmino En primer

Seaccedeporunaplata aforma puert to, desde donde se despre enden dife erentes galera as elpticas. Los visitan ntes pueden circ cular a otross sectores,conslo otocar elementos continuos en e esta estaci n espacial en e el cibere espacio. La gal lera distribuye a los usuari ios en recorridos contin nuos, los b brazos permit ten comunicar a los anterio orescentros.

ncia a la dup pla hombre ciberntico hace referen onde el com mputador no o puede ser mquina, do pensado com mo un mero o accesorio. El potencial de esta her rramienta le concede un na distincin comounaut tornohuman no.

Imagen27 7,28y29.Centrosdeartedigitald detesistasenVen nezuela (Arquitectura RRATIVIDAD. Los s elementos figurativos Virtual), NAR nlosusuarios,do ondese seabstraenencmosequierequecirculen n,cmoacceden alainformacin,etc.Lanarrativi idades encuentren fundament talenlaarquitect turavirtual. Fuente: http://posta.a arq.ucv.ve/cevad div [citado en monogtraf fas.com]

69 6

b. En segun ndo, tenemo os la necesida ad de entend der el softwa are como ma aterial con el qu trabaja ar, como lo o hicieron los artistas s de vangua ardia con el color, el gesto, etc. Compr rendiendo esto e siemp pre saldr una arquite ecturacohere entealaaltu uradelosme edios

Mut tabilidad, ma aleabilidad, in nteraccin y transmisin, , son slo algunas de sus

caractersticas, que com mo veremos van mucho ttico. msalldelresultadoest

.AQUITECT TURALQUIDA 3.2.2.


DEFINICIN La arquitec ctura lquida8es un conc cepto desarro ollado por el e arquitecto o Marcos No ovak, como patrn con nstructivo del d ciberesp pacio, ndolaas: defini La uitectura arqu lq quida es una

Imagen 34. An logamente, los lquidos tambi n grafican el o y potencial g comportamiento generativo de la a arquitectura lquida. Fuente:googleim mages/agua

Un elemento lq quido tiene la a propiedad ar de form ma, depend diendo del de cambia contenedor y, esta p propiedad tambin t se n la arquitec ctura lquida a, donde el presenta en contenedor puede tener la forma a ms libre v influen nciada (inter raccin) por posible, al verse diversoselementosdein nformacin.

arquite ectura que respira, puls sa, salta en una forma y cae de otra o [fluidez] ]. La arquitectura a cuya forma a es lquida es una arquitectura gente al inte ers del usua ario [interacc cin]; conting una arq quitectura qu ue se abre pa ara acogerme e y se cierra para defend derme; una arquitectura a sin rxima habita acin puertas ni pasillos, donde la pr iempre dond de la necesit to y es com mo la est si necesit to[ciberespa acio]9. C CARACTERST TICAS
Imagen 33. Las propied dades de la arq quitectura lquid da son similares salosfenmenos squedeterminan nlaformadelas dunas, quemuta an,sonmaleables s,interaccionanc conelmedioysteasu vez trasm mite su accin en n la forma final(final en un momento dado, porque el proces so continua siempre y cuando o haya interacci indenuevainfo rmacin). Fuente:g googleimages/du unas

Imagen 35. ARQ QUITECTURA LQ QUIDA (Novak), es producto del ciberespacio, po or lo tanto slo existe en el ci iberespacio. Las caractersticas ectura lquida tienen sentido de la arquite nicamenteenel lmbitociberesp pacial. Fuente: http://members.fortunecity.com/ /teoria1/Villagom mez1.htm

El

ciberespacio

es

quido, l

la

a lquida es ms que arquitectura a arquitectura cintica, rob btica de pa artes fijas y conexiones variables. Su u forma resp ponde en el tiempo t a las necesidades s de quien la posee, si necesitamos n estar en otro espa acio, este se puede renaqul. transformar

70 7

ARQ.LQUIDAYARQ.FSICA Con el uso u del cib berespacio como c platafo orma arquitectnica, no se s quiere rom mper conelespaciofsico o,sinoaprove echarlasven ntajas a. La de una nueva espacialidad arquitectnica esta central de lo lqu uido ha sid do el propue reivind dicar al ciberespacio com mo territorio de la arquite ectura, pero no ha sido la a nica, la ide ea de lo lquido es tambin aplicable a la arquitectura constru uida y al ambiente a cultural, gracia as al avance etecnolgico.10

transformac cin y fluidez z, y aunque un u proyecto arquitectnicofsicopres sentealgunas ssimilitudes p la tecnologa, no pue ede llamarse reforzadas por arquitectura a lquida. La tran nsformacin

constante solo s puede estar prese ente en el ciberespacio o, pero s puede actualizarse mostrando en e un momento dado del l proceso un resultado co ongelado de e este proceso o de cambio. Esto significa que el pro oyecto no se acaba en la eguida. Un R RESULTADO es slo una forma conse actualizacin n, pensar en un objeto fin nal se opone alafilosofadelaarquite ecturalquida a.


I Imagen 37. Estos objetos fsicos a al igual que los re enders digitales s son slo actualizacin de la a arquitectura lqu uida. Son la r representacin de un instante d del proceso de transformacin l lquidacontinua. F Fuente: Comp posicin de i imgenes tomadas de g googleimages/ma arcosnovak

Imagen 36. ARQUITECT TURA LQUIDA. Piel P flexible, aplicacin del conc cepto de lo lquid do en maqueta virtual v para un h brido: ortspabellnhol landsenlaBien naldeVenecia20 000de Transp KasOosterhuis. La arquitectura lquida, dadas sus caract tersticas slo se puede construi ir en el ciberespacio. En el esp pacio fsico las trans formacio ones que tiene la a arquitectura lq quida quedan lim mitadas porlafa altadetecnologaconstructiva. Lo que s es posible, sin n embargo, es tra asladar conceptos s de la cturalquidaalaa arquitecturafsica,talcomoelejem mplo. arquitec Fuente:http://www.oost terhuis.nl/

ACTUALIZACIN e la arquitectura El proceso de cambio en lquida es continuo, lo que la a mantiene a la ardia, siempr re se est cu uestionando lo ya vangua estable ecido, explo orando nuev vas posibilida ades. Con lo o que la creatividad c arquitectnic a a se mantie ene en estad do activo, dejando d correr la imaginacin y, no con ello hac cer en el esp pacio n el virtual, sino fsico lo que se consigue en mentarnueva asideasyobs servaciones. implem Laarquitec cturalquidanopuedellev varse al espa acio fsico, sin perder su esencia bsic ca de

F 3.2.3. FILOSOFA OPERATIV VA

TEC CNOLOGA

3.2. .3.1.FILOSOFAOPERATIVA
FLUIDEZ La arquitectura a lquida se define d en su propiedad de arquite ectura cambiante, de ble, sensible a los cam mbios de la transformab informacin e interactiva con el usuario. El movimiento es un elemento activo, pero no es , lenguaje, lineal, las mutaciones, caminos, t lo que a acontece aqu es siempre narrativa y todo

71 7

suscep ptible de mo odificarse segn fluye nueva n informacin. z puede en ntenderse como c La fluidez ausenc cia de obst culos y por la presencia de ciertos s ritmos, prop pensa a inter racciones, en este sentido o, el paradig gma de la interaccin es e la NATUR RALEZA. Las teoras de la a complejida ad ya expues stas en el ca aptulo anter rior, explican n una renova acin en la comprensin de la Natura aleza, la realidad, el impa acto entre sistemas (hum mano alnatural). artificia La arquitectura lq quida

Ante e ello la imagentiempo11, establece una forma a disparatad da e imag ginativa de representar un objeto o, cada im magen est r tiempo, co omo se dijo fusionada con el factor nte es una imagen en un tiempo anteriormen determinado o del proceso o de transfor rmacin que contina. Aq qu lo que se e debe aclara ar es que las transformac ciones no ocu urren de man nera lineal y predecible, porque p de se erlo, existira una imagen final precon ncebida, lo que no se ap plica para la arquitectura alquida. En el e cubismo, al pretender r reflejar un objeto desde e diferentes puntos de vista, se logr dinamismo ya su vez que la imagensea s uno slo con el tiem mpo y espac cio. Novak recoge r esta narrativa, pero le aplica a un extra y es que el binestenm movimientoen e eltiempo objetotamb ynosloelobservador. o EXPERIM MENTACIN Otra a vez en el ca aso de Novak k, el pionero de este cam mpo de la arquitectura lquida. El

propon ne modelos de d intercamb bio entre siste emas (humanooavatar,ciberespacio, c ,arquitectura a),la cuencia es un na renovacin n de la naturaleza consec de la arquitectura a como obje eto concreto o (de ), por una arq quitectura co omo mbito de d las forma) relacio ones.
Imagen 38. KARL CHU= = BIO. Fluidez debida a procesos ales, inform macin biodigita genticayevolucin Fuente: http://in nhabitableorganism m.blog spot.com m

Imagen 39. MA ARCOS NOVAK= INFO. La macin espacial viene inform del flujo f entre sist temas digitales, el ciberespacio o y el hombr re Fuente e:Ibdem

realiza

sus s

proyecto os

sin

un na

utilidad

convenciona al, como e el mismo lo expresa: construyo maquetas con mate emticas y ntos genera adores, limitados por procedimien numerosas variables, sin relacin inicial con
12

IMAGENTIEMPO o contenido en el Novak habla del tiempo objeto, , como un aura a permea ada de su propia trayect toria (en el tiempo esp pacio), lo cual se diferen ncia deuna secuencia de imgenes lineales que de escriben un recorrido r en el espacio de d un estado oAhaciaunestado e B.

ones pragm ticas preocupacio

Co on esto se

adquiere la a postura d de aceptar el ejercicio arquitectnico como una opor rtunidad y d experimen ntacin. La arquitectura a necesidad de lquidaexplo oraconayuda adelatecnologadigital, campos into ocables en e el siglo pasa ado, y otros recin surgid dos. Este esp pritu de lo experimental e es continuo o a la bsqueda de una generacin

72 7

recient te de arquite ectos digitale es, que busc can y hacenusodeloslla amadosdise osemergent tes.

3.3.REF FERENTES SPARALA L ARQ QUITECTURALQ QUIDA

A pe esar de que e este espacio, , es reciente en la arquitectura, y ya existe un u nmero

3.2.3.2.OP PERATIVIDAD
HIPERTEXT TOEHIPERM MEDIA La forma de d unir dos puntos p no s lo es edio de una recta, r sino qu ue tambin puede por me ser la longitud de curva posib ble por la cu uarta sin. El hiper rtexto nos pe ermite acced der al dimens instant te de un text to a otro, dentro del mism mo u otro documento; d el hipermed dia es el mismo m sistema de navega acin, slo que q incluye a los . media.

e de arquit tectos refere entes, pero considerable para esto, ha sido necesa ario un largo o proceso de acin. Marco os Novak ha reflexin y experimenta cio desarrolla ando esta teora y otras dado el inic tantasrelacionadas.

3.3.1.MAR RCOSNOVA AK13


Mar rcos Novak (1957) es uno u de los

ma de navega acin nos per rmite Este sistem organiz zar la narrativa del espacio vir rtual, encade enando los sucesos y ordenando o los recorridos de los habitantes. La hiperm media c ar rquitectura en e el existe dentro de cualquier spacio,inmer rsivaonoinm mersiva,claro oque ciberes mientr ras ms inmersivo es el sistema a, el hiperm mediaesmsevidente.

maestros en n torno al D Diseo y la Arquitectura A virtual. Arqu uitecto gradu uado en Ohio, se le ha catalogado como un n mada globa al (naci en c en Gr recia, y vive en EE.UU.), Venezuela, creci transarquite ecto, disead dor ciberntic co, artista y terico, co on investiga acin en arquitectura, a msicaycom mputacin. Ha elaborado muchos conceptos como"

ampliamente cia", transvergenc

conocidos, rec

rquitectura", "transar

"transmoder rnidad", "a arquitecturas lquidas",


Jerarquizado Nodosencadena ados

"msica

navegable",

"cine

habitable",

a", "subver rsin"," alognesis" y "arquimsica otros, anticipando as, m muchos de los s desarrollos e la arquitec ctura y de la a msica de del arte, de derivacin digital d y de la bsqueda de e la realidad
Estructurado

alternativa,virtual, v ampli iadaymezcla ada. Si nos quedamos slo con los tes renders d de sus realiz zaciones por deslumbrant ordenador, slo s obtenem mos una apre eciacin muy parcialdelalcanceverdaderodesuob bra.

Imagen40.TiposdeHiper rtexto,enmucho laTEORADEGR RAFOS del arqui itecto Christophe er Alexander nos s permite compr render este siste ema de lenguaje, solucionando conflictos de los en nlaces, cercanas, etc, por ejm. pa interferen ncias, ara ir de A a Z no es necesario o pasar por todos los puntos restantes. El ciberespacio nosperm mitevolarenunen ntorno Fuente: http://ma ariaflop.files.word dpress.com/2008 8/10/presentacio on1im d if

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Imagen 40. TURA LQUIDA. Novak ha sido o el ARQUITECT principa alreferenteteric coyprcticodela aarquitecturalqu uida. Fuente: http://w www.mat.ucsb.edu/~marcos/Cent trifuge_Site/Main nFra meSet.ht tml

EVERSIN Este e es un fen meno relacionado a la transarquite ectura, consi iste en el proceso de obtener alg go invirtiend do el proce eso que lo produjo. La arquitectura lquida exist te slo en el o, ciberespacio es en ntonces cuando c la

transarquite ectura por ev versin inten nta llevar la fenomenologa de lo vi irtual a lo fsico, f de lo araNovak,la aeversines digitalaloanalgico15.Pa

RANSARQUIT TECTURA 3.3.1.1.TR


Es la arq quitectura ms m all de la arquite ectura, por medio de la a tecnologa y el medio virtual del ciberespacio, c como un lq quido orma definid da. La transarquitectura a se sin fo concibi como la forma de hacer h evidente la cinmsamp pliadelaarqu uitecturalqu uidaa aplicac mbito os paralelos a la tect nica y rea alidad constru uida,yaseavirtual v oreal.14 La transarq quitectura se e concibe com mo la libertad de la arquitectur ra convenc cional nte median el a aprovechami iento de las

hacer visible las consecuencias del fenmeno aahorainvisi ibles. virtual,hasta Para a ello deb be existir un u registro conceptual, descriptivo, un construir terico que ornodelespaciovirtualal posibiliteelflujodelreto fsico.


1. Apartirdeun u Toro,variacione esdelosespaciosexteriores.

herram mientas y med dios digitales s disponibles para lograr su expresin n. La transarq quitectura ro ompe asylimitacio onesdesdelofsicoalovir rtual, barrera perota ambinestud diaelproceso oinverso,com mola arquite ectura lquida a puede acon ntecer fuera de d su entorn no,elciberesp pacio.

2. Variacionesdelosespaciosinteriores.

3. Arquitecturalquida,quesigue ecambiando.

Imagen 42. Es im mportante construir la arquitectura con un registro terico operativ vo. La eversin es posible al comprender los fenmenosqueactuaron a Fuente:Ibdem

Imagen4 41.TRANSARQUITECTURA.Ensayos dereconstruccin nfsica de un ob bjeto virtual. Un na de las primera as propuestas par ra una arquitect tura del ciberespa acio son las transa arquitecturas de Novak, N queextie endenalaarquitec cturalquidaalos espaciosdeexper riencia diaria. bdem Fuente:Ib

1. Composicin ica de inspiracin algortmi moderna a,enMondrin. Superposicin 2. ormacin nueva de info pero sin perder lo esencial delaante erior,continuidad

74 7


3. 3 Informacin a algortmicamente s sobrepuesta alpatr rn 4 4. A pesa ar de la t transformacin an se d distinguen la estructura f formal 5. Algor tmico 3D en el cibere espacio, contiene la ima agen y estructurainicial. 6. Se co ombina otro objeto con informacin inicial. El entornotambin 7. 7 Transfo ormaci n rotacin, posic n, cin de e elementos: arquitectura l lquida 8 8. Actuali izacin d objeto: mostrarlo en del u instante de su cambio, un c e procesocontina el a

3.3. .1.2.ARQUIT TECTURAINV VISIBLE


Son instalacione es efmeras en las que Novak se enfrenta a un aspecto de la a digital al qu ue pocos de sus colegas arquitectura llegan. Com mo en este c caso de la arquitectura a invisible, No ovak no qui iere que sus s proyectos dependan de la visin de la persona a, cuando se ctura lquida habla del ciberespacio y la arquitec pacio percep ptivo por los sentidos, s no como un esp dicequeesun u ambienteexclusivamen ntevisual,la filosofa de el ciberespacio no est apartada nicamenteparalossere esvidentes. s arquitecturas invisibles crecen a Las partir de la as transarqu uitecturas, pero p no las suplantan, del mismo o modo en n que las

Imagen 43. 4 Estos objetos fsicos f son actualiz zacin de la arqui itectura lquida. Slo S son la repre esentacin de un instante del proc ceso de transform macinlquida. Fuente: http://pr riscillaramirezd5.b blogspot.com/sear rch?q=marcos+nov vak

T Trans DIAGRA AMAS El empleo o intensivo de d la tecno ologa digital implica que e el proceso en el proy yecto, mas, se bene eficia del di iseo desde los diagram ticohumano oprocesador r cibern
1 2

ecturas evolu ucionaron a partir p de las transarquite arquitectura as lquida a pero no las reemplazan. .16Songner rosdeltrabaj jodeNovak, comosubgru uposdeinves stigacinnoexcluyentes, e colaboradores y relacio onados entre e s, con la raslquidas. familiadelasarquitectur

17 SINESTESIA S

s es en este caso de donde La sinestesia parte la bs squeda y es por la sinest tesia que se concreta como arquitect tura. La com mpresin del iento de lo os sentidos es crucial comportami

44. Imagen NOVAK/Tr ransdiagramas, el uso de diagram mas tambin se ap plica a la arq. lquida, en este caso c persiste de el mtodo superposic cin de capas par ra el morphing(transformacin). Fuente: Ibdem

porque la arquitectura a en el ciberespacio se comunicaco onellos. Hacemos esta arquitectura segn s como os, la sinestesia nos explica como un la percibimo sentidoreali izalafuncin ndeotro(orcolores,ver sonidos, asociar sabore es con text turas). Las

75 7

asociac ciones

sin nestsicas

favorecen

la

3.3. .1.3.ARQUIT TECTURALQ QUIDA


La arquitectura a es susceptible de

memorizacin de conceptos abstractos s, al arlosconreal lidadessensib bles.18Elmu undo, vincula la reali idad es para los sinestetas mucho ms s rico de lo que q pensamo os los arquit tectos, que pocas p vecesrecabamos r en nestocomoNovak. or los datos temporales, cambiar, de animarse po ando la arqu uitectura de volvindose lquida. Cua artado a fav vor de una los objetos se ha apa a de relaciones (hip pertexto e arquitectura hipermedia), se dan nat turales los co onceptos de
0 RFICIE19eHIPERESPACIO20 . HIPERSUPER

Novak ensaya e en el hec cho de que la a realidad es una construc ccin de nu uestros sentidos s, la arquitectura fsica f s puede ser aprehendida a por todos los sentidos (forma a, olor, pero limitad textura, etc), da por su con ndicin material l, no asimilam mos lo abstracto, porque p solemos relacionar linealmente las sens saciones: imagen n con vista,son nidoconodo,etc.

Imag gen45.SINESTESIA A. El un no se llama BLOB BA y el otroKRIKI,adivinecu l;este test se aplica para demo ostrar que no asign namos los so onidos indife erentementealob bjeto. Fuen nte:Wikipedia.org

En este e caso aceptamos que e el espacio se curve y se cierre so obre s mism mo, pero no

Imag gen46y47.PABE ELLN GRIEGO BIENAL DE VEN NECIA. Mar rcos Novak conest to nos conv vierte en sinesteta as, las img genesquesecrean nenel cere ebro son product to de una intervencin sen nsorial mpleta, no com slo la depe endiente de linea alidadvistaimgen. Fuen nte: http p://www.arc1.unir roma1 .it

no que se anima por la termina en la forma sin accin humana, por la interfaz, en caso de no antes se rend derizan como o superficies existir habita dereflexin. .

e instalacin explora e En esta como o la virtualidad puede serevertidaenespacio ofsico o forma invisible como renderizada solo por senso ores, que arroja los datos s organizadamente para producir la conc ciencia sttica de es spacio, sines dand do carcter a un lugar sin haber h proyectado o slo imag gen, para liberar as, lo virtual del encarcelam miento delaspantallas

Imagen50.NOVA AK,ParaSurfSk Estudio dehiper rsuperficies,el pro oyecto no acaba en n la forma, ya quelahipersupe erficieesanimada porlainterfazdeusuarioylos datos Fuente: htt tp://www.mat.ucsb b.edu/~marcos/Centrifuge_Site /MainFrameSet.h html

ALOGNESIS A Nov vak estudia la hiptes sis de que vivimos la era de produc ccin del alie en que es la
Image en48y49.Conten nedor de gr rupos datos, efec ctores que sinestizan el con ncepto delug gar Fuent te: http:/ //www.mat.ucsb.e edu/e vents s.php

ARQUITE ECTURA IN NVISIBLE, pabelln n griego. La instalacin antes y durante, esta fo orma de eversin n es lo que deno omina al final como realidad intensificada, los sensores, s efectore es, interfaces s, El ciberesp pacio y los fen nmenos virtuales s al final son tangibles, t lofsico. actuandoen

mo fin del produccin del otro (trans), com m pa ara dar paso p a la proyecto moderno transmodern nidad. Esto del hecho de que la arquitectura a reflexiona sobre s mi isma, en el

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nuevo contexto lquidodigita al, consiguiendo rentes a las anteriores, a incluso hiptesis muy difer p delo os60y70. delaspoticas La transmo odernidad y el e alien estn n ms all de la conve ergencia y la divergenc cia ergencia con respecto a la arquitec ctura, transve porque e es un sistema axiomtico y como tal no
21 puededarcertidum mbresofalsed dadestiles.2 .

Los aliens son el l producto po osible de los nteracciones y exploracio ones que los cruces, las in sistemas te ecnolgicos computacion nales hacen viables y observables al poder cruzar y ar o amalga amar diverso os tipos de entremezcla modelos.Esdecirsonunejerciciomu uyprximoa eleuze) pero de manera la teora del Rizoma (De oximaciones teriores apro ms radical que las ant desdelaarquitectura.


Imagen51 1,52,53y54.NOV VAK,AlloBioExpo que causa cuando su morfolog La extraeza ga es adecuada NO N se correspon nde con un horizonte de expectat tivas, con una ut tilidad pragmtic ca. Fuente:Ib bdem


Imagen58.NOV VAK,Equinoderm m Est inspirado o en la obra d de Gaud. Toma comportamientos s biolgicosdec comoloscefalpod dos;desupielbio riaturasmarinasc luminiscenteto omalaideadeinf foskin,quejunto alasuperposicin a n depielespermi iteaccederalainfo formacinyotross servicios. Fuente:Ibdem m

La alogne esis proviene e de la teora a del q sostiene: en un universo tan amplio no alien que podem mos afirmar que q somos la a nica fuent te de vida o la nica realidad, lo qu ue se aplica a la ccin arquite ectnica. La transmodern nidad produc nos dirige d a la produccin de aliens por mecanismos alogen nticos, con morfologas s que nonoseala arunorigen,sercompatib bleso pueden no. Sin n llegar a neg gar o afirmar el otro orig ginal, sinoqu uesloexiste e.

.1.4.ARQUIMSICA 3.3.
Laarquitectura a ylamsicaso onartesque han seguido o caminos se eparados, la msica fue uno de los prime eros artes efmeros

do slo en n la memo oria de la sobreviviend audiencia, mientras m que la arquitectura como la ms perman nente de las a artes. La relacin de esta discusin es e porque stas dos comparten elementos en su filosofa, as co omo por la smaterializac cin y reduc ccin en los reciente des conceptosdeperdurabili idaddelaarq quitectura.22


Imagen5 55,56y57.NOVAK K,AlienWithin La alogn nesis es la forma en que la persona a ve el ciberespacio, de qumane eralopercibe,sonlasexperienciascreadasenl. Fuente:Ib bdem

77 7

La ciberes spacio,

arquitectura presenta

l quida el

en

el

SAMPLEO Este e trmino mu usical23lo em mplea Novak para referirs se de manera a anloga a las muestras

m mismo

compo ortamientoqu uelamsica: Ambos s pueden ma aterializarse en signos en un instant te dado co omo una partitura, p o una perspe ectiva. Tambi n llevan el concepto c de espacio y tie empo implcito, en un ambiente a et treo, fluctuante, misible,tempe eramental. transm Respon nden y pr rovocan est tmulos en las person nas. fine la arquimsica com mo la Novak def fusin de la ms sica con la arquitectura a del spacio. El medio m digital es el punt to de ciberes encuen ntro de est tas artes, donde pode emos relacio onargrandescantidadesdeinformacin,en este caso de la msica m para vincularlas a las s. formas

que recoge emos para la construccin de la realidad, cad da uno de nu uestros sentid dos recogen slo una muestra m parc cial, igual su ucede en el ciberespacio o. El sampleo o muestre eo hace que todas las transformacio t ones sean continuas c y pasen inclu uso inadvert tidas, el lenguaje por ejemplo es un u sampleo d de la realidad d, por medio del cual sin ntetizamos d de forma abstracta, por signosnuest trarealidad. La arquitectura a lquida, sint tetiza todos los signos culturales q que compon nen nuestro al de transformacin, en este caso el estado actua efecto del ciberespacio o, globalizacin, medios tc. Construye e su propia realidad a digitales, et partir de est tos aspectos (no linealida ad, nolugar, narracin, n, transmisin finalidad d abierta),

olos como en n la msica, sumndolos y mezclndo


Imagen n5964.NOVAK,P Paracube Dos elementos indepen ndientes, y seis caras diferentes, reciben nlainformacinys secomportanasumanera. Fuente:Ibdem

ezcla digital, donde por sobre todo la actual me man los com mponentes se egmentados, capas se sum as la estru uctura final es analtica a, es decir podemoslee erloscomponentesporse eparado

Imagen 65.. NOVAK, be Paracub procesos de Los transform macin son realizado os con gran ayuda de un cubo imaginar rio, contenedor, un hi ipercubo, que controla y hace de ia para cualquier referenci efecto. Desde el l interior de un se realizan cubo combinac ciones mediante mezclasd desonido,locual le permi ite construir un matemtico modelo autogene erativo Fuente:Ibdem

78 7

Imagen6 66.NOVAK,Paracu ube Vista int terior, las variacio ones de sonido hacen que el ncleo e emerger resuene hasta armonios samente por la piel p del cubo Fuente:Ibdem


Hipersuperficieyestructura

PROYECTO: P PARASURF P

3.3.1.5.PR ROYECTOSYPROCESO
A contin nuacin se ha que erido establecer un u patrn de dise eo en Marcos Novak, aportando lo hasta aqu estudiado. Las im genes pertene ecenalaweboficia aldelarquitecto

PROCESO3D D

PROYECT TO: TORUS WARP W


La superficie se bre s pliega sob misma,com mouna hipersuperf fcie

WARPING:pr roceso4D

PROYECTO: E 3=4 MAZE VOICE

PROC CESO3D

WARPING:proceso4D

Los L datos guan g laforma, estocstica e y programacin p

Arquitect turavariable,Espa acionumrico

PROC CESO3D

Din mica a partir de dos elementos con dobl lepielindependiente


4DParisN ParaSurf Elcubointerior rpuedesalirypasaraserexterior Desde un hipercubo realiza gran nmero desuscreaciones

PROYECT TO: 4D ParisN N


El espacio an es analtico, los elementos con nservan independencia estructural, el l color graficaesto.

HIPERCUBO

Mediante el hipercubo es posible realizar operaciones cuatridimensionales sobre objetos tridimensiona ales,del3dal4dyviceversa Otros proyectos de NOVAK con este mecanismo

WARPING:proceso4D

79 7

3.3.2. .GREGLYN NN
Toma prestado los estudios e de flujo lquido o y aerodinm mico para animar las fuerzas arquite ectnicaslueg goilustradasensusforma as. La anima acin implica a la evoluci n de una fo orma y de la as fuerzas qu ue le configu uran; sugiere e animalida ad, animism mo, crecimi iento, actuac cin,vitalidad dyvirtualidad d24


BLO OBS
25

Imagen 69. Port Authority Gateway. La tcnica de partculas empleada anima a los blobs hasta encont trar los puntos neurlgicosy lneasdefuerza. Emplea el software de animacin para concebir dinmicamentesusproyectos En lugar de d usarlo para animar un resultado, el softwareded diseolepermite presenciar mltiples soluciones y y fases, que le sirvenparair ralimentandolas el proceso ideas en en 3 diagramando dimensionesy yeneltiempo. Fuente:Ibdem m

3.3.3.JOHNFRAZER
Refe erente en a arquitectura evolutiva y generativa, su produccin est ba asada en el s CAD D inteligentes s, con visin empleo de sistemas a un diseo o gentico. Frazer sugie ere generar electrnicam mente una arquitectura construida c a partir de cdigos gentic cos, para que se adapte e Frazer predice una u ecologa al entorno existente.

El blob b es una figura ab bstracta cuyamorfologaslopuedeentendersede acuerdo a la topologa, resulta interesante este concepto ya a que directame ente su cosmogona es similar a la que origin la idea de Novak al acuar el trmino t arquitecturalquida. Aunqu ue tiene una fuert te carga de inspiracin en e oganismos vi ivientes (BIOMORFISMO), el blob da lu ugar a arquitecturas lquidas mal leables, uidas, sin los elementos envolventes y flu convencionales:piso, p pared,techo. La ar rquitectura toma vida al v volverse un objet to animado, ms an en el ciberespacio, porque p si bien Ly ynn los emplea para co onstrucciones fsic cas tal dimensin es incompatible con la as leyes del blob. Es el ciberespacio el medio co y cientfico) pa ara que propicio (filosfic continelaexplor racin.

artificial e inventada, ms que una u sntesis electrnicacon c elmundo onatural.26


UN MODELO NATURAL N PARA LAARQUITECTUR RA

Imagen6 67.CasaEmbriolg gica Lafilosof fadelaarquitectu uralquidasetorna aliteralenelcasodelos blobs.La atopologajuegaco onellostransform ndolos. Fuente:h http://ideasarquite ectonicas.blogspot t.com/

Imagen70.Crecimientohiertico,cdigoscriptinggentico d los genes s se auto organiza an, la forma sigue De izquierda a derecha: estasfuerza. Fuente:http://w www.aaschool.ac.u uk/publications/ea a/exhibition.html

Image en68.PortAuthori ityGateway. Fuent te:http://www.uni iblog.com.br/arc_l link/

Imagen71.LeyesdeMendelsiglo XIX,diagramasqu uenosdanlaidea de cmo puede ser el proceso de e diseo gentico en arquitectura. Encontrando pa atrones, segregan ndo falencias, creando c nuevos, incluyendoefecto osdelentorno,etc c. Fuente:http://ct ta2bi.blogspot.com m/

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ARQUITE ECTURAGEN TICA Los genes s contienen la informa acin necesa ariaparaelde esarrolloyfu uncionamient todel organis smo vivo, son nuestro cdigo de programacin. La arquitectura a que emple ea el oblemas actuando proceso gentico soluciona pro perficie sino tambin a nivel no slo en la sup ular. molecu er el inters s de integra ar la Para Fraze programacin gen tica ya que es el mecan nismo ciente que la a naturaleza a nos conocido ms efic . La evoluc cin gentic ca le aport ta al ofrece. proyec cto arquitectnico optim mizacin en n los procesos aleatorios s y variables coherentes c con c la nasignadaalprogramage entico. funcin uitectnicos son Los conceptos arqu expresados como reglas genticas para el olloevolutivo opuedasercomputarizad c do. desarro La arquite ectura por estos e medio os es produc cida en el e espacio virtual, como c arquite ectura lquid da, pero a Frazer F lo qu ue le obsesio ona es permanecer en n un estado o de esquizo ofrenia (dos s realidades) arquitect nica, constru uyendohbrid dosyteorasunificadas.

Podemos ubica ar fsicamente o


virtualmente

(SWITCHES),

los cubos aleatoria sin orden ni jerarq quas, el proceso tambin inclu uye datos del entorno, visita antes, humedad, ruido, luz, con esto simulamos los fenmenos que llevan a evolucionar. El computador calcula la as variables solucionando los l conflictos en unaformafinal

INTERACTI IVATOR

nticas Variacionesgen

GENOTIPOS G


INTERACCINDEGENOTIPOSen nseriescontransf formaciones

Imagen73. JOHN N FRAZER/ DISEO GENTICO. Se puede Incluir desdeelmodelohereditariodeMe endel,hastaloslt timosavancesen

gentica. Lastransformacionescontinua,no obruscas,hacenqu ueelprocesosea lquido. Es un tipo t de arquitectu ura liquida apoyad do en el modelo naturalporexcelencia Fuente:Ibdem

Imagen n72.INTERACTIVA ATOR, sistema que q suma efecto os del ciberes spacioydelmundo ofsico,locualanim malaevolucinfor rmal. Fuente: /www.aaschool.ac.uk/publications/e ea/exhibition.html http://

Elalgoritmogen ntico,esuneleme entoabstracto,se epartedelanada, , slo con la infor rmacin, el cdigo o. En el ciberespac cio se puede crear r lamateriatran nsformandolosda atosenformasvisualesyauditivas


Elcdigosigue eguiandoelproce eso,interpolandomuestras

81 8


Imagen 75. 7 Otros proyecto os donde se logra a ver el alcance que q un simple c digo puede tener r. Construcciones abstractas de ref flexin, luegoesir rrelevantesisema aterializaenunam maquetaono. Fuente:Ib bdem Imagen74.Secue enciagenerativa Multiestados celulares en 3d. Cuandosealcanz zaunestadoestab ble, las reglas le hacen transform mar mapeandodenuevo. Fuente:Ibdem

Imagen76.KARL LCHU,ESPACIOGE ENTICO. Lagenticaenes staarquitectoseem mpleanopararea afirmarlonatural camsbienunain ntroduccinenel enloartificialreplicndola.Signific mundovirtualco omoelciberespacio,controladoporl lagentica. Fuente:http://ww ww.daimi.au.dk/in nterntnyt/05/17/c creativity_in_des ign.htm

EltrabajodeChu uremitealasreci ientesinvestigacio onesacercade

SPACIOGENTICO O. Imagen77.PHYLOX/KARLCHU,ES

3.3.4. .KARLCHU U
Genricamente su trabajo puede

lapercepcindelespacioporpartedelhombre Fuente:http://ww ww.daimi.au.dk/in nterntnyt/05/17/c creativity_in_d esign.htm

parece erse a las investigaciones del pionero John Frazer, , difiere lig geramente de d ella por su definic cin virtual de e espacio gen ntico.27Mientras que para Frazer es e generar electrnicam mente ctos a par rtir de la gentica como c proyec mimetizando los procesos, p par ra Karl Chu es la struir una segunda naturaleza posibilidad de cons da por la electrnica, e en un ambiente inducid etreocomoelcibe erespacio. SPACIOGEN TICO ES

Imagen78.PHYL LUM/KARLCHU
Fuente:http://w www.metaxy.com/x xphylum.html

El espacio o gentico de Chu es una a de la arquit tectura gent tica y hiptesis metafsica acin de lo que q l la computacin, es una prolonga o denomina como una nueva n concep pcin mismo csmic ca de la raz n.28De lo que entende emos deducimos una co osmogonia que q crean hacen h ndiferentede elarealidadespacial. e alusin

Imagen79. PHYLO OX/KARLCHU,E ESPACIOGENTICO O. Fuente:http://os.typepad.com

82 8

CIBERESPACIO+GENTICA

Imagen83.KARLCHU,ESPACIOGENTICO. Lametafsicadelaarquitecturayla acomputacin,enellasedesarrollar r el concepto de arquitectura ge entica sin enten nderla como un na representacin de d la biologa ni i una forma de biomimesis sino o, relacionndolaco onelinventodeJoh hnvonNeumann Fuente:http://ww ww.vitruvius.com.b br/arquitextos/arq000/esp077.asp

Imagen8 80.PHYLOX/KAR RLCHU,ESPACIOG GENTICO.

Proceso detransformacin nguiadoporalgor ritmos,elresultado oes minado, as como el e futuro resultant te de la fusin de los indeterm procesos svirtualesynatura ales Fuente:h http://os.typepad. .com

No
LOTAX/KARLCH HU,ESPACIOGEN TICO. Imagen84.PYLL se trata de establecer nuevas tipologas de especies s arquitectnicas s. Sino de mode elar todo el sis stema en estado o embrionario Fuente:http://picasaweb.google.com/Karl_chu

ENTROPA

Transformaciones externas

PEDAGOGA
Imagen 85. Workshop W dictado en Chile C por KARLCHU Cda proyect to est de la acompaado n talleres experiencia en de ensean nza de Arquitectura Gentica y scripting, de donde alimenta sus teoras e ideas. Fuente: http://chudesig gntudio.bl ogspot.com/200 09/05/51 509karlchust tudio final.html

Imagen 81.Losprocesose enlanuevanatura alezabiotecnogen ntica


RAMACIN PROGR

harn que q se optimicen n los procesos a pesar del estado de complejidaddelsistema. Fuente:http://picasaweb.google.com

E ECOLOGA
Imag gen 82. Con n sus est inve estigaciones rede efiniendoelsignific cadode las arquitecturas ve erdes y ecolgicas. La optim mizacin dere ecursoscibernatu urales. Fuen nte:Ibdem


rbolgentico

3.3.5.KAS SOOSTERHUIS
Aun nque sus proyectos no son

estrictament te arquitectura lquida (porque no permanecen n en el cibe erespacio), aunque a son

3DGenerativo

diseados en el espacio virtual, no fu uncionan ah ue luego al sino como maquetas virtuales qu construirse simulan la arquitectura virtual y virtual.

Transformaciones internas

83 8

Las sensaciones imprimidas por la tecnologa y diseo sensorial, hacen que los usuarios redefinan el concepto de espacio y realidad fsica. Las personas no necesitan de ningn equipo de telepresencia para

ESPACIOLQUIDO

experimentar de primera mano lo que es el ciberespacio. INTERACCIN Los siguientes proyectos tienen en comn un olvido intencional de la forma externa para centrarse en las sensaciones del espacio, todos responden al mecanismo de sensores efectores. Es decir el lugar tiene su origen slo cuandohayinteraccinusuarioarquitectura.


Imagen88.PABELLNDEAGUASALADA Sensoresefectores, recogen la informacin de la humedad temperatura, ruido, usuarios, para luego proyectar imgenes, regularelcolor,temperaturayhumedaddelespacio.Nosinmersa en un ambiente lquido tecnolgico. Comienzan como hiptesis fsicas desarrolladas en el entorno virtual, para verificarse en la etapaconstructiva Fuente:http://www.oosterhuis.nl/

ESPACIODEDATOS


ESPACIO DE JUEGO

3.3.6.DENNISDOLLENS
BIOMIMTICADIGITAL:BOTNICA
Este arquitecto en su teora sigue la estela dejada por los pioneros de los edificios inspirados en las formas naturales. Cuando
Imagen89.Estacinespacia Una arquitectura en el espacio, debe comportarse como en el ciberespacio. Piel inteligente e interactiva, lquidaytransformable. Fuente: http://www.oosterhuis.nl

Imagen86.TRANSPORTS,Pabellnholands
Fuente:http://www.earchitekt.cz

internet, edifico virtual. La interaccin con el entorno virtual desde estimulalaexperienciadelciberespacio.

El edificio en realidad virtual inmersiva, poda ser visitado tambin

ESPACIOINTELIGENTE
Imagen87.Transports Prototipo de espacio inteligente que ante la presenciahumana,como las circulaciones, abre o cierra los recorridos, proyecta estmulos sensoriales,etc. Fuente: http://piliaemmanuele. wordpress.com/2009/0 3/27/piucheoggetti_/

mimetiza las especies vegetales en sus

84

proyec ctos, lo ha ace en una a bsqueda a de solucio ones espacial les que en la a naturaleza son produc ctodeunpro ocesoevolutiv vo.Elproyect tono es que va a parecer r una planta sino s quefunc ciona como planta, eficiente (en sus materiales, acin,ecologa,crecimiento). orienta

EXODE ESICSTRUCTUR RES
Imagen 91. TUMBLE TRUSS, T naenbaseaestru ucturas marquesin trepadora as, los elementos son inteligent tes, ya que e las trepadora as no conocen el tipo t de entornoq quevanaencontrar. Fuente:Ib bdem Imagen 90. SEED ANIMAT TION, las pla antas se reprod ducen enviando semillas en el flujo del vien nto. La arquitectur ra del ciberesp pacio, lo puede hacer enviando informacin el flujo digital Fuente: Digital Bo otanic Architec cture n2, Lu umen; DennisD Dollens,2009

Imagen n93.SELFSHADIN NG Membranas para una arquitectura respon nsivainteligentey mutableantela interac ccindelmedio Las h hiptesis pueden n conducir a como los resulta ados tangibles materi iales,oporotrolad doalaevolucin decon nceptos Fuente e:Ibdem

El proyecto p es como una planta, un organismo vivo v que crece e, dialoga, se e transforma constanteme ente, desde la semilla hasta h su fin como const truccin en maquetas virtuales o fsicas.

EXOESQ QUELETO+GEODE ESIA


Imagen 94.. RIZOMA Y SINAPSIS, el crecimiento r rizomtico de los elementos, los dispone sin jerarquas como se era: raztallo ramas. Aqu slo hay ramif ficaciones sin ncleo que s se conectan acual lquier otro por sinapsistemp poralyflexible. Fuente: Digi ital Botanic Arch hitecture n2, Lumen;Denn nisDollens

Imagen9 92.ARIZONATOW WER,crecimientoca alculadopormedio odel software e XFROG, emplea ado por paisajist tas para simular r el comportamientovegetal. Fuente:I Ibdem

A travs de d su natur raleza lquida, el espacio o digital se convierte en n un colabor rador del des sarrollo de id deas y de for rmas, toma como c punto de partida los atributos botnicos de ( ramaje, so olape, forma abstracta (fotosntesis, etc.). El espacio lquido virtual no es para ar formas preconcebidas s o de form matos alberga dadosporelsoftwa are.
Imagen95.P SCA ALES. Hiptesis de ap plicacin de las escamas a las superficies arquitectnicas, Un cuerpo que respire con intel ligencia segn el medio y el conte enido lo requiera. La arquitectura lquida es permeablealaen ntradaysalidade informacin. Fuente: http://martinesar rq.blogspot.com

Imagen 96. TUMBLE TRUSS PROJECT. Estudio de estructura por elementos que se cargan en ntre s, pero se apoyan. Realizacin di igital en Xfrog y Rhino, maque eta en impresora 3d Fuente: http://plxbox. .blogspot.com/20 07_12_02_arch hive.html

85 8

3.3.7. .NICHOLAS SPISCA


Al igual que q ste, ahora las nu uevas genera aciones de ar rquitectos es stn asimilando el espacio o virtual y la programa acin algortm mica. Pero este e tipo de diseo ciber rntico no puede ser pen nsado en la produccin p de e arquetipos, , sino modelo os prototpicos, anticipacin de una arquite ectura(proto oarquitectura).
Imag gen 97. Diseo pro ogramado, este tipo de arquitectura repr rograma toda la base conce eptual de la arquitectura, la reflex xin a la es como aporta arqui itecturalquida. Fuen nte: http://www.nickpisca.com/thesi ges.html simag

PROGRA AMACIN

CONSTRUCTIVO C Produccin n de una forma fsicaautom matizada

ANALTICO Arquitectura en datos analticos, defcilintercam mbioyusofuturo


Imagen 98. Hay y 4 modos de d diseo algortmico. Los procesos complejos de dis seo son de lengu uaje de programac cin ms sencillo, el lmite es la imaginacin i para las transformacio ones propias del espritudelaarq quitecturalquida. Fuente:Ibdem

En el caso o de Pisca se e ve una afin nidad con la teora de la produccin arquitectnic a ca del d NOVAK, transvergente t e ni converg ge ni alien de diverge eenelhorizontedeutilid dadyfuncin n.

3.3.8.STEP PHENPERE ELLA


Sephen Perella a aborda la relacin

ALGORITMOSGENERAT TIVOS La program macin por algoritmos a es s uno de los caminos relativamente ms sencillo os de der y compre ender, posibilita convertir r a la aprend herram mienta en coa autor, asignndole intelige encia artificia al a la herra amienta de dibujo o render. Pisca ha h especializa ado sus estud dios en dise o 4d y actualmente se desempea como consu ultor, tico e instructor de diseo por scripting catedr enMay ya(MEL)yRhino.

a desde la pro oposicin de topologa arquitectura unelemento ocomosustra atodeotrosmuchosque nunca llega a ser constr ruido por un solo autor, e configura p por la super rposicin de sino que se subjetividades. UPERFICIESINTERFACES HIPERSU Con nesteconcep ptointentapa araactivarel proceso de creacin formal en la to opologa y la hipersup perficie se to orna intensa animacin. La

Ar rquitectura produ ucto de dis seoautomatizado o GENERATIVO

cuando su uperficie/sust tancia y significacin participan a travs del o otro a travs del flujo de ergiendo de tiempo29. La arquitectura est eme una nueva nocin de cuerpo: primero estn


La potenc cialidad co omunicativadelsis stema RE EPRESENTATIVO PROGRAM MACIN

teriales (me ecanizados). nuestros cuerpos mat c consiste Segundo es otro tipo de cuerpo, el cual nelectrnica adeinformac cin. decirculaci

86 8

ARQ QUITECTURA ACOMOINTERFAZ

3.4.CR RTICA
3.4.1. DE EJAR QU UE CONDU UZCA EL ORDENAD DOR

Imagen105.In nteligenciaartificial. Puede una m quina ser ms in nteligente que su u creador? Esta esunadelasp paradojasmsin nteresantesdees stecampo,yse presentalamis smainterrogante eenarquitectura. Fuente:http:// /www.santiagoko oval.com


la Imagen 100. Con hipersu uperficiesequiere evitar estar en e la discusin de d las irreal, dicotom mas: real/ materia al/ inmaterial, para pensarlaarquitecturades sdesu n de: cuerpo o su ujeto/ condici edificio. Para pe ensar esta arquite ectura noesun nactodeconstruc ccino deconst truccin, mas bie en, se acerca a un estado interm medio (transve ergencia) Fuente: http://w www.mediamatic.n nl

Imagen 99. La hipersuperficie a nueva teora de es una arquitect tura de persona alidad lquida, para desplazar r la nostalgia a y realizar las nu uevas concepci iones espaciales de d la tecnolog gadelosnuevosm media Fuente: http://w www.vitruvius.com m.br/ arquitextos/arq032/arq03 32_0 2.asp

La arquitectura a lquida en los referentes analizados deja d en claro que es impre escindible el diseo cibe erntico (Inteligencia Ar rtificial), sin relegar la au utora por co ompleto del proyecto, el arquitecto disea d los parmetros y programas

ARQUIT TECTURALQUIDA A+MEDIOS=INTER RFAZ

que el com mputador a s su vez realiza de forma autnoma. Es necesario o que como arquitectos podamos conversar y dialogar con los

Imagen 101. de interficie descr ribe las transforma aciones El conceptora por los nuevos medios. m La hipersup perficie topolgicas de arquitectur tre los medios de e comunicacin, con los enlaza las relaciones ent s arquitectnicos. Lo L que nos lleva a una nueva dimens sin de espacios imagenyforma. Fuente:Ibdem

es, y para e ello, el prim mer paso es procesadore nuestraaper rturaaapren nderprogram macin. CO ONTROLDELRESULTADO Aun nque lo que comnmente e valoramos como resultado es el producto final, f en la a lquida es sto no suce ede as, el arquitectura resultado lo vamos obteniendo en ca ada instante mbioquelaa arquitecturava v teniendo. concadacam Es una valor racin en el espaciotiem mpo. Al final, las imgenes s no dicen m mucho por s mismas, m son resultados abstractos que nos ayudan a r el estado de la arqu uitectura en comprender general. S Son hiptes sis que buscan b un

Imagen102 2.LaINTERFICIE noes un lmite o frontera sino una a zona de flujo y reflujo; la imag gen ha estado r relacionada con n la percepcin visual, pero no n se conforma con slo un mensaje m visual (tct til, auditivo, en fin la interfaznoe essloloquevemos) Fuente:Ibd dem Imagen 103. HIPERSUPERFI ICIE E INTERFAZ. La interfaz no es un concepto asociadoa a loque vemos v en las pa antallas. Mientra as las la tecnologas s transformen comunicaci in en el ciberes spacio, la forma arquitectnica est cuestionando sus prin ncipios cartesianos s Fuente:Ibd dem

Imagen 104. ARQUITEC CTURA LQUIDAR RELACIONAL Perella de efine as su uso de la palabra hipersuperficie, hiper (medios de comunicacin y surface (tr ransformaciones de las superficies stopolgicas). Fuente: http://ww ww.amazon.de/Hyp persur faceArchitectureII

acercamient to a un determinado tem ma, que slo severificade eformaaxiom mtica.

87 8

As que la forma y significado no son tan lineales en arquitectura lquida, como para afirmar que el arquitecto no tiene control de la forma al dejar que el ordenador conduzca, el arquitecto controla el comportamiento del proceso, la animacin, pero no espera encontrar unresultadointuidoporlmismo. CORRESPONDENCIAENTRELAS IMGENESMENTALESYELPROYECTO La arquitectura se presta como el medio idneo para reforzar o sedimentar las imgenes mentales. Las maquetas y el dibujo se relacionan ntimamente con la percepcin y con la formacin de imgenes mentales. Numerosos estudios muestran cmo las imgenes mentales pueden componerse a partir de fragmentos separados. Lo que sucede en el proceso de animacin y transformacin para la arquitectura lquida, es que construimos una realidad a partir de superposicin de imgenes. La informtica y la realidad virtual parecen estar revitalizando la maquetayeldibujotridimensional.

Los espacios intangibles han sido fraguados por el hombre desde la antigedad, el lenguaje y luego la literatura han dado cabida a la asimilacin de los espacios mentales y luego virtuales. El anhelo de un espacio virtual, liberadodelapesadezdelcuerpoydelarealidad arquitectnica no es nuevo, podemos citar los referentes de arquitectura digital del captulo anterior. FINDELPROYECTOCONSTRUIDO Ante la negativa del inters por la arquitectura virtual incluso de llamarla

arquitectura por la ausencia de su dimensin fsica, slo hay que ver el impacto de los fenmenos informticos que los medios estn causando por sobre la arquitectura y el dominio de los nolugares. El desapego de la arquitectura vendrligadoasufisicalidad: El agotamiento de las tipologas arquitectnicasnodaparams,loquelainvalida como instrumento de invencin social; una pgina de internet o una videoconferencia pueden ser ms efectivos que el mejor de los palacios[.]Laarquitecturaempiezaapercibirse anivelpopularcomounasaturacinmolesta30 FIRMITAS,UTILITAS,VENUSTAS.

3.4.2.SUPLANTACINDELAREALIDAD

VIRTUALITAS31 Estabilidad, utilidad, belleza. Los

Imagen106.PISO13,filmquecuestionasinuestrarealidadesel sueo de alguien ms. Se trata de un doble efecto matrix, los personajesvan y vienen de un mundo virtual que han creado, cuandoalfinaldescubrenquesupropiarealidadesvirtual. Fuente: http://www.laplegariadeunpagano.com/2009/09/la realidadsusilusionesyotras.html

principios de la arquitectura y del diseo tradicional se pueden aplicar en el espacio virtual, aunque esto no es suficiente, ya que la idea no es simular lo preexistente, sino experimentarloprotoexistente.

88

FIRMITAS, sistemas y procesos constructivos (topologa, modelacin), estabilidad (no hay leyes ni fenmenos fsicos que la amenacen), materiales (mutables en color, textura, comportamiento), economa (el proyectista y el constructor son la mismapersona),seguridad(ataquesinformticos).

CAMBIODEUSUARIO El elemento humano en el ciberespacio no desaparece, tampoco encuentra dificultad o limitacin en acceder y apropiarse del mismo. Ejemplo de esto es el xito conseguido por las

UTILITAS,

organizacin

espacial

(recorridos,

telepresencia, espacios sensoriales, interactividad, nuevas formas adecuadas a nuevas formas), hbitos (recreacin virtual, espacios ldicos, negocios, trabajo, encuentro y comunicacn),

comunidades virtuales a travs de Internet, que posibilitan nuevas formas de relacin

interpersonal, dificultan y fomentan al mismo tiempolasrelacionestradicionalescaraacara. Las personas al acceder dejan sus necesidades fisiolgicas para adoptar otro tipo de necesidades como la velocidad, interfaz accesible, inmersin, informacin, etc. El arquitecto por tanto no debe ser ajeno a este espaciohabitado.

acondicionamiento (control de estmulos como sonido, luz), ecologa (control de objetos

abandonadosalsalir,adecuacinalentronovirtual). VENUSTAS, ante los lenguajes formales

(expresionismo, racionalismo, deconstructivismo, etc.) y reglas compositivas (orden, proporcin, modulacin, etc.), se investigan en el ciberespacio nuevasnuevoslenguajesyreglasrespectivamente. VIRTUALITAS, construccin espacial en un estado continuodetransformacin.

Comovemoslaarquitecturalquidaenel ciberespacio puede tomar los mismos principios de la Arquitectura y redefinirlos, sin

desaparecerlos. Las pautas de diseo dentro del espacio virtual no estn an resueltas y son un campo para la investigacin en el que sin duda los arquitectos son los ms indicados para hacerlo.

3.6.CONCLUSIONES
a. La arquitectura virtual es fuente valiosa de retroalimentacin para la arquitectura fsica, al experimentar y debatir sunaturalezatrascendente(relaciones,sujeto,circulaciones,articulaciones,autoorganizacin,narrativa,etc.). Las cualidades materiales (perdurabilidad, solidez, estabilidad, etc), de la arquitectura anloga, en la arquitectura virtual han transformado su materialidad (no significa que desaparecieron) debido a las cualidades particulares de losmedioselectrnicos.

b.

89

c.

En el ciberespacio existen nuevas posibilidades, que la arquitectura virtual y lquida emplea para estructurarse: Nuevasgeometras,ambientesinteligentes,formasanimadas,transmisin,telepresencia,etc.

d.

La arquitectura fsica y de produccin digital (hbrida), puede simular los comportamientos de la arquitectura lquida, renuncian al inters del objeto para estimular el espacio como sucede en la arquitectura lquida. La dimensinfsicaleimpideserarquitecturalquida.

e.

La arquitectura lquida se define por su morfologa en constante cambio, transformaciones de tipo no lineal, a veces aleatorio, o segn un cdigo de programacin (algoritmos), modificando sus propiedades, sensible a los datos, nuevas dimensiones, visible de acuerdo al tiempoespacio y aprehensiva con la naturaleza del ciberespacio comosuentornodeimplantacin.

f.

Marcos Novak es el pionero de la arquitectura lquida, ideado a inicios de los 90, es el ideador y principal representante de este espacio. Transarquitecturas, arquitecturas invisibles, arquimsica, etc. son otras aportacionesnacidasdelanlisisdelaarquitecturayciberespacio.

g.

A pesar de su corto tiempo, la arquitectura lquida tiene otros referentes que han unido sus ideas de gentica (Frazer y Chu), biomimticas (Dollens), virtualidad y simulacin (Oosterhuis), animacin (Lynn), hipersuperficies (Perella,Pisca)etc.Aunquemuchosdelosreferentestomadosnodenominansutrabajocomoarquitecturalquida presentanpatroneseinfluenciasdelimpactodelosflujoselectrnicosenlasociedad.

h.

Elresultadodelaarquitecturalquidaeslasumadetodoelproceso,laimagenfinalesslolarepresentacinun instantedetiempocongelado.

i.

La arquitectura lquida es una forma de protoarquitectura (que anticipa algo), que no converge ni diverge con la arquitecturaprecedente,transverge.

j.

Los procesos de diseo de la arquitectura lquida no son lineales, sus resultados tampoco lo son. Requiere la coautoradelsoftware,laprogramacindelarquitecto,undiseociberntico.

Los mtodos de diseo arquitectnico estn dando el paso al siguiente nivel: la herramienta como socio de diseo. Los proyectos arquitectnicos desarrollados por la arquitectura lquida, conllevan procesos y teoras antes no aplicables a la arquitectura, podemos decir de dos beneficios uno el hecho de servir como fuente de renovacin conceptual para la arquitectura y, el otro es tomar seriamente el ciberespacio como medio arquitectnico. Es un tipo de diseo emergente beneficiosoparaelaprendizajedediseoyteora,queenelaspectodeprogramacinygenticaestactualmenteganando terreno, con los talleres descripting que se dictan en las escuelas de arquitectura. Finalmente, la arquitectura lquida es un espaciotaninteresantequenodeberamospasarporaltotantoestudiantescomoprofesionales.

90

NOTAS:
1


25

Gonzlez, Eduardo; (sin fecha) AMBIENTES VIRTUALES; arquitectura animada; pg. 75 2 LLAVANERAS, Gustavo y VLEZ Gonzalo (sin fecha); [en lnea] monografas.com/ Arquitectura para ciudades digitales [Consulta 10 de Abril 2009] 3 Ibdem
4

PREZ

blob se estudi como aplicacin en arquitectura digital en el captulo 3, la razn de citarlo nuevamente es porque tambin se emplea en arquitectura lquida en elciberespacio. 26 STEELE James (); ARQUITECTURA Y REVOLUCIN DIGITAL; pg. 141 27 Ibdem
28 29

El

ley de Moore establece que cada dos aos se duplica el nmero de transistores en un circuito integrado. Consecuencias: mejor rendimiento a menor precio de los procesadores. [Tomado de: wikipedia.org/ley de Moore] 5 ANIMACIN, para mayor referencia revisar: - ITO Toyo; (2000) artculo: arquitectura como metamorfosis; (ESCRITOS); pg. 86- 90 - GONZLEZ Prez, Eduardo; (sin fecha) AMBIENTES VIRTUALES; arquitectura animada; pg. 87 y 89 6 LYNN Greg; (1997)Animate Form
7

La

Stephen (sin fecha); HYPERSRFACE AND THE CUESTION OF THE INTERCAE; [en lnea] http://www.v2.nl/archive/articles/hypersurface-architecture; [Consulta 19 Septiembre 2009] 30 DOLLENS Dennis; Op. Cit.; Pg. 45
31

Ibdem PERELLA

HERNNDEZ,

BARNECHE; (2007) Papers SIGRADI 2007 n9

Dennis (2002); DE LO DIGITAL A LO ANALGICO; GG n100; og. 110 8 El trmino arquitectura lquida fue usado por primera por Marcos Novak y usado por Micheal Benedikt en su escrito Cyberspac: First steps de 1991 Citado por: MONTAGU, PIMENTEL, GROISMAN; (2004) Cultura digital : comunicacin y sociedad, pg. 48 9 NOVAK Marcos (1991); LIQUID ARCHITECTURES IN CYBERSPACE; capt. del libro Cyberspace fist steps de Michael Benedikt pg.. 255-254 10 DOLLENS Dennis (2002); p. Cit.; pg. 110
11

DOLLENS

que Novak toma de Gilles Deleuze. Citado por: GONZLEZ Prez, Eduardo; (sin fecha) p. Cit.; pg. 91 y 93 12 DOLLENS Dennis (2002); p. Cit.; pg. 110
13 14

Trmino

http://www.centrifuge.org/marcos [en lnea web oficial] Ibdem 15 Ibdem 16 DOLLENS Dennis (2002); p. Cit.; pg. 109 17 Sinestesia, teora de la fisiologa de los sentidos corporales y
cmo influyen agentes externos (culturales, psicolgicos, clnicos) para intercambiarlos entre s. [Tomado de Wikipedia/sinestesia] 18 Wikipedia.org/sinestesia; p. Cit. [Consulta 23 Agosto 2009]
19

objeto topolgico de ms de 2 dimensiones, homeomorfo al espacio eucldeo. 20 Hiperespacio, es un espacio que tiene cuatro o ms dimensiones. [Tomado de Wikipedia.org] 21 Teorema epistemolgico de Kurt Gdel, un sistema aximatico no puede dar falseda o verdad que pueda servirle a otra ciencia, por cuanto no podra sustentarlas. [Citado por Mangieri en aliens, redes y Monstruosidadessin fecha] 22 NOVAK Marcos (1991); LIQUID ARCHITECTURES IN CYBERSPACE; pg. 2 23 Tomar una porcin de msica y retocarla para construir a gusto una nueva, incluso mezclando, transformando, aadiendo efectos con otros segmentos musicales y de video. [Tomado de Wikipedia/sampleo] 24 LYNN Greg (Animate Form); [citado por Dennis Dollens; p. Cit.; pg. 94]

Hipersuperficie,

91

Elproyectono odebegenerarrespuestassino opreguntas. NORMANFOSTER

Undiseopuedetomarunu universodeformasposibles, otendrsloun nacuandoseacompletada. pero Edit thCherry(Prog grammingforDesign, D 1999) La historia definir si los parmetros p utilizados en la co onsideracin de el entorno de la as diversas obr ras de arquitect tura son los co orrectos o no, osiendefinitiva anisiquierafue erontomadosen e cuenta. GregLynn(Animate eForm,1995)

C CAPTUL LOIV:APLICAC A CIN


4.1 1.Arquitectu uraLquida,aproximacio a nesdedise o 4.2 2.Ciberherra amientas 4.3 3.Anteceden ntesalejerci icioaaplicar r 4.4 4.EjerciciosdeAplicacin 4.5 5.Conclusion nes
Ejercicio de aplicacin n3_ Por medio de la arquitectura podemos reflexionar y aprender experimentalmente las teoras arquitectnicas q p precedentes. El autor

CAPTULO C OIV:APL LICACIN N

Imagen 1. 1 Gage; FOREST PAVILION N apocalyps se. Fuente: http://ww ww.gras shopper3 3d.com

e estudiantes q que realicen diseos sin d determinante es o condicio onantes para a aprender late eoradeldise eo. R Respecto al primer punto, ya se analiz en e captulos anteriores la a situacin y

fenomen nologa social l que apoya el proyecto de arquitectura lqu uida en el ciberespacio c comotal. P encuantoalsegundo Pero o,lautilidad como plataforma de apren ndizaje en

4.1. ARQUITE ECTURA LQUIDA A, OXIMACI IONESDE EDISEO O APRO


4.1.1. .APLICABIL LIDADARQ QUITECTURA LQUIDA
Luego de e haber analizado a lo os referen ntes de la Ar rquitectura Lquida, surge en temas de debate sobre su u utilidad y bilidad. La utilidad u que representa la aplicab arquite ectura lquida a se puede separar s en do os partes: : a. Realizacin n de proyecto os acadmico os o profesionales, t tiles en el

tura,nosrecu uerdaprimer ramenteque arquitect la natura aleza del ar rquitecto no o se remite nicamen ntealreade eldiseooco onstruccin, sino tambin al de la in nvestigacin, tes de que d dentro de la arquitectura a conscient existenle eyes,constan ntes,peronoparadigmas (verimag gen2,pg.10 00). S Siguiendo la a propuesta de Marcos Novak, se e trata con la a arquitectur ra lquida de establece er un parn ntesis (no continuar c ni negar) en las corrien ntes arquitec ctnicas, las vierta en un tendencias, etc., que ms se conv d reflexin s sobre la natu uraleza de la espacio de arquitect tura. A continuaci n se ha querido resumir en un cuadro, slo algunos ben neficios que portar el estu udio de arquitectura por puede ap medio de a arquitectura lquida.

ciberespaci io, con sus caracterstica as propias (materiales, , contexto,

usuarios, etc.), la factib bilidad va de la mano con n el aume ento de la as operacione es y afinidad de la socieda ad paraconel lciberespacio o. b. Como m todo de aprendizaje a y enseanza de la arq quitectura en e general, de e manera an loga como se s hace actua almente al plantear p a lo os

92 9

AREADE APRENDIZ AJE

DESCRIPCIN

AprendizajeANALTICOdelaarquitecturaengeneral,yaquealdesaparecermomentneamente eintroducirsistemticamentecadaelementoarquitectnico. Demaneraqueelestudianteveel efectoseparadoyconjuntodedichoselementos. Repensaryaprenderloselementosdelaarquitectura,sinconsiderarlosinmutables: El espacio, aprendemos que es nuestra materia prima y lo moldeamos, pero sin conocer queantetodoesunaconstruccinmentalyqueexistemsalldelarealidadfsica. La GEOMETRA, comnmente se nos ensea a trabajar con ella para trabajar la forma, pero la arquitectura lquida al respecto nos ensea los beneficios de pensar por medio de laTOPOLOGAenlasrelaciones,enloslugaresymenosenlaformaoenlamtrica. Trabajar de frente al impacto de los medios electrnicos y arrojar propuestas en torno a ellos,enlugardedesentendernosdeesteimpacto. La imagen arquitectnica es un recurso que solemos asociar nicamente con la forma o morfologa. La arquitectura lquida nos ensea queel proyecto es ante todo interactivo, la imagenentoncesdeunaarquitecturaestticaofinalsediluye. Conocimiento gradual del conocimiento y manejo de las condicionantes y determinantes en un proyecto. La teora y corrientes arquitectnicas (modernismo, constructivismo, etc.) no son negadas sino quepuedenseraprendidasyutilizadasanmsafondoconlaarquitecturalquida. Losconceptosquesepuedenexplorarsontannumerosos,comocomplejos,quelatcnicahace posibleexperimentar. Elanlisisarquitectnicoseamplia

TEORA

Elprocesodediseoserevalorizatantocomoelresultadofinal. Es ms fcil experimentar con los parmetros de diseo como equilibrio, proporcin, rotacin, color,etc.,demaneraqueelaprendizajemejora. El pensamiento lgico se incentiva, es decir, el proyecto va surgiendo de variables y parmetros objetivosydepocasubjetividad. Las tareas repetitivas son automatizadas y el esfuerzo del diseador se dirige hacia la investigacin,diagnsticoeintroduccindevariables(programar)enelprogramadediseo. El ciberespacio es un rea flexible de experimentacin, ms participativa que el papel, donde podemos hacer simulaciones del comportamiento con las variables: usuario, medio, tiempo, 4 dimensiones,etc. La informacin del modelo es fcilmente imprimible en impresoras 3D, con lo que hasta el proceso de maquetacin se optimiza, para dedicar tiempo al estudio de lo ms trascendente en elproyecto. Siguiendo el ejemplo de Gheryen Bilbao, la evolucin de las tcnicas de Diseotraen consigo la evolucindelastcnicasconstructivas. Nuevos materiales van incorporndose segn las nuevas necesidades constructivas as lo requieran,conlocualsemotivalainvestigacinalrespecto. Permite la apertura de mente respecto de los convencionalismos en los elementos arquitectnicoscomo:envolvente,estructura,circulaciones,instalaciones,etc. Aprendizajedeprogramacin ypresupuestosms dinmico, al trabajar con medios digitalesse daaperturaaltrabajoenequipoconcolaboradoresenlaRed. La logstica que permiten los programas gestionar la construccin ya que calculan el material en sus especificaciones, dimensiones, estructura, costo, pero an ms permiten intercambiar la informacinparaquemodernasfresadorasmecnicascortenelmaterialrobticamente.

DISEO

CONSTRUCCIN

Imagen2.Ventajasdelaarquitecturalquidacomoplataformadeaprendizajeenlaarquitectura.Locualnosignificaquelosconocimientos

seanexclusivosparalaproduccinarquitectnicalquida,sinoquesonaplicablestantoaarquitecturaanlogacomodigital.Lointeresante esqueseproponefomentarelpensamientocrticoentodaslasreasdeestudioarquitectnico,paraluegoaprenderexperimentando. Fuente:Elautor

93

4.1.2.MTODOSDEDISEO
En la arquitectura lquida es crtico el proceso de diseo, obviamente con las herramientas digitales. Ante todo el diseo asistido por computador (CAD), debe ser empleado siempre con un criterio de control absoluto de sus capacidades por parte del arquitecto. Para lograr esto es necesario que aprendamos algo de programacin


Imagen 4. El mtodo de diseo por algoritmosgenticos, eselquems se aproxima al modelo de lquida. arquitectura Pero as mismo requiere de un nivel ms avanzado de programacin. Fuente: http://www.reverso.org/arquitectu ra.htm2009

DISEO GENERATIVO Composiciones espaciales algortmicas, generadas en tiemporeal.

algortmica, de manera que comprendamos las herramientas y logremos comunicarnos conellas.

4.1.2.1.DISEOPARAMTRICO
Es parte del diseo generativo pero noesigual,mientrasqueparalaprimeraesel trabajo con algoritmos genera distintas formas en etapas sucesivas como

4.1.2.1.DISEOGENERATIVO El objetivo del diseo generativo es que la programacin vaya guiando automticamente las operaciones de diseo,generandoaselobjetoresultante. Los sistemas generativos ms conocidos puedenclasificarseendosgrupos:1
SISTEMA DE COMBINACIONES DE ELEMENTOS Matrices de intercambio de objetos, cuadros morfolgicos,algoritmosgenticos. Las matrices de adyacencia y los grafos que empleamos en arquitectura son sistemas generativosbsicos.

evolucionando, en el diseo paramtrico se trabajo con el mismo objeto topolgico todo eltiempoalcualselealimentadevariables. El diseo generativo significa, que la forma se ha ligado a parmetros, es decir si queremos disear un edificio los parmetros pueden ser: nmero de pisos, rea, altura, etc., una vez establecida la secuencia si se quiere modificar algo o reprogramar, no es necesario reiniciar todo el trabajo, sino slo cambiaroaumentarelparmetroarevisar.
DISEO PARAMTRICO Nos acercamos al modelo de arquitectura lquida con conocimiento de programacin menos complejo.

a.

SISTEMA BASADOS EN

Como los fractales y gramtica de formas. Ej. con la regla simetra, la operacin comprende: reflexinrotacinytraslacin Permiten producir un nmero ilimitado de REGLAS alternativasconunnmerofinitodereglas. No tiene como objetivo producir todos los resultadosposibles.

b.

Imagen3.Diseogenerativo,comprendeelprincipalmtodode Diseoenarquitecturalquida Elaboracin:ElautorReferencia:CelaniGabrielaSIGRADI2009

Imagen5. Diseoparamtrico,esdecirrespondeareglasy algoritmos (parmetros). En este caso se ha sealado la direccin de las guas y el nmero de repeticiones de un elemento. Bastaconregularlosvaloresdelosparmetrosparaqueel objeto se readapte automticamente, sin rehacer todo de nuevo.Esdisearenelproceso. Fuente: http://www.grasshopper3d.com

94

De las principales ventajas que tiene el disear paramtricamente es la posibilidad de disear sobre la marcha, es decir, disear en tiempo real, al contrario de los mtodos de diseo analgicos (tradicionales) que difcilmente pueden variar el diseo a mitad del proceso, el Diseo Paramtrico permite incluir variables variando a cambiando el proyectoconmuchafacilidad. Los conocimientos del diseo

4.2.CIBERHERRAMIENTAS
Las ciberherramientas vienen a ser toda tecnologa digital que en el caso del diseo arquitectnico permiten fusionarse conlasintencionesdelarquitecto.

4.2.1.REQUERIMIENTOSNECESARIOS
DISEADORCON PREDISPOSICINAPROGRAMAR Ante nada, hay que aclarar que todo programa es susceptible de reprogramar, por ejemplo el AutoCad, viene con un conjunto de herramientas y comandos, pero si necesitamos funciones ms especficas que no vienen con los comandos de fbrica, es posible crear una rutina en el antiguo lenguaje de programacin LISP, desde un simpleblockdenotas.
Lo que sucede es que estamos acostumbrados a . aceptar el programa como un producto terminado con una utilidad especificada por el fabricante. Pero por otra parte no estamos hablando de desarrollar un nuevo software, sino deemplearelexistenteconlafacultaddequenos comunicamos pormediodelaprogramacin.

paramtrico cada da son ms usados e implementados en universidades por

estudiantes, arquitectos, estudios y empresas de la construccin y diseo por ser claves para acelerar tiempos, minimizar costes, aumentar la calidad, crear nuevas estructuras y formas en cuestin de segundos con la posibilidad de que estn ms adaptadas y relacionadasconelcontexto.Sinlaformacin adecuada en estos lenguajes y metodologas paralagestindelainformacinesimposible desarrollarlas.

SOFTWARECONSOPORTEDEMODELADO PORPROGRAMACIN(porejm.SCRIPT) Sin embargo existen programas de modelado que tienen script, soporte lenguaje de de

programacin

programacin relativamente sencillo, el mismo que puede hacersedesde un editor de texto como un block de notas. El soporte en este tipo de lenguaje se traduce en la

95

capacidad de generar operaciones y modelos demaneragenerativa.

4.2.2.ELECCINDELSOFTWARE.
Para realizar los ejercicios de

POTENCIAENMANEJODE GEOMETRIASCOMPLEJAS. La siguiente caracterstica que

aplicacin obviamente no podemos seguir empleando las mismas herramientas que hasta ahora hemos estado acostumbrados, o al menos no con la misma perspectiva de analogas con las herramientas analgicas (lpiz,escuadras,etc.). El Autocad lo empleamos para dibujo digital, el 3ds Max para

debera tener el software, es que sea lo suficientemente potente en el manejo de geometras complejas, como por ejm: un nmero elevado de polgonos, superficies, transformaciones,etc.yalaveznoreduzcala velocidad de clculo de la secuencia programada.

renderizacin,peronecesitamosunprograma que pueda reunir adems de esto la capacidaddediseogenerativo.

SOFTWARE

DESARRO LLADOR

CUALIDAD
Aplicacindirigidaa arquitecturadigital (conmirasa construir fsicamente), parametrizacin grficatipografos. NivelIntermedio MEL(Maya embebedlanguaje) paquetepropiode programacin. Posibilidadessonde lasmspotentesdel mercado. Nivelavanzado dificultad Scriptingbasado LenguajeVisual Basic. NivelIntermedioy elevadode programacin Diseoparamtrico cualitativoygrfico tipodiagramasde flujo,perotambin consoporte scripting.Nivelde programacines msintuitivo,pero sinrestarsus posibilidades Plugin multiplataforma. Parametricosin secuenciasde comandos.Scripting ytrabajoenbasea meshes.Nivel intermedio

REFERENTES

Surge entonces la idea de trabajar


ARUP architects, KPF,Foster andPartners, Grimshaw, NBBJ

Microstation Generative Components

Bentley Systems

con Rhinoceros que es un programa que rene las caractersticas previamente

expuestas (dibujo, render, soporte scripting, amplia difusin, modelado Nurbs de

Maya(MEL)

Autodesk

Rhinoceros software (SCRIPTING)

McNeel

Grasshopper (pluginpara Rhino)

McNeel

KARLCHUy otros investigadores dealgoritmos genticosen arquitectura. ZAHAHADID. ZAHAHADID GREGLYNN MarcosNOVAK FRANKGEHRY CALATRAVA MARCFORNES KEVINLEACH Talleresde arquitecturay programacin enEscuelasde todoel mundo:desde laAAde Londreshasta Sudamrica SAKAIRI Tatsuya MAD architects SOM architects SANGHOON

geometras complejas). Adems de que el nivel de programacin es bastante flexible, puede ir desde rutinas sencillas hasta complejas,segnvayamosexplorando. ALGORITMOSGRFICOS CUALITATIVOS=GRASSHOPPER El diseo con algoritmos es de los mtodosmspotentesparadiseo.Peropara iniciar e introducirnos en este tipo de Diseo sehadecididoqueseamsfactibleelempleo del plugin existente GRASSHOPPER (para Rhino) que permite programar el diseo desde un punto de vista Cualitativo, que es al que ms estamos acostumbrados los arquitectos. Las secuencias de programacin

ParaCloud GEMplugin paravarios programas (sketchup, rhino,etc.)

ParaCloud

Imagen6.Listadesoftware,lacantidaddepaquetesdesoftware disponibles para el diseo generativo va cada vez ms en aumento,loquedemuestraelxitodeestaformadeDiseo. Elaboracin:Elautor

96

an por ms bsicos al inicio pueden resultar tediosos y poco atractivos, pero una vez aprendidos los resultados pueden ser sorprendentes. Con el plugin de Diseo paramtrico Grasshopper no estamos diciendo que sea intil el aprender programacin, sino que como primera experiencia a este campo de la arquitectura y programacin nos sirve muy bien el plugin antes citado, (adems de que ste tambin tiene soporte de programacin VisualBasicyC/C++)
Imagen 7. RHINO programa elegidoparaproyecto Fuente: http://www.geoisla.com Imagen8.GRASSHOPPER,plugin paradiseodentrodeRHINO Fuente: http://www.grasshopper3d.com


Imagen11.Grasshopper.Existetambinlaposibilidaddentrodel plugindeprogramarscriptsbasadosenC/C++yenVisualBasic Fuente:GrasshopperPrimer(tutorial)

COMPONENTES


Imagen 12. Componentes, tenemos diferentes elementos que REPRESENTAN OBJETOS Y OPERACIONES: lgicas, booleanas, matemticas,geomtricas,etc. Fuente:Ibdem

Imagen13.Grasshopper. A. Entradadedatos C. Salidadedatos Fuente:Ibdem


B. Opciones/Nombre

Imagen 14. Grasshopper. La conexin de los parmetros es intuitiva y lgica, cada componentepuedetenervarias opcionesdeconexin. Fuente:Ibdem

4.2.3. OPERATIVIDAD DEL SOFTWARE ELEGIDO.


PROGRAMACINLGICAINFORMTICAVS. PROGRAMACINGRFICACUALITATIVA

Imagen 15. Algoritmo. A menudo los relacionamos slo cmo nmeros,perocomoenlaimagen semuestralosdiagramasdeflujo sonunmtododerepresentacin grfica. Grasshopper replica este tipo algoritmos. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Alg oritmo

A medida que el diseo avanza, un cambio en un componente del sistema


Secuencia programacin


Imagen 10. Programacinen Grasshopper. A modo de diagramas se distribuyen las rdenes para que el programa disee: puntos lnea entre ellos extrudeetc. Fuente: http://fa.arqdgtl
INICIO

Imagen 9. Programacin en Rhino scripting. En Rhino sta es la nica manera de programar el Diseo Fuente: http://blog.peterbu rns.net/

genera en forma automtica cambios en otros componentes relacionados,

actualizandodeestaformaeldiseo. Podemos trabajar en Grasshopper desde cero sin nada modelado en Rhino o en base a alguna geometra creada previamente. Es decir, tener un diseo totalmente

PROCESO RESULTADO

paramtrico nacido slo de rdenes, o complementando un proyecto modelado previamentequedeseemosparametrizar.

97

4.3.ANTECEDENTESAL EJERCICIOAAPLICAR
CONSIDERACIONESPARAEL PROYECTODEAPLICACIN Comoetapafinaldeesteproyectode carcter terico, se ha planeado realizar algunos ejercicios que nos aproximen a la fenomenologadelaarquitecturalquida. Consciente con lo poco convencional de este tipo de proyectos, se ha visto interesante plantear los ejercicios en un contexto y espacio fsico en lugar de hacerlo como la teora lo afirma (en el ciberespacio contodoloexperimentalqueestoconlleva). Esto no como negacin de las bases de esta arquitectura, sino mas bien como un mtodo inductivo, que al trabajar con lo familiar, con la arquitectura fsica, podamos ir introduciendo variables presentes en este medio, para as hacernos de una idea de lo que acontecera en los proyectos de arquitecturalquidaenelciberespacio. Elprocesoentoncessera: i. Seleccionar el sitio, un espacio fsico, de preferencia familiar para identificarloeidentificarnos. Seleccin del tema, un proyecto de sin mayor complejidad funcional, para as concentrarnos lotrascendente,enlapropuesta. Arquitectura Digital, disear el proyecto tal como si quisiramos construirlo. Incorporacin de vi. v. iv.

intenciones y referencias tericas para disear el proyecto por medios digitales de manera similar a los referentes estudiados. Identificar las variables a emplear, del anlisis del sitio o del proyecto, extraer fenmenos (sociales, climticos, temporales, etc.) Arquitectura Lquida, hacer interactuar los sistemas: arquitectnico con el sistema de variables, es decir que animar la arquitectura digital con la informacin. Conclusiones, finalmente se prev que el proyecto al final reproduzca las transformaciones continuas de la arquitectura lquida, por lo que esperar una sola imagen como resultado es imposible, tendremos mltiples vistas secuenciadas como resultado.

4.3.1.READEAPLICACIN
El sitio escogido es en dentro del campus de la UTPL, se trata de un rea de circulacin exterior recientemente

remodeladaparaestacionamientos,endonde serealizarelejerciciodeaplicacin. La intervencin consistira en

ii.

planificar el recorrido que conecta el edifico de de CITTES con el edificio central, en la aceradefrentealacapillauniversitaria.

iii.

98


ESCALA

10

20

30

40

50

60

Imagen 16. EMPLAZAMIENTO zona de para intervencin con el proyecto. Es una zona de circulacin entre el edificio de CITTESconelrestodeedificiosdelcampus. Fuente:Elautor

Imagen17.Zonadeintervencin(resaltadaconrojo),esunazonadiversaenvalores(arquitectnicos,naturales,circulacionesvehicularesypeatonales, etc). Cabe destacar que este no es el nico eje de circulacin (lneas punteadas), pero s el principal. Ante la diversidad del contexto y las mltiples comolaspersonasprefierentomarreasdesombraomenordistanciaantelapocacaracterizacindelrecorrido.
Fuente:Elautor

opciones de circulacin, el recorrido principal permanece que vamos a intervenir actualmente permanece desvanecido funcional, arquitectnica y paisajsticamente. Fuente:Elautor

Imagen 18. Zona de intervencin. Diversidad arquitectnica, no existen patrones significativos para tomar como referente arquitectnico. Se observa


Imagen 19. La variable ms importante existente en el sitio y presente en todos los ejercicios, es la interaccin social, medible y parametrizable. El recorridodelapasarelaservirdemedidordeestesistemadevariables(cercanaylejanaentreindividuos,gruposmenoresomayores,interaccin momentneaoconstante). Fuente:Elautor

99

SISTEMADE D VARIABLES S(Paraanima arlaformade earquitectur rafsicaalqu uida): Al tratarse de un rea de d circulacin n es comn que q se forme en interaccion nes entre ind dividuos que circulan solos, o entre e grupos s pequeos o grandes, encuentros e directos d o in ndirectos. El proyecto a nerse va actu uar como med didor dela in nteraccinsocial, indicand do donde son n los puntosya densidad propon enque eocurreestefenmenoso ocial.

SERIE1
1 2 3

SERIE2
1 2 3 4 Imagen20.Enambasseries sdefotografassepuededemostrarb brevemente,quea ademsdeserunr recorrido(criteriopuramente funcional) ),setratadeunespaciodeflujosein nteracciones,deen ncuentrosytransfe erenciasocial. Fuente:Elautor

4.3.2. .TEMAELE EJIDOPARA AELEJERCIC CIO


El tema de e proyecto escogido es una u pasarela, hacer un proyecto p arquitectnico que q recorra junto a las perso onas la circ culacin y que posteri iormente re eaccione a algunas var riables que poster riormentese edetallarn. CONCE EPTO: Pasare ela interactiva a ciertas variables (in nteraccin s social) y resp ponsiva con uncom mportamient tolquido. DEFINICIN: se de efinir para cada ejercic cio en base a las referen ncias tomadas desde el marco terico precedente (geometra y to opologa, ciencias de la c complejidad, , referentes ecturadigita al,biomorfism moybiomim mtica,etc.) arquite NECES SIDADES: Dotarde erepresenta atividadeide entidadalsit tio. Proveer rproteccindelclimaaltransente. t Ofrecerlascondicionesnecesari iasparahabi rrido. ilitarelrecor Obtene er un proyec cto arquitec ctnico que interacte con alguna variablede elsitio.

10 00

ESQUEMA DE DESARROLLO: Cada uno de los proyectos tiene como objetivo establecer un rea de referencia
diferente,reasdeexperimentacinposiblesenlaarquitecturalquidaydigital.

NIVELDE PARAMETRIZACIN

DISEOPARAMTRICOAPARTIRDEGEOMETRIA (FORMASCONCEPTUALES)
Se puede realizar un proyecto programando desde cero, es decir sin ninguna geometra dibujada previamente. Pero cuando se establece una geometra base, y se modifica, el proyecto se acomoda a la nueva posicin de la geometra manteniendolasrelacionesprogramadas.

REFERENTES
Demostracin del potencial que puede traer el diseo generativo en la aplicacin de las teoras tanto nuevas como precedentes

Mayor o menor cantidad de pasos programados

EJERCICIO1

MAYORNIVEL

APARTIRDEPUNTOS:
Las reglas paramtricas parten de puntos previamente dibujados y el proyecto al final obedece la ubicacin de stos, como un objeto topolgico que sigue las reglas impuestas ylas relaciones entredichospuntos,en lugarde regirsealaspropiedadesmtricasdedistancia,ngulo,etc. Biomorfismo Y Biomimetismo: Definir el proyecto en base a los patrones naturales Voronoi y, la mimesis de la vegetacindelsitio.

EJERCICIO2

APARTIRDEUNALNEAENDOSDIMENSIONES:
Lo nicoquedibujamos esunalnea(curvaopolilnea) y el proyecto con la secuencia paramtrica se distribuye a lo largo de esta lnea, para luego si modificamos mtricamente la lnea primitiva, el proyecto se mantiene siguiendolasrelacionescomounobjetotopolgico. Se demostrar la flexibilidad en cunto la aplicacin de los fundamentos de diseo convencionales: rotacin, traslacin,repeticin. Demostrar que es posible estudiar las teoras y corrientes precedentes experimentando directamente con su arquitectura, en este caso del estudio EMBT. De la topologa tomaremos como referencia, las transformaciones topolgicasyequivalenciaentreformas.

EJERCICIO3

APARTIRDELNEASEN3DIMENSIONES:
Con slo curvas ubicadas en el espacio 3D, el diseo paramtrico establecer como se van a ir uniendo hasta componerelproyecto.

EJERCICIO4

MENORNIVEL

APARTIRDELAS SECCIONES:
Previamente se dibujarn las secciones transversales de la pasarela, que sern figuras geomtricas bsicas (tringulo, cuadrilteroycircunferencia),sisemodificanlasrelaciones paramtricasseacomodanalasnuevassecciones.

Imagen21.Esquemaresumendelasideaseintencionesqueestarnpresentesenlosejerciciosdeaplicacin. Fuente:Elautor

4.4.EJERCICIOSDEAPLICACIN
4.4.1.EJERCICIO1
GEOMETRABASE: Partiendodepuntoscolocadosentresbolillo(zigzag)condosseriescadaunaaladodelrecorrido, estableceremos primero un mdulo de tres puntos, para luego repetir dicho mdulo secuencialmente. El hecho de partir de una geometra previa hace que sea menos lo que tengamos que realizar programando el diseo, pero con este ejercicio se plantea la idea de un diseogeneradodesdelanada.

101

REFERENTE ES: LaBiomim ticayBiomo orfismo(inspiracinenlaNaturaleza)sern s experim mentadosenelsiguiente proyecto.El E sitiodetrabajoesunr reaverdeyco omoelement tosderefere enciapuedenservaliosos paradefinirelproyecto.

DIA AGRAMASVORONOI BIOMOR RFISMO


Imagen n22.Lanaturalezadistribuyesusel lementosdemodo oque requie era menos energa a y menos interfe erencia (choque) entre e ellos. As encontramos s un patrn natu ural que se repi ite a cualqu uierescala,entoda alanaturaleza. Fuente e:Googleimages/v voronoi Imagen 23. El matamtico Voronoi, V estudi este patrn natural y lo re edujo a hoy reglas que esar en podemos expre algoritmos. Fuente: http://www.gras sshopp er3d.com/voron noi en 25. La vegetac cin significativa, en este caso los s cipreses son Image eleme entos repetitivos del sitio que pu ueden ser tomad dos referentes biomorfico te:Elautor Fuent

Imagen26.Bsqueday ydefinicindelpat trnformal.Lacur rvaresultante, hace de frontera ent tre dos zonas to opolgicas: superi ior e inferior (bina arias)..Enprogram macin0y1respec ctivamente Fuente:Elautor

Imagen n 24. L La arquite ectura actualmen nte ha est tado tomando com mo referen ncia este tipo de d patrn nparadiseo. Fuente e: http:// /www.mundoarqu uit ectonic co.com/?p=44

Image en 27. Valor UNO= Espacio inferior r. Significar cuan ndo las personasnocirculanporelproyecto te:Elautor Fuent


DOSREFERENCIAS R BIOMORFISMO B YBIOMIMETISM MO a. D Definicin de un patrn na atural present te en to odalanaturale ezaengeneral, ,e b. Id dentificacin de los pa atrones natu urales presentesespec cficamenteen nelsitio.
Image en 28. Valor CER RO= Espacio sup perior. Sera cuan ndo las perso onascirculanenelproyecto Fuent te:Elautor

Imagen n29.Apesardel readecsped,esp posiblecircularen ntrelosrboles deuna azonaaotra.Enel lproyectoestosem mimetizaenlaformadeacceder alapa asarela. Fuente e:Elautor

10 02

PROCESODEDISEO:

1GEOMETRABASE Imagen 30. ACERA Y PUNTOS, ambos elementos estn previamente dibujados, listosparaempezarconla parametrizacin. De aqu en adelante nada ser modelado ni dibujado, sino programado; lo que ejemplifica el llamado diseo generativo (de la nada). Fuente:Elautor

2PROGRAMACINPARAMTRICA:ARQUITECTURADIGITAL


Plugin Grasshopper, definicin de reglas Ventana de Rhino, resaltado de verde estn los partiendo desde componentes de puntos con puntos seleccionados en grasshopper para el referencia a los puntos del modelo. De verde la diseodelprimermdulo. seleccin de los tres primeros puntos del mdulo1

Imagen 31. La exposicin de los pasos mediantecapturadepantalla.Todoslospasos dediseosernexpuestossiguiendoelmismo modelo: ventana izquierda el lienzo de grasshopper con las reglas paramtricas, lado derecho la ventana de Rhino con los efectos y resultadosparcialesquevanapareciendo. Fuente:Elautor

Duplicarpuntospaseaunaalturaregulablequealfinalpuedemodificartoda Arcosdefinidospor4puntos:losdosbsicosmslosdosdesplazadosenel pasoanterior.Primermdulosedefineporestas2curvas. laalturadelapasarelaconcambiarestevalor


Hastaahoratodohasidorealizadoconloscomponentesyherramientasexistentes. Pero al no existir una herramienta para dividir una superficie por medio de una curvadibujadaella,fuenecesarioprogramarunarutinascriptparaquepormedio delacurvaanteriordividaelmdulo1endossubsuperficies 3 4

Superficiedelprimermduloenbasealasdoscurvasanteriores 5

Esferacondimetrodelosdospuntosquenoformanningnarco. 6

Interseccinentreesferaanteriorylasuperficiedelmdulo1

103

7.a

7.b


Valor1=subsuperficieinferior Jugandoconestosdosvalorespodemoshacerquelacercanaolejanadelosindividuos(quevamosarepresentarconnuevospuntos), haremosqueeledificiointeracteyrespondaalsistemadevariables(enestecasoladistanciaconrespectoalmdulo)

Valor0=subsuperficiesuperior

Con esto podemos copiar y pegar el proceso para los dems puntos, con cualquiera de los dos
estados (0 1) logrando un tipo de arquitectura digital generada paramtricamente y posible de construir, para hacer que el proyecto comporte una similitud con arquitectura lquida es necesario hacer entrelasvariables01 interactuar

3FORMAANIMADA:ARQUITECTURALQUIDA
8 2 3 4 9

Lasvariablesvanaserlasdistanciasentredosconjuntos: a. lospuntosnumerados(representanindividuos)y elpuntocentroidedelasuperficiedelmdulo1(arquitectura) b. 10.a Valor1 DEFINICINDELAFUNCINDEINTERACCIN 1.Programamosunafuncinsencilladedosvariables(x,y): x. Distanciasdelospuntosalcentroide y. Radiodeinteraccin,regulableenestecaso5m 2.Lafuncindicesix>yparalocuallarespuestaesverdaderoofalso, como son 5 puntos tenemos igual cantidad de distancias y de respuestasdesdelafuncin. 3.Paratrabajarconlosdatosconvertimoslosverdaderoyfalsopor1 0respectivamente. 4.Alfinalsehadefinidoquesialgunadelasdistanciasesmenorque5 setomeelvalormsbajodelalista(1,0),conloquebastaconqueun puntoseaproximealmduloseenciendaoapaguesegncorresponda. 5. Resultado de menor valor en la definicin, en el ejemplo como ningnpunto(individuo)noestamenosde5melvaloresuno,pero si alguno se acercalo suficiente(5m) el proyectocambiade 1 a 0, de subsuperficie1a2

Losindividuosestaralejadoselproyectotieneunaformacerrandoelrea deaccesolateral

10.b

Valor0 desde cualquier direccin el proyecto habilita el rea de Al acercarse acceso lateral. En este caso el individuo (pt 3) se ha aproximado el proyectoingresandoalreadeinteraccin. Repeticin (copypaste), en los
demspuntosdelageometrabase delasdefinicionesprogramadasen elprimermdulo.Asserepitenlas reglasformaleseinteractivas. Laarquitecturaesresponsivaala los puntos numerados cercana de (individuos). Recordemos las referencias de iniciales de biomimetismo: las zonas superiorinferiores, y los accesos en diagonal posibles en cadamdulo.

4REPETICINPARATODALAGEOMETRA
11

B. A.

A. Repeticin parmetros geomtricos. B. Repeticin parmetros interaccin.

de de de

104

12

13

Podemos parametrizar la a seccin de la estructura princi ipal del proyecto (resaltadoenverd de).Alaizquierda avemoseldeslizadorque regulalas seccindetodalaestructura.

5PAT TRNNATURALG GENERAL:VORON NOI

Represen ntacin de la acer ra y parte del ter rreno. El proyecto o se ve cada vez ms orgnico odeacuerdoalam mimetizacindelpatrnnaturallocal.Elproyectoest listo parainte eractuarconlosind dividuos,demome entolodejaremosinactivoparaaplic carel patrnn naturalgeneral:vor ronoi.

n general es s hacer que lo os elementos s y el context to naturales, prolonguen La intencin del patr sus races por sob bre el proyec cto, es una aplicacin a me etafrica del concepto de e Deleuze. El el rizoma de ucto final es un proyecto o menos aislado y en m s relacin con c las variab bles naturale es y sociales produ prese entesenelsit tio.


A A

14 4


D C
A.Super rficiecontenedorad delpatrngeomtric conatural B.Punto oscuyaposicinesa aleatoria C. Regu uladores numricos de la cantidad y de movimiento os aleatori iosdelospuntosdel lpatrn D. Regu uladores numrico os para distancias, empalmes, offset, extrusio ones,etc.,delpatrn n

Pode emosparametrizar rlaseccindelaes structuraprincipal ldelproyecto(res saltadoenverde).A Alaizquierdavem moseldeslizadorqueregulalasecci n deto odalaestructura. 16 6 15

erdelospuntosale eatoriospermiteng generarelpatrnn naturaldeseado. Enve


En ve erde el patrnobt tenidoluego de su uavizar lo proyecta amos hacia la superficie de los to odos los mdulo os completos. El E aspecto y portamientodelae estructuraescomo odealgunaplantatrepadora. comp Extrusin del pa atrn voronoi de el nivel de suelo o, y seccin para a estructura tubul lar en el patrn n areo. Ambos con reguladores numricosquepo odemosirvariando odespusanuestr rogusto. 17 Equidistancia y empalme par ra suavizar ms las interseccione es poligonalesde elpatrn. 18 8

10 05

106

FOTOMONTAJE

107

4.4.2. .EJERCICIO O2
GEOMETR ABASE: En base a una lnea (en n este caso polilnea p 2D) dibujada pre eviamente se e define la secuencia de eralasrelacionessobrela alneabsica a,sidespus programacin.Esdecir,elproyectovaaobedece a la mtrica de d la lnea, no o se afectan las reglas pro ogramadas, p por lo que el proyecto se se modifica acomodaalalneatransformadaensuposicin,dimensin,direccin, d sen ntido,etc.

REFERENTE ES:

Con el diseo generativo y par ramtrico es s mucho ms m potencia al la aplicac cin de los tos de Dise eo, tanto bidimensiona b al como trid dimensionalm mente2. El estudio e del fundament Diseo B sico parte de la expe erimentacin n con estos s fundamen ntos, pero de manera bidimensio onal y hasta ciertos lmi ites. Con el Diseo para amtrico em mpleado en el presente ejerciciose eintentadem mostrarquelaexperime entacindelo osfundamen ntospuedeser s cadavez msintera activaeintuit tiva.
E ESTRUCTURA ESTRUCTURA

M MDULOSENPIEL


Imag gen24.REPETICI N,deunelement togeneraarmona a. para otro Es la l base os fundamentos: rotacin r radiacin n, grad dacin, Fuen nte: WONG Wuciu us; FUNDAMENTOS DE DISEO; pg g. 250 DISPOSICIN DE MDULOS S ENPIEL ano.Una Imagen 24.GRADACIN/ Rotacinenelpla uedeserrotada,si intrasladarseene elmismo figurapu plano Fuente:Ibdem ESTRUCT TURA

Imag gen 24. ESTRUCTU URA INACTIVA, las s lneas estructura ales son puramente conce eptuales y sirven para organizar los mdu enelrecubrimie ulos.Estosuceder entodelaspielesd del proye ecto. Fuen nte:Ibdem,pg.35 5

Imagen 24. ROTACIN. Antes A de rotar es necesario o copiar sucesivam mente en series, la ubicac cin del centro es e importante ya que puede afectar la com mposicin (en el casodelp proyectoseralal neabase) Fuente:I Ibdem,pg.30 Imagen24.Ejemplos derotacinytraslacin tridi imensionales,esdecircomohlice Fuen nte:Ibdem

Imag gen 24. ESTRUCTU URA ACTIVA, las lneas estructura ales son conce eptuales pero pue eden pueden corta ar e invadir las figuras a repet tirse. suceder en Lo mismo m n los mdulos de las l pieles que producirn abert turas ms o men nos cerradas seg n la interaccin n social, invad diendolaslneases structurales. Fuen nte:Ibdem Imagen24.GRADACIN N,Laestructurade egradacinessimilarala de re epeticin, excepto o que las subdivisiones estructura ales no sigue en siendo repetitiv vas, sino que camb bian en tamao, fi igura, o ambo os,ensecuenciagradualysistemtica a .Fuen nte:Ibdem

APERTURA MODULOS DE LUZ ENPIEL

En el proyecto las zonas z de concentra acin de la gradacin indicaran ninteraccinsocia al.

10 08

PROCESODEDISEO:
1GEOMETRABASE


2PROGRAMACINPARAMTRICA:ARQUITECTURADIGITAL Imagen 30. ACERA (rojo) Y POLILNEA (verde), previamente dibujados, listos para empezar con la parametrizacin. De aqu en adelante nada ms ser modeladoconvencionalmente.Lapolilneavaaservirde eje para el proyecto, Si luego de terminar el diseo modificamoslospuntosdecontroldelalnea,elproyecto manteniendo las reglas programadas, se redibuja por s mismo. Fuente:Elautor

de dos prismas (el uno inscrito en el otro), la lnea se ha REPETICIN dividido en n cantidad de partes que corresponden a la cantidad de las repeticiones. A. Dimensionesregulablesdeprismas B. Procesamiento de la lnea (divisiones)
4 Descomposicin de los elementos rotados para hallar los vrtices y unirlos con curvas definidas por esos puntos. A continuacin separamos en dos series (dos pieles) los procedimientos que van a seguir siendo iguales. A. Descomposicinparahallarvrtices B. PIEL1Curvas(enverde)querecorrenenhliceelproyecto. C. PIEL2.Curvas(enverde)querecorrenenhliceelproyecto. 6 C 3 DIFERENCIA de los prismas, operaciones booleanas, sencillas que de a poco slo con repeticin segn la teora de Wucius Wong, ya van armonizandoelDiseo B A

ROTACIN de los elementos anteriores con la polilnea como eje y sin trasladarsedesuposicin. A. ngulodetorsinenradianes.


2pieles(enverde)definidasporlascurvasanteriores,tambinseleha dado seccin tubular a dichas curvas, continuando la repeticin de las reglasenlasdosserieshastaelfinal. 5

Divisin delas pieles en cuadrcula de puntos(en verde),para este caso sloseharesaltadoestepasoenunapielparaqueseamsvisible. 7 8


Panelera de las pieles, son mdulos organizados ejemplificando el conceptodeESTRUCTURAINACTIVA

EsferasubicadasenESTRUCTURAINACTIVA,enelcentrodecadapanel. Estasesferaspuedeninterpretarsecomoaberturasenlosmdulos.

109

9 Terreno y contexto para luego aplicar Diferencia entre el terreno y la parte bajo nivel de suelo del proyecto.

3FORMAANIMADA:ARQUITECTURALQUIDA
D B F E 10 Los puntos numerados corresponden a individuos, que van a interactuar entre sdentrodelproyecto. Lasaberturas(esferasvana crecer o decrecer visualmente como gradacin)

DEFINICINDELAFUNCINDEINTERACCIN A. Puntos,resultadodeldividirlapielenunacuadrcula. B. Puntosquerepresentarnlaubicacindelosindividuosainteractuar. C. Distancia medida individualmente entre cada individuo con todos los puntosdelapiel. D. Influenciaenestecasoesunnmeroregulablecolocadoa13,significaque lospuntosdelacuadrculaubicadosa13m,vanaserconsideradosparala interaccin. E. Relacin entre los resultados parciales, para al final obtener un resultado queabarcarlainteraccindetodoslosindividuos. F. El resultado final (una serie de datos numricos que decrecen gradualmente) lo aplicaremos como dato de radio las esferas de la piel correspondienteaesteproceso.

4IMGENESFINALES:ACTUALIZACIONES En arquitectura lquida se suprime la idea de render como imagen del estado final del proyecto.
Esto porque el proyecto no tiene una sola forma, sino mltiples estados de transformacin, como un video que al poner pausa obtenemos nicamente un fotograma de muchos ms. La actualizacin es expresarlaformadelobjetopausandomomentneamentelatransformacin.
Lamismadefinicinseaplicaalasegundapiel. A. Radioparalasesferasdelaprimerapiel B. Radioparalasesferasdelasegundapiel

110

111

FOTOMONTAJE

112

4.4.2. .EJERCICIO O3
GEOMETR ABASE: Curvastraz zadasen3dim mensiones,de d lascualesprogramarem p moslaestruct turaylaspiel les. REFERENTE ES: El siguiente e proyecto estudia e la ap plicacin de tendencias t arquitectnica a as precedent tes, en este caso la refe erencia se ha a tomado de la obra contempornea de d EMBT (Enric Miralles & Benedetta Tabliabue). .Deesterefe erentesetom maelmanejodeespaciopblico, p elma anejodelosmaterialesy laestructur racomoelac cero,laestti icafragmenta ada,laatencindellugarelpaisaje.


Image en 15. Intervenci n paisajstica en la Villa Olmpica a Barcelona te:http://moleskin nearquitectonico.b blogspot.com Fuent Imagen 15. Parlamento de Escocia, se ap precia el apego po or la expresin estructural, como elemento de tensinvisual l. Fuente: G Google images.com/E EMBT architecture Imagen15.Pab bellndemeditaci nUnazuki Fuente:ElCroq quis72(II),pg.72 276

Im magen15.AccesoalaestacinNataok ka Fu uente:ElCroquis72 2(II),pg.6871

agen15.ParqueDi iagonalMar Ima Fue ente:Flickr.com/m miralles

113 1

PROCESODEDISEO:
1GEOMETRABASE

PERSPECTIVADEPISO

PERSPECTIVAFRONTAL

Imagen30.ACERAYCURVASESPACIALES3D, Las estructuras principales han sido predibujadas pensndolas como lneas de fuerza del proyecto. Figurativamente dichas curvas pueden interpretarse como una referencia a la arquitectura lquida, a la obra del arquitecto referente, el perfil montaoso, o simplemente la experimentacin paramtrica con geometras ms complejas. Fuente:Elautor

2PROGRAMACINPARAMTRICA:ARQUITECTURADIGITAL

Dividir las curvas para obtener puntos que luego van a permitir guiar las estructuras secundarias. Estas divisiones pueden regularse segn vamos diseando

En base a los puntos generados al dividir las curvas, podemos unindolosgenerarlasestructurassecundarias(enverde). 3b Seleccinintervalo


27puntos

3a Seleccinintervalo

27puntos

Intervalode1a16

Intervalode17a27

Amenudoycomoenestecasonecesitaremosslounintervalodelconjunto,lacurvaseleccionadatiene27puntos,ynoqueremosunirtodoslospuntos conlasotrascurvas,sinoslounsegmento. Enlaimagenizquierdavemosquesehaseleccionadounintervalodelacurvayenladerechaelotrointervalodelamismacurva,paraunircadaunocon curvasdiferentes.

4a de curvas en igual cantidad de partes

intervalo

4b

CURVAS

Divisin

intervalo

intervalo Lneas Estructura secundaria

INTERVALOS

Separacinyorganizacindeintervalossegnlasintencionesformales.Luegoprocesamosdichossegmentosparaunirlosyasobtener lasestructurassecundarias.Esasquedemostramoslaposibilidaddedisearentiemporeal,sobrelamarcha,pormediosparamtricos.

114

e 5b

5a

Estructura tubular de seccin regulable en elementos principalesysecundarios. Se van manifestando las intenciones estructurales y formales,asmismolareferenciaalestudioEMBT


3FORMAANIMADA:ARQUITECTURALQUIDA
6

Realizacin de pieles mediante superficies a travs de secciones en este caso las lneas secundarias. a. Curvasprincipales. b. Divisinensegmentos. c. Alineacindepuntosmedianteintervalos. d. Lneassecundariasentrebyc e. Pieles,superficiesregladas.

Tomaremos 2 puntos (numerados) como ejemplos de interaccin entre 2 individuos. Podran ser ms sujetos, pero para ver ms claramente la incidencia del uno como del otrotrabajaremosslocon2. El procedimiento y las reglas para la interaccin, sern aplicados a todas las pielesobtenidasporigual.Peroparailustrar lasreglasveremoslaaplicacinaunmdulo (estenverdearriba) 8 LAINTERACCINSEMANIFESTARENELGIRODE LAS SUBDIVISIONES DE LAS PIELES, LOGRANDO EFECTOSDELUZYSOMBRADESMATERIALIZANDO ELPROYECTO. Dividimos la piel en una cuadrcula de superficies, las mismas inmediatamente entran a interactuar individualmenteconlaspersonas. a. Sistema de interaccin de las personas, medianteladistanciaentresuubicacin ylosvrticesdelassubsuperficies b. Descomposicin de la piel en sub superficies.(Verde) La rotacin de las sub superficies (lamas) puede hacerse de dos maneras tomando como eje las lneas estructurales verticales u horizontales. a. Valoresparaelngulo de rotacin, obtenida mediante iteraciones con las distancias entre la piel y los sujetos. b. Existen dos tems, el queestenverdeesel que en la vista previa seencuentragirando. ALALEJARSEOACERCARSE LAS PERSONAS POR LA CUBIERTASTARESPONDE ABRIENDOOCERRNDOSE, LUZOSOMBRA.


10 a b 9

11

a b

Finalmenteledamosfuncin estructuralterciariaalos ejesderotacin(enverde)delaslamas,pormediode asignarleunaestructuratubular,paraexpresarqueson soportedestasyquetodotienecriterioconstructivo. Como un proyecto de arquitectura digital que hibrida conlolquido.

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116

FOTOMONTAJE

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4.4.2. .EJERCICIO O4
GEOMETRI IABASE: Sera a part tir de seccion nes que luego o se animar n con el siste ema de varia ables para cam mbiar de las figurasbsicas(cuadrad do,circunfere enciaytringulo)alasvar riacionesentr recadafigura a. ES: REFERENTE

La Topolog ga (captulo 1) va servir de referenci ia para este ejercicio. Pa articularment te aplicando transforma aciones a los perfiles que sirven de se eccin a la pa asarela. Las figuras primarias: crculo, tringulo, cuadriltero, c se transform marn el uno en el otro co onservando la a caracterstica de forma cerrada(sin nromperlosni n cortarlos).
HOMEOMORF FISMO


Imagen n 15. Transfor rmaciones topolg gicas tomadas como referentesparaanimarelproyecto Fuente: : http://j jms32.eresmas.net t/2006/te xtos/06 6062801.html

En Topologa dos objetos espaciales son equivalentes cuando uno se puede n base de transformar en otro en omprimindolo o, estirndolo deformarlo; co o retorcindolo, pero nunca rompindolo ocortndolo Tomadode:
http://es.wikip pedia.org/wiki/Ho omeomorfismo
Imagen15.Trans sformacionestopo olgicas.Cada figura tiene corr respondencia hom meomorfa las otrasdelaserie Fuente:http://ex xposicionvirtual.i iespana.es

Imagen 15. 1 Figuras bsica as que servirn de e secciones transversalesparadefinirl laformadelproyecto Fuente:Elautor E

Imagen24.GRADACIN/VariacionesdeFig gura Sintrasladarseenelplano oreferencial,sepu uedevariardeunafiguraaotra Laspers sonasalacercarseaunmdulo,stecambiardeform ma. Fuente:WONGWucius;FU UNDAMENTOSDEDISEO;pg.76

PROCESODEDISEO: 1GEOMETRABA 1 ASE


Imagen n15.LAACERA,UN NAPOLILNEACOMOGUAsimilara alejercicio2 Divi isin de la lnea gua (en verde), en este caso tenemos 50 planos s yLASS SECIONESQUESON NFIGURASGEOM TRICASBSICAS perpendicularesaleje e.Estosnosvana servirdereferenc ciaparaubicarlas s Fuente e:Elautor figu urasbsicasyhalla arlasseccionesdelafuturapasarela.

2PR ROGRAMACINP PARAMTRICA:ARQUITECTURAD DIGITAL

118 1

En verd de, planos para hallar las secciones s de la pasarela a, en todo momento o,anentransform macin.

Enverdelosplanosdedestino paralasfigurasb sicas.

Selecci n en tems de la a lista de los plan nos para ubicar all a las figuras bsicascomoseccionesde elapasarela.

3FORM MAANIMADA:AR RQUITECTURALQ QUIDA

Sec ccionesprincipa ales


3

Elproyectosev vaaanimardeac cuerdoalacercan nadelaspersonas(representada asporpuntos),con respecto a las s secciones princ cipales de la pa asarela (figuras b bsicas). Variables de interaccin similaresalosejerciciosanterio ores.Sloqueaho oradebemoscons siderarlaetapad deanimarlaform ma (arquitectural quida)antesdee empezarconelpr rocesodediseoarquitectnico.
C D E

Lacurvaen nverdeeslafigur radetransicin.

r0,0= 0%crculoy100%Tringulo Valor

DEFINICI INPARALAINT TERACCINCONLOSINDIVIDUOS S(PROGRAMACI N)

Valor0,4= 40%crculo oy60%tringulo

B C A

4 Valor0,6= 60%crculo oy40%tringulo


or0,8= 80%crculoy20%tringulo Valo

A. Selec ccionado (en verd de) el plano dereferencia para medir m la distancia entre suce entroidey B. Losi individuosrepres sentadosconpun ntosnumerados. C. Dista anciaentreloscon njuntosanteriore es:AyB

Valor r1,0= 100%crculoy0%tringulo

119 1

TRANSFORMACIONESENTREFIGURAEJM:deTRINGULOaCRCULO

CIONESPRINCIPALE ES A. SECC 1. . Circunferencia a 2. . Tringulo 3. . Cuadriltero B. Divis sin de secciones, aqu a en 30 pts, entre ms divisiones ms m suaves son las figuras detr ransicin. C. Sele eccionamos entrecualesfigurasqueremosqueseanlastr ransiciones. D. Evaluacin, regulador de d valores numricosl, con valores de 0 a 1, de una figur ra (0) a otra (1). Mientras m s decimales, son ms suaves las transiciones. t A mo odo de mplo, se observa qu ue las transformacio ones son reguladas manualmente, per ro para ejem elmodelo m deinteracci nlaregulacinser calculadaporlaposicin p delasperso onas. E. Reco onstruccindelasfiguras f intermediassegnelvalordetr ransicinanterior.

Valor r0,2= 20%crculo oy80%tringulo

PROCESA AMIENTODEDAT TOS,delasdistanc ciasobtenidasini icialmente,neces sitamosobteneru uncoeficienteent tre0y1paraque eentrearegular lasfiguras sdetransicin,de emodoqueseala aubicacinvariab bleenelrecorridolaqueregulela astransformacion nesynoqueseam manualmente.

A. Distan nciasentre5indiv viduosyelpuntodecentroidedelpla anodereferencia( (5valores:16m,11 1m,etc.) B. Trans sformacindedistanciasenvaloresp proporcionalescer rcanosalintervalo0y1(lmitesdeu unafiguraaotra) C. Funci ionesquehacende einterruptores,antedoscondiciones sseactivaunoyse edesactivaelotro,dejandopasarlosdatosodetenind dolos,respectiv. D. Depen ndiendodelascon ndicionesanteriore es,sielvalordeBe esmenorque1sedejapasardichov valoralaoperacin n,desuperarel1s seinterrumpeel valordeBysesuprimeporB

LAREGLAPAR RALADEFINICIN NHASIDODEQUE EALACERCARSEC CUALQUIERADEL LAS5PERSONASA A 3m (o meno os) DEL MDULO O O SECCIN EN E CUESTIN L LA FIGURA A SE TRANSFORME COMPLETAMENTEENB. 6 C D

A. Detodosloscoeficientes ssehatomadoelm mayor,conformee eselindividuoque emsseacerca yecto alproy B. 2Func ciones:x>1yx<1, soncondicionesy yaqueelvalorant teriorsermayor que1alhaber unadis stanciamenorde3 3m. Cuando o los valores de las funciones est tn de acuerdo con la funcin (<1 1) entonces el resulta ado y se deja operar en e el resto del pro oceso, caso contrar rio el valor por es afirmativo y defecto oes1.Entonceses stoseinterpretaco omoquemientrasmslejosestnlo osindividuosla seccin n al respecto se vuelve ms origin nal, pero mientra as ms se acerca a 3m esta se transfo ormaenlaotrafigu ura. C.Figuras sdeevaluacinTri inguloCrculo,transicionesdesde0 0a1respectivamente D.Recons struccindelafigu uradetransicinresultante,enestec casocomoelvalor robtenidoenel paso A A es 0,247 y como o es menor que 1, , 0,247 designa la transicin= 25% crculo y 75% tringu ulo(sealadaconlaflecha) E.Estafig guraseprogramaq queestenelplanodereferenciatra abajado. Finalm mente se repite es stas reglas en las s otras 7 ubicaciones con relacion nes diferentes: tringu ulocrculo,cuadra dotringulo,crcu ulocuadrado

4PROG GRAMACINPARA AMTRICA:ARQU UITECTURADIGITAL (MODELADO O)


7

Secciones Con las secciones ya programa adas para transfo ormarse ante la vamosubicandoe ensurespectivo interaccindelosusuarios,lasv rencia (en la im magen aparece en n rojo). En este plano de refer proyecto se las ha colocado o intercaladame ente en series: tringulo,cuad dradoycrculo. La interaccin n se hace ms evidente hacia el interior, al transformarselassecciones.

Pieles Solevacin entre secciones interactivas par ra obtener las pieles.Conlo quelastransform macionesdelmov vimientodelos usuarios al recorrer r la pasa arela afectarn primero a las secciones y, como c estas determinan la forma a de las pieles, stas tambin n se van a tran nsformar evidenciando ms la interaccinha aciaelexterior.

12 20


Conla ainterseccindelo osplanosderefere enciarestantesyla aspieles, las secciones transversales a lo obtene emos l largo de la pasa arela. En verde resaltan los tra amos que expresan las seccione es como estruc cturastubularesyp pielestrasparentes s. Pero se ha decidido que otros tramos tengan otro tipo de rimientoyestructu ura. recubr

10

ZONADEACC CESOINTERMEDIA A,enelreadeint terseccincon la anterior va vehicular, l la trasformamos en peatonal elaccesoycirculac cintransversalpe eatonal. permitiendoe

NODO OSESTRUCTURALE ES
A
El modela ado del nodo estructural es completam mente paramtrico o, los radios de las barras y la esfera son regulables r si se desea. 11a a

M MDULOS DERECUBRIMIENTOEXT TERIOR


11b

B
El mod delado del Mdul lo de recubrimien nto ha sido hecha convencionalment te en Rhino (tambin podra echa paramtrica amente) e inser rtada como ser he geometra de referenci ia. Limitadamente e se puede regular rsusdimensiones..

A.NodoEstruc ctural B.MdulodeR Recubrimientoext terior

12

12

Divisin de e la piel y cajas tangentes t a ella, servirn s de destin no para los mduloses structuralyderecu ubrimiento. las cajas van Para el pr rimero v exteriormente y para la estru uctura son interiormen nte.Enlaimagens seveelprocesopa araelelementoext terior.

Ca ajadereferenciapararelacionarc conlacajadedest tino

13

14

Asignacindelascajasygeom metrasdereferenc ciaalacajadedestino.Como resultadop poblamosdelosm dulostodalapielqueestamostraba ajando.


Terminaci n del proyecto, se observa tod dava los planos s de referenciaq quesealanlaubi icacindelasseccionesinteractivas, ,que al transformarse mueven reconfiguran to odo: piel, estruct tura, mduloses structuralesydere ecubrimiento. 15

blamientodelosno odosestructurales sinteriormente,po orelmtodo Pob ante eriordelapielexte erior. 16

miento y terminaci n de las dems p pieles, al centro se e posibilita salir, Poblam ingresar rocruzarlapasar rela.Losextremosdeaccesoysalidasonacristalados conestr ructurasseccionalestubulares.Losi intermediostienen nelementosms densos.Todolistoparain nteractuarymover rsecomouncuerpolquido.

121 1

122

FOTOMONTAJE

123

4.6.CONCLUSIONES
a. La arquitectura lquida aporta investigaciones profundas en temticas de arquitectura, social, cultura, tecnologa, etc.Perotambintiene2manerasprcticasdesertil: Lademandavaenalzadeproyectosyarquitectosquehagandelciberespaciootromediodetrabajo. Aporta cambios en la enseanza de arquitectura: en diseo, construccin, teora. Es decir aprender como si estuviramosenelciberespacio,sinconvenciones,paradigmas,nilimitaciones. b. El proceso de diseo que la arquitectura lquida requiere es estrictamente digital, del que, el diseo generativo es elactualmtododediseomsdifundidoenestaarquitectura. c. El diseo paramtrico es ms intuitivo y sencillo de realizar. Una de las ventajas es que nos permite disear en el proceso, ir superponiendo capas de informacin y trabajar con las variables y referencias en tiempo real. Los caminos para hacer todo esto son muchos, pueden ser de los ms objetivos (datos) a los ms subjetivos (intenciones). d. Elhechodetrabajarenelciberespaciohacequeaprendamostodalaarquitecturaengeneralincorporandodeuno en uno los temas de estudio. Pero el planteamiento en el espacio fsico nos permite seguir razonando analticamente todos los componentes de un proyecto arquitectnico. Liberar y de a poco ingresar las condicionantesydeterminantes. e. El proyecto arquitectnico se fortalecer con los debates, conceptos, procesos, referencias, tcnicas, etc. de la arquitectura virtual y la arquitectura lquida. Esta ltima, se presenta como un espacio primero reflexivo para el ejerciciodeproyectosarquitectnicos,luegoaportaunariquezaoperativafueradecualquierprejuicio.

f.

La arquitectura lquida tiene valor como laboratorio experimental, se prev a futuro que haga pensar en nuevas tecnologas y materiales, incluso comportamientos humanos novedosos como circulaciones y accesos, que harn queelproyectodelciberespaciopocoapocosematerialicefsicamente.

NOTAS:
1

CELANI Gabriela (2009) [en lnea], Enseando diseo generativo: una experiencia didctica http://cumincades.scix.net/ [Consulta 14 Septiembre 2009] 2 WONG Wucius; FUNDAMENTOS DEL DISEO; Barcelona; 1995

124

CONCLUSIONES
1.Laarquitecturaengeneralestsiendomodificadaporlaintroduccindelosmediosentodossus aspectos como es el caso del espacio e imagen. Elementos que componen la condicin material (imagenforma) del proyecto arquitectnico y que al ser modificados por el ciberespacio hace que la forma material desaparezca, si a esto sumamos el pensamiento la afinidad de la sociedad por interactuar en el ciberespacio y los avances tecnolgicos, vemos que la arquitectura experimentalmente est redefiniendo sus elementos,condicin,procesos,etc. 2. La tecnologa digital ha hecho que el proceso y produccin arquitectnica se renueve, tanto que ha dado lugar a clasificaciones sin precedentes de la arquitectura (analgica, hbrida, digital, virtual), sin referencia a alguna teora o perodo de tiempo, nicamente a la tecnologa operativa, lo cual no slo explica cmo se hicieron, sino tambin como sern materialmente(fsicasovirtuales). 3. La arquitectura digital operativa y filosficamente busca referencias de teoras experimentales y cientficas complejas y cada vez ms objetivas. La complejidad de la referencia aumenta el inters por parte de los arquitectos digitales, que con la ayuda tecnolgica son factiblesderealizar. 4. La arquitectura en el ciberespacio retoma cualquier elemento de la arquitectura y experimenta con l, con la intencin no de negarlo o afirmarlo, sino de reflexionarlo. De todos los elementos comunes con la arquitectura fsica, el humano es quiz el ms valioso y el que le confiere la denominacin como arquitectura, ya que slo existe cuando es habitada. 5. La arquitectura lquida no tiene forma definida, hay que entenderla como un ejercicio ms reflexivo sobre los procesos arquitectnicos (diseo, operatividad, pensamiento, etc.). No nace de la nada, sino que se alimenta de todos los fenmenos sociales, tecnolgicos y sociales hoy existentes. Siguiendo la metfora de lquida, decimos que es tan dinmico ante la interaccin como el recipiente que lo contiene, por esto es que el ciberespacioeselrecipienteidneoynoelmediofsico(porlimitacionestecnolgicas). 6. Hacer proyectos arquitectnicos a cualquier escala en el entorno acadmico, puede aportar significativos cambios en el aprendizaje de diseo, planificacin, construccin, teora, etc. Debido a que dejamos de lado lo superficial y nos centramos slo en lo trascendentedelproyecto. 7. Nuestros procesos estn cada vez ms regidos por los computadores, es hora de emplear al mximoel potencialyrecursosquestosnos ofrecen,para locualdebemosaprendera dialogar es decir a programar el software de Diseo, Construcciones, presupuestos, estructuras,etc.

125

CONSIDERACIONESYRECOMENDACIONES Finalizado el proyecto surgen consideraciones importantes tradas desde el anlisis como de la prctica realizados. Este proyecto de Tesis se enmarca en la lnea de investigacin de arquitectura y realidad virtual de UDIA (CITTE de la UTPL), misma que investiga las relaciones entre tecnologas operativas digitales y arquitectura. En estesentidolatesispuedeserextendida: En primer lugar, hacer estudios especficos sobre el impacto tecnolgico en la prctica arquitectnica a nivel Universal como local, Medios y arquitectura, Morfologa (imagenforma) y procesos digitales, Geometra, Topologa y espacios digitales. En segundo lugar, realizar experiencias con alumnos de taller y diseo en el empleo delastcnicasdigitalesycienciascomplejas,recogidasenlapresenteTesiscomoen otrosestudios. En tercer lugar, lo que sin duda enriquecera las conclusiones alcanzadas es que otros estudiantes de taller y diseo puedan experimentar y debatir sus propios resultados en la prctica de la arquitectura lquida, as como la aprehensin del ciberespaciocomolaboratoriodeexperimentacin. En cuarto lugar, identificar con mayor precisin en nuestra escuela, de ser posible experimentalmente los alcances de la enseanza arquitectnica por medio de la arquitecturalquida. Estasconsideracionessedanporcuantoaquseexponenlosrecursosengeneralcon sus capacidades y potencial iniciales, contando con ejemplos generales para su aplicacin,paraconcluirseranecesariovalorarexperienciasenlaarquitecturalocal.

126

GLOSARIO

Analgico Bit CAD,CAAD Ciberespacio

Que trabaja en base a mecanismos fsicos, as como la informacin trabajada en base a seales que varan de formacontinua. Es la unidad mnima de informacin empleada en informtica. No tiene color, tamao, peso, puede viajar a la velocidaddelaluz.SelopuedeconsiderarcomoelDNAdetodoelementovirtual. Siglas adoptadas para abreviar los trminos: ComputerAided Design (diseo o dibujo asistido por ordenador) y ComputerAidedArchitecturalDesign(diseoodibujoarquitectnicoasistidoporordenador) Eselespaciovirtualquesegeneraenelmedioelectrnicoconformadoporlaconfluenciadecomunicacinque se generan entre los millones de usuarios que acceden al mbito de Internet y calificado como alucinacin consensual por el escritor William Gibson quien as lo defini por vez primera en su legendaria obra Neuromancer(1984).

Diagrama

Esquema, cuadro o grfico bidimensional o tridimensional diseado para demostrar o explicar cmo funciona algo o para clarificar la relacin entre las partes de un todo. En el caso de los diagramas digitales es posible incorporar el dinamismo, la temporalidad y la interaccin como recursos para enriquecer la capacidad explicativadelosdiagramasproducidos.

Digital

Quetienerelacinconlosdgitos,esdecir,cantidadesseparadasybiendiferenciadas(comonmerosenteros). En la tecnologa se refiere a herramientas capaces de informatizar y programarse. Son la base de muchos avancesentreelloslasredes,medios,instrumentos,etc.Locontrariodeanalgico.

Hardware Inteligencia Artificial Interaccin Interface

Loscomponentesfsicosdeuncomputador Mecanismo por medio del cual una mquina u ordenador puede reproducir e interpretar la inteligencia humana. Propiedad mediante la cual un sistema puede responder y cambiar a la informacin variable. Por ejm. la arquitecturalquidayelmovimientodelosusuarios. Comunicacin entre conjuntos lgicos, es decir, entre computadores o entre mquina y humano. El diseo de interface permite que podamos conocer lo que sucede dentro de la mquina y as acceder a los recursos del computador.

MassMedia Paramtrico RealidadVirtual Software Topologa

Medios de comunicacin que son recibidos simultneamente por grandes masas poblacionales. El internet va msallyaqueesmultidireccional,dedoblevalageneracinyrecepcindeinformacin. Quehasidohechooqueesreducibleaparmetroscaractersticos.Endiseoseraestablecerlasrelacionesque vanadarformaalobjetodediseo. Ambientequealinteractuarconnuestrossentidosnosdesconectadelarealidadfsica Todoelementodeunacomputadoraquenosepuedetocar. Definidapopularmentecomolacienciadelasfigurasdegoma,latopologaposeepropiedadesdeespecial intersparalaexperimentacindigitalenarquitectura,dadoqueconciernenaaquellascaractersticasdelos cuerposquenosepierdendebidoaladeformacincontinuadelosmismos.Esdecir,hacecasoomisodelas propiedadesgeomtricasdimensionalesdelaformaestableciendotipologasqueslopuedenserdiferenciadas porlaintroduccindefenmenosatpicostalescomoagujeros.

Virtual

Loquenoesreal,distinguedealgoqueesconceptualconalgoquetienerealidadfsica.

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REFERENCIASBIBLIOGRFICASYFUENTESINTERNET
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