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HISTORIA DEL FTBOL Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este deporte sera necesario

remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con caractersticas similares. As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica juntando varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto naca la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia. Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se conocen juegos de pelota ms similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se prohiba el uso de las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era sacrificado. La historia del ftbol continuara en la Grecia clsica, donde incluso Homero lleg a hacer alusin tambin a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo. Desde ah pas al Imperio Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esfrico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucion hasta el trmino 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras ancdotas se dice que Ricardo Corazn de Len lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota.

Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media la historia del ftbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carcter violento para ms tarde ser adaptado y utilizado como deporte nacional en las islas britnicas. A comienzos del Siglo XIX comenz a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de ah pas a las universidades ms importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras reglas (el Primer Reglamento de Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la Football Association, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'ftbol asociado' y separando este juego del actual rugby. La separacin entre el rugby y el ftbol o soccer britnico surgi en la Universidad de Rugby, donde comenz a jugarse un deporte que permita coger el baln con las manos y correr con l. El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras. Tambin se export el nombre del deporte, llamndose 'fuball' en Alemania, 'voetbal' en Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'ftbol' en Espaa, por ejemplo. Pronto surgieron nuevos equipos por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia (1.872) o el Gnova en Italia (1.893). En Espaa se comenz a jugar al ftbol fue en la zona de las Minas de Riotinto (Huelva). As naci el primer equipo espaol, el "Huelva Recreation Club" en 1.889, formado exclusivamente por jugadores extranjeros; posteriormente se fundaron el Palams, el guilas, el Athletic de Bilbao y el F. C. Barcelona. En 1.902 se disput la primera competicin oficial, la Copa del Rey Alfonso XIII, en la que el Vizcaya le gan al Barcelona en la final por 2-1. En 1848 apareci el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ definitivamente del rugby. Ya en el siglo XX, el 21 de mayo de 1.904 se funda la Federacin Internacional del Ftbol Asociado (FIFA) y por primera vez se establecen reglas mundiales.

La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente como ftbol, suele considerarse a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas Britnicas. Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta. El primer mundial de ftbol, organizado por la FIFA, fue en 1930, en Uruguay. Donde slo participaron no ms de 30 selecciones nacionales. En aquel mundial, el vencedor fue Uruguay imponindose ante Argentina.

QUE ES EL FUTBOL? El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por lo que tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en especial Centroamrica y Estados Unidos. En la zona britnica tambin se le conoce como 'soccer', que es una abreviacin del trmino 'Association' que se refiere a la mencionada Football Association inglesa. El uso de un trmino u otro dependa del status de la clase social en la que se practicaba; as las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas pblicas. Futbol es un juego que se practica sobre un campo rectangular entre dos equipos de once jugadores. En ambos extremos del terreno se sitan las metas constituidas por el espacio delimitado entre dos palos verticales sobre los que va montado un tercero horizontalmente. La duracin de un partido es de noventa minutos, dividido en dos tiempos de cuarenta y cinco; es vencedor el equipo que consigue introducir ms veces un baln esfrico en la meta contraria. Pero, qu es el ftbol, como tal? Pues bien, para la Real Academia de la Lengua, ftbol significa: Juego entre dos equipos de once jugadores cada uno, cuya finalidad es hacer entrar un baln por una portera conforme a reglas determinadas, de las que la ms caracterstica es que no puede ser tocado con las manos ni con los brazos. De aquello once jugadores, uno es el arquero o portero del arco. O sea, el jugador que se dedica a evitar que la pelota ingrese en el arco de su equipo. Este es el nico jugador que puede tomar la pelota con las manos. El ftbol, como todo deporte, cuenta con diversas reglas. La ms importante, es que nadie, excepto el arquero, podr tocar la pelota con las manos. Asimismo, el equipo que logre ingresar el baln, en una mayor cantidad de oportunidades en el arco del equipo contrario, ser el vencedor del partido. Partido el cual, durar 45 minutos por lado. En los primeros 45 minutos, un equipo juega atacando hacia un lado de la cancha. En los 45 minutos restantes, ser a la inversa. Entre cada 45 minutos, habr un lapso de 15 minutos, para el descanso de los equipos y para que el entrenador platique con sus

jugadores. S, ya que cada equipo contar con un estratega, quien comandar desde fuera de la cancha, lo que debe realizar el equipo, para alcanzar la victoria. Este personaje, ser el director o entrenador tcnico del equipo. El ftbol es un juego continuo, teniendo que cambiar los jugadores sus posiciones continuamente para recibir pases. Para jugar se necesita una pelota y 2 porteras, que se pueden marcar en el suelo con tiza. Tambin deben vestir prendas deportivas distintas para cada equipo. El campo suele ser de hierba, pero tambin puede ser de tierra o cemento. El campo suele medir entre 90 y 120 m de largo y entre 45 y 90 m de ancho; el campo es rectangular. Las porteras son dos postes colocados verticalmente y un larguero, que los une a una altura de 2,44 m y una red que rodea toda la parte trasera de la portera. El juego lo controla un rbitro ayudado de 2 asistentes. El partido se desarrolla en dos tiempos de 45 minutos ms el aadido por el rbitro. Gana el equipo que meta ms goles que el contrario. Un gol consiste en que la pelota tiene que pasar entre los postes de portera, bajo el larguero y sobrepasar completamente la lnea de gol. La pelota entera debe rebasar la lnea. Un partido comienza con un saque desde el crculo central del campo, realizado por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar. Esto se decide por medio del lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca un gol, el juego se contina desde el crculo central, saca el equipo que lo haya recibido. Cuando se hace un saque desde el centro, los equipos deben estar cada uno en su mitad del campo hasta que se ponga la pelota en juego. Voy a poner algunas cosas principales para saber jugar a este deporte: El baln fuera de juego.- cuando pase completamente una de las lneas: de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire; o el juego ha sido detenido por el rbitro. El baln en juego.- en cualquier otro momento, incluso cuando: golpea en los postes, travesao o banderines de esquina si permanece en el terreno de juego, golpea en el rbitro o en un rbitro asistente en el interior del terreno de juego. Reglamento de competicin.- para saber cul es el equipo ganador en caso de empates, se cuenta con lo siguiente: a) goles marcados fuera de casa, b) tiempo suplementario y c) la tanda de penaltis. Tiro libre directo.- se pitara tiro libre al equipo contrario si se hace una de las siguientes infracciones: dar una patada al rival, una zancadilla, cargar contra l, golpearle y empujarle. Tambin se pitan tiros libre por: escupir al rbitro o al rival, insultarle o tocar el baln con las manos .Penalti.- se pita penalti si un jugador realiza una falta a un contrario dentro de su rea. Saque de

banda.- es una forma de continuar con el juego que consiste en lanzar el baln por encima de la cabeza con ambas manos, desde la banda al terreno de juego. No se podr contar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda. Saque de esquina.- es otra forma de reanudar el juego. Se proceder a realizar saque de esquina cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, despus de haber tocado por ltimo en un jugador defensor. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina.

El ftbol, es el deporte ms popular en el mundo. No hay pas, en el cual no se practique este deporte. De la misma manera, al ftbol, se le llama el deporte rey. Realmente mueve a las masas, como lo hemos podido apreciar en el ltimo mundial, celebrado en Alemania (2006), Sudfrica (2010) y ahora que veremos Brasil (2014). Asimismo, en torno al mismo gira uno de los negocios ms rentables en el mundo entero. Y esto se debe principalmente, al hecho, que en cada pas, existen, muchsimos fanticos, de los distintos equipos profesionales de aquellas naciones. Para qu mencionar, cuando existen partidos donde se juega el orgullo nacional, por medio de las selecciones de cada pas. En Brasil, uno de los pases ms futbolizados en el mundo, se considera al ftbol casi una religin. Existen grandes jugadores de todos los tiempos, de los cuales, siempre se destacan los medio campistas y los delanteros. En esa lnea, los dos jugadores ms famosos y considerados los mejores de todos los tiempos, son Pel y Diego Armando Maradona. El primero brasileo y el segundo argentino. Ambos fueron medio campistas y utilizaron la camiseta con el nmero 10. Cada uno de ellos, es idealizado e idolatrado en sus respectivos pases.

TCTICA Y TCNICA TCTICA

Son todas aquellas acciones de ataque y defensa que se pueden realizar para sorprender (combatir) o contrarrestar (neutralizar) a los adversarios en el transcurso del partido con el baln en juego. PRINCIPIOS OFENSIVOS: Son todas aquellas acciones tcticas estratgicas que puede desarrollar un equipo cuando se encuentra en posicin del baln. DESMARQUES: Es escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro equipo se apoder de baln. Por lo tanto es la accin consecuente de todo jugador al ocupar espacios libres cuando un compaero entra en posesin de baln. Desmarque en apoyo es cuando se ofrece ayuda a un compaero que se encuentra en posesin del baln, facilitndole la accin. Desmarque en ruptura es cuando se supera la posicin del compaero con baln, o bien reduciendo distancia con la portera adversaria desbordando al marcador y buscando progresin. ATAQUES: Es intentar llegar a la portera adversaria, con baln, una vez puesto este en juego o cuando se ha recuperado. Requiere la accin de todo el equipo. CONTRAATAQUES: Es robar el baln al adversario e intentar llegar rpidamente a su portera, sorprendindole de forma que no pueda replegarse ni organizarse defensivamente y explotando los espacios libres que dej al adelantarse. Requiere la accin de pocos elementos. DESDOBLAMIENTOS: Acciones que permiten no perder la ocupacin racional del terreno de juego cuando se producen ataques o contraataques del equipo que posee el baln, cubriendo u ocupando la espalda del compaero ofensivo. ESPACIOS LIBRES: Son aquellos lugares del campo que se encuentran desiertos por abandonarlos un compaero del poseedor del baln y el adversario que le marca (Creacin) La accin del jugador que se desplaza al lugar dejado desierto la llamamos Ocupacin. Para que este espacio sea bien Aprovechado es necesario que el baln llegue en debidas condiciones al jugador que lo ocupa. Por lo tanto el espacio libre debe crearse, ocuparse y aprovecharse.

APOYOS: Es acercarse o alejarse (sin obstculo alguno) del poseedor del baln, pueden ser laterales, diagonales, en profundidad, desde atrs o desde delante. AYUDAS PERMANENTES: soluciones favorables que se le presentan al poseedor del Son aquel baln, por sus compaeros de equipo, en cualquier momento y circunstancia. PAREDES: Es la entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms jugadores de un equipo, mediante un solo contacto y superando al menos a un contrario. TEMPORIZACIONES: Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juego para obtener ventaja (tcticamente hablando) el equipo que las realiza. CARGA: Es la accin que realiza un jugador sobre el adversario empujando hombro con hombro (reglamentariamente) cuando ste se encuentra en posesin del baln o intenta apoderarse del mismo. CONSERVACIN DEL BALN/CONTROL DEL JUEGO: Son las reiteradas acciones que se realizan sin perder el baln, desplegndose y maniobrando el equipo que las manifiesta, sin otra intencin aparente que la de disponer de la iniciativa y, lgicamente, del baln. RITMO DE JUEGO: Se manifiesta cuando se mantienen, desde el principio hasta el final del partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo ningn cambio aparente en cuanto a su intensidad. CAMBIOS DE RITMO: Son los diversos movimientos, en cuanto a lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentran en posesin del baln y de las diferentes velocidades y trayectorias de ste. Pueden ser individuales y colectivos. CAMBIOS DE ORIENTACIN: Son aquellos envos cortos, medios o largos del baln que cambian su trayectoria. Se realizan para aprovechar espacios libres, desorientar al adversario, conseguir amplitud en ataque y buscar la espalda del adversario. VELOCIDAD EN EL JUEGO: Son todas las acciones realizadas por los jugadores de un equipo, con golpeos de baln precisos y oportunamente orientados. PROGRESIN EN EL JUEGO: Todas aquellas acciones realizadas por un equipo, llevando o enviando el baln, en sentido perpendicular a la portera adversaria. La progresin podr ser ms o menos rpida, pero se debe manifestar claramente. VIGILANCIA: Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios aun cuando el baln est en poder de algn compaero o accin estratgica.

PRINCIPIOS DEFENSIVOS: Son todas aquellas acciones tcticas y estratgicas que puede desarrollar un equipo cuando no se encuentra en posesin del baln. MARCAJES: Aquellas acciones que se realizan los jugadores de un equipo respecto a sus adversarios cuando estos se encuentran en posesin del baln. En el aspecto individual se pueden realizar al hombre, por zonas o mixto. En el aspecto colectivo se puede realizar el marcaje combinado, coberturas (a compaeros), permutas (con compaeros) y pressing. REPLIEGUES: Son aquellos movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo que perdi la posesin del baln en su accin ofensiva, volviendo lo ms rpidamente posible a las zonas o misiones encomendadas por el entrenador, con el fin primordial de organizar su defensa de la forma ms adecuada. COBERTURAS: Es estar en situacin de ayudar a un compaero que puede ser desbordado por el adversario. PERMUTAS: Es cuando un jugador desbordado procura, lo ms rpidamente posible, ocupar el lugar dejado por el compaero que, en su ayuda, sale al encuentro del adversario. DESDOBLAMIENTOS: Son una serie de acciones que permiten, ante todo, no perder la ocupacin racional del terreno de juego, cubriendo u ocupando la espalda del compaero ofensivo cuando pierde el baln, volviendo ste para ocupar el lugar del compaero que le ayudo. AYUDAS PERMANENTES: Son aquellas soluciones favorables que se le presentan al jugador que posee el baln. VIGILANCIA: Son las evoluciones que realizan los jugadores de un equipo cuando no estn en posesin del baln, sobre sus adversarios, no manifestando ningn tipo de marcaje. Se hace vigilancia ocupando zonas que, aunque no tengan presencia de jugadores adversarios, no se deben dejar descubiertas por su importancia. TEMPORIZACIONES: Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juego para obtener algn tipo de ventaja (tcticamente hablando) el equipo que las realiza. ENTRADA: que realiza un jugador para apoderarse del baln cuando ste est en Es la accin posesin del adversario.

CARGA: Es la accin que realiza un jugador sobre el adversario empujando hombro con hombro (reglamentariamente) cuando este se encuentra en posesin del baln o intenta apoderarse del mismo. ANTICIPACIN: Es la accin fsico mental que realiza el defensor sobre el atacante que espera recibir el baln, modificando su posicin respecto a l e impidiendo que lo reciba. INTERCEPTACIN: Es la accin que realiza el jugador que defiende, impidiendo que el baln lanzado por el adversario llegue a su destino, cortando o desviando su trayectoria. PRESSING: Accin que se realiza, una vez perdida la posesin del baln, sobre uno o la totalidad de los adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de accin y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente.

TCNICA Son todas aquellas acciones motrices que es capaz de desarrollar un jugador con el baln o en procura del mismo. CLASIFICACIN: Individual y colectiva TCNICAS INDIVIDUALES: Dominio Control, controles orientados. Conduccin Regate Finta Tiros Cabeceo Atajar TCNICA COLECTIVA: Son las acciones que consiguen enlazar dos o ms jugadores de un equipo buscando siempre el beneficio del conjunto mediante una eficaz finalizacin de la jugada. Las principales tcnicas son: Pases.-Es la accin tcnica que permite establecer una relacin entre dos o ms componentes de un equipo, es el principio del juego colectivo. Saques: Todo lanzamiento que realiza el portero con el pie (en fuera de banda con las manos) cuando el baln se encuentra parado.

Acciones tcnicas defensivas: Anticipacin Interceptacin Entrada Carga Tackle Despejes Presin Acciones tcnicas del portero: LA TCNICA DEL PORTERO: es la forma ms conveniente de utilizar todas las partes del cuerpo para dominar o desviar el baln y realizar con eficacia cada una de las acciones que el puesto especfico requiere. Las paradas blocajes: Blocar un baln es coger este con las manos. Desviaciones: Es el hecho de cambiar la trayectoria del baln. Despejes: Es el hecho de golpear un baln para despejarlo de su portera. Prolongaciones: Alargar el desplazamiento del baln, manteniendo la misma trayectoria. Rechaces: Anteponerse al baln con cualquier zona del cuerpo, al no poderle dar una direccin concreta, impidiendo con ello que llegue al destino que intenta el adversario. EL GOLPEO CON EL PIE: Lo podemos definir como todo toque que se da al baln de forma ms o menos violenta sin un objetivo determinado. Cuando un jugador entra en contacto con el baln se desprende del mismo est efectuando un golpeo, bien de forma suave (conducir, pasar en corto) o bien de forma intensa (despejar). Superficies de contacto: Empeine frontal o total: Se emplea para golpeos fuertes o largos, imprimiendo gran velocidad al baln y precisin. Empeine interior y exterior: Se emplea para golpeos con efecto. Son golpeos de gran precisin, fuerza y velocidad. Exterior e interior: Para golpeos seguros y cercanos. Son los de mayor precisin pero de menos velocidad. Punta, planta y taln: Son golpeos para sorprender y se utilizan normalmente como recurso, a excepcin de los tiros a gol con la puntera en situaciones favorables. EL CONTROL: Es hacerse el jugador con el baln y dejarlo en posicin y debidas condiciones para ser jugado inmediatamente con una accin posterior. Controles clsicos: Parada, semi-parada y amortiguamiento. Parada: Es el control que inmoviliza totalmente un baln sirvindonos generalmente de la planta del pie. Baln raso, cuerpo esttico, baln esttico. Semi-parada: Es una accin donde el baln no se inmoviliza totalmente pudindose efectuar con cualquier superficie de contacto del pie. Baln raso, cuerpo esttico, baln en movimiento. Amortiguamiento: Es la accin inversa al golpeo, en el amortiguamiento se reduce la velocidad del baln mediante el retroceso de la parte del cuerpo a emplear. Se pueden emplear todas las superficies de contacto. Controles orientados: Mientras en los controles clsicos se carece del sentido de la orientacin en el control orientado la finalidad es controlar y orientar al mismo tiempo el

baln mediante un solo contacto, teniendo en cuenta la siguiente accin que se quiera realizar. LA CONDUCCIN: Es la accin que realiza el jugador al controlar y manejar el baln en su rodar por el terreno de juego. La conduccin puede ser: Individual, cuando se realiza en beneficio propio (iniciar y finalizar la accin). Superficies de contacto: Interior: Lenta y muy segura. Empeine total: Rpida y segura. Exterior: Mayor rapidez pero menos segura. Bases para una buena conduccin: Acariciar el baln (precisin del golpeo), la visin entre espacio y baln, la necesidad de su proteccin, baln pegado al pie. EL REGATE: Es la accin tcnica que nos permite avanzar con el baln, conservndolo y desbordando al adversario. Clases de regate: Simple: Es aquel en el que se desborda al contrario sin accin previa. Compuesto: Se hace uso de la finta (engao) para, posteriormente, desbordar al contrario. Cualidades del regateador: Perfecto dominio de los apoyos en el suelo, dominio del cuerpo, dominio completo del baln a pesar de la situacin, habilidad destreza e imaginacin y buen cambio de ritmo en la progresin. Ventajas: Permitir el desmarque y penetracin de los compaeros, desequilibra al adversario, ganar tiempo, ser dueos del juego para darle seguridad velocidad y engaar constantemente. EL TIRO: Es la accin tcnica que consiste en todo envo de baln sobre cualquier parte del terreno de juego. Condicionantes a tener en cuenta: Superficie de la portera, situacin del portero, densidad de adversarios, situacin de los compaeros, distancia del tiro, ngulo de tiro, zona de tiro. Caractersticas que debe poseer el que tira: Dominio del baln, potencia y precisin de golpeo, decidido, valiente, con convencimiento, agresivo y perseverante. Situaciones favorables: Con ngulo de tiro favorable, cuando se puede realizar sin otra accin tcnica y cuando hay posibilidad de xito. Situaciones desfavorables: Con un compaero en mejor situacin, si se carece de ngulo de tiro, si la posibilidad de llegar (distancia) no es buena y si el baln viene en malas condiciones. GOLPEO CON LA CABEZA: Todo toque que se da al baln con cualquier parte de la cabeza. Superficies de contacto: Frontal: Para dar potencia y direccin. Frontal - lateral: dem (premisa fundamental el giro de cuello) Parietal: Para los desvos. Occipital: Para las prolongaciones. Finalidades: Desvos: Es cambiar la direccin y trayectoria del baln. Pueden ser defensivos (interceptacin) u ofensivos (pase, desvo a gol).

Prolongaciones: El baln no cambia de trayectoria aunque puede cambiar de altura. Despejes: Es la accin de alejar el baln de nuestra propia portera. Remates: Es la accin de enviar el baln a la portera contraria. OTRAS ACCIONES TECNICAS IMPORTANTES PROLONGACION: Es la accin tcnica individual en la que se le da impulso a un baln en movimiento sin que cambie su direccin y sentido LA COBERTURA: Es la accin tcnica de oposicin corporal para que el baln no pueda ser jugado por un adversario EL PASE: Es la accin suprema del juego colectivo. Tipos: Corto, Medio, largo Alto, Bajo, Raso A delate, Atrs, Diagonal Al pie, al espacio, en profundidad Consideraciones a tener en cuenta: Alternar pases largos y cortos Evitar conducir cuando el pase es posible Reduce la fatiga El ftbol colectivo tiene su base en el pase Los pases horizontales repetidos resultan perjudiciales Pasar el baln delante de la portera adversaria cuando se tiene tiro o por quitrselo de encima no son aconsejables EL RELEVO: Es la accin colectiva por la que se relacionan dos jugadores del equipo mediante la transmisin del baln sin un golpeo. Tipos: Lateral Frontal Por detrs LA ANTICIPACION: E la accin fsico mental de adelantarse al adversario, impidiendo que ste se apodere del baln. LA INTERCEPTACION: Es la accin que consiste en impedir que el baln enviado por un adversario llegue a su destino, impidiendo que el rival se haga del baln. Tipos: Reflexiva: Cuando el jugador o un compaero se aprovecha de la accin consecuente Irreflexiva: Cuando el jugador o un compaero NO se aprovecha de la accin consecuente.

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