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4.

PROCEDIMIENTO

Naturaleza de la luz.
ingrese al programa Data Studio, haga click sobre el icono crear carpeta seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interfase Power Link. Entre al icono CONFIGURACIN luego seleccione velocidad muestreo a 10 hz. No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0 260 LUX) lo reconosera pues sobre el sensor hay ub botn con la imagen de una bombilla elctrica. Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos centmetros. No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel de la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de 20 segundos. Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC. Repita el procedimiento para la bombilla incandescente DC. 4.1.1. arrastre el icono TRF (transformada Rapida de Fourier), sobre los datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin del rango, de modo que pueda verse claramente. Interprete los resultados, Qu significa el hecho d que se encuentre (o no) un valor de frecuencia?.

4.1.2. Qu valor registra para la bombilla incandescente AC? Interprete

4.1.3 Qu valor registra para la bombilla incandescente DC? Interprete.

Variacin de la intensidad de la luz.

Ingrese al programa Data Studio, haga click sobre el icono crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interfase Power Link. Arme el montaje de la figura 4.1.1. La longitud inicial debe ser de 10 cm. Observe que la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide adems que la luz del ambiente no incida sobre su sensor.

Seleccinelo en el rango BULB (O 260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica. Entre el icono CONFIGURACION luego selecciones velocidad de muestreo a 10 h, luego vaya a opciones y en muestreo manual seleccione conservar valores de datos solo si se solicita. Renombre la medida a tomar como longitud y las unidades en metros.

Posteriormente levante un grafico de intensidad luminosa (lux) vs longitud (metros).

Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como podemos apreciar en la grafica 4.1.3 y debera poner el valor de la longitud y asi en cada valor que selecciones, el sistema grabara solo el momento que se acepte el valor. Para finalizar la grabacin se

seleccionara el icono color rojo al costado del icono CONSERVAR. Grave con un paso de 5cm desde los 10 cm hasta los 30 cm.

4.2.1. Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?

4.2.2. Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.

4.2.3. Qu es una fuente de luz isotrpica?

REFLEXION DE LA LUZ El espejo plano debe someterse en posicin vertical con ayuda de la madera u colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas. Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo particular de incidencia 1 con la normal de espejo. Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar los alfileres localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 2 de reflexin correspondiente. Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos de la figura 4.2.1 representa el reyo de luz incidente y la lnea continua representa el rayo de luz reflejado. El ngulo de incidencia 1 se define como el ngulo entre el rayo incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal. El ngulo de reflexin 1 es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares cuales quiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo rayo incidente y repita l proceso una vez midiendo respectivamente los angulos 1 y . En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la imagen coloca la superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler en la punta de la saeta. Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel una regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue que cada recta continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta que crucen. La interseccin es el lugar done parece estar al punto observado de la fecha, este lugar se llama imagen del punto. Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas las imgenes virtuales de los dos puntos del extremo superior, centro y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual del smbolo.

Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, como se ve en la imagen. Ubica un alfiler objeto entre ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 60 y 45, ahora Cuntas imgenes ve?.

4.3.1 Cul es la relacin entre el angulo de incidencia y el de reflexin para un espejo plano?

4.3.2 Cules son los valores de los angulos de incidencia y reflexin respectivamente?

4.3.3 compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie reflectora con la distancia de la imagen correspondiente a la misma superficie reflectora y repita con otros puntos Qu conclusiones deduce de ello?

4.3.4 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira la diferencia entre ellos?

4.3.5. Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos es la escala colocada detrs del ndice. El observador debe tomar la lectura cuando el ndice esta exactamente sobre puesta a la imagen en el espejo Por qu con este procedimiento se obtiene lecturas ms precisas?

4.3.6. Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta cumple con la ecuacin. Numero de imgenes = (360 / ngulo entre espejos) 1 Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta configuracin? A qu ngulo corresponde?

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