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Teclado
Num teclado típico de PC distinguem-se claramente 3 partes:
Imagem Teclado
3. A terceira e última parte situa-se entre as outras duas, onde se destacam as setas, e
outras teclas como por exemplo insert, delete, end, home, pause, entre outras. Esta parte
do teclado também é conhecida como zona de teclas especiais.
Esc (escape): Esta tecla utiliza-se para interromper operações. Nos programas que usam
menus despregáveis permite-nos fechar os menus ou abandonar o elemento que
seleccionamos dentro dele.
Alt (alternativa): Esta tecla por ela mesma não serve de nada. Nos programas Windows
usa-se para seleccionar de maneira rápida uma opção de menu, se nos fixamos nas
barras dos menus verificamos que há letras (normalmente a primeira) que se encontram
sublinhadas. Se apertarmos simultaneamente essa tecla e a tecla Alt abrimos o menu
correspondente (por exemplo: para abrir o menu Ficheiro tem de se premir Alt + tecla
F).
Alt Gr (gráfico): Só serve para obter o chamado terceiro caracter de algumas teclas (por
exemplo: se premir Alt Gr + tecla 8 surge o símbolo [ ).
Enter (intro): Permite indicar ao computador que execute uma acção determinada.
Rato
O rato é um outro tipo de periférico de entrada cada vez mais
Imagem Rato frequente. O seu uso é determinado pelo programa que
estejamos a utilizar. Hoje, é praticamente obrigatório já que a
grande maioria dos programas funcionam no sistema Windows
e sem o rato seria muito complicado levar a bom termo
qualquer trabalho.
O rato é usualmente composto por dois botões, sendo o seu
funcionamento relativamente simples. Tudo consiste em
imaginar que o rato é o nosso dedo. Movendo o rato sobre uma superfície acolchoada
podemos mover o ponteiro pelo écran, à que ter em conta que, segundo a sua instalação,
a proporção de movimento na superfície acolchoada não corresponde com o movimento
visto no écran. Tudo é uma questão de prática.
Para Seleccionar
Para seleccionar um determinado objecto é suficiente movimentar o cursor do rato
(símbolo que o representa no ambiente informático) de forma a colocá-lo sobre o
objecto em questão e pressionar uma vez o botão esquerdo do rato.
Transportar
Esta operação é uma combinação entre uma selecção e um movimento do rato.
Executa-se, colocando o cursor do rato sobre o objecto e pressionando o botão esquerdo
deste (semelhante à selecção). Sem largar o botão esquerdo, movimenta-se o cursor até
ao destino desejado e só nesse momento se solta o botão, “largando” o objecto.
Scanner
Digitaliza imagens externas e envia-as para o computador permitindo a sua utilização e
manipulação posterior. O seu modo de funcionamento é muito semelhante ao de uma
fotocopiadora.
Monitor
O monitor diferencia-se pouco de um televisor, mas apresenta uma resolução de
imagem melhor qualidade. A diferença entre monitores é determinada pelo tamanho do
ponto e a sua quantidade. Os primeiros monitores apenas
representavam no écran 2 cores, 24 linhas e 80 colunas. Hoje Imagem
isso já não faz sentido, visto que os sistemas gráficos Monitor
acabaram com essas medidas. Agora fala-se em 1256 x 1024
(pontos de imagem) pixel. Quantos mais pontos de imagem
tiver melhor é a qualidade de imagem, e quanto mais
pequeno for o ponto de imagem melhor. Há uma outra
diferença entre os monitores que indica a forma de apresentar
a informação no écran, é a de monitores entrelaçados ou não
entrelaçados. O termo Super VGA refere-se a placa gráfica que se encontra no nosso
computador. Anteriormente havia outras como Hércules, CGA, EGA etc, todas elas
foram evoluindo até à SVGA.
Impressora
Caso queiramos o resultado em papel usamos a impressora, mas tal como os
monitores, estas sofreram uma grande evolução. Ao
principio o seu modo de funcionamento era em base de Imagem
“agulhas”, logo surgiu jactos de tinta e a tecnologia mais Impressora
comum da actualidade é a laser (estas evoluções
melhoraram a qualidade de imagem e a velocidade de
impressão).
1.4. Memórias
Memórias Principais
A memória ROM é criada pelo fabricante e contém instruções que não podem ser
alteradas e que fazem o computador avançar com as definições preestabelecidas cada
vez que nós o ligamos. Este tipo de memória é só de leitura, sendo uma memória de
acesso aleatório e guarda a informação permanentemente.
A memória RAM serve para executar os programas por nós escolhidos. Sempre que
abrimos um programa, ele é carregado das memórias auxiliares para a memória RAM
depois é ai executado. Este tipo de memória é de leitura e escrita, sendo uma memória
de acesso aleatório e guarda a informação temporariamente.
Memórias Auxiliares
As memórias auxiliares são:
Disquetes: tem de capacidade de 1.44 Mb;
CD-ROM: tem de capacidade de 650 Mb que é o equivalente a 74 minutos;
Disco Rígido ou Duro: Tem uma capacidade sempre expressa em Gb.
Imagem Disquetes