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1.

Os principais componentes do computador

Os computadores que utilizamos são os familiarmente chamados


Imagem
“PC Compatíveis” pois estão baseados no primeiro computador
Computador
criado pela IBM. No princípio dos anos 80 a IBM desenvolveu
um sistema standard para os computadores pessoais (PC). Desta
forma conseguiu-se dar um grande passo na popularidade da
informática já que desde esse momento qualquer PC podia
funcionar sobre um mesmo método sem importar a marca e o
modelo. Até esse momento reinava um certo caos já que cada
firma adoptava o seu próprio sistema sendo praticamente impossível um conhecimento
global dos computadores.

1.1. Unidade Central de Processamento


A unidade central de processamento, mais conhecido por CPU, é a alma do computador,
nela realizam-se todas as operações de cálculo, processamento, relação e lógica. Esta
unidade encontra-se situada na caixa do computador que, para além da unidade central
contém as unidades de armazenamento massivo (disquetes, disco duro, CD-ROM, Zip e
streamers), e placas (sejam elas gráficas ou de som).
A unidade central contém no seu conjunto uma série de elementos que determinam a
sua capacidade de trabalho e a sua velocidade de resolução. Estes elementos são os
processadores, a memória ROM, a memória RAM a BIOS base de dados básicos para o
computador, o BUS ou canais internos para comunicar o processador com os diferentes
componentes e periféricos.
O computador é então constituído por um conjunto de equipamentos físicos, que se
agrupam num conjunto vulgarmente chamado HARDWARE. Para que o computador
possa executar alguma função deve ter programas que coordenem o seu funcionamento,
e lhe dêem instruções de como executar essa função. O conjunto de programas que
podemos executar num computador chama-se SOFTWARE.

1.2. Periféricos de Entrada


Os periféricos de entrada são aqueles que nos servem para introduzir informação no
computador. Os mais utilizados são o teclado e o rato, mas ainda existe uma grande
quantidade de periféricos na sua maioria específicos como o lápis óptico, o scanner,
teclado digitalizado para profissionais e outros como o joystick e o game pad para os
jogos.

Teclado
Num teclado típico de PC distinguem-se claramente 3 partes:
Imagem Teclado

1. A primeira parte, à esquerda do teclado, que representa de forma idêntica o teclado de


uma máquina de escrever acrescido de mais 12 teclas em 3 grupos de 4 cada, chamadas
teclas de função. Inclui ainda no canto superior esquerdo uma tecla de escape
denominada ESC.

2. A segunda parte, situa-se do lado direito do teclado e representa as teclas de uma


calculadora também conhecida por painel numérico.

3. A terceira e última parte situa-se entre as outras duas, onde se destacam as setas, e
outras teclas como por exemplo insert, delete, end, home, pause, entre outras. Esta parte
do teclado também é conhecida como zona de teclas especiais.

O funcionamento do teclado é semelhante ao de uma máquina de escrever, mas existem


algumas teclas cujo funcionamento devemos conhecer.

Esc (escape): Esta tecla utiliza-se para interromper operações. Nos programas que usam
menus despregáveis permite-nos fechar os menus ou abandonar o elemento que
seleccionamos dentro dele.

Alt (alternativa): Esta tecla por ela mesma não serve de nada. Nos programas Windows
usa-se para seleccionar de maneira rápida uma opção de menu, se nos fixamos nas
barras dos menus verificamos que há letras (normalmente a primeira) que se encontram
sublinhadas. Se apertarmos simultaneamente essa tecla e a tecla Alt abrimos o menu
correspondente (por exemplo: para abrir o menu Ficheiro tem de se premir Alt + tecla
F).

Alt Gr (gráfico): Só serve para obter o chamado terceiro caracter de algumas teclas (por
exemplo: se premir Alt Gr + tecla 8 surge o símbolo [ ).

Enter (intro): Permite indicar ao computador que execute uma acção determinada.

Rato
O rato é um outro tipo de periférico de entrada cada vez mais
Imagem Rato frequente. O seu uso é determinado pelo programa que
estejamos a utilizar. Hoje, é praticamente obrigatório já que a
grande maioria dos programas funcionam no sistema Windows
e sem o rato seria muito complicado levar a bom termo
qualquer trabalho.
O rato é usualmente composto por dois botões, sendo o seu
funcionamento relativamente simples. Tudo consiste em
imaginar que o rato é o nosso dedo. Movendo o rato sobre uma superfície acolchoada
podemos mover o ponteiro pelo écran, à que ter em conta que, segundo a sua instalação,
a proporção de movimento na superfície acolchoada não corresponde com o movimento
visto no écran. Tudo é uma questão de prática.

Para Seleccionar
Para seleccionar um determinado objecto é suficiente movimentar o cursor do rato
(símbolo que o representa no ambiente informático) de forma a colocá-lo sobre o
objecto em questão e pressionar uma vez o botão esquerdo do rato.

Para Activar (duplo clique)


Para activar, coloca-se o cursor do rato sobre o objecto e pressiona-se duas vezes o
botão esquerdo do rato. É fulcral executar esta operação rapidamente ou esta será
interpretada pelo computador como sendo uma selecção.

Transportar
Esta operação é uma combinação entre uma selecção e um movimento do rato.
Executa-se, colocando o cursor do rato sobre o objecto e pressionando o botão esquerdo
deste (semelhante à selecção). Sem largar o botão esquerdo, movimenta-se o cursor até
ao destino desejado e só nesse momento se solta o botão, “largando” o objecto.

Scanner
Digitaliza imagens externas e envia-as para o computador permitindo a sua utilização e
manipulação posterior. O seu modo de funcionamento é muito semelhante ao de uma
fotocopiadora.

1.3. Periféricos de saída


Os periféricos de saída são os que permitem ver o resultado das operações
realizadas no computador. O monitor é um deles e sem ele o computador não teria
sentido, pois serve como ajuda para verificar a informação introduzida. Outros
periféricos de saída são as impressoras, colunas, os traçadores de gráficos (plotters) e as
portas de comunicação.

Monitor
O monitor diferencia-se pouco de um televisor, mas apresenta uma resolução de
imagem melhor qualidade. A diferença entre monitores é determinada pelo tamanho do
ponto e a sua quantidade. Os primeiros monitores apenas
representavam no écran 2 cores, 24 linhas e 80 colunas. Hoje Imagem
isso já não faz sentido, visto que os sistemas gráficos Monitor
acabaram com essas medidas. Agora fala-se em 1256 x 1024
(pontos de imagem) pixel. Quantos mais pontos de imagem
tiver melhor é a qualidade de imagem, e quanto mais
pequeno for o ponto de imagem melhor. Há uma outra
diferença entre os monitores que indica a forma de apresentar
a informação no écran, é a de monitores entrelaçados ou não
entrelaçados. O termo Super VGA refere-se a placa gráfica que se encontra no nosso
computador. Anteriormente havia outras como Hércules, CGA, EGA etc, todas elas
foram evoluindo até à SVGA.

Impressora
Caso queiramos o resultado em papel usamos a impressora, mas tal como os
monitores, estas sofreram uma grande evolução. Ao
principio o seu modo de funcionamento era em base de Imagem
“agulhas”, logo surgiu jactos de tinta e a tecnologia mais Impressora
comum da actualidade é a laser (estas evoluções
melhoraram a qualidade de imagem e a velocidade de
impressão).

1.4. Memórias
Memórias Principais
A memória ROM é criada pelo fabricante e contém instruções que não podem ser
alteradas e que fazem o computador avançar com as definições preestabelecidas cada
vez que nós o ligamos. Este tipo de memória é só de leitura, sendo uma memória de
acesso aleatório e guarda a informação permanentemente.

A memória RAM serve para executar os programas por nós escolhidos. Sempre que
abrimos um programa, ele é carregado das memórias auxiliares para a memória RAM
depois é ai executado. Este tipo de memória é de leitura e escrita, sendo uma memória
de acesso aleatório e guarda a informação temporariamente.

Memórias Auxiliares
As memórias auxiliares são:
Disquetes: tem de capacidade de 1.44 Mb;
CD-ROM: tem de capacidade de 650 Mb que é o equivalente a 74 minutos;
Disco Rígido ou Duro: Tem uma capacidade sempre expressa em Gb.
Imagem Disquetes

A unidade mínima de informação no computador é o bit. Um bit representa um 1 ou um


0. Se agruparmos 8 bites temos um byte. O processador só interpreta bytes (conjunto de
8 bits).

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