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HISTORIA DE LAS REDES DE COMUNICACIN Las redes constan de dos o ms computadoras conectadas entre s y permiten compartir recursos e informacin.

La informacin por compartir suele consistir en archivos y datos. Los recursos son los dispositivos o las reas de almacenamiento de datos de una computadora, compartida por otra computadora mediante la red. La ms simple de las redes conecta dos computadoras, permitindoles compartir archivos e impresos. Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario Una red mucho ms compleja conecta todas las computadoras de una empresa o compaa en el mundo. Para compartir impresoras basta con un conmutador, pero si se desea compartir eficientemente archivos y ejecutar aplicaciones de red, hace falta tarjetas de interfaz de red (NIC, NetWare Interfaces Cards) y cables para conectar los sistemas. Aunque se puede utilizar diversos sistemas de interconexin va los puertos series y paralelos, estos sistemas baratos no ofrecen la velocidad e integridad que necesita un sistema operativo de red seguro y con altas prestaciones que permita manejar muchos usuarios y recursos El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), as como a la puesta en rbita de los satlites de comunicacin. Al comienzo las redes tenan un diseo independiente para cada tipo de servicio, dentro de los ms conocidos e importantes estn: de telefona (voz y datos), slo de datos (datos y entre ordenadores) y redes de distribucin (transmisin de imgenes de televisin) las redes sirvieron para compartir la informacin en un servidor (mainframe) con terminales consideradas mquinas tontas. Entonces, cada fabricarte tena su propio sistema de conexin y no era compatible con el de otros, por la diferencia en protocolos, cableado y dispositivos que codificaran decodificaran la informacin La evolucin de las redes de comunicacin conllevo al paso de la tecnologa anloga a la digital. En 1972 los conmutadores y caminos digitales comienzan a ser usados para establecer las conexiones de diferentes servicios, hacindose con el paso del tiempo ms necesario el aumento de recursos para las nuevas aplicaciones, as como el incremento de la velocidad en las redes. Entre las ventajas que tenan este incremento de la velocidad estaba la de que hace que los usuarios utilizaran ms las aplicaciones, lo que a su vez provoca la necesidad de incrementar la velocidad. Son necesarias velocidades del orden de 150 Mb/s para ofrecer un servicio y de 600 Mb/s para ofrecer varios

simultneamente Lo anterior conllevo a un avance importante en las redes de telecomunicaciones, pues las nuevas aplicaciones y servicios, implicaban requerimientos diferentes y una red universal que los proporcionara, es decir una Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha Se dice que un canal o sistema de transmisin es de banda ancha cuando los servicios o sistemas requieran canales capaces de soportar velocidades superiores a 2 Mb/s. Las ventajas de esta nueva idea son que la aparicin de un servicio nuevo no implica el diseo de una nueva red, as se obtiene una disminucin de los costes de implantacin y de mantenimiento, y la posible utilizacin ms eficiente de los recursos de la red Para alcanzar el objetivo de la banda ancha se hizo necesario disear un nivel transporte y de protocolos con un entorno que permitiera integrar todos los servicios existentes hasta el momento y los proyectados para el futuro A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado una rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas En una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la demanda de ms sofisticados procesamientos de informacin crece todava con mayor rapidez Fue la aparicin de la PC lo que aceler el crecimiento de las redes, pues hizo ms fcil y barato compartir informacin Los elementos de una red, son: Para crear una Red de rea local (LAN) se requieren cinco elementos bsicos: * Cableado * Tarjetas de red * Servidores de archivos vos o carpetas compartidas * Sistema operativos de red * Equipo a conectar, tambin denominado equipo activo: (PCs, telfonos dispositivos de control o cualquiera que requiera conectividad para compartir recursos) Las primeras redes comerciales se valan del protocolo Arcnet (Attached Resource Computer Network), desarrollado por Datapoint Corporation, alrededor de 1980. Utilizaba cable coaxial y empleaba conexiones de 2.5 Mbps, en ese tiempo se consideraba alta velocidad, ya que los usuarios estaban acostumbrados a compartir informacin va puerto paralelo o serial, donde la transmisin era muy lenta. El protocolo Arcnet fue el boom de la industria para satisfacer las necesidades de

interconexin de los dispositivos dentro de una compaa. No se tena equipo monopolizado (compart impresoras, archivos o datos), por tanto la seguridad era muy endeble Las primeras redes se conectaban con cableado coaxial de ah surgi la primera caracterizacin de cableado estructurado. Eran redes limitadas en la cobertura de grandes distancias y para hacer movimientos o cambios, porque se formaba una maraa de cables cuando se agregaba ms equipo Cuando surgi el protocolo Ethernet con velocidades de 10 Mbps, la preocupacin de la industria se centraba en la seguridad, pues Arcnet era un protocolo que determinaba quin le llegaba la informacin y con Ethernet era probable que la informacin le llegara a otro usuario Por su parte, IBM empleaba el protocolo Token Ring, a 4 Mbps, con tecnologa cerrada, alto nivel de seguridad eficiencia y se manejaba con cable twinaxial (tambin nombrado cable tipo 1 de IBM) Despus de Arcnet y Token Ring, apareci Token Ring a 16 Mbps, un protocolo ms veloz y seguro pero tambin cerrado y difcil de implementar o disear para edificios grandes Luego, Ethernet se hizo abierta con la cual toda la industria prefri este protocolo y muchos fabricantes lo comenzaron a adoptar en diversos dispositivos. Las redes empezaron a crecer rpidamente; desapareci Armet y Token Ring se empez a quedar atrs por ser cerrado Con el surgimiento del protocolo ATM muchos proveedores apostaron que era el futuro de las redes, por el ancho de banda que ofreca, pero tena algunos problemas de control La organizacin OSI (Open System Interconect) puso orden y homolog criterios para evitar la falla de conectividad y fue como comenzaron a darse las primeras conexiones entre redes En los 80 y principios de los 90 Ethernet gan por buenos precio, aunque no tena el mejor desempeo y por eso comenz a ganar mercado; posteriormente tuvo mejoras En 1980 las conexiones a Internet eran muy pocas; las empresas conectaban su oficinas por medio de un enlace dedicado que se estableca por lnea telefnica De ah nacieron los ruteadores, cuyo objetivo era comunicar las redes locales, ya sean en Ethernet, Token Ring o Arcnet y traducir sus datos al lenguaje que hablaban los

operadores telefnicos. Estos equipos comenzaron a tener mayores capacidades y determinaban qu hacer y a dnde enviar los paquetes de informacin La historia del medio de transmisin comenz con los enlaces de los mainframes con terminales tontas, a travs de cables twinaxiales y coaxales. Uno de los principales problemas era que las organizaciones se enredaban con la cantidad de cables y haba poca flexibilidad Con el nacimiento de la PC se montaron redes coaxiales para computadoras personales con ms flexibilidad y sistemas abiertos, pero con el problema al hacer adiciones o cambios de equipo, hubo cables coaxiales de 62 [ohmio] y 50 [ohmio], ambos mantenan la velocidad de transmisin estable pero con poca seguridad, ya que cuando se desconectaba una PC se caa toda la red, incluyendo el servidor de archivos. Por ello se busc un sistema que permitiera, de forma independiente y segura, compartir recursos, con flexibilidad para hacer movimientos sin afectar a otros usuarios. Fue cuando surgieron los cables de cuatro pares trenzados, denominados UTP (Unshielded Twisted Pair), que ofrecan ancho de banda

De hasta 10Mbps (Categora 3) Esa velocidad se increment a 100Mbps y hubo la necesidad de hacer cable con mejor cobre de mejor calidad, trenzado y aislamiento. Apareci entonces la Categora 5 Hace 10 aos se pronosticaba que en Cat5 se dejara de usar cobre y que la fibra ptica tomara su lugar; por ello, muchos fabricantes desarrollaron conectores de fibra para el escritorio. A pesar de esta tendencia, los proveedores de cable disearon nuevos productos y mejoraron los componentes, as como la tcnica para hacerlo con mayor calidad en el cobre, trenzado de hilos y forro, pues se dieron cuenta que si blindaban el cobre, este tendra mejor resistencia a cualquier emisin electroesttica o electromagntica, las cuales afectaban la transmisin de datos. Posteriormente, surgi el cable blindado STP (Shielded Twisted Pair Cabling) o FTP, que mejoraba el paso de informacin. Al mismo tiempo apareci el manejo de tierra fsica, pues el cable protegido con malla se deba aterrizar y la cultura de instalar esta proteccin elctrica en telecomunicaciones no se haba desarrollado. El cable de cuatro pares se transform en un sistema sofisticada De ah surgi a Categora 6 y 6A, que hace un par de meses fue estandarizada con transmisiones de 10 Gb. Paralelo al desarrollo del cobre se dio el de la fibra ptica, donde se rompi el paradigma de que sta proporcionaba ancho de banda infinito, pues tiene un desempeo determinado. La fibra multimodo y unimodo se especializo en la calidad de los componentes a tal grado que hoy existen diferentes tipos para diversos usos En el caso de multimodo, stas son sus definiciones y usos: * OMI es de 625 micras con componente de vidrio optimizado; es decir, con transmisin

real sin ningn nivel de retroalimentacin * OM2 es de 50 micras; permite alcanzar ms distancia a mayor velocidad * OM3 es fibra optimizada a 10 Gb por segundo Se piensa que con fibra multimodo se podrn soportar distintas aplicaciones y diferentes anchos de banda; sin embargo, para sacar mejor provecho se debe saber que tecnologa y equipo active se quiere conectar, las distancias y el ancho de banda que se necesita. Por su parte, la fibra monomodo, que anteriormente era genrica, ahora se clasifica en OS1 y OS2, que son especficas para grandes distancias y dependen del tipo de forro para considerar uno u otra. Equipo active, se compone de varios elementos: hubs, ruteadores, switches, appliances, servidores, etctera. En un principio se emplearon hubs para interconectar computadoras. Estos repiten cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que lo ha enviado el. Este tipo de operacin resultaba ineficiente y no permita un adecuado desempeo de las redes Ethernet. Ms tarde se generaliz el use de switches que, a diferencia de los concentradores (hubs mandan la informacin solo a la PC a la que est destinada En tanto, los ruteadores permiten asegurar el envo de paquetes entre dos redes. Su predecesor fue el Procesador de Interfaz de Mensajes (IMP), usado en Arpanet. Los primeas enrutadores creados por Xerox se pusieron en

marcha en 1974 y el primer enrutador multiprotocolo fue creado de forma independiente por el personal de investigadores del MIT, en 1981 Existen distintos tipos de ruteador, como los usados por los ISPs; asimismo, hay equipos pequeos que permiten al usuario intercambiar datos con una red de su proveedor de Internet de banda ancha, Adems, los ruteadores para hogar hacen la funcin de NAT (Netowork Adress Translation), de tal modo que todas las computadoras dentro de una red tengan acceso a Internet usando una cola direccin IP Tarjetas de red, conocidas tambin como NIC (Netowork Interface Card), evolucionaron conforme creci la demanda de datos; las primeras funcionaba con Arcnet a 2.5 Mbps. Eran de configuracin manual, ya que deban ponerse los nmeros de nodo y tener cuidado que no se repitieran en la misma red. Luego llegaron las tarjetas Arcnet inteligentes que fueron capaces de auto configurarse con un nmero de nodo especfico A la par surgieron las tarjetas Token Ring de 4 Mbps, as Ethernet y Token Ring a 18

Mbps. Con la supremaca de Ethernet aparecieron tarjetas de 10 Mbps, ms tarde hubo Fast Ethernet a 100 Mbps y actualmente son comunes las Gigabit Etherneta 1000 Mbps. Por otro lado, la tendencia se ha inclinado a que las funciones de red sean manejadas directamente por el chipset de la PC; por ello, en computadoras nuevas ya no es necesario agregar una tarjeta y de requerirse se pueden usar adaptadores de red USB PRINCIPALES TIPOS DE REDES LAN (Red de rea Local): Es una red local de PCs, la ms antigua y popular fue Archet, creada en 1977 por Datapoint. Corresponde al estndar IEEE 802. MAN (Red de rea Metropolitana): Red que cubre una ciudad completa utilizando la tecnologa desarrollada pare las LAN; par ejemplo, redes de televisin por cable, sistema telefnico, comunicacin por microondas o medios pticos. WAN (Red de rea Amplia): Opera en las capas fsicas y de enlace del modelo de referencia OSI. Son construidas por organizaciones o empresas particulares o por los proveedores de Internet para proporcionar conexin sus clientes INTERNET: Es una red que interconecta redes de computadoras entre s a travs de cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia o lneas telefnicas. Utiliza un lenguaje comn (TCP/IP), que garantiza la comunicacin entre los diferentes participantes. Naci en los aos 60, en Estados Unidos, cuando se buscaba una forma de mantener comunicaciones vitales en el pas en caso de una guerra nuclear. El proyecto contemplaba la eliminacin de cualquier "autoridad central", ya que sera el primer blanco en caso de un ataque, por lo que cada mquina conectada debera tener la misma capacidad para mandar y recibir informacin. Los mensajes deberan dividirse en paquetes y contendran (la direccin de destino. pero sin determinar una ruta especfica para su arribo. La ruta que siguieran los paquetes no era importante. En 1969 se estableci la primera red de su tipo en la Universidad de California y poco despus aparecieron tres redes adicionales. As naci Arpanet (Advanced Research Projects Agency NETwork)

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