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Projecto de Arquitectura II Professores Arquitectos Jos Mateus, Daniela Arnaut e Frederico Moncada
Mas, quando no m no me parece bonito (...), quando esta forma no me toca, volto atrs e recomeo do incio. Peter Zumthor, 2006
ndice
Introduo 01 Casa 01 01.01 01.02 02 02.01 02.02 03 04 05 05.01 05.02 05.03 01 02 03 03.01 03.02 03.03 01 02 03 04 05 05.01 05.02 05.03 06 Arquitecto Biograa Obras de referncia Apresentao Implantao Caracterizao Anlise Maquete Desenhos Plantas Alados Cortes Conceito Maquete Desenhos Plantas Alados Cortes Contexto histrico Princpios bsicos Conceito Organograma Desenhos Plantas Alados Cortes Maquete Bibliograa 7 11 11 12 13 13 14 15 16 17 17 21 24 29 31 32 32 36 39 43 45 46 49 50 50 60 65 68 69
02 Atelier
03 Museu
Introduo
A disciplina de Projecto de Arquitectura II iniciou-se no semestre de Inverno com uma proposta de estudo e extenso de uma casa unifamiliar dos sculos XX ou XXI, em meio rural ou urbano. Para isso, foi aplicado um conjunto de metodologias que passaram, num primeiro momento, pelo levantamento e observao de informaes inerentes ao conhecimento aprofundado de uma concepo arquitectnica em causa, com recurso a alados, plantas e fotograas. Posteriormente, foi provocada uma reexo e anlise da obra e, por m, a concretizao e nalizao do exerccio. O resultado dessa primeira experincia projectual do segundo ano do Mestrado em Arquitectura o captulo inicial deste documento, no estudo efectuado da casa Kubly, do arquitecto americano Craig Ellwood. No semestre de Primavera houve lugar a um exerccio de maior envergadura, que procurou, uma vez mais, introduzir conceitos e ir ao encontro do desenvolvimento do pensamento arquitectnico. Por isso, foi tomada em ateno a anlise de uma pea de equipamento e do seu carcter potenciador de novas relaes na cidade1 atravs da concepo de um museu de Arqueologia em meio urbano, mais concretamente, no bairro de Alfama da cidade de Lisboa.
INTRODUO
01 Casa
CASA
01 Casa
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CASA
01 Arquitecto
01.01 Biograa
Craig Ellwood nasceu como John Burke em Clarendon (Texas, EUA), a 22 de Abril de 1922. Durante a sua educao, trabalhou para uma empresa de construo, em Los Angeles, como estimador de custo, enquanto frequentava aulas em regime nocturno na Universidade de Califrnia. Um ano antes de concluir os seus estudos, estabeleceu a Craig Ellwood Associates. Ellwood no era arquitecto, mas sim um construtor com conhecimentos de Engenharia de estruturas, nomeadamente, na construo em chapa de ao e plstico, que o colocavam acima dos seus contemporneos de outras escolas. Mais tarde estudou Teoria da Arquitectura. Os seus projectos incorporavam a utilizao do ao com uma losoa de rigor e um estilo artesanal. Nos anos 50, Ellwood foi um dos arquitectos que participaram no programa das Casas Estudo, organizado pela revista Arts & Architecture, que visou promover a arquitectura moderna e a experimentao de novos materiais industriais na arquitectura domstica. O programa incluiu, entre outros, Charles Eames, Pierre Koenig e Rafael Soriano.
Na dcada de 1960, Ellwood foi muito inuenciado pela arquitectura de Ludwig Mies van der Rohe. No entanto, ele estava esteticamente mais perto das gaiolas de ao e luz de Charles Eames do que o formalismo estrutural de Mies van der Rohe. A sua carreira prossional vigorou desde 1948 at 1977 , quando se aposentou prematuramente aos 55 anos. Ellwood faleceu aos 70 anos, em Pergine Valdarno (Itlia), a 30 de Maio de 1992.
CASA
ARQUITECTO
BIOGRAFIA
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01 Arquitecto
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CASA
ARQUITECTO
OBRAS DE REFERNCIA
02 Apresentao
02.01 Implantao
A casa unifamiliar em estudo trata-se da Kubly House, localizada em Pasadena, no Condado de Los Angeles, Estado de California, Estados Unidos da Amrica.
cdigo postal 91105 ou, num sistema de coordenadas geogrcas, 34,149226 Norte e 118,167607 Oeste. Como observvel na fotograa de satlite, a habitao est inserida numa propriedade marcada pela presena de uma mancha arbrea um eucaliptal que, de certa forma, se contrape realidade que a rodeia, ou seja, uma malha urbana densa. Segundo o censo nacional de 2010 para a cidade de Pasadena, existem cerca de 1000 habitaes por quilmetro quadrado2.
2 Place and (in selected states) County Subdivision 2010 Census Summary File 1. Disponvel em: <http://factnder2.census.gov/faces/tableservices/jsf/pages/productview.xhtml?pid=DEC_10_SF1_GCTPH1.S T10&prodType=table>. Acesso em 1-5-2013.
CASA
APRESENTAO
IMPLANTAO
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02.01 Caracterizao
O projecto da casa Kubly foi idealizado para uma famlia de cinco elementos, tendo os espaos sido denidos de acordo com esse pressuposto. constituda por quatro quartos, duas salas, uma de estar e outra de refeies, duas casas de banho e uma cozinha que ocupa uma posio nuclear. Quanto a mtrica e organizao, a planta da casa um rectngulo denido por uma malha de 22 por 8 mdulos, cada mdulo sendo um quadrado de 1,067 metros de lado (trs ps e seis polegadas no sistema imperial). As divises, distribudas simetricamente, desenvolvem-se em torno de um ncleo ocupado pela cozinha, no centro geomtrico da planta. Por seu turno, as salas de estar e de refeies ocupam posies intermdias, enquanto que os quartos se localizam na periferia. Esta disposio sugere um sistema de percursos cruzados. O arvoredo em redor proporciona a criao de um ambiente acolhedor e privado, no mago da casa, no obstante a utilizao do vidro e das vrias entradas para o interior da casa a partir de portas deslizantes. Ainda relativamente materialidade, a madeira contribui para o aspecto rstico desta construo. A propriedade inclui ainda uma garagem e uma piscina, implantadas a cotas diferenciadas, mas conectadas atravs de um percurso marcado por lajes modulares de beto.
02 Apresentao
Por m, como estrutura sobrelevada, suportada por doze mastros prismticos de ao e madeira com cerca de quatro metros de altura.
F01.12 Kubly House. Cozinha
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CASA
APRESENTAO
CARACTERIZAO
03 Anlise
No sentido de compreender o comportamento da casa, foram construdas maquetes de estudo, num total de cinco, relativamente aos aspectos de natureza arquitectnica. A primeira maquete, no canto superior esquerdo da fotograa, corresponde ao esqueleto de vigas de ao paralelas e perpendiculares que sustentam e conferem casa a noo de suspenso. Embora no seja totalmente perceptvel a olho n, possivel inferir sobre a congurao da estrutura, cuja tipologia deriva da arquitectura de Mies van der Rohe, to assimilada por Craig Ellwood. A segunda maquete retrata a total abstraco e a constatao da forma essencial daquele que um poliedro regular, o paralelippedo, introduzindo valores de simplicidade, funcionalidade, solidez e simetria. Na terceira maquete est patente um conceito muito importante na caracterizao da casa, ou seja, a permeabilidade. A sua representao recorreu incluso de setas brancas, servindo-se dum simbolismo que no mais do que uma verdade fsica; o branco como um
F01.14 Kubly House. Maquetes de estudo
feixe de luz que atravessa o eixo principal da casa. Como avanado anteriormente, a disposio dos espaos origina um sistema de percursos (maquete quatro) que se cruzam e se desenvolvem em torno de um centro. Os espaos de permanncia, representados na ltima maquete, podem ser tambm considerados espaos de percurso, uma vez que h uma forte aglutinao de todos os constituintes da casa. As cores utilizadas revelam os ns para os quais esses espaos foram concebidos, na medida em que o conforto se representa por uma cor quente.
CASA
ANLISE
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04 Maquete
A maquete da casa Kubly compreendeu duas fases. Em primeiro lugar, a concepo da casa com os pormenores ao nvel do espao interior e da sua estrutura e, posteriormente, o terreno com recurso a pers e triangulao.
F01.17 Kubly House. Maquete do terreno F01.19 Kubly House. Maquete. Alado
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CASA
MAQUETE
05 Desenhos
05.01 Plantas
CASA
DESENHOS
PLANTAS
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05 Desenhos
05.02 Alados
CASA
DESENHOS
ALADOS
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05.03 Cortes
05 Desenhos
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CASA
DESENHOS
CORTES
02 Atelier
ATELIER
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02 Atelier
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ATELIER
01 Conceito
A segunda parte do primeiro exerccio compreendeu a criao de um anexo casa em anlise, admitindo que o seu proprietrio um artista necessitava de um conjunto de espaos para desenvolver a sua obra. Este anexo foi concebido tendo em conta os princpios ordenadores que assentam na preservao da permeabilidade, nas linhas ortogonais, na orientao solar e no fortalecimento da ligao ao terreno, em contraponto ao que se verica na casa, com a elevao proporcionada pelos mastros. Na idealizao do volume arquitectnico, a diferena altimtrica foi uma das condies que
F02.1 Atelier. Esquio da ideia-base
contriburam notavelmente para a deciso sobre a sua implementao e forma nal, bem como os acessos j existentes, tanto por via pedonal como rodoviria. de salientar que, inicialmente, a proposta de anexo estava pensada para ser implementada na poro de terreno junto piscina. Contudo, essa inteno poderia colocar em causa a prpria funo do espao exterior como espao ntimo, tendo, por isso, sido abandonada. A aplicao da soluo seguindo os moldes denidos pelos princpios orientadores acarretou a uma modicao relativamente a uma pr-existncia, a garagem. Esta deciso foi tomada no mbito das condies de Projecto, com o objectivo da coeso do espao. Na opo escolhida, houve, por isso, uma preocupao em constituir espaos tendo em conta a relao pblico/privado. Ao nvel do piso trreo, o atelier do artista materializa-se com zonas diferenciadas. A mais pblica, prxima da nova garagem (com capacidade para dois veculos), foi pensada para a recepo de clientes e obras de arte, possuindo um p-direito duplo.
ATELIER
CONCEITO
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01 Conceito
A localizao estratgica da arrecadao permite que esta seja acessvel e esteja equidistante das zonas diferenciadas do atelier, ou seja, entre as zonas de cariz pblico e introspectivo. Numa ala mais afastada da entrada do anexo e mais prxima da casa situa-se a sala de visionamento de lmes. Para o m a que se destina, foi concebida abaixo da cota do terreno, com uma pequena fresta para entrada de luz proveniente de um ptio interior. No piso superior do anexo (ao nvel do piso trreo da casa), encontram-se as instalaes sanitrias e a biblioteca, um espao de reexo e pesquisa por excelncia. Tanto este espao como a zona privada do atelier do para o referido ptio interior. O ptio interior funciona como elemento de transio e de amenizao que molda os percursos e distribui toda a luz natural que o anexo necessita. Nesse sentido, o esquema de circulaes foi pensado de modo que a zona privada do atelier pudesse ser o cerne da interveno, para onde tudo tende e donde tudo se origina, numa aluso ao que se verica na casa. Para concluir a anlise, importante referir que as duas entidades arquitectnicas a casa e o anexo se assumem no espao com formas cuja geometria deriva do mesmo conceito (prismstico, regular), embora as suas naturezas sejam diferentes. Uma suspensa e translcida, enquanto a outra opaca, estabelecendo uma ligao orgnica com o terreno. Relativamente inter-relao dos volumes, o factor permeabilidade visual referido novamente como o factor-chave para a sua compreenso. Essa relao provocada e a penetrao no anexo pela casa surge como resultado desta experincia. Quanto aos aspectos construtivos, foi prevista a utilizao do beto e do vidro como principais materiais e o controlo da luz nos espaos realizado custa de palas sobre as janelas.
F02.4 Atelier. Interior. Acesso ao piso 0, zonas pblica e privada F02.5 Atelier. Interior. Ptio e sala de visionamento de lmes F02.3 Atelier. Aspecto exterior
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ATELIER
CONCEITO
02 Maquete
A maquete do volume correspondente aos espaos do atelier foi concebida com um material diferente da casa e do terreno, de modo a poder usufruir do destaque e da aluso ao aspecto construtivo.
ATELIER
MAQUETE
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03.01 Plantas
03 Desenhos
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ATELIER
DESENHOS
PLANTAS
03.02 Alados
03 Desenhos
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ATELIER
DESENHOS
ALADOS
03 Desenhos
03.03 Cortes
ATELIER
DESENHOS
CORTES
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03 Museu
MUSEU
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03 Museu
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MUSEU
01 Contexto histrico
O segundo exerccio representa o culminar de meses de investigao e assimilao de conceitos fundamentais para o estabelecimento de uma metodologia ecaz na resoluo de um problema de arquitectura. Nele est presente uma nova sensibilidade a determinadas condies de execuo de um projecto, particularmente no que diz respeito concepo de um elemento inserido em meio urbano que, pela fora dessa implantao, (ele prprio) se constitui como um troo de cidade que obedece a regras, permitindo a livre e natural fruio. Para isso, deve ser moldado de forma a cumprir a sua funo. O local da implantao deste novo elemento arquitectnico o bairro de Alfama, um dos mais antigos da cidade de Lisboa. A histria de Alfama identica-se com as origens da
F03.1 Alfama. Zona de implantao do museu
prpria cidade, remontando presena romana e posterior ocupao islmica. A designao actual surge associada, precisamente, s fontes termais de gua quente (em rabe, Al-hama) que, poca, existiam nesta zona.
A malha urbana, que se desenvolve entre a colina do Castelo e o rio, resultou de um crescimento lento e orgnico, atravs de modelos caractersticos da cidade mediterrnica, identicando-se dois padres distintos: o muulmano, com malha densa e recortada por pequenas ruelas, e o medieval, que cresceu ainda dentro da Cerca e que, sendo igualmente espontneo, tem malha menos dispersa, formando um tecido mais aberto e penetrvel (cit. in Ferreira et al., 1987)3. Por este motivo, Alfama caracteriza-se por uma malha irregular e apertada, com quarteires pequenos e fechados, compostos por lotes com fachadas estreitas de alturas variveis.
F03.2 Alfama. Cruzes da S 3 Helena Barranha (coord.), Tiago Miranda, Catarina Andrade et al. Levantamento de Fachadas em Zonas Histricas: Um contributo acadmico para o estudo do bairro de Alfama, em Lisboa. Proposta de comunicao elaborada no mbito do Congresso ArquiMemria 4. Lisboa: 2012. Verso digital, esplio dos autores.
MUSEU
CONTEXTO HISTRICO
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01 Contexto histrico
ainda de salientar que se trata de uma zona predominantemente habitacional, de formao pr-pombalina, que se foi consolidando at nais do sculo XVIII, com a reconstruo de muitos edifcios aps o Terramoto de 1755, pontuada tambm por edicaes posteriores (sobretudo do sculo XIX), na sua maioria do tipo gaioleiro4. As fachadas dos edifcios nas redondezas do museu apresentam caractersticas diversas, ao nvel do nmero de pisos, dos materiais utilizados e dos acabamentos. O estado de conservao , na generalidade, razovel ou bom, encontrando-se apenas uma pequena percentagem de construes em avanado estado de degradao. O levantamento arquitectnico e fotogrco realizado pelos alunos pde registar a preservao de elementos arquitectnicos e materiais originais, comuns s tipologias pr e ps-pombalinas, como a pedra lioz (presente em embasamentos, cunhais e molduras das janelas), a alvenaria tradicional, a madeira (utilizada em portas e janelas), o reboco pintado ou o azulejo (Guerreiro, 2010). Contudo, foram tambm evidenciadas intervenes contemporneas, por vezes descaracterizadoras das pr-existncias, relacionadas com a transformao da volumetria primitiva (com a adio de um ou dois pisos superiores), a alterao de vos (atravs da substituio de caixilhos em madeira por PVC ou alumnio, ou da construo de montras comerciais no piso trreo) e a modicao de cores e materiais de revestimento. Destaca-se ainda a presena desregrada de elementos apostos nas fachadas, nomeadamente equipamentos de ar condicionado e painis de sinaltica de
F03.6 Alfama. Pormenor. Porta em madeira no nmero de polcia 106 da rua de So Joo da Praa F03.7 Alfama. Pormenor. Cantaria em pedra lioz, guarda em ferro forjado e janela de varanda em PVC. F03.8 Alfama. Pormenor. Revestimento e padro azulejar de um edifcio
4 Helena Barranha (coord.), Tiago Miranda, Catarina Andrade et al. op. cit., p. 43.
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MUSEU
CONTEXTO HISTRICO
02 Princpios bsicos
Os museus so bens culturais de utilidade pblica que necessitam de ser mantidos, organizados e preservados em aco conjunta com a sociedade e o governo. A palavra museu deriva do grego museion, templo das musas. Em latim, museum designa o gabinete ou sala de trabalho dos homens das letras e das cincias. As coleces de quadros, esculturas, objectos de arte e relquias preciosas da Grcia Antiga e de Roma estavam guardadas em mosteiros e igrejas na Idade Mdia; no Renascimento, nos palcios dos grandes senhores. Porm, nenhuma teve a designao de museu. Umas das primeiras coleces que recebeu essa denominao foi a do Louvre, aberta ao pblico em 1750, passando o topnimo museu a designar, habitualmente, coleces de qualquer natureza. O desenvolvimento de um museu apresenta algumas caractersticas, entre as quais: o trabalho permanente com o patrimnio cultural; a presena de esplio e exposies colocadas ao servio da sociedade, com o objectivo de propiciar o alargamento do conhecimento geral, a percepo crtica da sociedade e o lazer; o desenvolvimento de programas, projectos e aces que utilizem o patrimnio cultural como recurso educacional, turstico e de insero social; a vocao para a comunicao, exposio, documentao, investigao, interpretao e preservao de bens culturais e naturais; a democratizao do acesso, uso e produo de bens culturais a constituio de espaos de relao e meditao cultural com orientaes polticas, culturais e cientcas diferenciadas entre si.5
cheiro
alojado
no
stio:
MUSEU
PRINCPIOS BSICOS
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03 Conceito
O projecto do museu de Arqueologia em Alfama prev a apropriao da poro de terreno que actualmente est ocupada pelos edifcios dos nmeros de polcia 10 a 12 do Largo do Marqus de Lavradio e 1 da Travessa dos Machados. A sua concepo vai depender de vrios factores, nomeadamente, dos acessos por utentes e cargas pelos arruamentos contguos, da morfologia do terreno e da malha urbana da envolvente, da tipologia das fachadas, da exposio solar e do dinamismo a introduzir pelos princpios orientadores. Ao local onde vai ser implantado o museu possvel aceder pelos arruamentos que o contactam, que so o Largo do Marqus de Lavradio, a Travessa dos Machados e o Ptio Afonso de Albuquerque. Deles e a eles possvel partir e chegar por qualquer ponto da cidade. Tanto o Largo como a Travessa conectam com os principais ns da zona, que so as ruas Cruzes da S e So Joo da Praa. O ptio permite o acesso pelo lado Poente do Campo das Cebolas, pelas traseiras da Casa dos Bicos. Tirando partido desta situao, foi pensada a criao de um sistema de patins de escada em articulao com uma rampa desde o Largo at entrada do museu, no topo da Travessa dos Machados, tendo em considerao que os acessos pelo lado Poente so os que, de alguma forma, esto mais prximos de interfaces de transportes, da S e da Baixa. De modo a potenciar o nmero de acessos existentes, est tambm includa uma entrada pelo Ptio, visando a transformao deste beco. A pea arquitectnica deste exerccio deve constituir-se como um volume capaz de albergar e organizar os espaos necessrios e previstos para um museu, de Arqueologia. A propriedade/lote de insero tem uma rea de aproximadamente 580 metros quadrados. O programa prev o desenvolvimento de uma estrutura com uma rea bruta de 1670 metros quadrados. Ento, qualquer resultado ter de recair na adopo de uma construo em altura, com espaos distribudos pelos vrios pisos, de acordo com as suas funes.
F03.9 Alfama. Lote de implantao do museu
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MUSEU
CONCEITO
03 Conceito
Procurar elementos que provoquem o encontro e o desencontro com a realidade arquitectnica de Alfama o princpio primordial e o o condutor do projecto que se apresenta. O primeiro desses princpios a aplicao e promoo do plano inclinado, enviesado relativamente aos planos das fachadas dos edifcios vizinhos e que contraria a sua verticalidade bem marcada. Essa uma verdade no contexto deste trabalho, justicada por si s como uma entidade que se desliga da situao normal e que produz uma tnue obliquidade. Um segundo princpio serve-se do primeiro para se libertar dos limites do lote, procurando o efeito surpresa em quem, por exemplo, no piso trreo, espreita e olha para
F03.10 Esquema de conceito (I)
cima, para o innito, atravs de um canal propositadamente estreito. Outro motivo a urgente necessidade de busca de luz. Os espaos do museu esto dispostos estrategicamente, organizando-se em torno do eixo ocupado pelos acessos verticais o ascensor e as escadas convencionais. A uma cota inferior do Largo, o volume inicia-se no piso 02, reservado para os funcionrios (instalaes sanitrias e vestirio) e arrecadao. No piso 01 localiza-se a estao arqueolgica, as casas de banho pblicas, os depsitos e a garagem com acesso em rampa pelo lado do Largo. No piso trreo constitui-se de um trio de entrada com duplo p-direito, ladeado por uma loja que permite a comunicao e permeabilidade entre o exterior e o interior. No centro do grande trio situam-se a recepo e o bengaleiro composto por cacifos para a arrumao dos pertences dos utentes. Ainda no piso trreo destaca-se uma abertura e um varandim que permite observar a estao arqueolgica. Subindo para o piso seguinte, apresenta-se a sala de exposies temporrias, bem como a ocina, que tira partido da altura. O piso 2 est completamente dedicado sala de exposies permanente e est tambm ele fechado, sem qualquer aberturas para o exterior ou zonas vazadas, para permitir o controlo da luz neste espao.
MUSEU
CONCEITO
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03 Conceito
O 3 andar mais compacto, estando reservado para a sala polivalente, implantada a Norte pela necessidade de receber luz projectada, e ainda, no lado Sul, os gabinetes tcnicos, administrativos e da direco. A encerrar, surge o piso 4, que pretende marcar e fechar o volume de uma forma mais suave com uma zona central ocupada pela cafetaria fronteira a uma esplanada localizada no lado Sul, de modo a permitir uma vista privilegiada sobre o Tejo e alm-Tejo. Neste piso, no lado oposto, localiza-se uma Biblioteca, um espao muito importante na concepo de um museu moderno, pois propicia o desenvolvimento de actividades de pesquisa e estudo, gerando um espao de interesse pblico. Quanto aos aspectos construtivos e esttico-formais, o volume assume a forma de um edifcio concebido com uma estrutura em beto armado, apenas aparente nas guardas das escadarias (tanto internas como externas) e no acesso Nascente. As fachadas so revestidas na ntegra com uma malha de azulejos, seguindo o exemplo de alguns edifcios prximos, com dois tipos de quadrcula: paralelogramo nas fachadas viradas a Nascente e Poente, e quadrado a Norte e a Sul. O azulejo liso e monocromtico, em consonncia com os princpios anteriormente introduzidos. As reentrncias a introduzir nas fachadas do museu tm como referncia a S e o carcter de proteco e fechamento do estilo romnico na utilizao das seteiras. A mtrica desses pequenos vos baseia-se na ideia de fachada limpa, de modo a criar situaes diferenciadas de atravessamento da luz e do incrementar da noo de monumentalidade. Finalizando, no sentido de facilitar a referenciao e o contacto fsico entre o museu e Alfama, inegvel a necessidade de devolver a Travessa ao peo. Essa fuso parte pela substituio do piso irregular de asfalto por calada portuguesa em pedra calcria.
F03.11 Esquema de conceito (II)
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MUSEU
CONCEITO
04 Organograma
Circulao/percurso Acessos Servios Estao arqueolgica Espaos de utilidade pblica Salas de exposies Sala polivalente Zona tcnica e administrativa Piso 02 Piso 01 Piso 0 Instalaes sanitrias
Piso 1
Piso 2
Piso 3
Piso 4
MUSEU
ORGANOGRAMA
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05.01 Plantas
05 Desenhos
50
MUSEU
DESENHOS
PLANTAS
05.02 Alados
05 Desenhos
60
MUSEU
DESENHOS
ALADOS
05 Desenhos
05.03 Cortes
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DESENHOS
CORTES
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06 Maquete
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MUSEU
MAQUETE
Bibliograa
MCCOY, Esther Craig Ellwood: Architecture. Veneza: Aleiri, 1968, pp. 110-113. VIDIELLA, Alex Snchez lvaro Siza: Apontamentos para uma arquitectura sensvel. Bertrand Editora: 2009. ZUMTHOR, Peter Atmosferas. 1 Edio, 2 impresso. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 2009. CULLEN, Gordon Paisagem Urbana. 1 Edio. Lisboa: Edies 70, 2010. BALOS, Iaki A boa-vida. 1 Edio, 3 impresso. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 2012.
BIBLIOGRAFIA
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