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Pokmon

Logo de Pokmon. Pokmon ( Pokemon?) es una franquicia, que originalmente comenz como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisin, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtindose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, haban alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versin Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos ms vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebr su dcimo aniversario el 27 de febrero de 2006.3 4 La saga de videojuegos es desarrollada por la compaa programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misin en estos juegos es capturar y entrenar a los pokmon (criaturas cuya denominacin da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el nmero de 649. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasm en un xito de ventas y la consiguiente aparicin de una serie animada, pelculas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas. La produccin de los videojuegos, serie de anime y dems material para su distribucin en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidi no renovar su contrato con Pokmon USA, (una subsidiaria de Pokmon Company). Actualmente sta supervisa todo lo referente al material de Pokmon en su distribucin en occidente.5

ndice
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1 Etimologa 2 Historia 3 Los monstruos de bolsillo o 3.1 Tipos de Pokmon 4 Videojuegos o 4.1 Primera generacin o 4.2 Segunda generacin o 4.3 Tercera generacin

4.4 Spin-offs 4.5 Cuarta generacin 4.6 Quinta generacin 4.7 Sexta generacin 5 Mecnica del juego o 5.1 Entrenador Pokmon o 5.2 Pokmon inicial o 5.3 Pokdex 6 Medios relacionados o 6.1 Anime o 6.2 Pokmon Trading Card Game o 6.3 Manga 7 Crticas y controversias o 7.1 Moralidad o 7.2 Salud o 7.3 Monster in My Pocket 8 Impacto en la cultura popular 9 Vase tambin 10 Referencias 11 Bibliografa 12 Enlaces externos

o o o o

Etimologa

Automvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposicin de Sasashima 2005. La palabra Pokmon es la contraccin romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters ( Poketto Monsut?, literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales contracciones son muy comunes en Japn.6 En ingls, la palabra se escribe Pokmon con tilde en acento grave, a pesar de que este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, segn las normas del ingls, esto se pronunciara como pouk mon. En muy pocos otros casos (como mat que se pronuncia

/mtei/ y quiere decir mate) se puede poner en ingls un acento en la "e" para que sta se pronuncie, resultando as el nombre "Pokmon". En espaol se puede usar la transcripcin rmaji que prescinde del acento por razones ortogrficas, si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando tilde. Sobre la pronunciacin de los hispanohablantes en el caso de Amrica Latina, por el doblaje del anime, que suele ser ms cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemn/. En Espaa se pronuncia /pokemon/. El trmino "Pokmon", adems de referirse a la franquicia Pokmon as misma, tambin se refiere colectivamente a las 649 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Por ser un nombre de origen japons, la palabra "Pokmon" es idntica tanto en el singular y el plural y al igual que cada nombre de las especies individuales; en definitiva, es gramaticalmente correcto decir tanto "un pokmon" y "muchos pokmon", as como "un pikachu" y "muchos pikachu".

Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recoleccin y coleccin de insectos.7 Tajiri se dirigi a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su padre quera que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba ms a pasatiempos como los videojuegos. Pas un tiempo y Tajiri lleg a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.8 Con el xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri decidi hacer que Game Freak se convirtiera en una compaa. Comenz a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japn como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen xito, lo cual marc el principio de la historia de la compaa. Al ao siguiente, los dos haban decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir informacin de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoci la idea de la metamorfosis. Tajiri cre un RPG en donde los monstruos podran evolucionar y ser transportados de una consola porttil a otra.8 El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tena la idea principal, Sugimori era el encargado de los diseos de los monstruos. As mismo, recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces reciba el nombre de Capsule Monster.8 La produccin de este proyecto dur cinco aos. En aquel tiempo, la consola Game Boy entr en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compaa Nintendo ya no tena ms ideas para la consola porttil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situacin entr en jaque. Luego de esto, el proyecto de

Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo xito, pero al alcanzar un ao, se haba llegado a la marca de milln de copias.8 Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokmon debido a que haba una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegos Pokemon Red y Blue se convirtieron en un xito en los Estados Unidos, con ms de 200.000 copias vendidas en la primera semana. El eslogan de la serie en Japn fue Vamos a conseguir Pokmon! (GET! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es conocida como Gotta Catch'em All!, en Hispanoamrica como Atrpalos ya! y en Espaa; "Hzte con todos!"

Los monstruos de bolsillo

Un avin Boeing 747 japons decorado con dibujos de Pokmon. Los pokmon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos en animales reales o criaturas mticas y mitolgicas orientales. Otros se inspiran en cosas inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado Pok Ball (pokebola).

Tipos de Pokmon

Normal Fuego (Fire) Agua (Water) Planta (Grass)

Volador (Flying) Psquico (Psychic) Bicho (Bug) Roca (Rock)

Artculo principal: Lista de Pokmon por

tipo. Existen 17 tipos en los que se organiza a los pokmon. Los ltimos dos fueron agregados en el ao 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal. Los pokmon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokmon Giga drenado que es de tipo planta.

Elctrico (Electric) Hielo (Ice) Lucha (Fighting) Veneno (Poison) Tierra (Ground)

Fantasma (Ghost) Dragn (Dragon) Siniestro (Dark) Acero (Steel)

Nota: Entre parntesis aparece el nombre en ingls. Cada pokmon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede aprender. stos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es un ataque tipo elctrico). Los pokmon tambin se ordenan y dividen de esta manera, dndole ventajas o desventajas contra otros. Por ejemplo: Un pokmon tipo agua tiene ms probabilidad de vencer a un pokmon tipo fuego, que uno tipo hierba, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras que los ataques de tipo fuego queman las hierbas. A las plantas, por su parte, ya que crecen con el agua, sta no les causa mucho dao. Esta secuencia, se comparara con el popular juego piedra, papel o tijera.

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