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Configurao do PC

Configurar e otimizar a maquina somente para audio. Usar 2 HDs , um para sistema e outro para os dados. Evitar usar programas: - antivirus -Antispyware Dessabilitar protees do Windows como: - Firewall, -Atualizaes automaticas, -Antivirus, etc Desabilitar recursos de animao do Windows Painel de controle / Sistema / Avanado opo performance clique em settings/ Marcar a opo ajustar para a melhor performace. Realocar a memoria virtual. Painel de controle / Sistema / Avanado opo performance clique em settings/ Guia Avanado / opo memria virtual / Alterar. Nas opes tamanho inicial e tamanho maximo coloque o seguinte valor: multiplique a quantia de memria ram que tem em seu computador por 1.5, o resultado ser os valores dos dois campos. Clique OK e deixe o computador reiniciar.

Dicas para montagem ou upgrade de computador


Placa me
Sem duvida o principal componente do computador, pois ela que gerencia todo o trafego de dados entre os outros perifricos, por isso e muito importante uma placa me de boa qualidade, a performance do PC esta ligado diretamente a este componente. Principais caractersticas que deve possuir uma boa placa me OffBoard: ou seja sem vdeo, modem, som, rede. Velocidade de barramento Suporte para HD SATA ou SATA2 . Upgrade para memria. Upgrade para processador. Marca: No caso deusar um processador INTEL, use uma placa me INTEL. No caso de usar um processador AMD, use uma placa me Asus ou Soyo

O chipset
Seguramente o chipset o componente mais importante da placa me, pois ele quem comanda todo o fluxo de dados entre o processador, as memrias e os demais componentes. Os barramentos, PCI,PCI express e AGP, assim como as interfaces IDE, portas paralelas e seriais, alm da memria RAM e do cache, so todos controlados pelo chipset. Os Chipset Recomenadados So: No case de placas me Asus ou Soyo , use chipset das marcas VIA ou Nvidea No case de placas me INTEL , o chipset normalmente vai ser Intel, caso no seja exija chipset Intel.

HD
O Hard Disk, HD, Winchester, ou simplesmente Disco Rgido, um sistema de armazenamento de alta capacidade que, ao contrrio da memria RAM, no perde seus dados quando desligamos o micro, sendo por isso destinado ao armazenamento de arquivos e programas.

A principal cuidado na hora de comprar o HD so os seguintes: Capacidade de transferncia em MB/segundo- serial ATA 150 (SATA ou SATA2) Velocidade de giro ou RPM(rotaes por minuto) - 7200 RPM

Memria RAM
Um dos principais quesitos para a memria ram e a marca. A kingstong uma das melhores marcas no mercado hoje. 512 Mb j e suficiente para trabalhar com udio. No caso de usar com tecnologia virtual o ideal e 1.024 mb ou mais.

Placas de Vdeo
A funo da placa de vdeo, preparar as imagens que sero exibidas no monitor. J foram criadas placas de vdeo usando praticamente todo o tipo de barramento existente, do ISA ao PCI, passando pelo MCA, EISA e VLB. Atualmente porm, usamos apenas placas de vdeo PCI ou AGP, com predominncia cada vez maior das placas AGP, que naturalmente costumam ser mais rpidas e avanadas. A principal caracteristica que devemos observar na hora de com-prar uma placa de video e a quantidade de memoria (no minimo 64MB e 256 o IDEAL) A marca do chip processador da placa tambm e importante na hora da compra, as marcas mais usadas so: ATI - Gforce

Outros Perifricos
Gravador de DVD = CD/DVDR-W LG HP Yamaha Plextor. Gavetas para HDs = Ideal para estdio pois possibilita levar o HD para outros estdio sem ter que abrir o micro. Podem ser encontradas na forma de gavetas para uma baia de CD-rom ou Box USB COOLER = Ventoinha para o processador, placa de video ideal que seja de boa qualidade para no fazer muito barulho uma boa marca e ZALMAN. Gabinete= Bem Ventilado e de preferncia com a fonte ao lado da placa me

Placa de som
Este e o principal perifrico do computador para quem quer trabalhar com audio, pois a qualidade do som de seu trabalho esta ligado diretamente e ela.

Principais caractersticas das placas de som profissional:

- Conversores AD/DA de alta qualidade 24bits / 96khz Sample Rate so responsveis pela converso do udio analgico para o udio digital, por isso as placas de udio profissional so equipamentos de preo elevado pois demanda muita tecnologia e desenvolvimento para a preciso deste processo de converso ficar com qualidade profissional.

- N de entradas e sadas analgicas conforme as necessidades de cada musico ou tcnico, por exemplo se vc no vai gravar bateria que necessita de no mnimo 8 canais o seu homestudio tranqilamente pode ter uma placa de 2 canais simultneos.

- Portas de entrada e saida MIDI Estas conexes so para interligar teclados ou controladores ao software que estiver usando

- Entradas e saidas Digitais : S/PDIF Eletrica ou optica: O padro S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format). O padro S/PDIF utilizado para se transferir informaes (dados) de udio digital de um equipamento para outro (ex: de um computador para um gravador DAT) ADAT optico: Este formato foi desenvolvido pela Alesis, envia e recebe 8 canais com apenas 2 cabos de fibra ptica

-Recursos para sincronismo ( Wordclok - SMPTE MTC) Pouco usados hoje, servem para sincronizar outros equipamentos externos a o software que vc estiver usando por exemplo: Teclados, Adats, rolos de gravao, Workstations de gravao etc.

Microfones

Constituio fsica

Dinmicos: uma bobina em um campo magntico a responsvel por uma variao da tenso. A bobina movimenta-se conforme recebe as ondas sonoras, repassando atravs do campo magntico um sinal fidedigno sua movimentao e, por conseqncia, idntico variao de presso na membrana. Este tipo de microfone no depende de nenhuma fonte de energia externa, efetuando a transduo (converso de energia no caso de acstica para eltrica) atravs da bobina e do fluxo magntico do im.

Condensador: diferena de potencial gerada em plos separados por um dieltrico, sempre necessitando de alimentao, externa (phanton 48 volts de corrente contnua que circularo pelo mesmo cabo onde trafega o udio) ou interna (bateria ou pilha) para alimentar os plos (e algum circuito associado tambm).

Direcionalidade
Nomenclatura nova Nomenclatura antiga Cardiide Unidirecional Caracterstica Direcionalidade

Supercardiide

Superdirecional

Muita direcionalidade

Figura de oito

Bidirecional

Omnidirecional

Multidirecional

Duas regies de captao distintas e idnticas Capta igualmente de todas as direes

Regies com padres polares inversos

Shot gun (Short Gun (curto))

Shot gun (Long Gun (longo))

PZM

Captao distncia Regio semelhante a do super cardiide porm com menor ngulo Longa distncia Regio semelhante a do super cardiide porm com menor ngulo Captao por zona Capta igualmente em toda a semi esfera de atuao

Resposta de freqncia
Na maioria dos casos a resposta de freqncia vai determinar a adequao de um microfone para uma sonoridade especfica. Apesar de a massa sonora determinar qual microfone devemos utilizar, relacionando ele com a sensibilidade, a resposta de freqncia ser ponto chave na hora de adequar-se aos sons emitidos por uma voz ou um instrumento. Como exemplo basta pensar em um microfone adequado para o som de um bumbo de bateria. claro que ele precisa suportar uma presso sonora elevada e ter como caracterstica a capacidade de captar sons graves. De um modo mais sutil, encontraremos microfones especiais para vozes especficas, adequao esta que apenas com a experincia poderemos ter condies de prever ou, pelo menos, aproximar. Microfones com respostas semelhantes podem gerar resultados completamente diferentes como conseqncia de pequenos detalhes, mas que relacionados captao de uma voz ou instrumento, podem resultar em grandes mudanas. Grfico tpico, que oferece a resposta de freqncia de um microfone.

Exemplos de microfones Dinmicos

Exemplos de microfones condensadores

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Monitores de referncia
Necessidade de uma caixa de som plana(?) Os monitores de referencias so nossos principais apoios na hora de gravar ou mixar um trabalho, pois se eles no tiverem uma resposta plana, o nosso som ficara diferente em outros equipamento, por isso e muito importante trabalhar com bons monitores para no termos surpresas quando ouvir nosso trabalho em outro ligar. Ativas ou passivas Caixas Ativas so aquelas onde o amplificador de potencia j esta embutido dentro da caixa, proporcionando assim mais confiabilidade e durabilidade a o equipamento, pois o amplificador foi precissamente dimencionado para aquele alto-falante e tweteer.

Posicionamento Para amenizar o efeito da sala sobre as freqncias de udio que ouvimos, um posicionamento na forma de triangulo eqiltero ajuda bastante a conter os efeitos do ambiente no qual estamos gravando ou mixando uma musica.

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Mesas e Pr amplificadores.
Estes equipamentos so a interface entre o sinal de udio analgico e a placa de som de nosso sistema de gravao digital, todo o homestudio precisa de um pr-amplificador para amplificar o sinal de alguns instrumentos ou equipamentos como por exemplo, microfone, guitarras e baixos para isso podemos usar uma mesa de som, um pr-amplificador ou em alguns casos a entrada da placa de som diretamente, quando esta oferece um pr-amplificador em suas entradas, a principal caracterstica que os pr-amplificadores ou mesas de som possuem a possibilidade de controlar diversos parmetros do sinal de udio analgico, como por exemplo, ganho, volume, equalizao, cortes de freqncia, phanton power e outros recursos, vamos conhecer agora os principais recursos, entradas e sada que estes equipamentos oferecem.

Mesas de som:
Canais de entrada: As mesas de som so geralmente compostas por vrios canais de entrada, aonde podemos ligar nossos instrumentos ou equipamentos para manipularmos o sinal de udio. As entradas das mesas possuem geralmente 2 tipos de conexes: - Entrada de microfone: normalmente encontramos as entradas de microfones com um conector do tipo XLR(erroneamente chamado de kenal), esta conexo e para os microfones e tem uma sensibilidade mais alta, pois o sinal direto de um microfone e bem fraco, necessitando assim uma pr-amplificao maior. - Entrada de linha: normalmente encontramos as entradas de linha com um conector de tipo TS ou tambm conhecido popularmente como P10, esta conexo e destinada para equipamentos com um nvel de sinal de udio um pouco mais alto que os de microfone, como por exemplo Teclados, pedaleiras de guitarra ou contra baixo, CDs Players e etc...

Canais de sada: O sinal de udio pode entrar pelos 2 tipos de entradas que os canais de entrada possuem, porem a sada do sinal de udio poder ter vrios destinos, justamente por isso que chamamos as mesas de console de mixagem e dependendo o tipo de mesa podemos mandar simultaneamente para vrios lugares o mesmo canal de udio. Mas como nosso negocio e homestudio o uso da mesa passa a ser bem mais simples, o principal objetivo e mandar um sinal de udio pr-amplificado para as entradas da placa(quando estas no tiverem pr-amplificadores). Vamos agora conhecer os tipos de sadas de sinal de udio que podemos usar nas mesas de som em nosso homestudio. -Direct Out: em mesas de qualidade boa esta conexo encontrada juntamente com as conexes de entrada de mesa, ou seja, no mesmo canal de entrada, tambm usa uma conexo TS (P10) aonde manda uma copia do sinal que passa pelo canal. Esta e a forma ideal de mandar vrios canais de udio ao mesmo tempo para a placa de som, portanto na hora de comprar uma mesa de som para seu homestudio e importante que tenha os DirecOut. -Auxiliares: so mandadas que tem um controle de ganho em cada canal de entrada, podemos encontrar mesas de som com 1 at 12 ou mais mandadas auxiliares, estas mandadas so interessante quando precisamos gravar em uma unica entrada da placa de som vrios canais ao mesmo tempo. So encentrados juntamente com os conectores de sadas gerais da mesa de som, e usam uma conexo TS (P10) -Inserts: os inserts no podem ser chamados de canais de sadas, pois a funo dele e de insertar algum equipamento nos canais de entrada, porem, como o insert tem uma mandada da copia do sinal do canais de entrada, podemos usar esse sinal de udio para entrar em nossa placa de som, o insert usa um conector do tipo TRS (P10 stereo) e fica localizado juntamente com as conexes do canal de entrada., um detalhe muito importante, como o conector e um TRS no devemos usar plugs TRS estreo e sim mono, e nunca espetar at o fim o plug, se no o sinal de udio do canal de entrada no sai na sada mster da mesa.

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-Sub-Grupos: so mandadas que misturam vrios canais de entrada atravs de chaves de liga de desliga nos prprios canais de entradas, as mesas podem ter de 4 a 12 sub grupo. Tem conexes TRS (P10) e se encontram juntamente com os conectores de sadas gerais da mesa. -Saidas Main ou Mster: estas so as sadas principais da mesa de som, geralmente aonde ligamos nossas caixas de referencia, podemos encontrar as conexes TRS , XLR ou ambas, no casso de seu homestudio usar uma placa de som somente com 2 canais pode-se conectar diretamente estas sadas da mesa nas entradas das placa.

Pr-amplificadores
Com o crescimento dos homestudio os pr-amplificadores esto tomando uma posio de destaque no mundo do udio profissional, como hoje em dia geralmente os homestudios so configurados quase que 100% dentro do software, tornando assim desnecessrio o uso de uma mesa de som, porem ainda precisamos mandar o sinal de udio analgico pr-amplificado dentro de nossas placas de som, os pr-amplificadores so ideais para microfones, guitarras, baixos e equipamentos em geral, e alguns ainda tem um ponto muito positiva, ter algumas vlvulas em seus circuitos eletrnicos, proporcionando um som bem caracterstico e agradvel. O Avalon 737 da figura abaixo e uma pr-amplificador bastante completo, e um Chanel Stript por ter um pr-amplificador, um compressor e um equalizador semi paramtrico em um nico equipamento. . Os pr-amplificadores geralmente tem 3 tipos de entradas: -Microfones: com as mesmas caractersticas das mesas, -Linha: tambm com as mesmas caractersticas da mesas -Instrumentos: esta e uma entrada que os nveis de sensibilidade ficam entre a entrada de microfone e a de linha, com principal funo conectar Guitarra e baixo diretamente. Usa um Conector do tipo TS (P10) normalmente no painel frontal do equipamento.

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Cubase
Nosso curso ter como base o software Cubase da Steimberg, uma empresa Alem que esta no mercado desde 1984 desenvolvendo tecnologias como VST (Virtual Studio Tecnologics) e os Drives ASIO (udio Stream Input Output).

Podemos dividir o cubase em 2 janelas de trabalhos:


A Janela de edio:

Janela de Mixagem:

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Configurando o Cubase em seu PC:


Na barra de menu selecione: - Devices / Device Setup = opo VST Multitrack

Selecionar o driver da placa de som. Preferencialmente devemos usar os drives ASIO, pois foram desenvolvidos pela prpria Steinberg, uma vez que deixam o sistema mais estvel e com uma latncia, ou tempo de processamento bem menor. Isso faz com que a monitorao trabalhe em tempo real. Hoje, praticamente todas as placas de som profissionais j vem com suporte para driver ASIO. Caso sua placa de som seja do tipo multimdia (placas onboard ou a maioria das Soundblaster) recomendado que use a opo: ASIOmultimdia-drives.

- Aps selecionar o drive clik em Apply e OK. Ainda na barra de menu Selecione: - File / Preferences = opo editing

Desabilitar esta opo

Desabilitar esta opo

Aps desabilitar clique em Apply e OK

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Navegando Pela Janela de Edio e Gravao de udio e MIDI !

Mostra linha de informaes do arquivo de udio.

Abre a janela do mixer.

Ferramentas de trabalho: Seta, seleo, tesoura, cola, borracha, aumentar, mute, time warp, lpis, linhas e auto play.

Mostra barra vertical de recursos do canal.

Mostra a linha de overview.

Comandos de transporte volta, avana, loop, stop, play, rec

Linha de informaes dos clips de udio do canal. Cada clip corresponde a um arquivo de udio.

Linha do Overview.

Barra vertical de recursos do canal.

Clip de udio.

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Barra de Transporte
Com a barra de transporte podemos controlar o Cubase de qualquer janela do software. Atravs dele, temos os principais recursos de navegao na msica que estivermos gravando.
Punch IN Punch Out Incio da seleo Posio do cursor em tempo musical Posio do cursor em tempo cronolgico Liga o metronomo Sinal de Atividade MIDI IN e OUT Sinal de sada

Perf. HD Performace CPU

Comandos de transporte Play, Stop, Loop, Rec. e etc.


Final da seleo

Liga a pr contagem

Marcadores de posio do cursor

Sinal de Entrada

TIME LINE do Cubase

Clique com boto direito na barra de tempo e escolha a forma de visualizao.

Podemos configurar a barra de tempo de vrias formas: Bar + Beats, Secunds, TimeCode, Sampler, 60 FPS. Os mais usados so os dois primeiros; - Bar + Beats (Tempo musical): permite a visualizao da linha de tempo no formato musical. Esse os mais usados, sendo o padro que usaremos durante nosso curso.

Compassos

Tempos do compasso
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Seconds: Tempo cronolgico, medido em minutos, segundos e mile segundos; Time code: Tempo controlado por outro equipamento sincronizado via Midi time code; Samples: Linha de tempo controlada por amostras de udio.

Iniciando um novo Projeto:


Podemos considerar um novo projeto ou uma nova seo cada msica nova que gravamos. Aps abrir o cubase clique em: File / New Project

- Janela de template: ( Template uma configurao inicial para novos projetos. Ex.: 10 canais de udio, 5 canais midi, tipo de metrnomo e etc.). - Tambm podemos optar por um projeto vazio ( Empty )

Aps escolher o template clique OK

Selecione em qual pasta ser salvo o seu projeto.

muito importante que para cada msica voc crie uma nova pasta, pois nela estaro todos os arquivos de udio, as configuraes de pluguins, os arquivo de projeto(o que abrir a msica futuramente). Ex. Criar uma pasta para a banda ou o artista que estiver gravando e logo aps criar outra pasta para cada msica dentro da pasta da banda .

Clique aqui para criar novas pastas.

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Aps selecionar e criar as novas pastas clique OK.

Esta a janela de um projeto novo vazio.

Configurando o novo projeto:


Na barra do menu selecione: Project / Project Setup.

Selecine o sample rate do seu projeto ( 44100Khz o ideal)

Selecione a resoluo em Bits do seu projeto (Qualidade de CD=16Bits; Qualidade de DVD= 24 Bits; Qualidade DVD udio ou super udio cd= 32Bits float)

Selecione o tipo de arquivo de udio ( Wav em PC) ou Aiff em Mac).

Aps configurar clique OK

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Configurao do VST Conections (F4):


Esta opo vai definir o nmero de canais de entrada e sada, como tambm nomear os canais conforme as conexes de entradas de seu estdio. Ex. o canal in1 da placa de som esta recebendo sinal de um pr-amp. Avalon 737, o canal in2 esta recebendo o sinal de um pr-amp Behringer 1953 e os canais in3 a in8 esto recebendo sinal dos direct out da mesa de som. Caso sua placa de som tenha somente 2 canais no preciso configurar o VST conetions. Na barra de menu selecione = Device/VSTconections ou tecle F4. Para inserir novos canais de entrada ou sada, basta selecionar a guia inputs ou outputs e logo aps clicar em add bus e escolher stereo ou mono. Repita este processo para cada novo canal de entrada ou sada. Exemplo da janela VSTconections com os canais de entrada configurados em mono conforme exemplo acima..

Tambm podemos salvas nossas configuraes na forma de presets, assim no precisamos incluir, escolher e nomear os canais de entrada e sada para cada novo projeto. Para salvar o Preset basta clicar na pastinha com o sinal de + e aps digitar o nome do preset .

Obs. Devemos salvar um preset para guia inputs e outro preset para a guia outputs.

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Configurao do metrnomo:
O metrnomo sem dvida nos d toda a base para uma boa gravao. Usado corretamente teremos um projeto em perfeita condio para edio e colagem precisa, isso porque estaremos trabalhando com o Time Line (barra de tempo) em valores exatos. O metrnomo no cubase pode funcionar de 3 formas: 1) Usando o click de udio que esta no prprio cubase; 2) Usando um instrumento virtual, como o LM7 da steinberg ou o Hyper Canvas da Edirol; 3) Usando um mdulo midi ou teclado midi externo. Para esta opo, nossa placa de som deve ter um porta de sada midi. Na barra de menu selecione = Transport / metronome setup - Habilita o metrnomo via midi; - Seleciona o tocador do metrnomo; - Seleciona o canal Midi da bateria (geralmente e o canal 10); - Nota midi para a primeira batida; - Velocit da 1 batida; - Nota midi para a segunda batida; - Velocit da 2 batida.

- Habilita o Click de udio - Volume do click de udio No caso de usar um mdulo externo deve-

No caso de usar o mdulo externo deve-se selecionar na janela MIDI Output a porta midi na qual a mesmo este conectado. Para usar o metrnomo com um instrumento virtual primeiramente deve-se inserir um instrumento virtual na janela VST Instruments. Na Barra de menu selecione devices / vst instruments ou F11.

Clique no quadro escuro onde est escrito: no instrument e selecione Drums / LM7 ou outro VSTi de bateria, como o Hyper Canvas.

Aps inserir o instrumento virtual basta abrir a janela metronome setup e selecionar o VSTi na opo MIDI Output. Para ligar ou desligar o metrnomo durante a execuo da musica use a tecla C .

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Configurao do BPM:
Aps configurar o metrnomo podemos configurar o BPM (batidas por minuto) de duas formas: 1) Tempo Fixed: Na barra de transporte clique em tempo para deixar na opo fixed, logo aps digite o valor do BPM.

2) Tempo Track: Na barra de menu selecione = Project / tempo track ou Ctrl+T. Com a ferramenta lpis voc pode variar o valor do BPM conforme suas necessidades.

Time Line com tempo musical

Valores de BPMs

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Configurao do BPM pelo Beat Calculator:


O Beat Calculator uma ferramenta muito til, podemos informar as batidas com a barra de espao e o Beat Calculator calcula o valor do BPM.

Na barra de menu selecione = Project / Beat Calculator.

Clique em tap tempo para abrir a janela

Tecle o espao conforme o BPM de sua msica. Aps encontrar o BPM desejado clique OK. Na janela Beat Calculator Clique At Tempo Track Start para alterar o BPM pelo configurado.

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Configurao tipo de compasso:


Podemos definir o tipo de compasso de duas formas:

1) Na barra de transporte, clique na opo tempo fixed e podemos digitar diretamente o tipo de compasso ex. 4/4, 3/4, 5/8 e etc.

2) Na janela Tempo Track, barra de menu selecione = Project / tempo track ou Ctrl+T. Podemos alterar o tipo de compasso em qualquer ponto de nossa barra de tempo (time line).

Com a ferramenta lpis, marque na barra de tempo (time line) o ponto para trocar o compasso.

Na opo time signiture, altere o tipo de compasso.

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Inserindo e conhecendo um canal de AUDIO:

Na barra de menu selecione: Project / Add Track / udio

Selecionar o tipo de canal (Mono ou Stereo).

Aps selecionar clique OK

Canal de udio do Cubase:

Nome do canal (instr. cantor, timbre e etc). Barra vertical de recursos do canal de udio.

Informaes do canal de udio

CLIP DE UDIO

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Barra vertical de recursos do canal de udio:


Mute - Solo - L automao - Grava automao

Habilita o canal para gravar Volume

Abre janela de edio do canal Monitora o udio que esta entrando na placa de som Seleciona o canal de entrada de sinal de audio da placa de som Seleciona o canal de sada de udio da placa de som

Pan (balano)

Delay (adianta ou atrasa os clips de udio em mili segundos)

Informaes do canal de udio


Mute Solo Habilita p/ gravar monitorao input L automao Grava automao

Abre Janela de edio do canal

Abre canal de automao Tranca o clip de udio ou midi

E muito importante nomear cada canal de udio antes de gravar, pois s assim poderemos mexer no pool ou at mesmo export-los com preciso.

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Navegao da barra de tempo.


Com a barra de tempo temos um grande poder de edio, inicialmente vamos dividir a barra do tempo em 2 partes: 1 parte Linhas de compassos e tempos

2 parte Nmeros dos compassos

com esta diviso fica mais fcil para estudarmos os recursos dessa barra com o mouse. 1) 2) 3) 4) 5) 6) 1 click nos nmeros: define nova posio para o cursor. 2 clicks nos nmeros: solta do play a partir do ponto que foi dado os clicks 1 click nos nmeros segura e arrasta para cima: diminui o zoom dos clips. 1 click nos nmeros segura e arrasta para baixo: aumenta o zoom dos clips 1 click nas linhas: marca um ponto para punch in 1 click nas linhas segura e arrasta para direita: marca punch in e punch out

Gravando um canal de udio


Primeiramente para podermos gravar um canal de udio, devemos habilitar o boto que esta na barra de recursos vertical ou nas informaes do canal. Podemos gravar um canal de udio de 3 formas: 1) Clicando no boto Record da barra de transportes Punch in

Punch out 2) Teclando no * (asterisco) do teclado numrico.

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3) Usando o recurso de gravao automtica ( Punch in e punch out)

Punch in: - marcar o ponto de inicio da gravao na barra de tempo.

- Habilitar opo punch in na barra de transporte ou usar o atalho letra I . - voltar o cursor alguns compassos antes do ponto marcado e dar PLAY - Quando o curso passar pelo ponto marcado vai comear a gravar. Punch in e Punch out: - marca o ponto de inicio e fim da gravao na barra de tempo.

- Habilitar na barra de transport a opo punch in (ou letra I ) e punch out (ou letra O ) - voltar o cursor alguns compassos antes dos pontos marcado e dar PLAY - Quando o curso passar pelo ponto marcado punch in vai comear a gravar e para de gravar quando passa pelo ponto punch out..

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O Clip de udio.
O clip de udio um trecho de gravao no canal de udio. Cada clip gravado gera um arquivo de udio no prprio clip, no qual encontramos vrios recursos de edio: Fade in Ganho ate +6db Fade out Encolhe ou espicha o clip

Encolhe ou espicha o clip

Clip de udio. O clip de udio, ou midi, pode ser editado facilmente com os comandos padres do Windows. Ex.: Ctrl + C (copia), Ctrl + X (recorta), Ctrl + V (cola), Ctrl + Z (volta). Podemos ampliar ou diminuir o zoom horizontal dos clips. Com a tecla H, amplia-se; com a G diminuise

Amplia o contedo do clip sem alterar sua dinmica.

Zoom vertical dos canais de udio e midi.

Zoom horizontal dos clips de udio.

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Linha de Informaes dos Clips.


Nessa linha podemos encontrar todas as informaes sobre o clip que estiver selecionado. Linha de informaes dos clips

Habilita a linha de informao dos clips

O Autoscroll:
O autoscroll se localiza na barra de ferramentas. Sua funo trocar a tela dos clips conforme o cursor vai correndo pela linha de tempo.

O Snap on/off:
Com a opo Snap desabilitada o cursor pode ser posicionado livremente pela barra de tempo. Com a opo Snap habilitada o curso s vai obedecer posio que estiver configurada na barra de ferramentas, conforme exemplo abaixo: No caso da opo anterior ser User Quantize, o curso s vai Tipos de posio: parar nas posies de Bar, Beat ou User semicolcheia do compasso, ou Tipo Grade Quantize seja, vai dividir o compasso em 16 partes. Habilita a opo Snap

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Seletor de Cores para os Clips


Com o seletor de cores podemos deixar cada clip ou canal com uma cor. Isso bastante til na hora da mixagem, pois podemos criar um padro de cores para nossos canais. Ex. Bateria, Azul; Contra baixo, Vermelho; Guitarra, verde; Vocal, amarelo e etc. Quando nossa msica estiver com 35 canais s cores vo nos ajudar a encontrar rapidamente um canal em especfico.

As Ferramentas para Editar os Clips.


Object Selection Range Selection Split Glue Erase Zoom

Mute

Time Warp

Draw

Line

Play

Obeject Selection (Setas): Esta ferramenta divide-se em trs:


Normal Sizing : Com esta ferramenta podemos editar vrios parmetros nos clips de udio: - Mover ; - Fade in; - Fade Out; - Volume; - Encolher; - Esticar. Sizing Moves Contents: Esta ferramenta encolhe o clip movendo o contedo simultaneamente

Sizing Applies Time Stretch: Esta ferramenta encolhe ou espicha o clip adaptando-o ao tempo de seu novo tamanho.

Range Selection: Serve para selecionar um determinado trecho do clip ou at mesmo o canal
inteiro

Split ( Tesoura): Divide o clip em dois ou mais clips; Glue ( Cola): Uni os clips em um nico clip; Erase ( Borracha): Apaga os clips ;

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Zoom ( Lente de aumento): Aumenta a visualizao da rea selecionada. Mute: Ao clicar esta ferramenta deixa-se o clip desligado. Time Warp: Este recurso pouco usado em produes de udio. Serve para sincronizar o time line
com os Clips.

Draw ( Lpis): A ferramenta lpis usada para: - criar clips em branco para midi, - iniciar automao e etc.

Line (Linhas): Esta ferramenta dividida em 5 tipos de linha:


Line: Linhas retas; Parabola : Linhas curvas; Sine: Linhas em forma de sino, ou senide perfeita; Triangle: Linhas com formas triangulares Square: Linhas com formas quadradas.

Play: Esta ferramenta tem a funo de ouvir o contedo do canal, e se divide em 2:


Play: Ao clicar sobre o contedo do canal de udio podemos ouvir a partir dali. Scrub: Podemos ouvir o contedo do canal conforme arrastamos o mouse.

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Personalizando a Barra de Atalhos do Cubase.


Podemos configurar a barra de atalhos conforme nosso gosto. Clique com o boto direito do mouse na barra de atalho. Na lista, escolha o que vai aparecer ou no na em sua barra de atalhos.

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Equalizador do Canal de udio.


O cubase oferece um equalizador full, paramtrico de quatro bandas por canal de udio. O equalizador um processador dinmico que tem vrios filtros, que filtram as freqncias de udio ouvidas, ou seja, podemos aumentar ou diminuir uma determinada freqncia que esteja faltando ou sobrando. Para entendermos melhor o funcionamento de um equalizador vamos estudar as freqncias. Nossos ouvidos conseguem ouvir freqncias de 20 Hertz 20.000 Hertz, portanto tudo no mundo do udio vai estar dentro desta faixa de freqncia. Veja a imagem do equalizador do cubase.

Freqncias de 20Hz 20KHz ou (20.000Hz)

Equalizador da janela de edio do canal.

Com o tempo e a prtica vamos conhecendo os valores das freqncias pelo ouvido, mas para comear vamos dividir o espectro de udio e 3 partes: 1. 2. 3. Graves; Mdios; Agudos.

- Nos Graves encontraremos as freqncias de 20Hz 500Hz; - Nos Mdios encontraremos as freqncias de 500Hz 4.000Hz; - Nos Agudos encontraremos as freqncias de 4.000Hz 20.000Hz. Para trabalharmos com o equalizador do cubase no basta conhecermos as freqncias, precisamos tambm conhecer os filtros do equalizador.

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Os filtros so: - High Shelving e Low Shelving; - Peaking; - High Pass e Low Pass.

Filtros Shelving : este filtro atua somente nas extremidades do espectro de udio, ou seja, posso aumentar o grave de 20Hz at uma outra freqncia especfica. Conforme demonstra a figura abaixo em um filtro Low Shelving:

O filtro est aumentando aproximadamente +5db de 20Hz at o prximo de 100Hz, por tanto este filtro um Low Shelving de 100Hz.

O filtro est aumentando aproximadamente +5db, prximo de 5KHz at 20kHz, por tanto este filtro um High Shelving em 5KHz.

Filtros Peaking : Este Filtro pode determinar uma regio do espectro de udio, podendo ter uma freqncia central aumentada ou diminuda. Outro fator muito importante neste tipo de filtro a largura de banda, veja figuras abaixo: O filtro aumenta aproximadamente +6db em 500Hz com uma largura de banda aberta, note que o freqncia central de 500 esta no pico mximo e as freqncias vizinhas vo baixando gradativamente mais longe.

O filtro aumenta aproximadamente +6db em 500Hz com uma largura de banda fechada, note que a freqncia central de 500 esta no pico mximo e as freqncias vizinhas vo baixando gradativamente mais Perto.este tipo de filtro e muito til para trabalhar com uma freqncia especifica.

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Filtros High Pass e Low Pass: Estes filtros como o prprio nome j diz deixam passar somente as freqncias determinadas pelo filtro. Ex. um filtro High Pass em 100Hz s vai deixar passar as freqncias acima de 100Hz, um filtro Low Pass em 5.000Hz s vai deixar as freqncias abaixo de 5.000Hz.

High Pass O filtro corta todas as freqncias abaixo de 100 Hz

Low Pass O filtro corta todas as freqncias abaixo de 100 Hz

Parmetros do equalizador do Cubase: Podemos concluir que o equalizador full paramtrico o que possui os 3 parmetros: 1 - Ajuste de Ganho 2- Ajuste de Freqncia 3- Ajuste da largura de banda Reset do equalizador (Flat) Salva as equalizaes Define a freqncia que o filtro vai atuar Define o quanto o filtro vai aumentar ou diminuir em db a freqncia selecionada Este boto tem multi-funo -Todo para a esquerda: define um filtro Low Shelving; - Todo para direita: define um filtro High Pass; - Na regio do centro define a largura de banda. Define a largura de banda Este boto tem multi-funo -Todo para a esquerda: define um filtro High Shelving; - Todo para direita: define um filtro Low Pass; - Na regio do centro define a largura de banda;

Bypass do equalizador (desliga)

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Equalizador da Barra vertical de recurso do canal

- Ganho des Freqncias - Define Freqncia filtrar - Multi-funo = Todo esq: High Shelving Todo dir: Low Pass Regio central: Largura de banda

-Define largura de banda

- Multi-funo = Todo esq: High Shelving Todo dir: Low Pass Regio central: Largura de banda

Ainda na barra vertical de recurso do canal temos o Equalizer Curve, que pode ser editado diretamente na linha do grfico do equalizador.

Basta clicar diretamente nos pontos a fazer a sua curva de equalizao.

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Salvando as equalizaes (preset):


No equalizador da janela de edio do canal podemos salvar as equalizaes para posteriormente podermos usar em outros canais. Ex. imagine uma mixagem em 12 msicas, e o bumbo das 12 msicas foi gravado pelo mesmo baterista e bateria no mesmo dia, ou seja, todas as msicas esto com o mesmo som no bumbo, portanto no precisamos fazer uma equalizao em cada bumbo, basta salvar a equalizao do primeiro bumbo, e aplicarmos nos demais. Para salvar as equalizaes: 1) Clique na pastinha com o sinal de +

2) Logo aparecer a palavra preset 1

3) Clique na palavra preset 1 e abrir seguinte janela:

4) D um nome para sua equalizao.

Para abrir uma equalizao(preset)

Clique no quadro de presets e escolha na lista uma equalizao salva anteriormente.

Para excluir uma equalizao (Preset)


1) Abra a equalizao conforme explicao anterior. 2) Clique na pastinha com o sinal de -, e o preset ser excludo.

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Insert por Canal


Alm de um equalizador full paramtrico em cada canal podemos tambm aplicar em tempo real, vrios pluguins (ferramenta como processadores dinmicos e processadores de efeitos) simultaneamente em nossas trilha de udio. Podemos aplicar os pluguins nos quadros de insert da janela de edio do canal ou na barra vertical de recurso do canal. Para isto basta clicar diretamente nos quadros de insert e escolher o pluguin na lista que se abrir. Nessa lista estaro relacionados todos os pluguins do Cubase, os pluguins VST e os pluguins Direct X que estiverem instalados no computador. Liga o pluguim

Deixa o pluguim em Bypass

Abre o pluguim para edio

Quadros de inserts na janela de edio.

Quadros de inserts na barra vertical de recurso docanal

Lista de pluguins a serem insertados ao canal de udio.

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Os Pluguins:
A Steimberg oferece vrios pluguins, dependendo da verso de seu Cubase. Vamos conhecer os mais usados:

Dynamics sem dvida o pluguim mais usado aps o equalizador do canal, ele composto de 3 processadores dinmicos: Compressor, Gate e Limiter.
Abre a lista de Presets: Liga e desliga Bypass L a automao Grava a automao
Presets so pr configuraes muito teis para iniciarmos uma configurao de compressor, gate ou limiter

Salva nossas alteraes no pluguin. Habilita o Compressor Habilita o Gate Determina a gama de freqncias na qual abrir o Gate

Barra indica o quanto em Dbs esta sendo comprimido.

Habilita o Limiter Led indica que o limiter esta atuando.

Para abrir este pluguin: Dynamics/Dinamics O Compressor: serve para comprimir os picos de sinal e assim manter o udio estabilizado. Seus parmetros so: - Threshold: determina em quantos Dbs o compressor vai comear a atuar. - Ration: este a taxa de compresso, pode ser leve ou agressiva. - Attack: este determina o tempo inicial em milisegundos para comear a compresso.

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- Release: este determina o tempo que a compresso leva pra parar de atuar, este parmetro tem a opo automtica. -MakeUp Gain: quando comprimidos um sinal de udio sofre uma perda de ganho, este parmetro serve para compensar esta perda.

O Gate: serve como uma chave de mute, liga e desliga o canal, sendo que o que determina este comando o nvel de sinal em Db do canal. Seus Parmetros: - Threshold: determina com quantos Dbs o canal abrir; - Attack: determina o tempo em milisegundos que o gate abre; -Hold: determina o tempo em milisegundos ou segundos que o gate comea a fechar; -Release: determina o tempo em milisegundos ou segundos que o gate leva para fechar. Este parmetro tambm tem a opo auto. O Limiter: serve para limitar o sinal de udio em Dbs, ou seja, se o Threshold for configurado para -5db o sinal de udio no vai passar desse limite estabelecido. Seus Parmetros: - Threshold: determina com quantos Dbs ser criada a barreira de limitao; - Realease: determina o tempo em milisegundos ou segundos que o limiter pra de atuar. Este parmetro tem a opo de automtico.

DeEsser: esta ferramenta tem a funo de aliviar os eses da voz.

Determina o nvel de reduo, bom ter uma certa cautela pois este recurso pode deixar o som com poucos agudos.

Informa em dbs o quanto de esse esta sendo reduzido nas freqncias altas. Selecionar: Male para vozes masculinas e Female para vozes femininas

Para Abrir este Pluguin: Dynamics/DeEsser

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ModDelay: O delay um efeito de repetio conforme o tempo em milesegundos e o nmero de repeties.


Podemos usar o delay conforme o BPM da msica, para isso usada uma frmula bem simples, 60/BPM, onde 60 o nmero de segundos que temos em um minuto, e o BPM o valor do BPM da msica que ativamos trabalhando, o resultado deste clculo ser em milesegundos o que equivalente a um tempo do compasso.

Nmero de repeties Mixagem do som puro do canal com o som do delay Tempo em milisegundo de cada repetio

Para abrir este pluguin: Delay/ModeDelay

Reverb A: O reverb em um efeito de simulao de ambientes, podemos simular o som de uma pequena sala ou at o som de um grande ginsio.
Filtros de Freqncias altas e Baixas Tempo em milisegundos que o reverb vai comesar a atuar

Tamanho da sala que o Reverb A vai simular

Mixagem entre o som direto do canal e o som do Reverb A Tempo em milisegundos que o Reverb A vai ficar atuando, ou tempo de reverberao.

Para abrir este pluguin: Reverb / Reverb A

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Aplicando efeito pelo FX channel


Alm de aplicarmos efeitos via insert, tambm podemos aplicar os efeitos em um canal de efeito, o FX Channel. O principal motivo para usarmos o fxChannel a possibilidade de termos um nico pluguin de reverber e todos os canais de udio poderem ter acesso e este pluguin. Inicialmente voc precisa inserir um canal de efeito: Na barra de menu: Project / Add track / FX channel Opo de Stereo ou mono (no caso de usar um pluguim do tipo reverber sempre selecione a opo stereo).

Ao clicar nesta opo abrir a lista com todos os pluguins instalados em seu computador

Aps escolher a configurao e o pluguim clique OK. Aparecer o pluguin que voc selecionou, configure ou feche essa janela. Agora nosso canal de efeito j est pronto para ser usado. Vamos conhecer agora os Sends ou as mandadas de cada canal. Os Sends servem para mandar uma cpia do material em udio gravado, no caso essa cpia vai para o canal de efeito e o canal de efeito manda o som para o mster.

Os Sends ficam na janela de edio do canal e no devemos confundir os Sends com os insets, pois so bem parecidos, a diferena i1 i2 i3 etc nos inserte e s1 s2 s3 etc nos Sends .

Cada canal de udio possui 8 mandadas, ou Sends

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Alm de encontrarmos os Sends na janela de edio do canal, tambm os encontramos na barra vertical de recursos do canal.

Habilita a opo Pr fader

Liga ou desliga a mandada

Abre o pluguin insertado no canal de efeito Abre a lista de canais de efeito, sub grupos e outs

Volume da cpia do sinal de udio

Os sends tm outras opes, como a funo deste recurso e mandar uma cpia do sinal de udio do canal para um determinado destino, podemos us-lo nas seguintes funes: - Mandar para uma outra sada da placa que esta ligada a um amplificador de fones de ouvido; - Mandar para um sub grup; - Mandar para uma outra sada da placa onde est ligado um processador de efeitos externo..

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udio / Process
Podemos selecionar um trecho do contedo de udio do canal ou um Clipe de udio e aplicarmos vrios processadores dinmicos, cada processador tem a sua aparncia e controles, mas todos tero a opo preview e process. Preview: com a opo preview, podemos ouvir o trecho selecionado antes de aplicar o processador. Process: aplica o processador no trecho, um detalhe importante que este procedimento destrutivo, ou seja, vai alterar o arquivo de udio e no ter mais volta. Os processadores mais usados so: Gain = nos possibilita aumentar ou diminuir o ganho de um clipe em um trecho ou at em todo um canal. Normalize: aumenta o ganho de uma forma geral, pegando o pico mais alto de volume do canal, ou do trecho, e eleva o mesmo ao volume que voc selecionar. Se o clipe tem em um determinado instante um pico de -12 e este o mais elevado, o normalize vai aumentar todo e trecho em 12dbs.

Pitch Shift: com esta ferramenta podemos aumentar ou diminuir o tom do trecho selecionado sem mudar a velocidade da msica.

Resample: Serve para altera a taxa de amostragem, ou o sample rate.

Reverse: Com este recurso podemos deixar o contedo de udio de trs para frente.

Silence: Deixa o trecho selecionado em completo silncio.

Time Stretch: muito til para montagem de comerciais de rdio e TV, uma vez que este calcula e compensa o tamanho em segundos precisos conforme voc configurar.

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Automao
Automatizar a possibilidade de mandar o Cubase realizar uma funo em nosso lugar, por exemplo, aumentar ou diminuir o volume de um canal em um trecho da msica, altera o pan, ligar um efeito em um determinado instante ou habilitar uma equalizao no meio da msica. Enfim, podemos usar infinitamente a automao do cubase. Podemos usar a automao de duas maneiras: 1) Gravando os movimentos em tempo real: Para isto precisamos habilitar a tecla W do canal.

Tecla W habilita a automao em tempo real

Aps habilitar a tecla W tudo o que for alterado durante a msica estar sendo gravado como volumes, pan, etc. Para executar a automao gravada basta soltar a tecla W e clicar na tecla R e todos os comandos que voc realizou, sero executados automaticamente. 2) Desenhando nas linhas de automao de canal: Para abrir as linhas de automao clique em um pequeno quadrado no canto inferior esquerdo do canal, que tem um sinal de + Abre automao

Escolhe o tipo de automao

As linhas de automao podem ser desenhadas usando-se primeiramente o lpis e logo em seguida com a seta ou com as linhas da barra de ferramentas

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Importando udio digital para dentro Cubase.


O Cubase pode importar para dentro de seus projetos todos estes formatos de udio digital. Para abrir a janela Import udio. File / Import / udio file

Todos este formatos o Cubase importa diretamente para o projeto

Alm de podemos importar vrios formatos de udio tambm podemos importar tracks de CD de msica.

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Para isso entre em: File / import / udio CD. Marque quais os tracks voc deseja levar para o seu projeto (segurando a tecla control voc pode selecionar mais de um track). Logo aps clique em Grab .

Exportando udio para fora do Cubase.


Aps a concluso da mixagem, devemos transformar todos os canais usados em nosso projeto em um nico canal estreo para podermos gravar um CD de msica. Portando, podemos tambm exportar em vrios formatos os arquivos de udio digital. Para abrirmos a janela Export udio Mixdown File / export / udio mixdown

Podemos transformar nossas mixagens em todos estes formatos de arquivos de udio.

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Configurao da janela de Export udio Mixdown

Pasta de destino do arquivo Nome do Arquivo Formato do arquivo de udio Configurao e atributos do formato de udio Resoluo do arquivo Taxa de amostragem do arquivo.

Tipo de arquivo: -MONO: todo o contedo da mix ser salvo e um nico canal mono -STEREO SPLIT: a mix ser salva em dois arquivos mono, um esq. e outro dir. -STEREO INTERLEAVED: a mix ser salva em um arquivo estreo.

Se habilitarmos estas opes, ser criado um canal de udio, em nosso projeto, com uma cpia do material exportado.

Para exportarmos nossos projetos em forma de arquivos digitais, no devemos esquecer de selecionar o ponto de incio e final de nossa msica.

Selecionar o ponto de incio da msica.

Selecionar o ponto de final da msica.

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Console de Mixagem do Cubase.


Com o console o processo de mixagem fica bem mais rpido e eficiente. Podemos dividir o console de mixagem em 4 partes: Barra de configurao Barra Canais de entrada Canais de udio, ou seja, canais gravados em nosso projeto. Canais de sada

Assim como na barra vertical de recursos do canal no console podemos acessar os equalizadores, inserts e sends de cada canal. Agora vamos conhecer estes recursos.

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Barra de configurao do console

Deixa os canais de udio sem mostrar os recursos; Abre a opo de inserts nos canais de udio; Abre a opo equalizador nos canais de udio; Abre a opo de equalizador com botes giratrios nos canais de udio; Abre a opo de equalizador + visualizao da curva nos canais de udio; Abre a opo de mandadas ou Sends do 1 ao 8 nos canais de udio; Abre a opo de mandadas ou Sends do 1 ao 4 nos canais de udio; Abre a opo de mandadas ou Sends do 5 ao 8 nos canais de udio; Abre a opo de mixagem 5.1 nos canais de udio ; Transforma todo o espao em um VU meter nos canais de udio; Mostra o que esta sendo usado em cada opo de recurso; Deixa largo ou estreitos todos os canais de udio; Mostra ou esconde os canais de entrada; Mostra ou esconde os canais de udio; Mostra ou esconde os Grupos; Mostra ou esconde os Rewire Channel; Mostra ou esconde os canais MIDI; Mostra ou esconde os canais de Instrumentos Virtuais; Mostra ou esconde os FX channel; Mostra ou esconde os canais de sada; Mostra ou esconde os canais de entrada.

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Canal de entrada Estes canais nada mais so do que as entradas de sinal de udio da placa de som. No canal de entrada podemos contar com os inserts e os equalizadores, ou seja, podemos aplicar pluguins e equalizar o canal de entrada antes de mandar o udio para o canal de udio do cubase. Assim teremos um excelente recurso para gravar os udios com os pluguins j processados, uma vez que o insert do canal de udio no processa o pluguins, mas sim os monitora em tempo real. Abaixo temos uma configurao de console com 5 canais de entrada, sendo o primeiro canal de entrada estreo e os demais mono. No canal pr1 est habilitada o recurso de insert de plugins; No canal input mesa 1 est o equalizador (o mesmo da barra de recurso vertical do canal) No canal input mesa 2 est o equalizador no formato de botes giratrios. No canal mono in 3 est o equalizador e mais a visualizao da curva de equalizao. No canal mono in 4 esta a opo de visualizao do VU meter.

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Ganho de entrada Inversor de phase

Recursos de canal: Inserte, EQs, VU meter.

Abre a opes de escolha dos recursos para o uso do canal

Volume de entrada VU meter do canal Indicador de Clipe de udio Nome do canal, podemos escrever diretamente neste campo.

Canais de udio do Cubase. Estes canais so os que gravamos no Cubase. Alm dos canais de udio tambm teremos os canais MIDI, FX channel, grupos e instrumentos virtuais. Em relao ao canal de entrada o canal de udio s tem a mais os Sends, ou seja, as mandadas conforme a figura abaixo. No canal audio1 est habilitada o recurso de Send do 1 ao 8 No canal audio2 est habilitada o recurso de Send do 1 ao 4 No canal audio3 est habilitada o recurso de Send do 5 ao 8

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Canal de entrada em que esta chegando o sinal de udio. Canal de sada para onde vai sair o som do canal de udio.

Pan ou Balano do canal.

Os canais de sada de udio do Cubase possuem os mesmos recursos que os de entrada, a nica diferena e que todo o recurso (insert e EQs) que estiver sendo usado vo influenciar a mixagem final.

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MIDI
-Musical Instrument Digital Interfase. - Pelos Cabos Midis no trafega udio mas sim fluxo de dados. - Em 1980 a comunicao entre equipamentos s era possvel em equipamentos da mesma marca. - Em 1981 comearam os acordos entre a Roland e a Sequential Circuits, sobre a adoo de um mtodo comum a ser utilizado. - Em 1982 foi elaborado o protocolo USI (Universal Synthethezer Interface) que j utilizava 16 canais e comandos de note on e note off . - Em 1983 foi regulamentado o protocolo MIDI pela MMA (MIDI Manufac-tures Association ) e a JMSC (Japan MIDI Standards Committe) - MIDI e um protocolo unidirecional, o que significa que um nico cabo no pode ser o veiculo de transmisso e recepo ao mesmo tempo, e necessrio 2 cabos para a comunicao.

MIDI In / MIDI Out / MIDI Thru


MIDI In serve para o instrumento receber informaes; ela a entrada de dados para quanto o instrumento receptor. MIDI Out por sua vez, serve para o instrumento transmitir informaes; ela a sada de dados para quando o instrumento transmissor. MIDI Thru , e que em alguns instrumentos pode at no existir, tambm uma sada de dados, mas ao invs de transmitir as informaes geradas no prprio instrumento, ela serve para retransmitir para outros as informaes recebidas pelo instrumento.O MIDI Thru uma espcie de papagaio(repete tudo pela MIDI In), e serve para fazer encadeamento mltiplos de instrumentos. Mesmo que ocorra uma ligao errada nas tomadas MIDI o circuito eletrnico na sofrera, simplesmente no funcionara.

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Tipos de conexo
E a forma mais simples e mais comum de interligao MIDI quando a sada MIDI Out de um instrumento conectado entrada MIDI In de outro instrumento.

Se voc quer controlar dois instrumento a partir de um teclado, ento poder encade-los usando a tomada MIDI Thru. As Informaes geradas pelo instrumento transmissor chegam ao primeiro teclado receptor e so usadas por ele. Independentemente disso, as mesmas informaes passam atravs de teclado receptor(saindo pela tomada MIDI Thru) e chegam entrada MIDI In do modulo de timbres, que usar as informaes.

O computador pode funcionar tanto como receptor quanto como transmissor. Por isso h duas ligaes In-Out: uma do computador para o teclado e outra do teclado para o computador.

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Canais MIDI
Para Transmitir informaes de notas e outros eventos musicais, o sistema midi dispe de 16 canais. A coisa funciona de forma bastante semelhante ao sistema de TV; se o transmissor utiliza um determinado canal MIDI(digamos canal 1), o equipamento receptor s poder efetivamente receber as informaes se estiver ajustado tambm para o mesmo canal MIDI (no caso, o canal 1). Os equipamentos atuais possuem ajustes separados de canal de transmisso e de recepo, o que significa, por exemplo, que um sintetizador pode estar configurado para transmitir MIDI pelo canal 2, e receber pelo canal 4. Na verdade, como os instrumentos mais modernos so multitimbrais, podem receber em vrios canais simultneos, independentemente do ajuste do seu canal de transmisso. Os ajustes de Canais de transmisso e recepo so efetuados em funes em geral denominadas MIDI TX CH e MIDI RX CH. O nmero mximo de canais de MIDI trafegando pelo cabo 16, mas esse limite no significa que voc no poder trabalhar com mais de 16 instrumentos individuais. Nos estdios profissionais para se ultrapassar o limite dos 16 canais, usam-se equipamentos com mltiplas portas de sada MIDI Out, de forma que por cada uma so transmitidos simultaneamente 16 canais MIDI. Assim, um sistema com 8(oito) sadas(portas) MIDI Out poder trabalhar com at 128 Canais de MIDI.

Sintetizadores Multitimbrais
Este Tipo de sintetizadores comeou a se popularizar no final dos anos 80 e hoje difcil encontrar um instrumento que no tenha essa caracterstica. Num equipamento multitimbral como se existissem vrios sintetizadores embutidos na mesma caixa, sendo possvel que para cada canal MIDI seja usado um timbre diferente ao mesmo tempo tanto na transmisso como na recepo.

Comandos MIDI de control Change


Quando foi criado o padro MIDI , atravs da MIDI Specification 1.0 (1983), no s foram definidas as caractersticas eltricas da transmisso de informaes entre equipamentos, como tambm foram estabelecidos os cdigos digitais para diversas mensagens de comando a serem transferidas de um instrumento para outro, como a execuo de notas, por exemplo. Dentre essas mensagens, h uma categoria que engloba todos os tipos de controles, como ajuste de volume e de pan, posio do pedal de sustain, ajuste de tempo do portamento, de intensidade de efeitos, etc, e essas mensagens so chamadas de control change messages, ou mensagens de alterao de controle. Os comandos de control change se subdividem em dois subgrupos: controles contnuos (cujos os valores podem varias gradualmente) e controles liga/desliga (que atuam como chaves de dois estados) todas as mensagens de control change contm identificao de canal, para que possam ser dirigidas ao instrumento desejado, que est configurado para receber no mesmo canal em que a mensagem est sendo tranmitida.

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Os Principais Control Changes so:


-Bank Select; Continuous controller 00 selecionador de banco de memria -Modulation: Continuous controller 01 normalmente e utilizado para o vibrato. -Breath Controller: Continuous Controller 02 controlador bocal

- Portamento Time: Continuous Controller 05 Tempo de portamento e um efeito semelhante ao pitchbend, obtido quando se passa da freqncia de uma nota para a de outra. o efeito que o violinista faz ao deslizar o dedo da mo esquerda na corda, enquanto passa o arco sobre ela.O tempo de portamento , portanto, o intervalo de tempo que decorre para ir da nota inicial at a nota final. -Main Volume: Continuous Controller 07 Volume Principal -Balance: Continuous Controller 08 Usados para variar os nveis entre duas fontes sonora de um patch(programa) formado por dois tones(timbres) sobrepostos em estreo. -Pan: Continuous Controller 10 Regula em que localizao do panormico ficar determinado som de um programa(patch) Mono(esquerdo, centro ou direito). -Sustain Pedal: Continuous Controller 64 Pedal de sustain, tambm denominado de Hold1.

-Sustenuto Pedal Switch Controller 66 Sustenta notas que foram abaixadas antes de ser ligado, sendo que, ao contrario do sustain pedal, as notas subseqentes no so sustentadas -Soft Pedal: Switch controller 67 Atenua o volume como no pedal de uma corda do piano acstico. -Legato Footswitch: Switch Controller 68 Habilita o modo Legato, onde o instrumento passa a operar em modo monofnico (s uma nota de cada vez no faz acordes) -All Sound Off: Controller 120 Desliga todos os sons. -Reset all Controller:- Controller 121 Reinicia todos os controladores. -Local Control: Controller 122 Determina quando o teclado de um sintetizador aciona seus circuitos de gerao de som. -All Notes Off: Controller 123 Desliga todas as notas

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O Padro "General MIDI"


Quando a especificao MIDI foi criada, os msicos puderam, enfim, interligar seus instrumentos e atravs de um seqenciador, os usassem de formas diferentes (um tocando uma parte, outro tocando outra parte etc. Alm disto, permitiu a troca de seqncias entre os msicos. Porm, nada na especificao MIDI diz como feita a organizao dos patches (timbres) nos instrumentos, nem quantos timbres o instrumento deve ter, etc. Isto ficou a critrio de cada fabricante de instrumentos musicais. E, portanto, nem sempre eram iguais (alis, quase nunca eram). Em um exemplo fictcio , vejamos uma histria de um triste msico, em tempos MIDI (porm, pr-General MIDI), envolvido com dois teclados diferentes. As configuraes MIDI, destes instrumentos pr-General MIDI da nossa histria, eram: "AAA10", da "AAA Eletronics" 40 instrumentos, percusso no canal 13 1. Piano 2. rgo de Tubos 3. Guitarra distorcida 4. Violo 5. Cravo 6. Contrabaixo eltrico 7. Celesta ... etc... 40. Efeito sonoro: chuva "NH5x", da "XYZ Co." 100 instrumentos, percusso no canal 10 1. rgo de "Rock" 2. Saxofone 3. Violo 4. Guitarra 5. Piano 6. Clavinova 7. Xilofone ... etc... 100. Obo

Modelo e Marca Nmero de timbres:

Nmero e Nome dos timbres:

O tal msico criou, em seu teclado AAA10, um blues que utilizava patches de piano (1) e baixo eltrico (6), e ajustou a bateria (canal 13). Gravou a seqncia em formato MIDI, e levou-a para um estdio, onde s havia um teclado MIDI NH5x, da XYZ Co. Ao comear a reproduo, o que aconteceu? Ao invs de escutar um piano, baixo eltrico e bateria, ouviu um rgo (patch 1 da mesma forma), um som de clavinova (patch 6 tambm), e a bateria estava muda! , estes casos eram muito freqentes. O que o tal msico precisou fazer, ento? Bem, teve que alterar cada um dos nmeros dos patches: do 1 para o 5, para ter som de piano. O baixo eltrico, nmero 6 no AAA10,

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precisou ser transformado em um contrabaixo acstico, de nmero 20 no NH5x, j que o NH5x simplesmente no tinha nenhum baixo eltrico entre seus patches. A bateria precisou ser alterada do canal 13 para o canal 10. E, a cada novo instrumento utilizado, ele teria que fazer o mesmo, caso os nmeros dos patches fossem diferentes, ou no houvesse patches correspondentes... e, note que o AAA10 no tinha sequer a metade do nmero de timbres do NH5x. E a histria real foi sempre parecida esta. Evidentemente, ningum estava muito satisfeito com isto. Entre outras coisas, os msicos queriam um modo de determinar uma configurao padro de patches, de forma a criar mdulos de som mais compatveis. Assim, em setembro de 1991, a MMA (MIDI Manufacturers Association) e a AMEI (Association of Musical Electronics Industry; antiga "JMSC", Japan MIDI Standards Commitee) criaram a especificao "General MIDI System Level 1" (conhecido por sua abreviao GM). Esta especificao foi projetada para prover um nvel mnimo de compatibilidade de desempenho entre instrumentos MIDI, o que inclusive ajudou a difundir ainda mais o MIDI. Em novembro de 1999, a MMA e a AMEI liberaram o chamado "General MIDI System Level 2", que um grupo de extenses feitas ao GM nvel 1. Evidentemente, todo dispositivo GM2 completamente compatvel com dispositivos GM.

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Pachts do Padro GM
Pianos rgos

1- Acoustic Grand Piano 2- Bright Acoust Piano 3- Electric Grand 4- Honky Tonk 5- Electric Piano 1 6- Electric Piano 2 7- Harpsichord 8- Clavinet

17- Drawbar Organ 18- Percussive Organ 19- Rock Organ 20- Chuch Organ 21- Reed Organ 22- Accordian 23- Harmonica 24- Tango Accordian

Percusso Cromtica

Violes

9- Celesta 10- Glockenspiel 11- Music box 12- Vibraphone 13- Marimba 14- Xylophone 15- Tubular Bells 16- Dulcimer

25- Nylon String Guitar 26- Steel String Guitar 27- Electric Jazz Guitar 28- Electric Clen Guitar 29- Electric Muted Guitar 30- Overdriven Guitar 31- Distortion Guitar 32- Guitar Harmonics

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Baixos

Ensemble

33- Acoustic Bass 34- Electric Bass(finger) 35- Electric Bass (pick) 36- Fretless Bass 37- Slap Bass 1 38- Slap Bass 2 39- Synth Bass 1 40- Synth Bass 2

49- Strings Ensemble 1 50- Strings Ensemble 2 51- SynthStrings 1 52- SynthStrings 2 53- Choir Aahs 54- Voice Oohs 55- Synth Voice 56- Orchestra Hit

Cordas

Metais

41- Violin 42- Viola 43- Cello 44- contrabass 45- Tremolo Strings 46- Pizzicato Strings 47- Orchestral Strings 48- Timpani

57- Trumpet 58- Trombone 59- Tuba 60- Muted Trumpet 61- French Horn 62- Brass Section 63- SynthBrass 1 64- SynthBrass 2

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Palhetas

Synth Lead

65- Soprano Sax 66- Alto Sax 67- Tenor Sax 68- Baritone Sax 69- Oboe 70- English Horn 71- Bassoon 72- Clarinet

81- Lead 1(Square) 82- Lead 2(Sawtooth) 83- Lead 3(Calliope) 84- Lead 4(Chiff) 85- Lead 5(Charang) 86- Lead 6(Voice) 87- Lead 7(Fifths) 88- Lead 8(Bass + Lead)

Tubos

Synth Pad

73- Piccolo 74- Flute 75- Recorder 76- Pan Flute 77- Blow Bottle 78- Skakuhachi 79- Whistle 80- Ocarina

89- Pad 1(New Age) 90- Pad 2(Warm) 91- Pad 3(Polysynth) 92- Pad 4(Choir) 93- Pad 5(Bowed) 94- Pad 6(Metallic) 95- Pad 7(Halo) 96- Pad 8(Sweep)

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Efeitos Sintetizados

Percussivos

97- Fx 1 (Rain) 98- Fx 2 (soundtrack) 99- Fx 3 (Crystal) 100- Fx 4 (Atmosphere) 101- Fx 5 (Brightness) 102- Fx 6 (Goblins) 103- Fx 7 (Echoes) 104- Fx 8 (Sci-fi)

113- Tinkle Bell 114- Agogo 115- Steel Drums 116- WoodBlock 117- Taiko Drum 118- Melodic Tom 119- Synth Drum 120- Reverse Cymbal

tnicos

Efeitos Sonoros

105- Sitar 106- Banjo 107- Shamisen 108- Koto 109- Kalimba 110- Bagpapi 111- Fiddle 112- Shanai

121- Guitar Fret Noise 122- Breath Noise 123- Seashore 124- Bird Tweet 125- Telephone Ring 126- Helicopter 127- Applause 128- Gunshot

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Gravando um canal MIDI.


A principal coisa que devemos saber quando gravamos um canal MIDI que neste canal no e gravado som algum, mas sim informaes digitais que iro tocar alguns sintetizadores, os quais podem ser um teclado, um mdulo com timbres, uma bateria eletrnica ou um instrumento virtual. O canal midi funciona praticamente igual ao de udio, a forma de gravar e editar os clipes a mesma, o que muda a forma que endereamos as entrada e as sadas dos canais MIDI. A entrada ser normalmente pela porta midi que tem na placa de som e estar ligada a um teclado para receber as informaes que o msico executa. Ex. as notas, os comandos de sustain, a velocidade que toca em cada nota e o tempo de durao das mesmas, so estas informaes que so gravadas no canal MIDI. A sada poder estar configurada a uma porta Midi, na qual estar conectado um teclado ou mdulos com timbre, ou habilitado um instrumento virtual. Inicialmente vamos conhecer o canal MIDI. Input do canal MIDI Output do canal MIDI Nome do Canal MIDI Output do canal MIDI Informaes digitais MIDI

Alm de podermos editar os clipes MIDI da mesma forma que os clipes de udio, ainda temos a opo de editar as informaes digitais gerada na gravao MIDI atravs do key editor (piano rool), nesta janela podemos corrigir as notas em todo os seus parmetros: tempo, tom, durao e velocidade.

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Gravando MIDI com um Instrumento Virtual.


O primeiro passo inserir um instrumento virtual na janela VST instruments, para isso tecle F11. Aps abrir a janela VST instruments clique no quadro preto aonde est escrito no instruments e escolha um instrumento virtual da lista que abrir todos os VSTi que voc tiver instalado em seu computador. Aps escolher um deles, vai aparecer o VSTi, configure (se necessrio) e feche o VSTi. Abra um novo canal MIDI e ao clicar no out do canal vo aparecer todos os VSTi que voc inseriu na janela VST instruments, escolha um VSTi e habilite a monitorao do canal midi para poder tocar e ouvir o som deste VSTi. Agora s gravar o canal MIDI como voc j aprendeu a gravar o canal de udio. Um detalhe importante a latncia, se sua placa de udio for profissional ou tiver drive ASIO a latncia ser bem baixa, praticamente imperceptvel.

Montando um looping de bateria em MIDI


Siga os passos acima para habilitar um VSTi na janela VST instruments, escolha um VSTi que tenha kit de bateria. Pode ser o LM7 que vem com o prprio Cubase. No canal MIDI selecione o LM 7 no out e no chn: selecione 10 (que nos sintetizadores sempre o canal da bateria), na opo map: selecione GM MAP. Pegue a ferramenta lpis e desenhe um clip no canal MIDI, do compasso 1 at o compasso 4. Pegue a ferramenta seta e de 2 cliques no clip que voc criou, isto abrir a tela do key editor. Na tela do key editor peque a ferramenta DrumStick (Baqueta) Habilite o Snap e configure as divises de tempo Marque o incio e o fim do looping na barra de tempo Habilite a opo looping na barra de transporte ou tecle na / do teclado numrico. De play e com a baqueta v montando seu looping de bateria.
Habilite o Snap e configure as divises de tempo. Para bateria o ideal e de 1-16 ou 1-32.

Drumstick

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Marque o incio e o fim do loopins

Aps concluir a montagem do looping, volte para a janela de edio das trilhas, e deixe o clipe exatamente com o tamanho do ou dos compassos onde foi criado loop, aps clique com boto direito sobre o looping e escolha a opo Edit / Repet , coloque o numero de vezes que ser repetido e de OK.

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