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1. Inicializao: Para acessar o AutoCAD, clique 2 (duas) vezes no cone no Desktop (Figura 01).
02):
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Acionado o programa aparece a rea de trabalho com a janela principal do AutoCAD (Figura
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2. Tela do programa (Interface): O Model Space o espao de modelamento do AutoCAD, ocupando a maior parte da tela e a regio onde os elementos grficos so manipulados. 2.1- Menu Browser (menu de navegao - figura 03) acionado quando clicamos no cone situado no canto superior esquerdo da tela, como mostra a figura 2. Esse comando permite acessar vrios comandos do AutoCAD. Alm do acesso aos comandos, o menu Browser permite acessar os documentos mais recentes.
Aqui fica o nome do arquivo que estiver trabalhando. Enquanto voc no salvar e der um nome, aparecer [Drawing.dwg] e, depois que voc salvar, aparecer o nome do seu arquivo, no mesmo formato dwg. 2.3- Barra de Menus (figura 05)
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2.5-
Existem vrias barras de ferramentas (toolbars), onde se encontram os cones de comando. Elas so flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Se elas no aparecerem na sua tela, pode ser que estejam desligadas. Para acrescentar a barra preferida rea de trabalho, deve-se clicar com o boto direito do mouse sobre a barra de ferramentas; aparecer o menu com opes de ferramentas. Selecione a opo desejada para ativ-la. Sendo assim, vamos aprender a lig-las: - 1. Clique com o boto direito do mouse em cima de qualquer barra de ferramentas que estiver na tela; - 2. Desta forma, aparecer o menu com os nomes de todas as barras de ferramentas do AutoCAD. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o nome da barra que deseja selecionar e colocar visvel na tela. Voc pode selecionar vrias barras, entretanto, uma de cada vez. Ao selecionar as barras de ferramentas, estas iro se posicionando na tela. Para organizar a rea de trabalho, voc deve arrast-las para as laterais ou na parte superior, junto com as demais barras de ferramentas. Clique com o boto esquerdo do mouse na parte azul ou preta da barra (figura 8). Mantendo o mesmo pressionado, arraste a barra para o local desejado e solte.
Parte azul ou preta da barra de ferramentas
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Situa-se no extremo inferior da rea grfica e contm informaes das coordenadas imediatas do cursor e alguns comandos, que sero explicados posteriormente. Ns s usaremos os comandos Ortho Mode, Object Snap, Dynamic Imput e Model. Desloque o cursor na rea grfica e veja como so modificados os valores das coordenadas. Em cada lugar que voc colocar o cursor, ter um valor de coordenada diferente.
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A linha de comandos fica situada abaixo da rea grfica, sendo responsvel pela interao com o usurio. Todos os comandos digitados ou selecionados atravs dos menus ou em barras de ferramentas so mostrados nesta linha atravs do prompt Command. A entrada do comando pode ser via teclado - ao se digitar o comando e teclar <ENTER>, ou via barras de ferramentas e barra de menus (2.3.) - ao se clicar no cone do comando. 2.82.9Cursor Mouse
Boto esquerdo do mouse: o de dados, servindo para acionar comandos na tela, abrir menu, marcar pontos no desenho, confirmar comandos e selecionar objetos. Boto direito do mouse: equivale tecla <ENTER> do teclado. No AutoCAD, para se encerrar um comando tecla-se <ENTER>, por isso essa facilidade est no mouse, tornando o usurio mais rpido na execuo dos desenhos. Scroll ou Trackball: quando rolado, aciona o Zoom. Se rolado para frente, aumenta o zoom, e se rolado para trs, diminui. Se voc mantiver este boto pressionado, ele aciona o comando Pan, que arrasta o desenho na tela sem modificar sua dimenso ou posio em relao s coordenadas. como se o papel fosse puxado para qualquer lado.
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3. Conceitos bsicos do AutoCAD: O AutoCAD trabalha no plano cartesiano de coordenadas X, Y. Mais frente mostraremos detalhes de como se desenha inserindo X e Y medidas por meio de coordenadas. O desenho em 2D ser feito em um plano cartesiano com eixos que est posicionado na tela grfica e sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. No canto inferior esquerdo da rea grfica, na linha ou barra de status, h um contador de coordenadas. Ao se deslocar o cursor para o canto inferior esquerdo, veja que o contador de coordenadas mostra as coordenadas 0,0. Conforme se desloca para a direita, o X aumenta; para cima, o Y aumenta, mas o desenho pode ser feito em qualquer parte dessa rea. Obs: Se a barra de status no apresentar alterao dos valores no sistema de coordenada ( porque ela est desligada), basta posicionar o cursor sobre ela e clicar com o boto esquerdo do mouse.
4. Inicializando, salvando, abrindo e fechando um desenho e ou um arquivo: Durante a execuo do desenho, sempre importante no se esquecer de salv-lo, pois se houver queda de energia ou outro motivo qualquer que venha a desligar o programa, voc no perde o que j fez. Os comandos para salvar e sair do AutoCAD so iguais aos de outros programas do Windows.
No canto superior esquerdo da tela (figura 11) existe uma barra que possui alguns comandos:
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4.1. Qnew (comeando um novo desenho): este comando no ser utilizado visto que, quando se inicia o AutoCAD, j se abre um arquivo (Drawing.dwg) que dever ser renomeado quando for salv-lo. 4.2. Open (abre um arquivo j existente): Ao acionar este comando abre-se uma janela na qual preciso selecionar um arquivo. Como j foi dito, esse arquivo tem a extenso .dwg, portanto, selecione o arquivo desejado e clique em Open. As penltimas verses dos arquivos de
desenhos so armazenadas pelo AutoCAD em arquivos com extenso .bak. Os arquivos com extenso .dxf so arquivos de exportao ou intercambialidade. 4.3. Save (salva um desenho): A primeira vez que se grava um desenho, o AutoCAD pede um nome para o arquivo, o qual colocado no quadro File Name. Nas prximas vezes que selecionar Save, a gravao automtica com o nome fornecido anteriormente. Na hora de se salvar um arquivo importante lembrar que existem diversas verses do AutoCAD, e que se o arquivo for salvo numa verso mais recente, no possvel abri-lo em nenhuma outra verso mais antiga. Desta forma, na hora de salvar o arquivo preciso lembrar-se disso e, se necessrio, salvar em uma verso mais antiga, o que no causa nenhum problema quando ele for novamente aberto em uma verso mais recente. 4.4. Plot (imprime um desenho): ser visto posteriormente. 4.5. Undo (desfaz a ltima execuo feita no desenho): no AutoCAD todos os comandos usados ficam guardados no programa na ordem em que foram usados, e possvel desfazer tudo. Isso til quando se erra algum comando, ou seja, quando se quer voltar algum comando, usa-se o Undo que desfaz comando por comando at o incio do desenho caso ele for repetido vrias vezes. Outra forma de acessar este comando digitando U no teclado e dando <ENTER>. 4.6. Redo (desfaz um Undo, mas somente um): Se, por engano, voc desfez mais operaes do que desejava, ele refaz uma s. Deve ser usado logo aps o Undo. Outra forma de acessar este comando digitando Redo no teclado e dando <ENTER>. No canto superior direito (ver figura 12) existem 3 comandos que so iguais aos do Windows:
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5. Desenhando no AutoCAD: Para voc desenhar no AutoCAD, preciso ter em mente alguns conceitos bsicos, como os que foram descritos anteriormente, e mais alguns estudados a seguir. O AutoCAD dispe de uma grande rea para desenho, dentro do plano cartesiano, e os desenhos devem ser feitos em escala real, ou seja, 1=1. Na hora de plotar/imprimir um desenho que se entra com a escala. Desta forma, um mesmo desenho pode ser impresso/plotado em diferentes escalas. Primeiramente vamos configurar a unidade de trabalho: 5.1- Clique no menu Format e em Units.
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Na janela (figura 13) selecione: Lenght (comprimento/distncia) - Type: decimal - Precision: 0.00
Angle (ngulo) - Type: decimal degrees (graus) - Precision: 0.00 Insertion scale: millimeters (metros). A janela, aps ter sido configurada dever ser igual figura 13. D OK no final. Desta forma, voc vai realizar o seu desenho em metros e os ngulos em graus. 5.2 - Comando SNAP (F9): este comando deve ficar sempre desligado. Aperte a tecla F9 e veja se aparece na linha de comandos escrito <SNAP OFF> (snap desligado). Se aparecer <SNAP ON> (snap ligado), aperte F9 novamente e aparecer <SNAP OFF> (snap desligado). Prof: Patrcia Monnerat Pgina 12
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5.3 - Comando ORTHO (F8): este comando liga o sistema ortogonal fazendo com que as linhas sejam sempre ortogonais (fazem um ngulo de 90 umas com as outras). Este modo pode ser ligado e desligado quando quiser, bastando acionar a tecla F8, ou pelo boto Ortho na linha de status. Quando se aciona esta tecla F8, possvel ver na linha de comandos <ORTHO ON> (funo ortho ligada) ou <ORTHO OFF> (funo ortho desligada). Ao se desenhar as linhas, voc ter um exemplo prtico dessa funo. 5.4 - Comando Polar: esse comando faz com que, ao se deslocar o cursor na solicitao de pontos, o cursor atrado para um ngulo notvel sempre que passar perto desse ngulo. Este modo pode ser ligado e desligado quando quiser, bastando clicar no quarto quadrinho referente Polar Tracking na linha de Status. Quando acionado aparecer na linha de comandos <POLAR OFF> (funo polar desligada) ou <POLAR ON> (funo polar ligada). Para selecionar um ngulo especfico, clique com o boto direito do mouse no quadrinho referente Polar Tracking na linha de Status. Aparecer um quadro (ver figura 15). Nesse quadro clique no ngulo desejado e, quando se desenhar uma linha, aparecer na tela uma linha pontilhada track (trilha) que indicar a direo e uma tooltip (etiqueta) que mostrar o valor do ngulo e da distncia. Desta forma, pode-se desenhar com preciso linhas inclinadas com o ngulo desejado.
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Fig 15
5.5 Comando Object Snap - Osnap (F3): uma das funes mais utilizadas no AutoCAD, permitindo a busca de um lugar geomtrico de um objeto j existente. Essa funo fora o posicionamento do cursor em um objeto, que neste caso um ponto especfico em uma entidade. O AutoCAD possibilita selecionar pontos com absoluta preciso ao se desenhar ou editar um desenho. Usa-se o Osnap quando o AutoCAD pede um ponto. Para acion-lo basta apertar a tecla F3 e aparecer na linha de comandos <OSNAP ON> (funo Osnap ligada) ou <OSNAP OFF> (funo Osnap desligada). Para selecionar as opes existentes clique com o boto direito do mouse no quinto quadrinho referente a Object Snap na linha de Status. Aparecer um quadro. Nesse quadro clique em Settings e aparecer um novo quadro (Drafting Settings) (ver figura 16) onde se pode escolher as opes desejadas. Para o uso atual, marque as opes Endpoint, Midpoint, Center, Intersection, Perpendicular e Tangent. Essas sero as opes que usaremos. Essas opes tm os seguintes significados:
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Fig 16:
- Endpoint: acha o ponto final de uma linha, polilinha ou arco. - Midpoint: encontra o ponto mdio de uma linha ou arco. - Center: localiza o centro de um crculo ou de um arco. - Intersection: localiza a interseco de duas ou mais linhas, de arcos ou crculos. - Perpendicular: marca um ponto que forma uma perpendicular entidade do ltimo ponto. - Tangent: acha um ponto tangente a um crculo ou a um arco. Aps a seleo das opes desejadas, ao se utilizar um comando de desenho e encostar o cursor em alguma entidade, surgem os indicativos do Osnap. Basta ento selecionar os pontos. 5.6 Dinamic Input: esse comando, quando acionado, faz com aparea ao lado do cursor, janelas com informaes dinmicas da geometria do objeto, medida que se cria ou se edita o mesmo. possvel ligar ou desligar esse comando, bastando clicar no boto Dinamic Input na linha deStatus.
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6. Visualizao do desenho 6.1 - ZOOM (Z): Comando que aproxima ou afasta reas do desenho. O comando ZOOM atua como se o observador estivesse afastando-se ou aproximando-se do desenho, possibilitando o aumento ou a diminuio de determinadas reas do mesmo. Convm lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as dimenses dos elementos desenhados. Ele pode ser acionado com o boto SCROLL do mouse ou digitando ZOOM. Tipos de ZOOM: - All: Enquadra o desenho dentro dos limites da tela. - Extends: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho, ou seja, apresenta tudo o que foi desenhado dentro da tela. - Previous: Retorna ao ZOOM anterior, isto , retorna tela anterior. possvel dar diversos Zoom Previous e as vistas anteriores retornam. - Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois pontos em diagonal.
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7. Entrada de Dados
A entrada de dados no AutoCAD pode se d de diversas maneiras. Trataremos aqui da maneira mais simples e mais usual que consiste em informar uma coordenada combinando o uso do mouse e do teclado. Atravs do mouse indica-se a direo do deslocamento e atravs do teclado, a distncia.
Podemos perceber que, quando se inicia um desenho no AutoCAD, ao se clicar inicialmente na tela, surge um pequeno quadro no meio da tela que interage com o usurio. Um comando ser sempre solicitado e ele aparece neste quadro. O mesmo acontece com a linha de comandos. Quando se digita um comando ele aparece tanto neste quadro quanto na linha de comandos, fazendo com que no seja necessrio olhar para a linha de comandos, caso o Dinamic Input esteja ligado. Antes de prosseguir, vamos ver alguns comandos de construo (Ver figura 18). As primitivas geomtricas so entidades grficas usadas para modelar o desenho medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As principais so as linhas, os crculos, os arcos, as polilinhas, as elipses, etc.
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7.1. Comando Line L: traa linhas simples Para se construir uma linha, d um clique com o boto esquerdo do mouse. Vai aparecer na tela, perto do cursor escrito Specify first point
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A seleo de um ou mais objetos no AutoCAD fundamental e d agilidade ao trabalho. Praticamente todos os comandos da barra Modify necessitam de seleo de objetos. importante se escolher a forma mais adequada de seleo. A seleo de um(s) objeto(s) pode ser feita das seguintes maneiras: colocando o cursor em cima do(s) objeto(s) e ele(s) aparecer(o) com linhas tracejadas. s dar um clique em cima do objeto e ele ser selecionado (figura 20), ou
Fig 20: Seleo de um objeto. Quando voc clica em cima de um objeto ele automaticamente selecionado. Observe que, o objeto da esquerda foi totalmente selecionado, pois ele um retngulo construdo com a ferramenta Rectangle. O objeto da direita, que tambm um retngulo, foi construdo atravs do comando Line. Desta forma, para que ele seja totalmente selecionado, necessrio clicar em cada uma das linhas que o compe.
Voc pode abrir uma janela de seleo. D um clique com o cursor prximo ao lugar onde se encontra o(s) objeto(s) a ser(em) selecionado(s). Veja que aparece um retngulo e, medida que voc vai mexendo o mouse, este retngulo aumenta de tamanho. Arraste o mouse at tocar no(s) objeto(s) que deve(m) ser selecionado(s) e d um clique com o boto esquerdo do mouse. Veja que o(s) objeto(s) foi(ram) selecionado(s). Quando voc abre uma janela da esquerda para a direita, ela selecionar apenas os objetos que estiverem totalmente dentro dela. Se voc abrir a janela da direita para a esquerda, ela selecionar todos os objetos que ela encostar.
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9.1. ERASE (E): apaga objetos no desenho. Digite E ou clique no cone na barra de ferramentas e d <ENTER>. Aparecer escrito Select objects. Posicione o cursor sobre o objeto que deseja apagar. Veja que o objeto aparece agora com linha tracejada. D um clique com o boto esquerdo do mouse e depois <ENTER>. Veja que o objeto foi apagado. Obs.: Se, aps apagar um objeto, voc perceber que era o objeto errado, no se desespere. Digite UNDO (U) e d <ENTER> que o objeto volta a aparecer na tela. 9.2. COPY (CO): copia objetos j desenhados, a partir de um ponto de referncia. Tambm faz mltiplas cpias, todas com o mesmo ponto de referncia. Digite COPY ou clique no cone na barra de ferramentas. Proceda da mesma forma que com o comando anterior. Veja que se faz uma primeira cpia. Se voc quiser somente uma cpia, d <ENTER> e encerre o comando. Caso voc queira vrias cpias, no d <ENTER> e v clicando nos lugares onde voc deseja que o(s) objeto(s) seja(m) copiado(s). Cada clique far uma nova cpia. Quando desejar parar, d <ENTER>. 9.3. MIRROR (MI): Comando que faz o espelhamento de uma ou vrias entidades ao longo de um eixo definido pelo usurio. Existe a opo de apagar o objeto fonte do espelhamento ou no, de acordo com o desejado. Digite MIRROR ou clique na barra de ferramentas. Vai aparecer escrito Select objects significando que voc deve selecionar o objeto que ser espelhado. D <ENTER> e aparecer escrito Specify first point of mirror line significando que voc deve clicar no lugar que ser o incio do seu eixo de espelhamento. Em seguida aparecer escrito Specify second of mirror line significando que voc deve clicar no lugar que ser o final do seu eixo de espelhamento. Depois aparecer escrito Delete source objects? [Yes/No] <N> que est perguntando se voc quer que o objeto que est sendo espelhando seja deletado ou no. O padro do AutoCAD no deletar o objeto que est sendo espelhado. Dessa forma, basta dar <ENTER> e sair do comando. Caso se deseje que o objeto a ser espelhado seja apagado, deve-se aps aparecer a opo Delete source objects? [Yes/No] <N>, digitar Y (Yes) e dar <ENTER>, que o objeto ser espelhado e o objeto anterior apagado.
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Fig 22:
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Comece clicando na barra de Menus em Format para formatar o texto que ser inserido. Em seguida em Text Style. Vai aparecer uma janela (Figura 23) onde voc pode formatar o seu texto. No item Styles, clique primeiramente em Standard. No item Font Name pode-se escolher qual a fonte da letra que voc quer escrever. Use preferencialmente a fonte Arial por ser um tipo mais tcnico. Pode-se escolher tambm se o escrito ser em Itlico, negrito e outros, clicando em Font Style. Vamos trabalhar usando o tipo REGULAR. Pode-se definir tambm a altura da letra, colocando o valor desejado dentro do campo HEIGHT (altura). Como estamos trabalhando em milmetros, voc tem que colocar a medida em milmetros. Escreva a o tamanho que voc quer que a letra tenha. Veja que a cada modificao que voc faz em alguns desses itens, aparece na janela ao lado (PREVIEW). Pode-se escolher a orientao do texto atravs do item EFFECTS. Se clicar no item UPSIDE DOWN, o texto fica espelhado em relao horizontal e no item BACKWARDS, fica espelhado em relao vertical. O item WIDTH FACTOR, determina o fator de expanso na largura
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10.2. MTEXT T (figura 24): Permite criar textos em forma de pargrafo rapidamente, dentro de certos limites especificados no incio do comando, porm, sua grande vantagem a possibilidade de importar arquivos de outros editores de texto. Ao ativar o comando, abre-se a caixa de dilogo Multiline Text Editor onde voc pode definir os parmetros de caracteres como: estilo, altura, cor, smbolos, importao de textos, e acessar a ajuda; e os parmetros de propriedades como: estilo, justificao, espessura, rotao e parmetros referentes opo de busca/substituio. Aps escrever o texto, voc precisa clicar, na parte superior direita da caixa de dilogo, em OK (figura 25: 10.2.7) e o texto aparecer no local estabelecido. Quando voc digita este comando aparece escrito Specify first corner significando que voc deve especificar o lugar onde comear o seu texto e, em seguida, Specify opposite corner onde voc dever especificar um outro ponto de modo que aparecer na tela uma janela (figura 25) onde o texto dever ser digitado. Na parte superior da janela, aparece uma barra de comando MTEXT que possui as seguintes opes: - na caixa marcada com Standard, escolhe-se o estilo de texto que ser utilizado. Este estilo pode j ter sido criado anteriormente com o comando TEXT STYLE ou simplesmente deixe Standard (10.2.1); - em seguida voc pode definir o tipo ou formato da letra(10.2.2), o seu tamanho (10.2.3), a sua configurao - itlico, negrito, sublinhado (10.2.4) e o layer (10.2.5); - temos a exibio da rgua-guia que est acima do quadro de texto (10.2.6).
10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.2.4 10.2.5 10.2.6 10.2.7
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A primeira coisa que se deve fazer antes de se comear a cotar formatar as cotas, ou seja, estabelecer os padres desejveis para as mesmas. Para tanto voc deve clicar na barra de Menus em Format e em seguida, em Dimension Style para formatar as dimenses que sero utilizadas no seu desenho. Surge ento uma janela que possui, na lateral esquerda, o item Styles. Veja que h um estilo corrente que o ISO-25. Clique em New para criar um novo estilo (Figura 26).
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Aparece uma nova janela onde, no item New Style Name, deve-se escrever o nome do novo estilo que ser criado e clicar em Continue (Figura 27).
Aparecer uma nova janela na qual se informam todas as configuraes das cotas. So muitas as possibilidades, mas vamos alterar apenas algumas. D um clique no item Lines: nesta janela podem ser modificados os parmetros das linhas de cota correspondentes ao tamanho e tipo de linhas e setas: Dimension Lines (Figura 28) - Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parmetros correspondentes cor, formato e espessura das linhas. Recomenda-se deix-las atreladas ao bloco no qual a linha de cota inserida (opo By Block) - no mexer.
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Em seguida clique no item Symbols and Arrows (figura 29): que modifica os parmetros correspondentes aos tipos de setas e marcaes nos limites da linha de cota. Arrowheads: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota. - Em first, second e Leader selecione Archictetural Tick. -Arrow Size: Especifica o tamanho das setas coloque o tamanho de 2.0. Prof: Patrcia Monnerat Pgina 30
Clique no item Text (figura 30), que para configurar o texto das cotas. Text Appearance: - Text Style: Define o estilo adotado para as cotas, de acordo com o determinado na formatao de texto coloque Standard. - Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota coloque a mesma definida para a linha de cota. - Fill color: none - Text Height: Define o tamanho do texto j definido anteriormente. Text Placement: define a posio do texto com relao linha de cota. - Vertical: Posio em relao vertical da linha de cota selecione Above. - Horizontal: Posio em relao horizontal da linha de cota selecione Centered. - Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota coloque o valor de 0.6. Text Alignment: define as opes de alinhamento dos textos das linhas de cota selecione Aligne with dimension line significando que o texto estar alinhado em relao cota. Por fim, clique em OK.
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Os outros itens no precisam ser modificados. Para que essa configurao seja a utilizada no momento, clique em Set Current e depois em Close para fechar a janela e terminar a configurao. Desta forma, todas as cotas que forem executadas estaro com essa configurao. Caso deseje alguma modificao, recomece todo o processo. Configurado o tipo e estilo da dimenso, podemos partir agora para a cotagem. 11.2. Colocando Cotas
Uma das ferramentas mais prticas no AutoCAD a automao da colocao das dimenses (cotas) no desenho. preciso lembrar que o tamanho das letras e ou dos nmeros das cotas so influenciados pela escala do desenho. Desta forma, preciso estar atento ao tamanho final de impresso (escala do desenho) para se escolher o tamanho das cotas. O AutoCAD oferece ao usurio algumas formas diferenciadas de se cotar (Figura 31), de acordo com a necessidade e elas cobriro quase toda necessidade que venha a surgir na confeco de um desenho. So elas:
11.2.2 11.2.3 11.2.5
11.2.1
Fig 31: Barra de dimenses
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11.2.6
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Fig 32: Barra de linhas de observao
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Layer significa camada e ele ser utilizado para determinar as diferentes espessuras e tipos de linhas. Quando voc iniciar um desenho importante pensar na organizao dos elementos do mesmo em layers, o que facilitar o entendimento e a produo do desenho. Um mesmo desenho pode possuir muitos layers diferentes, bastando para isso, configur-los. Quando voc inicia um trabalho, ou seja, voc abre um novo arquivo no AutoCAD, j existe um nvel de trabalho 0, que assume a cor branca (caso a rea de trabalho esteja preta) ou a cor preta (caso a rea de trabalho esteja branca) e a linha contnua. Este layer no pode ser apagado ou ter o seu nome modificado. Apenas pode ser mudada a sua cor e o seu tipo de linha. Para se configurar novos layers voc deve clicar na barra de Menus em Format e em seguida em Layer. Surge ento a janela (Figura 33) abaixo:
12.3 12.2
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Para mudar o tipo de linha, semelhante ao que foi feito anteriormente, clique no quadradinho referente Linetype e aparecer uma janela (figura 36) onde voc pode escolher o tipo de linha desejado. Apesar do AutoCAD possuir vrios tipos de linhas, quando se abre esta janela s aparece a linha contnua.
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12.2. DELETE: apaga layers selecionados. Se o layer que voc quer deletar for um layer vinculado a alguma entidade do desenho, ele no poder ser apagado. Somente podero ser apagados os layers que no estejam sendo usados. 12.3. CURRENT: o layer corrente, ou seja, o layer que est em uso. Caso voc deseje que um determinado layer seja o layer corrente, basta selecionar o layer desejado e clicar nesta opo.
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