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CONTENIDO TEMTICO
I.- Relacin entre Percepcin Visual, Diseo y Ergonoma II.- Percepcin Visual y Comunicacin
III.- Proceso de Atencin-SensacinPercepcin
DISEADOR
APLICARLOS PARA BRINDAR SALUD, SEGURIDAD, COMODIDAD, FUNCIONALIDAD, ESTTICA, RENDIMIENTO Y PRODUCTIVIDAD
Ejemplos
Simulador de auto de carreras Virtual GT
Varios microprocesadores, 4 transductores de vibracin, potencia de 240 vatios cada uno, 4 memorias de simulacin de carrera, sistema de altavoces de alta fidelidad, suspensin de cuatro esquinas, resistencia en la direccin, controles electrnicos, un chsis ajustable (desde nios de 7 aos a pilotos de ms de 2 metros), asiento ergonmico de MasterCraft y auriculares con intercomunicadores.
Para recordar...
La ERGONOMA
Retoma aspectos psicolgicos de la Percepcin de Forma y Color para contribuir a que el sistema de
Ejemplos
Ms ejemplos...
Para recordar...
La comunicacin intencional incluye un componente esttico que no es igual en todo el mundo; conformado bsicamente por la armona de la forma y el color
Para que el diseador logre hacer llegar el mensaje que desea al receptor, es necesario comprender el proceso psicofisiolgico que implica la percepcin visual.
Atencin
Involuntaria (Inconsciente)
Atencin
Si el diseador va a comunicar un mensaje, y si este mensaje llega efectivamente al usuario potencial (a la persona que tiene inters en ese mensaje), entonces el usuario podr establecer la atencin voluntaria hacia ese mensaje.
En el proceso de la atencin intervienen de manera relevante aspectos sociales e internos del individuo.
Sensacin
Permite conocer las propiedades aisladas de los objetos: color, textura, forma... en el caso de sensaciones visuales.
Nos permite tener informacin del estado interno de nuestro cuerpo: movimiento de intestino, respiracin...
Sensacin
Propiedades: -Calidad tipos de sensaciones -Espacial ubicacin del estmulo -Intensidad umbrales *operativo* adaptacin
- desaparicin de sensacin x accin continuada de estmulo
- inhibicin al pasar de estmulo dbil a uno fuerte - elevacin de sensibilidad al pasar de un e.f. a un e.d.
Ejemplos
Percepcin
Proceso que efecta el ordenamiento y asociacin de diferentes sensaciones en imgenes integrales de cosas y hechos, con la interpretacin personal, y por tanto, subjetiva.
Percepcin
Clasificacin: visual, auditiva, tctil, cinestsica, olfativa y gustativa Caractersticas: Objetivacin, integracin, estructuracin, constancia Etapas:
- descubrimiento existe el estmulo?, - diferenciacin cmo es lo que vemos?, - identificacin qu es?, - reconocimiento para qu sirve?, cmo funciona?
Para recordar...
La usabilidad y diseo centrado en el usuario: - Los sentimientos como amor, miedo, respeto, diversin, seguridad... (percepciones), juegan un papel muy importante en el diseo de productos y servicios.
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Tener un slido conocimiento de quines son los clientes, cmo son sus vidas o cules son sus necesidades y aspiraciones. Los productos no slo satisfacen necesidades prcticas, stos se convierten en formas de expresarse, participan en nuestras relaciones con otras personas evocando diversas emociones y pensamientos. Ejemplos: automviles, telfonos mviles, ordenadores, herramientas, utensilios de cocina, muebles, maquillaje... No slo cumplen su funcin, ayudan a la persona a alcanzar sus sueos, ser aceptado, querido, adulado, envidiado...