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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE ARTE, ARQUITECTURA Y DISEO

Departamento de Produccin y Desarrollo

ERGONOMA Y PERCEPCIN VISUAL


Mtra. Mnica Patricia Lpez Alvarado
monica.lopez@cuaad.udg.mx

CONTENIDO TEMTICO
I.- Relacin entre Percepcin Visual, Diseo y Ergonoma II.- Percepcin Visual y Comunicacin
III.- Proceso de Atencin-SensacinPercepcin

I.- Relacin entre Percepcin Visual, Diseo y Ergonoma

DISEADOR

CONOCIMIENTOS SOBRE PERCEPCIN VISUAL

APLICARLOS PARA BRINDAR SALUD, SEGURIDAD, COMODIDAD, FUNCIONALIDAD, ESTTICA, RENDIMIENTO Y PRODUCTIVIDAD

Ejemplos
Simulador de auto de carreras Virtual GT

Varios microprocesadores, 4 transductores de vibracin, potencia de 240 vatios cada uno, 4 memorias de simulacin de carrera, sistema de altavoces de alta fidelidad, suspensin de cuatro esquinas, resistencia en la direccin, controles electrnicos, un chsis ajustable (desde nios de 7 aos a pilotos de ms de 2 metros), asiento ergonmico de MasterCraft y auriculares con intercomunicadores.

Para recordar...
La ERGONOMA
Retoma aspectos psicolgicos de la Percepcin de Forma y Color para contribuir a que el sistema de

Comunicacin visual implicado en el producto del


Diseador, considere la adecuacin del mismo a las necesidades y caractersticas que demanda la actividad del usuario.

II.- Percepcin Visual y Comunicacin


a) Tipos de Mensaje Visual
- Representacionales - Abstractos - Simblicos

b) Mensaje visual y Diseo

- Mensajes visuales Intencionales y Casuales - Elementos significantes y significado del diseo

c) Filtros en la recepcin de un mensaje visual


- Sensoriales - Operativos - Culturales

Ejemplos

Ms ejemplos...

Para recordar...

La comunicacin intencional incluye un componente esttico que no es igual en todo el mundo; conformado bsicamente por la armona de la forma y el color

Para que el diseador logre hacer llegar el mensaje que desea al receptor, es necesario comprender el proceso psicofisiolgico que implica la percepcin visual.

III.- Proceso de Atencin-SensacinPercepcin

Cules son los tipos de atencin?


Ejercicio de recordar alguna imagen que les haya impactado positivamente

Cul umbral considera el diseador en sus adecuaciones ergonmicas?

Atencin

Tipos Voluntaria (consciente)

Involuntaria (Inconsciente)

Funciones: seleccin, retencin, regulacin y control de la actividad

Atencin

Si el diseador va a comunicar un mensaje, y si este mensaje llega efectivamente al usuario potencial (a la persona que tiene inters en ese mensaje), entonces el usuario podr establecer la atencin voluntaria hacia ese mensaje.
En el proceso de la atencin intervienen de manera relevante aspectos sociales e internos del individuo.

Sensacin

Proceso de accin de los estmulos sobre los receptores

Permite conocer las propiedades aisladas de los objetos: color, textura, forma... en el caso de sensaciones visuales.

Nos permite tener informacin del estado interno de nuestro cuerpo: movimiento de intestino, respiracin...

Sensacin

Propiedades: -Calidad tipos de sensaciones -Espacial ubicacin del estmulo -Intensidad umbrales *operativo* adaptacin
- desaparicin de sensacin x accin continuada de estmulo
- inhibicin al pasar de estmulo dbil a uno fuerte - elevacin de sensibilidad al pasar de un e.f. a un e.d.

sensibilizacin y sinestesia -Duracin latencia y postimagen

Ejemplos

Percepcin

Proceso que efecta el ordenamiento y asociacin de diferentes sensaciones en imgenes integrales de cosas y hechos, con la interpretacin personal, y por tanto, subjetiva.

Percepcin

Clasificacin: visual, auditiva, tctil, cinestsica, olfativa y gustativa Caractersticas: Objetivacin, integracin, estructuracin, constancia Etapas:
- descubrimiento existe el estmulo?, - diferenciacin cmo es lo que vemos?, - identificacin qu es?, - reconocimiento para qu sirve?, cmo funciona?

Para recordar...
La usabilidad y diseo centrado en el usuario: - Los sentimientos como amor, miedo, respeto, diversin, seguridad... (percepciones), juegan un papel muy importante en el diseo de productos y servicios.
-

Tener un slido conocimiento de quines son los clientes, cmo son sus vidas o cules son sus necesidades y aspiraciones. Los productos no slo satisfacen necesidades prcticas, stos se convierten en formas de expresarse, participan en nuestras relaciones con otras personas evocando diversas emociones y pensamientos. Ejemplos: automviles, telfonos mviles, ordenadores, herramientas, utensilios de cocina, muebles, maquillaje... No slo cumplen su funcin, ayudan a la persona a alcanzar sus sueos, ser aceptado, querido, adulado, envidiado...

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