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Mxico
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enseanza de las matemticas
cuadernos
Cuadernos Mxico nm. 3 Impreso en diciembre de 2011 NIPO (Versin impresa): 820-11-434-3 NIPO (Versin electrnica): 820-11-435-9 Coordinacin: Cristina Arasa G. Ninguna parte de esta publicacin, incluido el diseo de tapas, puede ser reproducida, almacenada, transmitida, o utilizada de manera alguna ni por ningn medio, ya sea electrnico, qumico, ptico de grabacin o electrogrfico sin el previo aviso de los autores. Impreso en Mxico / Printed in Mexico
ndice
La formacin matemtica y didctica para ser profesor de matemticas de secundaria en Espaa Vicen Font Moll
Universitat de Barcelona (Espaa)
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Investigacin en educacin matemtica en mxico: logros y retos Mara Trigueros Gaisman, Ana Isabel Sacritn Rock y Lourdes Guerrero Magaa
Instituto Tecnolgico Autnomo de Mxico, Cinvestav-IPN y Universidad Michoacana de San Nicols, Hidalgo (Mxico)
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las tecnologas digitales y las representaciones en la clase de las matemticas Ivonne Twiggy Sandoval Cceres
Universidad Pedaggica Nacional de Mxico
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estrategias motivacionales en el aprendizaje apoyado por tic Norma Elena Mendoza Zaragoza y Laura Herrera Corona
Universidad Cristbal Coln de Veracruz (Mxico)
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presentacin
n este tercer nmero de Cuadernos Mxico, la ms reciente publicacin de la Consejera de Educacin en Mxico dedicada a la difusin de los contenidos de los seminarios hispano mexicanos de Educacin, podemos encontrar, en forma de artculos, ponencias y talleres que se impartieron en el marco de las Jornadas binacionales Mxico-Espaa sobre la Enseanza de la Matemticas, organizadas con el Colegio Madrid, y celebradas en las instalaciones de este Centro los das 20 y 21 de octubre de 2010, en el Colegio Cristbal Coln de Veracruz el da 22 de octubre. Las Jornadas tuvieron como centro el intercambio sobre la Enseanza de las Matemticas. Las matemticas estn en todas partes, pero son pocos los lugares o los aspectos de nuestras vidas en los que saber esas matemticas es realmente importante o nos puede parecer a priori. Entonces, lo relevante se convierte en ensear otras formas de pensar que permitan a los estudiantes, posteriormente y si lo necesitan, acceder a otros conocimientos. As dichas Jornadas supusieron una gran oportunidad de discutir sobre este tema y escuchar cmo se aborda en diversos lugares, cules son las matemticas que se ensean y cules las que se aprenden, cmo afrontarlas para que su aprendizaje resulte ms sencillo, ms apasionante para el alumno. Para ello contamos con la presencia de ponentes de ambos pases que nos ilustraron con su experiencia en la investigacin y docencia dentro de esta disciplina.
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Como siempre, agradecemos a los ponentes y talleristas el esfuerzo realizado a la hora de poner en blanco sobre negro sus presentaciones, reflexiones, as como los contenidos de sus talleres. Cuadernos Mxico es deudor de esta tarea desinteresada sin la cual la misma publicacin no podra haber visto la luz. En este apartado no quiero dejar de mencionar la labor del equipo acadmico y directivo del Colegio Madrid que, como siempre, ha aportado su diligente colaboracin para que este nmero sea una realidad. Por ltimo, esperamos que las contribuciones aqu recogidas sirvan a quienes tienen este ejemplar entre las manos para avanzar en la tarea de la enseanza de la Matemticas. J. Alfonso Asa Sola Consejero de Educacin
referentes tericos y metodolgicos sobre el desarrollo de competencias matemticas de alumnos de primaria en contextos artsticos*
Edelmira Badillo Jimnez
Departament de Didctica de la Matemtica i de les Cincies Experimentals. Universitat Autnoma de Barcelona (Espaa)
resumen
En este artculo se presenta una reflexin terica y metodolgica sobre una manera de entender el aprendizaje y la enseanza de las matemticas basado en un enfoque competencial. Desde esta perspectiva, hemos venido diseando e implementando secuencias didcticas, validadas en diferentes aulas de primaria, que buscan tanto el desarrollo de la competencia matemtica: el conocimiento matemtico, los procesos asociados a la actividad matemtica y el contexto de aprendizaje, como el desarrollo de otras competencias, como la argumentativa y la artstica. La propuesta que aqu presentamos pretende ser un pequeo aporte a ese gran desafo, mostrando cmo es posible desarrollar competencias matemticas en un contexto artstico, particularmente las competencias geomtricas.
Edelmira Badillo Jimnez. Doctora en Didctica de las Matemticas por la Universitat Autnoma de Barcelona (Espaa). Licenciada en Educacin con especialidad en Matemticas, Diplomada en Profesorado de Educacin General Bsica y estudiante de Psicopedagoga en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Formadora permanente de maestros y profesores de matemticas y docente de clculo mental y geometra a nivel de infantil y primaria. Miembro del Grupo de Investigacin PREMAT (Resolucin de Problemas y Educacin Matemtica), lneas de investigacin: El pensamiento matemtico avanzado y Resolucin de Problemas, juego y matemticas.
* Este trabajo ha sido realizado, en parte, en el marco del proyecto EDU2009-08120/ EDUC del Ministerio de Ciencia e Innovacin de Espaa.
esde hace unos aos, estamos introduciendo una manera innovadora de ver la geometra en la escuela aprovechando la riqueza y la complejidad que nos proporciona el contexto artstico (Badillo y Edo, 2004a, b; 2007a, b; 2008a, b; 2010a, b). En este artculo proponemos una metodologa en la que conjuntamente maestros y alumnos se involucran en un proceso de reflexin sobre la funcionalidad de los conceptos geomtricos para interpretar y crear producciones artsticas, resaltando al mismo tiempo emociones, sentimientos y valores en el estudio, y creacin de una composicin artstica, sin dejar de lado el desarrollo de competencias. El artculo se encuentra estructurado en cinco apartados. En el primero situamos nuestra propuesta dentro de la tendencia actual del currculo de Espaa. En el siguiente apartado, describimos los referentes tericos que sustentan nuestras propuesta, que es el marco constructivista. Posteriormente, presentamos nuestra propuesta didctica, ilustrando con ejemplos de aula las diferentes actividades diseadas. Finalmente, expondremos algunas conclusiones sobre la potencialidad que ofrece el contexto artstico para el desarrollo de competencias matemticas y no matemticas en los alumnos.
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Desde esta visin, Sanmart (2009) afirma que un trabajo competencial en el aula implica tener en cuenta cinco variables: (1) Complejidad, que implica red de conocimientos, incertidumbre, emergencia, etc.; (2) Integracin de conocimientos en la resolucin de problema; (3) Funcionalidad y transferibilidad del conocimiento, en la aplicacin a situaciones relevantes socialmente e imprevisibles, (4) Autonoma, para aprender y actuar eficazmente, gestionar el conocimientos y para regularse y, (5) Evaluabilidad, para poder autorregular el pensamiento, los valores, las emociones y la actuacin. As, los nuevos planes curriculares nos plantean un desafo importante: pasar de una formacin centrada en el logro de objetivos especficos definidos desde los contenidos del rea, a una enseanza centrada en el desarrollo de competencias orientada a potenciar el pensamiento matemtico de los estudiantes. Asumir el enfoque de competencias implica reconocer la importancia tanto del hacer como del comprender, y por tanto, reconocer que en esta nocin se involucran y relacionan diversos saberes: el saber qu, el saber qu hacer y el saber cmo, cundo y por qu hacerlo. Por tanto, debemos tener en cuenta que cuando hablamos de la competencia matemtica, es necesario tener en cuenta tres aspectos que se relacionan permanentemente: el conocimiento matemtico (distinguiendo
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Metodolgicas
COMPETENCIAS BSICAS
Pensar y comunicar
Para aprender a
Personales
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Referentes tericos de las propuestas didcticas que relacionan contextos artsticos con el desarrollo de la competencia matemtica
Los planteamientos tericos que sustentan estas propuestas se basan en una visin constructivista del aprendizaje y la enseanza. La actividad matemtica que se genera en el aula, a partir de este contexto, tiene en cuenta los diferentes criterios que han sido sealados de forma recurrente por la reciente investigacin psicoeducativa en el mbito de la educacin matemtica (Onrubia et al., 1999):
Contextualizar el aprendizaje de las Matemticas en actividades autnticas y significativas para los alumnos. Activar y utilizar como punto de partida el conocimiento matemtico previo, formal e informal de los alumnos. Orientar el aprendizaje de los alumnos hacia la comprensin y la resolucin de problemas, teniendo en cuenta la variedad de sistemas de representacin y de traduccin entre sistemas de representacin: grficos, tablas, ecuaciones, descripciones verbales, etc. Vincular el lenguaje formal matemtico con su significado referencial o su uso en la cotidianidad. Promover sistemticamente la enseanza en la interaccin y la cooperacin entre alumnos. Resaltamos la importancia del trabajo cooperativo. Ofrecer al alumnado las oportunidades suficientes para hablar de Matemticas en el aula. Atender los aspectos afectivos y motivacionales implicados en el aprendizaje y dominio de las Matemticas.
Las actividades y contenidos matemticos que hemos venido desarrollando durante los ltimos aos, tomando como referente el contexto artstico para el desarrollo de competencias matemticas y no matemticas (Badillo y Edo, 2004a, b; 2007a, b; 2008a, b; 2010a, b) se disearon a partir de los siguientes aspectos: (1) La naturaleza dual de las Matemticas (relacin del pensamiento intuitivo geomtrico y el pensamiento formal matemtico); (2) El uso de representacio14
descripcin objetiva de los elementos que se reconocen en la obra (lneas, puntos, figuras, volmenes, superficies, texturas, colores)
Qu ttulo le pondras?
Inters de sntesis
Percepcin
Figura 2. Anlisis en tres fases.
lenguaje
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Propuesta didctica
Los referentes anteriores, han constituido la base para el diseo de una serie de propuestas didcticas en la que se da un tratamiento integrado y coordinado entre la Geometra y el Arte, como un espacio de reflexin que nos permite trasladar al aula de geometra una visin dual de la matemtica. Es decir, que ayude a los nios a integrar y trasladar la visin que tienen de los conocimientos matemticos como un sistema formal abstracto de autocontenido hacia entenderlos como un instrumento que permite la resolucin de problemas prcticos en contextos reales (Onrubia et al., 1999).
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Utilizar obras de arte famosas para la introduccin, construccin y evaluacin de conceptos geomtricos (conceptual). Interpretar obras de arte famosas a partir de la aplicacin de los conceptos geomtricos desarrollados (conceptual/procedimental). Crear y justificar producciones artsticas como resultado de la aplicacin de los conceptos geomtricos desarrollados (procedimental/conceptual).
Para poder alcanzar los objetivos sealados anteriormente, en todas nuestras propuestas se disean cuatro tipos de actividades, que no tienen que aparecer de manera lineal: (1) Actividades de familiarizacin; (2) Actividades de definicin matemtica; (3) Actividades de producciones artsticas; y, (4) Actividades de evaluacin.
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Un segundo grupo de actividades se centran en el estudio de los rasgos ms significativos de la vida y obra de los pintores escogidos. Para motivar la investigacin de la obra de Paul Klee, en el ejemplo anterior, y la de otros pintores que permiten el estudio de estos conceptos geomtricos, se expone de manera dinmica los rasgos ms importantes de este pintor, se presenta su fotografa, su fir18
El uso prctico de los contenidos geomtricos en la construccin de una produccin artstica. Los procedimientos (geomtricos y/o algebraicos) utilizados en la construccin de los objetos geomtricos (ngulo, tringulo, etc.) que conforman la produccin artstica. Las diferentes tcnicas artsticas y materiales que utilizan en la construccin de la produccin artstica. Ttulo del cuadro, nombre del autor, y la descripcin de los sentimientos que quiere transmitir con su produccin artstica.
A continuacin (figura 4) presentamos algunos ejemplos de trabajos realizados por nios de Primaria (10-12 aos) de la Escuela Salesiana de Badalona (Barcelona, Espaa), donde implementamos el taller durante los ltimos siete aos. Todos los ejemplos que presentamos siguen el modelo que sugerimos a los nios y nias para la construccin de producciones artsticas y fueron seleccionados, por los mismos nios, como trabajos interesantes para ser expuestos en la Galera de Arte de la escuela.
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Procedimiento para formar ngulos: Los ngulos que he utilizado son agudos y obtusos, completos, rectos y planos. Y el procedimiento que he utilizado no es ni algebraico ni geomtrico, simplemente como me ha venido. Tcnica utilizada: Yo he hecho servir acuarelas y las he mezclado pasando un pincel mojado con agua. Ms tarde, cuando se ha secado he hecho ngulos con regla y un rotulador negro grueso. sentimientos: Los sentimientos que quiero transmitir es que en la vida hay mucha variedad de objetos, por eso he hecho lneas rectas y curvas. Algunos son ngulos y de diferentes tipos porque hay muchas diferencias entre los objetos. Y le he llamado batalla de colores porque quiero que se vea que la vida est llena de colores que dan alegra y optimismo.
Conceptos geomtricos: Cosas de una dimensin como lneas y tipos de lneas (poligonales, curvas, rectas, etc). Y cosas de dos dimensiones, aunque no hice exactamente polgonos, sino ms bien figuras geomtricas planas en general. Tcnica: Yo para hacer este cuadro he utilizado pinturas y ceras. sentimientos: Los sentimientos que quiero expresar con este cuadro son: alegra y libertad. Alegra: Por los colores del fondo que representan flores y rboles. Libertad: Porque todos somos libres en este mundo, no debemos de capturar animales, tienen derecho a estar libres, hasta todos nosotros!!!
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Actividades de evaluacin Dentro del marco de esta propuesta, la evaluacin es considerada formativa, continua e integral. Esto implica centrarnos en la evolucin de los aprendizajes ms que en los resultados puntuales o finales. Adems, pensamos que la evaluacin es un proceso en el cual los alumnos tendran que participar activamente. Por tanto, proponemos la reflexin sobre los siguientes tipos de evaluacin que hemos implementado en el aula a lo largo de todas las secuencias:
Auto-evaluacin. Revisin continua de las actividades del dossier, revisin y mejora continua de sus producciones artsticas. Entre iguales. Valoracin de las producciones del compaero, intercambio de material para corregir errores, debate y argumentacin, etc. negociacin de los criterios de evaluacin y de los aspectos y problemas a evaluar. Los alumnos participan en la construccin de problemas, preguntas abiertas y las correspondientes respuestas que se tendrn en cuenta en la evaluacin final o de sntesis (la cual forma parte del proceso). Hetero-evaluacin. Considerada no esttica, ni acabada; los alumnos tienen la oportunidad de revisar, mejorar y proponer alternativas de solucin que reflejen los progresos que van alcanzando.
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A manera de conclusin
Uno de los aspectos claves, despus de haber implementados diversas secuencias didcticas sobre contenidos geomtricos relacionando arte y geometra, es la motivacin de los alumnos durante todo el desarrollo de la actividad matemtica que se genera en el aula. Otro aspecto a resaltar es que el contexto artstico permite la construccin de significados colectivos en relacin a los conceptos geomtricos inmersos en el anlisis o creacin de una produccin artstica. Valorando la experiencia en un marco competencial, consideramos que permite establecer relaciones permanentes entre:
1. El conocimiento matemtico, distinguiendo aspectos conceptuales y procedimentales de los mismos. 2. Los procesos asociados a la actividad matemtica, ya que se crea un ambiente de formulacin y resolucin de problemas, modelacin de procesos y fenmenos de la realidad a partir del estudio y el anlisis de las obras de arte famosas o de las propias producciones artsticas de los alumnos. 3. El contexto de aprendizaje que nos proporciona el contexto artstico cuando se trabaja con igualdad de importancia los aspectos matemticos y los aspectos emocionales y afectivos asociados a las obras estudiadas.
Referencias bibliogrficas
Adriz-Bravo, A. (2011). Competencias metacientficas escolares dentro de la formacin del profesorado de ciencias. En E. Badillo, L. Garca, A. Marb y M. Briceo (Eds.), El desarrollo de competencias en las clases de ciencias y matemticas. Mrida: Fondo Editorial Mario Briceo Iragorry. Universidad de los Andes. (Aparicin en febrero de 2011). Badillo, E. y Edo, M. (2004a). Taller de Arte y Geometra en el ciclo superior de Primaria I: ngulos. En C. Toms y M. Casas, Manual para Educacin Primaria. Orientaciones y Recursos. 6-12 aos. CD, Desarrollo Curricular, Experiencias. Barcelona: Wolters Kluwer Educacin. Badillo, E. y Edo, M. (2004b). Taller de Arte y Geometra I: Documentacin para el
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resumen
En este artculo, despus de explicar cmo era la formacin inicial de los profesores de matemticas de secundaria en el periodo 1971-2009, se explica cmo es la actual formacin inicial para ser profesor de matemticas de secundaria en Espaa. En particular se explican las caractersticas del mster que habilita para el ejercicio de la profesin de profesor de secundaria para la especialidad de matemticas. En la parte final, se comentan algunos aspectos problemticos relacionados con la formacin inicial actual y se hacen algunas consideraciones sobre los dos aos de experimentacin de este mster.
Vicen Font moll. Autor de 30 libros de texto de matemticas de la ESO y de Bachillerato. Ha impartido numerosos cursos de formacin permanente de profesores de secundaria. Actualmente coordina el Mster de Formacin de Profesor de Secundaria en Matemticas de la Universitat de Barcelona. Ha publicado varios artculos en torno a la educacin matemtica en las principales revistas de investigacin del rea de Didctica de las Matemticas: Educational Studies in Mathematics, Recherches en Didactiques des Mathematiques, For the Learning of Mathematics, ZDM-The International Journal on Mathematics Education, Enseanza de las Ciencias, Educacin Matemtica, etc. Ha presentado ponencias invitadas y comunicaciones en congresos internacionales (CIBEM, PME, CERME, ICME, CIEAEM, RELME, etc.).
* Trabajo realizado en el marco de los siguientes proyectos: 1) Desarrollo de competencias profesionales en la formacin de profesores de matemticas (AECI 2010, C/023928/09) y 2) Evaluacin y desarrollo de competencias profesionales en matemticas y su didctica en la formacin inicial de profesores de secundaria/bachillerato (EDU2009- 08120/EDUC).
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l profesor de secundaria en Espaa debe formarse para ensear en dos etapas claramente diferenciadas: la Enseanza Secundaria Obligatoria (ESO), etapa de 4 aos, obligatoria y de carcter general, y la Educacin Secundaria postobligatoria constituida por el Bachillerato, etapa de 2 aos, no obligatoria, con varias especialidades y que prepara para el acceso a la Universidad, o bien por la Formacin Profesional (ciclos formativos de grado medio y superior). Esta estructura, junto con los cambios que se han producido en nuestra sociedad en los ltimos aos y que afectan de manera especial a los adolescentes, hace que sea del todo necesaria una formacin especfica de carcter profesionalizador para acceder a la docencia en la Educacin Secundaria. El objetivo de este artculo es explicar cmo es la actual formacin inicial para ser profesor de matemticas de secundaria en Espaa. Para ello, hemos estructurado el texto de la siguiente manera. Despus de esta introduccin, en la segunda seccin explicamos cmo era la formacin inicial de los profesores de matemticas de secundaria en el periodo 1971-2009. En la tercera seccin comentamos algunas conclusiones para la formacin inicial que se extraen del desarrollo profesional de los profesores que tuvieron esta formacin inicial. En la cuarta seccin se explican las caractersticas de la formacin inicial obligatoria a partir del 2010 (y que ya es vigente en algunas universidades a partir del curso 2009-2010). En la quinta seccin se comentan algunos aspectos problemticos relacionados con la formacin inicial actual. Por ltimo, en la sexta seccin se hacen algunas consideraciones finales.
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Competencia en el domino de los contenidos matemticos correspondientes al currculum de la educacin secundaria. Competencia en la planificacin y diseo de secuencias didcticas. Competencia en la gestin de las secuencias didcticas en el aula. Competencia en el anlisis, interpretacin y evaluacin de los conocimientos matemticos de los alumnos a travs de sus actuaciones y producciones matemticas.
Mientras estuvo vigente la formacin inicial que hemos comentado, se fue generando un amplio consenso sobre los siguientes aspectos: 1) que la formacin didctica que se exiga a los futuros profesores de secundaria de matemticas era insuficiente y 2) que las competencias profesionales de los profesores en activo, en especial las cuatro que acabamos de comentar, se deberan comenzar a desarrollar en la formacin inicial. Este segundo aspecto tena implicaciones importantes para la organizacin de la formacin inicial:
Haba que incorporar un itinerario educativo en la formacin inicial de profesores de secundaria. Este itinerario se deba articular en torno a la Didctica de la Matemtica. Haba que asegurar una formacin adecuada en matemticas.
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cuadernos mxico nm. 3 2011 Ahora bien, una formacin matemtica que tuviese en cuenta las aplicaciones de las matemticas al mundo real, su historia, etc. La prctica docente deba formar parte esencial de la formacin inicial de los profesores. La reflexin sobre la propia prctica es necesaria para comprender la complejidad del proceso educativo. Ahora bien, es necesario articular el anlisis de la propia prctica con las aportaciones de la investigacin y la innovacin desde la didctica de la matemtica y, en este sentido, es necesaria la coordinacin, como mnimo, entre el futuro profesor, el profesor de didctica de la matemtica y el profesor tutor de matemticas en el centro de secundaria.
Conocer los contenidos curriculares de las materias relativas a la especializacin docente correspondiente y el cuerpo de conocimientos didcticos en torno a los procesos de enseanza y aprendizaje respectivos.
ORDEN ECI/3858/2007, de 27 de diciembre, por la que se establecen los requisitos para la verificacin de los ttulos universitarios oficiales que habiliten para el ejercicio de las profesiones de Profesor de Educacin Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formacin Profesional y Enseanzas de Idiomas. BOE nm. 312 del 29 de diciembre de 2007.
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cuadernos mxico nm. 3 2011 Concretar el currculo que se vaya a implantar en un centro docente participando en la planificacin colectiva del mismo. Disear y realizar actividades formales y no formales que contribuyan a hacer del centro un lugar de participacin y cultura en el entorno donde est ubicado; desarrollar las funciones de tutora y de orientacin de los estudiantes de manera colaborativa y coordinada; participar en la evaluacin, investigacin y la innovacin de los procesos de enseanza y aprendizaje.
Las competencias de este mster se estructuran en trminos de competencias profesionales genricas, especficas (matemticas y su didctica en nuestro caso) y las que se desarrollan por medio de la prctica. Un ejemplo de competencia genrica es:
Participar en la definicin del proyecto educativo y en las actividades generales del centro atendiendo a criterios de mejora de la calidad, atencin a la diversidad, prevencin de problemas de aprendizaje y convivencia.
Identificar los problemas relativos a la enseanza y aprendizaje de las matemticas y plantear alternativas y soluciones.
Participar en las propuestas de mejora en los distintos mbitos de actuacin a partir de la reflexin basada en la prctica.
Como ejemplo de concrecin de estas directrices curriculares comentamos, brevemente, el plan de estudios del mster de FPS que se imparte en la Universitat de Barcelona, que est estructurado en mdulos: Mdulo genrico (15 crditos), Mdulo especfico (25 crditos) y Mdulo de Prcticum (20 crditos). Los mdulos a su vez se organizan en materias y asignaturas que suman un total de 60 crditos ECTS.
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Aprendizaje y desarrollo de la personalidad. - Aprendizaje y desarrollo de la personalidad (5 crditos). Procesos y contextos educativos. - Contexto de la Educacin Secundaria. Sistemas, modelos y estrategias (2,5 crditos). - Tutora i Orientacin (2,5 crditos). Sociedad, familia y educacin. - Sociologa de la Educacin Secundaria (5 crditos).
Complementos para la formacin matemtica. - Complementos histricos, metodolgicos y de aplicacin de los contenidos de Matemticas (7,5 crditos). - Taller de resolucin de problemas y modelizacin (2,5 crditos). Aprendizaje y enseanza de las matemticas. - Didctica de las matemticas de la ESO y del Bachillerato (5 crditos). - Recursos y materiales educativos para la actividad matemtica (5 crditos). - Competencias matemticas y evaluacin (2,5 crditos). Innovacin docente e iniciacin a la investigacin educativa. - Innovacin e investigacin sobre la propia prctica (2,5 crditos).
Prcticum en la especialidad. - Prcticum I (5 crditos). - Prcticum II (10 crditos). Trabajo Final de Mster. - Trabajo Final de Mster (5 crditos).
En la propuesta de la Universitat de Barcelona podemos ver que se han tenido en cuenta las tres implicaciones que se han sealado en la parte final de la
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Utiliza la tecnologa digital en clase con actividades que involucren directamente la actividad de los alumnos.
Utiliza la tecnologa digital para Utiliza la tecnologa digital para establecer contacto e intercam- el desarrollo de su labor docente bio social eficiente con colegas con sus alumnos en un ambiente y alumnos. virtual o semipresencial.
Disear, aplicar y valorar secuencias de aprendizaje mediante tcnicas de anlisis didctico y criterios de calidad para establecer ciclos de planificacin, implementacin, valoracin y plantear propuestas de mejora. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Muestra conocimiento del currculum de matemticas como elementos fundamentales para comprender su prctica pedaggica. Aplica herramientas para describir las prcticas, objetos y procesos matemticos presentes en un proceso de enseanza aprendizaje y muy en especial, en su propia prctica. Conoce criterios de calidad y los tiene presentes en la planificacin de una secuencia didctica de matemtica. Integra teoras, metodologas y currculum, en la planificacin de los procesos de enseanza y reconoce las implicancias en su prctica considerando los contextos institucionales. Conoce y aplica herramientas socioculturales para conocer la interaccin y las normas que condicionan un proceso de enseanza aprendizaje y muy en especial, en su propia prctica. Utiliza criterios de calidad para valorar procesos ya realizados de enseanza y aprendizaje de la matemtica. Implementa la planificacin de los procesos de enseanza en sus prcticas y emite juicios argumentados y reflexivos acerca de las teoras, metodologas y el currculum. Explica los fenmenos didcticos observados en los procesos de enseanza aprendizaje y muy en especial, en su propia prctica.
Aplica criterios de calidad para valorar su propia prctica y realizar innovaciones con el objetivo de mejorarla.
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Consideraciones finales
Finalizaremos comentando dos aspectos, uno problemtico y otro positivo, que en estos momentos tiene la implementacin del mster para ser profesor de secundaria de matemticas en la Universitat de Barcelona. Se trata de dos aspectos que van ms all de la Universitat de Barcelona y que, en mayor o menor medida, tambin estn presentes en la mayora de los msteres de FPS de matemticas que se imparten en las universidades espaolas. El primero es que el supuesto de que las asignaturas del mdulo Complementos para la formacin matemtica sirven para complementar, y no para substituir la necesaria formacin anterior que ha de asegurar una competencia matemtica de base, no se ajusta con la formacin previa que tienen las dos primeras promociones de alumnos en la UB. En la primera slo haba un alumno con grado de matemticas y en la segunda tambin slo hay uno. En el otro extremo tenemos alumnos que han cursado pocos crditos de matemticas en los estudios de la especialidad que les ha permitido acceder al mster de FPS. Este desfase entre lo que se presupone que los alumnos saben de matemticas y lo que los alumnos saben realmente es, probablemente, uno de los problemas ms importantes del mster de FPS y para el cual se deber buscar alguna solucin en las futuras implementaciones. El segundo es que el diseo del mster de FPS conlleva que se tenga que formar un equipo docente en el que tiene que participar profesorado de: 1. Pedagoga, Psicologa y Sociologa. 2. Matemticas. 3. Didctica de las Matemticas. 4. Matemticas de secundaria en activo. Se trata de un equipo docente que, si llega a funcionar realmente como un equipo, puede producir una sinergia importante que puede asegurar una formacin de profesores de matemticas de secundaria de mucha calidad. Conseguir la integracin de este equipo es un reto importante y difcil, pero la experiencia que tenemos en la Universitat de Barcelona (UB), del primer ao de implementacin del mster de FPS y de lo que llevamos del segundo, nos hace ser optimistas en este aspecto.
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Referencias Bibliogrficas
Ball, D., Lubienski, S. T. y Mewborn, D. S. (2001). Research on teaching mathematics: The unsolved problem of teachers mathematical knowledge. En V. RICHARDSON (ed.): Handbook of Research on Teaching, p.p. 433-456, Washington, D.C., American Educational Research Association. Bishop, A. J., Clements, K., Keitel, C., Kilpatrick, J. y Leung, F. K. S. (Eds.) (2003). Second International handbook of mathematics education. Dordrecht: Kluwer A. P. English, L. D., Bartolini-Busi, M., Jones, G. A., Lesh, R. y Tirosh, D. (2002). Handbook of International research in mathematics education, London: Lawrence Erlbaum Ass. Franke, M. L., Kazemi, E. Y Battey, D. (2007). Understanding teaching and classroom practice in mathematics. En En F. K. Lester (Ed.), Second Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning, p.p. 225-256, Charlotte, N.C: NCTM and IAP. Hill, H. C., Sleep, L., Lewis, J. M. Y Ball, D. L. (2007). Assessing teachers mathematical knowledge: What knowledge matters. En F. K. Lester (Ed.), Second Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning, p.p. 111-156, Charlotte: NCTM and IAP. Jaworski, B, Gimnez, J. et al (2009). Development of teaching in and from practice. En R Even & D Ball (eds), The Professional Education and Development of Teachers of Mathematics, Series vol. 11, p.p. 149-166. The 15th ICMI Study. Llinares S. Y Krainer K. (2006). Mathematics (student) teachers and teacher educators as learners. En A. Gutierrez y P. Boero (Eds), Handbook of Research on the Psychology of Mathematics Education, p.p. 429-459, Rotherdam: Sense Publichers. Moore, T.W. (1974). Introduccin a la Teora de la Educacin. Madrid: Alianza Editorial. OECD (2003). The PISA 2003 Assessment Framework Mathematics, Reading, Science and Problem Solving Knowledge and Skills, Pars: OCDE. Sowder, J. T. (2007). The mathematical education and development of teachers. En F. K. Lester (Ed.), Second Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning, p.p. 157-224, Charlotte: NCTM and IAP. Shulman, L. S. (1986). Those who understand: Knowledge growth in teaching. Educational Researcher, 15(2), p.p. 4-14.
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Resumen
Mxico tiene una larga tradicin en investigacin en Educacin Matemtica. Fue uno de los primeros pases del mundo con grupos de investigacin dedicados especficamente a esta rea. Uno de los grupos ms fuertes surgi, hace 30 aos, en respuesta a la necesidad de anlisis del plan de estudios y el desarrollo de material didctico, pero rpidamente se diversific en otras reas de investigacin y dio lugar a otros grupos a nivel nacional y en otros pases de habla hispana. Los programas de posgrado, inicialmente especficos de investigacin y posteriormente de desarrollo profesional, han proliferado. Se han producido importantes publicaciones en Mxico, incluyendo dos revistas de investigacin de renombre. Investigadores mexicanos han publicado tambin internacionalmente y constantemente colaboran con grupos de investigacin e instituciones de otros pases. Los grupos de mexicanos han hecho importantes contribuciones para desarrollar la investigacin, terica y emprica, en reas tales como historia y epistemologa, lgebra, matemtica elemental, matemtica avanzada y el uso de nuevas tecnologas. Algunas de las investigaciones han tenido un impacto directo sobre el sistema educativo nacional. Otras reas estn en desarrollo, tales como las de modelado, conocimiento del profesorado, evaluacin... A continuacin, expondremos una visin general de los logros ms significativos de la investigacin en Mxico y sealaremos algunos de los desafos actuales para la investigacin futura.
Esta conferencia est basada en un artculo en ingls de igual ttulo (Trigueros, Sacristn y Guerrero, 2008), presentado en la conferencia internacional PME, realizada en Morelia, Mxico en el 2008, por las mismas autoras. Este trabajo fue parcialmente apoyado por la Asociacin Mexicana de Cultura, A.C. y por el Departamento de Matemtica Educativa del Cinvestav-IPN.
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mara Trigueros Gaisman. Profesora del Departamento de Matemticas del Instituto Tecnolgico Autnomo de Mxico en Mxico, DF, donde ha trabajado desde 1981. Es miembro de la Academia Mexicana de Ciencias y nivel 2 del Sistema Nacional de Investigadores. Obtuvo su doctorado en Educacin en la Universidad Complutense de Madrid en 1999. En 2006 obtuvo el Premio Luis Elizondo, categora Cientfico y Tecnolgico. Cuenta con ms de un centenar de publicaciones en revistas nacionales e internacionales, memorias de congresos de investigacin y es autora de varios libros de texto de Matemticas y de Fsica de Secundaria. Ha participado en varios proyectos nacionales: Coordinadora de evaluacin de los proyectos EMAT (Enseanza de Matemticas con Tecnologa) y EFIT (Enseanza de la Fsica con Tecnologa) y Coordinadora Acadmica de la parte de Matemticas del Proyecto Enciclomedia. Es miembro de varios comits editoriales de revistas de investigacin y de divulgacin, as como de varios comits cientficos nacionales e internacionales. Ana Isabel sacristn rock. Investigadora del Departamento de Matemtica Educativa del Cinvestav-IPN en Mxico, DF, donde ha laborado desde 1989, y es miembro de nivel 2 del Sistema Nacional de Investigadores. Obtuvo su doctorado en Educacin Matemtica en 1997 en el Instituto de Educacin de la Universidad de Londres, Inglaterra. Uno de sus principales temas de investigacin es el estudio de la incorporacin de las tecnologas digitales en los procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas. Cuenta con ms de medio centenar de publicaciones, varias de las cules ha presentado en congresos y eventos internacionales. Tambin es miembro de varios comits cientficos y editoriales, tanto nacionales como internacionales; y ha sido profesora visitante en la Universidad de Londres, Inglaterra; en la Universidad de Quebec en Montreal; y en el Instituto Francs de Educacin en Lyon, Francia. lourdes Guerrero magaa. Profesora en la Facultad de Fsica y Matemticas en la Universidad de Michoacn, Mxico. Trabaja en esta Universidad desde 1983. Del 2000 2004 realiz el Doctorado en el CinvestavIPN. En 1997, Mster en Educacin de Matemticas en la Universidad del Estado de Morelos, Mxico. Y obtuvo la Licenciatura en Fsica y Matemticas en la Universidad de Michoacn, Mxico, en 1985. Del 2009 a la actualidad, ha sido Profesora de diversas materias del Mster en Educacin Matemtica de la Universidad de Michoacn, Morelia, Mxico. Tambin imparte clases en la Facultad de Fsica y Matemticas, Universidad de Michoacn, Morelia, Mxico. Autora de diversas publicaciones, la mayor parte de ellas en el mbito de su actual lnea investigacin: Desarrollo de software educativo, Uso de nuevas tecnologas en educacin matemtica.
a historia de la Educacin Matemtica en Mxico se remonta al ao de 1970 cuando en respuesta a las necesidades de una reforma educativa promovida por el gobierno en 1968, un grupo de matemticos del Centro de Investigacin y de Estudios Avanzados del Instituto Politcnico Nacional (Cinvestav-IPN) fueron contratados para desarrollar nuevos materiales curriculares y nuevos textos para la escuela primaria. Como recuerda Filloy (2006), el grupo consideraba, en general, que los profesores necesitan saber ms matemticas, pero, al adentrarse en el problema, algunos investigadores se dieron cuenta de que era importante comprender a fondo cuestiones educativas ms generales, as como los problemas especficos de la enseanza de las matemticas, las causas de algunas deficiencias de los profesores y las implicaciones de las tendencias de la poca conocidas como Nuevas Matemticas. Las primeras investigaciones de este grupo se centraron en la relacin de la historia de las matemticas con el diseo curricular. Esto, conjuntamente con la produccin de los textos que se les haba pedido, condujo a los primeros trabajos de investigacin del pas. De esta primera experiencia naci en 1975 el primer grupo de investigacin denominado Matemtica Educativa dentro del Cinvestav, formado por once profesores. Conscientes de las necesidades del pas, estos investigadores concentraron gran parte de su trabajo en la investigacin y en la formacin de profesores, pues, en esa poca, la mayor parte de quienes enseaban matemticas no tenan formacin especializada como profesores. El primer programa de Maestra en Matemtica Educativa, ligado al departamento de Investigaciones Educativas (DIE) del mismo Cinvestav, naci justamente en 1975 con esa perspectiva. Para los aos 80s, los programas de Educacin Matemtica empezaron a consolidarse a lo largo del pas. En esos aos se contaba ya con al menos 16 grupos establecidos en varias instituciones, ms de 300 graduados en cursos de especializacin y programas de investigacin, al menos 5 revistas establecidas, y presencia y participacin continua de investigadores mexicanos en conferencias y eventos nacionales e internacionales, adems de participacin visible en las sociedades internacionales de esta disciplina. Como era de esperarse, la in-
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Qu se ha logrado
Investigacin al nivel de la escuela primaria En la dcada pasada, los estudios sobre este nivel se enfocaron particularmente en el anlisis del aprendizaje, en el desarrollo de diseos experimentales, en el estudio de las prcticas de enseanza y los estilos de aprendizaje, as como en el anlisis de recursos de enseanza. El estado del arte del 2003 apunt la necesidad de llevar a cabo investigacin interinstitucional y de considerar temas importantes como el conocimiento de los profesores, el aprendizaje de las matemticas a nivel preescolar, la formacin de maestros, la medida y la evaluacin del aprendizaje de las matemticas y las matemticas utilizadas por las culturas indgenas del pas y su relacin con la matemtica en la escuela. A travs de la investigacin que se hizo para nuestra publicacin del 2008 (Trigueros, Sacristn y Guerrero, 2008) se encontr que la investigacin en Educacin Matemtica continu creciendo y fortalecindose en las reas que se reportaron anteriormente, pero aparecieron nuevas reas de investigacin relacionadas con el aprendizaje de conceptos especficos, el anlisis de recursos de enseanza, la resolucin de problemas, probabilidad y proporcin. Adems, surgieron algunos proyectos de investigacin interinstitucional, que siguen creciendo. Es posible apreciar actualmente un cuerpo amplio de investigacin sobre profesores, su conocimiento y la forma en que utilizan la tecnologa en la enseanza. Algunas lneas de investigacin emergentes estudian el impacto del uso de la tecnologa, las evaluaciones nacionales e internacionales y la introduccin a la escuela de algunos resultados de la investigacin sobre el uso de matemticas en las culturas indgenas. Tal vez lo ms importante a resaltar de la investigacin en Educacin Matemtica a este nivel escolar, es que los resultados de la investigacin han impactado las prcticas escolares a travs del diseo curricular, de la elaboracin de textos y de otros materiales educativos basados en resultados de investigacin.
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Referencias Bibliogrficas
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Resumen
En este artculo se presenta un anlisis del papel de las representaciones en la clase de matemticas como una herramienta mediadora de la accin sobre las ideas representadas. La discusin se centrar principalmente en las nuevas formas de representacin cuando se usan Tecnologas Digitales y se ejemplificar con algunos recursos interactivos. Se presentarn algunas reflexiones sobre cmo estas nuevas posibilidades de interaccin permiten a los alumnos, reflexionar sobre los conceptos involucrados en los fenmenos observados y propician la emergencia de elementos que favorecen avanzar hacia una mejor comprensin de los conceptos matemticos.
Ivonne Twiggy sandoval Cceres. Licenciada en Matemticas y Computacin y Especialista en Educacin Matemtica por la Universidad de Pamplona (Colombia). Maestra y Doctora en Ciencias con especialidad en Matemtica Educativa por el Cinvestav (Mxico). Obtuvo el Premio Arturo Rosenblueth a mejor tesis doctoral en Ciencias Sociales y Humanidades del Cinvestav (2005). Pertenece al Sistema Nacional de Investigadores. Docente de matemticas e informtica en secundaria y preparatoria; de matemticas y didctica de las matemticas en pregrado y posgrado. En la actualidad es profesora e investigadora de tiempo completo de la Universidad Pedaggica Nacional de Mxico. Ha participado en el desarrollo y revisin de recursos digitales y pedaggicos de matemticas. Participa en proyectos de investigacin en enseanza de las matemticas y TIC; es responsable de un proyecto financiado por CONACYT/SEP/SEB. Es coautora de artculos y captulos de libros de investigacin as como libros de texto de matemticas para primaria y secundaria.
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n Educacin Matemtica, algunos profesores e investigadores estamos interesados en comprender las relaciones entre el conocimiento y su apropiacin en condiciones especiales. Por ejemplo, cmo se desarrollan estos procesos de apropiacin en los espacios educativos escolarizados. Las representaciones semiticas son el medio ideal para comunicar imgenes, ideas, conocimientos, que posee un sujeto. Cuando el cognoscente produce o interpreta una representacin, se ponen en juego diferentes elementos del entendimiento como la percepcin, la memoria, la imaginacin y la creatividad. Aunque las representaciones deberan comunicar una idea de manera inequvoca, quien las interpreta lo hace desde su propio marco conceptual que no necesariamente coincide con el autor de la representacin. Eso mismo ocurre siempre con los signos: no se les puede conceptualizar al margen del intrprete. Este fenmeno de divergencia interpretativa sucede frecuentemente en los procesos educativos matemticos. El aprendizaje se apoya en un acto comunicativo entre profesor y estudiante. El mentor utiliza las representaciones para expresar las relaciones, propiedades y conceptos de los objetos matemticos en cuestin. Desafortunadamente, prevalece una ruptura en la comunicacin en el aula, debido a las diferencias determinadas por los campos de experiencias de cada individuo respecto a los objetos de conocimiento a tratar. Por ejemplo, en el caso de la geometra, aunque el profesor razone sobre el objeto geomtrico, muchos estudiantes lo hacen a partir del dibujo. Consideran que casi pueden leer en l las propiedades del objeto representado. No toman en cuenta que se requiere de la vinculacin entre la representacin y la teora. En una situacin de aprendizaje, las representaciones forman parte de los elementos que se van estructurando en la interaccin entre el sujeto y el concepto que se est formando. Dado que las representaciones cumplen una funcin esencial en la construccin de conceptos, es decir, las personas les asignan significados para la comprensin de las estructuras matemticas, entonces, son importantes en la enseanza, aprendizaje y comunicacin del conocimiento matemtico; de ah el inters que tienen para la investigacin en educacin matemtica (Hitt, 1998; Duval, 1999; 2003). El desarrollo constante de Tecnologas Digitales ha permitido que los estudiantes (y profesores) expandan su campo de exploracin y construccin de evidencias sobre las proposiciones matemticas a estudiar. Estas nuevas herramientas cambian lo que los estu-
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Hacha pulimentada Hacha pulimentada enmangada como hacha Hacha pulimentada enmangada como azada Tablilla de Ur
Como lo plantea Moreno (2002), cuando se pas de la herramienta material a la idea que la haba generado, se inici el paso de las herramientas materiales a las simblicas. El problema al que se enfrent despus era cmo conservar la idea, reproducirla y mejorarla. El acto material se deba convertir en un esquema de accin: poder recrear el mundo a un nivel virtual. En consecuencia, la evolucin de los medios para comunicar, procesar y registrar la informacin fueron, en gran medida, los impulsores del desarrollo de la especie humana. En especial, la oralidad y la escritura (Ibidem). La capacidad de simbolizacin y abstraccin (memoria virtual) ilustra cmo la mediacin instrumental va cambiando las relaciones de la especie con su entorno. El signo se convierte en un instrumento de mediacin, sirve para explicar la realidad. En particular, la escritura modific la forma de pensar, ya que convirti el conocimiento tradicional (oral) en un objeto externo, accesible y sujeto a inspeccin. Tambin permiti tener, por primera vez, un sistema externo de almacenamiento de datos fcil de usar que compensaba las considerables limitaciones de la memoria humana (Moreno, L., 2002).
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El proceso evolutivo ha sido un desarrollo artificial que venci, en gran medida, la presin de la seleccin natural. Dicha evolucin refleja el cambio de entornos (del fsico al sociocultural), y la transicin de las tecnologas materiales a las simblicas. La tecnologa simblica tambin evoluciona y, por ende, las formas de representacin de las ideas. De ah surgen, de manera natural, los siguientes cuestionamientos: la dificultad para aprender una idea depende de la tecnologa de la representacin utilizada?, existe una relacin entre la complejidad conceptual y la tecnologa de la representacin?
En cada momento de desarrollo social y cultural, las sociedades han recurrido a tecnologas nuevas no slo para hacer mejor lo que ya saban hacer sino, ms importante, para hacer cosas nuevas. (Op. cit., p. 5)
Pero no son los productos tecnolgicos por s solos los que producen los cambios, sino lo que se hace con ellos. Es decir, el agente de cambio social y cultural es la accin mediada por la tecnologa.
Representaciones en Matemticas
La humanidad dio un salto enorme cuando empez a usar los sonidos, los gestos y los smbolos para referirse a objetos, cosas, conceptos. Ampli la referencia simblica. En otras palabras, el sonido, el gesto o cualquier otro smbolo no son la cosa misma, sino que estn en lugar de ella, la representan y por tanto, la ac60
En otras palabras, la representacin no es una mera imagen para reflexionar, sino que toma sentido dentro de un sistema de significados y relaciones. Ejemplos de representaciones en matemticas son las expresiones simblicas, dibujos, enunciados, grficos y otras notaciones usuales, propias de ellas, ya que cada una tiene un contenido, cuyo significado se puede establecer y evaluar. Tales contenidos son objeto de estudio en matemticas (Rico, 2000). Las teoras de aprendizaje deben partir de un principio fundamental: la cognicin est mediada por las herramientas utilizadas, ya sean materiales o simblicos (Wertsch, 1993; citado por Moreno, 1999). El aprendizaje implica la construccin de representaciones. El individuo debe construir representaciones de los fenmenos observados (o de un objeto matemtico) para que el mundo (matemtico) tenga sentido. En consecuencia, las representaciones se convierten en herra61
3 cm 4 cm
Pero, sucede lo mismo en otro tipo de representaciones?, cmo inciden las representaciones en la percepcin y por ende en el razonamiento?
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a)
b)
Figura 3. Diferentes ilusiones pticas: a) Cul es la lnea ms larga?; b) Qu relacin hay entre las rectas de la figura?
Las imgenes anteriores pueden generar conjeturas, en algunos casos incorrectas como resultado de la percepcin inmediata. Sin embargo, haciendo uso de conocimientos matemticos (en particular, propiedades geomtricas) se pueden contradecir las conjeturas generadas por la ilusin y obtener razonamientos correctos. Para el caso de las dos figuras b), las rectas son paralelas. Por ejemplo, en la geometra euclidiana, el dibujo es la nica representacin semitica que se tiene del objeto geomtrico. El estudiante cree, injustificadamente, en el contexto del papel y lpiz, que puede decodificar el objeto geomtrico a travs del dibujo que lo representa. Pero qu sucede cuando el dibujo no est bien hecho? Algunas investigaciones realizadas con papel y lpiz (Mesquita, 1998; Pluvinage, 1998; Sandoval, 2001) y en ambientes digitales (Sandoval, 2009) han mostrado que los estudiantes establecen relaciones perceptivas ms que estructurales, debido a que la enseanza que han recibido se ha basado en el reconocimiento y la aproximacin de las formas. En este trabajo, las relaciones perceptivas se interpretan como aquellas que se establecen a partir de los datos sensibles de una representacin (los que se obtienen a travs de los sentidos). Las relaciones estructurales son aquellas que se establecen a partir de los elementos constitutivos del objeto representado y las relaciones entre ellos enmarcados en la teora geomtrica, es decir, las caractersticas geomtricas inmersas en dicha representacin.
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El problema se aplic a un grupo de 31 alumnos de primer ao de bachillerato con edad promedio de quince aos. Estos alumnos haban hecho por lo menos un curso de geometra en la secundaria. Las respuestas obtenidas a la pregunta cul es la longitud del segmento EB? fueron:
Respuestas Matemticas. Correctas Respuestas encontradas Porcentajes 3 32% Respuestas Perceptivas. Incorrectas 3.5 62% 4 6%
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Los resultados anteriores muestran, nuevamente, la fuerte tendencia de los estudiantes hacia un razonamiento apoyado nicamente en la percepcin. Slo el 18% logr, supuestamente, establecer las relaciones estructurales necesarias para obtener la respuesta correcta. Los datos aqu presentados son nicamente cuantitativos. Un anlisis de estos resultados, grado por grado, es el siguiente: en el primer grado de secundaria, la edad promedio de los estudiantes era de 12.75 aos; en el segundo grado, de 13.71 aos y en tercer grado, de 14.67 aos de edad. Se encontr que la tendencia a establecer relaciones perceptivas es similar en los tres grados, 18%. El programa curricular de los tres grados contempla el estudio de algunas figuras geomtricas (tringulos, cuadrados, rectngulos, trapecios, rombos y crculos) tanto en su construccin como en el estudio de sus propiedades. Estos resultados hacen comprensible que la confusin entre el dibujo y el objeto geomtrico sea un problema presente en diferentes niveles educativos.
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Representacin grfica
Dnde est el nmero? Un juego interactivo de la recta numrica El propsito es que los estudiantes se familiaricen con el orden en enteros, decimales y fracciones y la densidad de los nmeros. En interactivo presenta un eje numrico con dos nmeros que indican un intervalo. El usuario debe encontrar un nmero que est entre los dos nmeros dados. Se obtiene diferente puntaje por acierto, dependiendo del nmero que elija: con enteros positivos obtiene un punto, con un nmero decimal obtiene dos puntos, si es una fraccin mixta, el programa da tres puntos. Para el caso de nmeros negativos, el interactivo dar 4 puntos por cada acierto. El mximo de equipos que pueden jugar son cuatro. El interactivo permite distintas modalidades para jugar, as como distintos niveles de dificultad y hace posible la retroalimentacin inmediata a las acciones del usuario validando la respuesta que se ingrese. En caso de que la respuesta sea incorrecta, inmediatamente se cede el turno al siguiente equipo en juego. Al finalizar, se obtiene un ganador y si hay ms equipos, tambin se define el lugar de los otros participantes.
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Representacin grfica
Representaciones numricas
Figura 7. Alumna seleccionando en cul de los tres segmentos se encuentra el nmero elegido por su equipo.
Un cuestionamiento natural es si las representaciones generadas por estas TD son las mismas o, por lo menos, anlogas a las generadas con lpiz y papel. En el caso de la geometra dinmica, la representacin de un objeto geomtrico es dinmica, a diferencia de los presentados en los libros o en un pizarrn. A continuacin se presenta un ejemplo de la construccin de una recta tangente a una circunferencia por un punto dado usando un programa de Geometra Dinmica. Una manera de construirla es usar la propiedad de perpendicularidad con el radio de la circunferencia. La recta tangente es la perpendicular que pasa por el
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Mientras que sta otra (figura 9), efectivamente evidencia una explicitacin de una propiedad geomtrica que se mantiene invariante: la de tangencia.
Lo anterior, ilustra como con la Geometra Dinmica, en particular, se puede agarrar un punto (libre) de una construccin, arrastrarlo por toda la pantalla y explorar las relaciones que se conservan despus de la accin. La actualizacin de las transformaciones, a causa del movimiento, es en tiempo real. Un supuesto del que se parte es que la imagen dinmica (senso-motora) que forma el individuo est estrechamente ligada con el tipo de herramienta que utilice. Al tener que hacer la construccin anterior, el sujeto est ms cerca de la definicin formal y, por ende, la experiencia que internaliza el sujeto es distinta.
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Reflexiones finales
En la enseanza y en los textos se ha dado mayor nfasis a ciertas representaciones geomtricas que muestran mejor una situacin o hecho geomtrico. Por ejemplo, una representacin de un tringulo con una base horizontal es ms tpico que otro sin tal base. Pero la pregunta que se genera es: qu consecuencias tiene en el aprendizaje? Como se ha mencionado a lo largo de este artculo, las representaciones generadas con TD proporcionan un campo de exploracin que no es factible con las representaciones con lpiz y papel: representaciones ejecutables. Estas representaciones estn controladas por la teora inmersa en la programacin del
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El uso de variedad de tecnologas en el aula permite al alumno interactuar de diferentes maneras con los fenmenos que estudia. Las posibilidades de interaccin permiten al alumno reflexionar sobre los conceptos involucrados en los fenmenos y propician la emergencia de elementos para avanzar hacia una mejor comprensin de los conceptos.
Sin embargo, la integracin de TD en la enseanza ha sido concebida, por unos, como la solucin para evitar los problemas materiales a los estudiantes y permitirles examinar solamente sus problemas conceptuales. La situacin no es as de simple, dado que las herramientas introducen problemas de manipulacin y nuevas preguntas en cuanto a la resolucin de tareas planteadas a los estudiantes (Laborde, 2004). Los procedimientos de resolucin en un problema dependen de las herramientas disponibles: por ejemplo, hacer clculo con o sin calculadora, trazar un cuadrado en papel cuadriculado, o sobre un papel en blanco con escuadra y regla graduada, o con programas de Geometra Dinmica (Cabri, Geogebra, etc). Ahora bien, solucionar una actividad matemtica, en un ambiente tecnolgico, requiere dos clases de conocimiento: el matemtico y el instrumental. Sin embargo, los significados que construye un sujeto estn contextualizados en la experiencia fenomenolgica y su proceso de descontextualizacin, esto es, una evolucin en los significados requiere de la construccin social en la clase, con la gua del profesor (Mariotti, 2001).
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Referencias bibliogrficas
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numeracin maya
Resumen
La civilizacin maya ocup una vasta zona geogrfica que comprende, en la regin de Mxico, lo que actualmente son los estados de Yucatn, Campeche y la parte oriental de Chiapas y Quintana Roo y en Centroamrica, el rea que ocupa Guatemala, incluyendo el Petn y parte de Honduras. Es claro que sin una herramienta matemtica suficientemente poderosa y precisa como base, no hubiesen podido desarrollar clculos astronmicos que perduraran a travs de los siglos. Es necesario sealar que en la aritmtica maya, no se requieren tablas de sumar, ni de restar, ni de multiplicar o dividir. El sistema de numeracin maya era vigesimal. Utilizaban una notacin posicional, como la que empleamos actualmente en nuestro sistema de numeracin que es decimal, es decir, cada signo tiene un valor de acuerdo con la posicin que ocupa en la representacin del nmero. Los mayas utilizaban solamente tres signos para representar cualquier nmero imaginable. Estos signos son: el punto, la raya, y el caracol. En este trabajo se presenta una adaptacin al sistema decimal, lo que permite obtener los beneficios de la aritmtica maya con todas las ventajas que trae consigo, como un aprendizaje fcil, rpido y divertido para dominar las operaciones fundamentales mediante un mtodo visual y manual.
Elena de oteyza de oteyza. Curs la carrera de Matemticas y la maestra en Ciencias en la Facultad de Ciencias de la UNAM. Es profesora de tiempo completo de la Facultad de Ciencias desde 1979 y coautora de varios libros para estudiantes de educacin bsica y superior. Ha impartido numerosos cursos de actualizacin para profesores de nivel medio superior. Ha realizado traducciones de diversos textos de matemticas. Ha sido jurado calificador en el IX Concurso Universitario Feria de las Ciencias y jurado para el Premio al Servicio Social Dr. Gustavo Baz Prada. Ha participado como ponente en di75
versos congresos de matemticas tanto a nivel nacional como internacional. Fue jefa de la Divisin de Estudios Profesionales de la Facultad de Ciencias de 2001 a 2002. Actualmente es Profesora Titular A de la Facultad de Ciencias, Departamento de Matemticas de la UNAM. Emma lam osnaya. Licenciada en Matemticas y maestra en Ciencias por la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Actualmente es profesora de tiempo completo de la Facultad de Ciencias de la UNAM y coautora de varios libros para estudiantes de educacin bsica y superior. Colabor de 1993 a 1998 en La Jornada Nios. Ha participado como ponente en varios congresos de la Sociedad Matemtica Mexicana y de la asociacin Nacional de Profesores de Matemticas. Ha sido jurado calificador del Programa Jvenes hacia la Investigacin y sinodal en diversos exmenes profesionales. Fue secretaria de Asuntos de Personal Acadmico de la Facultad de Ciencias de 2001 a 2004.
Introduccin
Una de las caractersticas de la numeracin maya es que es un sistema posicional. Los nmeros se escriben en forma vertical y se leen de arriba hacia abajo. Usaremos los smbolos utilizados por los mayas en la numeracin:
=1
= 5
= cero
2 3 4
7 8 9
Para escribir el nmero diez usamos dos niveles. Numeraremos los niveles de abajo hacia arriba. As el primer nivel que es el ms bajo, corresponde a la unidades y el segundo a las decenas. Colocamos en el tablero un punto y un caracol de la siguiente manera:
decenas
unidades
Representando as al nmero diez. En la notacin decimal desarrollada, escribimos por ejemplo el nmero 1328 como:
1 3 2 8
Reglas: 1. Dos rayas en un nivel equivalen a un punto en el nivel inmediato superior. 2. Un punto en un nivel equivale a dos rayas en el nivel inmediato inferior. 3. Cinco puntos en un nivel equivalen a una raya en el mismo nivel. 4. Una raya en un nivel equivale a cinco puntos en ese nivel.
La suma
La comprensin del mecanismo de la suma se logra de manera sencilla. Todo el desarrollo es manual y visual. Sumar equivale a agregar y en nuestro caso significa copiar las figuras que vemos en cada nivel, para posteriormente transformar la cantidad obtenida de manera que podamos leer el resultado. Entre las ventajas de este mtodo destacan:
El primer paso se realiza de manera manual sin necesidad del proceso de abstraccin. Para escribir el resultado de manera que lo podamos leer, basta con hacer uso de las reglas 1 y 3. En el caso de la suma no hay que preocuparse por el acarreo.
Esto sienta las bases para que el proceso de abstraccin que inevitablemente tendr que adquirir el alumno, sea obtenido de manera natural.
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numeracin maya
Este mtodo permite que desde temprana edad el nio pueda realizar sumas de nmeros muy grandes. Veamos algunos ejemplos. a) Efectuar la suma:
Usamos la regla 3: Sustituimos cada 5 puntos por 1 raya sin cambiar de nivel.
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numeracin maya
Usamos la regla 1, es decir, eliminamos 2 rayas en un nivel y ponemos 1 punto en el nivel inmediato superior.
La resta
La resta es la primera operacin en la que los mtodos tradicionales presentan dificultades. El procedimiento aqu presentado, facilita la comprensin de la operacin ya que el alumno quita manualmente las figuras que corresponden al nmero que desea restar. En las restas en las que hay que pedir prestado, este mtodo resulta muy sencillo. Pues con el uso de las reglas fundamentales se transforma el minuendo de manera que posteriormente slo haya que quitar por niveles la figura que aparece en el sustraendo. El nmero obtenido despus de efectuar la resta se puede leer sin tener que hacer ninguna transformacin. La resta se efecta de abajo hacia arriba. Algunas veces en la resta tenemos que modificar el minuendo, para ello utilizamos las reglas 2 y 4. Veamos unos ejemplos.
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Observamos que al colocar los nmeros en el tablero es necesario alinear las unidades con las unidades, las decenas con las decenas, etc. Se resta por niveles, empezando por abajo. Ponemos en la tercera columna del tablero lo que resulte de quitar a la columna de la izquierda lo que tenemos en la segunda. La regla es punto mata punto y raya mata raya.
numeracin maya
b) Efectuar la resta:
Observamos que no podemos realizar la operacin en el primer rengln. En el segundo rengln tenemos una raya y cuatro puntos.
Ahora tomamos uno de estos puntos y lo pasamos al nivel inferior como 2 rayas, es decir, utilizamos la regla 2.
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Comprobacin: 51 44 = 7.
La multiplicacin
La multiplicacin es, de todas las operaciones, la que ms sorprende. Reproducir figuras en el tablero se logra de manera sumamente sencilla y la interpretacin del resultado, que aparece en la diagonal, se consigue transformando el nmero obtenido usando las reglas fundamentales de la misma manera que en la suma. El mtodo tradicional requiere no solo del conocimiento de las tablas de multiplicar sino adems de cierta madurez que no todos los nios adquieren al mismo tiempo. Este mtodo permite aprender a multiplicar sin conocer las tablas y al efectuar la operacin de manera concreta el alumno puede llegar al proceso de abstraccin de forma natural. Una de las ventajas didcticas de ensear la multiplicacin con este mtodo es que el alumno puede deducir las tablas de multiplicar, lo cual le facilitar el aprendizaje de las mismas. Este mtodo de multiplicar puede ser utilizado aun con nios con problemas de aprendizaje ya que con l vencen un obstculo, el de las tablas, mejorando su autoestima, esencial en el aprendizaje. Veamos un ejemplo.
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numeracin maya
a) Efectuar la multiplicacin:
Para multiplicar dos nmeros los colocamos fuera del tablero, uno del lado izquierdo y el otro arriba horizontalmente. Dibujamos una cuadrcula que tenga tantos renglones como niveles el primer nmero y tantas columnas como niveles el segundo.
En cada casilla copiamos el smbolo que hay en la parte superior de esa columna, tantas veces como indica el smbolo de la parte izquierda en ese rengln:
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nivel 2
nivel 1
Es decir,
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numeracin maya
Ahora usamos la regla 1, es decir, dos rectas en un nivel equivalen a un punto en el nivel inmediato superior.
La divisin
Al igual que con el mtodo tradicional, la divisin con el mtodo que presentamos se lleva a cabo mediante tanteo. De igual manera que en la multiplicacin no se hace uso de las tablas de multiplicar. La divisin se concibe como una multiplicacin en la que se conoce uno de los factores y el resultado. Por la manera en la que se realiza la divisin es claro que se trata de la operacin inversa de la multiplicacin. A pesar de que se utiliza el tanteo, ste es mucho ms natural debido a que las figuras que aparecen en el nivel del dividendo se pueden descomponer como lo requiera la figura que aparece en ese nivel en el divisor. a) Efectuar la divisin:
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nos de:
Como el resultado de la multiplicacin lo vemos en la diagonal de una cuadrcula, entonces debemos colocar los nmeros de la siguiente manera:
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numeracin maya
Arriba de la primera columna debe aparecer un punto ya que en la primera casilla aparece un punto, recuerda que en cada casilla debe verse lo que aparece arriba tantas veces como lo que tenemos a la izquierda. Ahora debemos verificar que en la casilla de abajo est correcta la operacin. Observa que de la cantidad que aparece en la diagonal podemos poner dos puntos en la casilla de abajo y el resto en la casilla de arriba a la derecha.
Como en la casilla de arriba a la derecha hay un entonces debemos colocar arriba el pero esto implicara que en la casilla de abajo a la derecha tendra que haber un lo cual no puede ser porque hay un . Entonces bajamos el punto que est en la casilla de arriba a la derecha, como dos rayas a la casilla de abajo a la derecha. Intentamos completar la operacin. Debemos colocar una raya arriba ya que en la casilla de arriba a la derecha hay una raya, y verificamos que lo que tenemos en la casilla de abajo a la derecha es correcto.
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b) Efectuar la divisin:
Como el nmero que se encuentra fuera del tablero slo tiene unidades, entonces en cada nivel colocamos los nmeros en la casilla de arriba. En la primera casilla hay un slo punto entonces arriba debemos colocar .
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numeracin maya
Es decir:
Lo que siguiere colocar un arriba de la segunda casilla, y para continuar cambiamos la raya del primer nivel por 5 puntos:
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As:
La raz cuadrada
La raz cuadrada surge de manera natural como una multiplicacin en la cual tenemos el resultado y buscamos los dos factores que deben ser iguales. En este proceso buscamos siempre la simetra de las figuras en el tablero. Puesto que los dos factores deben ser iguales, la cuadrcula que debemos llenar debe ser cuadrada. Esta manera de encontrar la raz cuadrada de un nmero resulta ser mucho ms sencilla que en el caso tradicional en el cual necesitamos un algoritmo que es bastante complicado y que se olvida fcilmente. a) Encontrar la raz cuadrada de:
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numeracin maya
Colocamos el nmero dentro del tablero sobre la diagonal.
En la casilla correspondiente al tercer nivel aparece un punto, entonces debemos colocar un punto arriba y a la izquierda de la primera casilla.
En el segundo nivel tenemos cuatro puntos que podemos colocar de la siguiente manera:
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Verificamos que la ltima casilla est correcta. Por tanto, la raz buscada es:
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numeracin maya
Lo que aparece dentro de la cuadrcula es el resultado de una multiplicacin en la que los dos factores son iguales. Puesto que el cuadro correspondiente al tercer nivel est vaco, entonces colocamos un arriba y a la izquierda de la primera casilla.
En el cuadro correspondiente al tercer nivel colocamos un producto de los dos factores correspondientes.
ya que es el
Como tenemos un a la izquierda entonces en la primera fila todos los cuadros del tablero tienen que tener un y tambin la primera columna entonces bajamos los dos puntos al siguiente nivel como tienen que tener cuatro rayas
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Referencias Bibliogrficas
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Resumen
Incluir estrategias que fomenten la motivacin de los estudiantes durante el Diseo Instruccional (DI) de un curso, es crucial para tener xito en los resultados del aprendizaje. El modelo motivacional ARCS de Keller, ha sido aplicado por docentes e investigadores en los procesos de enseanza-aprendizaje, se ha comprobado que existe una ntima relacin motivacin-desempeo acadmico. Las categoras a considerar en el DI son: Atencin, Relevancia, Confianza y Satisfaccin. Cada uno de ellos juega un papel preponderante al conectar la instruccin a las metas del estudiante, proveyendo estimulacin y niveles apropiados de reto. Los juegos, las actividades ldicas y diversas estrategias de evaluacin, son opciones efectivas para captar la atencin de los estudiantes y lograr en ellos aprendizaje significativo.
norma Elena mendoza Zaragoza. Licenciada en Sistemas Computacionales; Especialidad en Educacin Superior; Maestra en Tecnologas de Informacin, todas por la Universidad Cristbal Coln (UCC), en Veracruz, Mxico. Certificacin de Microsoft Office Specialist. Grado Mster Instructor. Ha impartido ctedra, seminarios y talleres de titulacin y asignaturas relacionadas con metodologa de investigacin y seminarios de elaboracin de tesis de posgrado. Representante Institucional ante la ANUIES. Ha producido artculos de libros, ponencias e informes de investigacin en el rea de tecnologa educativa para publicaciones reconocidas y congresos nacionales e internacionales: Mxico, Espaa, Estados Unidos, Canad y Europa. En el 2007 obtuvo junto con su equipo de trabajo, el Premio ANUIES en Educacin Superior a Distancia, en la categora de Investigacin y en Julio de 2008 obtuvo junto con este mismo equipo un reconocimiento como uno de los mejores trabajos presentados en el Congreso Mundial de Tecnologa Educativa en Viena, Austria.
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laura Herrera Corona. Licenciada en Ciencias de la Comunicacin por la Universidad de las Amricas, Puebla. Maestra y Doctora en Comunicacin Audiovisual con especialidad en Investigacin por la Universidad Autnoma de Barcelona. Ha sido Directora de Publicidad en Studioware, S.A. de C.V. en la Ciudad de Puebla, Jefe del Departamento de Difusin Cientfica en el Instituto Nacional de Astrofsica, ptica y Electrnica (INAOE), Profesora Invitada en el Posgrado en Comunicacin de la Universidad Veracruzana, Profesora de Planta en el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Ciudad de Mxico y Coordinadora del rea de Tecnologa Educativa en la Universidad Cristbal Coln. Ha producido artculos de libros, ponencias e informes de investigacin en el rea de tecnologa educativa para publicaciones reconocidas y congresos nacionales e internacionales: Mxico, Espaa, Estados Unidos, Canad y Europa. En el 2007 obtuvo junto con su equipo de trabajo, el Premio ANUIES en Educacin Superior a Distancia.
ctualmente, se estn aplicando modelos en la enseanza apoyada por tecnologas, que buscan generar eficiencia en el proceso de aprendizaje a travs de logros significativos en los estudiantes. En estos modelos se plantea el rol del docente, el del estudiante, el del asesor/tutor, y se establecen las funciones de los recursos tecnolgicos y pedaggicos en la enseanza. Existe abundante investigacin al respecto. Sin embargo, modelos como el motivacional que se centra en la persona y en sus expectativas, sentimientos y acciones de motivacin ha sido un tema de investigacin reciente, de los ltimos tiempos. El hecho de que la persona se sienta bien con lo que hace y la experiencia que vive satisfaga sus expectativas como persona, marca un punto clave para el xito en sus estudios. Lo anterior indica la relevancia de la motivacin en el xito o fracaso de un programa basado en e-learning, considerando que las personas cuando se encuentran cursando algn programa en esta modalidad son especialmente sensibles a la comunicacin con sus compaeros, asesores y tutores, as como a los aspectos que aumenten o disminuyan su motivacin. Es por ello, de suma importancia dar a conocer las funciones y el impacto de este modelo en la investigacin de la enseanza apoyada por TIC.
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Lo que el Diseo Instruccional busca bsicamente es tener un diseo ms efectivo y eficiente, con mtodos de instruccin ms atractivos que mejoren el proceso formativo y eviten el desgaste, tanto del docente como del aprendiz. Existe una clara relacin entre el DI y el proceso educativo en general (figura 1), as como con el diseo curricular en particular (Reigeluth, 2007: 82).
Numerosos estudios muestran que la motivacin tiene un impacto significativo en los logros acadmicos de un estudiante, lo cual implica siempre una ntima relacin motivacin-desempeo acadmico. Es por ello que el diseo motivacional de los cursos es esencial. Se distingue por conectar la instruccin con las metas del estudiante, proveyendo estimulacin y niveles apropiados de retos; influyendo en la forma en que los estudiantes conseguirn exitosamente el objetivo, e incluso, dando seguimiento a las fallas, las cuales tambin se consideran elementos bsicos de aprendizaje para poder subsanarlas a tiempo y que no se presenten en el futuro.
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relevancia
confianza
satisfaccin
reforzamiento intrnseco. El estudiante debe sentir que sus habilidades son tiles o beneficiosas, dando oportunidad de usar sus conocimientos en un ambiente de la vida real. recompensas extrnsecas. Cuando los estudiantes aprecian los resultados, se encuentran motivados a aprender .
orienta hacia metas. requirimientos de Definir pre-requisitos estudiante. Definir objetivos, requisitos de y objetivos. desempeo y criterios de evaluacin, ayudan al estudiante a estimar la probabilidad de xito.
Motive Matching. Explicar a los estudiantes cmo el nuevo conocimiento va a empatar con sus habilidades existentes. Utilizar dinmicas de logros, toma de riesgos, poder y afiliacin. Familiaridad. Utilizar lenguaje y ejemplos con los que el estudiante est familiarizado.
oportunidades de xito. Si los estudiantes sienten que los objetivos son muy altos, su motivacin decrece.
Variabilidad. Materiales para los distintos estilos de aprendizaje, utilizando diversos mtodos para presentarlas (videos, lecturas cortas, mini grupos de discusin).
Control personal. Los estudiantes deben sentir un cierto grado de control sobre su aprendizaje y su evaluacin. Deben creer que el xito es un resultado directo de su esfuerzo.
Equidad. No ser condescendientes con el estudiante sobre recompensando las tareas fciles.
Tabla 1. Las dimensiones del modelo ARCS y las categoras que las componen.
Este modelo adems, provee un enfoque sistemtico de siete pasos para disear tcticas motivacionales en la instruccin: 1. Recolectar informacin del curso. 2. Recolectar informacin de la audiencia.
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Atencin. Se logr despertando la curiosidad de los aprendices y manteniendo su atencin a travs de la experiencia de aprendizaje. Utilizando estimulacin sensorial, cuestionamientos (a travs de preguntas provocadoras) y variabilidad (variando las actividades y formas de presentacin). Algunos ejemplos incluyeron presentar a los estudiantes videos, lecturas,
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estrategias motivacionales en el aprendizaje apoyado por tic imgenes y materiales interactivos en lnea para estimular su curiosidad, y ejercitar la redaccin a partir de ejemplos prcticos. relevancia. Es un elemento bsico en la enseanza, con el fin de que el aprendiz pueda entender y creer en las bondades del aprendizaje para su vida. Algunos ejemplos incluyen el desarrollo de actividades que requieren de descripcin, de narracin, de localizacin de faltas de ortografa en el entorno, de discusin sobre los problemas del lenguaje actual, etc. Confianza. Se gana cuando el aprendiz entiende los requerimientos del ambiente de aprendizaje y es capaz de ver que puede ser exitoso al lograrlo. Esta expectativa de xito puede ser implementada mediante el establecimiento de metas especficas y de retroalimentacin. Ejemplos incluyen dar a los estudiantes un calendario de actividades para poder organizar sus tiempos, as como lapsos suficientes para poder completar exitosamente sus lecciones. Asimismo, los foros de discusin pueden ser bastante efectivos en el aprendizaje social. satisfaccin. Es crucial a largo plazo y se refleja mediante el uso de la informacin aprendida en casos de la vida real del estudiante. Se define como la motivacin intrnseca del aprendiz y su respuesta a estmulos o premios. Algunos ejemplos son los premios que se dan a los estudiantes en las calificaciones por presentar buena ortografa y redaccin impecable, co-evaluar el trabajo de sus compaeros y reconocer sus avances y logros al concluir el curso.
Algunos comentarios de los estudiantes del curso Sistema Escolarizado Abierto (SEA) fueron los siguientes:
Me esforc y me tom el tiempo necesario para realizar los ejercicios a conciencia y lo mejor posible. Lo primero que haca llegando del trabajo, era abrir la plataforma para ver que no se me pasara ninguna tarea, o ver qu fue lo que escribieron mis compaeros en el foro. Me esforc en mejorar la redaccin, en base a las observaciones que la maestra mandaba. Creo que sta es la materia a la que he estado ms al pendiente y en la que he aprendido ms.
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Atencin Antes que nada, me gustara darle gracias por la manera en que trabajamos, por las cosas que nos ense y por las crticas constructivas que nos dio. Agradezco mucho a este taller, en serio que ha sido muy dinmico y, es de lo que ms me ha gustado durante la carrera. Puedo decir queme agrad la materia y es una de las que ms provecho he sacado, porque siempre dejo las cosas para el ltimo momento, en su materia fue muy diferente, pues siempre estuve al pendiente de las actividades. Su foro est padrsimo, me encant la idea de la plataforma. Motiv el inters por mantenerme en constate interaccin con todos, a travs de los foros y el material didctico. Relevancia Los contenidos estn completsimos. Me gustaron mucho las lecturas, pues enriquecieron mi conocimiento y por lo tanto, esto hace que haya tenido un buen desempeo en la materia. Le mis tareas, es un nuevo hbito. La calificacin en ocasiones no interesa tanto cuando el alumno se lleva un aprendizaje significativo, y eso es lo que me dej a m el curso. Las tareas me sirvieron para tener mayor prctica en la redaccin, adems de que las lecturas fueron un auxiliar para este curso. Los videos, que puso en la plataforma, en donde no me dorma de tanto leer jajaja y aun as, aprenda. Lo ms agradable fue la constante innovacin y la gran cantidad de recursos de apoyo, que por desgracia tuvieron una duracin muy corta.
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Confianza La maestra siempre estuvo al pendiente de nosotros y se mostr comprometida al estarnos corrigiendo y dndonos nimos. Estuvo increble. Sin lugar a dudas, el apoyo y la disposicin que usted mostr sirvi de mucho. Fue una excelente maestra, me aport muchos conocimientos, y espero poder aplicarlos. Quiero agradecerle de antemano maestra, que haya sido muy accesible y relajada con todos nosotros, ya que cre un ambiente de amistad y compaerismo y nos hizo sentir a todos en el mismo nivel jerrquicamente que usted, eso se agradece mucho porque se crea la confianza y la seguridad de poder preguntar cualquier cosa sin ser tachado de tonto o inferior. Tal vez escribo mal, pero antes de esta materia escriba aun peor. Las actividades que nos brind la maestra me motivaron y estoy interesada en escribir mejor, aunque es un reto difcil, no quiere decir que sea imposible. La retroalimentacin que realiza la docente en cada trabajo entregado es lo que ms me gust, pues te permite saber en que stas bien y, por el contrario, qu debes corregir. Cuando empez el curso, pensaba cmo iba a mejorar, si tena tantas faltas al ordenar las ideas, pero no esperaba tener un sistema tan bueno de aprendizaje, que deberan adoptar otros maestros. Lo que ms me gust?... que nunca se desesper, que nos ayud, que nos ense, que hubo interaccin, que fue dinmico, que no fue aburrido y que hubo buena qumica entre nosotros.
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Atencin. Al guiar a los estudiantes para estar alertas, en cualquier momento, a toda la comunicacin escrita que los rodea y as poder detectar los errores. relevancia. Al hacerles ver la importancia de saber enviar mensajes efectivos y correctos a una audiencia grande, reiterando el punto de ser publicados. Confianza. Con los sealamientos en clase, los ejercicios y diversas actividades, los estudiantes se pueden sentir seguros para poder localizar fcilmente errores ortogrficos y/o de redaccin en el entorno. Su expectativa es cubierta cuando han aprendido a evitar errores comunes y a transmitir un mensaje social de forma correcta. satisfaccin. La satisfaccin, en este caso en particular, tuvo que ver con realizar una actividad entretenida sobre la cual se poda discutir y elogiar en el foro, cuyo destino fue el reconocimiento a travs de votos por parte de sus pares y del tutor.
Referencias Bibliogrficas
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