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Kaledo Style

Manual del usuario

Kaledo Style V2

Creado por: Olga Rodrguez A. ltima modificacin: Octubre 2009

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ESTRUCTURA DE ARCHIVOS
Es muy importante crear la estructura de las carpetas para la organizacin de los archivos, es decir que cada archivo generado desde Kaledo Style debe estar grabado en un lugar especifico para su manejo y ubicacin. Y a continuacin se muestran unos ejemplos.

Fotos Modelos Dama Telas Paletas Costuras Primavera

Fotos Modelos Telas Paletas Costuras

Fotos Fotos Modelos C: o D Kaledo Caballero Telas Paletas Paletas Costuras C: o D Kaledo Style Costuras Verano Telas Modelos

Fotos Modelos Telas Paletas Costuras Otoo Fotos Modelos Telas Paletas Costuras

Nios

Fotos Modelos Telas Paletas Costuras

Invierno

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VENTANA PRINCIPAL

Mens desplegables

Ayuda

Estado grafico Paleta de colores Histrico rea de Impresin rbol de objetos

Propiedades de los objetos

Documentos abiertos rea de estado

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Personalizar ventana
Es posible personalizar Kaledo Style, ya que podemos cambiar de lugar las ventanas y los mens de herramientas. Para esto, se tomaran con click sostenido de la parte alta y llevndolos al lugar deseado para posicionarlos vertical u horizontalmente dentro o fuera del programa.

Tomar con click sostenido la parte alta del cuadro que se requiera mover y llevarlo al rea con la flecha deseada

Estas flechas muestras el rea donde se pueden colocar.

Cuando tomamos las ventanas, en automtico, aparecen unas flechas que indican el lugar donde se podra colocar, como lo muestra la siguiente imagen.

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Ocultar / Mostrar Mens y Ventanas


Todas esta ventanas pueden ocultarse o activarse dando botn derecho en la parte alta de la ventana.

Botn derecho

Detalles

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Estado Grafico

Click derecho
Tipo de lnea

Doble Click

Relleno Lnea
Activar y desactivar relleno o lnea Transparencia Pasar el motivo a Histrico Histrico Borrar Histrico

Relleno, muestra el estampado o el color que e esta usando.

Lnea, es la lnea de contorno de los objetos vectoriales.

Cambio de relleno o lnea, permite activar o desactivar el relleno o la lnea.

Relleno desactivado

Relleno activado

Lnea activada

Lnea desactivada

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Tipo de lnea, muestra el tipo de lnea en curso, y permite cambiarla dando click derecho para ver loa los la galera disponible. Pero podemos crear mas tipos de lneas en caso de ser necesario, lo cual se vera mas adelante. Pasar motivo a Histrico, permite grabar los atributos de rellenos y lneas que se requieran trabajar continuamente al rea histrico, y aqu se conservan como memoria aun cuando el programa se cierre y se vuelva a abrir. Borrar Histrico, permite borrar la memoria de los atributos tomndolos con click sostenido y soltndolos en el icono del basurero. Despus de esto no hay manera de recuperarlos. Transparencia, permite dar transparencia a los objeto previamente seleccionados, ya sean imgenes o vectores.

Paleta de colores
Cambio de color seleccionado Abrir paleta

Grabar Paleta

Aadir color

Borrar color

Abrir paleta, perite abrir una paleta de colores previamente creada. Grabar paleta, permite grabar una nueva paleta de colores. Aadir color, permite aadir un color a la paleta desde la ventana del Editor de colores o del Catalogo Pantone que se encuentran en el men Brochas. Borrar color, permite eliminar un color de la paleta. Cambio de color seleccionado, permite cambiar el color seleccionado. La ventana aparece dando doble click en este.

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Creacin de Paleta de temporada Kaledo Style tiene una paleta de colores predeterminada, pero nosotros podemos crear ms de ellas con los colores que deseemos usar para cada temporada. 1. Para esto, primero debemos vaciar el rea de la paleta de color, esto es seleccionando todos los colores y borrndolos: A) B) C) D) Tocar el primer color Sostener la tecla Shift Tocar para seleccionar el ultimo color Activar la funcin de borrar color.

2. Despus vamos al men Brochas a la funcin Editor de colores, para buscar los colores deseados.

Tambin podemos usar colores del Catalogo pantone, este se encuentra en el men Brochas en Baremos de colores Pantone.

3. Una vez que tenemos el color deseado, vamos a la funcin Aadir color, del rea de paletas de color, como se muestra en la siguiente imagen. Y esto se har con todos y cada uno s de los colores que van a formar parte de la paleta. No hay lmite de colores.

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4. Por ultimo grabamos la paleta en una carpeta especfica para su manejo y ubicacin. Estos archivos se guardaran con la extensin: LPX

Nota: tambin podemos tomar colores de nuestros motivos, con Shift + F4 del teclado alfanumrico y pasarlos a la paleta o para su aplicacin a los dibujos.

Nombre de colores

En esta parte de la ventana podemos colocar el nombre al color antes de pasarlo a la paleta. Si son colores del Pantone Textil pasara automticamente el nombre de este.

Para ver los nombres, damos botn derecho en el rea y activamos la opcin Mostrar nombre

Paleta predeterminada
Para abrir la paleta que el programa trae por default, damos botn derecho en el rea de la paleta de colores y seleccionamos la opcin Paleta predeterminada, como se muestra en la siguiente imagen.

Botn derecho

Nos mostrara una ventana de aviso, en la cual damos OK.

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Presentacin de paleta de colores


En esta parte podemos cambiar la presentacin de los colores. Para esto damos click derecho en el rea de los colores y no dar un men con varias opciones, como lo muestra la siguiente imagen.

Botn derecho

Suprimir muestra, permite eliminar el color seleccionado. Ordenar muestra, permite ordenar los colores de diferentes formas.

Tamao de la muestra, perite cambiar el tamao de los cuadros de colores.

Mostrar nombre, permite ver los nombres de los colores, siempre y cuando se hayan colocado previamente o estos se hayan sacado del catalogo Pantone, en tal caso mostrara el cdigo.

Nombres color

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Cdigos Pantone

rbol de objetos.
Esta parte muestra los objetos que componen el diseo o grupo seleccionado

Propiedades analticas
Muestra las propiedades de los objetos seleccionados

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Barra de estado
Tamao del objeto Simetra Magnetismo Formato Medidas Numero de anulaciones Tipografa Escala Memoria

Tamao del objeto, muestra el tamao mximo del objeto seleccionado. Simetra, muestra si hay simetra activada o desactivada, y cambia a ON y a OFF dando click aqu mismo. Magnetismo, muestra que tipo de magnetismo esta en curso, y hay tres tipos: Magn. off, esta desactivado Magn. Cuadricula, que esta activado para que la cuadricula del rea de trabajo tenga magnetismo Magn. Objetos, esta activado para que todos los objetos tenga magnetismo.

Formato, permite activar y desactivar el cuadro del formato en el rea de trabajo y ver el formato de hoja que se esta usando.

Letter ON

Letter Off

Medidas, permite activar y desactivar las medidas. Tipografa, muestra la tipografa de los textos que esta activa. Numero de anulaciones, muestra el nmero de anulaciones disponibles en el archivo. Escala, muestra la escala a la que se esta visualizando en archivo.

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rea de impresin
Es el recuadro negro que se encuentra en el rea de trabajo de Kaledo Style y es donde se ajusta el tamao de la hoja, es decir el formato y se posiciona el archivo para su impresin ptima.

Memoria
Muestra la capacidad de memoria que esta usando Kaledo Style. Esta se muestra y oculta con F5

Esta en la parte inferior del programa.

Fichas
En Kaledo Style se pueden abrir varios documentos simultneamente. Las fichas permiten pasar de un documento a otro.

Al hacer clic en una ficha se activa el documento asociado. Si se ha hecho un cambio que no se ha guardado, aparece un asterisco (*) dentro de la ficha, junto al nombre de los documentos. El nmero mximo de archivos que se pueden abrir simultneamente depende del tamao de los archivos y de la cantidad de memoria disponible.

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Men Opciones/Preferencias

Desactiva la visualizacin de la cruz del cursor.

Introduccin del nmero de anulaciones. ***Pasar a Avanzado a introducir la memoria en MB que se usara en las anulaciones.

*** El valor que se coloca en el rea de Tamao de memoria de Anulaciones es para los Mega Bits designados a la acumulacin de las anulaciones. Por lo regular deben ser entre 40 y 50, ya que si no se aumentan, el software no tendr suficiente espacio para conservaran las 15 anulaciones que vienen por default.

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Herramientas de manipulacin
Seleccin Seleccin por grupo Move Rotacin Escala Escalar y rotar Estiramiento horiz. y vert. Lupa

Simetra

Seleccin
Estas funciones son para seleccionar los objetos con los que se va a trabajar y tenemos dos tipos de seleccin, que se explican a continuacin.

Seleccin regular Seleccin directa

Seleccin regular, permite seleccinar uno o varios objetos.

Seleccin directa, permite seleccionar uno varios objetos de un diseo, aun cunado este agrupado, esto, con la finalidad de evitar desagrupar y reagrupar cada que se requiera un cambio. Para ambas, hay tres formas de seleccionar los objetos:

Puntos de Seleccin

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1. Seleccin de un solo objeto, tocarlo directamente con click y aparecern unos puntitos negros en los extremos de la pieza. 2. Seleccin por cuadro, permite seleccionar varios objetos a la vez, esto, con click sostenido, haciendo un recuadro en lo que deseamos seleccionar y ahora veremos los puntos de seleccin en todos.

3. Seleccin irregular, sosteniendo la tecla Shift del teclado alfanumrico y click en los objetos por seleccionar.

Detalles de seleccin
Para deseleccionar damos click normal en el rea sin tocar ningn objeto, con la funcin seleccin activada. La equivalencia de esta funcin es la tecla Ctrl., es decir, que si no tenemos la funcin activada y queremos seleccionar, debemos sostener la tecla y con el botn normal del Mouse, aplicamos cualquiera de las formas de seleccin antes descritas. Si la seleccin por recuadro se aplica de derecha a izquierda, se seleccionaran todos los objetos que sean tocados por el recuadro, aun cunado no queden totalmente dentro de este. Mientras este la funcin seleccin activada, se podr aplicar Escala, Rotacin, Estirar y Mover a los objetos seleccionados.

Mover
Permite mover los objetos tomndolos con click sostenido y soltndolos en el lugar deseado. Tambin se puede aplicar movimiento con precisin dando doble click en la funcin, con el objeto previamente seleccionado y con esto aparecer la ventana donde se da el valor de movimiento.

Mover con precisin

x y

Seleccin de la Unidad de longitud

En caso de ser varios objetos a mover, se deben seleccionar previamente. Tambin podemos usar las flechas del teclado alfanumrico.

Movimiento lento
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+ Shift =

Movimiento ms rpido 17

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Rotacin
Esta funcin permite rotar los objetos, tomndolos con click sostenido y moviendo el cursor par dar rotacin manual, tambin se puede aplicar rotacin con precisin dando doble clic en la funcin y colocando el valor en la ventana que aparece.

Rotar con precisin

Nota: para aplicar rotacin a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su proporcin hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn derecho, elegimos Agrupar, y quedaran unidos como si fuera uno solo.

Sin Agrupar

Agrupado

Escala
Esta funcin permite dar escala a los objetos es decir hacerlos ms grandes ms chicos, esto se hace tomndolos con clic sostenido y moviendo el cursor. Es posible aplicar escala con precisin dando doble clic a la funcin y colocando el valor en la ventana que aparece.

Escalar con precisin

Nota: para aplicar escala a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su proporcin, hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn derecho, Agrupar,

Sin Agrupar

Agrupado

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Escalar y rotar
Esta funcin nos permite dar escala y rotacin al mismo tiempo, tomando el objeto con clic sostenido y moviendo el cursor en la direccin requerida.

Nota: para aplicar escala y rotacin a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su proporcin hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn derecho, Agrupar, y quedaran unidos como si fuera uno solo.

Estirar
Esta funcin permite estirar los objetos ya sea vertical u horizontal tomndolos con clic sostenido de la parte baja o lata para vertical y de los lados para horizontal, y mover el cursor en la dileccin correspondiente.

Distorsin
Tambin podemos distorsionar los objetos vectoriales, esto se hace seleccionando el objeto y dando botn derecho para mostrar el men, en el cual seleccionaremos Distorsin y enseguida Crear.

Nos dar una cuadricula con puntos en el dibujo, que podremos mover para su deformacin. Los puntos en forma de crculo deforman por rea. Los puntos en forma de cuadro deforman proporcionalmente.

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Tambin se puede aplicar a las lneas que se hicieron rectas y ahora las necesitamos curvas

Aumento de puntos de distorsin


Tambin podemos aumentar la cuadricula para una deformacin mas precisa, sosteniendo la tecla ALT del teclado y dando click sobre las lneas de cuadricula, ya sea vertical u horizontalmente.

Lupa
Esta funcin es la Lupa y se aplica con click sostenido formando un cuadro en el rea que queremos visualizar de cerca.

Y en la parte alta de Kaledo Style tambin estn unas funciones de lupa:

-- La lupa mas visualiza ms cerca. -- La lupa uno visualiza a la escala normal.

-- Y la lupa meno es para ver mas lejos.

Nota: Para la manipulacin del rea de trabajo usaremos la rueda del Mouse. Rueda Sola=Permite mover el rea hacia arriba y hacia abajo. Rueda + Shift= permite mover de derecha a izquierda. Rueda +Control= Permite acercarse o alejarse, es decir lupa. Click con la Rueda, mueve el rea de trabajo.

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Simetra
Esta funcin es para la colocacin de ejes de simetra que permiten dibujar al mismo tiempo de ambos lados. Para esto, primero sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico antes de comenzar a hacer el eje y que este salga perfectamente Horizontal o Vertical. Posteriormente damos click sostenido en el rea donde se requiere y movemos el cursor sin soltarlo para darle direccin y tamao. Podemos colocar dos o ms ejes de simetra.

Eje de simetra

El tamao del eje no importa ya que su simetra abarca toda el rea de trabajo. Para activar desactivar un eje es con la funcin Seleccin y cuando este desactivado se vera mas delgado.

Activado

Desactivado

Cuando los dibujos se hacen bajo simetra es como si fuera un solo objeto y cualquier modificacin que se les realice se aplicara a ambos. En caso de querer manipularlos por separado, debemos quitar la simetra y para esto damos botn derecho con el dibujo previamente seleccionado, y en el Men seleccionamos la funcin Quitar simetra, con esto ya podremos seleccionar los dibujos por separado y hacer modificaciones independiente.

Y si necesitamos dar simetra, primero debemos tener el eje de simetra activado y el dibujo seleccionado, y por ultimo damos botn derecho para entrar al Men y seleccionar la funcin Simetra.

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HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Geometra Modos de trabajo Contorno
El modo Geometra permite dibujar vectores, estos son los dibujos que hacemos normalmente. El modo Contorno permite dibujar a partir de una imagen y debe estar activado al momento de hacer contornos en las imgenes para colocarles tela o color.

Forma libre
Esta herramienta es para dibujar a mano alzada. Se hace con click sostenido en el rea de trabajo.

Multilneas
Esta funcin es para crear lneas tanto rectas como curvas, para hacerlo hay que dar click normal en el rea de trabajo, con esto aparece la lnea recta interactiva, es decir pegada al cursor y si queremos que sta recta se vuelva curva usamos las teclas q, w, a, s del teclado alfanumrico en minsculas.

q, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj. a, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj. W, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj. S, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Para terminar la lnea damos click con el botn derecho del Mouse. Si queremos regresar los puntos que ya dimos, presionamos los dos botones del Mouse al mismo tiempo y podemos regresar tantos como sea necesario, siempre y cuando la lnea no se haya terminado, es decir que contine pegada al cursor.

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Curvas
Esta funcin permite dibujar curvas nicamente. Y para esto, vamos dando clicks en el rea de trabajo e ir formando la curva.

Para terminar la lnea es con el botn derecho del Mouse. Si queremos regresar los puntos que ya dimos, es con los dos botones del Mouse al mismo tiempo y podemos regresar tantos como sea necesario, siempre y cuando la lnea no se haya terminado, es decir que contine pegada al cursor.

Curva cerrada
Esta funcin permite dibujar curvas nicamente. Y para esto vamos dando clicks en el rea de trabajo para ir formando la figura.

Para terminar es con el botn derecho del Mouse. Si queremos regresar los puntos que ya dimos, es con los dos botones del Mouse al mismo tiempo y podemos regresar tantos como sea necesario, siempre y cuando la lnea no se haya terminado, es decir que contine pegada al cursor.

Crculos y valos
Esta funcin es para crear valos y crculos, para esto, damos click sostenido en el rea de trabajo y comenzar a formarse la figura. Esta se terminara al momento de soltar el click. Si queremos que los crculos sean perfectos sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico antes de empezar el circulo.

Sin Shift

Con Shift

Cuadros y Rectngulos
Esta funcin es para crear rectngulos y cuadrados. Para esto, es necesario dar click en el rea de trabajo y comenzar a formarse la figura.

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Si queremos que los cuadros sean perfectos sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico antes de empezar el cuadro.

Sin shift

Con Shift

Polgonos
Esta funcin es para generar dibujos cerrados con lneas rectas y curvas, para estas ltimas, usaremos las teclas q, w, a, s del teclado alfanumrico en minsculas.

q, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj. a, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj. W, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj. S, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a de las manecillas del reloj.

Para terminar la lnea damos click con el botn derecho del Mouse. Si queremos regresar puntos que ya dimos para corregir, es con los dos botones del Mouse al mismo tiempo y podemos regresar tantos puntos como sea necesario, siempre y cuando no hayamos terminado ya la lnea, es decir cuando todava esta pegada al cursor.

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Salvaguarda de un documento
Seleccione Guardar o la funcin que permite grabar sobre el documento previamente grabado y nombrado, y si es necesario, seleccione el directorio en el que se va a guardar el documento e Introduzca el nombre. Los nombres pueden tener caracteres en maysculas y minsculas as como cifras. Procure no utilizar otros tipos de caracteres. Kaledo Style aade automticamente la extensin .pst al final del nombre. Si queremos grabar con otro nombre o en otro lugar usaremos la funcin Grabar como del men Fichero, lo cual nos dar esta ventana:

Lugar de salvaguarda

Nombre del fichero

Grabar

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Aplicacin de color de fondo en geometra


Para aplicar relleno o color de fondo a un dibujo vectorial (geomtrico) hay que activarlo en el rea del estado grafico. El objeto debe estar seleccionado previamente.

Con relleno

Sin relleno

Despus seleccionar el color deseada en la paleta de colores. De la misma forma para cambiar el color de la lnea.

Activar o desactivar relleno o Lnea

Relleno de color motivo

Lnea

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ATRIBUTOS DE LINEAS
En esta parte veremos como cambiar y configurar los diferentes tipos de lneas estilizadas y tambin como crear nuevas lneas de costura.

Doble click para ver las opciones de lneas

Botn derecho

Lneas simples

Configuracin de Lneas estilizadas

Introduccin de lnea nueva Lneas estilizadas Abrir lnea Guardar lnea

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Introduccin de lnea nueva


1. Primero se desactivan el eje de simetra que estemos usando con la funcin Seleccin y click en el. 2. Despus se hace el dibujo que va a ser la nueva lnea de costura con la funcin correspondiente de Herramientas dibujos.

3. Posteriormente en la ventana de Opciones de lneas activamos la funcin de Introduccin de lnea nueva, que muestra la imagen, con esto la ventana desaparece.

Introduccin de lnea nueva

4. Ahora con click sostenido (izquierdo), encerramos en un recuadro la lnea y aparecer en la ventana con la lnea nueva en la parte baja, damos Aplicar y ya podemos usarla.

5. Y por ultimo se Graba con la funcin correspondiente para su manejo posterior

Una vez grabadas, estas lneas podrn ser usadas cuando sea necesario, con solo abrirlas.

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ATRIBUTOS TRAMAS

Tramas

Estas son las tramas predeterminadas que podemos usar como relleno en los dibujos geomtricos.

Nota: no es posible crear nuevas tramas.

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Herramientas de modificacin
Transformacin Fusin Seccin Aadir puntos Suprimir puntos Borrar Simplificar Extraccin

Transformacin
Esta funcin es para mover los puntos de las lneas, tanto curvas como rectas. Para esto, es necesario tener previamente seleccionado el dibujo, y posteriormente se activa la funcin, enseguida aparecern los puntos a mover, estos se toman con click sostenido y se sueltan en el lugar deseado.

Puntos por mover

Cuando son lneas curvas, aparecern unos crculos pequeos que tambin se mover para darle una forma diferente y si sostenemos la tecla Shift se muvela un solo lado del ngulo. Los objetos que se hayan creado son simetra se modificara al mismo tiempo de ambos lados aun cuando el eje de simetra este desactivada o se haya suprimido. Con esta funcin tambin podemos colocar puntos, para esto, sostenemos la tecla ALT y damos click directamente al rea de la lnea donde se requiera.

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Si queremos convertir una lnea recta a curva, sostenemos la tecla Shift y damos click obtenido al cuadro, jalamos y se mover, pero en forma de curva.

Fusin de Lneas
Esta funcin es para unir lneas. Y para esto se toma el punto con click normal, despus se suelta con otro clic encima del segundo punto a fusionar.

Clic 1

Clic 2

Para comprobar si la fusin se realizo podemos usar la funcin de Modificacin y mover el punto. No se puede fusionar sobre puntos intermedios de lnea.

Seccionar lneas
Esta funcin permite separar lneas. Para hacerlo se da clic al punto donde se unen las lneas.

Clic
Despus para comprobar que si se seccionaron se mueven los puntos.

Aadir un punto
Esta funcin permite aadir puntos con click directamente en el rea de la lnea donde se requiera.

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Suprimir puntos
Esta funcin es para eliminar puntos con forma de cuadro, para esto solo se da click en el que se desea quitar. Los ltimos dos puntos de lnea no se pueden eliminar.

Borrar
Esta funcin permite borrar lneas completas o reas especficas de ellas. Para hacerlo con click sostenido para formar un recuadro en el rea que se desea borrar. Si queremos borrar una rea irregular se da click y aparecer una lnea con la cual podremos ir encerrando el rea a borrar y formar curva con esta: q,w,a y s.

No es posible borrar en simetra. Si hay objetos simtricos solo se borrara del en que se aplique la funcin. En el caso especifico que se desee borrar un parte intermedia de alguna lnea, esta se partir en dos, y ser necesario desagruparlas, ya que el programa la agrupo automticamente. Y as se podrn mover cada parte por su cuenta.

Simplificacin
Esta funcin es para quitar puntos de las lneas vectoriales, de a manera proporcional, pero primero damos doble clic a la funcin y aparecer la ventana para configurar una de las dos formas para simplifica:

1 2

1. Precisin, es para dar un valor de desfasamiento o deformacin de la lnea. 2. Simplificacin automtica, es para determinar un porcentaje de punto que se deseen quitar.

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Crear rea de extraccin


Con esta funcin creamos dibujos geomtricos a partir de otro.

Para trabajar en Kaledo Style los dibujos deben ser completos y cerrados como se explico en la parte de herramientas dibujos, pero si no se hicieron as, con esta funcin vamos a generar el dibujo cerrado y completo.

Pero primero debemos seleccionar los atributos que se usaran, ya sea color solid o motivo y posteriormente con la funcin activada damos click en el rea.

Esto generara un vector con los atributos en curso

Si queremos abarcar mas reas, sostenemos la tecla Shift y damos click a cada una de las reas que formen nuestra nueva geometra damos click sostenido y estas se vern iluminadas de azul.

Correcto

Incorrecto

Nota: cada vez que se aplique esta fusin de rea de extraccin, se creara un vector ms, as que despus de generar el primer vector, solo se selecciona para hacerle cambios de motivo o color. De lo contrario, tendremos muchas reas de extraccin, esto, ocasionar que el archivo este pesado y difcil de manipular.

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En caso de haber tomado partes equivocadas, usamos la tecla Ctrl para des seleccionarla, esto trabaja nicamente cunado las reas siguen iluminadas de azul.

Extraccin tiene alanos parmetros que muestra dando doble click en la funcin, saldr la siguiente ventana:

Doble click

1 2

3 4 5
1. Manda la geometra al segundo plano. 2. Extencion de linea, hace que las lneas se prolonguen, esto, para cuando no estn totalmente cerradas. Aqu podemos apreciar el resultado

Y no ser necesario corregir moviendo todos y cada uno de los puntos que hayan quedado abiertos.

3. Extensin en cruz, resulta til cuando la opcin Extensin de la lnea no basta para cerrar un rea para poder aplicarle la herramienta por que los trazos no cruzan lo suficiente.

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4. Vectorizacin de las lneas estilizadas permite vectorizar lneas estilizadas con la forma que tengan como si fuera un contorno. Sin Con

5. Vectorizacin de los contornos, permite que el contorno del elemento seleccionado se vectorice, en la siguiente
imagen apreciamos un ejemplo del resultado.

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MOTIVOS

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En esta ventana estn las herramientas parra el manejo de motivos o estampados que requerimos para aplicar a las imgenes o a los dibujos vectoriales.

Introduccin de la seccin de un motivo Introduccin de un motivo completo Modificacin de los valores de un motivo Diferencia de los motivos Escala de los motivos Sacar un motivo Guardar un motivo Abrir un motivo

Preparacion de Motivos para su Aplicacin


Para poder aplicar estampados a nuestros diseos ya sean geometricos imagenes, es necesario hacer el siguiente proceso a las telas que se van a usar: 1. Las telas deben escanearse mximo a 100 dpi`s de resolucin. Y si la repeticin abarca ms que el rea del escanear, se deben escanear varias veces tomar fotos digitales. 2. Una vez que la tela este en pantalla, la dejamos aproximadamente del tamao de la cuarta parte de una hoja carta, con la funcin de Escala y le damos lupa para una mejor visualizacin de la repeticin. 3. Despus, entramos a la ventana de Motivos y tenemos dos funciones para la introduccin de las telas.

Introduccin de la seccin de un

motivo

Introduccin de un motivo completo


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Introduccin de un motivo completo, introduce el motivo completo dando click en este.

Introduccin de la seccin de un motivo, esta permite introducir una parte del motivo mediante un recuadro que se hace con click sostenido sobre el rea deseada.

4. Ahora damos click sobre el motivo y aparecer la ventana con la tela.

5. Enseguida se graba con la fusin Salvaguarda de un motivo en la carpeta correspondiente. Estos archivos se grabaran con la extensin .mot

Las telas que quedan en la ventana principal ya no van a servir, as que se puede borrar. Una vez que ya tenemos la tela en la ventana de motivos, seleccionamos el dibujo vectorial donde se colocar y tocamos la funcion Aplicar de la ventana de motivos para verla aplicada.

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Modificacin de los motivos en geometra


Una vez que se aplico tela a los dibujos geomtricos, podemos modificarlos, es decir hacer el motivo ms grande o ms pequeo, moverlo rotarlo, etc. Para esto seleccionamos la funcin y con click sostenido sobre este y movemos el cursor para ver el efecto.

Mover Escal Rotacin

Para determinar una escala o rotacin especifica, primero debe estar activada la funcin y escribimos directamente los grados de rotacin o la escala requerida, esta se vera en la parte baja. Nota: Los motivos podrn manipularse aun cuando estn agrupados o seleccionados.

Escala

Rotacin

Si los vectores estn agrupados, y queremos usar una de estas funciones para modificar un solo objeto, usaremos la funcin Seleccin por grupo, + Shift, de lo contrario se aplicara a todo. De esta forma no perderemos las agrupaciones. Tambin podemos bloquear objetos con la finalidad de que no sufran cambios en la aplicacin de color o motivo, esto nicamente en el uso de Seleccin Directa.

Otro ejemplo serian las lneas de costura ya que estas no deben llevar relleno.

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Escala Real de lo los motivos en dibujos geomtricos


Para la aplicacin de escala real sobre los motivos, es decir que el estampado de la tela se vean a tamao real como si atuviramos viendo la prenda fsicamente, debemos seguir estos pasos: 1. Ir al men Relleno a la funcin Definir escala por modelo y con click sostenido recorremos el rea del dibujo que se requiera, esto solo vertical u horizontalmente, con esto saldr una ventana donde escribimos la medida que tendra el dibujo fsicamente.

Unidad de longitud

2. Despus vamos a la ventana de Motivos y con la tela a trabajar en esta, tomamos la funcin Escala de los motivos y con clic sostenido recorremos vertical u horizontalmente la parte del estampado que se medir (puede ser un cuadros, una flor, rayas, etc.), al llegar a este paso debemos tener la tela fsicamente para medirla y dar el valor real en la ventana.

3. Por ultimo damos Aplicar de esta misma ventana para ver los cambios, de lo contrario no se apreciara.

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HERRAMIENTAS DE TEXTO

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Para escribir, solo tomamos la funcin y damos click en el rea, con esto aparece una raya negra que es el cursor, y ya podemos empezar a escribir. Para terminar damos botn derecho del Mouse.

Y en el men Texto en la funcin Fuentes encontramos la tipografa que podemos usar, como se muestra en la imagen anterior.

Y el texto podr editarse en la


ventana de textos.

Vectorizacin de Textos
Para poder manipular el texto con la finalidad de aplicarles efectos y atributos, debemos vectorizarlo, esto har que las letras queden como una geometra, y as, podremos mover cada letra o palabra por separado.

Para esto, vamos al men Texto a la funcin Vectorizar y damos click sobre cualquier letra del texto, este, mostrara un cambio casi imperceptible.

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Pero podemos apreciar el resultado de la vectorizacin, moviendo el texto, se apreciara el contorno de cada letra.

Enseguida, para separarlas, vamos al men de Herramientas de dibujo, y con la funcin Seccin activada damos click a cualquier letra del texto.

Y por ultimo, desagrupamos las veces que sea necesario, para poder seleccionar y mover cada una de las letras por separado.

Botn derecho

Quedaran unidos como un solo objeto.

A estas, ya les podemos aplicar atributos como se hizo en los vectores.

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HERRAMIENTAS DE IMAGEN
Estas herramientas son para trabajar sobre las imgenes, ya sean telas o fotos escaneadas.

Extraccin por mascara Supresin por mascara Redimensionar imagen Asociacin de todos los contornos No se usa Disociacin de todos los contornos Visualizacin Resolucin de pantalla Resolucin original Cantidad de color

Extraccin por mascara


Esta funcin sirve para obtener un objeto sin el fondo de la imagen, por ejemplo, cuando escaneamos accesorios como botones, moos, bordados, etc. Estos entran con fondo, el cual, se debe de quitar para poder usarlos sobre de los diseos. 1. Activar el relleno del rea de estado grafico. 2. Dibujar la mascara en herramientas de dibujo, en modo geomtrico contorneando el objeto sobre el que vamos a trabajar. 3. Seleccionar la mascara. 4. Tomar la funcin Extraccin o Supresin por mascara y dar click a la imagen, no a la mascara. 5. Mover la mascara. 6. Ajustar el tamao de la imagen con la siguiente funcin.

Tomamos las esquinas con click sostenido y movemos para ajustar.

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Mascara automtica
Tambin podemos crear mascaras de una forma mas rpida accesando al men con botn derecho, a la funcin Crear mascara.

Click derecho

Pero primero, debemos preparar lo que va a ser nuestra mascara con dibujo vectorial sobre la Imagen.

Supresin por mascara


Esta funcin permite eliminar partes de las imgenes. Y el proceso es idntico que para la funcin de Extraccin por mascara. Extraccin Supresin

Asociacin de todos los contornos a una imagen


Esta funcin es para asociar geometra o vector a la imagen. Esto, en el caso especfico de las fotos que escaneamos, a las cuales queremos aplicarles otro estampado otro color. Las debemos escner a buena resolucin, deben ser con prendas lisas ya que este no se poda eliminar dentro de Kaledo Style, y con colores medios a claros, menos sobre negro.

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Para esto primero debemos dibujarle un contorno en las partes que forman la prenda en lo que se vaya a trabajar, con la funcin de Herramientas dibujo que sea necesaria. No debe haber atributos de relleno, solo debe estar la lnea.

.
Despus de hacer los contornos en modo geomtrico, se seleccionan, activamos la funcin, damos clic en cualquier parte de la imagen y los puntos de seleccin de los contornos desaparecen, esto quiere decir que ya estn asociados a la imagen.

Para comprobar que ya es un contorno vamos a la funcin Visualizacin del men de Imagen y damos clicks repetidos sobre esta.

Si el contorno se muestra y se oculta, quiere decir que si es un contorno y que el proceso de asociacin se efectu correctamente. Si alguna lnea no lo hace, es que no esta asociada, en tal caso, se repite el proceso de asociacin. Recuerda que en las herramientas de dibujo tenemos Modo contorno, que si esta activado al momento de dibujar ya quedara asociado a la imagen.

Nota: cada parte debe cerrar perfectamente ya que al aplicar Motivo o color habr fuga y pasara a otras reas donde no se requiere. En este caso se dibujara una lnea en el rea que esta abierta con la funcin Modo contorno activada.

Correccin de fugas en contornos


Si al aplicar la tela, esta se pasa a otras arreas, quiere decir que hay fugas en los contornos. Para corregirlas, podemos dibujar un pedazo de lnea en el rea con la funcin Multilnea y el modo contorno activado.

Modo contorno

Multilnea

Al usar modo contorno la lnea ya quedara asociada a la imagen.

Asociacin Automtica
Esta funcin no se usa.

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Disociacin de todos los contornos


Esta funcin es para disociar todos los contornos de la imagen que fueron previamente dibujados y asociados. Esto, con la finalidad de corregirlos, cambiarlos de color hasta borrarlos.

Para esto, tomamos la funcin, damos clic sobre la imagen y ahora las lneas de contorno se vern con los puntos de seleccin, lo cual quiere decir que ya estn despegadas de la imagen.

Visualizacin
Esta funcin es para la visualizacin y permite ver o no los contornos o la imagen. Para hacerlo, tomamos la funcin y damos clicks repetidos sobre la imagen y cambiara a las diferentes visualizaciones.

Modificar la resolucin de la Imagen


Esta funcin es para bajar la resolucin de las imgenes. Para esto, primero se le da el tamao que se requiere con la funcin de Escala.

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Posteriormente se activa Modificacin de la Resolucin de Imagen y nos dar la siguiente ventana con varias opciones para aplicar.

Aplicacin a todas las imgenes del documento, permite aplicar los cambios a todas las imgenes que estn en el documento en curso. Ajustar a la resolucin de la pantalla, aplica la resolucin en base al tamao que tenga la imagen, es decir que si le dimos escala para hacerla mas pequea, esta quedara a esa resolucin. Y si le damos lupa podremos apreciar que perdi calidad y peso.

Imagen original

Imagen reducida

Ajustar a la resolucin siguiente, permite aplicar una resolucin determinada, escribiendo el valor en el espacio. Especifique la definicin de la imagen en pxeles, permite dar un tamao, pero en Pixeles. Despus de elegir la opcin requerida, damos OK

Resolucin original
Esta funcin permite saber la resolucin (tamao) original de las imgenes, ya que aun cuando se le aplique escala a las imgenes estas siguen conservando su resolucin original. Y en ocasiones estn muy pesadas.

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Para esto, activamos la funcin y se damos click sobre la imagen, esta mostrar el tamao original al que fue escaneada. Nota: aun cuando se haya aplicado escala a una imagen, ya sea ms grande o ms chica, la resolucin seguir siendo la misma.

Numero de colores
Esta funcin se usa para ver la cantidad de colores que tiene una imagen, tambin nos da los nmeros de colores lectra para ubicar cuales colores son. Para esto, activamos la funcin y damos click a la imagen, con esto aparecer la siguiente ventana.

Click

Cantidad de colores, muestra los colores que tiene la imagen. Color/Lnea, se introduce el nmero de colores por lnea que habr al momento de insertarlos en el recuadro. Insertar rectngulo, coloca los colores que forman parte de la imagen en un rectngulo.

Nombre del color, coloca el nmero de color Kaledo Style.


Nota: para aplicar esta funcin, es muy importante haber aplicado reduccin de color, ya que, al escanear las imgenes entran con miles de colores.

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HERRAMIENTAS DE COLOR
Modo rectngulo odo Modo imagen Rellenar con color Rellenar con motivo Perforar Vectorizar Reduccin de color Escala a Grises Blanco y negro Ajuste de color

Modo rectngulo Modo contorno

El primero, que es modo Rectngulo permite aplica las herramientas de color sin respetar los contornos que se dibujaron previamente en la imagen, es decir que se aplica a toda la imagen. El segundo, que es modo Contorno, permite aplica las herramientas de color respetando los contornos, es decir que las funciones se aplicaran el rea de la imagen donde haya contornos. Ejemplo:

Modo Rectngulo

Modo Contorno

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Rellenar con color


Se puede usar par revisar que los contornos estn bien cerrados.

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Aplicacin de motivos a Imgenes


Esta fusin es para aplicar tela o color a una fotografa (imagen). La imagen ya debe tener dibujado el contorno antes de usar esta funcin y tambin es necesaria la preparacin de las telas para su aplicacin, como se explico anteriormente en la pagina 20.

1. Unas vez que el motivo ya esta en la ventana, damos Aplicar la tela aparecer en la ventana principal de Kaledo en el rea de Estado grafico.

2. Posteriormente activamos la funcin Aplicacin de un motivo, damos doble click en esta, aparecer la siguiente ventana, en la cual deben activase Sombra, Transparencias y Alisado, tambin se puede ir cambiando la luminosidad y la transparencia al momento de la aplicacin.

Doble click

3. Damos click en el rea de la imagen donde deseamos aplicar y aparecer un recuadro pegado al cursor que representa el motivo, a este se le puede aplicar rotacin y escala con las teclas q, w, a y s del teclado alfanumrico respectivamente y para hacer el cambio entre escala y rotacin se presiona la tecla z cada vez que se requiera.

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4. Y por ltimo para que ya quede colocada en rea, se da un segundo click, aparecer la tela al tamao y la rotacin que se dio.

En caso de no ser la correcta damos Anular, esto en con botn derecho en el rea de trabajo:

Tambin, si la luminosidad y la transparencia no son correctas, se da Anular hasta quitar la tela totalmente, se cambia en la ventana y se aplica nuevamente.

No se debe aplicar encima de la que ya se puso, en tal caso anulamos y repetimos el paso.

Si queremos que nos respete la rotacin y escala que se aplico la ultima vez, en la prxima aplicacin, Usaremos la funcin Escala de la ventana de Motivos, como se muestra en la siguiente imagen.

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En caso de que se requiera aplicar color a la imagen, primero hacemos un cuadro geomtrico del color requerido, aplicando relleno de color en la ventana Estado grafico, como se explico en la pagina 20, posteriormente debemos introducirlo como tela a la ventana de los motivos como se hizo con los estampados, (Pg. 24, tema Aplicacin de Motivos).

Vaciar
Esta funcin es para vaciar las imgenes, es decir quitar el fondo, por ejemplo, para poder usar los Accesorios escaneados como botones, moos, estampados, bordados, etc. Para esto la imagen debe tener contorno, e la parte deseada, despus se toma la funcin y el cursor cambia de forma, damos click en el rea por vaciar y con esto desaparece.

Tambin podramos cambiarle de fondo. O en el caso de un estampado obtener un dibujo, como lo muestran los ejemplos.

Y en caso de que el cuadro quede muy grande con respecto a la imagen, debe ajustarse, y esto se har con la funcin Cambio de dimensiones de Imagen, que se encuentra en el men de Imagen.

Tomamos las esquinas con click sostenido y movemos para ajustar.

Vectorizacin
Esta funcin es para rellenar de color o tela a las imgenes artsticas tcnicas que se hicieron a mano, se escanearon y ahora las queremos trabajar en Kaledo Style. Para esto, primero se toma el atributo que deseamos poner en el rea de estado grafico, posteriormente tomamos la funcin y damos clic en el rea. Esto generara un objeto vectorial o geomtrico sobre la imagen.

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En caso de que la imagen tenga lneas abiertas, se deben cerrar, ya que es como una fuga que impedir vectorizar el rea adecuada, las cuales se pueden corregir, esto se har dando doble click en la funcin y nos dar una ventana con el dibujo de un lpiz.

Lo activamos y ahora podemos dibujar sobre la imagen para corregirla, ya que va a usar el color que se este activo para el contorno, este puede ser blanco para borrar algo negro para completar alguna lnea mal terminada y evitar fugas.

Nota, recuerda que usar los atributos de lneas y de relleno que estn activos en ese momento.

Estos se pueden modificar con las funciones del men Modificacin de los motivos en geometra, rotacin, escala o movimiento.

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Reduccin de color
Esta funcin permite reducir colores en las imgenes, con la finalidad de hacer variantes de color en las telas estampadas que se digitalizaron. Este procedimiento es obligatorio para la generacin de variantes. Para esto, activamos la funcin y nos dar la siguiente ventana, en la cual encontraremos dos opciones para reduccin de color.

1 2

1. Reduccin de colores de la paleta, que nos permite seleccionar los colores que usara para la reduccin, y
para ellos seguimos estos pasos: a) Primero Borramos los colores de la paleta que se encuentran en la parte alta de la ventana, activando la funcin Borrar. b) Tomamos el goterito de Elegir color y tocamos los colores, pueden ser de la paleta de temporada del Pantone textil. (para salir del goterito, botn derecho).

c) Ahora damos click a la imagen y tomara los colores seleccionados.

2. Reduccin, permite introducir el nmero de colores a los que se reducir la imagen. Se recomienda ir
reduciendo paulatinamente, ya que si se le reducen demasiado los colores, esta podra distorsionarse. a) Introducir el nmero. b) Dar click a la imagen. Nota: en ambos mtodos se recomienda probar ya que la imagen se vera afectada y si no es el resultado deseado, anulamos (Ctrl + Z botn derecho para acceder a la funcin Anular)) y repetimos el proceso.

Tonos grises
Esta funcin es par cambiar una imagen de color a tonos e grises. Para esto solo tomamos la funcin y damos click sobre la imagen. Y podemos trabajar por contorno o aplicar en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los modos de trabajo que estn al principio de este men.

Modo rectngulo, para toda la Imagen. Modo contorno, por reas.


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Blanco y negro
Esta funcin permite cambia un imagen a tonos negros. Para hacerlo es necesario tener seleccionada la imagen con la que se va a trabajar, despus damos doble clic sobre la funcin y saldr una ventana donde podemos cambiar el nivel de blanco y negro.

Cambiar el nivel de blanco y negro

Una vez que elegimos el nivel, cerramos la ventana y damos clic sobre imagen Y podemos trabajar por contorno o en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los modos de trabajo que estn al principio de este men.

Ajustar color
Esta funcin es para ajustar el color de las imgenes que, por ejemplo, no hayan quedado bien los tonos despus de escanearlas. Para hacerlo es necesario tener seleccionada la imagen con la que se va a trabajar, despus damos doble clic sobre la funcin y saldr una ventana donde podemos cambiar los tonos.

Tambin puede trabajarse por contorno o en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los modos de trabajo que estn al principio de este men.

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MENUS FICHERO

Nuevo documento, crea un documento nuevo sin nombre y vaci para empezar a trabajar. Abrir, abre los documentos de Kaledo Style ya creados, e incluso los de otros formatos ( JPG; TIFF; GIF; BMP, etc.).

Abrir documentos recientes, muestra una lista con los ltimos documentos que se han estado trabajando. Cerrar, permite cerrar el archivo en curso. Grabar, graba el archivo en curso con n el nombre que se le haya colocado previamente, en caso de no tenerlo mostrara una ventana para solicitar nombre y lugar de salvaguarda. Grabar como, sirve para garbar un archivo con otro nombre y en otro lugar. Abrir original, permite abrir el archivo con el que estamos trabajando tal como se haya garbado la ltima vez. 55

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Ahora tambin podemos previsualizar las imgenes .JPG, .TIF, ect.

Insertar
Se pueden insertar archivos de otros formatos (gif, tif, jpg, etc.) e incluso marcadas de Diamino los modelos de Modaris y las

Para esto vamos a la funcin Insertar y saldr la siguiente ventana, donde buscamos los archivos por insertar, tomamos el archivo y damos OK.

Formatos de Importacin

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Insertar modelos
Introduccin
En Kaledo style podemos insertar los modelos que se generaron desde Modaris el software de patronaje, con la finalidad de hacer plantillas para bordados, fichas tcnicas, referencias, etc. Para esto seguimos estos pasos: 1. Seguimos la ruta hasta la carpeta que contiene los modelos,

2. 3. 4. 5.

Tomamos la opcin ver todo tipo de archivos Seleccionamos el que nos interesa En la parte baja tomamos la opcin Ampliar en la caja, damos Abrir y se cierra la ventana Ahora hacemos un recuadro en el rea de trabajo

6. Aparecer la siguiente ventana, en la cual encontraremos las variantes y las piezas que hay para insertar. Activamos Pre visualizacin para verlas.

7. Por ultimo, seleccionamos lo que nos interesa y click en Carga. Y las piezas pasaran al rea de trabajo de Kaledo Style.

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Exportar
Introduccin
Desde Kaledo Style podemos exportar nuestros archivos con otros formatos para que pueda ser manipulado por otros programas, o mandar informacin por Internet para que pueda ser usada, por ejemplo, las fichas tcnicas. Ya que, el formato del software solo puede ser ledo por Kaledo.

1. Elegir carpeta de exportacin

2. Colocar nombre

3. Elegir formato de exportacin

4. Por ultimo, Grabar Opciones para exportar

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Imprimir

Configuracin de la impresin

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MENU EDICION

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Anular: regresan las ltimas 15 opciones. Restablecer: regresar solo las opciones que se hayan anulado. Seleccionar Todo: selecciona todos los objetos del rea de trabajo. Quita toda la seleccin: des selecciona todos los objetos del rea de trabajo. Cortar: quita y deja en memoria el objeto seleccionado, con la finalidad de ponerlo en otro archivo u otro lugar. Copiar: copia y deja en memoria el objeto seleccionado, con la finalidad de ponerlo en otro archivo u otro lugar. Pegar: coloca el objeto copiado o cortado. Pegar en la caja: coloca el objeto copiado cortado en un rea y tamao especifico, mediante un recuadro. Duplicar: hace copias del objeto seleccionado. Borrar: elimina el objeto seleccionado.

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MENU MODIFICACION

Herramientas de transformacin

Ajustar: permite ajustar un objeto a un tamao y espacio especifico, para esto: 1. 2. 3. Seleccionar el objeto Activar la funcin Ajustar y dar click en cada extremo del objeto por ajustar Click a cada extremos del ara donde se colocara

Crear mascara, checar explicacin en pag. 43. Eliminar recorte, elimina la mascara creada con la funcin anterior. Sim. Horizontal: voltea el objeto seleccionado de arriba abajo. Sim. Vertical: Voltea el objeto seleccionado de derecha a izquierda. Distorsin, checar explicacin en pag. 23. Invertir las lneas estilizadas, algunas de las lneas estilizadas pueden cambiarse de sentido con esta funcin. Vectorizacin de lneas de modelo, checar explicacin en pag 40. Vectorizar el contorno, checar explicacin en pag 41. Rot. 90 reloj: da rotacin al objeto seleccionado en sentido a las manecillas del reloj.

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Rot. 90 antireloj: da rotacin al objeto seleccionado en sentido contrario a las manecillas del reloj. Disposicin, tenemos cuatro opciones para la posicin de los objetos en pantalla. 1. 2. 3. 4. Primer plano: coloca el objeto seleccionado hasta el frente de los dems. Segundo plano: coloca el objeto seleccionado hasta el fondo. Avanzar, permite colocar un objeto una posicin adelante con respecto a otro. Retroceder, permite colocar un objeto una posicin atrs con respecto a otro.

Ejemplo de Avanzar:

Alinear: alinea los objetos seleccionados de acuerdo a las opciones. Mismas dimensiones: cambia uno o varios objetos al tamao de una referencia. 1. 2. 3. Seleccionamos primero el objeto de referencia. Despus seleccionamos los dems, sosteniendo la tecla Shift. Y por ultimo tomamos la funcin deseada.

Repartir: reparte los objetos seleccionados en base al primero y el ltimo, y tomara el orden de creacin de los objetos, y no se revuelvan, de lo contrario al aplicar la funcin no los repartir adecuadamente. Agrupar: deja agrupados los objetos seleccionados como si fuera uno solo, con la finalidad de mantener su proporcin en la aplicacin de algunas funciones o para facilitar su manejo. Desagrupar: separa el grupo previamente seleccionado, el cual puede tener mas de una agrupacin en el. As que, en ocasiones ser necesario aplicar la funcin varias veces para desagruparlos totalmente.

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MENU INSERCION

Nuevo objeto: Permite insertar un documento en formato para que complemente nuestro archivo de Kaledo Style. De los cuales el mas usual es Excel, ya que permite trabajar las celdas para las tablas de medidas que se usan en las fichas tcnicas para control de calidad.

Introduccin de un archivo nuevo

Introduccin de un archivo previamente creado

Crear desde archivo permite, incluso, vincular el archivo, es decir que si se hacen cambios en el que esta dentro de Kaledo Style, automticamente se reflejara el cambio en el otro, y viceversa.

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MENU VECTORES
Estas herramientas son las que nos permiten dibujar y manejar los vectores.

Sombra, permite hacer paralelos en las lneas vectoriales a cierta distancia.

Angulo Redondo, esto solo en los ngulos menores a 90 grados

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MENU RELLENO
Estas herramientas son las que nos permiten trabajar con el relleno de los dibujos vectoriales, ya sea color, trama, motivo o sombreados.

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RELLENO SOMBREADO

Sombreado

Tomar el color deseado y clic para ponerlo aqu. Tomar color el deseado y doble clic para ponerlo quitarlo

Quita el degradado de la geometra seleccionada y lo desactiva.

Quita todos los colores de en medio.

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MENU IMAGEN

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MENU TEXTO

Justificacin Izquierda

Justificacin Centro

Justificacin derecha

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MENU BROCHAS

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Variantes de color
Esta opcin permite hacer variantes de color en nuestras telas escaneadas.

Para poder entrar a la funcin, las telas ya deben haber pasado por el proceso de reduccin de color (detalle en la pgina 54) y estar indexadas, en ese estricto orden, de lo contrario la funcin permanecer desactivada.

Pasar a modo indexado, con la funcin que esta en el Men Brochas, lo cual har que se desglosen los colore que pertenecen al motivo y se pueden apreciar en Propiedades de los objetos.

Los colores se podrn tomar del editor de colores, del Pantone Textil, o de la paleta de temporada de la ventana principal, se arrastran y se sueltan sobre el color que se desea cambiar.

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La ventana muestra diferentes reas y funciones que coceremos a continuacin

Tela original

rea de variantes

Duplicar Variante

Borrar variante

Mezclar colores

Duplicar y mezclar colores

Modificacin de tamao de colores y variantes

Asignar nombre a cada variante

Una vez hechas y nombradas las variantes, se da OK y los cambos pasaran a la tela que se encuentra en la ventana principal de Kaledo.

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Ahora hay que introducirla a la ventana de motivos con la funcin de Introduccin de un motivo completo.

Click a la imagen

Combinaciones

Una ves que la imagen esta en de la ventana de motivos, se debe grabar, y en la parte baja de la ventana aparecer la lista de las combinaciones que la tela contiene, y nos podemos cambiar entre ellas para aplicarla.

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MENU VISUALIZACION

Limpiar pantalla, permite quitar de la pantalla la basura que se queda al aplicar ciertas funciones. Centrar, centra el rea de impresin en pantalla. Talla real, muestra el archivo al tamao por default. Talla pantalla, muestra completa el rea de impresin, tomando en cuenta el formato al que este configurado. Cuadricula visible, muestra y oculta la cuadricula de la zona de impresin. Reglas visibles, muestra y oculta las reglas del programa. Grosor no afectado por el zoom, permite ver las lneas de los dibujos geomtricos del mismo grosor, aun cuando se aplique zoom. Cuadro visible, muestra y oculta el marco de las imgenes. Horizontal y vertical, cambia el rea de impresin. Formato, permite configurar el formato del rea de impresin. Modo pantalla completa, muestra Kaledo style en toda la pantalla.

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MENU OPCIONES
Definir el magnetismo

No de grafismos, muestra el nmero de objetos del grupo de seleccin. Espacio de cuadricula, permite determinar un espacio en la cuadricula formada por puntos del rea de impresin. Definir magnetismo, son opciones para el manejo de los objetos o la creacin de dibujos. Y hay tres tipos de magnetismos. 1. Nada, desactivado. 2. Cuadricula, el magnetismo es sobre los puntos del rea de impresin. 3. Objetos, sobre cualquier objeto que este cerca se generara el magnetismo. Definir escala, permite definir una escala en el rea de trabajo con la finalidad de medir. Unidad de reglas, cambia de Pulgadas a Centmetros las reglas de pantallas. Preferencias, permite cambiar algunos parmetros del programa.

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MENU VENTANA

Esta opcin se usa para generar archivos derivados para otros softwares de lectra, como Gallery, Mikalis PLM.

Modificacin de vistas:

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Ayuda
Podemos acceder a la ayuda del software por medio de:

Versin

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