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SECRETARIA DE EDUCACIN PBLICA ADMINISTRACIN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOSEN EL DISTRITO FEDERAL DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN SECUNDARIA TCNICA Escuela

Secundaria Tcnica No. 54 Jaime Torres Bodet GUIA DE DISEO DE CIRCUITOS ELECTRICOS II INFLUENCIA DE LAS CREACIONES TECNICAS EN EL DESARROLLO DE LA CIENCIA: Las creaciones tcnicas, descubrimientos e invenciones has estado presentes desde el inicio de la humanidad y a travs de la historia se han desarrollado nuevas tcnicas en la bsqueda de una mejor calidad de vida para el ser humano TECNICA INTUITIVA: Imitan a la naturaleza, utilizan el agua y el viento y son experimentales. TECNICA EMPIRICA: Basada en la experimentacin, se basa en la combinacin de las tcnicas del hierro y el vapor. Son fundamentalmente experimentales y comienzan a basarse en el conocimiento cientfico TECNICA CIENTIFICA: Basadas en el conocimiento cientfico del fundamento de ciertos fenmenos fsicos, se inician experimentalmente y se perfeccionan con el conocimiento cientfico. TECNICA: Conjunto de conocimientos prcticos o procedimientos para obtener un resultado. Requiere destreza manual e intelectual, generalmente en el uso de herramientas o maquinas CIENCIA: Proceso mediante el cual se adquiere conocimiento y tambin el cuerpo organizado de conocimientos adquiridos as. El proceso consiste en la adquisicin sistemtica de conocimientos por medio del mtodo cientfico TECNOLOGIA: Es un concepto amplio que abarca un conjunto de tcnicas, conocimientos y procesos que sirven para el diseo y construccin de objetos que satisfacen necesidades humanas PROYECTO TECNICO: En la elaboracin de un proyecto tcnico tenemos la oportunidad de desarrollar diversa habilidades y destrezas, hacer uso de nuestra creatividad, relacionar los temas que aprendemos en diversas asignaturas, conocer mas acerca de nuestras capacidades manuales y lgicas, desarrollar un sentido de sana cooperacin en el trabajo en equipo, identificar y relacionar los aprendizajes obtenidos en la vida diaria y en el trabajo. FASES DEL PROYECTO: Identificacin del problema, recoleccin, bsqueda y anlisis de informacin, construccin de la imagen-objetivo, bsqueda y seleccin de opciones, planeacin, ejecucin de la opcin seleccionada, evaluacin, comunicacin. IDENTICACION DEL PROBLEMA: Es importante identificar los problemas de acuerdo a tu propia experiencia y conocimientos previos. RECOLECCION, BUSQUEDA Y ANALISIS DE INFORMACION: Esta fase consiste en obtener la informacin necesaria acerca de todo lo que rodea al problema mediante cuestionarios, encuestas , citas bibliogrficas, libros, revistas, estadsticas, etc. CONSTRUCCION DE LA IMAGEN OBJETIVO: Una vez delimitado el problema, se formula el propsito del proyecto. Para ello, se requiere tener una idea clara de lo que se quiere lograr.

BUSQUEDA Y SELECCIN DE OPCIONES: Las opciones de solucin de problemas deben ser objetivas, se debe considerar cualquier idea de solucin que surja y comparar diversas `propuestas para mejorarlas. PLANEACION: Esta fase se refiere al diseo del proceso a seguir, o del producto a elaborar de acuerdo con la opcin seleccionada. EJECUCION DE LA OPCION SELECCIONADA: Una vez seleccionada una solucin definitiva, pasamos a la etapa de materializacin de las ideas. EVALUACION: Es una fase que permite valorar el buen funcionamiento de la solucin propuesta. COMUNICACIN: Debemos tomar en cuenta que la sociedad demanda constantemente la solucin de diversos problemas, por lo que es importante dar a conocer las creaciones o invenciones que conozcamos. NECESIDADES SOCIALES: Desde la antigedad hasta nuestros das el ser humano ha buscado siempre la forma de satisfacer sus necesidades cotidianas. Son tantas y tan variadas, que se han clasificado en diferentes tipos; sin embargo, segn su importancia se dividen principalmente en necesidades primarias y secundarias. NECESIDADES PRIMARIAS. Son aquellas de las que depende la supervivencia, como respirar, alimentarse, beber agua, dormir, abrigarse. NECESIDADES SECUNDARIAS: Son las que proporcionan mayor bienestar a las personas, pero que no son indispensables para sobrevivir, como poseer un automvil, ser aceptado por los dems, viajar, entre otras. RECURSOS NATURALES: Son los bienes que estn disponibles en la naturaleza y que la humanidad utiliza para subsistir y satisfacer sus necesidades., son de dos tipos renovables y no renovables. RENOVABLES: Pueden usarse una y otra vez, siempre que el hombre cuide su regeneracin. Las plantas, los animales, el agua y el suelo, entre otros. NO RENOVABLES: Muchos recursos, como los minerales y el petrleo, requiri complejos procesos naturales que tardaron miles, e incluso millones de aos, lo cual implica que al ser utilizados no se regeneren en poco tiempo. RESIDUOS: Llamamos residuo a cualquier tipo de materia que se genera por actividades humanas y que debe ser desechado.

Una columna de electrones en movimiento es llamada Corriente elctrica Tipo de electricidad generada por friccin mecnica Electricidad esttica Que ocurre con las cargas que tienen la misma polaridad? Se repelen Los materiales a travs de los cuales viajan los electrones son Conductores

Los materiales a travs de los cuales los electrones viajan pobremente o no viajan son Aislantes Es la diferencia de potencial entre dos extremos de un conductor Cada de Voltaje Es la resistencia en algn grado al flujo de la corriente Resistencia Es el trabajo realizado por una corriente elctrica Potencia elctrica Formula de la Potencia elctrica V = P/I 10.-Formula de la ley de Ohm V=RxI

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