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Todos conocemos por experiencia qu es el movimiento. En nuestra vida cotidiana, observamos y realizamos infinidad de movimientos. El desplazamiento de los coches, el caminar o el vuelo de los aviones son ejemplos de movimientos. El movimiento se define como el cambio de posicin de un cuerpo con el paso del tiempo y en l hay que tener en cuenta tres ideas bsicas: El cambio, la posicin y el tiempo.
Trayectoria de un mvil
Todo cuerpo que est en movimiento describe una trayectoria. La trayectoria de un mvil es la lnea que describe dicho mvil durante su movimiento. La estela que deja un avin es un buen ejemplo de su trayectoria. Segn la trayectoria, el movimiento puede ser: Rectilneo, como el movimiento de un ascensor, por ejemplo. Los movimientos rectilneos poseen una sola direccin puesto que mantienen la orientacin. Curvo, como el movimiento de una noria. Los movimientos curvilneos, cambian de orientacin y con ello de direccin.
Rapidez y velocidad
El concepto de rapidez se aplica a mltiples circunstancias en la vida cotidiana. Se puede aplicar a todo tipo de procesos de cambio. Sin embargo, el concepto de velocidad slo se aplica a los procesos de cambio de posicin. As podemos definir: Velocidad es la rapidez con la que se realiza un cambio de posicin o movimiento. Este concepto est muy relacionado con la unidad de velocidad, que en este caso es el metro por segundo (m/s), pero que en la vida cotidiana solemos emplear un mltiplo de ella, el kilmetro por hora (km/h). Ejemplo Veamos un ejemplo. Supongamos que un vehculo ha recorrido a velocidad constante 200 kilmetros en 5 horas. Para calcular la velocidad realizamos: Como resultado obtenemos que la velocidad constante de este vehculo ha sido de 40 km/h.
Tipos de movimientos Seguimos trabajando con la pgina anterior. Los distintos tipos de movimientos, y en particular el movimiento rectilneo uniforme y los movimientos rectilneos uniformemente acelerado y retardado, se caracterizan por sus grficas posicin-tiempo e-t, velocidad-tiempo v-t y aceleracin-tiempo a-t. Pulsa en lanzar el applet para ver cmo se confeccionan las grficas. Una vez dentro del applet se puede introducir distintos valores para la posicin inicial, la velocidad inicial y la aceleracin constante. Por ejemplo, si pones vinicial = 2 y aconstante = 0 se tratara de un movimiento rectilneo uniforme Para vinicial = 0 y aconstante = 1 se tratara de un movimiento rectilneo uniformementeacelerado, sin velocidad inicial Para vinicial = 2 y aconstante = 1 se tratara de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, con velocidad inicial Para vinicial = 10 y aconstante = -1 se tratara de un movimiento rectilneo uniformemente retardado, en el que la moto acabara retrocediendo.
Ejemplo Supongamos que un vehculo se pone en marcha con una aceleracin de 2,5 m/s2. Cul ser su velocidad al cabo de 5 s? Sustituimos en la frmula valores que poseemos
Ecuacin posicin-tiempo e-t Si en lugar de la velocidad queremos conocer los metros recorridos , utilizaremos esta otra frmula en la que est despejado el espacio, y actuaremos de la misma forma. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es un caso tpico de inicio del movimiento en el que el mvil debe coger velocidad para desplazarse. Sin embargo, existe otro tipo de movimiento uniformemente variado que es el contrario al acelerado, es decir, el retardado. Este movimiento se da
Cada libre de los cuerpos Existe un caso muy concreto de movimiento rectilneo uniformemente acelerado. Se trata de la cada libre de los cuerpos sometidos a la aceleracin de la gravedad. El aumento de la velocidad es uniforme y la aceleracin constante de 9,8 m/s2. A esta aceleracin se la conoce como aceleracin de la gravedad.