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En fin, había que elegir entre la institución escolar más “aburrida” y poco
motivante para muchos alumnos, pero fiable y normalizadora, por un lado; y la
institución escolar creativa, renovadora, motivadora, pero para algunos caótica
y poco fiable en la transmisión de un mínimo de conocimientos normalizados (si
a los alumnos les das a elegir, pocos aprenden las mismas cosas que el resto,
ya que cada uno de ellos atribuye significado especial a diferentes partes del
mismo material, asimilando distintos aspectos de la misma realidad).
Los principales principios que rigen este tipo de aprendizaje son los siguientes:
Las nuevas tecnologías dan acceso a una gran cantidad de información, que
no ha de confundirse con el saber. Para que la información cuaje en
conocimientos el individuo debe apropiársela y construir sus propios
conocimientos (constructivismo). En este sentido juega un papel
importantísimo el tipo de aprendizaje, basado en metodologías activas y por
descubrimiento para lograr este aprendizaje significativo.
Las tecnologías constituyen un medio como jamás haya existido, que ofrece un
acceso instantáneo a la información. A cada uno le toca enriquecer y construir
su saber a partir de esa información y a la educación proporcionar las bases
para que esto se produzca. Para que estas tecnologías estén verdaderamente
al servicio de la enseñanza y del aprendizaje y contribuyan a la formación de
los ciudadanos y los trabajadores que necesita esta sociedad, tal penetración
tecnológica debe estar acompañada de una evolución pedagógica. Las nuevas
tecnologías exigen un cambio de rol en el profesor y en el alumno. El profesor
no puede seguir ejerciendo sus funciones tradicionales basadas en el discurso
a la hora de instruir al alumno.
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tecnologías y se enmarca en una perspectiva de formación continua y de
evolución personal y profesional como un saber aprender.
Ejemplo 1.
Como veremos a lo largo del curso, una Webquest es la aplicación de una
estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo
desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW (World Wide
Web en Internet). Webquest significa indagación, investigación y
descubrimiento a través de la Web. Originariamente fue formulado a mediados
de los años noventa por Bernie Dodge (Universidad de San Diego) y
desarrollado por Tom March. (1998; 2000).
Como indica J. Adell (2002) una WebQuest es una actividad didáctica atractiva
para los estudiantes y que les permite desarrollar un proceso de pensamiento
de alto nivel. “Se trata de hacer algo con información: analizar, sintetizar,
comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, etc. La tarea debe ser algo más
que simplemente contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos o
copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador en una ficha. Idealmente, la
tarea central de una WebQuest es una versión reducida de lo que las personas
adultas hace en el trabajo, fuera de los muros de la escuela”