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La Cámara Oscura I & II

Instalaciones audiovisuales controladas


mediante la participación del
espectador.
Concepto:

El trabajo “La Cámara Oscura” es una reflexión sobre el caso de la


difusión de la información de la violencia en la Web. Internet , como un
símbolo de la edad de la pos-modernidad, es un espacio que juega
entre lo que es real y lo que es virtual. Es un espacio contradictorio en
el cual todos sus visitantes pueden mantener su anonimato pero al
mismo tiempo es un espacio con un enorme control, un espacio de
colección de datos. Cada cosa que se busca se puede encontrar allí,
con una accesibilidad directa, anónima y fácil. Es una situación que
acomoda todo el tipo de necesidades y intereses. Visto desde el punto
de vista de la cultura visual, Internet se ha convertido en una fuente de
imágenes de una cuantía extraordinaria, cercano a lo sublime. Hay
información visual de todo el tipo, y obviamente entre ellas también de
carácter violento. Hoy en día, son miles las paginas donde se pueden
encontrar imágenes y videos de violencia extrema. Videos de violencia
que están grabados solamente para que sean expuestos en Internet.
Investigaciones estadísticas muestran que hay una cantidad de entre
1000 y 5000 visitantes en cada una de estas paginas diariamente. Es un
numero impresionante y que dice mucho sobre la sociedad en la que
vivimos.
Este trabajo no se considera como critica de cualquier tipo, es mas una
reflexión sobre el tiempo actual sobre el voyerismo en la post-
modernidad, una reflexión sobre la perversión de una sociedad en
cambio, en transito. Una sociedad digitalizada, fragmentada y mutilada.
En una sociedad donde lo intimo se convierte en propiedad de la red.

Especificaciones técnicas:

Hay dos instalaciones desarrolladas que están vinculadas bajo el


mismo concepto. Ambas son interactivas y funcionan solamente con la
participación del espectador. El material audiovisual que se expone-
proyecta en las instalaciones es material original descargado del
Internet, manipulado digitalmente y codificado. El esquema de
conexiones en ambas instalaciones es el mismo. Un sensor de presión
(parte con la que interactúa el espectador), se conecta al ordenador y
desde este salen dos salidas de audio para los altavoces y una salida
de video para el proyector. El material principal en ambas instalaciones
es el látex lo cual hace una referencia a lo carnal.
La Cámara Oscura I

En esta instalación el espectador se adentra en una sala a oscuras.


Al entrar en la sala la instalación se pone en funcionamiento, mediante
un sensor de contacto ubicado en la zona de entrada que controla la
reproducción de la videoproyección y el sonido. La imagen se
retroproyecta sobre unas piezas de látex ubicadas en el espacio.

La Cámara Oscura II

En esta Instalación el espectador entra en una habitación donde hay un


cubículo de grandes dimensiones hecho de metraquilato.
En la parte baja del cubículo el espectador se encontrara con un
ventanuco dotado de una contra . La pequeña puerta controla la
activación de la videoproyección del interior del cubículo, mediante un
sensor determinado. El espectador deberá abrir la ventana para
descubrir en el interior una pieza de látex retroproyectada.
La postura adoptada por el espectador para acceder al contenido visual
de esta instalación, recordará a una suerte de voyer, es decir, a aquel
que curioso, espía a través de la cerradura de una puerta.
Ficha Técnica:

Thanos Polymeneas Liondiris, “La Cámara


Oscura”,2009, Instalación audiovisual interactiva.

NECESIDADES TECNICAS:

Materiales:
Piezas de látex, piezas de metraquilato (solo para la instalación “La
Camara Oscura II”
Medidas:
dimensiones variables
Equipo técnico AV:
1 video proyector,
2 altavoces activos ó 2 altavoces pasivos mas 1 amplificador
(mínimo de potencia por cada altavoz: 500Watt).
Software:
Max/MSP/jitter 5

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