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Approuv sur ordre du Dpartement militaire fdral.
Berne, le 24. 11. 55.
Le Chef de l'Instruction.
Remarques prlimi naires
1. L'dition 1956 du prsent rglement contient, par rap-
port l'dition 1952, les principales modifications
suivantes :
2
- (chi. 50) Le port de l' arme au combat a t fix.
- (chi. 55) A la fin du changement de canon, il faut
toujours assurer >>, puisque celui-ci s'effectue
gnralement couvert.
- (chi. 57- 67) Ces chapitres ont t partiellement
refondus, certaines inexactitudes de nomenclature
et de technique de tir corriges. Les prparatifs
de tir sont indiqus dans la suite o ils doivent
tre donns dans l'ordre pour la prise de position.
- (chi. 104 -108) Les mesures de scurit pour le tir
par-dessus nos troupes, avec le fm. sans trpied,
sont entirement nouvelles. Les prescriptions ant-
rieures sont primes avec la parution de ce
rglement.
- (Annexe 1) Les tables 3- 5 et 8-9 ont t ajoutes,
alors que les tables 1 - 2, 7 et 10 ont t corriges
et compltes.
(Annexe IV) Les instructions du DMF concernant la
garde, la troupe, des armes automatiques et
munitions ont t annexes.
v
2. Le rglement 53.121 est remi s:
titre d'exemplaire personnel aux :
- lves of. des troupes quipes du fm. pour autant
que ceux-ci ne l'ont pas reu comme sot.
- lves sof. qui sont instruits au fm.
- armuriers ( l'ER d'armuriers) si leur unit d'incor-
poration est quipe du fm.
en tant qu'exemplaire de service pour les archives de
commandement aux :
- organes de commandement des troupes quipes
du fm. (2 expl.)
3. Pour les exemplaires personnels, il ne sera fait aucun
change de l'ancienne contre la nouvelle dition 1956.
3
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Le fusil-mitrailleur
(fm. et fmt.)
Table des matires
~
Premire partie : Description de l'arme
1. Gnralits
4
Il. Parties de l'arme .
Ill. Accessoires du fm.
1. Objets d'quipement
2. Appareil pour le tir blanc .
IV. Dmontage et remontage
1. Arme
2. Magasin
V. Fonctionnement
1. Introduction des cartouches, ver-
rouillage, dpart du coup .
2. Appareil de dtente et sOret .
VI. Drangements
1. Gnralits
2. Genres de drangements; leurs
causes et leurs remdes
VIl. Nettoyage et entretien
1. Gnralits .
2. Huilage de combat .
Chiffres
1- 40
1- 2
3- 10
11- 12
11
12
13- 16
13- 14
15- 16
17- 23
17- 19
20- 23
24- 29
24- 26
27- 29
30- 37
30- 32
33
v
3. Travaux de nettoyage . 34- 36
4. Mesures prendre par grand froid 37
VIII. Contrles . 38- 40
Deuxime partie : Munitions 41 - 49
1. Gnralits
Il. Cartouches balle
1. Cartouche pour fusil ord. 11
2. Cartouche balle perforante
3. Cartouche balle lumineuse
Ill. Cartouches blanc
IV. Cartouche de manipulation
V. Emballage
VI. Manutention et stockage des munitions
Troisime partie : Maniement du fm.
1. fm. sans trpied
1. Port de l'arme
2. Charger, changer de magasin, reti-
rer les cartouches
3. Changement de canon
4. Manire d'pauler et d'appuyer
l'arme
5. Vise et tir
6. Modes de tir
7. Prparatifs de tir et prise de posi-
tion
8. Conduite du feu
9. Changement de position et paqueter
41
42- 45
43
44
45
46
47
48
49
50-108
50- 74
50
51- 54
55- 56
57- 59
60- 61
62- 63
64- 67
68- 72
73- 74
5
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Il. fm. sur trpied
1. Port de l'arme
2. Charger, changer de magasin, reti-
rer les cartouches et changer de
canon
3. Mise en position du trpied et mon-
tage de l' arme
4. Position du tireur et manire
d'pauler
S. Pointage
6. Modes de tir
7. Prparatifs de tir, prise de position,
conduite du feu, changement de
position et paqueter
8. Tir contre des buts ariens
Ill. Mesures de scurit
Annexe 1 : Tables .
75- 97
75- 76
77
78- 81
82- 84
85- 88
89- 91
92- 94
95- 97
98-108
Pages :
82- 90
Annexe Il: Figures concernant l'i nstruction . 91-111
Annexe Ill : Ordre du DMF concernant les mu-
nitions 112-114
Annexe IV: Instruction du DMF concernant la
garde, la troupe, des armes
automatiques et munitions 115 -116
6
Donnes techniques
Arme :
Calibre
Longueur du canon .
Nombre de rayures .
Profondeur des rayures
Longueur du pas des rayures
Distance encoche de mire-guidon
Longueur de l'arme
Poids :
Arme, sans supports, non charge
Arme, avec supports antrieur et post-
rieur, non charge .
Arme sur trpied, non charge
Trpied seul, sans cacolet .
Trpied sur cacolet, avec paquetage
Cacolet seul, sans paquetage
Magasin vide
Magasin garni (30 cartouches balle)
Magasin garni (30 cartouches blanc)
Canon de rechange avec fourreau et
baguette
Munitions:
Vitesse initiale (VO)
Pression maximum des gaz
7,45 mm
585 mm
4
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270 mm
582 mm
1163 mm
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10,77 kg
19,35 kg
10,70 kg
26,00 kg
3,50 kg
0,53 kg
1,32 kg
0,90 kg
5,25 kg
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Cartouche balle
Cartouche blanc
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PREMIRE PARTIE
Description de L'arme
1. Gnralits
1. Le fusil-mitrailleur (fm. mod. 25) est une arme auto-
matique, air, utilisant pour son fonc-
tionnement le recul du canon. Il tire les mmes munitions
que le mousqueton; le magasin contient 30 cartouches.
2. Les modes de tir du lm. sont :
le tir coup par coup,
Je tir par rafales de 5-8 coups,
Je tir continu, feu de magasins entiers.
Il. Parties de l'arme
3. Les parties principales sont :
l'arme, avec sa partie fixe et sa partie mobile pendant
le tir,
le magasin, contenant 30 cartouches,
les supports antrieur et postrieur,
le trpied, utilisable comme allO! ou encore pour le tir
DCA.
4. la partie fixe pendant le tir comprend :
le chssis avec levier de sret (fig. 2), curseur de cli-
quet (fig. 3), levier de fermeture (fig. 4) qui rel:e
la partie mobile la partie fixe, deux couvercles
de chssis, crou de fermeture, (fig. 5), poigne de
9
culasse (fig. 6), appareil de dtente (fig. 7) et
hausse (fig. 8). Sur le cOt du chllssis se trouvent
l'ouverture de magasin et le levier d'arrt. Lorsque
l'arme n'est pas utilise, l' ouverture de magasin
peut tre ferme au moyen du couvercle de l'ouver-
ture de magasin,
le manchon (fig. 9) avec cache-flammes, porte-guidon et
guidon, battant suprieur de bretelle,
la monture (fig. 1) avec cusson de sous-garde portant
un logement pour le support mdian et une poigne
de pistolet; crosse avec logement pour le support
postrieur.
S. La partie mobile pendant le tir (canon de rechange
appel galement systme) comprend :
le canon (fig. 1 0), calibre 7,45 mm, portant l'extrieur
des nervures de refroidissement et un paississe-
ment conducteur,
la boite culasse (fig. 1 0) avec tenons conducteurs, bute
de l'arrtoir, jecteur et gllchette (fig. 11),
la culasse (fig. 12) avec bloc obturateur (contenant l'appa-
reil de percussion, l'extracteur et le cliquet pousse-
cartouches), genoui ll re antrieure, genouillre
postrieure avec logement de la cheville, bielle
avec logement du levier de fermeture.
6. Le magasin (fig. 13) peut conteni r 30 cartouches pla-
ces en deux ranges.
On remplit le magasin la main, en comprimant le
ressort au moyen de la broche de charge ou du poinon
du couteau militaire.
7. Le support antrieur (fig. 14) a deux pi eds consti-
tus par des tubes rallonge et un tirant d' cartement.
Si le support antrieur n'est pas utilis, ses deux pieds
doivent tre lis au manchon au moyen de la courroie,
10
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car un support pendant librement peut endommager le
guidon.
8. Le support postrieur (fig. 14) rallonge est muni
d'une poigne de rglage permettant un pointage en
hauteur trs exact. Fix au logement de l'cusson de sous-
garde, le support postrieur s'emploie comme support
mdian.
9. Le trpied (fig. 15), dont les deux pieds antrieurs
mobiles peuvent tre fi xs au moyen d'accouplements
dents, porte un mcanisme permettant de limiter le fau-
chage en direction et en hauteur (fig. 16). L'arme est
fixe sur le trpied au moyen du berceau (fig. 16).
L'arc de drive est gradu de 10 en 10 /
00
; les deux
coulisseaux limitent le fauchage en direction. Le frein de
drive bloque l'arme en direction.
Le pointage en hauteur se fait grossirement en leva'lt
ou en abaissant l'arme. Pour un pointage plus prcis, on
se sert du volant. Le frein d'lvation permet de bloquer
l'arme en hauteur.
Les intervalles entre les cinq butes du volant corres-
pondent des changements d'lvation de 4, 8, 12, 16
et 20 Ofo
0
. Le fauchage en hauteur en plaant le
chiffre dsir (0/oo d'art.) sous la' bute (ncessit de
dbrayer le volant) et en poussant la bute gauche.
10. Si le trpied est utilis comme support pour le tir
DCA (fig. 17), le berceau doit tre fi x la genouillre
d'accouplement du pied postrieur.
La grille correctrice (fig. 18) se fi xe au manchon, le
guidon ressort avec perle de mire la feuille de
hausse, derrire le curseur plac au c;hiffre 8.
S'ils ne sont pas utiliss, la grille correctrice et le
guidon spcial sont rangs dans un tui en cuir.
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Levier de sret
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fig. 2
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Percussion retarde
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fig. 3
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pour le tir de haut en bas
et pour le tir blanc
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Genouillre
d'accouplement
Trpied en position D. C . A .
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Equipement pour le tir contre avions
fig. 18
122 Grille c:orrectrlce
123 Perle de mi re
124 Guidon
125 Levier de serrage
126 Eiui en cuir
25
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Ill. Accessoires du fm.
1. Objets d'quipement
(fig. 19 et 20)
11 . Font partie de l'quipement fm.:
la bretelle double qui permet de suspendre le fm. une
ou aux deux paules,
le canon de rechange avec fourreau en cuir et baguette
de nettoyage; le fourreau est fait de manire
pouvoir recevoir le canon, mme s'il est chaud,
la pochette en cuir contenant les principales pices de
rechange, un tire-ressort et une burette huile
pour l'huilage de combat,
le sachet d'accessoires, en toile voile, contenant entre
autres une brosse en fils d'acier, une brosse en
fils de bronze et un lavoir qui se vissent sur la
b a g ~ e t t e de nettoyage,
les gaines munitions, les sacoches munitions (ou les
sacs munitions) avec des magasins (leur nombre
varie selon les troupes),
la caisse de section pour le service de parc contenant
tout le matriel ncessaire au nettoyage complet
des fm., res p. des mitr. 51 , d'une section,
l'quipement d'armurier (sa composition varie selon les
troupes),
l'appareil pour le tir blanc (en nombre variable suivant
les troupes) .
Le fm. sans trpied est en plus dot :
d'un support antrieur avec courroie,
d'un support postrieur avec fourreau en cuir qui se sus-
pend au ceinturon.
26
Le fmt. est par contre quip :
d'un trpied,
~
d'un quipement pour Je tir contre avions. Celui-ci est
contenu dans un tui en cuir qui se porte au
ceinturon.
2. Appareil pour le tir blanc
(fig. 21)
12. L'appareil pour le tir blanc a pour but d'augmenter
le recul produit par le tir avec munitions blanc.
Mise en place de l'apparei l :
- Ouvrir le collier de l'appareil.
- Glisser l'appareil sur le cache-flammes, de manire que
la goupille d'ajustage soit place dans le logement
pratiqu cet effet dans l'anneau du cache-flammes.
- Fermer le collier de l'appareil.
- Pousser le curseur de cliquet dans la position avance
(percussion retarde) (voir fig. 3).
S'il y a trop de jeu entre l'appareil pour le tir blanc
et le cache-flammes, le fm. fonctionne mal cause de la
perte de gaz. En pareil cas, l'armurier fera un joint
d'amiante.
En enlevant l'appareil pour le tir blanc, il faut remet-
tre le curseur de cliquet dans sa position normale (per-
cussion avance).
27
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1.
Appareil pour le tir blanc
~ ) 1 3 7 1
fig. 21
30
'--'
~
IV. Dmontage et remontage
1. Arme
13. Suite des oprations de dmontage :
a) pour le nettoyage ordinaire :
- Retirer les cartouches, contrler la chambre cartou-
che, presser la dtente.
- Enlever le levier de fermeture.
Dvisser l'crou de fermeture.
- Tirer nergiquement en arrire la poigne de culasse
et saisir le canon par la boite culasse, ouvrir la
culasse.
- A l'aide du tournevis, tourner la cheville de la genouil-
lre postrieure (en la soulevant lgrement) et l'enle-
ver. '
- Saisir la culasse par la genouillre postrieure et
l'extraire de la boite culasse.
- Canon de rechange : avant le dmontage contrler la
chambre cartouche !
b) pour le nettoyage approfondi, il faut en plus de cela :
- Dmonter l'appareil de percussion : l'aide du tourne-
vis, peser sur la broche d'arrt jusqu' la bute puis,
par un quart de tour gauche, la librer; enlever
galement le percuteur et le ressort de percussion.
- Enlever le ressort de la gchette, puis la gchette.
- Enlever le ressort de l'jecteur et l'jecteur.
Desserrer les vis de sret de l'cusson de la sous-
garde, afin de pouvoir dvisser et sortir les vis de
l'cusson, enlever l'cusson de la sous-garde avec la
poigne de pistolet.
31
\..
- Sparer la monture de l' arme.
- Enlever la dtente et la tige de dtente.
l'armurier est seul autoris poursuivre le dmontage
de l'arme.
14. Suite des oprations pour le remontage :
a) de l'arme compltement dmonte:
- Replacer la tige de dtente et la dtente.
- Mettre la monture en place, monter l'cusson de la
sous-garde, visser les vis de l'cusson et les bloquer
au moyen des vis de sret.
- Replacer la gchette et l'jecteur ainsi que leurs res-
sorts.
- Introduire le percuteur, le resso rt de percussion et la
broche d'arrt dans le bloc obturateur; l'aide du
tournevis, presser sur la broche d'arrt et l'assurer en
lui imprimant un quart de tour droite jusqu' la
bute (la broche d'arrt doit tre au niveau du bloc).
b) de l'arme dmonte pour le nettoyage ordinaire :
- Introduire la culasse dans la bote culasse en pres-
sant sur la gchette.
Replacer la cheville de la genouillre postrieure.
- Glisser soigneusement le canon dans le chssis jusqu'
ce que le tenon de la bote vienne buter contre l'arr-
toir (bielle rabattue en avant).
- Introduire l'crou de fermeture, chancrure droite et
ressort de fermeture dans la bote culasse, presser
la dtente, pui s visser l'crou de fermetu re.
Remettre le levier de fermeture.
- Contrle : faire le mouvement de charge et presser la
dtente.
- Assurer et rabattre les couvercles.
32
2. Magasin
15. Pour le dmonter :
,-.---......_
- Placer le magasin de manire que le grand arc (sur
lequel est fix le tenon postrieur) se trouve en haut.
- Au moyen d'un tournevis ou d'une broche de charge,
presser par l'ouverture du grand arc sur l'arrt de fond
du magasin jusqu' ce que cet arrt soit l ibr.
- Presser sur le fond du magasin jusqu' ce que l'aut re
arrt de fond soit libr.
- Tenir la plaque de fond en laissant le ressort se
dtendre lentement.
- Extraire le pourvoyeur avec le ressort.
- Sparer le ressort du pourvoyeur.
16. Pour le remonter :
- Fixer le ressort au pourvoyeur.
- Introduire le pourvoyeur dans le magasin, puis le fond
du magasin, plac de biais, avec l'arrt de fond du
magasin en bas. Presser sur la plaque de fond du
magasin jusqu' ce que sa partie troite vienne se
fixer dans la fente.
- Poser le magasin su r la plaque de fond. Au moyen
d'une broche de charge ou du poinon d'un couteau
introduit dans l'ouverture du pourvoyeur, presser sur
le pourvoyeur jusqu' ce que l'arrt de fond du maga-
sin soit fix dans l'ouverture du grand arc.
V. Fonctionnement
1. Introduction des cartouches, verrouillage,
dpart du coup
17. Fig. 22 1 : Le fm. t i re culasse ouverte, c'est--di re
que lorsque l'arme est prte au tir, la culasse est ouverte
33
\_
et l'appareil de percussion (log dans le bloc obtura.teur)
arm. La premire cartouche du magasin se trouve devant
le cliquet pousse-cartouches du bloc obturateur.
Fig. 22 Il : Lorsqu'on presse la dtente, le ressort de
fermeture pousse la partie mobile de l'arme en avant.
Pendant ce mouvement, la culasse se ferme et le cli-
quet pousse-cartouches introduit la cartouche suprieure
du magasin dans la chambre cartouche.
Le percuteur, retenu au dbut par le bec de la genouil-
lre antrieure, vient buter contre l'arte de la gllchette.
Le ressort de percussion reste tendu (fig. 23).
Fig. 22 Ill : Avant mme que la partie mobile ait enti-
rement fini sa course, 8 mm environ avant la bute, la
culasse est tendue et verrouille.
18. Fig. 23 1 : Le fm. tire normalement avec avance
la percussion . Le curseur de cliquet se trouve alors sur
la marque rouge. Quelques millimtres avant que la partie
mobile ait achev sa course, la gllchet!e glisse sur le dos
postrieur (le premier qu'elle rencontre) du cliquet de la
gllchette, bascule sur son axe et libre le percuteur.
Lors du tir avec <<avance>>, une partie de l'nergie
due au recul sert freiner la masse de la partie mobile
dans son mouvement en avant, en sorte que l'arme
demeure stable pendant le tir et que le tireur ressent
moins le recul.
Fig. 23 Il : Pour le tir avec retard la percussion
(plus exactement avec avance supprime), il faut pousser
34
........----...
Introduction des cartouches
1 r ~
Extracteur
Magasin
~ ~
Genouill re postrieure
Il
Bloc obturateur
Genoui llre antrieure
Ill
fig. 22
35
. ~
en avant le curseur de cliquet. La gchette ne bute sur
le dos antrieur (le deuxime qu'elle rencontre) du cli-
quet de la gchette qu'au moment o la partie mobile a
achev sa course. La force de recul n'est pas freine et
agit sur la partie fixe. La partie mobile de l'arme est
ramene avec plus de force en arrire que lors du tir
avec avance .
C'est la raison pour laquelle on utilise le tir avec
retard lorsqu'il faut tirer de haut en bas {pour vaincre
la force d'inertie), lorsque l'arme est encrasse et ne
fonctionne plus correctement (pour augmenter la force de
recul) et lors des tirs blanc.
19. Le recul produit par le dpart du coup ramne
la partie mobi le en arrire. Pendant la premire partie
du recul, la culasse reste ferme et verrouille. Par la
suite - alors que le projectile a dj quitt le canon -
la culasse s'ouvre, d'abord lentement, puis toujours plus
vite.
L'extracteur, dont les griffes avaient saisi le culot de
la douille lors de la fermeture de la culasse, retire la
douille de la chambre cartouche. A la fin du recul,
la douille bute contre le bec de l'jecteur, puis est
jecte de ct (fig. 22 1).
La cartouche suivante, pousse par le ressort du maga-
si n, est prte tre saisie lors de la prochaine fermeture
de culasse.
2. Appareil de dtente et sret
a) Tir en srie (rafales)
20. Fig. 24 1 : Le levier est plac sur M >>. Le dga-
geur de l'arrtoir est plac devant l'arrtoir. La partie
mobile est en arrire et retenue par l'arte postrieure
de l'arrtoir.
36
Il
~ .
Tir avec avance la percussion
T1r avec retard la percussion
errut eur
/
Oos antrieurduchquetde la g.ichette
@)1431
fig. 23
37
@) 1421
38
Tir en srie (rafales)
- c : ~ = : ~ =- -i-
~
Gachette
~
fig. 24
Il
Ill
__..-----...._
Ti r coup par coup
Gchette
Il
Ill
- ::<Ii.. --..s-
- ---.:J;- --- -r___
fig. 25
39
l.
Fig. 24 Il : Lorsqu'on presse la dtente, la tige de
dtente est ramene en arrire, le dgageur de l'arrtoir
passe sous l'arrtoir, le fait basculer autour de son axe
et libre ainsi la partie mobile.
Fig. 24 Ill : Aussi longtemps que la dtente est tire
en arrire, l'arrtoir demeure abaiss, et la partie mobile
peut se mouvoir d'avant en arrire jusqu' ce que le
magasin soit vide ou que le tireur ait relch la dtente.
Lorsque le magasin est vi de, la culasse reste ferme.
Si l'on relche la dtente pendant le tir, l'arrtoir remont e
et la partie mobile reste bloque en arrire. L'arme est
de nouveau prte au tir. Si l'on presse la dtente, le tir
continue.
b) Ti r coup par coup
21. Le levier de sret est plac sur F " Le dgageur
de l'arrtoir est pouss de ct par la bute du verrou
de sOret de telle sorte que la cheville du dgageur
de l' arrtoir se trouve sur Je chemin de la came de la
gchette.
Lorsqu'on presse la dtente - comme pour le tir en
srie - la partie mobile est libre et peut partir en
avant.
Fig. 25 1 : Pendant le recul de la partie mobile, la
came de la gchette heurte la cheville du dgageur de
l'arrtoir.
Fig. 25 Il : Le dgageur de l'arrtoir est pouss de
ct par la came de la gchette. Le dgageur tombe
dans un videment de l'arrtoir qui est libr. L'arte
postrieure de J'arrtoir s'lve et se place devant la
partie mobile qui reste bloque en arrire.
40
-------=----
Culasse ferme
Logements de srete
de la boite de culasse
culasst .
Tige de dtente et gchette ass ures
Culasse ouverte
Il
fig. 26
41
\..
Fig. 25 Ill : Pour pouvoir continuer le tir, il faut d'abord
relcher la dtente de manire que le dgageur de
l'arrtoir reprenne sa position initiale sous l'impulsion
de son ressort . En pressant de nouvea la dtente, on
fait partir le coup suivant.
c) Emploi de la dtente
22. Il faut presser sur la partie infrieure de la dtente
o la rsistance est la plus faible. Pour interrompre le
tir, il suffit de relcher la dtente jusqu'au moment o
le dos du doigt bute contre la courbure infrieure de la
sous-garde. Dans cette position, le cliquet de la gchette
reste engag.
Si la dtente est relche brusquement et complte-
ment, il peut arriver, lors du tir en srie, que la partie
mobile parte en avant sans qu'une cartouche soit percute
(en relchant compltement la dtente, le cliquet de la
gchette est dgag). Dans ce cas, la cartouche non per-
cute reste dans la chambre cartouche, la culasse
tant ferme.
d) SOret
(fig. 26)
23. L'arme peut tre assure aussi bien avec la culasse
ferme (fig. 26 1) qu'avec la culasse ouverte (fig. 26 Il),
en plaant le levier de sret sur S .
Le verrou de sret s'engage dans l'un des deux loge-
ments de sret de la bote culasse et avec son bec
dans la petite encoche de la tige de dtente. La partie
mobile et l'appareil de dtente sont ainsi bloqus.
Lorsque la culasse est ferme, la gchette est gale-
ment bloque par le levier de sret.
42
----------....
VI. Drangements
1. Gnralits
24. Les drangements peuvent avoir les causes sui-
vantes:
- Remontage dfectueux ou fausse manipulation.
- Arme maltraite ou insuffisamment nettoye.
- Pices casses ou uses.
- Graissage excessif (surtout par temps froid) .
25. Les drangement s peuvent tre vits ou rduits
un minimum par :
- Un entretien convenable de l'arme et des magasins.
- Un remplissage correct des magasins.
- Le contrle du fonctionnement aprs chaque nettoyage
ou avant chaque tir.
26. Si un drangement survient pendant le tir, il faut
chercher y remdier de la faon suivante :
1. Mouvement de charge. Si cela ne suffit pas :
2. Changement de magasin. Si cela ne suffit pas :
3. Retrait des cartouches et changement de canon.
Pendant le prochain arrt de tir, le tireur ou l'armurier
examine les pices changes et les remet en tat.
2. Genres de drangements ;
leurs causes et leurs remdes
27. Drangements
Caractristiques :
La culasse ne
s'ouvre pas.
provenant d'un remontage Incorrect.
Causes et remdes :
Levier de fermeture n'a pas t
remis en place ou a t mal
43
La culasse ne
se ferme pas.
\.
mont. Enlever le levier de
fermeture, excuter un mouve-
ment de charge et presser la
dtente ; mettre le levier de
fermeture en place.
a) Faute lors du remontage de
la culasse (cheville de la ge-
nouillre postrieure oublie).
Contrler la culasse et la re-
monter correctement.
b) Broche d'arrt mal place. La
culasse tant moiti ouver-
te, tourner la broche d'arrt
droite au moyen du tire-
ressort, pour la faire entrer
dans son logement.
28. Drangements dans le fonctionnement de l'arme.
Caractristiques : Causes et remdes :
Drangements dans le a) Curseur de cliquet mal plac.
mouvement de la partie Placer le curseur sur sa posi-
mobile, cartouches ou tion normale pour le tir
douilles coinces. balle. Pour le tir de haut en
bas ou pour le tir blanc,
pousser le cliquet en avant
(percussion retarde).
44
b) Magasin mal fix ou fauss.
Fixer correctement le maga-
sin, vent. le changer.
c) Douille dchire dans la
chambre cartouche. Enle-
ver le reste de la douille
avec le tire-douilles (sacoche
d'armurier).
La culasse se ferme,
le coup ne part pas.
Amorce faiblement
percute.
~ -
d) Douille coince dans la cham-
bre cartouche, chambre
cartouche encrasse, extrac-
teur ou jecteur dfectueux.
Dgager -la douille avec la
baguette de nettoyage.
Nettoyer et huiler la chambre
cartouche. Remplacement
de l'jecteur par le tireur et
de l'extracteur par l'armurier.
e) Course en avant ou recul de
la partie mobile insuffisant
parce que le canon et la cu-
lasse sont encrasss. Net-
toyer, puis huiler.
f) Course en avant ou recul de
la partie mobile insuffisant
parce que frein par le froid.
Nettoyage et huilage de
combat avec mlange d' huile
et de ptrole.
Eventuellement mettre le cur-
seur de cliquet sur percus-
sion retarde.
a) Graisse ou salet dans le
bloc obturateur ou influence
d'une temprature trs basse.
Nettoyage et huilage de
combat avec mlange d'huil e
et de ptrole.
b) Ressort de percussion cass
ou affaibli.
Remplacer le ressort.
45
La culasse se ferme,
le coup ne part pas.
Amorce non percute.
La culasse se ferme,
le coup ne part pas.
Amorce normalement
percute.
~
a) Rupture du percuteur.
Remplacer celui-ci.
b) Corps tranger dans le bloc
obturateur.
Nettoyer.
c) Appareil de dtente dfec-
tueux.
A remplacer par l'armurier.
Cartouche dfectueuse (trs
rare). Recharger avec d'autres
cartouches.
29. Matriel dform par une manipulation brusque ou
incorrecte de l'arme.
Caractristiques :
Verrou de sret et rai -
nures de sret de la
bote culasse dfor-
ms.
Dtriorat ion des crans
ou artes de la gchet-
te et du percuteur.
Pas de vis pour l'crou
de fermeture (chssis)
dfectueux.
Monture casse.
Dtrioration du maga-
si n (bote et tenons).
Cache-f lammes dtrio-
r ; accidents causs
46
Causes :
Mani pulation brusque. Crosse
heurte sur le sol.
Exercices de manipulation avec
broche d'arrt mal place.
Introduction brutale de la partie
mobile lors du changement de
canon.
Transport mal excut ; arme
employe comme outil de pion-
nier.
Jet inconsi dr de magasins.
Le tireur relche trop vite la d-
tente sans appuyer le doigt
t'
par des dparts du
coup involontaires dus
l'chauffement du
canon ou au fait qu'on
a oubli de retirer les
~
la courbure du pontet de sous-
garde qui est l pour empcher
- en retenant l'index - qu'une
cartouche ne soit introduite dans
la chambre la fin d'une rafale
cartouches en chan- ou d'une srie.
geant de canon.
Dtrioration de l'appa-
rei l pour le tir blanc ;
accidents lors du tir
blanc.
Rt rcissement non autor is du
cne de pression (buse) en y
introduisant des clous, etc.
Vil. Nettoyage et entretien
1. Gnralits
30. Le chef de groupe est responsable de l'entretien
et de l'quipement de l'arme. Il dirige et surveille le net-
toyage. Il fait les contrles prescrits sous chi ffres 38-40.
Il veille au remplacement des pices dfectueuses. Il
annonce son suprieur les dommages causs l'arme.
Ce dernier dcide si elle doit tre rpare par l'armurier
ou l'arsenal.
31. Aprs le tir, il faut nettoyer l'arme pendant qu' elle
est encore chaude. Si on ne peut le faire, il faut graisser
les deux canons encore chauds, ainsi que les chambres
cartouche, avec une baguette de nettoyage et une brosse
mtallique enduite de graisse.
32. Il faut mnager la graisse et le ptrole. Pour les
parties extrieures et l'afft, il suffit d'employer des chif
fons ou de l'toupe qui sont dj gras. Seules les par-
ties polies doivent tre nettoyes avec de la graisse
frache.
On emploie un pinceau imbib de ptrol e pour enlever
les rsidus de poudre. Les pices nettoyes au ptrole
47
\._
doivent tre essuyes soigneusement avant d'tre grais-
ses, le ptrole ne protgeant pas contre la rouille.
2. Huilage de combat
33. En principe, on effectue l'huilage de combat aprs
chaque changement de canon.
Il faut huiler les parties suivantes avec de l'huile de
mitr. (burette huile de la pochette en cuir pour pices
de rechange) :
- la chambre cartouche,
- les glissires de la bote culasse,
- la partie antrieure du bloc obturateur,
- les tenons conducteurs de la bote culasse.
Par trs grand froid, il faut employer un mlange de
% de ptrole et de Ya d'huile la place d' huile de mitr.
(mlange PO).
3. Travaux de nettoyage
34. Le nettoyage se fera d'une manire plus ou moins
approfondie suivant le degr de salet de l'arme.
Il faut distinguer :
- Le nettoyage ordinaire qui se fait lorsque l'arme n' a
t que lgrement salie lors de son emploi journali er.
- Le nettoyage approfondi. Il se fait lorsque l'arme est
mouille ou trs sale et aprs chaque tir.
35. Le nettoyage ordinaire comprend :
- Le dmontage de l'arme selon chiffre 13 a.
- Le nettoyage de l'arme et des accessoires avec un
chiffon ou de l'toupe.
Il faut graisser les parties suivantes :
48
~ .
L'intrieur du canon et la chambre cartouche avec la
baguette de nettoyage et une brosse mtallique.
L'extrieur du canon, la bote culasse et la culasse
avec un chiffon gras.
- Il faut hui ler avec de l'huile de mitr. :
Les glissires de la bote culasse et du chssis.
- Nettoyer les supports avec un chiffon lgrement gras.
- Afft:
Nettoyer avec un chiffon lgrement gras. Huiler lg-
rement les parties polies, les engrenages et les
volants.
- Contrler le fonctionnement des deux canons d'aprs
chiffre 39.
- Remplacer les pices dfectueuses. Contrler le
matriel.
36. Le nettoyage approfondi comprend, en plus des
travaux du nettoyage ordinaire :
- Le dmontage de l'arme selon chiffre 13 b.
- Enlever les rsidus de poudre avec du ptrole.
- Nettoyage du canon :
Nettoyer soigneusement le canon avec un cordeau et
un t reil lis mtallique graiss. La chambre cartouche
doit tre nettoye avec une curette graisse. Passer
ensuite un chiffon dans le canon et la chambre car-
touche. Contrler. Graisser l'intrieur du canon et la
chambre . cartouche avec une brosse mtall ique.
- Culasse, gchette et jecteur :
Nettoyer et huiler lgrement. Le logement du bloc
obturateur et l'apparei l de percussion doivent tre
absolument propres.
Il faut les dgraisser avant chaque tir.
- Afft:
Si l'appareil de pointage en hauteur est trs sale, il
faut le nettoyer l'aide d'un pinceau et de ptrole.
49

Puis de nouveau le graisser. Si c'est ncessaire, l'armu-
rier dmontera le carter.
Dmonter les magasins. Si c'est ncessaire, nettoyer
l'i ntrieur et huiler lgrement.
Effectuer un contrle approfondi selon chiffre 40. Il
sera fait par l'armurier ou sinon en sa prsence.
4. Mesures prendre par grand froid -
37. Par temprature basse, toutes les parties de l'arme
qui sont mobiles ou qui frottent pendant le tir doivent
tre dbarrasses de tous les rsidus de vieille graisse
ou d'huil e.
Graissage :
- Graisser comme d'ordinaire le canon et la chambre
cartouche avec de la graisse d'arme.
- Les appareils de dtente et de percussion doivent
demeurer libres de graisse.
- Frotter les autres parties avec un chiffon lgrement
huil (hui le de mitr.).
Peu avant le tir, il faut graisser avec un mlange de
% de ptrole et :Va d'huile (mlange PO) :
- la culasse,
- les glissires de la bote culasse et du ch&ssis.
Pendant le combat, aprs chaque changement de canon
ou lors d'une longue interruption de tir, il faut faire l'hui-
lage de combat avec le mlange PO selon chiffre 33.
VIII. Contrles
38. Aprs chaque dmontage et remontage et avant
de partir au t ravail, il faut contrler le fonctionnement de
l'arme avec chaque canon. De plus les numros de l'arme,
du canon et de la culasse doivent correspondre.
50

On distingue :
- Le contrle du fonctionnement. Il peut t re fait partout
et n'importe quel moment.
Le contrle approfondi. Il se fait en principe aprs le
nettoyage approfondi et avant chaque tir. Il est prf -
rable de l'excuter en prsence de l'armurier ou mme
de le lui faire faire.
39. Le contrle du fonctionnement :
- Mouvement : placer verticalement le fm., avec culasse
ouverte, sur l'paule ou sur une table. Presser la
dtente. La partie mobile doit revenir en avant avec
force en mettant un son clair et la culasse doit se
fermer.
, Cf- Levier de sret sur F). Presser la dtente et excu-
ir un mouvement dF-charge. Si la dtente n'a pas
t rel&che, la partie mobile doit rester dans sa
position arrire. Rpter plusieurs fois.
),' Levier de sret sur JY1 >> . Presser la dtente et excu-
1 ter plusieurs mouJ'"ements de charge. La partie mobile
doit glisser immdiatement en avant aprs chaque
mouvement de charge. La partie mobile ne reste en
arrire qu' aprs relchement de la dtente.
j.:;) sus,3..S.J>. Contrler si la partie mobile
;y et l'appareil de dtente sont bloqus lorsque la
_ culasse est ouverte et ferme.
1
Contrler si le curseur de cliquet est sur normal
''-""' ( avance la percussion >> ).
40. Le contrle approfondi comprend :
- Culasse dmonte : contrler la pointe et l'arte du
percuteur, le ressort de percussion (affaibli), le cliquet
pousse-cartouches et l'extracteur.
- .Culasse remonte dans sa bote : contrler la gchette
en liaison avec l'appareil de percussion, contrler
l'jecteur.
51
- Contrler les ressorts et les arrtoirs des deux cou-
vercles.
- Contrler l'appareil de vise.
- Contrler les vis de sret de l'cusson de la sous-
garde.
- Contrler le fonctionnement selon chiffre 39.
DEUXIME PARTIE
Munitions
1. Gnralits
41 . On tire, avec le fm., les mmes munitions balle
qu'avec le mousqueton, la mitr. 51 et la mitr. 11.
La cartouche se compose de la balle (projectile), de
la charge propulsive et de la douille.
La balle est engage dans le col de la douille. Pour
la fixer plus solidement et obturer compltement l'intrieur
de la douille, le col de celle-ci est press dans la rainure
circulaire que le projectile porte sa base. De plus, cet
endroit est enduit d'une couche de graisse (cette rainure
n'existe pas pour les vieilles munitions).
La charge propulsive, place l'intrieur de la douille,
se compose de poudre dveloppant trs peu de fume
la combustion (nitrocellulose).
La douille est en mtal. L'amorce est place dans un
logement spcial, pratiqu dans le culot. Au dpart du
coup, le percuteur frappe le milieu de l'amorce, l'en-
droit sous lequel se trouve l'enclume.
La composition fusante s'enflamme et, par les deux
vents, met le feu la charge propulsive.
Les donnes de fabrication sont frappes sur le culot
52
~
..!!
0
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0;

.c c
u -
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u
53
Balle pour fusi l
ord.11
~
Cartouche pour
fusil
(sons couleur)
de douille, autour
isols signifient :
54
lettre gauche :
lettre droite :
chiffre suprieur :
chiffre infrieur :
Balle perforante
Projectiles
fig. 28
Coriouche balle
perforante
(violet)
Culots des douilles
fig. 29
~
Ball e l umineuse
~
~
Cartouche balle
lumineuse
(rouge)
de l'amorce. Les lettres et chiffres
provenance du matriel de la douille,
initiale de la fabrique de munitions,
mois de fabrication,
anne de fabri cation.
Il. Cartouches balle
(fig. 27-29)
~
42. On distingue trois sortes de cartouches balle :
- la cartouche pour fusil ord. 11, calibre 7,5 mm,
- la cartouche balle perforante, calibre 7,5 mm,
- la cartouche balle lumineuse, calibre 7,5 mm.
Les cartouhes porteuses d'un projectile spcial ont le
culot peint d'une couleur particulire.
Une partie des cartouches balle (munitions tiquette
rouge) a t tiquete, pour des raisons de scurit, en
bleu. Ces munitions bleues , ne doivent t re tires
qu'avec la mitr. 11 ou avec la mitr. 11 et la mitr. 51, selon
le libell de l'tiquette (voir chi. 48).
1. Cartouche pour fusil ord. 11
43. Le projectile est en forme de fuseau, c'est--dire
pointu l'avant et tronconique l'arrire. La partie
mdiane est cylindrique et sert conduire la balle
l'intrieur du canon.
La majeure partie du projectile est en plomb, ce qui
lui donne un poids relativement lev. Ce noyau de plomb
est lui-mme recouvert d'une chemise d'acier qui rend la
balle plus rsistante.
A 4000 m, on peut compter encore sur une puissance
vulnrante suffisante pour entraner la mort.
Poids: de la balle . . . . . 11,3 g
de la charge propulsive 3,2 g
de la douille . . . 12,3 g
de la cartouche . 26,8 g
Signe distinctif extrieur : culot de douille sans couleur
particulire.
55
2. Cartouche balle perforante
44. Un noyau d'acier spcialement durci et entour
de plomb se trouve l'intrieur du projectile.
On utilise la cartouche balle perforante pour tirer
contre des buts lgrement blinds qu'elle perfore
courte distance. la puissance de pntration diminue
rapidement lorsque la distance s'accrot oo lorsque Je
projectile arrive obliquement sur Je blindage.
Poids : presque identique celui de la cartouche pour
fusil ord. 11.
Signe distinctif extrieur: culot de douille violet.
3. Cartouche balle lumineuse
45. La chemise de la balle recouvre un noyau de
plomb et une cavit situe dans la partie postrieure
qui contient la composition lumineuse.
Au dpart du coup, la matire lumineuse s'enflamme;
elle brOie jusqu' une distance d'environ 700 m. Du fait
que le poids du projectile diminue constamment en raison
de la combustion de la matire lumineuse durant le trajet,
la trajectoire de la balle lumineuse diffre lgrement de
celle de la balle pour fusil ord. 11. Cette diffrence est
toutefois trop minime pour qu'i l soit ncessaire d'en tenir
compte pour les distances de tir infrieures 700 m.
La balle lumineuse permet de la trajec-
toire. On utilise donc ce projectile chaque fois qu' il s'agit
de diriger rapidement la gerbe sur l'objectif, par exemple
sur des buts mobiles (ariens ou terrestres). Ordinaire-
ment, on mlange les cartouches balle lumineuse avec
des cartouches pour fusil ou balle perforante.
la composition lumineuse s'enflamme immdiatement
au dpart du coup et laisse des rsidus dans Je canon.
Afin d' enlever ces rsidus, il y a lieu de tirer la f in
56
--,..,.
de chaque srie avec balle lumineuse au moins 6 cartou-
ches pour fusil ord. 11 ou balle perforante. Ir faut
nettoyer Je canon aussi vite que possible aprs le tir,
pendant qu'il est encore chaud.
Poids : presque identique celui de la cartouche pour
fusil ord. 11.
Signe distinctif extrieur : culot de douille rouge.
Ill. Cartouches blanc
(fig. 30)
46. On tire la mme cartouche blanc avec le fm.,
le fusil ou Je mousqueton. Elle s'appelle :
Cartouche blanc pour fusil.
Elle se compose d'une douille portant un projectile en
bois vid; ce dernier clate au moment de l'explosion
et quitte le canon sous forme de petits clats. A distance
rduite, ces clats et parfois seule l'explosion de la
charge propulsive peuvent causer de graves blessures.
Certains clats parviennent une distance de 40 m.
On utilise surtout les munitions blanc pour marquer
le feu dans les exercices en campagne.
Poids de la cartouche : 13,7 g.
Signe distinctif extrieur: balle en bois, verte et courte.
Les cartouches blanc pour mitrailleuse sont exclusi-
vement rserves au tir avec cette arme. Il est interdit
de les utiliser avec le fusil, le mousqueton ou le fm.
IV. Cartouche de manipulation
(fig. 30)
47. l a cartouche de manipulation a une forme sem-
blable celle de la cartouche pour fusil. Elle ne contient
ni charge, ni amorce. Elle peut donc tre manipule sans
danger.
57
Cartouche de
manipulation
Cartouche blanc
pour fusil
fig. 30
l.
Cartouche blanc
pour mitr.
On utilise ces munitions pour exercer la charge et le
retrait des cartouches, ainsi que pour dmontrer le fonc-
tionnement de l' arme.
Pour marquer encore mieux la diffrence, on a << repous-
s deux anneaux noirs sur le corps de la douille. Il est
interdit la troupe de fabriquer elle-mme des cartouches
de manipulat ion (avec des munitions tires par exemple)
ou d'employer d'autres cartouches pour la manipulation.
58
- ~
\1
1
~
[j
~
V. Emball age
48. Les munitions balle ou blanc sont emballes
par chargeurs de 6 ou par petits paquets de 10 cartouches.
Part icularits des emballages :
- cartouches pour fusil ord. 11 :
en chargeurs bruns (se trouvent aussi en petits paquets
de 10 cartouches avec tiquettes rouges - munitions
rserves au tir hors service),
- cartouches balle perforante :
en chargeurs violets,
- cartouches balle lumineuse :
en petits paquets de 10 cartouches sans tiquette,
- cartouches blanc pour fusil : chargeur blanc avec une
baguette en bois dans la partie antrieure,
- cartouches de manipulation :
en chargeurs rouges.
6 petits paquets de 10 cartouches ou 10 chargeurs de
6 cartouches forment un paquet de 60 cartouches, et 8
de ceux-ci sont runis en carton de 480 cartouches. C'est
en cartons de 480 cartouches que les munitions sont ordi-
nairement remises la troupe; en gnral, on ne lui livre
pas de cartons entams. Pour l'expdition, ces cartons
doivent tre placs dans des caisses de transport.
Tous les cartons, paquets et caisses sont munis d' ti-
quettes sur lesquelles sont indiqus le nombre, le genre
et la date de fabrication de munitions.
Les tiquettes sont de couleur, avec la partie sup-
rieure blanche. Le chiffre << 11 est imprim sur la partie
colore (auparavant << 1911 ) :
rouge = munitions balle
bleu = munitions ball e, tirer uniquement avec la
mitr. 11 ou la mitr. 11 et la mitr. 51 (suivant
le libell en rouge sur l'tiquette)
vert = munitions blanc
59
Particularits :
- cartouche pour fusil ord. 11 :
- cartouche balle perforante :
- cartouche balle lumineuse :
- cartouche blanc pour fusil :
.\.
pas de signe spcial
triangle blanc sur fond
rouge (bleu)
cercle blanc sur fond
rouge (bleu)
criture noire = pour
munitions mousqueton
et fm.
criture rouge = pour
munitions mitr. 51 et
mitr. 11
Il est interdit d'utiliser un autre emballage ou un autre
chargeur que celui qui est prvu pour contenir un genre
dtermin de munitions.
VI. Manutention et stockage des munitions
49. Les munitions, emballes rglementairement, doi-
vent tre emmagasines sparment, selon le genre et la
date de leur fabrication. Les munitions qui ont t retires
la troupe et qui doivent tre entreposes sont rassem-
bles en chargeurs (munitions balle lumineuse en pet its
paquets) et en cartons. Il faut conserver ces munitions
l'cart et les utiliser la premire occasion, avant
d'ouvrir d'autres cartons plombs.
Munitions balle et munitions blanc doivent tre
emmagasines sparment.
Les locaux secs, munis d'un plancher, faciles arer,
sont de bons magasins munitions. Partout o la chose
est possible, il faut choisir un btiment isol et inhabit.
L'emmagasinage des munitions mme la terre ou la
pi erre endommage l'emballage . Aprs un sj our relati-
60
~
vement court, celui-ci devient humide, ce qui rend parfois
impossible le transport des munitions dans leurs cartons.
Il faut donc toujours prvoir un plancher et veiller une
aration suffisante de l'entrept.
Il est interdit d'empiler plus de 5 cartons les uns sur
les autres. Entre les diffrentes piles, ainsi qu'entre les
parois du magasin et les piles, il faut mnager des inter-
valles pour assurer une bonne aration des cartons.
TROISIME PARTIE
Maniement du fm.
1. fm. sans trpied
1. Port de l'arme
50. Le fm. est tenu et port de la mme manire que
le mousqueton. Pour passer d'un port de l'arme l'autre,
on emploie les mmes commandements que pour le
mousqueton.
Lors d'un dplacement au combat , le fm. est transport
horizontalement dans la direction de marche, soit dans
la main droite la hauteur de la cuisse, soit sous le bras
la hauteur de la hanche; dans ce dernier cas l'arme
peut tre suspendue une paule l'aide de la bretelle
double (fig. 31 a).
Le port de l'arme par la bretelle double maintenant le
support antrieur (fig. 31) n'est utilis normalement que
pour le changement de position.
Dans une marche volont, l'homme peut choisir le
port de l'arme.
61
Cd)_
G}

\ ,
2. Charger, changer de magasiny, . .Jv,)
retirer les cartouches ......
51. Pour charger, on excute les mouvements suivants :
Levier de s ret sur M .
Mouvement de charge, l'arme l'paule : tirer forte-
ment la poigne de culasse en arrire.
Int roduire un magasin garni.
en Levier de sGret sur s >>, si l'on ne tire pas immdia-
\:!J tement.
52. Lorsque l'arme est charge, i l peut se produire que
de la salet s'introduise dans l'ouverture de charge et
provoque un drangement. Pour parer cela, on prpa-
rera son arme de la faon suivante sur le champ de
bataille : l'arme tant assure et le couvercle ferm, on
introdui t un magasin. Peu avant l'ouverture du feu, on
place le levier de sGret sur M et on fait le mouve-
ment de charge (voir galement chi. 64).
53. Pour changer de magasin, on excute les mouve-

suivants :
Enlever le magasin vide.
Mouvement de charge l'paule.
Introduire un nouveau magasin garni.
Assurer, si l'on ne tire pas immdiatement.
54. Pour retirer les cartouches, on excute les mouve-

suivants :
Enlever le magasin.
Mouvement de charge.
('!-;{'Contrler si la chambre cartouche est vide.
la dtente.


62
Ramener le curseur de hausse en arrire.
Fermer le couvercle.
.....
3. Changement de canon
55. Le changement de canon s'effectue pendant les
interruptions de tir. En temps de paix aprs troi s maga-
sins; en temps de guerre, si possible, aprs six magasins.
A cet effet, le tireur abandonne la position de tir et
cnange de canon couvert :
::i. Enlever le magasin.
- Mouvement de charge, con.trler si la chambre car-
? touche. est vide, presser la dtente.
Enl ever le levier de fermeture, le mettre dans la main
. gauche entre le petit doigt et l'annulaire.
-4 Dvisser l'crou de fermeture.
Mouvement de charge. Saisir le canon la partie pos-
trieure de la bote culasse et le sortir. Ouvrir la
(_ culasse.
Introduire soigneusement le nouveau canon : culasse
ferme et dsarme ; la bielle tourne en avant et
1
droite.
Introduire l'crou de fermeture, l'chancrure tourne
droite; en mme temps, presser la dtente avec l' index
){ gauche.
0
Introduire le levier de fermeture.
"""' Mouvement de contrle : mouvement de charge
l'paule, contrler si la culasse est ouverte. Presser la
dtente.
-4-? Mouvement de charge l'paule.
il Int roduire le magasin.
1). Assurer, puis, ventuellement en position, dsassurer et
reprendre le tir.
56. Pour refroidir le canon, il faut ouvri r la culasse.
Le canon peut tre arros avec de l'eau ou bien immerg
compltement. Dans la neige, il faut tourner continuelle-
ment le canon pour viter une dformation due un
refroidissement ingal des parois.
63
...
Quand c'est possible, on peut, pour ref roidir le canon,
tremper l'arme toute entire dans de l'eau, mais i l faut
alors enlever le magasin et ouvrir la culasse.
4. Manire d'pauler et d'appuyer l'arme
(fig. 32-35)
57. La manire d'pauler influe fortement sur la conduite
de la gerbe et la qualit du tir. La crosse doit tre pres-
se soli dement contre l'paule avec les 2 mains. La main
droite saisit la poigne de pistolet du c6t oppos au
tireur. La main gauche, suivant le genre de tir, prend la
crosse vers le battant de bretell e, le support postrieur
ou le support mdian. Il est ncessaire de donner un bon
appui aux 2 coudes, et le corps doit tre droit, c'est--dire
plac dans le prolongement du recul de l'arme.
Une arme mal paule occasionne toujours des dpla-
cements de la gerbe pendant le tir. Si le terrain ne per-
met pas d'pauler correctement, du fait que les coudes
ne sont pas convenablement appuys ou le corps mal
install, on peut diminuer les changements de la gerbe
en ti rant de plus courtes sries.
58. Le tir d'assaut peut s'effectuer en marchant ou en
restant sur place. Il faut veiller ce que l'ouverture
d'jection des douilles reste libre et ce que l'arme
soit solidement tenue pendant le tir, faute de quoi des
drangements peuvent se produire.
On peut tenir l'arme sous le bras, serr contre le corps
(fig. 35), la main gauche place au support mdian, ou
alors bout de bras, l'arme tourne de 9QO (magasin
en haut) et presse contre la cuisse.
Lorsqu'on tire en mouvement, il faut lcher les rafales
au moment o l'on touche le sol avec le pied gauche.
64
-
'-
59. La manire d'appuyer l'arme exerce aussi une
influence considrable sur la conduite de la gerbe.
fm. sur supports antrieur et postrieur : permet une
meilleure concentration de la gerbe, mais s'emploie rare-
ment ai nsi, parce que la prise de position et le poi ntage
exigent trop de temps. Ce genre d'appui convient pour
dt ruire de petits buts fi xes placs grande distance et
pour le pointage de nuit.
fm. sur support antrieur : donne une forte concentra-
tion de la gerbe, permet un rapide changement de but
dans toutes les directions et convient particulirement
pour le tir contre buts mobiles. Le support antrieur doit
tre ancr solidement dans le sol, en faisant attention
ce que le tirant d'cartement ne soit pas compltement
tendu. Le tube rall onge ne doit tre lev que pour
permettre d' pauler correctement.
Le support peut tre vertical, lgrement incl in en
avant ou en arrire; il doit garder, en tout cas, un jeu
suffisant.
Si l'arme est mal paule, la gerbe se dplace en
gnral gauche et de bas en haut.
fm. sur appui-motte : le t i r est influenc de la mme
manire que lorsque le fm. est en position sur support
antrieur.
Il faut faire reposer le fm. aussi prs que possible de
la bouche. Le support de l'arme doit tre tendre (motte,
rembourrage sur un objet dur).
fm. sur support mdian : la dispersion de la gerbe est
grande. Cette dernire se dplace fortement de bas en
haut. On peut amli orer le rsultat du ti r en choisissant
un point viser plus bas et en tirant de plus courtes
sries. Dans toutes les situations, avec le pied mdian,
le fm. prsente l'avantage de pouvoir tre mis instantan-
ment en position, procurant ai nsi une grande mobili t de
65
L
feu. Ce tir convient particulirement la destruction de
buts de grande surface courte distance.
5. Vise et tir
60. On prend la ligne de vise au fm. de la mme
manire qu'au mousqueton. Par contre, le point viser
est en rgle gnrale au centre du but. Selon la
manire d'pauler et le genre d'appui de l'arme, lors du
pointage, on tiendra compte d'emble du dplacement
prsumable de la gerbe (voir chi. 57-59).
61. Pour tirer, il faut presser la dtente aussi bas que
possible avec l'index. Celui-ci ne doit se dplacer que
dans la partie infrieure du pontet de sous-garde (chiffre
22). Le fm. ne possde pas, comme le mousqueton, de
point d'arrt; aussitt que l'on sent une rsistance accrue
de la dtente, il faut continuer presser d'une manire
rgulire. Si l'on actionne brusquement la dtente (par
exemple au commandement feu ), on obtient de mauvais
rsultats de tirs.
6. Modes de tir
62. On tire avec le fm. en rafales. La longueur de cel-
les-ci dpend de la nature du but et de la manire dont
est appuye l'arme. Les diffrentes rafales doivent se sui-
vre rapidement.
La rafale normale est de 5-8 coups.
On tire des rafales plus courtes lorsque l'arme est mal
appuye ou mal paule et dans le tir d'assaut.
Les rafales plus longues sont rserves aux buts de
grande surface et peu loigns.
Le tireur interrompt le tir lorsqu'il remarque que la ligne
de mire s'est dplace ou que la gerbe n'arrive plus au
but.
66
....
63. En gnral, on ne tire avec le fm. que des feux
fixes.
Contre des buts fixes, il faut tirer plusieurs rafales l'une
aprs l'autre sans changer de point viser.
Contre des buts larges, profonds ou de grande surface,
on tire des feux fixes les uns aprs les autres en rpar-
tissant les rafales d'une manire uniforme l'intrieur du
but.
7. Prparatifs de tir et prise de position
64. Lorsqu'on se meut sur le champ de bataille, on fixe
l'appui mdian de faon pouvoir, en cas de ncessit
et sans perdre de temps, prendre position avec le fm.
et ouvrir le feu immdiatement ( v o ~ r galement chi. 52).
65. Tous les prparatifs de tir doivent tre faits autant
que possible couvert, de faon pouvoir ouvrir rapide-
ment le feu lorsqu'on a pris position. Mieux le tir aura t
prpar, plus vite le but sera atteint.
Ces prparatifs comprennent :
- le choix de la hausse,
- la dsignation du but, de ses limites et vent. du point
viser,
le mode de tir,
- le choix du support (qui dpend de la position et du
genre de but),
- l'endroit de la position.
Suivant la situation, les diffrents prparatifs seront
commands au tireur par le chef de groupe, ou bien le
tireur, connaissant sa mission, les excutera de lui-mme.
66. Si le chef de groupe se rserve l'instant de la prise
de position, il commande au moment voulu :
En position !
Dans le cas contraire, il commande:
" Feu volont ! >>
67
1..
Le tireur, une fois les prparatifs termins, va alors
de lui-mme en position et ouvre le feu.
67. Le porteur du canon de rechange aide le tireur
mettre l'arme en position et lui prpare les munitions. Il
est responsable de ce que les autres porteurs de muni-
tions l'ap,provisionnent en magasins garnis. Il assiste Je
tireur dans Je changement de canon.
Lorsque la position de tir est dcouvert et en vue de
l'ennemi, le porteur du canon de rechange doit se tenir
suffisamment loign du tireur. Dans ce cas, Je tireur
emploie les munitions qui se trouvent dans ses gaines
munitions.
8. Conduite du feu
68. Si le chef de groupe dirige le feu, il prescrit les
prparatifs de tir et dsigne la position. Une fois la prise
de position termine, le tireur lui annonce :
Prt!
et le chef de groupe commande :
<< Feu!
69. Sur la base de l'observation des coups au but, le
chef de groupe donne ses corrections :
a) en hauteur :
- en changeant la hausse, par exemple :
Hausse plus (moins) deux !
- ou, si la hausse ne peut pas tre place plus bas, en
changeant le point viser, par exemple :
Trois mtres plus bas !
b) en direction :
- en changeant le point viser et en indiquant de
combien le feu doit tre corrig, par exemple :
Deux mtres droite !
ou
Coin droit du but !
68
~
70. Pour Interrompre le tir, le chef de groupe com-
mande :
Halte!
Ce commandement peut tre suivi d'une correction ou
d' un changement de but.
Au commandement :
Continuer le tir !
le feu est de nouveau ouvert.
71. Si Je chef de groupe a ordonn feu volont
au tireur, ce dernier corrige de lui-mme d'aprs ses
propres observations. Le chef de groupe ou un camarade
qui a observ le feu peut lui aider en lui communiquant
ses observations.
72. Pendant les interruptions de tir, s'i l n'est pas nces-
saire que l'arme demeure sur la position, prte ouvrir
le feu, elle est assure et mise couvert. Dans ce cas,
le commandement est :
Assurer, couvert !
9. Changement de position et paqueter
73. , Pour changer de position, on commande :
Assurer, changer de position 1
Le fm. est assur, mis couvert. L'appui antrieur est
repli, on fixe l'appui mdian. Le tireur se prpare
progresser. Le porteur du canon de rechange met les
munitions en ordre et s'quipe avec une sacoche muni-
tions pleine. Avant un dplacement important, il faut
retirer les cartouches et fixer un magasin garni l'arme.
74. A la fin d'un exercice, on retire les cartouches et
l'arme est paquete. A cet effet, on commande :
Ret i rer les cartouches, paqueter 1
69
Le ti reur retire les ca rtouches. se lve et met les sup-
ports en ordre. Les chambres car touche du canon et du
canon de rechange doivent tre contrles.
Il. fm. sur t rpied
1. Port de l'arme
75. Pendant la marche, le !mt. est port de la faon
suivante :
le tireur porte l'arme, le porteur du canon de rechange
le trpied fix au cacolet (fig. 36), ou
l'arme peut tre porte monte su r le trpied fix au
cacolet (fig. 37).
76. Pour les dplacements au combat, le cacolet reste
en gnral en arrire. Le !mt. est port :
- sur de grandes distances : fm. et trpied spars,
- sur de petites distances : le fm. mont sur le trpied,
por1 par deux hommes ou par le tireur seul (f ig. 38-40) .
2. Charger, changer de magasin,
retirer les cartouches et changer de canon
77. L'excution de ces mouvements est la mme que
pour le tm. sans trpied (chi. 51 -56).
3. Mise en position du trpied
et montage de l'arme
78. Le trpied peut tre mont :
- En position normale, pour le tir couch, assis ou
genoux.
70
- En position retourne, le pied postrieur en avant.
Cette position donne l'arme une trs grande mobilit
en hauteur.
- En position DCA.
79. Pour pl acer le trpied dans sa position normale,
on excute les mouvements suivants :
- Enlever le fm. du cacolet.
- Ouvrir les pieds antrieurs : presser simultanment les
deux leviers et placer les pieds la hauteur de leu
dsire (fig. 41).
- Placer le trpied sur le sol et ouvrir la fermeture
levier du berceau. Ensuit e monter le fm., en se plaant
la gauche du trpied.
- Engager le logement du support postrieur dans le
crochet du berceau en tenant l'ouverture du canon
obliquement en haut (fig. 42).
- Placer le manchon du fm. dans la fermeture levier.
- Fermer la fermeture levier.
Le paquetage du tm. et du trpied s'effect ue dans
l'ordre inverse des mouvements. Avant le paquetage du
trpied, baisser le berceau et serrer les freins de drive
et d'lvation.
80. La position. retourne convi ent particulirement
pour tirer de couverts bords abrupts ou contre des buts
levs. Le trpied est mont de la mme faon que pour
le ti r en posi tion normale, mais le pied postrieur est
plac dans la direction du but.
Lorsque le fm. a t mont, dgager le berceau de
l'arc de drive et le tourner de 1800.
81. Pour prendre la position de tir DCA, on excute
les mouvements suivants :
- Enlever le berceau du trpied et le fi xer au fm. (ou,
si le fm. est dj mont su r le trpied : enlever le
tm. et le berceau en mme temps).
71
t..
- Lever les pieds antrieurs : placer les deux pieds sur
des plans diffrents, loigns l'un de l'autre de quel-
ques dents (fig. 47).
- Placer le trpied sur les pieds antrieurs, presser sur le
bouton de la genouillre d'accouplement et la tourner
jusqu' enclenchement du bouton.
- Fixer le berceau avec le fm. la genouillre d'accou-
plement (fig. 48).
-:- Equiper le fm. avec l'appareil de vise pour le tir
contre avions.
La hauteur de feu convenant au tireur est obtenue en
incl inant le trpied. Il faut ici veiller ce que la genouil-
lre d'accouplement reste verticale, de faon que le fm.
ne soit pas bloqu lorsqu'il est inclin de ct.
Les deux pieds antrieurs doivent former peu prs
un angle droit avec la direction de tir. S'il faut faire de
grosses corrections en direction, le trpied doit tre
inclin.
4. Position du tireur et manire d'pauler
82. Pour combattre des buts au sol, il faut choisir une
hauteur de feu aussi basse que possible. Les trois pieds
doivent tre bien fixs au sol au moyen de leurs perons;
mais l'appareil de mise en direction ou d'autres parties
du trpied ne doivent pas toucher le sol.
83. En position de tir normale ou retourne (fig. 43-46),
le tireur est couch, assis ou genoux, suivant la hauteur
de feu, gauche du pied postrieur. Les deux coudes
sont appuys au sol, sur les genoux ou sur un appui quel-
conque.
Si les freins sont desserrs, la crosse doit tre appli-
que fortement l'paule. La main gauche tient la crosse
ou le volant.
72
Lorsque l es freins sont serrs et en cas de fauchage
limit mcaniquement, il n'est pas ncessaire de tenir la
crosse aussi fortement.
84. En position de tir DCA (fig. 47-50), l'inclinaison
du trpied et la position du corps dpendent de la taille
du tireur et de la hauteur de vol du but. La crosse doit
tre tire fortement contre l'paule pendant que la main
gauche tient la genouillre d'accouplement.
5. Pointage
85. En position de tir normale, i l faut excuter les
mouvements suivants avant ll mise en direction :
- Placer les coulisseaux avec chaque main aux deux
bouts de l'arc de drive.
- La main gauche desserre le frein de drive et tient le
volant.
- La main droite desserre le frein d'lvation et tient le
fm. la poigne de pistolet.
86. Mettre le fm. en direction aprs avoir plac la
hausse:
en hauteur : en s'aidant de l'paule et du volant (main
gauche),
en direction : en s'aidant de l'paule et de la main droite
qui tient la poigne de pistolet.
Pour placer un tir de fauchage limit mcaniquement,
on excute les mouvements dans l'ordre suivant :
Frein d'lvation : avec la main droite.
Frein de drive : avec la main gauche.
En hauteur: main gauche au volant d'lva-
tion, main droite la bute (frein
de drive serr).
73
\._
Coulisseaux (drive): coulisseau de droite avec la main
droite, coulisseau de gauche avec
la main gauche (frein d'lvation
serr).
En cas de fauchage, il faut desserrer les freins qui ont
t serrs pour la mise n direction et contrler les limites
du fauchage.
87. Aprs chaque rafale, il faut repolnter. Lorsque le
fauchage est limit mcaniquement, il faut, si c'est nces-
saire, recontrler les limites du fauchage aprs chaque
rafale.
88. En position de tir retourne ou DCA, on ne peut
pas limiter le fauchage mcaniquement.
6. Modes de tir
89. Avec le fm. sur trpied, on tire par sries. La lon-
gueur des sries dpend de la nature du but et de l'ten-
due du fauchage.
Magasins entiers : en cas de fauchage limit mcanique-
ment ou contre des buts proches et de
grande surface.
Demis-magasins : en cas de fauchage limit mcanique-
ment contre des buts de petite surface
(buts fixes, fauchage en hauteur) ou en
cas de fauchage non limit mcanique-
ment contre des buts de grande sur-
face.
Courtes rafales : contre des buts de petite surface en
cas de fauchage non limit mcanique-
ment.
90. Un tir de fauchage limit mcaniquement ne s'emploie
que contre des buts fixes. Ce mode de tir exige du temps
14
---- ---------
pour la mise en direction, aussi ne faut-il l'employer que si
la prise de position peut se faire couvert de l'observation
ennemie. Dans les autres cas, il ne faut employer le fau-
chage limit mcaniquement que rarement ou pas du tout.
Le fauchage s'effectue en conduisant l'arme avec la main
droite la poigne de pistolet et la main gauche au
volant d' lvation ou la crosse.
91. On distingue les modes de tirs suivants :
Feux fixes contre des buts fixes lorsque la hausse peut
tre dtermine avec exactitude (exception).
Possibilits: Tout bloqu >> , Drive libre , Elva-
tion libre >>, Tout libre>>.
Fauchage en hauteur contre des buts fixes dont l'loigne-
ment n'a pas pu tre d$termin avec exactitude.
Possibilits: Drive fixe >>, Drive libre et suivant
la hauteur dsire 2 (4, 8, etc.) haut,
2 (4, 8, etc.) bas >> ou Tout libre>> en
indiquant dans le terrain les limites sup-
rieure et infrieure.
Fauchage en direction contre des buts larges. Se tire
sans (exception) ou avec fauchage en hauteur. Les
limites en largeur peuvent tre indiques sur le terrain
ou fixes en Ofoo en partant du mili eu du but.
Possibilits: 20 (40, etc.) droite, 20 (40, etc.)
gauche, <<Tout libre>> en indiquant les
limites du fauchage dans le terrain.
Fauchage combin. C'est un fauchage en direction com-
bin avec un plus grand fauchage en hauteur. La limi-
tation mcanique ne se fait en gnral qu'en direction,
les limites en hauteur tant indiques su r le terrain.
75
7. Prparatifs de tir, prise de position, conduite
du feu, changement de position et paqueter
92. Sont valables par analogie les prescriptions pour
le fm. sans trpied (chi. 64-74).
Les ordres en matire de prparatifs de tir (chi. 65) sont
complts par des indications sur :
- la mise en position du trpied,
- le mode de tir et la dlimitation des feux.
Le fm. et le trpied doivent tre monts avant la prise
de position, la hauteur des pieds adapte au terrai n.
93. Pour le changement de position (chi. 73), il faut
dcider si le fm. et le trpied seront ports ensemble ou
sparment dans la nouvelle position.
94. Pour paqueter (chi. 74), il faut sparer le fm. du
trpied.
8. Tir contre des buts ariens
95. On ne peut tirer avec succs contre des buts ariens
qu' une distance infrieure 1000 m.
96. Les avions ne doivent tre combattus que lorsqu'ils
volent directement vers le but ou s'en vont. Le tir n'a
aucune chance de succs lorsque l'avion df il e. Le tireur
tire en visant l'avion par la perle de mire et le milieu
de la gril le correctrice. Le tireur fera la correction nces-
saire, si l'avion ne se dirige pas vers lui ou ne s'en va
pas directement, mais au contraire avec un angle aigu.
Le tireur tire des rafales d'environ 15 coups sans suivre
le but pendant le tir. En gnral, i l ne peut pas tirer plus
de deux sries contre le mme avion. L' aide-t ireur s'occupe
du changement de magasin.
97. Contre des parachutistes, le ti reur vise avec la
perle de mire et le cercle extrieur (au-dessus du mi l ieu
76
de la grille correctrice). Il tire des rafales d'envi ron 15
coups sans suivre le but pendant le tir.
Ill. Mesures de scurit
98. Chaque fm. doit tre considr comme charg
jusqu' ce qu'on se soit personnellement assur du con-
traire en ayant retir les cartouches (mme lorsqu'il n'y a
pas de magasin et que la culasse est ferme, il peut y
avoir une cartouche dans la chambre cartouche) !
Pendant la manipulation, personne ne doit se tenir
devant J'arme. Il est intefait d'employer des munitions
bal le ou blanc pour les exercices de manipulation.
99. Pendant les exercices de tir, il faut changer de
canon, si l'on a tir rapidement trois magasins l'un aprs
l'autre.
Il est interdit d'appuyer l'arme sur un corps humain.
100. Pendant les exercices de tir courte distance,
le fm. ne peut tre charg que lorsqu'i l n'y a plus per-
sonne la hauteur de la bouche du canon. Avant d'aller
relever les touchs, tous les fm. doivent tre dchargs
et tous les tireurs doivent s'loigner de l'arme. Le direc-
teur de l'exercice porte ici J'entire responsabil it.
101. Pendant les exercices de tir de combat, les fm.
doivent tre assurs pendant les dplacements. L'arme ne
peut t re dsassure que sur la position de t i r, peu avant
l'ouverture du feu. Avant de retirer l'arme de la position
de tir, il faut l'assurer. Le tireur porte ici la responsabilit.
102. Les canons de fm., avec lesquels on tire par-dessus
ses propres troupes ou par les intervalles de celles-ci, doi-
vent t re en parfai t tat. La dispersion totale ne doit pas
dpasser 80 cm de tout ct une distance de 300 m en
tirant coup par coup sur supports antrieur et postrieur
(ou avec trpied tout bloqu).
77
103. Le tir par-dessus les troupes amies ou par leurs
intervalles n'est permis que si leur emplacement est connu
avec exactitude et si l'arme repose solidement sur le sol.
Il faut au surplus observer les prescriptions suivantes: il
est interdit de tirer sur support mdian et en tir d'assaut
par-dessus nos troupes ou par leurs intervalles.
104. Le tir par-dessus les troupes est permis :
avec le fm. sans trpied jusqu' une di stance de 700 m,
avec le fm. sur trpied jusqu' une distance de 1500 m,
aux conditions suivantes :
- Si la troupe se trouve moins de 100 m de l'arme,
la trajectoire doit passer au minimum 5 m au-dessus
d'elle.
Si la troupe se trouve plus de 100 m (jusqu' une dis-
tance maximum de 700 m resp. 1500 m) de l'arme, il
faut contrler si l'on a le droit de tirer :
pour le fm. sans trpied, au moyen de l'angle de scurit,
et
pour le fm. sur trpied, l'aide de la hausse de scurit.
105. Le tir par les intervalles de la troupe est autoris
aux conditions suivantes :
- La distance arme-troupe doit tre plus petite que !a
distance arme-but.
- La direction de tir doit, vue du tireur, passer au mini -
mum 2 largeurs de poing ct de l'aile extrieure
de la troupe.
Quand les conditions pour le tir par-dessus la troupe
sont remplies, on peut tirer sans restri ction par les inter-
valles.
106. En cas de fauchage (en hauteur, en direction, com-
bin), il faut prendre les mesures de scurit:
78
pour le t i r par-dessus nos troupes, par rapport la
trajectoire la plus basse de la gerbe et
~ - -
- pour le tir par les intervalles, par rapport la trajec-
toire la plus rapproche de nos propres troupes.
De plus, les fauchages avec le fm. sur trpied doivent
tre limits mcaniquement et ceux avec le fm. sans
trpied ne comprendre que des sries de 5-8 coups.
107. Le feu doit tre arrt immdiatement lorsque
quelqu'un dpasse les limites de scurit. Ces limites doi-
vent tre connues par le tireur, par le directeur de l'e?<er-
cice et par l'organe de scurit ventuel qui se trouve
prs de l'arme.
108. La hausse de scurit s'emploie avec le fmi. pour
le tir par-dessus nos troupes de la faon suivante :
- Dterminer la distance jusqu'au but: donne la hausse
avec laquelle il faut tirer.
- Mesurer exactement la distance jusqu'aux troupes
par-dessus lesquelles il faut tirer : permet de dtermi
ner la hausse de scurit.
Lire sur la table ci-aprs la hausse de scurit cor-
respondant la distance pice - troupes par-dessus
lesquell es on va tirer.
Par exemple : Distance jusqu' nos troupes = 400 m
Hausse de scurit = 1300 m
- Viser le but avec le !mt. en ayant plac la hausse
avec laquelle il faut tirer, serrer les freins.
Placer au fmi. la hausse de scurit sans changer le
pointage de l'arme. Contrler, en visant, o arrive la
ligne de scurit. Il n'est permis de tirer qu'au cas
o cette dernire passe par-dessus nos propres trou-
pes.
- Si le tir est possible, on l'effectuera avec la hausse
correspondant la distance pice - but.
L' angle de scurit s'emploie avec le fm. sur support
ant rieur, sur supports antrieur et postrieur et sur appui-
motte pour le tir par-dessus nos troupes comme suit :
79
lee
- Dterminer la distance jusqu'au but : donne la hausse
avec laquelle il faut tirer.
- - Mesurer exactement la distance jusqu'aux troupes par-
dessus lesquelles on veut tirer: permet de trouver
l'angle de scurit qu'il faut lire sur la table ci-aprs.
- Fixer en /
00
l'angle but - arme - troupe par-dessus
lesquelles on tire (avec les
0
/
00
des jumelles). Si cet
angle est plus grand que l'angle de scurit ou gal
celui-ci , on peut tirer. Si par contre il est plus petit
que l'angle de scurit, on ne doit pas tirer.
80
Les troupes par-dessus lesquelles on tire doivent donc
se trouver au minimum, la valeur de l'angle de
scurit, au-dessous de la ligne de mire du fm. qui tire
(ceci mesur depuis la position de l'arme).
Si les troupes amies avancent ou gravissent une pente,
il y a lieu de dterminer de nouveau la distance qui
les spare de l'arme et de contrler une nouvelle
fois la scurit (hausse ou angle) par l es mmes pro-
cds.
Table des hausses de scurit :
Distance jusqu'aux troupes
par-dessus lesquelles on tire :
Mtres
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1000
1100
1200
1300
1400
1500
Table des angles de scurit :
Distance jusqu'aux troupes
par-dessus lesquelles on tire :
Mtres
100
200
300
400
500
600
700
Hausse
de scurit :
Mtres
2000
1600
1400
1300
1300
1400
1400
1500
1500
1600
1700
1800
1900
2000
2000
Angle
de scurit :
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30
30
30
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Table 6
Pntration moyenne, en centimtres, de la balle
pour fusil ord. 11
(balle ordinaire)
(La pntration maximum est env. 20 /u plus leve)
Distance 5m 300 m 600 m 1 1200 m
Bois de sapin 60 50 40 35
Sable 30 40 40 30
Terre meuble
1 60
70 60 50
Neige tasse 120 130 130 110
Tle d'acier
1
1,0 0,5
Table 7
Marges de vise, en mtres, pour le tir sur divers
buts mobiles qui se dplacent perpendiculairement
la direction de tir
7,5 mm fm. 25
Distances en mtres 300 1 500 1 700 1 1000
Homme au pas 5 km/h 1 0,6 1 ,1 1 2 1 3
Homme au pas
de gymnastique 12 km/h 1,5 2,7 4 7
Cycliste 20 km/h 2,5 4,5 7 11
Cheval au pas 6 km/h 0,8 1,4 2 3
Cheval au trot 12 km/h 1,5 2,7 4 7
Cheval au galop 20 km/h 2,5 4,5 7 11
Vhicule moteur 30 km/h 3,7 7 10 17
40 km/h 5,0 9 14 23
50 km/h 6,3 11 17 28
60 km/h 7,5 14 21 34
88
Table 8
Table des vents
Dsignation / Vitesse m s 1 Caractristiques
du vent
Souffle 1 - 2 La fume monte presque verti-
calement.
Brise 3 Perceptible par les sens.
Faible 5 Agite les tanions et les feuilles
des arbres.
Moyen 1 7 Fait claquer une banderolle,
bouge les rameaux des arbres.
Frais 9 Sentiment dsagrable, agite les
branches.
Fort 1 11 Hurle et siff le, secoue les gros-
ses branches.
Violent 1 13 Fait balancer les troncs d'arbres.
Tempte 15 Fait balancer les troncs des
gros arbres, rend la marche
difficile.
Table 9
Corrections, en mtres, de l'influence du vent
7,5 mm fm. 25 transversal
1
Vent transversal en m s
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1
4
1
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400 0,16 0,32 0,48 0,64 0,80 0,96 1 ,12
600 0,4 0,8 1,3 1,7 2,1 2,5 2,9
800 0,8 1,6 2,4 3,2 4,0 4,8 5,6
1000 1,4 2,8 4,1 5,5 6,9 8,3 10
1200 2,1 4,2 6,3 8,4 10,5 13 15
1400 3 6 9 12 15 18 21
1600 4 8 12 16 20 24 28
89
Table 10
Influences atmosphriques, en mtres, sur la porte
7,5 mm fm. 25
Distance
1
300
1
500
1
1000
1
1500
Vent longitudinal de
1
1
1
2
1
10
1
25
10 mis
Changement de tempra-
ture de 12 C = change- 10 12 19 22
ment de la vo de 10 mis
Changement du poids de
l'air de 100 gima = env.
3 9 37 66
900 m de diffrence d'alti-
tude
Tabl e 11
Sortes de guidons
Dsignation du guidon
1
Marque du guidon
1
Hauteur du guidon
mm
Maximum
+
9,3
Normal 9,0
Minimum - 8,7
Le plus bas 8,4
A 300 m, en p ~ s s a n t d'une sorte de guidon
la suivante, on dplace le touch de 15 cm
90
ANNEXE Il
Figures concernant l'instruction
Manire de porter le fm. -au combat'
lors de changements de position
fig. 31
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ANNEXE Ill
Ordre du Dpartement militaire fdral
concernant les munitions
(du 10 avril 1951)
1. Sont considrs comme munitions :
- les cartouches balle et blanc de tout genre et
de tout calibre,
- les grenades main charges et d'exercice,
- les mines charges et mines d'exercice,
- les explosifs et moyens d'allumage de toute sorte,
- les bombes, projectiles et fuses, ainsi que les
propulseurs et charges de tout genre et de tout
calibre,
les cartouches fumignes, ptards et toxiques chi-
miques,
le matriel pyrotechnique d'clairage et de signa-
lisation.
Rentrent galement dans cette dfinition les parties
ou restes de munitions.
2. a) A l'entre au service, aprs chaque exercice et a
licenciement, on s'assurera que toutes les armes
feu sont dcharges.
Les commandants et les officiers chargs de ce
contrle en rpondent.
b) Au service, les officiers, sous-officiers et soldats ne
sont autoriss porter sur eux ou garder des muni-
tions que sur ordre de leurs suprieurs ou si un
ordre gnral de service le permet. Le chiffre 2,
lettre c, est rserv.
112
,
c) Les officiers et sous-officiers porteurs du pistol et
reoivent, avec leur arme, 24 cartouches pour le
pistolet de 7,65 mm ou 16 cartouches pour celui de
9 mm (munitions de poche). Ils entrent au service
avec ces muni tions et les reprennent au licenciement.
Les officiers et sous-officiers portent le pistolet non
charg, mais ont dans l'tui un chargeur garni de
cartouches balle.
d) Dans tous les services militaires (coles et cours),
on t iendra un contrle exact des munitions distri-
bues.
Les munitions non employes seront retires aprs
-chaque exercice.
e) Le militaire ne peut dtenir simultanment des car-
touches balle et blanc.
f) Les cartouches balle et blanc seront toujours
emmagasines sparment.
g) Sauf ordre spcial, il est interdit d'apporter des mu-
nitions au service ou d'en emporter chez soi en sor-
tant du service.
h) Les munitions de poche pour armes feu portatives
remises l'homme ne doivent tre employes qu'
l'usage fix par un ordre spcial ou par les prescrip-
tions de service.
3. a) Celui qui, contrairement au prsent ordre, est trouv
en possession de munitions, se rend coupable de
violation des devoirs 9e service au sens de l' arti-
cle 72 du code pnal militaire du 13 juin 1927 et
peut, de ce fait, tre condamn l'emprisonnement
par le tribunal militaire.
113
. b) Celui qui utilise abusivement, ali ne, fait di sparatre
ou abandonne, endommage ou laisse perdre inten-
tionnellement ou par ngligence des munitions, qui
en soustrait pour se procurer un enrichi ssement ill-
gitime, s'en approprie ou en rend inutilisables, peut
tre puni par le tribunal militaire d'empri sonnement
ou de rclusion pour abus de mat riel (art. 73 CPM),
vol (art. 129), abus de confiance (art. 131) ou dom-
mage la proprit (art. 135).
4. A l'entre au service, aprs chaque exercice et au
l icenciement, le prsent ordre sera port la connais-
sance de la troupe.
Il sera affich dans les casernes et cantonnements, sur
les places de tir et dans les magasins munitions.
5. Sont rserves les autres prescriptions concernant les
munitions, explosifs, moyens d'allumage et huile de
\ance-flammes *).
6. Le prsent ordre entre en vigueur le 15 avril 1951.
Il abroge cette date l'ordre de servi ce du 9 octo-
bre 1946 (FOM 46/190).
Dpartement militaire fdral :
Kobelt.
) Voi r aussi l'ai de-mmoire de lnlendonce du matriel de guerre pour le
service des munitions dons les coles et cours et les instructions pour l'eva-
cuation des explosifs et moyens d'allumage, de fvrier 1951.
114
ANNEXE IV
Instructions du Dpartement militaire fdral
concernant
la garde, la troupe, des armes automatiques
et munitions
(du 9 aot 1952)
Vu les vols rpts d'armes dans les arsenaux et la
troupe, les instructions suivantes concernant la garde des
armes automatiques (pm., fm. et mitr.) et de leurs muni-
tions bal le, y compris les grenades main, sont arrtes :
1. A la troupe, les armes automatiques et les munitions
seront toujours gardes ou dposes dans des locaux
ferms cl.
2. Sont gardes les armes et les munitions qui sont pla-
ces sous le cont rle di rect d'une sent inell e ou ne sont
accessibles, par une tierce personne, qu'en passant
prs de la sentinelle.
3. Les locaux ferms ne doivent pas offrir la possibilit
d'un accs par les fentres. S'ils sont situs au sous-sol
ou au rez-de-chausse, leurs fentres doivent tre
munies de barreaux, moins qu'elles ne puissent tre
surveilles par une sentinelle.
4. Lorsque la troupe prend possession d'un local, le com-
mandant s'assurera si d'autres cls sont en main de
l'intendant de la caserne, des autorits de la commune,
115
du propritaire ou d'autres personnes. Si tel est le cas,
le dtenteur de ces cls sera dment averti de ne les
remettre qu'avec l'autorisation expresse du comman-
dant aux personnes qu'il aura dsignes. Au besoin, la
garde de ces cls sera confie la troupe.
5. Lorsqu'aucun local rpondant aux exigences n'est
disponible et que les armes ne peuvent pas tre gar-
des en permanence, les culasses (platines) en seront
enleves et dposes au corps de garde.
Dpartement militaire fdral :
Kobelt.
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