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LEIBER TITO AYALA GILER ----GRUPO#11---VECTORES 1.

-MAGNITUDES VECTORIALES Y ESCALARES


Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades fsicas, por ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente elctrica, etc. Encontramos dos tipos de magnitudes, las escalares y las vectoriales.

Magnitudes escalares
Las magnitudes escalares tienen nicamente como variable a un nmero que representa una determinada cantidad. Por ejemplo la masa de un cuerpo, que se mide en Kilogramos.

Magnitudes vectoriales
En muchos casos las magnitudes escalares no dan informacin completa sobre una propiedad fsica. Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar aplicada sobre un cuerpo en diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces las magnitudes vectoriales que, como su nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que adems de un mdulo (o valor absoluto) tienen una direccin y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad y la fuerza.

Segn el modelo fsico con el que estemos trabajando utilizamos vectores con diferente nmero de componentes. Los ms comunes son los de una, dos y tres coordenadas que permiten indicar puntos en la recta, en el plano y en el espacio respectivamente.

2.-TIPOS DE VECTORES OPERACIONES CON VECTORES METODO GRAFICO.


VECTORES EQUIPOLENTES. Cuando dos vectores tienen el mismo mdulo, direccin y sentido se dice que son equipolentes. Qu quiere decir? Que miden igual, se encuentran en lneas paralelas y apuntan hacia el mismo lado.

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VECTORES LIBRES: El conjunto de los vectores equipolentes recibe el nombre de vectores libres. Es decir, que un vector libre es el grupo de vectores que cuentan con el mismo modulo, direccin y sentido.

VECTORES FIJOS: un vector fijo es el representante de un vector libre. Es decir que estos sern iguales slo si tienen igual mdulo, direccin, sentido y si cuentan con el mismo punto inicial.

VECTORES LIGADOS: son aquellos vectores equipolentes que se encuentran en la misma recta. As, esta clase de vectores tendrn la igual direccin, mdulo, sentido y adems formarn parte de la misma recta.

VECTORES OPUESTOS: cuando dos vectores tienen la misma direccin, el mismo mdulo pero distinto sentido reciben el nombre de vectores opuestos.

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VECTORES UNITARIOS: son vectores de mdulo uno. Si se quiere obtener un vector unitario con la misma direccin y sentido, a partir del vector dado, se debe dividir a este ltimo por su mdulo.

VECTORES CONCURRENTES: si dos vectores tienen el mismo origen se los denomina vectores concurrentes.

Operaciones con vectores por el mtodo grfico.


Los mtodos grficos se clasifican en 2: mtodo del paralelogramo y mtodo del polgono. El mtodo del paralelogramo es utilizado para suma(o resta) solo de 2 vectores que tiene el mismo origen, cuya solucin se basa en trazar lneas paralelas de los mismos vectores y encontrar el vector resultante. El vector resultante se define como el vector individual que produce el mismo efecto tanto en la magnitud como en la direccin que dos o ms vectores concurrentes. El otro mtodo grfico es el mtodo del polgono el cual es til para sumar dos o ms vectores pero la condicin es que deben ser secuenciales, esto significa que el final del primer vector es el inicio del 2do vector y as sucesivamente. El desarrollo del mtodo se basa en realizar una grfica que represente la suma de los vectores y obtener el vector resultante uniendo el punto de partida con el punto final.

Desventajas de los mtodos grficos:


Requieren un alto grado de precisin, mientras mayor sea la escala, se corre un mayor grado de riesgo que el resultado no sea el correcto. No existe una forma de asegurar que el resultado es el correcto. Depende de tener instrumentos de medicin con una exactitud y precisin adecuada al problema.

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LEIBER TITO AYALA GILER ----GRUPO#11---VECTORES 3.-SUMA Y DIFERENCIA DE DOS VECTORES: LEY DEL PARALELOGRAMO - LEY DEL POLIGONO
Suma Ley del Paralelogramo
Para sumar dos vectores, unimos sus colas y formamos un paralelogramo. La resultante ser la diagonal que parte de la unin de las colas. Usaremos los siguientes vectores:

EJEMPLO A: Efectuar la suma A + C. Al juntar las colas de los vectores y formar un paralelogramo tendramos la siguiente resultante (en rojo):

Suma Ley del Poligono


Para sumar dos vectores libres vector y vector se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.

Diferencia Ley del Polgono


Para restar dos vectores libres vector y vector se suma vector con el opuesto de vector. Las componentes del vector resta se obtienen restando las componentes de los vectores.

Ejemplo

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Diferencia Ley del Paralelogramo
Efectuar la resta B D (ver arriba). Esta resta equivale a B + (D). Por lo tanto, juntaremos las colas de los vectores B y (D), formando luego un paralelogramo. Posteriormente, obtenemos la resultante (en rojo).

4.-SUMA DE VARIOS VECTORES:


Si tienes que sumar varios vectores, primero sumas dos y hallas el valor resultante de esta suma. Despus, tomas este vector resultante con otro vector y los sumas. Obtienes un nuevo vector procedente de la suma anterior y lo sumas con otro vector, y as, hasta que hayas acabado con todos. La propiedad asociativa, junto con la regla del tringulo, permite sumar n vectores a base de formar una lnea quebrada disponiendo los vectores en sucesin y uniendo el origen del primero con el extremo del ltimo.

5.-DESCOMPOSICION DE UN VECTOR Y VARIOS VECTORES EN SUS COMPONENTES RECTANGULARES Un Vector


Todo vector se puede expresar como la suma de otros dos vectores a los cuales se les denomina componentes. En la figura se ilustra esto.

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En esta figura el vector rojo tiene como componentes los vectores azules. Estos ltimos sumados componen al vector rojo. Cuando las componentes forman un ngulo recto, se les llama componentes rectangulares. En la figura se ilustran las componentes rectangulares del vector rojo.

Las componentes rectangulares cumplen las siguientes relaciones:

Ejemplo: Una fuerza tiene magnitud igual a 10.0 N y direccin igual a 240. Encuentre las componentes rectangulares y represntelas en un plano cartesiano. Solucin: Calculemos las respectivas componentes:

El resultado nos lleva a concluir que la componente de la fuerza en X tiene mdulo igual a 5.00 N y apunta en direccin negativa del eje X. La componente en Y tiene mdulo igual a 8.66 y apunta en el sentido negativo del eje Y. Esto se ilustra en la figura.

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Varios Vectores
Cuando vamos a sumar vectores, podemos optar por descomponerlos en sus componentes rectangulares y luego realizar la suma vectorial de estas. El vector resultante se lograr componindolo a partir de las resultantes en las direcciones x e y.
A continuacin ilustramos este mtodo mediante un ejemplo. Este ser en la mayor parte de los casos el que usaremos a travs del curso. Ejemplo: Sumar los vectores de la figura mediante el mtodo de las componentes rectangulares.

Lo primero que debemos hacer es llevarlos a un plano cartesiano para de esta forma orientarnos mejor. Esto se ilustra en la figura.

Calculemos las componentes rectangulares:

A continuacin realizamos las sumas de las componentes en X y de las componentes en Y:

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Representemos estos dos vectores en el plano cartesiano y de una vez compongmoslos (summoslos vectorialmente).

Calculemos ahora el mdulo de la resultante y su direccin:

6.-RESULTANTE DE UN SISTEMA DE VARIOS VECTORES: (2 EJERCICIOS DE APLICACIN)


1.-Determinar el vector resultante de: La velocidad resultante de un avin que se desplaza 120Km/h a 45 de ESTE a NORTE y enseguida cambia su direccin a 100Km/h a 30 de NORTE a OESTE. DATOS: V1 = 120Km/h a 45 NE V2 = 100Km/h a 30 ON VR= ?

La grafica queda as:

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Ahora trazado los vectores, se implementa el 3 vector, y se tiene que localizar el vector resultante, para esto se usa la formula coseno. Teniendo los datos se sustituye.

Y ya tenemos el Vector Resultante que es 174.35Km/h. La grafica queda

2.-Calcule la resultante de las fuerzas que se presentan en la figura.

Note que para los vectores B y C no son los que se presentan en la figura, sino que se deben calcular a partir del eje x positivo (ngulos suplementarios). Para el vector B, = 180 - 45 = 135 Para el vector C, = 180 + 55 = 235

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Calculando las componentes en x de los vectores A, B y C: Ax = (200 N) cos (30) = 173.20 N Bx = (300 N) cos (135) = - 212.13 N Cx = (155 N) cos (235) = - 88.90 N Calculando las componentes en y de los vectores A, B y C: Ay = (200 N) sen (30) = 100 N By = (300 N) sen (135) = 212.13 N Cy = (155 N) sen (235) = - 126.97 N Luego se calcula la fuerza resultante, encontrando las componentes de sta fuerza, a partir de una simple suma de componentes de fuerzas individuales. La Fuerza Resultante F es la suma de las fuerzas individuales; es decir, de los vectores anteriores:

Fx = Ax + Bx + Cx = 173.20 N + (- 212.13 N) + (- 88.90 N) = - 127.83 N. Fy = Ay + By + Cy = 100 N + 212.13 N + (- 126.97 N) = 185.16 N. Si dibujamos esas componentes resultantes, obtenemos un vector como se muestra en la siguiente figura: La magnitud del vector resultante se encuentra por el teorema de Pitgoras:

Bibliografa:
UNPrincipal.com FISICA Nisiones Bsicas de Vectores Aula Facil.com Vitutor.com FisicaPractica.com Laplace.us.es Tiposde.org Wordpress.com

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