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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD LABORATORIO CLNICO

ESTUDIANTE MARA BELN LARA MEDINA TEMA EL INTERNET CATEDRA NTICS DOCENTE ING. ALEX VALAREZO SEMESTRE PRIMERO U

ndice de contenido
1.- TEMA......................................................................................................................1 2.- OBJETIVOS............................................................................................................1 2.1.- OBJETIVO GENERAL...................................................................................1 2.2.- OBJETIVOS ESPECIFICOS..........................................................................1 3.- DESARROLLO ......................................................................................................1 3.1.- Definicin........................................................................................................1 3.1.1.- Internet ....................................................................................................1 3.2.- Historia del Internet.........................................................................................2 3.3.- Comparacin Web 1.0, 2.0 y 3.0......................................................................4 3.4.- Principales servicios del Internet.....................................................................5 3.5.- Redes sociales................................................................................................12 3.5.1.- Redes sociales: cosas que hay que saber................................................15 4.- CONCLUSIONES.................................................................................................17 5.- RECOMENDACIONES.......................................................................................17 6.- BIBLIOGRAFIA...................................................................................................17 7.- ANEXOS...............................................................................................................18 7.1.- GLOSARIO...................................................................................................18 7.2.- FOTOGRAFIAS............................................................................................19

ndice de tablas
Tabla1............................................................................................................................4 Tabla3............................................................................................................................5 Tabla2............................................................................................................................6 Tabla4..........................................................................................................................13

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1.- TEMA El Internet 2.- OBJETIVOS 2.1.- OBJETIVO GENERAL Establecer conocimientos concretos en cuanto al Internet y todo la informacin que abarca el tema a travs de la investigacin. 2.2.- OBJETIVOS ESPECIFICOS Conocer la historia del Internet. Analizar los principales servicios del Internet.

3.- DESARROLLO 3.1.- Definicin 3.1.1.- Internet Universidad Nacional de Colombia menciona: Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. Quiz esto no signifique mucho para un usuario final, pero s lo har el saber que esta red permite ejecutar un programa, ver un documento, enviar un mensaje o cientos de cosas ms a miles de kilmetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello. Detrs de esta aparente simplicidad, se esconden millones de ordenadores que funcionan con sistemas operativos distintos, y que estn a su vez conectados a redes ms pequeas, que muchas veces, nada tienen que ver con lo que es Internet. Para que esta comunicacin sea posible, es necesario establecer una forma de "hablar" las mquinas, de manera que se puedan entender entre ellas. Esto se consigue con una serie de protocolos (acuerdos para comunicarse) estndar. Los ms importantes son IP (Internet 1

Protocol) y TCP (Transmission Control Protocol). El xito y crecimiento de Internet se debe fundamentalmente a dos razones. La primera e imprescindible, es el espectacular desarrollo en los ltimos aos de las capacidades de procesamiento y almacenamiento de los ordenadores, as como el gran aumento en la capacidad de transmisin de las redes de las computadoras. La segunda se refiere a factores sociolgicos relacionados con la denominada "Sociedad de la Informacin", la cual demanda da a da mayor cantidad de informacin de la forma ms fiable, rpida y segura posible. 3.2.- Historia del Internet Los inicios de Internet (web) nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo) ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. La promocion y el desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. Poco despus de la adopcin generalizada del protocolo TCP-IP ARPAnet fue 2

desmilitarizada por completo, lo cual sucedio el 1 de Enero de 1983, fecha que algunos mencionan como la de nacimiento de Internet. Para entonces ya estaba claro que las comunidades acadmicas eran las principales usuarias de la Red de redes, y que su actividad principal era la de mandarse mensajes de correo electrnico. "En 1985 la Internet ya era una tecnologa bien establecida", afirma el documento de la Internet Society, pero era conocida slo para unos pocos, y an faltaban muchos aos antes que comenzara a ser descubierta por la gente comn, y ni hablar del sur del planeta. En cambio muchos aficionados al gnero de la ciencia ficcin se iniciaban en las visiones de la posteridad ciberespacial a travs de una novela muy premiada y traducida, "Neuromante". El autor William Gibson hizo all una revelacin: el trmino ciberespacio. En esos tiempos la Red era bsicamente textual, as que el escritor se inspir ms bien en los videojuegos. Pero con el tiempo la palabra iba a consolidarse, y ciberespacio termin por ser sinnimo de Internet. A esas alturas el futuro estaba desatado. En 1986 la Fundacin Nacional de las Ciencias (NSF) de Estados Unidos estableci una 'backbone' o troncal de Internet, con cinco nodos interconectados a altas velocidades. ARPAnet viva sus ltimos momentos, llegaba la hora de su extincin al borde de los 90. En ese momento la accin se traslad a Suiza En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), que tiene su sede en esa neutral nacin europea, Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Rescat entonces un proyecto alucinante llamado 'Xanad' que haba sido proclamado por Ted Nelson, quien anunci el advenimiento del 'hipertexto' como una frmula para vincular todo el conocimiento humano. Berners Lee retom la idea de Nelson de usar los 'hipervnculos' y en 1989 present un trabajo titulado "El manejo de la informacin: una propuesta". Robert Caillau, quien cooper en el proyecto, cuenta que en octubre de 1990 decidieron ponerle un nombre a este sistema, y entonces lo llamaron World Wide Web (WWW) o Telaraa Mundial. 3

Era el detonador de una explosin. La nueva frmula permita vincular la informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba mediante un lenguaje de hipertexto con 'etiquetas' que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Y luego un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese interprete sera conocido como 'browser' o navegador. En 1993 ocurri algo muy importante: Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador Mosaic, que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la Red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que ningn otro medio de comunicacin en la historia de la humanidad.

3.3.- Comparacin Web 1.0, 2.0 y 3.0


Web 1.0 La direccin de informacin unidireccional. interactuar con Web 2.0 la La informacin va Web 3.0 y Permite la autonoma

es viene tanto de la web respecto al navegador. como del usuario. para El usuario define la con y las informacin el relevante sistemas recomendaciones, la web porque al usuario. que es de es inteligente ofrece mediante el interactuar aplicaciones

Los usuarios no pueden Capacidad contenido de la pgina.

contenido de la pgina

informacin relevante Es que 4 un tipo de web Permite la interactividad Es un trmino que se se comunicacin entre evolucin del uso y la

esttica con documentos y relacin mediante la utiliza para describir la jams

actualizaban navegacin El rol

los personas sociales

mediante interaccin en la red a de redes travs caminos de distintos

contenidos dirigidos a loa tecnologa

pasivo

del Permite la libertad de Creacin colectiva y edicin y difusin de colaboracin trabajos e ideas recursos de la sistemas de de

navegante La direccin de

la Se pasa de una red Creacin colectiva y es informativa, creada por colaboracin a una web recursos .

informacin una conexin de

unidireccional y requiere expertos calidad puede fcilmente,

alta social, donde cualquier Amplia siendo los

participar interoperabilidad entre informticos

bidireccional.

Este tipo de web es solo Es un diseo centrado Toda la informacin se de lectura Tecnologa HTML, documentos actualizan. Ejemplo: Netscape Ejemplo: Youtube en el usuario genera, se gestiona y se difunde online. asociada Es una actitud no una Podrn ser ejecutadas GIF; jams los tecnologa. se desde dispositivos. muy rpidas personalizadas. Ejemplo: AJAX distintos Sern y

3.4.- Principales servicios del Internet


Lamarca M menciono: Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son: Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

World Wide Web

Chats o IRC (Internet Relay Chat), audio y

videoconferencia, mensajera llamadas Correo electrnico Grupos de Noticias (News, Boletines de noticias) Gopher Listas de distribucin Veronica Foros web Wais Weblogs blogs o bitcoras M*Ds Transferencia de archivos FTP (File Transmision Redes sociales o Social Protocol) Intercambio de archivo P2P Archie networking Wikis Sindicacin de contenidos (RSS, Atom, XML) Spaces o Espacios Internet Telnet instantnea telefnicas y va

Romero B menciono: A continuacin veremos los principales servicios que nos ofrece Internet: Principales servicios del Internet El correo electrnico El correo electrnico o e-mail

(electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o

incluso

segundos.

Este

servicio

permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord. A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre Mensajeria instantanea La Mensajera Instantnea es un punto intermedio entre los sistemas de chat y herramientas instantnea, los de son mensajes las mensajera programas de correo electrnico,

regularmente gratuitos y verstiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexin a Internet, siempre estn activos.

El servicio de mensajera instantnea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en de texto plano o o acompaado iconos

"emoticons" (figura que representan estados de nimo), y se envan a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar

en el acto La videoconferencia Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas. La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente ver, diseado para los encuentros a distancia, permitindonos escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos. El comercio electrnico Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet. La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar 8

lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar. Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil? Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y compras lo que quieres. Bajar programas En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware. El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el programa es de tu agrado, lo puedes perder comprarlo ciertas directamente en la misma pgina. De contrario, propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.

De noticias

Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional. Existen diversos en medios Internet de que, comunicacin

adems de entregar las noticias a cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del mundo tiene gran webs de sus de medios de comunicacin, lo que significa una cantidad informacin noticiosa para los usuarios Educacin Los nios de nuestro pas y del mundo donde merecen encontrar tener todo espacios tipo de

informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fcil y entretenida. Deportes Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y 10

noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red. Para los nios Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones. La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir: computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos Redes sociales Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa promisorios empresas, para convirtindose negocios artistas, en para marcas, humanos.

freelance y sobretodo en lugares encuentros Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones construccin 11 en contextos de que complejidad. Un sistema abierto y en permanente

involucra identifican

conjuntos en las

que

se

mismas

necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos TELNET FTP Www Se utiliza para conectar a equipos remotos Se usa para enviar o recibir ficheros (de cualquier tipo) Es uno de los servicios mas utilizados por el usuario ya que engloba texto, imgenes, video, etc. Esta basada en un lenguaje HTM Grupos de Noticias [Newsgroups] Son unos grupos de discusin respecto cualquier tema d inters social, en el cual el usuario puede subir informacin para que otro usuario

3.5.- Redes sociales


Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc. El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy Conrads cre el sitio Web classmates.com. Con esta red social pretenda que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad. En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que

promocionaban redes de crculos de amigos en lnea o relaciones en las

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comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales en Internet. Las redes sociales continan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada. En estas comunidades, un nmero inicial de participantes enva mensajes a miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo electrnico- invitndolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, y as crecen el nmero total de miembros y los enlaces de la red. En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas , aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinmico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma. Su auge se ha producido hace no ms de cinco aos, en parte gracias al avance de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de personas con acceso a una computadora. Principales redes sociales Facebook Fue creado originalmente para fomentar las redes universitarias; posteriormente se ampli para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales y finalmente a todos los usuarios potenciales de internet. A diferencia de otras redes sociales, en Facebook los usuarios solo pueden hacer pblicos sus perfiles a otros usuarios del sitio. Hoy en da quin no tiene un perfil en Facebook? Sin duda Facebook es la red social que ms usuarios atrae. Twitter Fomenta la capacidad de estar continuamente informados en forma breve, bajo el lema Dilo en 140 13

caracteres. Qu est pasando? es la pregunta de esta red social, que en apenas unos aos pas de ser uno MySpace Se de los servicios en 2003 de y redes se ha sociales ms elegidos. instal diferenciado de otros sitios porque permite a los usuarios personalizar sus pginas. Los adolescentes fueron los primeros en adoptarlo, ya que les permite crear sus propios perfiles. Es especialmente elegido por msicos y artistas y es uno de los sitios ms recomendados para hacerrelaciones estos mbitos Orkut Es la red social que promueve Google. No es una de las redes sociales ms utilizadas en los pases de habla hispana, aunque en pases como Brasil, India o Estados Unidos conocida, cualquiera es en tambin especial una registrarse. bastante en los profesionales en

entornos universitarios. Hoy en da con cuenta Sin de Gmail puede

embargo hace algn tiempo solo se entraba con una invitacin de un usuario registrado. Hi5 Fue desarrollada bajo el lema Tus amigos, tu mundo y est catalogada como uno de los 40 sitios ms visitados de internet.

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3.5.1.- Redes sociales: cosas que hay que saber


Qu son? Las redes sociales son comunidades on line de personas con intereses o actividades en comn. Conectndose a travs de internet generan contactos afines, tanto para fines sociales como comerciales. Cmo se ingresa a una red social? Basta con registrarse gratuitamente, completar una ficha con datos personales y empezar a asociarse con otros usuarios. Todo lo que se necesita es una direccin vlida de correo electrnico. Cmo funcionan? Cada usuario registrado es un nodo, al cual sus contactos estn ligados; a su vez, los contactos del contacto estn tambin ligados, ya en un segundo nivel. Para qu sirven? Las redes sociales se utilizan tanto para generar reencuentros entre ex compaeros de escuela o universidad que hubieran perdido el contacto como para divertimento. Entre otras cosas, sirven como plataforma de promocin personal, ya que cualquiera de los que conforman la red puede leer quin sos, qu hiciste, tus ideas y proyectos. Por qu son tan populares? El xito de las redes sociales virtuales radica en varios factores, entre ellos el incremento del uso de banda ancha en los hogares, la necesidad de juntarse y conocer al otro. Quines las usan? Quienes ms utilizan las redes sociales son los adolescentes y adultos jvenes, generalmente universitarios y profesionales con acceso a internet. Lo ms interesante es que su utilidad va mutando a medida que se incrementan los que las conforman . Para profundizar Ya han visto algunas cuestiones relacionadas con los usos de las redes sociales, aunque la mejor manera de saber para qu sirven es sumarse, explorar y participar. A continuacin podrn obtener ms informacin sobre algunas cuestiones relacionadas con las redes sociales:

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Si quieren consultar informacin actualizada sobre redes sociales, pueden visitar Wikio, donde se publican las novedades: cantidad de usuarios, fotos ms vistas, perfiles ms visitados, etc. En Wikipedia pueden consultar una lista con todas las redes sociales que existen en internet, con cantidad de usuarios y otras caractersticas.

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4.- CONCLUSIONES
Se a establecido conocimientos concretos en cuanto al Internet y todo la informacin que abarca el tema a travs de la investigacin exahustiva. Se a conocido la historia del Internet la caul la puedo detallar en el presente informe. Se a analizado los principales archivo P2P Archie entre otros. servicios del Internet como Transferencia de archivos (File Transmision Protocol); Intercambio de

5.- RECOMENDACIONES
Se recomienda aplicar los conocimientos aquiridos gracias a la investigacion para la realizacion del presente informe. Es recomendable actualizar los conocimientos con frecuencia

6.- BIBLIOGRAFIA
Cualma E; Redes sociales;15-07-13; disponible en: http://www.osimga.org/export/sites/osimga/gl/documentos/d/20111201_ontsi_ redes_sociais.pdf Universidad Nacional de Colombia; Internet;15-07-13; disponible en: http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/fundamentacion/uv00008/leccion es/internet.htm Romero B menciono: Servicios de internet;15-07-13; disponible en: http://brendaromerodiaz.blogspot.com DRA; Historia del internet;15-07-13; disponible en: http://www.posicionweb.net/Historia-Internet/Historia-Internet.html Lamarca M; Internet;15-07-13; disponible en: http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm#WWW

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7.- ANEXOS
7.1.- GLOSARIO
Netscape: Fue un navegador web y el primer producto comercial de la compaa Netscape Communications, creada por Marc Andreessen, uno de los autores de Mosaic, cuando se encontraba en el NCSA Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadores) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Netscape fue el primer navegador comercial. AJAX: Es una tcnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicacin asncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las pginas sin necesidad de recargarlas, mejorando la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.

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7.2.- FOTOGRAFIAS

7.2.1.- Fotografi numero uno

7.2.2.- Fotografi numero dos

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