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Introduccin al desarrollo de videojuegos

Objetivos Aprender de forma prctica como funciona cada una de las fases del proceso de desarrollo de videojuegos. La intencin final, es que esta introduccin sirva como plantilla para elaborar vuestros propios videojuegos y os permita organizar y sistematizar vuestras primeras experiencias al crearlos. Se espera con ello dotar de unos conocimientos bsicos, una serie de herramientas y un mnimo de experiencia a todos aquellos que desean desarrollar su primer videojuego, pero que parten sin ninguna orientacin ms que el deseo de hacer el juego del ao. Desarrollar un videojuego, por lo general, es una tarea titnica, creativa, multidisciplinar, frustrante y desmotivadora en sus inicios. Es un camino slo apto para gente muy motivada y perseverante. En esta introduccin se explicarn los diferentes roles que intervienen en el desarrollo del mismo para que todo el que lo desee pueda encontrar su lugar en el sector del videojuego. Requisitos previos Ninguno. Se trata de un curso introductorio que lo que busca es situar y orientar a todo aqul que aspira a participar en la industria de desarrollo de videojuegos. Empezamos con las manos vacas con la idea de que se pueda subir todo el mundo que quiera a este tren. A cuantos ms posibles creadores se llegue mejor. Contenido El contenido de este curso introductorio se divide en varias Fases, con varios Niveles a completar en cada una de ellas. Adems se completar con Expansiones que servirn para entrar en temas avanzados o que requieran centrarse en alguna tecnologa. Ya que se quiere que este curso de introduccin sea lo ms genrico posible, las diferentes expansiones servirn tambin para cubrir contenidos ms especializados y que no son aplicables en todos lo proyectos. El ncleo o core del curso de introduccin es el siguiente:

Tutorial

Nivel Infierno. Tengo una gran idea para un videojuego. Nivel 1. Conceptos bsicos sobre el proceso de desarrollo de videojuegos. Nivel 2. Disciplinas. Orientacin laboral. Nivel 3. El sector del videojuego en Espaa. Nivel 4. Mantente informado. Nivel 5. Tu primer juego va a ser una mierda, tenlo claro.

Fase de Pre-produccin Underground. Generar ideas y conceptos innovadores para videojuegos.

Nivel 1. High Concept. Nivel 2. Pitch Document. Nivel 3. Game Design document. GDD. Nivel 4. Technical Document.

Nivel 5. Prototipo. Quick and dirty prototypes, concept art and asset sketches Fase de Produccin Nivel 1. Produccin Nivel 2. Game Design Nivel 3. Programacin Nivel 4. Game Art Design Nivel 5. Level Design Nivel 6. Audio Nivel 7. Game Testing

Nivel 8. Milestones

Fase de Post-Produccin Nivel 1. Marketing y distribucin.

Nivel 4. Empresa. Expansiones

Nivel 2. Mantenimiento y testing. Nivel 3. Localizaciones.

Tutorial de diseo y desarrollo de videojuegos indie en HTML5 Diseo de videojuegos (pre-produccin, prototipo, produccin y post produccin)

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