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4.3.

3investigue y analice profundamente sobre : -conceptualizacin de ideas:


una tarjeta de presentacin, tambin es propio buscar de donde viene esa idea y como se apl ica a nuestro proyecto. El trabajo de disear se tiene que dar en la mesa redonda con lluvia de ideas al principio. Ya despus, el artista plasmar su idea grfica y los cambios sern entonces solicitados. Este es un trabajo continuo, divertido y gratificante. Las aplicaciones en tarjetas de presentacin, artculos promocionales, empaques y dems tambin se ofrecen.

-teoria del color: En el arte de la pintura, el diseo grfico, el diseo visual, la fotografa, la imprenta y en la televisin, la teora del color es un grupo de reglas bsicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.

-composicin de la imagen : La composicin se define como una distribucin o disposicin de todos los elementos que incluiremos en un diseo o composicin, de una forma perfecta y equilibrada. En un diseo, lo primero que se debe elegir son todos los elementos que aparecern en l, luego debemos distribuirlos para colocarlos con el espacio disponible. Los elementos pueden ser tanto imgenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante tener en cuenta de que forma situaremos estos elementos en nuestra composicin, para que tengan un equilibrio formal y un peso igualado.

-teora de la imagen : La resolucin de una imagen indica cunto detalle puede observarse en esta. El trmino es comnmente utilizado en relacin a imgenes de fotografa digital, pero tambin se utiliza para describir cun ntida (como antnimo de granular) es una imagen de fotografa convencional (o fotografa qumica). Tener mayor resolucin se traduce en obtener una imagen con ms detalle o calidad visual. Para las imgenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convencin es describir la resolucin de la imagen con dos nmeros enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de pxeles (cuntos pxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de pxeles (cuntos pxeles tiene la imagen a lo alto). Es bueno sealar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixelada o pixelosa. resoluciones.

-formatos:
El quinto elemento bsico del diseo, es el tamao. Cmo es grande o pequeo es algo. En diseo, el tamao puede funcionar, el tamao puede atraer o el tamao puede organizar.

Dentro del espacio, es importantsimo el Formato. El formato es la forma y el tamao del trabajo realizado. Cuando hablamos de formato de un archivo, hacemos referencia al tamao en el que ser presentado e impreso.

-planos :
El plano es, sin ir muy lejos, tal como su nombre lo describe , una superficie plana que se extiende en el espacio. Podemos decir que el plano es el recorrido de una lnea en movimiento; una lnea a la que se le ha provisto de anchura, y en el momento que dicha lnea se cierra, automticamente se convierte en una forma o lo que puede ser un plano acotado.Las formas son planos con bordes.Un plano puede ser paralelo a la superficie de la imagen o desviarse para alejarse del espacio. En cualquier composicin de diseo grafico nos podemos dar cuenta de la existencia del plano, por ejemplo, los techos, los pisos, las paredes son planos que tambin son planos fsicos en nuestra realidad.

ley de tercios: fotografa necesita de un sujeto o un centro de inters, de lo contrario, el observador recorre con su vista la foto buscando de un sitio a otro donde quedarse. Se debe imaginar la fotografa antes de imaginar el motivo por el cual va a tomarla.

puntos ureos : a region aurea es el punto de partida ideal para crear cualquier compocision artistica y tiene propiedades misticas que tienen que ver con una ciencia llamada la GEOMETRIA SAGRADA. Es una ley matematica muy antigua, proviene de la cultura atlante, fue heredada a los sabios griegos y a los sacerdotes egipcios, usada para construir el templo de jerusalem, joya de los templarios y Masones, fue redescubierta y popularizada por Lucca Paccioli y Leonardo da Vinci en el libro DE DIVINAE PROPORCIONE en el renacimiento y actualmente los arquitectos la usan como una formula para la construccion de templos, iglesias y en general lugares sagrados.

angulos: Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el mismo punto 1 de origen o vrtice. Suelen medirse en unidades tales como el radin, el grado sexagesimal o el grado centesimal. Pueden estar definidos sobre superficies planas (trigonometra plana) o curvas (trigonometra esfrica). Se denomina ngulo diedro al espacio comprendido entre dos semiplanos cuyo origen comn es una recta. Un ngulo slido es el que abarca un objeto visto desde un punto dado, midiendo su tamao aparente.

Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el 1 mismo punto de origen o vrtice. Suelen medirse en unidades tales como el radin, el grado sexagesimal o el grado centesimal.

Perceptiva: La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin. Es tambin la ilusin visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situacin de objetos a distintas distancias.Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en

su percecion .

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