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Autodesk Official Training Guide

Princpios Bsicos

Autodesk Revit

Architecture 2010

Aprendizado do Autodesk Revit Architecture 2010, Volume 2


Os exerccios prticos guiam os novos usurios atravs dos conceitos do gerenciamento de informaes de construo e das ferramentas de projeto e documentao de projetos paramtricos de construo. Autodesk Certification Preparation

Building design by ONL [Oosterhuis_Lnrd] Autodesk, Inc., 111 McInnis Parkway, San Rafael, California 94903 USA Autodesk, DWG, DWG (design/logo), and Revit are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. 2009 Autodesk, Inc. All rights reserved. This manual text is printed on 100 percent postconsumer waste recycled paper.

240B1-580000-CM07A

Autodesk Official Training Guide

Princpios Bsicos

Autodesk Revit

Architecture 2010

Aprendizado do Autodesk Revit Architecture 2010, Volume 2


Os exerccios prticos guiam os novos usurios atravs dos conceitos do gerenciamento de informaes de construo e das ferramentas de projeto e documentao de projetos paramtricas de construo.

Preparao do Autodesk Certification


240B1-580000-CM07A Agosto 2009

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ndice
Captulo 7: Uso de cotas e restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Lio: Como trabalhar com cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Sobre s cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Sobre as cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Diretrizes para trabalhar com cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Exerccio: Trabalhar com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Lio: Introduo aplicao e remoo de restries. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Restries de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Aplicao e remoo de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Diretrizes para a aplicao de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Exerccio: Aplicar restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo . . . . . . . . . . . . 35


Lio: Criao e modificao de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Sobre os pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Modificao de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Diretrizes para criar e modificar pisos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Exerccio: Criar e modificar pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Exerccio: Criar e modificar um piso estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Lio: Como trabalhar com forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Sobre os forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Modificao de forros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Diretrizes para criar e modificar forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Exerccio: Criar e modificar forros e componentes de forro . . . . . . . . . . . 58 Lio: Adio e modificao de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Sobre os telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Processo de elaborao do croqui de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Diretrizes para adicionar e modificar telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Exerccio: Adicionar e modificar telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Lio: Criao de paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Sobre as paredes cortina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Sobre as grades de parede cortina e os montantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Criao de paredes cortina e modificao de grades de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Diretrizes para criar paredes cortina, grades e montantes . . . . . . . . . . . . 85 Exerccio: Criar paredes cortina, grades de parede cortina e montantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

iii

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Sobre as escadas e os guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Criao de escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Diretrizes para adicionar escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Exerccio: Criar e modificar escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Captulo 9: Detalhamento e desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109


Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Sobre as chamadas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Criao de chamadas de detalhe de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Diretrizes para criar chamadas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Exerccio: Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte . . . . . . 116 Lio: Como trabalhar com texto e identificadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Sobre o texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Sobre os identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Diretrizes para trabalhar com texto e identificadores. . . . . . . . . . . . . . . . 124 Exerccio: Trabalhar com texto e identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Sobre as vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Criao de vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Processo de salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe . . . . . 139 Diretrizes para salvar e reutilizar uma vista de detalhe . . . . . . . . . . . . . . 140 Exerccio: Adicionar detalhes de construo a uma vista de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Lio: Como trabalhar com vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Sobre as vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Processo de criao e reutilizao de vistas de desenho. . . . . . . . . . . . . 150 Diretrizes para reutilizar vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Exerccio: Criar vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Exerccio: Importar uma vista e um arquivo do CAD. . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

Captulo 10: Documentao de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163


Lio: Criao e modificao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Sobre tabelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Sobre propriedades de tabela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Exportao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Modificao de campos de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Diretrizes para criao e modificao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Exerccio: Criar e modificar tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Sobre tabelas de ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Adio de identificadores de ambiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Modificao de volume e rea do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Sobre levantamentos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Diretrizes para criao de ambientes e tabelas de ambientes. . . . . . . . 189 Exerccio: Criar um ambiente e uma tabela de ambientes . . . . . . . . . . . 190

iv

ndice

Lio: Criao de legendas e notas-chave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controle da visibilidade de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre criao de notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculao de arquivos de nota-chave e adio de notas-chave . . . . Diretrizes para criao de legendas e notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio: Criar legendas e notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

196 198 200 201 204 205 206 214

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo . . . . . . . . . . . . . 215


Lio: Trabalho com folhas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre folhas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Processo de visualizao e impresso de folhas e vistas . . . . . . . . . . . . Diretrizes para trabalho com folhas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio: Trabalhar com folhas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criao e atualizao de blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . Diretrizes para criao e atualizao de blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio: Trabalhar com blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . Lio: Gerenciamento de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o controle de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criao de nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Processo de criao e vinculao de arquivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para gerenciamento de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio: Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF . . . . . . . . . Lio: Criao de renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes para criar renderizaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para criao de renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio: Criar uma renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio: Uso de animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para uso de animaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio: Criar e exportar uma animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio: Uso de configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes de sol e sombra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para uso de configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . Exerccio: Usar configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 217 219 220 222 227 228 230 232 233 236 237 241 241 244 245 250 251 254 256 258 260 261 263 265 269 270 272 273 278

Apndice A: Recursos adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

ndice

vi

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Captulo

7
Uso de cotas e restries
No Autodesk Revit Architecture, voc usa cotas para mostrar e controlar o posicionamento do objeto. Voc pode tambm usar restries para travar dois elementos juntos em uma distncia fixa, manter uma srie de objetos com espaamento igual ou travar dois elementos em um alinhamento. Ambas as ferramentas permitem controlar e automatizar a localizao dos objetos no projeto. Neste captulo, voc aprender a usar cotas e restries.
Captulo7:

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Trabalhar com cotas em um modelo de construo. Aplicar e remover restries em um modelo de construo.

Lio: Como trabalhar com cotas


Esta lio descreve como trabalhar com cotas em um modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre as cotas temporrias e permanentes. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para trabalhar com cotas. A lio termina com um exerccio para trabalhar com cotas em um modelo de construo. Insira cotas para definir e modificar a distncia entre os elementos em um modelo de construo. Use cotas temporrias para preencher um projeto, de forma rpida e precisa, e use as cotas permanentes para adicionar notas ao projeto. A ilustrao a seguir mostra uma cota associada a um elemento de parede.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever as cotas temporrias. Descrever as cotas permanentes. Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com cotas. Trabalhar com cotas em um modelo de construo.

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Sobre s cotas temporrias


As cotas so famlias de sistema que tm propriedades de tipo e de instncia. possvel personalizar essas propriedades para criar novos tipos de cota que atendam melhor s necessidades. Por exemplo, voc pode alterar o tique, a espessura de linha e a cor das cotas. Alm disso, pode controlar as linhas de chamada das cotas, como pode tambm definir a fonte, a altura e o formato de unidade do texto de cota. As cotas podem ser de dois tipos, temporrias e permanentes. As cotas temporrias so exibidas automaticamente quando voc seleciona um elemento em um modelo de construo. Elas permitem inserir e mover elementos com preciso no modelo de construo.

Definio de cotas temporrias


As cotas temporrias so as cotas exibidas em referncia ao elemento mais prximo que perpendicular ou paralelo ao elemento que voc est criando ou que selecionou. A ilustrao a seguir mostra as cotas temporrias de vrios objetos.

Cotas temporrias de uma parede que est sendo criada

Cotas temporrias de um elemento selecionado

As cotas temporrias desaparecem quando voc adiciona um outro elemento ao projeto de construo, reduzindo a aglomerao de cotas. Para editar uma cota temporria, necessrio selecionar o elemento e alterar o valor da cota.

Lio: Como trabalhar com cotas

Cotas interativas
As cotas temporrias que so exibidas quando voc cria elementos so chamadas de cotas interativas. As cotas interativas aparecem em negrito e mudam quando voc cria um elemento, por exemplo, uma parede. Use cotas interativas para ajustar o comprimento ou o posicionamento dos elementos. A ilustrao a seguir mostra a cota interativa que exibida enquanto voc desenha uma parede. Observe que a cota interativa exibida do ponto inicial ao final da parede.

Voc pode modificar a cota interativa durante a criao ou aps o posicionamento de um elemento no desenho, digitando diretamente a cota necessria. As ilustraes a seguir mostram a cota interativa de uma parede modificada pela entrada da nova cota.

Ponto inicial de deslocamento da parede esquerda em 10' 6"

Parede desenhada

Ao inserir valores de cota usando unidades imperiais, voc pode inserir os smbolos de p e de polegada, por exemplo, 10' 6 3/4", ou apenas os nmeros de ps e de polegadas separados por um espao, por exemplo, 10' 6 3/4". Se voc inserir um valor sem especificar uma unidade, como 10, ele ser interpretado como 10 ps (10').

Criao de elementos com cotas temporrias


Voc pode especificar configuraes de cota temporria e valores de incremento de cota.

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Especificao das configuraes de cota temporria


Voc pode especificar configuraes, como pontos de snap, das cotas temporrias. Por exemplo, especifique o snap de cotas temporrias s linhas de centro ou s faces de uma parede. Para especificar essas preferncias, use a caixa de dilogo Temporary Dimension Properties, que pode ser acessada nas opes suspensas de Settings no painel Project Settings da guia Manage. Voc pode definir preferncias separadas para paredes, portas e janelas.

Incrementos de cota
Quando voc cria um elemento, o valor de sua cota temporria aumenta de acordo com o valor de aumento de zoom na vista. O incremento tambm depende das configuraes de incremento de snap da cota especificadas na caixa de dilogo Snaps, que tambm pode ser acessada nas opes suspensas de Settings. possvel definir valores de incremento para as cotas angulares e de comprimento, separadamente, usando a caixa de dilogo Snaps.

Visualizao das cotas temporrias


Visualize as cotas temporrias de um elemento usando a opo Modify na barra de ferramentas de acesso rpido ou nas guias da faixa de opes contextuais exibidas durante operaes especficas. Ao clicar em Modify, os outros comandos so encerrados e voc pode selecionar o elemento desejado. As cotas temporrias de um elemento podem ser diferentes daquelas que foram originalmente exibidas durante a criao do elemento, porque quando voc est criando um elemento, as cotas temporrias so exibidas em referncia ao elemento mais prximo e podem ser alteradas.

Modificao das cotas temporrias


Voc pode redimensionar ou mover os elementos modificando suas cotas temporrias, e pode mover as linhas de chamada das cotas temporrias para fazer referncia a elementos especficos. Para isso, use o controle quadrado azul na linha de chamada da cota. A seleo do quadrado permite percorrer a posio, por exemplo, da linha de centro da parede at as faces alternativas. As alteraes feitas nas linhas de chamada da cota no so salvas. As ilustraes a seguir mostram uma parede que est sendo reposicionada, cujas cotas temporrias so modificadas.

Antes de modificar as cotas temporrias

Depois de modificar as cotas temporrias

Lio: Como trabalhar com cotas

Exemplo de cotas temporrias


A ilustrao a seguir mostra as cotas temporrias de uma parede selecionada. As cotas temporrias indicam o comprimento da parede e sua posio em relao s outras paredes do desenho.

Sobre as cotas permanentes


Use cotas permanentes se desejar que as cotas dos elementos sejam exibidas continuamente em uma vista do modelo de construo. As cotas se ajustam escala da vista. No necessrio criar estilos de cota para as escalas de vista padro. H dois mtodos que podem ser usados para associar cotas permanentes a um elemento. Voc pode tornar permanentes as cotas temporrias usando o smbolo de cota, ou pode adicionar cotas permanentes usando as ferramentas de cota no painel Dimension da guia Annotate.

Definio de cotas permanentes


As cotas permanentes so as cotas que voc adiciona aos elementos depois de inseri-los em um modelo de construo. Ao contrrio das cotas temporrias, as cotas permanentes ficaro visveis mesmo que os elementos no sejam selecionados. As cotas permanentes ocorrem em dois estados, modificvel e no modificvel. As cotas permanentes de um elemento podem ser modificadas individualmente apenas quando o elemento selecionado. No estado no modificvel, no possvel editar os valores das cotas permanentes, porque o elemento ao qual elas esto associadas no est selecionado. Voc pode selecionar as cotas e alterar suas propriedades, trav-las ou destrav-las e aplicar restries de igualdade.

Captulo 7: Uso de cotas e restries

As ilustraes a seguir mostram os dois estados de cotas permanentes.

Estado modificvel

Estado no modificvel

Como usar o smbolo de cota


Um smbolo de cota aparece perto da cota temporria de um elemento. necessrio selecionar esse smbolo para alterar uma cota temporria para permanente. As ilustraes a seguir mostram como usar um smbolo de cota.

Antes de clicar no smbolo de cota

Depois de clicar no smbolo de cota

Como usar as ferramentas de cota


Voc pode adicionar cinco tipos de cotas permanentes usando as ferramentas de cota. possvel adicionar cotas a cadeias e a uma parede inteira com um clique. A tabela a seguir descreve os tipos de cota permanente que podem ser usados. Tipos Aligned Linear Radial Angular Arc Length Descrio Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com as referncias. Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com o eixo horizontal ou vertical da vista. Posicionada na cota radial de um arco. Posicionada em vrias referncias que compartilham uma interseco comum. Posicionada em um objeto em arco.

Lio: Como trabalhar com cotas

Especificao das preferncias de cota de parede


Voc pode especificar como ocorrer o snap do indicador quando voc atribuir cotas permanentes a uma parede. Por exemplo, especifique a linha de referncia que dever ser realada primeiro. Voc pode tambm especificar o local onde ocorrer snap do indicador primeiro quando voc mov-lo em uma parede. Faa essas especificaes selecionando as opes apropriadas na lista Place Dimensions da Barra de Opes. A ilustrao a seguir mostra a lista Place Dimensions da Barra de Opes.

A lista Place Dimensions est ativada para todos os tipos de cota, exceto para a cota linear.

Wall Centerlines
Com esta opo, a parede poder ser medida a partir da linha de centro.

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Wall Faces
Com esta opo, voc pode definir a cota de uma parede com base nas faces interna ou externa da parede.

Center of Core
Com esta opo, a parede poder ser medida entre as linhas de centro dos limites do ncleo. Isso se aplica a paredes com mais de uma camada, por exemplo, as paredes compostas.

Lio: Como trabalhar com cotas

Faces of Core
Com esta opo, a parede poder ser medida entre as faces internas ou externas dos limites do ncleo.

Point Dimensions
Quando voc adiciona uma cota permanente aos elementos de parede, pode criar referncias de cota dos pontos de canto nas paredes. Use a tecla TAB para percorrer as referncias disponveis at atingir os pontos e as faces da parede. As ilustraes a seguir mostram as cotas alinhadas inseridas por pontos de canto.

Insero de uma cota alinhada nos pontos expostos da parede

Cotas alinhadas inseridas entre dois pontos da parede

10

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Travamento das cotas permanentes


Quando voc adiciona uma cota permanente a um elemento, exibido um cadeado aberto prximo da linha de cota. O cadeado indica que possvel modificar o comprimento de uma parede e a distncia entre as paredes. Por exemplo, para aumentar o comprimento da parede, arraste as extremidades da parede em ambos os lados. Voc pode tambm arrastar a parede para cima ou para baixo para ajustar a distncia entre duas paredes. Depois de fazer as modificaes necessrias, trave as cotas permanentes usando o cadeado para evitar que as cotas de uma parede sejam alteradas. Se for necessrio, destrave as cotas que voc travou. As ilustraes a seguir mostram as cotas permanentes travadas e destravadas de uma parede.

Cotas permanentes travadas

Cotas permanentes destravadas

Lio: Como trabalhar com cotas

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Substituio de cotas permanentes


A exibio do texto das cotas permanentes pode ser alterada na caixa de dilogo Dimension Text. Voc pode substituir o valor numrico por texto e especificar a posio do texto acima, antes, depois ou abaixo do valor real.

Caixa de dilogo Dimension Text

Edio de linhas de chamada da cota


Voc pode adicionar linhas de chamada da cota a uma cota permanente usando a ferramenta Edit Witness Lines. Essa ferramenta est disponvel no painel Witness Lines da guia contextual Modify Dimensions, que aparece quando voc seleciona uma cota. Ela pode ser acessada tambm clicando com o boto direito do mouse em uma cota e selecionando Edit Witness Lines no menu de atalhos. Em seguida, clique em objetos adicionais para inclui-los na sequncia de cotas. A sequncia de cotas resultante um nico objeto. possvel remover as linhas de chamada da cota de uma sequncia de cotas usando a ferramenta Edit Witness Lines, selecionando-as e pressionando a tecla SHIFT. As ilustraes a seguir mostram o uso da ferramenta Edit Witness Lines para estender uma sequncia de cotas para outros objetos.

Cota nica selecionada

Adio de linhas de chamada da cota com a opo Edit Witness Lines

12

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Sequncia de cotas final

Exemplo de cotas permanentes


A ilustrao a seguir mostra uma parede horizontal com cotas permanentes. O comprimento da parede horizontal de 3,35 m (11 ps), e a distncia da parede vertical a partir da extremidade esquerda da parede horizontal est travada a 1,52 m (5 ps).

A ilustrao a seguir mostra a posio das duas paredes depois de a parede vertical ser movida para a esquerda. Agora, o comprimento da parede horizontal de 3,96 m (13 ps), mas a distncia da parede vertical a partir da extremidade esquerda da parede horizontal permanece fixa, porque est travada.

Lio: Como trabalhar com cotas

13

Diretrizes para trabalhar com cotas


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a trabalhar com cotas de forma eficiente.

Diretrizes

Altere as cotas temporrias para permanentes quando precisar referir-se distncia entre vrios objetos com frequncia durante o seu trabalho. mais rpido usar cotas permanentes do que selecionar o mesmo objeto repetidamente para descobrir sua distncia em relao a outros objetos. Voc poder excluir as cotas permanentes a qualquer momento, se elas estiverem se aglomerando na vista, pois poder recri-las mais tarde. Clique no smbolo EQ ao criar uma sequncia de cotas para definir rapidamente os objetos a uma distncia igual. Por exemplo, crie uma srie de ambientes equidistantes ao longo de um corredor de forma eficiente. Inclua planos de referncia paralela ou linhas de modelo nos cantos de um ambiente quando desejar inserir cotas nos cantos rapidamente. Esse procedimento recomendado porque o Revit no adiciona facilmente cotas a objetos no paralelos. Depois de adicionar planos de referncia paralela, voc pode inserir cotas entre os planos de referncia e, em seguida, ocultar esses planos. possvel adicionar cotas a determinados pontos de extremidade e cantos de parede usando o recurso de selecionar e pressionar a tecla TAB. Nota: Como alternativa, use a ferramenta Tape Measure para determinar a distncia entre os cantos. Adicione estilos de cota aos modelos de projeto para no precisar criar estilos de cota para cada projeto. Use Duplicate View > opo Duplicate para criar uma cpia de uma vista que no exibe as cotas e as notas que voc inseriu enquanto trabalhava no modelo de construo. Com isso, voc poder mostrar uma vista organizada para o cliente sem perder os detalhes. Nota: Voc pode ocultar as cotas individuais tambm. Ajuste a escala da vista antes de inserir cotas e texto. As cotas e o texto se ajustam automaticamente escala da vista na qual eles foram inseridos, mas se voc alterar a escala de uma vista depois de inserir cotas e notas, poder ser necessrio verificar o posicionamento do texto de cota e das notas para manter a clareza.

14

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Exerccio: Trabalhar com cotas


Neste exerccio, voc vai inserir cotas para modificar a posio das paredes em um prdio. Alm disso, vai adicionar uma parede e inserir sequncias de cotas ao redor da parte externa do prdio. Voc deseja trabalhar com paredes em seu projeto. Para isso, insira cotas das paredes e, em seguida, altere as cotas para modificar a posio das paredes.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 7: Uso de cotas e restries. Clique em Exerccio: Trabalhar com cotas.

1.

Abra i_rac_essentials_dimensions.rvt ou m_rac_essentials_dimensions.rvt. O arquivo aberto na vista Main Floor Admin Wing. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui.

2.

Na janela da vista, selecione a parede interna, como mostra a figura. As cotas temporrias sero exibidas.

Nota: As cotas temporrias podem aparecer abaixo da parede.

Lio: Como trabalhar com cotas

15

3.

Clique no smbolo de cota para tornar as cotas permanentes.

8.

Alinhe a linha de chamada da cota do centro com a face esquerda de sua parede de referncia, como mostra a figura. Ambas as cotas so atualizadas.

4.

Clique em qualquer ponto fora da cota selecionada para desmarcar a seleo e exibir a cota permanente. Clique na linha de cota para selecion-la. Para modificar a cota selecionada:

5. 6.

Mova o cursor sobre a linha de cota para que ele vire uma seta dupla. Arraste-a para cima da parede.

9.

Selecione a parede interna novamente. Observe que as cotas temporrias so exibidas, alm das cotas permanentes.

Posicione a linha de cota mais ou menos no meio da parede vertical. A posio exata no essencial.

7.

Para mudar a posio da linha de chamada da cota esquerda, clique no controle quadrado dessa linha que a desloca.

Nota: As cotas temporrias podem aparecer abaixo da parede.

Observe que a linha de chamada da cota esquerda se alinha com a face direita da parede. O valor da cota tambm atualizado.

16

Captulo 7: Uso de cotas e restries

10.

Para mover a parede:

13.

Clique no valor de cota esquerdo da cota temporria. Digite 2.400 mm (8' 0"). Pressione ENTER. A parede ser movida para a esquerda, para que as linhas de centro das duas paredes fiquem separadas na distncia especificada.

Mova o cursor sobre a parede do corredor esquerda da porta, como mostra a figura. O Revit exibe uma linha de alinhamento com uma parede perpendicular e uma cota interativa mostrando a distncia de deslocamento dessa parede. Essas cotas esto em negrito e podem ser editadas diretamente.

11.

Para reposicionar a parede:

Clique no campo do valor da cota temporria direita para edit-lo. Digite 3.600 mm (12' 0"). Pressione ENTER. A parede ser movida para a direita.

14.

Digite 300 mm (1' 0"). Pressione ENTER. O cursor encaixar na posio a uma distncia de centro para centro de 300 mm (1' 0") da parede de referncia. Para desenhar uma parede:

15.

Mova o cursor para cima para ligar parede que est acima.

12.

Para posicionar uma outra parede de mesmo tipo, clique na guia Modify Walls > painel Create > Create Similar.

Clique para posicionar a parede.

Lio: Como trabalhar com cotas

17

16.

Agora insira cotas ao redor da parte externa do prdio para mostrar as localizaes da parede e da janela. Clique na guia Annotate > painel Dimension > Aligned. Na Barra de Opes, verifique se a opo Wall Faces est selecionada na lista Place Dimensions. Para inserir uma cota da face externa da parede externa esquerda na face interna da mesma parede:

20.

17.

Quando voc alcanar a face direita da parede interna no lado esquerdo da entrada, mova o cursor para uma rea em branco da janela da vista, abaixo da parede horizontal, para que nenhuma referncia de parede seja realada. Clique para inserir a sequncia de cotas.

18.

Aumente o zoom no canto inferior esquerdo do modelo. Clique na face externa da parede vertical esquerda. Clique na face interna da parede.

21.

Agora, adicione cotas das janelas parede externa. Na Barra de Opes:


Selecione Entire Walls na lista de seleo. Clique em Options para especificar as opes de cota.

22.

Na caixa de dilogo Auto Dimension Options:


19.

Mova da esquerda para a direita para adicionar cotas das trs paredes restantes passagem de entrada, clicando nas faces da parede, como mostra a figura.

Marque a caixa de seleo Openings. Clique em Widths. Clique em OK.

23.

Na janela da vista, para inserir cotas das aberturas na parede inteira:

Selecione a mesma parede horizontal na qual voc inseriu cotas. Arraste o cursor abaixo da primeira linha de cota e clique para inserir uma outra linha de cota.

18

Captulo 7: Uso de cotas e restries

24.

As linhas de chamada da cota se estendem das sequncias de cotas at a parede. Para alterar o comprimento das linhas de chamada da cota, abra a caixa de dilogo Type Properties. Na caixa de dilogo Type Properties:

33. 34. 35.

Aplique zoom para ajustar a vista ao tamanho da janela da vista. Desmarque a seleo. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

25.

Em Graphics, para Witness Line Control, clique no campo de valor. Selecione Fixed to Dimension Line na lista. Clique em OK.

26.

As unidades de cota mostram valores em milmetros (polegadas fracionadas). Essa uma escala excelente para medir paredes e janelas nessa planta geral. Para alterar a exibio de unidade das cotas, abra novamente a caixa de dilogo Type Properties.

27. 28.

Na caixa de dilogo Type Properties, em Text, clique no campo de valor de Units Format. Na caixa de dilogo Format:

Desmarque a caixa de seleo Use Project Settings. Para Rounding, selecione To the Nearest 1/4" (To the Nearest 10) na lista. Clique em OK.

29. 30. 31. 32.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Type Properties. Clique em Modify para sair da ferramenta Aligned Dimension. Na janela da vista, aumente o zoom e verifique se todas as cotas foram atualizadas. Quando for difcil ler os valores de cota, selecione o campo de texto da cota e arrasteo para um local melhor, como mostra a figura.

Lio: Como trabalhar com cotas

19

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries


Esta lio descreve como aplicar e remover restries em um modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre as restries e os tipos de restries. Em seguida, conhecer as etapas de aplicao e remoo de restries e algumas prticas recomendadas para a aplicao de restries. A lio termina com um exerccio que prope a aplicao de restries aos elementos de um modelo de construo. As restries permitem travar a posio dos elementos em um modelo de construo. O travamento de elementos evita alteraes acidentais em sua posio. Voc pode travar dois elementos em uma distncia fixa e em alinhamento. Pode tambm manter uma srie de elementos com espaamento igual.

Restries alinhando duas janelas nas extremidades opostas de um ambiente

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever as restries e os tipos de restries. Aplicar e remover restries. Identificar as prticas recomendadas para a aplicao de restries. Aplicar restries aos elementos de um modelo de construo.

20

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Restries de cota
Voc pode usar restries para travar a posio relativa ou absoluta de um ou mais elementos em um modelo de construo. As restries relacionais permitem preservar o propsito do projeto, como preservar uma linha de viso ou empilhar as paredes internas em dois nveis de uma construo. possvel travar cotas e alinhamentos com restries durante a criao do modelo de construo. Quando voc trava as cotas, pode travar o comprimento ou o posicionamento da cota ou pode definir os segmentos de uma cadeia de cotas com o mesmo comprimento.

Definio de restrio
As restries so controles de modelo que travam um ou mais elementos em uma relao definida. As restries podem tambm travar o posicionamento dos objetos selecionados. Elas so exibidas em todas as vistas nas quais suas referncias so visveis. Normalmente, voc usa cotas para aplicar restries aos elementos de construo. No entanto, as restries podem se tornar independentes das cotas. Para tornar visvel uma restrio, selecione suas referncias. Tambm possvel controlar a visibilidade das restries, ativando-as ou desativando-as na guia Annotations da caixa de dilogo Visibility/Graphics. As restries so de trs tipos:

Cota Alinhamento Fixao

Restries de cota
Os dois tipos de restries de cota so os de comprimento e de igualdade. Crie restries de cota inserindo e travando as cotas ou travando um alinhamento. Por exemplo, ao inserir cotas permanentes, voc pode travar essas cotas para que no haja alterao no comprimento ou na posio do elemento. Quando voc trava uma cota, criado um elemento de restrio representado por um cadeado.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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Restries de comprimento
Quando voc trava uma cota com uma restrio, essa cota fica impedida de ser alterada. Na ilustrao que segue, a distncia entre a porta e a parede esquerda est restrita. A distncia entre a porta e a parede direita no est restrita. Se voc mover a parede esquerda, a porta se desloca com ela, permanecendo a uma distncia fixa da parede. No entanto, se voc mover a parede direita, a posio da porta no mudar, porque a cota correspondente no est restrita.

Restries de igualdade
Uma restrio de igualdade trava cada segmento de uma cota multissegmentada com o mesmo comprimento. Quando voc seleciona a linha da cota, exibido um sinal de igual (=) azul acima da linha da cota inteira para representar a restrio de igualdade.

Restries de alinhamento
O alinhamento entre dois elementos pode ser travado com uma restrio de alinhamento, que exibida como um cadeado ao lado da linha pontilhada que liga os dois elementos alinhados. Se voc mover um dos elementos alinhados, o outro elemento se deslocar com ele, mantendo o alinhamento, como mostra a figura.

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Captulo 7: Uso de cotas e restries

Restries de fixao
possvel selecionar elementos de modelo e travar sua posio e tamanho atuais usando a ferramenta Pin no painel Modify da guia Modify Walls. Quando voc fixa um elemento, ele exibe um cone de pino ao ser selecionado. Clique no cone para liberar o elemento quando desejar mov-lo ou alterar seu tamanho. O cone permanecer visvel com o elemento, como um pino pressionado ou liberado. As ilustraes a seguir mostram uma restrio de fixao aplicada a uma parede em vistas diferentes.

Parede fixada na vista da planta

A mesma parede fixada na vista de elevao

A ilustrao a seguir mostra a parede no fixada. Observe que o cone de pino permanece visvel e os controles de tamanho esto ativados.

Quando voc exclui objetos fixados, exibida uma mensagem de aviso.

Precedncia de restries
Quando voc define vrias restries, algumas delas tm precedncia. As restries de alinhamento sobrepem as restries de comprimento que, por sua vez, sobrepem as restries de igualdade. Se voc definir uma restrio de alinhamento e uma de comprimento em uma srie de elementos e tentar mover qualquer um dos elementos, receber uma mensagem de erro informando que no possvel manter os dois tipos de restries. Quando voc clicar em Remove Constraints na caixa de mensagem de erro, a restrio de comprimento ser removida e a restrio de alinhamento ser mantida, se for possvel. Da mesma forma, se voc definir uma restrio de comprimento e uma de igualdade em uma srie de elementos e tentar mover um elemento, receber um aviso de que no

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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possvel manter os dois tipos de restries. Quando voc clicar em Remove Constraints na caixa de dilogo de aviso, a restrio de igualdade ser removida e a restrio de comprimento ser mantida, se for possvel.

Exemplo de restries
Esto mostradas duas portas em cada extremidade de um longo corredor que esto travadas no alinhamento.

Aplicao e remoo de restries


Voc pode restringir cotas e alinhamentos inserindo-os e travando-os. Alm disso, pode remover as restries modificando os elementos de restrio. possvel modificar os elementos de restrio de forma independente e tambm na excluso de cotas.

Procedimento: Aplicao de restrio de cota


As etapas a seguir descrevem como aplicar uma restrio de cota aos elementos de um modelo de construo. 1. Na janela da vista:

Selecione o elemento ao qual deseja aplicar a restrio de cota. Clique no smbolo de cota ao lado da linha de cota para converter a cota temporria em cota permanente.

2. 3.

Selecione a cota que deseja restringir. Clique no cadeado aberto para travar essa cota.

24

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Procedimento: Aplicao de restrio de alinhamento


As etapas a seguir descrevem como aplicar uma restrio de alinhamento aos elementos de um modelo de construo. 1. 2. Clique na guia Modify > painel Edit > Align. Selecione o primeiro elemento a ser alinhado.

3.

Selecione os outros elementos que sero alinhados com o primeiro.

4.

Clique no cadeado para restringir o alinhamento.

Procedimento: Remoo de restrio


As etapas a seguir descrevem como remover uma restrio de um elemento do modelo de construo. 1. Para remover uma restrio, selecione o elemento restrito e siga um destes procedimentos:

Clique no cadeado para remover uma restrio de alinhamento ou de cota. Clique no smbolo de igual (=) para remover uma restrio de igualdade. Clique no cone de pino para remover uma restrio de fixao.

2.

Voc pode tambm selecionar uma cota restrita e pressionar DELETE para remov-la. Nota: Quando voc excluir a cota restrita, ser exibido um aviso de que a cota que est sendo excluda est travada e/ou restrita.

3.

Na caixa de dilogo do aviso, clique em Unconstrain para remover a restrio.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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Diretrizes para a aplicao de restries


As prticas recomendadas a seguir ajudaro a poupar tempo quando voc usar restries em um modelo de construo.

Diretrizes

Insira e trave uma cota permanente entre dois elementos. Isso garantir que um elemento mantenha uma distncia especfica de outro elemento, por exemplo, na especificao da largura do corredor, e mantenha as cotas necessrias quando voc fizer alteraes em uma planta. Use uma restrio de igualdade nas cotas permanentes entre uma srie de elementos para assegurar que os elementos permaneam com espaamento igual. Por exemplo, o espaamento igual de um conjunto de janelas de um ambiente ser mantido mesmo que o tamanho do ambiente seja alterado. O clculo manual do posicionamento dos elementos tedioso e sujeito a erros. Use a ferramenta Align para inserir uma restrio entre dois elementos para assegurar que os elementos estejam alinhados na vertical ou na horizontal, como no caso das faces da parede. Esse alinhamento fica visvel quando um elemento selecionado. Trave os alinhamentos com cuidado para garantir que, quando voc alterar a fachada inteira de um prdio, todas as paredes, pisos, ambientes e tabelas sejam atualizados automaticamente. Escolha uma ou duas das regras de projeto mais importantes que voc deseja aplicar e use restries para implement-las. Para garantir flexibilidade durante o processo de modificao, tente no usar restries em demasia nos projetos. Isso evitar erros e poupar tempo no momento de remover a restrio dos elementos para ajustar o projeto. Fixe as plantas de terreno importadas quando comear a us-las para gerar superfcies topogrficas ou esboos do prdio. Fixe os layouts de eixos depois de serem desenvolvidos. A fixao das plantas e dos layouts de eixos evita erros de posicionamento que possam dificultar o rastreamento posterior no projeto.

Exemplo
No exemplo a seguir, duas paredes de um modelo de construo foram travadas usando uma restrio de alinhamento. O alinhamento exibido quando voc seleciona uma das paredes alinhadas.

26

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Exerccio: Aplicar restries


Neste exerccio, voc vai aplicar uma restrio de cota e de alinhamento aos elementos em um modelo de construo. Alm disso, vai aplicar temporariamente uma restrio de fixao. Voc precisa alinhar as portas nas extremidades de um corredor central. Alm disso, deseja centralizar a porta frontal do saguo de entrada e alinhar as paredes laterais da escadaria em dois nveis diferentes. Tambm necessrio travar temporariamente a posio de uma parede interna. Para isso, voc dever:

Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as portas. Aplicar uma restrio de cota e de igualdade. Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as paredes. Aplicar e remover uma restrio de fixao.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 7: Uso de cotas e restries. Clique em Exerccio: Aplicar restries.

Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as portas


1. Abra i_rac_essentials_constraints.rvt ou m_rac_essentials_constraints.rvt. O arquivo aberto na vista Main Floor Admin Wing. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

27

2.

Aumente o zoom na porta esquerda da extremidade do corredor central.

6.

Clique no cadeado para travar a restrio de alinhamento. O smbolo de cadeado muda do estado destravado para travado.

3.

Agora, voc vai fazer com que essa porta seja o controle de alinhamento para a outra porta. Ative a ferramenta Align.

4.

Na janela da vista:

Posicione o cursor na porta para exibir a linha de centro, como mostra a figura.

7.

Saia da ferramenta Align.

Aplicar restries de cota e de igualdade


1. 2. 3.

Aumente o zoom na porta esquerda do corredor novamente. Clique na guia Annotate > painel Dimension > Aligned. Na Barra de Opes:

Clique para selecionar a linha de centro da porta.

5.

Role para a direita e selecione a linha de centro da porta da extremidade oposta do corredor. A porta ser alinhada.

Verifique se a opo Wall Faces est selecionada na lista Place Dimensions. Verifique se a opo Individual References est selecionada na lista de seleo.

4.

Na janela da vista, selecione a face inferior da parede do corredor, como mostra a figura.

28

Captulo 7: Uso de cotas e restries

5.

Selecione a abertura na parede para a porta, no lado do giro da porta, como mostra a figura.

8.

Na janela da vista:

Selecione a porta. Clique no campo de texto da cota que voc acabou de inserir e digite 200 mm (0' 8").

6.

Mova o cursor para a direita da porta e clique para inserir a cota. 9.

Pressione ENTER.

Diminua o zoom para que voc possa ver as duas extremidades do corredor. Observe que a porta direita tambm se deslocou.

7.

Pressione ESC duas vezes para desmarcar a seleo e feche a ferramenta Aligned.

10.

Na janela da vista:

Selecione a cota (no o texto da cota) na porta esquerda. Clique no cadeado aberto para fech-lo e restringir essa cota.

Pressione DELETE para excluir a cota.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

29

11.

Na caixa de dilogo do aviso, clique em OK para excluir a cota, mas mantenha os elementos restritos. Selecione a porta para ver as restries. Na janela da vista:

Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as paredes


1. Agora, veja um outro nvel do prdio e alinhe as paredes da vista atual com as paredes do outro nvel. Clique com o boto direito do mouse na vista Main Floor Admin Wing. Clique em Properties. 2. Na caixa de dilogo Instance Properties:

12. 13.

Diminua o zoom para que voc possa ver o corredor na parte superior da planta. Ative a ferramenta Aligned Dimension. Clique na face superior da parede inferior, nas linhas de centro da janela e na face inferior da parede superior, como mostra a figura.

Em Graphics, para Underlay, clique no campo de valor. Selecione Ground Floor na lista. Clique em OK. Nota: As paredes do pavimento trreo so exibidas em meio-tom. 3. Na janela da vista, no canto superior esquerdo da construo inferior:

Selecione a parede interna direita dos banheiros. Arraste a parede interna para a direita, de forma que seja exibida a parede do pavimento trreo que est debaixo dela.

14.

Na janela da vista:

Clique no lado direito da parede para inserir a cota. Clique no smbolo EQ para centralizar as janelas entre as paredes.

4. 5.

Clique na ferramenta Align. Na Barra de Opes, selecione Wall Centerlines na lista Prefer.

15.

Saia da ferramenta Aligned.

30

Captulo 7: Uso de cotas e restries

6.

Na janela da vista, selecione a parede do pavimento trreo.

Aplicar e remover uma restrio de fixao


1. Selecione a parede vertical curta, como mostra a figura. As cotas temporrias da parede so exibidas.

2. 7. Selecione a parede do andar principal.

Clique na guia Modify Walls > painel Modify > Pin para restringir a parede. Um cone de pino exibido e as cotas temporrias desaparecem.

3. 4. Nota: A parede do andar principal se encaixa na posio esquerda na parede do pavimento trreo. 8. 9. Clique no cadeado para travar as duas paredes em alinhamento. Saia da ferramenta Align.

No painel Modify, clique em Move. Na janela da vista, para mover uma parede fixada:

Clique em qualquer parte para estabelecer um ponto de incio. Arraste o cursor para a esquerda ou para a direita e clique em qualquer local para estabelecer um ponto final. exibida uma mensagem de erro, como mostra a figura.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

31

5. 6.

Na caixa de dilogo de erro, clique em Cancel. Na janela da vista, para remover a restrio de fixao:

Selecione a parede novamente. Clique no cone de pino. Observe que exibido um X perto do pino, bem como as cotas temporrias da parede.

Nota: Se for necessrio, ajuste a posio, a orientao, o comprimento e a altura. 7. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

32

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Resumo do captulo
Agora que voc aprendeu a definir cotas e restries dos objetos no projeto, pode construir inteligncia nesses projetos. Neste captulo, voc aprendeu a:

Trabalhar com cotas em um modelo de construo. Aplicar e remover restries em um modelo de construo.

Resumo do captulo

33

34

Captulo 7: Uso de cotas e restries

Captulo

8
Desenvolvimento do modelo de construo
Captulo8:

Neste captulo, voc aprender mais sobre como desenvolver o modelo de construo incluindo pisos, forros, telhados, parede cortina, escadas e guarda-corpos no projeto.

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Criar e modificar pisos. Adicionar e modificar forros em um modelo de construo. Adicionar e modificar telhados em um modelo de construo. Adicionar paredes cortina a um modelo de construo. Criar escadas, adicionar guarda-corpos s escadas e alterar as propriedades das escadas e dos guarda-corpos.

35

Lio: Criao e modificao de pisos


Esta lio descreve como criar e modificar pisos. Inicialmente, voc aprender sobre os pisos e as etapas para modific-los. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos. A lio termina com exerccios que propem a criao e a modificao de pisos. possvel criar pisos planos ou inclinados em qualquer nvel no modelo. Voc pode definir vrios tipos de pisos e escolher diversos materiais, como telhas, tijolos, madeira, ao, concreto ou cermica para o piso. Use uma ou mais camadas desses materiais para criar um piso de concreto slido ou acarpetado sobre caibros. As lajes podem ser usadas como um sistema combinado de piso e fundao. Por exemplo, em um prdio com pisos em dois nveis, a laje usada como cobertura do primeiro nvel o piso do segundo nvel.

Vista 3D de um prdio com o piso trreo visvel e o piso superior oculto

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever os pisos. Modificar pisos. Identificar as prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos. Criar e modificar pisos. Criar e modificar um piso estrutural.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Sobre os pisos
Os pisos so elementos baseados em nvel e so componentes essenciais de um modelo de construo. Voc pode criar pisos usando a ferramenta Floor. H vrios tipos de piso predefinidos disponveis. Voc pode tambm criar novos tipos de piso, como material acabado em madeira compensada que reveste os caibros de madeira ou material acabado em concreto no piso metlico. Alm disso, pode editar os tipos de piso necessrios, salv-los e reutiliz-los em um projeto. Alm de editar, voc pode modificar o tipo de piso e as propriedades de um piso.

Definio de piso
Um piso uma superfcie horizontal sustentada por uma estrutura de construo. Todos os elementos de construo posicionados sobre um piso so sustentados pelo piso. Para criar pisos, necessrio primeiro fazer o croqui de seu esboo. O croqui envolve a definio dos limites de um piso selecionando paredes ou traando linhas. Crie um piso no modo de croqui usando a ferramenta Line ou Pick Walls no painel Draw da guia contextual Create Floor Boundary. A ferramenta Line usada para fazer o croqui de um piso desenhando linhas, e a ferramenta Pick Walls usada para selecionar as paredes aos quais um piso ser vinculado. O croqui de piso dever formar um loop fechado. Ao adicionar um piso, especifique sua posio vertical criando-o em um nvel. A parte superior de um piso colocada, por padro, no nvel em que o piso criado, com sua espessura projetada para baixo. Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique um deslocamento de altura da superfcie superior do piso no nvel de colocao. Os pisos tm parmetros definidos que determinam seu tipo e comportamento. Os parmetros de tipo de um piso controlam a estrutura e a aparncia do piso. Os parmetros de instncia de um piso controlam o posicionamento vertical e a fase do piso.

Criao de pisos inclinados


Para criar um piso inclinado, faa o croqui do esboo de um piso e especifique sua inclinao usando uma seta de inclinao. Voc pode modificar as propriedades de inclinao do piso depois de fazer o croqui, modificando as propriedades da seta de inclinao. A ilustrao a seguir mostra as propriedades da instncia de uma seta de inclinao.

Lio: Criao e modificao de pisos

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As propriedades da seta de inclinao sempre incluem o nvel e o deslocamento da extremidade final da seta de inclinao. Se voc selecionar a opo Height at Tail na lista Specify, ser preciso especificar os valores dos parmetros Level at Head e Height Offset at Head. Se selecionar Slope na lista Specify, especifique o valor do parmetro Slope. Height Offset e Slope podem ser valores negativos.

Criao de pisos cnicos


Para criar um piso cnico, posicione pontos ou linhas na superfcie do piso verticalmente deslocados. Voc pode posicionar linhas de quebra na superfcie do piso, especificando vigas, que podem ser inclinadas, como suportes do piso. possvel editar a posio dos pontos ou das linhas aplicadas superfcie do piso usando as ferramentas de edio de formas. As ferramentas de edio de formas, como Add Point e Add Split Line, esto disponveis no painel Shape Editing da guia contextual Modify Floors, que exibida quando voc seleciona um piso. Essas ferramentas permitem manipular a superfcie de um piso horizontal existente, definindo os pontos superior e inferior de escoamento. Especifique a elevao desses pontos e linhas para dividir a superfcie em sub-regies que podem inclinar de forma independente. Esses comandos podem ser usados para inclinar uma laje de espessura constante ou a superfcie superior de uma laje com uma camada de espessura varivel.

Pisos estruturais
Um piso estrutural uma superfcie horizontal que suporta cargas de compresso e transfere essas cargas para a estrutura de suporte. Voc pode especificar as cargas mxima e mnima para um piso estrutural. Os pisos estruturais criados no Autodesk Revit Architecture no so puramente estruturais porque voc no pode especificar as propriedades de carga para eles. Especifique a composio e a estrutura interna dos pisos com base nas cargas colocadas nos pisos. Coloque pisos estruturais para assegurar que a profundidade do suporte do piso seja suficiente para o vo, de acordo com os cdigos e as tabelas padro. Crie pisos estruturais selecionando a opo Structural Floor na lista suspensa Floor, no painel Build da guia Home. A ilustrao a seguir mostra a opo Structural Floor.

Os pisos e os pisos estruturais criados no Revit Architecture so elementos idnticos e tm as mesmas propriedades, criados por meio da opo Floor ou da opo Structural Floor. Os pisos estruturais, como as lajes criadas no Revit Structure, tm propriedades estruturais que podem ser modificadas no Revit Structure, mas que so somente leitura no Revit Architecture.

38

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Exemplo de pisos
As ilustraes a seguir mostram diversos tipos de pisos.

Piso horizontal

Piso inclinado

Piso cnico

Modificao de pisos
Voc pode alterar a estrutura ou a forma de um piso depois de cri-lo. Normalmente, o piso tem uma abertura para a escada que se liga a outro nvel. Para criar a abertura, edite o croqui do piso. Voc pode tambm posicionar um objeto de abertura separadamente do piso, mas hospedado por ele. Alm disso, pode modificar um piso para criar um piso inclinado ou cnico.

Piso com uma abertura para a escada

Procedimento: Criao de abertura em um croqui de piso


As etapas a seguir descrevem como criar uma abertura no piso editando o croqui do piso. 1. 2. 3. 4. Selecione um piso. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary. No painel Draw, clique em Boundary Line > Line ou Pick Walls. Selecione ou desenhe linhas para indicar o limite da abertura.

Lio: Criao e modificao de pisos

39

5.

Na janela da vista, arraste ou recorte as linhas de limite que sobrepem ou se estendem alm de outra linha, de forma que elas se unam e formem um nico loop de limite fechado. Nota: Os loops de limite devem ser fechados. Alm disso, esses loops no podem sobrepor nem cruzar outros limites de piso. Isso necessrio porque as distncias ou as linhas de interseco produzem mensagens de erro.

6.

No painel Floor, clique em Finish Floor para finalizar a abertura.

Procedimento: Criao de piso inclinado


As etapas a seguir descrevem como criar um piso inclinado usando uma seta de inclinao. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Selecione um piso. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary. No painel Draw, clique em Slope Arrow > Line ou Pick Lines. Posicione uma seta de inclinao no croqui do piso de forma que fique paralela inclinao, com sua extremidade final em um ponto de definio e a inicial em outro. No painel Draw, clique em Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique valores para Height Offset at Tail e Height Offset at Head ou Slope. No painel Floor, clique em Finish Floor para incluir a inclinao no piso.

Procedimento: Vinculao de um piso a suportes inclinados e no paralelos


As etapas a seguir descrevem como vincular um piso a suportes inclinados e no paralelos. 1. 2. 3. Selecione o piso. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Pick Supports. Selecione as vigas existentes a fim de definir suportes para o piso. O piso fica arqueado ou dividido de acordo com as elevaes das vigas.

4.

Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso.

40

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Procedimento: Criao de um piso de espessura varivel


1. 2. 3. 4. Selecione um piso. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Add Point. Na Barra de Opes, defina uma distncia de deslocamento para o ponto. Na janela da vista, clique para inserir o ponto.

5. 6. 7.

Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso. Abra uma vista de corte do piso alterado. Na janela da vista, selecione o piso para criar uma camada varivel em um piso cnico.

8. 9. 10.

Abra a caixa de dilogo Type Properties. Na caixa de dilogo Type Properties, para Structure, clique em Edit. Na caixa de dilogo Edit Assembly:

Selecione a camada que dever ter a espessura varivel. Marque a caixa de seleo Variable para a camada selecionada. Clique em OK.

Lio: Criao e modificao de pisos

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Diretrizes para criar e modificar pisos


Veja, a seguir, as prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos.

Diretrizes

Desloque um piso para cima ou para baixo do nvel no qual ele foi criado para garantir flexibilidade na criao do piso. Os exemplos de pisos que so deslocados incluem um mezanino, uma planta de piso de nvel dividido e um deck de vrios nveis. Voc pode tambm criar nveis especificamente para manter pisos parciais, sem criar vistas separadas para esses pisos at que as vistas sejam necessrias. Essas prticas simplificam a organizao do Navegador de projeto. Combine vistas do piso parcial com vistas do piso principal usando a ferramenta Plan Region para atribuir propriedades de profundidade diferentes a uma parte da vista da planta. Essa ferramenta pode ser acessada na lista suspensa Plan Views no painel Create da guia View. Combine as vistas de planta dessa forma para simplificar a organizao do Navegador de projeto. Crie aberturas para tubos ou dutos em um piso criando a forma bsica do piso e adicionando aberturas nos locais necessrios. Isso recomendvel porque mais fcil inserir aberturas separadas e modific-las do que editar repetidamente o croqui do piso principal. Insira pisos e aberturas no estgio inicial do processo de projeto usando tipos genricos de piso como marcadores. Durante o desenvolvimento do projeto, voc pode examinar vrios mtodos de construo de pisos alterando o tipo de piso e verificando os resultados nas vistas de corte. Isso poupa tempo e melhora a preciso, j que no necessrio editar o croqui do esboo do piso. Crie um piso de inclinao sob a superfcie topogrfica e vincule o guarda-corpo ou a proteo ao piso para mostrar uma proteo ou um guarda-corpo nos objetos do terreno topogrfico de inclinao. Voc pode ocultar o piso nas vistas 3D, de elevaes e de cortes para melhorar a preciso dessas vistas. Use a ferramenta de edio de formas Add Split Line se precisar especificar a localizao exata dos afilamentos ou dos rebaixos de piso durante a criao de um piso cnico. Isso garantir que o piso cnico no se deforme de forma inesperada. Verifique a propriedade de espessura varivel das camadas apropriadas na estrutura do piso ao afilar a superfcie de um piso. Isso garantir que o afilamento seja exibido corretamente nas vistas de corte. Preste muita ateno estrutura do piso, incluindo o isolamento. Defina a forma da superfcie do piso com cuidado para que haja escoamento adequado. Os decks e os ptios externos podem se tornar parte dos meios de coleta de gua da chuva em climas secos, e o isolamento do piso importante para a eficincia no consumo de energia em climas frios. Se voc tem ou no acesso anlise de projeto sustentvel, preste ateno aos detalhes como a estrutura do piso, pois isso poder elevar o grau de sustentabilidade dos seus projetos de construo. A construo de piso pode ser uma parte importante dos esforos do projeto sustentvel para a construo em climas frios e quentes.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Exerccio: Criar e modificar pisos


Neste exerccio, voc vai criar dois pisos em dois nveis de um modelo de construo. Crie um piso de concreto no primeiro nvel de um prdio que se liga s paredes da fundao. Em seguida, crie um piso com trelia de madeira no segundo nvel que se une estrutura da parede externa e suportado por ela. Para isso, voc dever:

Criar um piso de concreto nas paredes externas. Criar um piso com trelia de madeira que une as paredes externas.

O exerccio concludo

Lio: Criao e modificao de pisos

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Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo. Clique em Exerccio: Criar e modificar pisos.

Criar um piso de concreto nas paredes externas


1. Abra i_rac_essentials_floors.rvt ou m_rac_essentials_floors.rvt. O arquivo aberto na vista Ground Floor. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2. Abra a vista Section 1. Observe a altura das paredes externas de concreto e das paredes internas divisrias no nvel do pavimento trreo. Retorne vista Ground Floor. Para criar um piso no nvel do andar trreo, clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Floor > Floor. Verifique se na guia Create Floor Boundary > painel Draw > Boundary Line > Pick Walls est selecionada. Na Barra de Opes, desmarque a caixa de seleo Extend into Wall (to core). Para selecionar a superfcie interna das paredes externas do prdio, na janela da vista:

Dica: Use as setas de controle de inverso para alterar a seleo para as faces internas das paredes, caso voc tenha selecionado as faces externas. Voc pode tentar percorrer as setas, mas dever retornar s faces internas das paredes. 8. 9. No painel Element, clique em Floor Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Selecione LW Concrete on Metal Deck na lista Type. Clique em OK.

10.

No painel Floor, clique em Finish Floor para sair do modo de croqui e crie o piso. Nota: Se voc for solicitado a vincular as paredes base do piso, clique em No. Se for solicitado a unir a geometria, clique em No.

3. 4.

11.

5.

Abra a vista Section 1 para visualizar o novo piso. Posicione o cursor sobre o piso e veja a dica de ferramenta e a barra de status que identificam o piso por tipo.

6. 7.

Mova o cursor sobre o lado interno da parede norte para real-la. Pressione TAB para realar todas as quatro paredes externas. Clique na parede norte para selecionar o lado interno das paredes externas.

44

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Criar um piso com trelia de madeira que une as paredes externas


1. Clique na guia Home > painel Build > Floor. Nota: Um piso no pode ser inserido em uma vista de corte. O Revit abre a caixa de dilogo Go To View e apresenta opes de seleo de vista. 2. Na caixa de dilogo Go To View:

8.

Verifique se Pick Walls est selecionado. Selecione a face direita da parede interna vertical da extrema direita.

Selecione Floor Plan: Main Floor na lista. Clique em Open View.

3. 4.

Verifique se Pick Walls est selecionado no painel Draw. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de seleo Extend into Wall (to core) est marcada. Esse piso far interseco com as paredes externas. Selecione as faces externas das paredes externas do prdio. Dica: Use o controle de inverso, se necessrio, para manter as linhas do croqui na face externa. 9. 10. Nota: Queremos nos preparar para uma escadaria interna e um trio com dois nveis correspondentes a andares. No painel Draw, clique em Line. Trace uma linha horizontal da parte superior da linha que voc selecionou at a parede externa leste, como mostra a figura.

5.

6.

Se for necessrio, use a ferramenta Trim para recortar as linhas do croqui e criar quatro cantos, como mostra a figura.

11. 7. Agora, crie duas aberturas no croqui do piso. Aumente o zoom no canto inferior direito do ambiente.

Clique em Trim.

Lio: Criao e modificao de pisos

45

12.

Para criar um canto, na janela da vista:


14.

Clique na linha horizontal que foi traada. Clique na linha vertical da parede externa, acima da linha horizontal, para criar um canto.

Aumente o zoom no ambiente inferior esquerdo da planta do piso e repita o processo para criar a escadaria ou o trio, como mostra a figura.

15. 16.

Clique em Floor Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

13.

Da mesma forma, recorte a linha inferior, como mostra a figura.

Altere o tipo de piso para Wood Truss Joist 12" - Carpet Finish (Wood Truss Joist 300mm - Carpet Finish) na lista Type. Clique em OK.

17.

Clique em Finish Floor para concluir o croqui do piso e sair do modo de croqui. Nota: Quando voc for solicitado a vincular as paredes base do piso, clique em Yes. Se for solicitado a unir a geometria, clique em Yes.

18.

Abra a vista Section 1 e aumente o zoom. Observe os dois novos pisos e como eles fazem interseco com as paredes.

46

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

19.

Na Barra de Controle de Vista, clique em Model Graphics Style > Shading with Edges.

20.

Na janela da vista, observe como os pisos internos que foram estendidos anteriormente para o nvel do piso principal foram vinculados ao lado de baixo do piso.

21.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Criao e modificao de pisos

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Exerccio: Criar e modificar um piso estrutural


Neste exerccio, voc vai criar e modificar um piso estrutural. Voc precisa inserir um piso no compartimento de equipamentos do piso da garagem. No piso, voc deseja inserir uma aresta espessa sob a laje, uma abertura para a escada e inclinar o piso para os dois pontos de escoamento do piso. Para isso, voc dever:

Inserir um piso. Adicionar uma aresta espessa. Dividir a superfcie e adicione pontos rebaixados aos locais de escoamento. Adicionar uma abertura.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo. Clique em Exerccio: Criar e modificar um piso estrutural.

Inserir um piso
1. Abra i_rac_essentials_garage_floor.rvt ou m_rac_essentials_garage_floor.rvt. O arquivo aberto na vista Garage Floor. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2. Modifique a vista para poder ver os elementos da fundao antes de criar o piso da garagem. Clique com o boto direito do mouse em qualquer ponto da janela da vista. Clique em View Properties.

48

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

3.

Na caixa de dilogo Instance Properties, em Graphics:


10. 11.

Abra a caixa de dilogo Instance Properties da vista. Na caixa de dilogo Instance Properties, desative Underlay.

Para Underlay, clique no campo de valor. Selecione Ground Floor na lista. Verifique se Underlay Orientation est definido como Plan. Clique em OK. Isso exibir um outro nvel do prdio. As paredes e as sapatas de fundao so exibidas em meio-tom.

Adicionar uma aresta espessa


1. Agora, adicione uma aresta espessa ao piso. Esse um objeto separado hospedado pelo piso. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Floor > Floor Slab Edge. Observe o tipo de aresta da laje nas opes suspensas do Seletor de tipos. 2. Para criar uma aresta da laje, na janela da vista:

4. 5.

No painel Build, selecione Structural Floor na lista de opes Floor. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de seleo Extend into Wall (to core) est marcada. Use a opo Pick Walls, a tecla TAB e as setas de controle de inverso para selecionar as paredes externas, como mostra a figura. Nota: Use a dica de ferramenta ou a barra de status para identificar e selecionar as paredes da fundao, no a sapata.

6.

Posicione o cursor sobre uma extremidade do novo piso, como mostra a figura.

Pressione TAB para realar todas as quatro extremidades do piso. Clique na extremidade do novo piso para inserir o croqui da aresta da laje.

7. 8.

Clique em Floor Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties, altere o tipo de piso para Concrete - 12" (Concrete 300mm). Finalize a criao do piso.

3. 4.

Na caixa de mensagem de aviso, leia o aviso e clique em OK. Clique na guia Place Slab Edge > painel Profile > Finish Current para finalizar a criao da aresta.

9.

Lio: Criao e modificao de pisos

49

5.

Para visualizar e ajustar a nova aresta da laje, na janela da vista, crie um corte, como mostra a figura.

9.

Na caixa de dilogo Instance Properties:

Em Constraints, para Vertical Profile Offset, digite -300 (-1). Isso posicionar a aresta espessa abaixo do piso. Clique em OK. A aresta da laje se ajustar na posio.

6. 7.

Abra a vista Section 2. Para selecionar a nova aresta da laje:

Posicione o cursor sobre a aresta da laje criada. A aresta espessa da laje ser realada.

Dividir a superfcie e adicionar pontos rebaixados aos locais de escoamento


1. Agora, localize os pontos de escoamento e uma abertura no piso. Retorne vista Garage Floor. Na janela da vista:

2.

Clique para selecionar a aresta da laje.

8.

Abra a caixa de dilogo Instance Properties. 3.

Desmarque a seleo. Selecione o piso.

Primeiramente, adicione uma linha de diviso para controlar as deflexes da superfcie. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Add Split Line. Observe que a aparncia do esboo do piso mudou. Posicione o cursor sobre o meio da extremidade esquerda do esboo do piso. Dica: Se tiver dificuldade para encontrar o meio, digite SM para forar um snap no meio.

4.

50

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

5.

Clique no meio para desenhar uma linha no piso at a extremidade direita, como mostra a figura.

Adicionar uma abertura


1. Agora, insira uma abertura no piso que permita acesso ao espao de altura limitada debaixo dele. Esse ser um objeto hospedado separado. Clique na guia Modify > painel Edit Geometry > opes suspensas Openings > Vertical Opening. 2. 3. 4. Na janela da vista, selecione o piso. Clique na guia Create Opening Boundary > painel Draw > Rectangle. Insira uma abertura de 1.800 mm x 1.800 mm (6' 0" x 6' 0"), como mostra a figura. A localizao exata da abertura no essencial.

6. 7. 8.

Para criar pontos baixos na superfcie do piso, clique no painel Shape Editing > Add Point. Na Barra de Opes, insira -50 mm (-2") para Elevation. Insira um ponto acima e um ponto abaixo da linha de diviso criada ao longo da linha de eixo 2, no meio dos dois cortes de piso. A localizao exata dos pontos no essencial.

5.

No painel Opening by Face, clique em Finish Opening.

9.

Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para sair da ferramenta de edio de formas do piso.

Lio: Criao e modificao de pisos

51

6.

necessrio ajustar as propriedades do piso para que o piso seja exibido corretamente no corte, porque agora voc envergou a superfcie superior. Na janela da vista:

16.

Abra a vista 3D padro. Observe que o piso tem uma aresta espessa, uma linha de cume, pontos de escoamento e a abertura que voc criou.

Selecione a linha de corte. Arraste a linha de corte de forma que ela passe pela abertura criada, como mostra a figura.

Desmarque a seleo. 17.

Nota: Voc pode selecionar a abertura que criou e arrast-la para um novo local do piso. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

7. 8. 9. 10. 11. 12.

Abra a vista de corte relativa ao novo corte criado. Na janela da vista, examine o piso e observe que ele parece arqueado. Selecione o piso. Abra a caixa de dilogo Type Properties. Na caixa de dilogo Type Properties, em Construction, para Structure, clique em Edit. Na caixa de dilogo Edit Assembly, em Layers, marque a caixa de seleo Variable para a funo Structure [1]. Clique em OK para fechar todas as caixas de dilogo. Na janela da vista, observe que o piso ajustou sua forma a uma forma varivel e de base plana da superfcie do piso. Pressione ESC para encerrar o comando ativo no momento.

13. 14.

15.

52

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Lio: Como trabalhar com forros


Esta lio descreve como trabalhar com forros em um modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre os forros e as etapas para cri-los e modific-los. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para trabalhar com forros. A lio termina com um exerccio que prope a criao e a modificao de forros e de componentes de forro. Use forros para hospedar componentes como lmpadas e equipamentos eltricos, detectores de fumaa e iluminao de emergncia. Dependendo dos requisitos do projeto, voc pode criar diversos tipos de forros, como grade e trilho metlico.

Forro de grade

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever forros. Identificar as etapas de modificao de forros. Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com forros. Criar e modificar forros e componentes de forro.

Lio: Como trabalhar com forros

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Sobre os forros
Adicione forros ao modelo de construo para especificar o posicionamento dos componentes de forro, como lmpadas, material hidrulico e componentes de ventilao. Voc pode visualizar os forros e seu contedo nas vistas da planta de forro.

Definio de forros
Os forros so elementos baseados em nvel que voc pode criar no modelo de construo. Os forros so automaticamente deslocados de um nvel. Voc pode alterar o valor de deslocamento do forro, se necessrio. Pode tambm criar forros inclinados e forros contendo estruturas complexas.

Mtodos de criao de forro


Os forros podem ser criados manual ou automaticamente. Crie forros automaticamente selecionando Ceiling no painel Build da guia Home e escolhendo um tipo de forro predefinido. Especifique o tipo de forro durante a criao do forro. Voc pode tambm modificar o tipo de forro a qualquer momento durante o processo de desenvolvimento do projeto. Para criar manualmente um forro especfico para atender aos requisitos do projeto, faa um croqui dos limites do forro especificando as paredes s quais o forro ser vinculado. necessrio abrir a vista da planta para criar um forro. As vistas da planta de forro so especificamente usadas para criar e visualizar forros. No entanto, voc pode visualizar um forro em outras vistas, por exemplo, de corte e 3D.

Exemplos de forros
A ilustrao a seguir mostra a vista de topo de um forro de chapa de gesso e de estrutura reticulada com uma abertura quadrada esquerda. Esse forro contm lmpadas redondas e um ventilador de teto. O forro da direita usa uma grade de placa acstica com lmpadas, registros de fornecimento de ar e registros de retorno de ar.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

A ilustrao a seguir mostra uma vista de corte de dois forros. O forro da esquerda contm uma grade.

A ilustrao a seguir mostra uma vista 3D de um forro de chapa de gesso.

Modificao de forros
Voc pode modificar os forros editando suas propriedades. Uma alterao no projeto pode especificar uma grade de 4 x 2 depois de voc inserir um forro de 2 x 2. Nessa situao, modifique as propriedades do forro em vez de substituir o forro.

Propriedades do forro
Voc pode modificar as propriedades do forro antes ou depois de inserir o forro em um desenho, usando a caixa de dilogo Instance Properties ou Type Properties. A ilustrao a seguir mostra as propriedades da instncia de um forro.

Lio: Como trabalhar com forros

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A ilustrao a seguir mostra as propriedades de tipo de um forro. Os forros podem ter estruturas complexas semelhantes a pisos e telhados, e voc pode editar a estrutura modificando as propriedades de tipo.

A caixa de dilogo Type Properties de um forro composto

A caixa de dilogo Edit Assembly de um forro composto

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Procedimento: Modificao de um forro


As etapas a seguir descrevem como modificar as propriedades da instncia ou o croqui do limite de um forro. 1. 2. 3. 4. Selecione o forro a ser modificado. Abra a caixa de dilogo Instance Properties e altere as propriedades, conforme necessrio. Desenhe linhas ou selecione paredes para modificar o croqui do esboo de limite. No painel Ceiling, clique em Finish Ceiling.

Procedimento: Modificao do tipo de forro antes de criar um forro


As etapas a seguir descrevem como modificar um tipo de forro antes de criar um forro. 1. 2. 3. Clique na guia Home > painel Build > Ceiling. Abra a caixa de dilogo Type Properties e altere as propriedades, conforme necessrio. Insira o forro ou faa um croqui do forro.

Diretrizes para criar e modificar forros


Durante a criao e a modificao de forros, necessrio seguir algumas prticas recomendadas para aumentar a preciso do projeto e poupar tempo.

Diretrizes

importante que voc abra a vista da planta de forro do nvel em que deseja inserir o forro. possvel criar forros em uma vista da planta de piso; no entanto, quando voc faz isso, o software exibe uma mensagem de erro. Ganhe tempo verificando a vista atual antes de adicionar um forro. Use a propriedade Underlay de uma vista da planta de forro para exibir janelas, portas e mveis durante o posicionamento dos componentes, como lmpadas e luminrias, em um forro. preciso fazer isso porque as propriedades de faixa de exibio das vistas da planta de forro so diferentes das vistas da planta de piso. Portanto, as plantas de forro no exibem janelas, portas e mveis. O uso da propriedade Underlay aumenta a preciso no posicionamento dos componentes de forro. Posicione os componentes em uma grade de forro e alinhe-os com as linhas da grade para que eles se desloquem com a grade, se necessrio. preciso fazer isso porque os componentes de forro no se encaixam nas linhas da grade. O alinhamento dos componentes de forro com as linhas da grade aumenta a preciso do projeto.

Lio: Como trabalhar com forros

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Exerccio: Criar e modificar forros e componentes de forro


Neste exerccio, voc vai criar forros de vrios tipos em um modelo de construo e modificar as suas propriedades. Crie um forro de grade composto e modifique o alinhamento horizontal e vertical da grade do forro. Alm disso, faa o croqui de um novo forro. Por fim, insira os componentes no forro e vincule uma parede ao forro. Voc precisa inserir forros em uma ala do modelo de construo. De acordo com os requisitos do projeto, necessrio inserir forros de tipos diferentes e especificar sua altura. Por fim, insira luminrias no forro. Para isso, voc dever:

Criar um forro e modificar suas propriedades. Editar as grades do forro. Fazer um croqui de forro. Posicionar os componentes em um forro. Vincular uma parede a um forro.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo. Clique em Exerccio: Criar e modificar forros e componentes de forro.

3. 4.

Clique na guia Home > painel Build > Ceiling. Verifique se Compound Ceiling : GWB on Mtl. Stud est selecionado nas opes suspensas do Seletor de tipos. Abra a caixa de dilogo Instance Properties para especificar a altura antes de inserir o forro. Na caixa de dilogo Instance Properties:

5.

6.

Criar um forro e modificar suas propriedades


1. Abra i_rac_essentials_ceilings.rvt ou m_rac_essentials_ceilings.rvt. O arquivo aberto na vista Ground Floor. Abra a vista Ground Floor Ceiling Plan para inserir forros.

Para Height Offset From Level, digite 2.550 mm (8' 6"). Clique em OK.

2.

58

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

7.

Na janela da vista, clique no corredor principal para adicionar o forro.

Editar as grades do forro


1. A nova grade do forro est centralizada no ambiente em uma placa. Para alterar esse posicionamento, aumente o zoom primeiramente, conforme necessrio. Saia da ferramenta Ceiling placement. Para alinhar a grade horizontal, na janela da vista:

2. 3.

O forro no est visvel na vista atual porque o tipo de forro selecionado no tem um padro de superfcie. 8. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Coloque o cursor sobre uma das linhas da grade horizontal para real-la. Arraste a linha da grade para o topo at que se encaixe na face inferior da parede do corredor principal.

Selecione 2' x 2' ACT System (600 x 600 mm Grid) na lista Type. Defina o valor de Height Offset From Level como 2.400 mm (8' 0"). Clique em OK.

9.

Na janela da vista, insira o forro, como mostra a figura. 4. Alinhe a grade vertical com a face da parede.

Lio: Como trabalhar com forros

59

Fazer um croqui de forro


1. Para inserir um outro forro fazendo o croqui de seu esboo, clique na guia Home > painel Build > Ceiling. Selecione Compound Ceiling : 2' x 4' ACT System (Compound Ceiling : 600 x 1200mm Grid) nas opes suspensas do Seletor de tipos. No painel Ceiling, clique em Sketch Ceiling. No painel Draw, clique em Pick Walls. Aumente o zoom no canto noroeste do prdio. Selecione as extremidades internas das quatro paredes do ambiente realado. Use as setas de inverso, conforme necessrio, para selecionar as extremidades internas das paredes.

8.

Clique na guia Create Ceiling Boundary > painel Ceiling > Finish Ceiling para sair do modo de croqui e visualize a grade do forro.

2.

3. 4. 5. 6.

Posicionar os componentes em um forro


1. Para posicionar e alinhar os componentes de iluminao, clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Component > Place a Component. Selecione Troffer - 2x4 Parabolic : 2 Lamps (M_Troffer - 600 x 600 Parabolic : 2 Lamps) nas opes suspensas do Seletor de tipos.

2.

7.

Recorte o esboo do limite, como mostra a figura.

Dica: Voc pode usar a ferramenta Trim sem mudar para outra guia.

60

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

3.

Na janela da vista, clique para inserir a lmpada. O posicionamento exato da lmpada no essencial.

9.

Alinhe a luminria com as grades horizontais.

10. 11.

Saia da ferramenta Align. Para copiar a luminria em outro ambiente, na janela da vista:

Selecione a lmpada. Clique na guia Modify Lighting Fixtures > painel Modify > Copy.

12. 4. 5. 6. 7. 8. Saia da ferramenta que est ativa no momento. Na janela da vista, selecione a lmpada. Pressione a BARRA DE ESPAOS uma vez para girar o componente em 90 graus. Clique na guia Modify > painel Edit > Align. Para alinhar a luminria com as grades verticais, na janela da vista:

Para inserir uma outra luminria na grade do forro:


Clique na interseco de grade. Posicione a segunda luminria duas linhas de grade abaixo.

Selecione uma linha da grade vertical. Clique no lado esquerdo da luminria para alinh-la com a linha da grade.

Lio: Como trabalhar com forros

61

Vincular uma parede a um forro


1. Abra a vista Section 1 para verificar se as paredes e os forros esto configurados corretamente. Na janela da vista, observe os trs forros que voc inseriu em ambientes separados e altura diferente. necessrio ajustar uma parede que se estende atualmente pelo forro. Essa parede ser uma divisria de ambiente que termina no forro. Selecione a parede que passa pelo forro entre as lmpadas.

5. 6.

Selecione uma das luminrias e explore suas propriedades de tipo. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

2.

Nota: A parede e o forro parecem ligeiramente diferentes no conjunto de dados mtricos. 3. 4. Clique na guia Modify Walls > painel Modify Wall > Attach. Selecione o forro. A parede vinculada ao forro.

62

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Lio: Adio e modificao de telhados


Esta lio descreve como adicionar e modificar telhados em um modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre os telhados e o processo de elaborao de seus croquis. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para a adio e a modificao de telhados. A lio termina com um exerccio que prope a adio e a modificao de telhados. No Revit, h trs formas diferentes de criar telhados: criar telhados planos, inclinados e curvos. Voc pode tambm combinar formas simples para criar projetos de telhados complexos. Os telhados podem ser inseridos nas vistas de planta, de elevao e 3D. A ilustrao a seguir mostra telhados vinculados a paredes e a outros telhados.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever telhados. Identificar as etapas do processo de elaborao do croqui de telhados. Identificar as prticas recomendadas para a adio e a modificao de telhados. Adicionar e modificar telhados.

Lio: Adio e modificao de telhados

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Sobre os telhados
Os telhados so elementos de construo, exatamente como as paredes e os pisos. Com o Revit, voc pode projetar qualquer tipo de telhado para um modelo de construo.

Definio de telhado
Os telhados so componentes de construo que representam diversos tipos de coberturas que voc pode criar durante o desenvolvimento de modelos de construo. Crie os telhados fazendo um croqui dos esboos do permetro ou das arestas de extruso ou selecionando faces. possvel modificar as propriedades de cobertura, como esboo, composio estrutural e inclinao.

Telhado por permetro


O permetro do telhado um croqui em 2D do contorno de uma cobertura. Desenhe o permetro fazendo o croqui das linhas ou selecionando as paredes para definir o contorno da cobertura. Em ambos os casos, especifique um valor para controlar o deslocamento do telhado a partir das paredes. Crie um telhado de permetro no nvel da vista da planta em que o contorno foi esboado. O croqui de um permetro deve ser um loop fechado que represente a parte externa da cobertura. Um croqui pode tambm conter outros loops fechados dentro do contorno que define as aberturas no telhado. Defina as inclinaes de um telhado especificando as linhas em um permetro como arestas de planos de telhado inclinado. Use a ferramenta Roof by Footprint para criar os telhados mais comuns, por exemplo, telhados de quatro guas, meia-gua, duas guas e planos.

Telhado por extruso


Para criar um telhado por extruso, faa um croqui do perfil do topo de uma cobertura em uma vista de elevao ou de corte e extruse a cobertura. Use a ferramenta Roof by Extrusion para criar projetos de telhado mais complexos do que aqueles criados com esboos de permetro. Defina os pontos inicial e final da extruso da cobertura para determinar a profundidade horizontal do telhado. Voc pode usar uma combinao de linhas retas e arcos para criar o perfil da cobertura. A localizao do perfil na vista de elevao determina a altura do telhado. O croqui de um telhado dever ser uma srie de linhas ou arcos ligados que no estejam fechados em loop. O Revit aplica a estrutura do telhado de acordo com o tipo de cobertura.
Somente os mtodos de permetro e extruso esto compreendidos nesta lio. O terceiro mtodo, telhado por face, faz parte de massas e est includo no curso Avanado.

Direo da extruso de coberturas


O sentido em que um perfil de cobertura extrusado conhecido como direo de extruso. Ao extrusar uma cobertura em uma vista de elevao ou de corte, necessrio determinar um plano de trabalho perpendicular, como uma parede. Voc pode estender a extruso para perto ou para longe da vista. As direes de extruso voltadas para cima ou para a vista so positivas, e as direes de extruso voltadas para baixo ou afastadas da vista so negativas.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Propriedades de coberturas
Voc pode modificar as propriedades de instncia e de tipo das coberturas. As propriedades de instncia que podem ser modificadas so: esboo, arestas que definem a inclinao, ngulo de inclinao e nvel base. A modificao das propriedades de tipo de uma cobertura, como a estrutura, afeta todas as instncias do tipo de cobertura. Selecione um telhado ou um croqui do telhado para editar suas propriedades.

Croqui do telhado e propriedades de instncia

Lio: Adio e modificao de telhados

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Exemplos de telhados
A ilustrao a seguir mostra um modelo de construo com tipos diferentes de telhado.

Permetro plano Extrusado curvo Permetro inclinado

Processo de elaborao do croqui de telhados


Voc pode fazer croquis de telhados usando os mtodos de permetro, extruso e face.

Processo: Elaborao do croqui de telhados por permetro


A ilustrao a seguir mostra o processo de elaborao do croqui de telhados por permetro.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

As etapas a seguir descrevem o processo de elaborao do croqui de telhados por permetro. 1. Selecione o mtodo de cobertura Selecione Roof by Footprint nas opes suspensas Roof no painel Build da guia Home. 2. Especifique as propriedades da cobertura Especifique as propriedades de instncia da cobertura na caixa de dilogo Instance Properties. Para Base Offset From Level, voc pode especificar um valor de altura para deslocar verticalmente o deck da cobertura a partir do nvel no qual ele foi desenhado. Selecione um tipo de cobertura genrico ou complexo na lista Type ou crie um novo tipo. 3. Faa um croqui do esboo da cobertura Faa um croqui da rea de cobertura na janela da vista usando as faces das paredes ou as linhas do desenho. 4. Altere o valor da inclinao da cobertura Altere o valor da inclinao da cobertura das arestas individuais usando o smbolo de ngulo exibido abaixo de cada linha do croqui.

Processo: Elaborao do croqui de telhados por extruso


A ilustrao a seguir mostra o processo de elaborao do croqui de telhados por extruso.

As etapas a seguir descrevem o processo de elaborao do croqui de telhados por extruso. 1. Selecione o mtodo de cobertura Selecione Roof by Extrusion nas opes suspensas Roof no painel Build da guia Home. 2. Especifique o plano de trabalho Especifique um plano de trabalho para o telhado em uma vista de corte ou de elevao. Faa isso usando um eixo, um plano de referncia criado anteriormente ou uma face da parede.

Lio: Adio e modificao de telhados

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3.

Especifique as propriedades da cobertura Especifique as propriedades da cobertura. Voc pode especificar as propriedades de instncia, por exemplo, para a propriedade Base Offset From Level, pode definir um valor de altura para deslocar verticalmente o deck da cobertura a partir do nvel no qual ele foi desenhado. Selecione um tipo de cobertura genrico ou complexo na lista Type ou crie um novo tipo.

4.

Faa um croqui do perfil da cobertura Faa um croqui do perfil da aresta superior do telhado na janela da vista desenhando linhas.

5.

Altere a profundidade da extruso da cobertura Altere a profundidade do telhado especificando o incio e o trmino da extruso.

Diretrizes para adicionar e modificar telhados


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a poupar tempo e a evitar imprecises durante a adio e a modificao de telhados.

Diretrizes

Preste ateno no nvel da vista da planta no qual voc est trabalhando para criar um telhado por permetro. preciso ter cuidado porque se voc estiver criando um telhado no nvel acima ou abaixo da vista, poder no ver o telhado quando ele estiver finalizado. Isso poder gerar erros e imprecises no projeto. Preste ateno s propriedades de faixa de exibio da vista que voc usa para criar um telhado por permetro. A faixa de exibio permite maior controle sobre a exibio de telhados em um projeto. Planeje cada telhado extrusado com antecedncia, estude os requisitos do telhado, crie vistas que apontem a direo correta e crie planos de referncia, quando for apropriado. Isso poupa tempo e melhora a preciso. Use a ferramenta Join/Union Roof para criar montagens complexas de telhado. Crie vrios telhados e junte-os para formar as condies necessrias. No tente modelar um telhado por permetro muito complicado para corresponder s paredes externas de um esboo de prdio elaborado, principalmente se as paredes tiverem alturas diferentes. Isso poupa tempo e melhora a preciso. Especifique o isolamento como parte de uma estrutura do telhado e visualize o desempenho de sol/sombra na vista de elevao ou 3D. Alm disso, use aplicativos externos para que a anlise de energia calcule o fluxo de ar na cobertura. Os telhados com cobertura ou exposio de janelas, isolamento e ventilao podem reduzir significativamente os custos com energia de um prdio durante sua vida til.

68

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Exerccio: Adicionar e modificar telhados


Neste exerccio, voc vai adicionar um telhado plano, um telhado inclinado e um telhado extrusado a um modelo de construo. Em seguida, vai modificar as propriedades de cobertura, vincular paredes ao telhado e adicionar detalhes do telhado. Voc precisa inserir telhados em dois prdios e no corredor que liga esses dois prdios de um projeto. preciso adicionar telhados planos, inclinados e extrusados. Tambm necessrio adicionar bordas e calhas ao telhado de inclinao transversal. Para isso, voc dever:

Adicionar um telhado plano por permetro. Adicionar um telhado inclinado por permetro. Modificar as propriedades de cobertura. Adicionar um telhado extrusado. Vincular paredes a um telhado. Adicionar bordas e calhas.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo. Clique em Exerccio: Adicionar e modificar telhados.

Adicionar um telhado plano por permetro


1. Abra i_rac_essentials_roofs.rvt ou m_rac_essentials_roofs.rvt. Dever ser exibida a vista Main Roof. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui.

Lio: Adio e modificao de telhados

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2.

Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Roof > Roof By Footprint para adicionar um telhado plano. 5. 6.

Nota: Se necessrio, clique nas setas de controle de inverso azuis para que a linha do croqui aparea dentro das paredes, no nas suas faces internas. No painel Element, clique em Roof Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Selecione Steel Truss - Insulation on Metal Deck - EPDM na lista Type. Clique em OK.

7. 8. Observe que a opo Pick Walls est selecionada na guia Create Roof Footprint, painel Draw. 3. Na Barra de Opes:

No painel Roof, clique em Finish Roof. Clique em Yes na caixa de dilogo do Revit para que a geometria de juno adicione o telhado. Abra a vista Section 1. Observe o novo telhado principal no nvel Main Roof.

9.

Desmarque a caixa de seleo Defines Slope. Para Overhang, digite 0. Marque a caixa de seleo Extend to Wall Core.

4.

Na janela da vista:

Posicione o cursor sobre uma das paredes externas do compartimento de aparelhagem. Pressione TAB para realar as paredes externas. Clique para selecionar as quatro paredes.

10.

Abra a vista 3D padro para examinar o novo telhado.

Adicionar um telhado inclinado por permetro


1. 2. 3. 4. Para inserir um telhado na outra ala do prdio, abra a vista Lower Roof. Ajuste o zoom para caber na vista. Ative a ferramenta Roof By Footprint. Na Barra de Opes:

Marque a caixa de seleo Defines Slope. Para Overhang, digite 600 mm (2' 0"). Verifique se a caixa de seleo Extend to Wall Core est desmarcada.

70

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

5.

Na janela da vista, selecione os segmentos da parede externa, como mostra a figura. O lado da parede que voc seleciona determina a posio da linha do croqui. Insira as linhas do croqui em cada parede externa.

11.

Clique em Yes na caixa de dilogo do Revit para vincular as paredes realadas ao telhado. O novo telhado est parcialmente exibido na vista. Isso acontece porque a maioria das vistas de planta tem o plano de corte da faixa de exibio definido como 900 mm (3'-0'').

Nota: As paredes esquerda e direita tm dois segmentos; no necessrio clicar nos dois segmentos. Voc recortar os cantos na prxima etapa. 6. 7. Ative a ferramenta Trim. Recorte todos os segmentos do loop.

Nota: Os telhados com inclinao transversal no so integralmente exibidos na vista. 12. Para alterar as propriedades da vista para exibir o telhado inteiro, abra a caixa de dilogo Instance Properties do plano de piso. Na caixa de dilogo Instance Properties:

13.

Em Graphics, para Underlay, selecione None na lista Value. Em Extents, para View Range, clique em Edit.

14.

Na caixa de dilogo View Range:


Para Top, selecione Unlimited na lista. Para Cut Plane Offset, digite 7.000 mm (20').

Observe o local onde os smbolos de ngulo de inclinao so exibidos. Eles indicam onde sero criadas as inclinaes do telhado. 8. 9. Para especificar as propriedades de cobertura, abra a caixa de dilogo Instance Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

15. 16.

Feche todas as caixas de dilogo abertas. Abra a vista 3D. Observe o novo telhado com inclinao transversal.

Selecione Wood Rafter 8" - Asphalt Shingle - Insulated (Wood Rafter 184 mm - Asphalt Shingles- - Insulated) na lista Type. Clique em OK.

10.

Finalize o croqui do telhado.

Lio: Adio e modificao de telhados

71

Modificar as propriedades de cobertura


1. Para alterar o telhado da entrada para o de duas guas, selecione o telhado com inclinao transversal. Clique na guia Modify Roofs > painel Edit > Edit Footprint. Na janela da vista, selecione a linha do croqui na entrada.

6.

Na caixa de dilogo Instance Properties:

Em Dimensions, para Slope, digite 6 (20).

2. 3.

Nota: O valor da inclinao no conjunto de dados imperiais ajustado automaticamente para 6" / 12". Insira o valor mtrico em graus.

Clique em OK. A inclinao do telhado ser ajustada. Desmarque a seleo.

7. 4. Na Barra de Opes, desmarque a caixa de dilogo Defines Slope. Observe que o smbolo de ngulo de inclinao desaparece. Finalize a edio do telhado. O telhado sobre a parede cortina passar a ser de duas guas.

5.

Adicionar um telhado extrusado


1. Abra a vista Link Roof para adicionar um telhado arqueado moderno ao corredor que liga os dois prdios. Nota: Essa vista de planta simples foi criada duplicando a planta de piso principal, renomeando-a e ajustando a regio de recorte nas propriedades de exibio da vista. 2. Ajuste o zoom, se necessrio.

Para alterar a inclinao transversal de todas as faces de inclinao do telhado, abra a caixa de dilogo Instance Properties.

72

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

3.

Para inserir uma ajuda do desenho chamada plano de referncia, que fornecer um plano de trabalho especificado para criar um telhado extrusado, clique na guia Home > painel Work Plane > opes suspensas Ref Plane > Draw Reference Plane. Nota: Os telhados extrusados so criados de acordo com um croqui do perfil da cobertura.

10.

Na janela da vista, observe os outros planos de referncia que foram inseridos para auxiliar na elaborao de croqui.

4.

Na janela da vista, trace um plano de referncia horizontal no corredor. A localizao exata do plano de referncia no essencial, desde que o plano esteja na horizontal e acima da linha de corte. 11. 12. Clique na guia Create Extrusion Roof Profile > painel Draw > Start-End-Radius Arc. Trace a aresta superior do telhado, como mostra a figura. Para isso, trabalhe da esquerda para a direita, clicando nas interseces dos planos de referncia verticais esquerdo e direito e do nvel inferior do telhado nos pontos inicial e final, sendo o plano de referncia horizontal o topo do arco.

5. 6.

Ative a ferramenta Roof By Extrusion. Na caixa de dilogo Work Plane:

Em Specify a New Work Plane, verifique se Pick a Plane est selecionado. Clique em OK.

7. 8.

Na janela da vista, clique no plano de referncia que acabou de ser criado. Para abrir uma vista na qual voc possa desenhar o perfil da cobertura, na caixa de dilogo Go To View:

Selecione Section: Section 2. Clique em Open View. A vista muda para Section 2 e a caixa de dilogo Roof Reference Level and Offset exibida. Nota: A caixa de dilogo Roof Reference Level and Offset no localiza fisicamente o telhado. 9. Na caixa de dilogo Roof Reference Level and Offset:

13. 14.

Saia da ferramenta Start-End-Radius Arc. Para especificar as propriedades de cobertura, abra a caixa de dilogo Instance Properties.

Selecione Lower Roof na lista Level. Clique em OK.

Lio: Adio e modificao de telhados

73

15.

Na caixa de dilogo Instance Properties:

20.

Selecione Steel Truss - Insulation on Metal Deck - EPDM Thin na lista Type. Em Instance Parameters, Constraints, para Extrusion End, digite 900 mm (3') para definir a profundidade do telhado a partir do plano de referncia criado. Voc ajustar a profundidade nas etapas subsequentes para finalizar o telhado. Clique em OK.

Na janela da vista, selecione a aresta direita do telhado extrusado.

21.

16.

Clique em Finish Roof para concluir a criao do telhado.

Selecione a parede de tijolos direita do telhado para unir o telhado extrusado face da parede.

22. 17. 18. Para ligar o novo telhado s alas do prdio, abra a vista 3D. Aumente o zoom para visualizar claramente o novo telhado curvo curto de 900 mm (3'). Observe que o telhado curvo no une a parede da garagem nem o telhado da ala administrativa.

Para unir o telhado curvo ao telhado da ala administrativa, ative a ferramenta Join/Unjoin Roof. Na janela da vista, selecione a aresta esquerda do telhado extrusado.

23.

24.

Selecione a face direita do telhado inclinado.

19.

Para unir o telhado curvo parede da garagem, clique na guia Modify > painel Edit Geometry > Join/Unjoin Roof.

74

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

25.

Verifique se o telhado extrusado se junta ao telhado do prdio administrativo.

5.

Abra a vista 3D padro.

Adicionar bordas e calhas Vincular paredes a um telhado


1. 1. Abra a vista Section 2 para verificar as paredes que esto sob o novo telhado. Observe que as paredes no esto vinculadas ao novo telhado. Pressione CTRL e selecione as duas paredes externas. 2. 3. Para inserir bordas em algumas arestas do telhado maior com inclinao transversal, aumente o zoom para poder ver claramente o telhado de duas guas da entrada. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Roof > Fascia. Clique na aresta superior dos lados esquerdo e direito do telhado de duas guas.

2.

3.

Clique na guia Modify Walls > painel Modify Wall > Attach. Observe que Top est selecionado, por padro, na Barra de Opes. Na janela da vista, selecione o telhado. As paredes esto ligadas ao telhado.

4.

Nota: Voc pode pressionar a tecla TAB e selecionar as arestas conectadas do telhado para adicionar segmentos a uma srie de arestas conectadas.

Lio: Adio e modificao de telhados

75

4.

Verifique se as bordas foram adicionadas.

9.

Finalize a insero da calha. A calha ser adicionada ao modelo.

5. 6. 7.

No painel Profile, clique em Finish Current. Para inserir segmentos de calha, clique nas opes suspensas Roof > Gutter. Clique na aresta inferior do telhado que est direita das novas bordas. 10. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Nota: Assim como as bordas, voc pode pressionar a tecla TAB e selecionar as arestas conectadas do telhado para inserir segmentos a um esboo da cobertura inteira. 8. Clique nas duas arestas seguintes do telhado direita para inserir segmentos de calha conectados.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Lio: Criao de paredes cortina


Esta lio descreve como criar paredes cortina em um modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre as paredes cortina, as grades de parede cortina e os montantes. Em seguida, conhecer as etapas para criar paredes cortina e modificar grades de parede cortina. Alm disso, conhecer algumas prticas recomendadas para a criao de paredes cortina, de grades de parede cortina e de montantes. A lio termina com um exerccio que prope a criao de paredes cortina, de grades de parede cortina e de montantes. No Revit, as paredes cortina so paredes de apoio sem carga dispostas em um padro de grade. Voc pode adicionar paredes cortina a um projeto quando for exigido por especificaes do projeto. possvel criar paredes cortina com painis que no sejam vidro e com grades no retilneos. As paredes cortina tm propriedades de material e podem ser analisadas para os clculos de energia.

Parede cortina com painis de vidro

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever paredes cortina. Descrever grades e montantes da parede cortina. Identificar as etapas para criar paredes cortina e modificar grades de parede cortina. Identificar algumas prticas recomendadas para a criao de paredes cortina, de grades de parede cortina e de montantes. Criar paredes cortina, grades de parede cortina e montantes.

Lio: Criao de paredes cortina

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Sobre as paredes cortina


As paredes cortina consistem em painis separados por linhas de grade horizontais e verticais nas quais voc pode posicionar montantes com diversas formas e materiais. possvel inserir portas e janelas nas paredes cortina. Tambm possvel engastar paredes cortina nas paredes padro e hospedar paredes padro nas paredes cortina. A ilustrao a seguir mostra uma parede cortina inserida em uma parede padro.

Definio de parede cortina


As paredes cortina so inseridas usando a ferramenta Wall para selecionar um tipo de parede cortina nas opes suspensas do Seletor de tipos. As paredes cortina so diferentes das paredes bsicas porque elas tm painis, e as paredes bsicas tm camadas estruturais. Uma parede cortina consiste em um painel dividido em vrios painis por grades horizontais e verticais. Voc pode inserir grades individualmente nos painis. Alm disso, pode fornecer regras de layout para as grades que permitem especificar numericamente alguns padres de layout, e no graficamente. Insira montantes nas grades de uma parede cortina para fornecer elementos slidos de diviso que mantm os painis na posio.

Elementos nas paredes cortina


Se voc converter uma parede bsica em parede cortina, o Revit remover automaticamente as portas e janelas padro da parede, porque as paredes cortina no podem conter portas e janelas padro. No entanto, possvel inserir painis de porta e de janela especficos para paredes cortina. As portas e as janelas da parede cortina so armazenadas nas mesmas pastas das portas e janelas comuns. Crie portas e janelas em uma parede cortina especificando um painel nessa parede como uma porta ou uma janela. As portas e as janelas da parede cortina se ajustam ao painel no qual elas foram criadas e so redimensionadas quando o painel da parede cortina redimensionado.

78

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Painis nas paredes cortina


As paredes cortina podem ter um ou mais painis de parede cortina. Para alterar um painel de uma parede cortina para uma parede bsica ou empilhada, altere o tipo de parede nas opes suspensas do Seletor de tipos ou nas caixas de dilogo Instance Properties e Type Properties. possvel carregar famlias de painis adicionais no projeto usando a opo Load From Library. Quando voc altera o tamanho de uma parede cortina, os painis da parede cortina so tambm redimensionados. A alterao da linha de localizao de um painel altera a posio desse painel na parede cortina. As propriedades de restrio de uma parede cortina, como Base Constraint, Base Offset, Geometry e Unconnected Height, tm valores somente leitura para um painel de parede cortina. Os valores dessas propriedades dependem da altura e da localizao da parede cortina.

Exemplo de parede cortina


A ilustrao a seguir mostra uma parede cortina que est dividida em painis de materiais diferentes e com transparncias diferentes.

Linha de grade vertical Linha de grade horizontal Painel slido Painel de parede cortina de vidro

Lio: Criao de paredes cortina

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Sobre as grades de parede cortina e os montantes


As grades e os montantes so elementos de uma parede cortina. Esses elementos permitem demarcar as grades e os painis em uma parede cortina.

Definio de grades e montantes da parede cortina


Uma grade de parede cortina consiste em linhas de grade que dividem uma parede cortina em painis. As grades de parede cortina so de dois tipos: automticas e manuais. Adicione montantes s linhas de grade para fornecer a moldura estrutural nas linhas de grade. Os montantes definem as extremidades entre diversos painis de uma grade e tm cotas editveis. Voc pode especificar diversos tamanhos, formas e materiais dos montantes.

Grades de parede cortina automticas


Voc pode definir os parmetros de tipo de um tipo de parede cortina para criar automaticamente uma grade sempre que uma parede cortina for criada. Uma grade criada dessa forma conhecida como grade de parede cortina automtica. A posio das grades automticas permanecer fixa se voc redimensionar a parede cortina ou alterar o layout de grade com as propriedades de tipo da parede cortina. As linhas de grade horizontais e verticais de uma grade de parede cortina automtica so inseridas de forma independente umas das outras. Use os parmetros de padro de grades verticais e horizontais para dividir uma parede cortina com um nmero definido de linhas de grade, para inserir linhas de grade a uma distncia fixa uma da outra ou para usar o espaamento mximo entre as linhas de grade. Com o espaamento mximo, as grades so inseridas igualmente ao longo da face de uma parede cortina, a uma distncia especificada para o espaamento de grade.
Voc no pode mover as grades automticas da parede cortina depois de desenhar uma parede cortina, a menos que torne independentes as grades da parede cortina.

Grades de parede cortina manuais


Use a ferramenta Curtain Grid no painel Build da guia Home para criar manualmente as grades em uma parede cortina. Cada nova grade criada dessa maneira forma um painel do tipo que voc especificar durante a elaborao do croqui da parede cortina.

Posicionamento de grades de parede cortina


Quando voc posiciona grades em painis de parede cortina, exibida uma imagem de visualizao da grade nos painis.

80

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

possvel controlar o posicionamento de uma nova grade usando qualquer uma destas opes de segmento de grade: Opo All Segments One Segment All Except Picked Descrio Posiciona uma grade de parede cortina em todos os painis, horizontal ou verticalmente. Posiciona uma grade de parede cortina em um painel. Posiciona uma grade de parede cortina em todos os painis, horizontal ou verticalmente, exceto nos painis que voc seleciona.

Adio de montantes
Quando um montante adicionado a uma linha de grade na parede cortina, ele alinhado no centro com a grade de parede cortina. Se voc adicionar um montante a uma linha de grade no permetro de uma parede cortina, ele ser alinhado com a borda da parede. Quando so adicionados vrios montantes, cada um deles dividido automaticamente em uma interseco com outro montante. Voc pode usar uma destas opes para adicionar montantes: Opo Grid Line Segment Grid Line All Grid Lines Descrio Adiciona um montante somente no segmento de linha de grade do painel selecionado. Adiciona um montante na linha de grade inteira. Adiciona um montante em todos os segmentos vazios, combinando-os.

Propriedades dos montantes


Voc pode especificar as seguintes propriedades dos montantes ao adicion-los ao projeto: Propriedade Angle Offset Position Descrio Gira um montante em um ngulo que varia de -90 graus a 90 graus. Desloca um montante afastando-o da linha de localizao da parede na distncia especificada. Posiciona um montante perpendicularmente face de um painel da parede cortina ou paralelamente ao nvel de referncia. Para os painis da parede cortina inclinada, essa propriedade definida como paralelo. Modifica a forma de um montante permitindo carregar perfis personalizados ou usar os perfis disponveis nas pastas de biblioteca.

Profile

As propriedades Position, Angle e Profile dos montantes no se aplicam aos montantes adicionados aos cantos de uma parede cortina.

Lio: Criao de paredes cortina

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Exemplo de grades e montantes da parede cortina


As ilustraes a seguir mostram grades e montantes da parede cortina.

Montante Grade de parede cortina Montante de canto

Criao de paredes cortina e modificao de grades de parede cortina


Voc pode inserir paredes cortina com segmentos retos ou curvos. Os segmentos curvos so divididos de acordo com o layout da grade vertical. possvel vincular o topo ou a base das paredes cortina a outros elementos, como paredes, pisos, telhados e forros. Tambm possvel editar o perfil de elevao de uma parede cortina. As grades da parede cortina so sempre linhas retas. Voc pode criar paredes cortina com padres de grade retangular ou no retangular para atender aos requisitos do projeto em um modelo de construo. Depois de criar uma parede cortina, voc pode inserir ou remover grades dos painis da parede cortina. Alm disso, pode modificar uma grade automtica da parede cortina.

Procedimento: Criao de paredes cortina com padro de grade retangular automtica


As etapas a seguir descrevem como criar uma parede cortina com um padro predefinido especfico de grade retangular. 1. 2. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Wall > Wall. Selecione um tipo de parede cortina nas opes suspensas do Seletor de tipos.

82

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

3. 4.

Clique no painel Element > opes suspensas Element Properties > Type Properties. Na caixa de dilogo Type Properties:

Defina o parmetro Layout para que os padres de grade insiram automaticamente as grades horizontais e verticais da parede cortina. Especifique o espaamento se desejar mant-lo fixo ou defina um valor mnimo ou mximo.

5. 6.

Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique um parmetro de instncia se voc tiver selecionado a opo Fixed Number na caixa de dilogo Type Properties. Na janela da vista, insira a parede cortina usando as ferramentas de desenho, como Pick Lines ou Pick Faces.

Procedimento: Criao de paredes cortina no retangulares


As etapas a seguir descrevem como criar uma parede cortina com um padro de grade no retangular. 1. 2. 3. 4. 5. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Wall > Wall. Selecione Curtain Wall : Curtain Wall 1 nas opes suspensas do Seletor de tipos. Na janela da vista, insira a parede cortina usando as ferramentas de desenho, como Pick Lines ou Pick Faces. Selecione a parede cortina em uma vista de elevao. Use a caixa de dilogo Instance Properties ou o controle Configure Grid Layout para alterar o ngulo e a distncia de deslocamento das linhas de grade horizontais e verticais.

Procedimento: Insero e remoo de grades dos painis da parede cortina


As etapas a seguir descrevem como inserir e remover grades dos painis da parede cortina. 1. 2. 3. Em uma vista de elevao, clique na guia Home > painel Build > Curtain Grid para inserir linhas de grade individuais em uma parede cortina. Selecione uma opo de posicionamento apropriada no painel Placement da guia contextual Place Curtain Grid. Na janela da vista:

Posicione o cursor em uma parede cortina para obter uma visualizao da linha de grade. Clique para inserir a linha de grade.

4. 5. 6.

No painel Placement, verifique se a opo All Except Picked est selecionada. Na janela da vista, clique nos segmentos da linha de grade para exclu-los dos painis da parede cortina e exibi-los como linhas pontilhadas. No painel Placement, clique em Finish Current para inserir uma outra grade.

Lio: Criao de paredes cortina

83

7. 8. 9.

Na janela da vista, selecione uma linha de grade existente para remover o segmento da linha de grade. Clique na guia Modify Curtain Wall Grids > painel Curtain Grid > Add/Remove Segments. Na janela da vista:

Clique nos segmentos da grade selecionados para remov-los e exibi-los como linhas pontilhadas. Clique em um ponto fora da parede para finalizar.

Procedimento: Modificao de grades de parede cortina automticas


As etapas a seguir descrevem como modificar uma grade de parede cortina automtica. 1. 2. Na janela da vista, selecione a grade da parede cortina que deseja modificar. Clique no pino para destravar a grade.

Voc pode tambm abrir a caixa de dilogo Instance Properties da grade e, em Other, definir o parmetro Type Association como Independent. 3. Mova a grade para a posio desejada. Se voc clicar no pino com X, a grade retornar automaticamente para sua posio original definida.

84

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Diretrizes para criar paredes cortina, grades e montantes


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a criar com eficincia paredes cortina, grades de parede cortina e montantes.

Diretrizes

Se sua organizao utiliza sistemas de parede cortina padro em muitos projetos, crie tipos de parede cortina que definam os layouts de grade e os montantes que possam ser usados em qualquer projeto. Esses tipos de parede cortina podem ser modificados e usados nos modelos de projeto para poupar tempo durante o desenvolvimento do projeto. Se voc estiver criando uma parede cortina para atender a uma condio personalizada, por exemplo, um arco, insira primeiramente um nico painel de parede cortina e subdivida-o usando grades verticais com espaamento regular. Uma parede cortina em arco se ajusta sua linha de localizao, dependendo do nmero de painis na parede cortina. Se voc criar uma parede dessa forma, ter controle total sobre a forma da parede. No modele cantos e junes de montante complicados, a menos que seja realmente necessrio. As vistas de detalhe e de desenho so mais eficazes e menos demoradas para especificar condies de montante complexas.

Lio: Criao de paredes cortina

85

Exemplo
As ilustraes a seguir mostram parmetros padro da parede cortina e as linhas de grade que esto sendo inseridas para definir uma parede cortina em arco.

Parmetros padro de parede cortina, como padres de grade vertical e horizontal e montantes

Linhas de grade verticais que esto sendo inseridas para definir uma parede cortina em arco

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Exerccio: Criar paredes cortina, grades de parede cortina e montantes


Neste exerccio, voc vai criar uma parede cortina e uma grade da parede cortina. Alm disso, vai adicionar uma porta e montantes parede cortina. Por fim, vai alterar o material de um painel da parede cortina para atender aos requisitos do projeto. Voc pretende fazer uma alterao de projeto na entrada principal do posto de bombeiros, removendo um corte da parede externa e substituindo-o por uma parede cortina. Para isso, divida o corte da parede externa, altere o tipo de parede e adicione mais cortes parede cortina. Adicione tambm grades, painis e montantes parede cortina. Para isso, voc dever:

Criar uma parede cortina e uma grade de parede cortina. Alterar o material dos painis da parede cortina. Adicionar uma porta ou montantes a uma parede cortina.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo. Clique em Criar paredes cortina, grades de parede cortina e montantes.

Criar uma parede cortina e grades de parede cortina


1. Abra i_rac_essentials_curtainwalls.rvt ou m_rac_essentials_curtainwalls.rvt. O arquivo aberto na vista Ground Floor.

Lio: Criao de paredes cortina

87

Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2. Aumente o zoom na rea ao redor da entrada principal do prdio, como mostra a figura.

7.

Divida a parede no lado direito da porta dupla, como mostra a figura.

Observe que o tipo de parede uma parede externa bsica, entretanto, voc precisa de uma parede cortina na entrada do prdio. 3. 4. 5. Clique na guia Modify > painel Edit > Split. Na Barra de Opes, a caixa de seleo Delete Inner Segment dever estar desmarcada. Na janela da vista, divida a parede com a porta dupla clicando exatamente ao lado da parede vertical esquerda, como mostra a figura. O local exato no essencial. 8.

Nota: Quando voc divide a parede pela segunda vez, a primeira diviso no fica visvel, mas a parede est dividida e isso poder ser visto nas etapas subsequentes. Quando a cota temporria da diviso for exibida, use o controle Move Witness Line para arrastar a linha de chamada da cota esquerda, da parede esquerda para o centro da parede vertical direita da porta dupla, at que seja exibida a linha de centro pontilhada.

6.

Na janela da vista:

Clique na cota temporria e digite 150 mm (6").

Pressione ENTER para atualizar a cota.

88

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

9.

Clique na cota temporria e digite 150 mm (6"). Pressione ENTER para atualizar a cota.

14. 15.

Crie o layout da grade. Clique na guia Home > painel Build > Curtain Grid. Na janela da vista:

Posicione o cursor na extremidade esquerda da parede cortina e mova-a para a direita. Quando o cursor estiver 700 mm (2' 4") da extremidade esquerda da parede, clique para dividir a parede cortina em dois painis.

10. 11.

Pressione ESC duas vezes para limpar a seleo de cota e saia da ferramenta Split. Na janela da vista, selecione o segmento da parede com a porta de vidro dupla. Dica: O incremento da distncia de snap para posicionar linhas de grade depende do nvel de zoom atual. Role para dentro e para fora at os snaps ficarem na posio. 16. Insira um outro painel de 800 mm (2' 8") direita do primeiro painel.

12.

Selecione Curtain Wall : Curtain Wall 1 nas opes suspensas do Seletor de tipos para alterar o tipo do segmento de parede selecionado. Observe que quando a parede bsica alterada para uma parede cortina, a porta inserida na parede excluda. 17. Insira dois painis adicionais de 700 mm (2' 4") e 800 mm (2' 8") da parede direita. Aumente o zoom se for necessrio. Isso cria um grande painel no meio, como mostra a figura.

13.

Feche a mensagem de aviso exibida. Ser criada a parede cortina contendo um painel.

Nota: As cotas no so realmente exibidas. Elas so mostradas aqui apenas para referncia. 18. Pressione ESC duas vezes para limpar a seleo e saia da ferramenta Curtain Grid.

Lio: Criao de paredes cortina

89

19.

Abra a vista de elevao South. A parede cortina que voc acabou de criar est visvel com quatro linhas de grade verticais.

24.

Na janela da vista:

Selecione a grade de parede cortina horizontal inferior. Clique na cota e altere a altura para 2.175 mm ( 7' 3") acima da superfcie do piso.

20. 21.

Clique em Curtain Grid. Na janela da vista:


Pressione ENTER.

Posicione o cursor adjacente extremidade vertical esquerda da parede cortina para que se encaixe em aproximadamente um tero da altura da parede cortina. Clique para inserir a grade da parede cortina horizontal. A posio exata da grade no essencial.

25.

Na janela da vista:

Selecione a grade de parede cortina horizontal superior. Clique na cota e altere sua posio para 2.250 mm (7' 6") do topo da parede cortina. Pressione ENTER.

26. 22. Adicione uma outra grade de parede cortina acima da primeira. A posio exata da grade no essencial. 27.

Clique em Curtain Grid. Clique na guia Place Curtain Grid > painel Placement > All Except Picked.

23.

Pressione ESC duas vezes para limpar a seleo e saia da ferramenta Curtain Grid.

90

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

28.

Na janela da vista:

30.

Posicione o cursor no centro da extremidade superior da parede cortina.

No painel Placement, clique em Finish Current para concluir a criao da grade.

Quando as cotas temporrias indicarem o centro do painel maior, clique para inserir a grade.

31.

Saia da ferramenta atual.

29.

Na janela da vista:

Mova o cursor para a base da grade. Clique no segmento inferior da grade que voc acabou de criar. O segmento exibido com uma linha pontilhada, indicando que o painel inferior no tem uma linha de grade.

Alterar o material dos painis da parede cortina


1. Crie a aplique material personalizado a uma parte dessa parede cortina. Clique na guia Manage > painel Project Settings > Materials. 2. No painel esquerdo da caixa de dilogo Materials:

Selecione Glazing - Curtain Wall Glazing na lista. No canto inferior, clique em Duplicate.

3.

Na caixa de dilogo Duplicate Revit Material:

Para Name, digite Glazing - Curtain Wall Spandrel. Clique em OK.

4.

No painel direito da caixa de dilogo Materials, na guia Render Appearance, em Render Appearance Based On, clique em Replace.

Lio: Criao de paredes cortina

91

5.

Na caixa de dilogo Render Appearance Library:


8.

Selecione Glass na lista Class. Selecione Glazing Dark Bronze Reflective.

Na Barra de Controle de Vista, selecione Temporary Hide/Isolate > Hide Element para simplificar a vista. Desenhe uma janela de seleo da esquerda para a direita, ao redor dos painis do meio da parede cortina, como mostra a figura. Voc aplicar o material de vidro colorido nesses painis.

9.

Clique em OK.

6.

No painel direito da caixa de dilogo Materials, na guia Graphics:

Em Shading, para Transparency, digite 5%.

10. 11.

Clique na guia Multi-Select > painel Filter > Filter. Na caixa de dilogo Filter:

Desmarque a caixa de seleo Curtain Wall Grids. Clique em OK.

Clique em OK. Voc acaba de criar um material personalizado para a parede cortina. Em seguida, aplique esse material aos painis. Na janela da vista, pressione CTRL e selecione as paredes para o lado direito e esquerdo da parede cortina.

12. 13. 14.

Abra a caixa de dilogo Type Properties. Na caixa de dilogo Type Properties, clique em Duplicate. Na caixa de dilogo Name:

7.

Para Name, digite Spandrel Panel. Clique em OK.

15.

Na caixa de dilogo Type Properties:

Em Materials and Finishes, para Material, clique no campo de valor. Clique em [].

92

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

16.

No painel esquerdo da caixa de dilogo Materials, selecione uma opo na lista Glazing - Curtain Wall Spandrel que voc criou no incio. Clique em OK para fechar as caixas de dilogo. Na janela da vista, desmarque a seleo. Na Barra de Controle de Vista, selecione Temporary Hide/Isolate > Reset Temporary Hide/Isolate. Abra a vista 3D padro. Aumente o zoom nas paredes cortina para ver as alteraes.

Adicionar uma porta ou montantes a uma parede cortina


1. Agora, finalize a criao da parede cortina inserindo um painel de porta e adicionando montantes. Retorne para a vista de elevao South. 2. Na janela da vista, arraste a caixa de seleo ao redor do painel maior no qual voc insere a porta.

17. 18. 19.

20.

3.

Selecione Curtain Wall Dbl Glass : Curtain Wall Dbl Glass (M_Curtain Wall Dbl Glass : M_Curtain Wall Dbl Glass) nas opes suspensas do Seletor de tipos. O painel atualizado para criar uma porta. Clique na guia Home > painel Build > Mullion. Verifique se Rectangular Mullion : 2.5" x 5" rectangular (Rectangular Mullion : 50 mm x 150 mm) est selecionado nas opes suspensas do Seletor de tipos. Verifique se Grid Line est selecionada no painel Placement . Na janela da vista:

4. 5.

6. 7.

Posicione o cursor sobre uma linha de grade vertical. Clique para posicionar o montante.

Lio: Criao de paredes cortina

93

8.

Continue adicionando montantes s seis linhas de grade verticais restantes, incluindo as extremidades esquerda e direita da parede cortina.

14.

Na janela da vista:

Na extremidade inferior da parede cortina, posicione o cursor esquerda da porta. Clique para posicionar um montante.

15.

Insira mais trs montantes nos dois lados da porta, na extremidade inferior da parede.

9.

Agora, crie um novo tipo de montante. Abra a caixa de dilogo Type Properties.

10. 11.

Na caixa de dilogo Type Properties, clique em Duplicate. Na caixa de dilogo Name:

Para Name, digite 150 mm x 150 mm retangular (5" x 5" retangular). Clique em OK.

16. 17.

No painel Placement, clique em Grid Line. Selecione Rectangular Mullion : 2.5" x 5" rectangular (Rectangular Mullion : 50 mm x 150 mm) nas opes suspensas do Seletor de tipos.

12.

Na caixa de dilogo Type Properties, em Dimensions:

Para Width on Side 2, digite 75 mm (2 1/2"). Pressione ENTER. Para Width on Side 1, digite 75 mm (2 1/2"). Pressione ENTER. Clique em OK.

13.

No painel Placement, clique em Grid Line Segment. Observe o tipo de montante selecionado nas opes suspensas do Seletor de tipos.

94

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

18.

Clique nas linhas de grade horizontais acima da porta e na extremidade superior da parede cortina para adicionar montantes a elas, como mostra a figura.

23.

Abra a vista 3D padro.

19. 20.

Saia da ferramenta Mullion. Para editar as interseces de montante:

Aumente o zoom na interseco do montante acima da porta. Selecione o montante vertical que intersecciona com a porta. Clique na alternncia de juno de montante, que aparece como um sinal de mais no montante, conforme mostrado, para atualizar a interseco do montante.

24.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

21. 22.

Limpe a seleo de montante. Diminua o zoom para ver a parede cortina.

Lio: Criao de paredes cortina

95

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos


Esta lio descreve como adicionar escadas e guarda-corpos ao modelo de construo e como alterar as respectivas propriedades. Inicialmente, voc aprender sobre as escadas e os guarda-corpos. Em seguida, conhecer as etapas e algumas prticas recomendadas para a criao de escadas e guardacorpos. A lio termina com um exerccio que prope a criao e a modificao de escadas e guardacorpos. Em poucas e simples etapas, voc consegue criar escadas retas, curvas, em espiral e praticamente qualquer configurao imaginvel de escada para um projeto de construo. Os guarda-corpos so elementos independentes que voc adiciona aos pisos e s escadas.

Escadas retas em forma de U com um patamar retangular e guarda-corpos vinculados

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever escadas e guarda-corpos. Identificar as etapas de criao de escadas e de guarda-corpos. Identificar as prticas recomendadas para a criao de escadas e de guarda-corpos. Criar e modificar escadas e guarda-corpos.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Sobre as escadas e os guarda-corpos


As escadas e os guarda-corpos so elementos paramtricos no Revit. Esses elementos so facilmente criados para atender a qualquer requisito do projeto e podem ser complementados com diversos guarda-corpos.

Definio de escadas e guarda-corpos


As escadas e os guarda-corpos so elementos de construo. Voc pode vincular os guarda-corpos s escadas, s rampas e aos pisos, conforme necessrio. As escadas e os guarda-corpos so famlias do sistema. possvel modificar os tipos existentes de escada e de guarda-corpo para atender as suas necessidades e salvar tipos de escada e de guardacorpo nos modelos de projeto.

Propriedades de escada
Crie escadas especificando um lance de escada ou esboando linhas de espelho do degrau e linhas de limite. Quando voc seleciona o ponto inicial das escadas na vista da planta, pode calcular o nmero de pisos com base na distncia entre os andares. Alm disso, pode definir a altura mxima do espelho do degrau nas propriedades da escada. Especifique as cotas de escadas, como largura, nmero de espelhos do degrau e a profundidade do piso, na caixa de dilogo Type Properties. Especifique as propriedades Base Level, Top Level, Base Offset e Top Offset na caixa de dilogo Instance Properties.

Escadas em espiral
Defina uma escada em espiral usando a ferramenta Center-ends Arc no painel Draw da guia contextual Create Stairs Sketch. Quando voc desenha escadas em espiral, o espiral limitado para menos de 360 graus, sem sobreposio nos lances de escada em espiral. Para criar patamares de escada em espiral, necessrio fazer um croqui dos lances em arco com o mesmo centro e raio.

Escadas com vrios nveis correspondentes a andares


Use a propriedade Multistory Top Level para definir a escada que se repetir verticalmente em um prdio com vrios nveis correspondentes a andares. Para essa escada ser precisa, todos os nveis correspondentes a andares do prdio precisam ter a mesma altura entre eles.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos

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A ilustrao a seguir mostra escadas com um nvel e com vrios nveis correspondentes a andares.

Tipos de guarda-corpo
Durante a elaborao do croqui da nova escada, voc pode especificar o tipo de guarda-corpo que ser usado, por meio de Railing Type do painel Tools. Selecione o tipo de guarda-corpo dentre os tipos disponveis na lista Railings Type. Selecione None se no precisar de um guarda-corpo para a escada, ou Default para usar o guarda-corpo padro e modific-lo mais tarde. Railing Type est disponvel somente durante a elaborao do croqui de novas escadas.

Estrutura de guarda-corpos
Os guarda-corpos consistem em corrimes e balastres. Os corrimes avanam horizontalmente e a altura do corrimo superior geralmente fixada por cdigo. possvel inserir corrimes adicionais abaixo do corrimo superior. Para modificar os corrimes, edite suas propriedades e disposio na caixa de dilogo Edit Rails. Os balastres so membros verticais de um guarda-corpo que sustenta os corrimes, entre os corrimes e os pisos de escada. Organize as famlias de balastres em um padro de repetio e adicione colunas para criar balastres. Ao criar balastres, defina suas propriedades e caractersticas na caixa de dilogo Edit Baluster Placement. Voc pode acessar as caixas de dilogo Edit Rails e Edit Baluster Placement na caixa de dilogo Type Properties de um guarda-corpo selecionado. No adicione balastres nem colunas quando os guarda-corpos forem montados na parede.

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Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Exemplo de escadas e guarda-corpos


As ilustraes a seguir mostram escadas e guarda-corpos.

Escada em espiral com guarda-corpo com tubos quadrados e corrimo simples sustentado por balastres redondos

Guarda-corpos reto e em arco

Criao de escadas e guarda-corpos


Voc pode criar uma escadaria fazendo o croqui dos esboos dos lances ou das linhas de limite e dos espelhos do degrau da escada. Defina o tipo de guarda-corpos da escada e modifique suas propriedades, se necessrio.

Procedimento: Criao de escadas fazendo o croqui das linhas de limite e dos espelhos do degrau
As etapas a seguir descrevem como criar escadas fazendo o croqui das linhas de limite e dos espelhos do degrau. 1. 2. 3. Clique na guia Home > painel Circulation > Stairs. Clique na guia Create Stairs Sketch > painel Draw > Boundary. Selecione qualquer opo de desenho. Faa um croqui dos limites laterais, que podem ser linhas simples ou combinaes de vrios segmentos de linhas retas e arcos.

Nota: Os limites no precisam ser paralelos. No ligue as linhas de limite esquerda e direita.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos

99

4. 5.

No painel Draw, clique em Riser. Faa um croqui dos espelhos do degrau entre as linhas de limite. So exibidos o nmero de espelhos do degrau atualmente criado e o nmero de espelhos esperado, com base nos parmetros da escada. Essa contagem atualizada quando voc insere espelhos do degrau. As linhas do espelho do degrau no precisam ser paralelas.

Nota: Os cdigos de obras exigem que os lances de escada (entre os patamares) tenham pisos equidistantes e que haja limites estritos na variao dos pisos entre os lances de escada. possvel projetar escadas ilegais ou perigosas por meio de croquis de espelhos do degrau. 6. Para criar um patamar:

Reserve um espao no croqui sem espelhos do degrau. Depois de fazer o croqui da escada, clique em Split no painel Edit. Divida as linhas de limite no local em que definem o patamar.

7.

No painel Stairs, clique em Finish Stairs.

Procedimento: Especificao de tipo de guarda-corpo durante a criao da escada


As etapas a seguir descrevem como especificar o tipo de guarda-corpos durante a criao da escada. 1. 2. Ative a ferramenta Stairs. Clique na guia Create Stairs Sketch > painel Tools > Railing Type.

100

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

3.

Na caixa Railings Type, selecione um tipo de guarda-corpo. Se o tipo de guarda-corpo necessrio no estiver disponvel na lista: Feche a escada. Crie o novo tipo de guarda-corpo. Reinicie o processo de criao de escada. Nota: Voc pode tambm criar escadas usando um tipo de guarda-corpo e alterar os guardacorpos mais tarde.

4.

Finalize o croqui da escada.

Diretrizes para adicionar escadas e guarda-corpos


Voc pode adicionar vrios tipos de escadas e guarda-corpos aos projetos. As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a adicionar escadas e guarda-corpos de forma eficiente.

Diretrizes

Crie escadas que sobem do nvel no qual voc elabora o croqui. Para alterar a direo da escada, finalize o croqui da escada, selecione a escada e clique na seta de controle de inverso azul para alternar a orientao da escada. Isso elimina a necessidade de recriar a escada se voc cri-la na direo errada por acidente. Depois de criar um conjunto de escadas, selecione as escadas para editar seu limite a qualquer momento usando Edit Sketch no painel Edit da guia contextual Modify Stairs. Isso poupa tempo durante as alteraes feitas nas escadas. Voc pode criar planos de referncia para representar a linha de centro da escada, quando a planta da escada estiver sendo projetada. Isso melhora o planejamento durante a fase de projeto. Alm disso, o conhecimento da largura desejada da escada poupa tempo e melhora a preciso no momento de criar escadas em forma de U que se encaixem nas paredes da escadaria. Os guarda-corpos e as escadas so famlias do sistema e, portanto, no podem ser carregados dos arquivos de biblioteca. As protees so construdas como guarda-corpos. H diversos tipos de escada, de guarda-corpo e de proteo contidos nos arquivos de amostras de projeto da pasta System Family Files em Metric Library. Voc ganhar tempo se abrir esses arquivos e copiar/colar escadas, guarda-corpos e protees em um projeto e modific-los conforme a necessidade. Use a ferramenta Ramp para criar uma rampa. O processo de criao de rampas semelhante ao de criao de escadas. Voc pode projetar rampas to grandes quanto as de estacionamentos de automveis ou to pequenas quanto as de acesso de pedestres, com controle total sobre sua espessura e estrutura.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos

101

Exemplo
A ilustrao a seguir mostra planos de referncia em uma escada e a seta de controle de inverso.

102

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Exerccio: Criar e modificar escadas e guarda-corpos


Neste exerccio, voc vai criar escadas em forma de L e modificar os guarda-corpos das escadas. Em seguida, vai adicionar guarda-corpos ao andar principal do modelo de construo. Voc precisa criar uma escada em forma de L de um andar para outro no modelo de construo. Alm disso, precisa adicionar guarda-corpos e corrimes escada e ao patamar. Para isso, voc dever:

Criar e modificar uma escada em forma de L. Adicionar guarda-corpos escada e ao patamar. Modificar as propriedades do guarda-corpo.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo. Clique em Exerccio: Criar e modificar escadas e guardacorpos.

2.

Na janela da vista, aumente o zoom no canto superior direito do compartimento de aparelhagem. Os planos de referncia foram inseridos nessa rea para auxiliar na elaborao do croqui da escada neste exerccio. Nota: Os planos de referncia so teis na criao de layouts de escada.

Criar e modificar uma escada em forma de L


1. Abra i_rac_essentials_stairs.rvt ou m_rac_essentials_stairs.rvt. O arquivo aberto na vista da planta Garage Floor. Nota: O conjunto de dados mtricos pode parecer diferente em algumas etapas.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos

103

Nota: Defina o comprimento da escada como 1.650 mm (2' 9") caso ele seja diferente. O nmero de escadas e sua representao sero diferentes para o conjunto de dados mtricos. 6. Na janela da vista:

Clique na interseco entre o plano de referncia vertical esquerdo e o plano de referncia horizontal superior. Aumente o zoom para realar a interseco, se necessrio. Clique na interseco entre a parede e o plano de referncia horizontal para encaixar o segundo lance de escada.

3.

Na janela da vista:

Selecione uma linha de grade. Pressione VH para ocultar as linhas de grade por categoria na vista. Nota: Esse o atalho para ocultar linhas de grade. Voc pode tambm ocult-las usando a caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides. Clique na guia Home > painel Circulation > Stairs. Na janela da vista: 7.

Nota: O conjunto de dados mtricos mostrar 23 espelhos do degrau. Clique na guia Create Stairs Sketch > painel Stairs > Finish Stairs. As escadas com guardacorpos padro so atualizadas na vista.

4. 5.

Clique na interseco entre o plano de referncia horizontal mais baixo e o plano de referncia vertical direito. Desenhe uma linha vertical para a interseco da referncia horizontal do meio. Clique na interseco para encaixar o primeiro lance de escada. 8. Agora, voc precisa criar uma nova vista de elevao para verificar o projeto da nova escada. Para criar essa elevao, clique na guia View > painel Create > Elevation. O cursor exibe o smbolo de elevao.

104

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

9.

Na janela da vista:

13.

Mova o cursor de forma que o tringulo do smbolo de elevao aponte para a parede e a escada.

Na caixa de dilogo Type Properties, em Stringers:

Defina as propriedades Right Stringer e Left Stringer como Closed. Altere o valor de Stringer Thickness para 225 mm (9").

Clique para posicionar o smbolo.

10. 11.

Saia da ferramenta Elevation. Clique em OK. Na janela da vista:

Clique duas vezes no tringulo do smbolo de elevao para abrir a vista de elevao. Aumente o zoom na escada. Selecione a escada. No selecione o guarda-corpo.

14.

Clique em Modify. Observe que os pisos da escada esto engastados no banzo.

Adicionar guarda-corpos escada e ao patamar


12. Para modificar a estrutura da escada, abra a caixa de dilogo Type Properties. 1. Para adicionar guarda-corpos a uma extremidade do piso, volte para a vista Garage Floor. Na janela da vista, pressione CTRL e selecione os dois guarda-corpos da escada.

2.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos

105

3.

Selecione Railing : Handrail - Pipe nas opes suspensas do Seletor de tipos para alterar o tipo de guarda-corpo. Abra a vista Mezzanine Floor. Para fazer o croqui do guarda-corpo, clique na guia Home > painel Circulation > Railing. Clique na guia Create Railing Path > painel Tools > Set Railing Host para associar o guarda-corpo a um elemento hospedeiro, como o piso. Clique no andar do mezanino. Nota: As etapas 6 e 7 precisam ser executadas nesse modelo porque o piso plano. As etapas foram includas para demonstrar seu uso, caso o piso seja inclinado.

14.

Abra a vista Elevation 1 que voc criou. Os novos guarda-corpos so exibidos no andar do mezanino.

4. 5. 6.

7.

Modificar as propriedades do guarda-corpo


1. Para alterar as propriedades do guarda-corpo para atender aos requisitos do projeto, selecione um guarda-corpo.

8.

Abra a caixa de dilogo Instance Properties para modificar as propriedades do guardacorpo. Na caixa de dilogo Instance Properties:

9.

Selecione Handrail - Pipe na lista Type. Clique em OK.

10. 11.

Na Barra de Opes, verifique se a caixa de seleo Chain est marcada. Na janela da vista, faa o croqui ao longo das duas extremidades expostas do piso para criar os guarda-corpos.

2. 3.

Abra a caixa de dilogo Type Properties. Na caixa de dilogo Type Properties, em Construction, para Rail Structure, clique em Edit para modificar as propriedades do guarda-corpo. Na caixa de dilogo Edit Rails:

12. 13.

Finalize o croqui do guarda-corpo. Limpe todas as selees. 4.

Para Rail 1, selecione Default na lista Profile. Para Rail 1, Offset, digite -75 mm (-0' 3"). Clique em OK.

106

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

5.

Na caixa de dilogo Type Properties, em Construction, para Baluster Placement, clique em Edit para modificar o posicionamento do balastre. Na caixa de dilogo Edit Baluster Placement:

6.

No corte Main Pattern, para a linha 2, Regular Baluster, defina Dist. from Previous como 300 mm (1' 0"). Clique em OK.

7.

Clique em OK para fechar todas as caixas de dilogo. Observe a alterao nos guardacorpos. Agora, o corrimo superior maior que os corrimes inferiores e est fora da escada, e as colunas esto mais prximas.

8.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos

107

Resumo do captulo
Agora que voc aprendeu a incluir pisos, forros, telhados, parede cortina, escadas e guarda-corpos nos projetos, poder criar modelos de construo completos. Neste captulo, voc aprendeu a:

Criar e modificar pisos. Adicionar e modificar forros em um modelo de construo. Adicionar e modificar telhados em um modelo de construo. Adicionar paredes cortina a um modelo de construo. Criar escadas, adicionar guarda-corpos s escadas e alterar as propriedades das escadas e dos guarda-corpos.

108

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

Captulo

9
Detalhamento e desenho
Neste captulo, voc aprender sobre as chamadas de detalhe e as vistas de chamada de detalhe. Voc aprender a anotar um modelo com texto e identificadores, a fornecer informaes para as construtoras e empreiteiras sobre como um projeto dever ser construdo usando as vistas do detalhe. Alm disso, aprender a criar e a usar vistas de desenho para fornecer informaes especficas que esclaream um modelo.
Captulo9:

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Criar vistas de chamada de detalhe. Trabalhar com texto e identificadores. Criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um modelo de construo. Trabalhar com vistas de desenho.

109

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe


Esta lio descreve como criar vistas de chamada de detalhe. Inicialmente, voc aprender sobre as vistas de chamada de detalhe e as etapas para criar chamadas de detalhe de referncia. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para a criao de chamadas de detalhe. A lio termina com um exerccio que prope a criao de uma vista de chamada de detalhe de um corte. Uma vista de chamada de detalhe define uma parte da vista como uma vista separada em uma escala diferente. Com as vistas de chamada de detalhe, voc apresenta a progresso ordenada de vistas legendadas nos nveis crescentes de detalhamento.

Vistas de chamada de detalhe em uma planta

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever chamadas de detalhe. Criar chamadas de detalhe de referncia. Identificar as prticas recomendadas para a criao de chamadas de detalhe. Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte.

110

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Sobre as chamadas de detalhe


As chamadas de detalhe so ferramentas para criar conjuntos de documentos coerentes. Elas so criadas para que o usurio possa navegar facilmente de um detalhe de uma pgina para um outro que est em outra pgina. As vistas de chamada de detalhe so usadas para gerar vistas separadas de partes das vistas existentes. Use o identificador de chamada de detalhe e os planos de delimitao para redimensionar vistas de chamada de detalhe. As chamadas de detalhe de referncia permitem criar vistas de chamada de detalhe que faam referncia s vistas existentes, em vez de criar novas vistas.

Definio de chamadas de detalhe


Uma chamada de detalhe uma vista que voc insere em uma vista de planta, de corte, de detalhe ou de elevao para criar uma vista detalhada de parte da vista principal. A rea includa no limite da chamada de detalhe a bolha da chamada de detalhe. A bolha da chamada est ligada a um smbolo chamado ponta da chamada de detalhe, que mostra o nmero do detalhe e o nmero da folha quando a chamada de detalhe inserida em uma folha. A bolha e a ponta da chamada de detalhe so ligadas por uma linha de chamada. A bolha, a ponta e a linha de chamada de detalhe so referidas como identificador da chamada de detalhe.

Vistas de chamada de detalhe


Quando voc cria uma chamada de detalhe, criada uma nova vista denominada vista de chamada de detalhe. Uma vista de chamada de detalhe uma vista extensa separada de uma rea definida na vista principal. Se a vista principal for excluda, a vista de chamada de detalhe tambm ser excluda. A tabela a seguir descreve os dois tipos de vistas de chamada de detalhe. Tipo de vista de chamada de detalhe Chamada de detalhe na vista principal Descrio Se desejar que uma chamada de detalhe compartilhe as propriedades da vista principal, crie a vista de chamada de detalhe usando o mesmo tipo de vista da principal. Por exemplo, se voc criar uma chamada de detalhe em uma vista da planta de piso usando a vista de tipo Floor Plan, a vista de chamada de detalhe ser exibida em Floor Plans no Navegador de projeto. Se voc criar uma chamada de detalhe em qualquer vista de planta, de corte ou de elevao usando o tipo Detail View, a vista de chamada de detalhe ser exibida em Detail Views no Navegador de projeto. As vistas de detalhe tm propriedades de ficarem ocultas na vista principal em determinadas escalas e podem se tornar visveis nas vistas de interseco.

Chamada de detalhe na vista de detalhe

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe

111

As ilustraes a seguir mostram os dois tipos de vistas de chamada de detalhe no Navegador de projeto.

Vista de chamada de detalhe da vista principal

Vista de chamada de detalhe da vista de detalhe

Identificadores de chamada de detalhe


Os identificadores de chamada de detalhe so objetos de anotao que marcam a localizao das chamadas de detalhe. Defina os parmetros de ponta da chamada e de raio do canto dos identificadores de chamada de detalhe para definir a aparncia dos identificadores. Os identificadores so semelhantes nas vistas de chamada de detalhe da vista principal e da vista de detalhe, entretanto, eles tm propriedades distintas que determinam como e quando sero exibidos.

Planos de delimitao
Os limites da bolha da chamada de detalhe definem planos de delimitao para as extenses da vista de chamada de detalhe. Voc pode redimensionar os planos de delimitao para redimensionar a vista, selecionando a bolha da chamada de detalhe e arrastando os pontos de controle. O redimensionamento da regio de recorte da vista de chamada de detalhe redimensiona a bolha da chamada de detalhe na vista principal.

Chamadas de detalhe de referncia


As chamadas de detalhe de referncia fazem referncia a uma vista existente e no criam uma nova vista. Voc pode inserir chamadas de detalhe de referncia nas vistas de planta, de elevao, de corte, de chamada de detalhe e de desenho. Ao criar chamadas de detalhe de referncia, leve em considerao os seguintes pontos:

As chamadas de detalhe de referncia nas vistas de corte, de planta, de elevao ou de chamada de detalhe fazem referncia s vistas recortadas do mesmo tipo da vista na qual as chamadas foram inseridas. Por exemplo, se voc inserir uma chamada de detalhe na planta de piso Level 2 e a planta de piso Level 3 for recortada para mostrar uma rea que fornece as informaes necessrias, escolher a planta de piso Level 3 como uma referncia para a chamada de detalhe. As chamadas de detalhe de referncia das vistas de desenho podero fazer referncia a qualquer vista de planta, de corte, de elevao ou de chamada de detalhe se a regio de recorte estiver ativada nessas vistas.

112

Captulo 9: Detalhamento e desenho

No h nenhuma relao paramtrica entre a chamada de detalhe de referncia e a vista referida, por isso, as modificaes ou redimensionamentos feitos em uma chamada de detalhe de referncia no afetam a vista de referncia original. Por exemplo, o redimensionamento dos planos de delimitao de uma chamada de detalhe de referncia no afeta a regio de recorte da vista de referncia original.

Exemplo de chamada de detalhe


A ilustrao a seguir mostra uma chamada de detalhe em uma vista de planta.

Criao de chamadas de detalhe de referncia


Voc pode criar uma chamada de detalhe de referncia para apontar a vista de chamada de detalhe para uma vista existente.

Procedimento: Criao de chamadas de detalhe de referncia


As etapas a seguir descrevem como criar uma chamada de detalhe de referncia. 1. 2. Clique na guia View > painel Create > Callout. Selecione nas opes suspensas do Seletor de tipos o tipo de chamada de detalhe que deseja criar. Nota: Se desejar que a nova chamada de detalhe seja exibida na rea Detail Views do Navegador de projeto, selecione Detail View Detail. 3. 4. Na Barra de Opes, marque a caixa de dilogo Reference Other View. Selecione na lista Reference Other View o nome da vista qual deseja fazer referncia. O Revit criar uma nova vista de desenho de no houver nenhuma vista para fazer referncia. Nota: Se uma vista na lista Reference Other View estiver em uma folha de desenho, o nmero do detalhe e o nmero da folha sero exibidos ao lado da vista.

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe

113

5.

Para inserir um canto de uma chamada de detalhe, clique na rea da vista onde a chamada ser inserida. Arraste o cursor e clique novamente para criar uma bolha da chamada de detalhe.

6.

Clique duas vezes na ponta da chamada de detalhe para fazer com que a vista de referncia seja a vista ativa, se desejar. Nota: A ponta da chamada de detalhe de referncia inclui uma legenda. Para alterar o texto de legenda, edite o parmetro de tipo Reference Label da vista de chamada de detalhe.

Diretrizes para criar chamadas de detalhe


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a criar chamadas de detalhe de forma eficiente.

Diretrizes

Planeje o uso das vistas e das chamadas de detalhe para haver uma sequncia lgica que direcione os usurios das vistas que fornecem poucos detalhes para as vistas com nveis maiores de detalhamento. Voc pode inserir chamadas de detalhe na mesma folha da vista principal ou inserir detalhes nas folhas por categoria, por exemplo, detalhes de beiral de telhado ou de peitoril de janela. De qualquer forma, a sequncia dever direcionar facilmente o usurio no conjunto de folhas, de preferncia em uma direo. Isso facilita a leitura dos documentos e evita solicitaes de informaes adicionais sobre os conjuntos de documentos criados. Voc pode usar os detalhes padro nas vistas de desenho como referncias para vrias chamadas que detalham a mesma condio. Isso poupa tempo e permite usar os conjuntos de documentos elaborados anteriormente. Voc pode definir os parmetros de ponta da chamada de detalhe e de raio do canto dos identificadores de chamada de detalhe usando Callout Tags nas opes suspensas Settings, no painel Project Settings da guia Manage. Se a prtica da empresa usar chamadas de detalhe redondas, defina um valor alto de raio. Isso permite padronizar rapidamente a aparncias das chamadas de detalhe.

114

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Exemplo
O exemplo a seguir mostra uma chamada de detalhe redonda usada em um desenho com o raio definido com valor alto.

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe

115

Exerccio: Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte


Neste exerccio, voc vai criar uma vista de chamada de detalhe de um corte para exibir mais detalhes. Voc deseja criar uma vista de chamada de detalhe para mostrar a interseco de uma extremidade de telhado, de borda, de sofito e de parede de forma mais detalhada que o corte de construo. 2. Abra a vista Section para verificar um corte do prdio principal e identifique as partes da vista que precisam ser mais detalhadas. A interseco do telhado com a parede precisa ser mais detalhada. Para isso, necessrio criar uma vista separada dos detalhes e adicionar essa vista sua prpria rea no Navegador de projeto. Para criar a vista de chamada de detalhe, clique na guia View > painel Create > Callout. Selecione Detail View : Detail nas opes suspensas do Seletor de tipos. Isso criar uma chamada de detalhe na vista de detalhe. 5. 6. Na Barra de Opes, verifique se a opo 1 : 50 (3/4" = 1'-0") est selecionada na lista Scale. No lado direito da rea da vista em que a parede externa ligada ao telhado:

3.

4.

Clique para inserir o canto superior esquerdo da chamada de detalhe. Arraste o cursor diagonalmente para baixo e para a direita da vista. Clique para inserir o canto inferior direito da chamada de detalhe, como mostra a figura.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 9: Detalhamento e desenho. Clique em Exerccio: Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte.

Observe que no Navegador de projeto, em Detail Views (Detail), uma nova vista de detalhe foi criada e numerada. 7. Para que o grfico fique mais claro, clique no limite da chamada para selecionar a chamada de detalhe.

1.

Abra i_rac_essentials_callouts.rvt ou m_rac_essentials_callouts.rvt. O arquivo aberto na vista 3D padro. Nota: As ilustraes podem parecer ligeiramente diferentes das mostradas no conjunto de dados do sistema mtrico.

116

Captulo 9: Detalhamento e desenho

8.

Arraste para dentro os pontos de controle Move Clip Plane da chamada de detalhe para diminuir o tamanho da chamada de detalhe.

12.

Abra a folha A101 - Unnamed. Observe que a nova chamada de detalhe aparece na vista de corte da folha. Voc aprender sobre as folhas mais adiante.

13.

No Navegador de projeto:

Selecione e arraste Detail 0 na folha.

9.

Arraste o ponto de controle Drag Head para mover a ponta da chamada de detalhe acima da linha de nvel.

10.

Arraste o ponto de controle Drag para modificar a posio da linha de chamada.

Clique para inserir a vista de detalhe. O posicionamento do novo viewport na folha no essencial. Nota: fcil criar folhas para conjuntos de construo.

14.

11.

Clique com o boto direito do mouse na ponta da chamada de detalhe. Clique em Go to View para abrir a vista de chamada de detalhe que mostra uma vista da ligao do telhado parede na escala especificada e no nvel de detalhamento de resoluo mdia. Agora essa vista pode ser renomeada e est pronta para o detalhamento.

Aumente o zoom para examinar o corte de construo na folha. Observe que o identificador de chamada de detalhe atualizado para mostrar o nmero do detalhe e o nmero da folha. Abra a vista Section 1.

15.

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe

117

16.

Na janela da vista, observe que o identificador de chamada de detalhe est atualizado.

17.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

118

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores


Esta lio descreve como trabalhar com texto e identificadores. Inicialmente, voc aprender sobre o texto e os identificadores. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para trabalhar com texto e identificadores. A lio termina com um exerccio para trabalhar com texto e identificadores. As anotaes, como texto e identificadores, so uma parte importante dos documentos da obra. As anotaes fornecem as instrues especficas necessrias para que fabricantes e construtoras compreendam o projeto de construo. Use texto para fornecer informaes descritivas sobre os elementos de construo. Os identificadores so usados na legenda dos elementos de construo. A ilustrao a seguir mostra uma vista de planta com identificadores de parede e uma nota de texto.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever o texto. Descrever os identificadores. Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com texto e identificadores. Trabalhar com texto e identificadores.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores

119

Sobre o texto
Um projeto de construo passa por vrios estgios antes de ser implementado. Em cada estgio, h diversos profissionais envolvidos que adicionam explicaes e instrues ao projeto usando anotaes de texto. O texto pode ser adicionado s vistas ou s folhas do projeto para que o projeto de construo seja facilmente compreendido pelos profissionais do estgio seguinte no ciclo.

Definio de texto
O texto so as informaes adicionadas a um desenho para legendar os elementos de construo ou para fornecer uma descrio deles. um componente especfico da vista e, portanto, seu tamanho automaticamente alterado com a escala da vista. Voc pode usar os tipos de texto padro ou criar tipos de texto personalizados baseados na fonte ou tamanho, conforme necessrio. O texto pode ter linhas de chamada que apontem para elementos, reas ou condies especficas em uma vista. Para adicionar texto a um desenho como uma nota de texto, use a ferramenta Text. Quando voc adiciona texto, o texto e as linhas de chamada so automaticamente alinhados com outros textos e linhas de chamada da vista. Depois de adicionar texto, voc pode format-lo com vrios parmetros, como tamanho, fonte, justificao, largura, sublinhado, espessura de linha, plano de fundo e cor. Para que o grfico da vista fique claro e fcil de ler, mova o texto para outras posies. Voc pode tambm editar o texto e mudar de linha no texto. Alm disso, pode copiar ou colar texto de outros aplicativos, como o Microsoft Word. Adicione ou remova linhas de chamada de uma nota de texto a qualquer momento, se necessrio.

Texto de modelo
Em algumas situaes especiais, como colocar uma representao de assinatura em uma construo, adicione o texto de modelo. O texto de modelo um componente de modelo e, portanto, pode ser visto em todas as vistas de modelo pertinentes. Ele no muda quando a escala da vista alterada.

120

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Exemplo de texto
A ilustrao a seguir mostra uma vista de corte com notas de texto.

Sobre os identificadores
Os identificadores so usados para legendar os elementos de construo. Os identificadores usam smbolos exclusivos para representar cada elemento de construo. Ao contrrio do texto, os valores exibidos nos identificadores so automaticamente atualizados quando o modelo de construo atualizado.

Definio de identificador
Os identificadores so anotaes que exibem informaes paramtricas sobre os elementos aos quais eles esto associados. Os identificadores so especficos da vista e, portanto, mudam de acordo com a escala da vista. Quando voc insere identificadores, eles so automaticamente alinhados com outros identificadores da vista. O Revit fornece famlias de identificadores predefinidos para todos os elementos de construo. Alguns identificadores, como os de porta, janela, parede, ambiente e rea, esto pr-carregados nos modelos de projeto padro. Esses identificadores pr-carregados so automaticamente inseridos na vista quando voc adiciona o elemento de construo correspondente. Para os elementos de construo que no tiverem os identificadores pr-carregados correspondentes, carregue os identificadores da biblioteca do software.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores

121

Voc pode criar identificadores personalizados editando os arquivos da famlia de identificadores predefinidos de acordo com os seus padres grficos. Os identificadores podem ser inseridos com ou sem linhas de chamada e tm orientao horizontal ou vertical. possvel modificar os identificadores alterando sua posio na vista, ativando ou desativando suas linhas de chamada e alterando sua orientao.
Voc poder identificar um elemento de construo com mais de um identificador se houver vrios tipos de identificador para esse elemento.

Tipos de identificadores
A tabela a seguir descreve vrios tipos de identificadores predefinidos e pr-carregados. Tipo Porta Descrio Exibe a propriedade Mark de uma porta, que um nmero que aumenta automaticamente sempre que uma porta inserida em um projeto. As portas so numeradas e colocadas em tabela individualmente. Exibe a propriedade Type Mark das janelas. As janelas so numeradas e colocadas em tabela por tipo, no individualmente. Exibe o nome e o nmero de ambientes por padro. Exibe o nome e a rea das reas por padro. Exibe a propriedade Type Mark de uma parede. Os identificadores de parede so listados e colocados em tabela por tipo.

Janela Ambiente rea Parede

Ferramentas de identificao
Voc pode inserir identificadores em uma vista usando as ferramentas de identificao no painel Tag da guia Annotate. O painel Tag apresenta quatro ferramentas: Tag by Category, Multi-Category, Material e View Reference.

Ferramentas de identificao no painel Tag da guia Annotate

122

Captulo 9: Detalhamento e desenho

A tabela a seguir descreve as diversas ferramentas de identificao disponveis no painel Tag. Opo Tag by Category Descrio Identifica os elementos de construo, como mobilirio, componentes de terreno e material hidrulico, em um desenho. Quando voc identifica os elementos de construo por categoria, o Revit reconhece o tipo de elemento e fornece um tipo de identificao apropriado. Use a ferramenta Tag All para inserir identificadores por categoria em todos os elementos de construo de uma vista, ou nos elementos selecionados. Multi-Category Material View Reference Identifica os elementos de construo pelas categorias de elemento baseadas em filtros predefinidos. Identifica os materiais como studs e drywall nas paredes, conforme especificado em um modelo de construo. Indica o nmero da folha e o nmero do detalhe de uma vista que foi dividida com uma linha coincidente. Essa ferramenta est ativa somente nas vistas com relaes de dependncia.

Exemplos de identificadores
As ilustraes a seguir mostram os identificadores associados a diversos elementos de construo.

Identificadores de porta

Identificadores de janela

Identificadores de ambiente

Identificadores de parede

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores

123

Identificadores de rea

Diretrizes para trabalhar com texto e identificadores


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a trabalhar com texto e identificadores de forma eficiente.

Diretrizes

Insira texto e identificadores depois de criar uma vista e ela estiver pronta para anotaes, caso voc preveja alteraes na escala da vista. Isso ajuda a poupar o tempo gasto na coordenao das vistas quando elas forem impressas. Crie cpias das vistas de modelo principais e nomeie-as de forma adequada, para que voc possa inserir texto e identificadores rapidamente para criar vistas especficas. Por exemplo, uma vista da planta de piso pode ser duplicada repetidamente para configurar a planta de ambiente, eltrica, de mobilirio e de pavimentao. Cada vista de planta duplicada pode conter o texto e os identificadores necessrios. Se voc trabalha repetidamente no mesmo modelo, salve essas vistas de plano no modelo de projeto para poupar o tempo de configurao e acelerar a fase de documentao. Planeje antecipadamente e recorte as vistas da documentao para que a insero de notas de texto seja mais fcil e mais eficiente. As notas de texto e as linhas de chamada associadas no devem encobrir a exibio grfica dos elementos de construo. Alm disso, as notas precisam estar alinhadas. Com essas medidas, os usurios podero ler as notas de texto com facilidade. Crie diversos tipos de texto adicionando linhas de chamada com smbolos de extremidade diferentes, como ponto e seta grande. Em seguida, voc pode usar smbolos de texto diferentes para situaes ou condies especficas. Carregue mais de um tipo de identificador para os elementos de construo quando desejar identificar um componente para fins diferentes nas vistas. Isso permite flexibilidade para as vistas e melhora a qualidade dos seus documentos. Use o corretor ortogrfico disponvel no painel Text da guia Annotate para evitar erros ortogrficos no texto e nos identificadores.

124

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Exerccio: Trabalhar com texto e identificadores


Neste exerccio, voc vai inserir texto em uma vista de desenho para ilustrar um detalhe de cobertura padro. Em seguida, vai inserir identificadores e texto em uma vista da planta para legendar portas, janelas, ambientes e paredes. Alm disso, vai modificar os identificadores de parede. Voc est documentando um projeto de construo. Para concluir um detalhe desenhado, preciso adicionar notas de texto. Prepare uma vista da planta adicionando identificadores para identificar os elementos de construo. Para isso, voc dever:

Adicionar texto a uma vista de detalhe. Adicionar identificadores e texto a uma vista de modelo. Modificar os identificadores.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 9: Detalhamento e desenho. Clique em Exerccio: Trabalhar com texto e identificadores.

Adicionar texto a uma vista de detalhe


1. Abra i_rac_essentials_text_and_tags.rvt ou m_rac_essentials_text_and_tags.rvt. O arquivo aberto na vista de desenho Roof and Drain (Roof and Overflow Drain). Essa vista 2D contm componentes de detalhe, regies preenchidas, linhas de detalhe e cotas. As vistas 2D funcionam muito bem para detalhes. Os detalhes, como a calha do telhado, vistos no desenho podem ser detalhes importados do DWG da biblioteca existente.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores

125

Voc aprender mais sobre as vistas de desenho depois. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2. Clique na guia Annotate > painel Text > Text para legendar os componentes do desenho.

Ser exibida a guia Place Text. 3. Verifique se a opo Text : 2.0 mm Arial (Text : 3/32" Arial) est selecionada no menu suspenso Type Selector. Na guia Place Text:

Clique para posicionar o ngulo da linha de chamada.

6.

Para legendar a cobertura da calha:

4.

Clique no painel Alignment > Center para inserir o texto com alinhamento central. Clique no painel Leader > Two Segments para criar uma linha de chamada com dois segmentos.

Mova a linha de chamada para a direita, posicionando-a no centro das duas calhas. Clique para inserir o texto. Na caixa de texto, digite CAST IRON DOME.

7. 8. 9.

Saia da ferramenta Text. Selecione o texto que acabou de ser adicionado. Clique na guia Modify Text Notes > painel Leader > Right Straight.

5.

Para inserir uma linha de chamada, na janela da vista:

Clique na cobertura da calha esquerda para iniciar uma linha de chamada do texto. Mova o cursor at a posio, como mostra a figura.

126

Captulo 9: Detalhamento e desenho

10.

Na janela da vista, use os controles para arrastar e ajustar a posio das linhas de chamada e da caixa de texto.

2.

Aumente o zoom no ambiente superior esquerdo do banheiro.

11. 12.

Ative a ferramenta Text. Adicione mais trs caixas de texto com o texto e as linhas de chamada esquerda e direita.

3. 4. 5.

Clique na guia Annotate > painel Tag > Tag by Category. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de seleo Leader est marcada. Na janela da vista:

Posicione o cursor na parede superior.

13. 14.

Saia da ferramenta Text. Para ver a vista de detalhe completa, ajuste o zoom para que caiba inteiramente na janela da vista.

Adicionar identificadores e texto a uma vista de modelo


1. Abra a vista Ground Floor para adicionar texto e identificadores a ela.

Clique para inserir um identificador. Nota: Voc pode ter mais de um tipo de identificador no arquivo de projeto para um determinado tipo de componente de construo.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores

127

6.

Insira dois identificadores de parede na parede externa esquerda.

10.

Na janela da vista:

Posicione o cursor no ambiente superior esquerdo do banheiro.

7. 8.

No painel Tag, clique em Tag All. Para inserir identificadores em todas as portas e janelas, na caixa de dilogo Tag All Not Tagged:

Clique para inserir o identificador de ambiente. Este o nico identificador de ambiente que voc insere neste exerccio. Para inserir uma nota de texto, ative a ferramenta Text. Na guia Place Text:

11. 12.

Pressione a tecla CTRL e selecione os campos Door Tags e Window Tags. Em Leader, a caixa de seleo Create deve estar desmarcada. Clique em OK. Agora, as portas e as janelas mostram identificadores.

Clique no painel Alignment > Left para inserir o texto alinhado esquerda. Clique no painel Leader > One Segment para criar uma linha de chamada com um segmento.

9.

Para identificar ambientes, clique na guia Home > painel Room & Area > opes suspensas Tag > Tag Room. Todos os ambientes da vista so realados em azul.

13.

Na janela da vista:

Clique na parede entre os dois ambientes do banheiro. Mova o cursor para fora da parede externa esquerda e clique para inserir uma caixa de texto. Digite FULL HEIGHT DOUBLE MASONRY WALL WITH COMPLETE FIRE SEAL. Clique em qualquer ponto fora da caixa de texto.

14.

Saia da ferramenta Text.

128

Captulo 9: Detalhamento e desenho

15.

Para ajustar a posio da caixa de texto:


Selecione o texto. Clique no controle de arrastar esquerdo da caixa de texto e mova a caixa para a direita para quebrar o texto.

Clique em qualquer ponto da janela da vista para limpar a seleo de texto.

Modificar identificadores
1. Para alterar identificadores de um tipo carregado para outro:

Selecione um dos identificadores de parede. Clique com o boto direito do mouse no identificador selecionado. Clique em Select All Instances para selecionar todos os identificadores de parede.

2.

Selecione M_Wall Tag Round : 12mm (Wall Tag Round : 1/2") nas opes suspensas do Seletor de tipos. Todos os identificadores so atualizados. Desmarque a seleo. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

3. 4.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores

129

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe


Esta lio descreve como criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre as vistas de detalhe e as etapas para crilas. Em seguida, conhecer o processo e algumas prticas recomendadas para salvar e reutilizar vistas de detalhe. A lio termina com um exerccio que prope a adio de detalhes de construo a uma vista de detalhe. Os detalhes da construo fornecem informaes especficas para as construtoras, os fabricantes ou os instaladores sobre como executar um projeto de construo. Essas informaes so exibidas nas vistas de detalhe.

Vista de detalhe de corte da juno de piso/parede e da parte superior/peitoril de janela

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever as vistas de detalhe. Criar vistas de detalhe. Identificar as etapas do processo de salvamento e reutilizao de vista de detalhe. Identificar as prticas recomendadas para salvar e reutilizar uma vista de detalhe. Adicionar detalhes de construo a uma vista de detalhe.

130

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Sobre as vistas de detalhe


Crie vistas de detalhe para fornecer informaes sobre como um prdio deve ser construdo. Uma vista de detalhe representa um modelo de construo com detalhes mais claros, em termos de construo e fabricao, do que as vistas amplas. Use a vista de detalhe para inserir mais informaes ao modelo de construo, na forma de anotaes e linhas 2D, nas partes especficas do modelo.

Definio de vistas de detalhe


Uma vista de detalhe uma vista de todas as partes ou de partes especficas de uma vista de planta, de elevao ou de corte. Essa vista fornece um nvel maior de detalhamento em uma escala diferente da vista principal. Voc pode criar vistas de detalhe e acess-las em Detail Views no Navegador de projeto. Use a ferramenta Callout para criar rapidamente uma vista de detalhe. Voc pode tambm duplicar uma vista, recort-la e alterar a escala para criar uma vista de detalhe. Os tipos de vista de detalhe esto disponveis para cortes e chamadas de detalhe nos modelos padro. A ilustrao a seguir mostra uma chamada de detalhe de uma vista de planta listada como vista de detalhe no Navegador de projeto.

Nveis de detalhamento
Voc pode visualizar um modelo de construo em trs nveis de detalhamento: Coarse, Medium e Fine. Esses nveis de detalhamento esto disponveis na Barra de Controle de Vista.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

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A alterao no nvel de detalhamento afeta a exibio dos elementos no modelo de construo. Considere a ilustrao a seguir como um exemplo. A parede da esquerda est no nvel de detalhamento de baixa resoluo e mostra somente os esboos. A parede da direita est no nvel de detalhamento de resoluo mdia e mostra a estrutura interna.

Nvel de detalhamento de baixa resoluo

Nvel de detalhamento de resoluo mdia

Opo de nvel de detalhamento


Para definir o nvel de detalhamento baseado na escala da vista para as novas vistas que sero criadas, use a caixa de dilogo View Scale-to-Detail Level Correspondence. Acesse essa caixa de dilogo selecionando Detail Level nas opes suspensas Settings do painel Project Settings da guia Manage. Alm disso, dependendo da vista, voc pode substituir o nvel de detalhamento definindo o parmetro Detail Level na caixa de dilogo View Properties.

Ferramentas de detalhamento
Voc pode usar a vista de detalhe de uma parte do modelo de construo como base para especificar informaes adicionais. Esse processo de incluir mais informaes conhecido como detalhamento. Por exemplo, vamos considerar um corte do modelo de construo em que o piso e a parede se encontram. Nesse corte, voc pode fazer o detalhamento adicionando informaes como notas de texto, cotas e smbolos. Use ferramentas de detalhamento 2D para fazer o detalhamento. Essas ferramentas esto disponveis nas guias Annotate e View. A tabela a seguir descreve as ferramentas de detalhamento. Ferramenta Callouts Descrio Cria uma chamada de detalhe para exibir uma vista aproximada de uma vista de planta, de corte ou de elevao. Os detalhes so adicionados vista de chamada de detalhe. Insere linhas 2D na vista de detalhe. Essas linhas podem traar os componentes de modelo ou adicionar linhas que no so mostradas no modelo. Aplica cotas especficas ao detalhe para especificar distncias exatas ou instrues de posicionamento. Especifica mtodos e materiais de construo.

Detail Lines

Dimensions Text

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Captulo 9: Detalhamento e desenho

Ferramenta Detail Components

Descrio Cria e carrega componentes de detalhe personalizados para inserir os detalhes. Os componentes de detalhe podem ser componentes reais de construo, como ao estrutural, ombreiras e montantes metlicos. Insere um smbolo, como seta de direo ou marca de quebra, para indicar informaes omitidas. Cria regies de detalhe e atribui a elas um padro de preenchimento para representar superfcies como concreto ou terra compactada. Insere um componente de detalhe para representar o isolamento. Faa isso em um detalhe de corte que mostre a estrutura de telhado ou de parede. Insere grupos preexistentes ou combina elementos de detalhe em grupos que voc pode reutilizar nesse projeto ou em outros projetos.

Symbol Filled Regions Insulation

Detail Groups

Voc vai usar com frequncia algumas ferramentas de detalhamento como Detail Lines, Detail Components e Filled Regions.

Linhas de detalhe
A ferramenta Detail Lines, usada para criar linhas de detalhe 2D, tem as mesmas opes de desenho da ferramenta Lines, usada na criao de paredes, pisos ou telhados, exceto pelo fato de que as linhas de detalhe so especficas de uma vista. As linhas de detalhe so usadas nas vistas de desenho, que no tm nenhuma referncia ao modelo de construo.

Componentes de detalhe
Use a ferramenta Detail Component para inserir componentes de detalhe 2D, como prendedores e conexes, em uma vista de detalhe. Os componentes de detalhe so semelhantes aos elementos de anotao e so visveis somente na vista na qual eles so inseridos. Carregue os componentes de detalhe em um arquivo das bibliotecas de componentes de detalhe instaladas com o Revit. Esses componentes de detalhe so armazenados de acordo com o CSI MasterFormat. Voc pode usar esses componentes de detalhe e criar componentes de detalhe personalizados ao preencher os detalhes dos documentos da obra.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

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A ilustrao a seguir mostra a famlia de componentes de detalhe 2D de um caibro de madeira projetado.

Vista de corte

Vista lateral

Regies preenchidas
As regies preenchidas so elementos de detalhe que consistem em padres de linha repetidos em uma borda. Insira uma regio preenchida traando sua borda e especificando um padro. As regies preenchidas podem ser opacas ou transparentes. As regies opacas ocultam a superfcie na qual elas foram inseridas. As regies preenchidas brancas e opacas so conhecidas como regies de mscara. Voc pode definir as linhas de borda das regies preenchidas e de mscara como tipo de linha invisvel, que oculta as linhas de borda.

Linha oculta
O modo de exibio grfica que o Revit geralmente utiliza conhecido como linha oculta. Esse modo mostra somente as superfcies e as bordas; os objetos que esto por trs de outros objetos so ocultados. Voc pode mostrar as bordas de objetos ocultos em uma vista de detalhe. Para isso, adicione linhas de detalhe ou substitua a exibio de bordas usando a ferramenta Linework no painel Edit Linework da guia Modify. A conveno de desenho padro nas plantas e cortes inclui a manipulao dos estilos de linha, que indica quando uma linha que representa a borda de um objeto est oculta. Algumas vezes, para indicar que um item no est realmente visvel, use a linha de tipo pontilhado conhecida como Hidden. O Revit tambm fornece um tipo de linha chamado Hidden Line com uma cor verde e padro ligeiramente diferentes.

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Captulo 9: Detalhamento e desenho

As ilustraes a seguir mostram um modelo de vista de linha oculta e o tipo de linha oculta na vista de corte de um modelo.

Vista de linha oculta do modelo

Linhas de detalhe usando o tipo de linha oculta na vista de corte de um modelo.

Ordem de desenhos dos elementos


A ordem de desenhos dos elementos em uma vista de detalhe ou de desenho determina os elementos 2D, como regies preenchidas, que ocultaro outros elementos. Voc pode definir a ordem de desenhos dos itens de detalhe em uma vista de detalhe. Por padro, os elementos adicionados depois ocultam aqueles que foram inseridos antes.

Grupos de detalhes
possvel reunir objetos de detalhe, como linhas de detalhe, regies preenchidas e texto, para criar grupos de detalhes. Voc pode agrupar elementos de modelo e de detalhe e combinaes de ambos. A criao de grupos de detalhes minimiza a repetio de elementos. Voc pode inserir grupos de detalhes em vrias vistas, salv-los como arquivos de biblioteca e acess-los no Navegador de projeto.

Ordem de desenhos dos grupos de detalhes


A ordem de desenhos de um grupo de detalhes a sequncia na qual voc agrupa os elementos de detalhe. Essa ordem no alterada quando o grupo movido, copiado ou inserido. Voc pode alterar a ordem de desenhos de membros individuais do grupo. Para fazer isso, necessrio editar o grupo. Depois da edio da ordem de desenhos dos membros de um grupo de detalhes, todas as instncias desse grupo de detalhes sero atualizadas com a nova ordem de desenhos.

Classificao da profundidade de exibio do elemento de detalhe


Classifique a profundidade de exibio dos elementos de detalhe selecionados em uma vista usando as opes Bring to Front e Send to Back no painel Arrange da guia contextual Modify Detail Items. Essas opes esto disponveis ao posicionar ou selecionar elementos de detalhe na vista.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

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A tabela a seguir descreve as opes de classificao da profundidade de exibio. Opo Bring to Front Send to Back Bring Forward Send Backward Descrio Posiciona o elemento de detalhe na frente de todos os elementos de detalhe na vista. Posiciona o elemento de detalhe atrs de todos os elementos de detalhe na vista. Move gradualmente o elemento de detalhe para a frente de todos os elementos de detalhe na vista. Move gradualmente o elemento de detalhe para trs de todos os outros elementos de detalhe na vista.

Exemplo de vistas de detalhe


A ilustrao a seguir mostra uma vista de detalhe de corte antes de qualquer detalhamento.

A ilustrao a seguir mostra uma vista de detalhe de corte com componentes desenhados e do modelo. O piso e as paredes so os componentes de modelo aos quais as notas de texto foram adicionadas. O isolamento, o desvio, o rodap, a madeira compensada, o caibro, o peitoril, a placa da parede e o chumbador so componentes ou linhas de detalhe que foram inseridos na vista.

136

Captulo 9: Detalhamento e desenho

A ilustrao a seguir mostra a vista de detalhe com regio preenchida, linhas de detalhe e componentes de detalhe sem texto.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

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Criao de vistas de detalhe


Voc pode alterar o tipo de uma vista de corte ou de chamada de detalhe existente ou pode criar uma nova vista de detalhe.

Procedimento: Criao de vista de detalhe a partir de uma vista existente


As etapas a seguir descrevem o procedimento para criar uma vista de detalhe a partir de uma vista existente. 1. 2. 3. Abra uma vista de corte ou de chamada de detalhe que deseja detalhar. Abra a caixa de dilogo Instance Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Selecione Detail na lista Type. Em Graphics, selecione uma escala de vista na lista View Scale.

4. 5.

Redimensione a regio de recorte, conforme necessrio. No Navegador de projeto, renomeie a nova vista de detalhe.
Voc pode alterar para uma vista de detalhe qualquer vista de corte que no tenha sido criada com o tipo Detail View. A vista ser movida para a categoria Detail View apropriada no Navegador de projeto. Voc pode tambm alterar o tipo de vista das chamadas de detalhe inseridas nas vistas de corte. No possvel alterar o tipo de vista das chamadas de detalhe inseridas nas vistas de planta.

Procedimento: Criao de uma nova vista de detalhe


As etapas a seguir descrevem o procedimento para criar uma nova vista de detalhe. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Abra uma vista de planta, de corte ou de elevao existente. Ative a ferramenta Callout. Selecione Detail View : Detail nas opes suspensas do Seletor de tipos. Na Barra de Opes, selecione uma vista de escala na lista Scale. Clique no ponto inicial da nova vista de detalhe e arraste-o pelo modelo de construo. Clique quando atingir o ponto final do detalhe. Saia da ferramenta Callout. Selecione a vista de chamada de detalhe. Arraste os controles azuis para redimensionar a regio de recorte, se necessrio. A profundidade da vista de detalhe tambm ser alterada de acordo. No Navegador de projeto, renomeie a nova vista de detalhe.

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Captulo 9: Detalhamento e desenho

Processo de salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe


Salve uma vista de detalhe para aumentar seu aproveitamento nos projetos. Voc pode salvar as vistas com elementos especficos da vista, como texto, cotas, linhas de detalhe e componentes de detalhe, como contedo de biblioteca e reutiliz-las em outros projetos.

Processo: Salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe


A ilustrao a seguir mostra o processo de salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe.

As etapas a seguir descrevem o processo de salvamento e reutilizao de vista de detalhe. 1. Selecione uma vista Selecione uma vista no Navegador de projeto que deseja salvar em um arquivo separado. Selecione Save to New File no menu de atalho. 2. Salve a vista Salve a vista como um arquivo RVT em uma pasta de biblioteca selecionada. 3. Insira a vista Insira a vista em outro projeto, conforme necessrio. Voc pode inserir tabelas, vistas de desenho, relatrios, folhas de desenho ou contedo 2D de um projeto em outro usando o painel Insert from File on the Import da guia Insert. 4. Abra a vista Abra a vista inserida para reutiliz-la. necessrio confirmar se, quando voc abre uma vista para reutilizao, suas propriedades tambm so transferidas ao projeto. Voc pode tambm selecionar uma escala para a vista que deseja reutilizar.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

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Diretrizes para salvar e reutilizar uma vista de detalhe


Dependendo dos requisitos do seu modelo de construo, identifique as vistas que voc pode salvar em um projeto para reutilizar posteriormente. As prticas recomendadas a seguir o ajudaro no momento de salvar e reutilizar as vistas de detalhe.

Diretrizes

Quando voc exporta uma folha, o posicionamento das vistas na folha mantido. Isso permite criar e reutilizar folhas de detalhe padro. Quando voc importa uma folha, o bloco de margens e carimbo na folha atualizado com as informaes do projeto, e o nome da folha incrementado de acordo com a sua conveno de nomes para folhas. Para importar elementos 2D de uma vista de detalhe de modelo salva, necessrio ativar uma vista de desenho. Isso resulta em importao bem-sucedida dos elementos 2D. Os elementos de modelo no so importados. Quando voc importa uma vista de desenho, uma nova vista de desenho automaticamente criada para conter a vista importada. Isso permite criar rapidamente folhas de detalhe que reutilizam detalhes padro, mas que variam em layout. Voc pode usar o detalhamento no Revit para fazer bom uso dos componentes de detalhe prdesenhados. Depois de criar os detalhes, principalmente os detalhes padro que no fazem referncia a um modelo especfico, salve-os para criar uma biblioteca de componentes de detalhe no formato do Revit.

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Captulo 9: Detalhamento e desenho

Exerccio: Adicionar detalhes de construo a uma vista de detalhe


Neste exerccio, voc vai adicionar detalhes da construo a uma vista de detalhe. Voc deseja mostrar os detalhes da construo de uma parede em um modelo de construo. preciso adicionar componentes de detalhe, detalhes em repetio e linhas de detalhe para mostrar o objetivo do projeto. Para isso, voc dever:

Criar uma vista de detalhe


1. Abra i_rac_essentials_detailing.rvt ou m_rac_essentials_detailing.rvt. O arquivo aberto em uma vista de corte da parede externa. Para criar uma vista que mostre detalhadamente a interseco entre parede e telhado, ative a ferramenta Callout. Selecione Detail View : Detail View 1 (Detail View : Detail) nas opes suspensas do Seletor de tipos. Na Barra de Opes, defina Scale como 1 : 10 (1" = 1'-0"). Na janela da vista:

2.

Criar uma vista de detalhe. Adicionar componentes de detalhe e detalhes em repetio vista de detalhe. Adicionar linhas de detalhe vista de detalhe.

3.

4. 5.

Crie uma vista de detalhe do parapeitotelhado. Selecione a chamada de detalhe.

O exerccio concludo

6.

Arraste a ponta da chamada de detalhe para a esquerda para obter uma vista clara.

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 9: Detalhamento e desenho. Clique em Exerccio: Adicionar detalhes de construo a uma vista de detalhe.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

141

7.

No Navegador de projeto:

12.

Expanda Detail Views e observe a nova vista. Renomeie a vista de detalhe como Parapet Roof.

Clique com o boto direito do mouse na bolha da chamada de detalhe selecionada. Clique em Go to View para retornar vista de corte de detalhe. Aplique zoom para ajustar a vista ao tamanho da janela da vista. Observe que o limite de recorte foi atualizado para exibir o topo da parede do parapeito.

13.

8.

Abra a vista Parapet Roof.

9.

Abra a vista Exterior Wall at Grid 1 (Wall Section at Grid 1). Essa a vista principal do corte de detalhe que voc acabou de criar. Aumente o zoom na bolha da chamada de detalhe. Na janela da vista:

Nota: Voc pode tambm ajustar o limite de recorte diretamente na vista de detalhe. 14. Clique na guia View > painel Graphics > View Properties.

10. 11.

Selecione a chamada de detalhe. Mova o plano de delimitao arrastando para cima o controle da parte superior da bolha, de forma que a chamada de detalhe inclua o topo da parede do parapeito.

142

Captulo 9: Detalhamento e desenho

15.

Na caixa de dilogo Instance Properties, em Extents:

17.

Selecione Independent na lista Far Clip Settings. Defina o valor de Far Clip Offset como 1.800 mm (6'). Clique em OK.

Selecione Basic Roof : Concrete - Insulated nas opes suspensas do Seletor de tipos. O telhado ser alterado para o novo tipo e ter uma aparncia diferente.

Nota: Pode ser necessrio ajustar o limite de recorte para visualizar as alteraes do telhado.

Adicionar componentes de detalhe e detalhes em repetio vista de detalhe


1. Para adicionar detalhamento vista, clique na guia Annotate > painel Detail > opes suspensas Component > Detail Component. A opo Mortar Joint : Brick Joint (m_Mortar Joint : m_Mortar Joint) deve estar selecionada nas opes suspensas do Seletor de tipos.

2. A parede afastada no est mais visvel na vista. 16. Selecione o telhado.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

143

3.

Na janela da vista:

10.

Aumente o zoom na moldura da face esquerda da parede. Essa uma fiada de tijolos tipo soldier. Posicione o cursor para inserir a junta de argamassa abaixo da moldura.

Quando o cursor estiver 75 mm (0' 2 5/8") abaixo da primeira junta de argamassa, clique para inserir a junta. Dica: Como alternativa, insira a cota de 75 mm (2 5/8").

11.

Observe que as juntas de argamassa esto adicionadas. Nota: Se for necessrio, arraste a regio de recorte para baixo para ver todas as juntas de argamassa.

Clique para posicionar a junta. Ela se encaixa na face da parede.

4. 5.

Saia da ferramenta Detail Component. Na janela da vista, selecione a junta de argamassa inserida. Nota: Se o componente de detalhe estiver posicionado incorretamente, mova-o usando as teclas de seta.

12. 13.

Saia da ferramenta Array. Para fazer cpias do componente de junta de argamassa desenhando uma linha de posicionamento, clique na guia Annotate > painel Detail > opes suspensas Component > Repeating Detail. Abra a caixa de dilogo Type Properties. Na caixa de dilogo Type Properties, clique em Duplicate. Na caixa de dilogo Name:

6.

Para fazer cpias da junta indicando uma parede de tijolos em um corte, clique em Array. Na Barra de Opes:

7.

Verifique se a caixa de seleo Group And Associate est marcada. Para Move To, verifique se 2nd est selecionado. Marque a caixa de seleo Constrain. Para Number, digite 7.

14. 15. 16.

8. 9.

Clique na junta de argamassa para selecionar o ponto inicial. Mova o cursor para baixo na parede.

Insira Mortar Joint. Clique em OK.

144

Captulo 9: Detalhamento e desenho

17.

Na caixa de dilogo Type Properties, seo Type Parameters, em Pattern:

22.

Aumente o zoom na conexo de telhado e parede.

Selecione Mortar Joint : Brick Joint (m_Mortar Joint) na lista Detail. Selecione Fixed Distance na lista Layout. Marque a caixa de seleo Inside. Para Spacing, digite 75 mm (2 5/8").

18. 19.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Type Properties. Na janela da vista:

Posicione o cursor na parte superior da moldura na face da parede.

23.

Para inserir um componente indicando impermeabilidade, ative a ferramenta Detail Component. Selecione m_Cant Strip : 75mm x 75mm (Cant Strip : 3" x 3") nas opes suspensas do Seletor de tipos. Posicione a faixa inclinada como mostra a figura. Ela se encaixa levemente na face da parede e do telhado.

24.

25.

Clique para iniciar o posicionamento do detalhe em repetio.

20.

Arraste o cursor at a cobertura do parapeito. Clique na interseco entre a parede e a cobertura para inserir o detalhe em repetio.

21.

Saia da ferramenta Repeating Detail. Nota: Voc usou dois mtodos diferentes para inserir cpias do componente de detalhe. Com a ferramenta Array, voc especificou o nmero e o espaamento e, com a ferramenta Repeating Detail, especificou a distncia geral e o espaamento.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

145

Adicionar linhas de detalhe vista de detalhe


1. 2. 3. Para desenhar linhas na vista, clique na guia Annotate > painel Detail > Detail Line. Selecione Medium Lines nas opes suspensas Line Style. Na Barra de Opes:

6.

Desenhe um segundo segmento de linha direita, aps a linha de grade. O comprimento exato no importante. Isso insere linhas que indicam uma membrana de cobertura do telhado.

Verifique se a caixa de seleo Chain est marcada. Para Offset, digite 6 mm (0' 1/4").

7.

4.

Posicione o cursor sobre o canto superior da faixa inclinada e clique quando for exibido o cone de encaixe do ponto final. 8.

Para limpar um elemento desenhado, clique na guia Modify > painel Edit > opes suspensas Extend > Trim/Extend Single Element. Na janela da vista:

Clique na face direita da parede.

5.

Clique no canto inferior direito da faixa inclinada para desenhar uma linha de desvio.

Clique no primeiro segmento de linha que voc desenhou para estend-lo at a face da parede.

9.

Para preparar a vista a ser inserida em uma folha, ajuste o zoom para que caiba inteiramente na janela da vista. Na Barra de Controle de Vista, clique em Hide Crop Region. Ative a ferramenta Detail Component.

10. 11.

146

Captulo 9: Detalhamento e desenho

12. 13.

Selecione Break Line : Break Line nas opes suspensas do Seletor de tipos. Na janela da vista:

17.

Na janela da vista:

Posicione o cursor na parte inferior da parede.

Posicione o cursor sobre o telhado direita da linha de grade 1. Use a BARRA DE ESPAO para girar o componente de linha de quebra 90 graus a cada pressionamento.

Clique para inserir o componente de linha de quebra. Nota: Uma linha de quebra consiste em um smbolo padro e uma regio de mscara. Saia da ferramenta Detail Component.

14. 15.

Selecione o componente de linha de quebra. Pressione a BARRA DE ESPAO para inverter o componente, de forma que a regio de mscara oculte a parte inferior da extremidade da parede.

Quando as cotas temporrias forem exibidas na lateral, afastadas da parede, clique para inserir a linha de quebra.

18.

Saia da ferramenta Detail Component. Agora essa vista est pronta para as notas de texto e outras anotaes. As alteraes no projeto podem exigir ajustes no posicionamento do componente de detalhe e de outros componentes 2D ou anotaes na vista de detalhe. Nota: Voc pode desativar a linha de grade para simplificar a vista e torn-la uma vista de detalhe padro.

Nota: Voc pode mover a linha de quebra arrastando ou usando as teclas de seta, e pode arrastar as vrias alas de forma para alterar a forma. 16. Para adicionar outra linha de quebra direita do telhado, ative a ferramenta Detail Component.

19.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

147

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho


Esta lio descreve como trabalhar com vistas de desenho. Inicialmente, voc aprender sobre as vistas de desenho. Em seguida, conhecer as etapas do processo de reutilizao dessas vistas. A lio termina com exerccios que propem a criao de vistas de desenho e a importao de uma vista e um arquivo do CAD para outra vista de desenho. Quando voc cria e documenta um modelo de construo, pode criar um detalhe que no esteja associado ao modelo de construo. Em vez de criar uma chamada de detalhe na vista de modelo e detalh-la, voc pode usar vistas de desenho para criar detalhes inteiramente em 2D. Salve as vistas de desenho e reutilize-as em outros projetos.

Vista de desenho de uma porta corredia de alumnio fixada em um corte de ombreira

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever as vistas de desenho. Identificar as etapas do processo de criao e reutilizao de vistas de desenho. Identificar as prticas recomendadas para a reutilizao de vistas de desenho. Criar vistas de desenho. Importar uma vista e um arquivo do CAD.

148

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Sobre as vistas de desenho


As vistas de desenho fornecem desenhos detalhados em 2D das partes especficas de uma construo sem mostrar o modelo. Crie vistas de desenho quando o projeto contiver detalhes desenhados. Nas vista de modelo com componentes de detalhe 2D, poder ser necessrio ajustar os componentes de detalhe se o modelo for alterado. No entanto, os detalhes desenhados no mudam quando voc modifica um modelo de construo. possvel que voc ou sua firma j tenham bibliotecas de detalhes 2D que possam ser reutilizadas nas vistas de desenho dos projetos do Revit.

Definio de vistas de desenho


As vistas de desenho incluem linhas de detalhe, grupos de detalhes, componentes de detalhe, isolamento, planos de referncia, cotas, smbolos e texto. As vistas de desenho mostram detalhes de partes especficas de uma construo; elas so desenhadas, no modeladas. Por exemplo, uma vista de desenho da interseco entre um piso e uma parede no inclui os elementos da parede e do piso, mas mostra somente linhas que representam o piso e a parede. Nas vistas de desenho, inclua somente os elementos que voc criar com ferramentas de detalhamento 2D ou importar da biblioteca de detalhes do CAD. As vistas de desenho podem ser criadas em diversas escalas de vista e nveis de detalhamento. Salve as vistas de desenho e reutilize-as em outros projetos.

Visualizao das vistas de desenho


Voc pode inserir uma vista de desenho em uma folha de desenho arrastando a vista. As vistas de desenho so salvas com o projeto e exibidas no Navegador de projeto, em Drafting Views.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho

149

Exemplo de vistas de desenho


A ilustrao a seguir mostra os componentes de detalhe com cotas e notas de texto em uma vista de desenho.

Processo de criao e reutilizao de vistas de desenho


Salve as vistas de desenho que voc criar em um projeto de construo como arquivos separados na biblioteca de desenhos de detalhe. Essas vistas de desenho podem ser reutilizadas em outros projetos.

Processo: Criao e reutilizao de vistas de desenho


O processo de criao e de reutilizao das vistas de desenho est mostrado na ilustrao a seguir.

150

Captulo 9: Detalhamento e desenho

As seguintes etapas descrevem o processo de criao e reutilizao de vistas de desenho: 1. Crie vistas de desenho Crie uma vista de desenho usando a ferramenta Drafting View no painel Create da guia View. Voc pode criar tipos diferentes de vistas de desenho para ajudar a organizar o Navegador de projeto. 2. Desenhe nas vistas de desenho Voc pode desenhar nas vistas de desenho usando as ferramentas do painel Detail da guia Annotate. Essas ferramentas incluem: Detail Lines, Detail Components, Repeating Details, Insulation, Filled Regions, Detail Groups e Symbols. 3. Salve as vistas de desenho Para salvar uma vista de desenho em um arquivo externo, clique com o boto direito do mouse na vista no Navegador de projeto. Clique em Save To New File. 4. Importe vistas de desenho Voc pode reutilizar uma vista de desenho existente importando-a para o projeto atual. Para fazer isso, clique em Insert Views nas opes suspensas File, em Insert from File, no painel Import da guia Insert.

Diretrizes para reutilizar vistas de desenho


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a reutilizar vistas de desenho de forma eficiente.

Diretrizes

Salve as vistas de desenho para que os membros de outras equipes possam reutiliz-las. Isso permite tambm criar uma biblioteca de detalhes com arquivos do Revit. Trabalhe com o sistema de arquivos existente de forma que os arquivos teis fiquem visveis para os outros e os nomes de arquivo sejam relevantes. O fato de trabalhar com o sistema de arquivos existente tambm acelera a produo e reduz erros. As vistas de desenho devem estar prontas para impresso antes de serem salvas. Para isso, no deixe de publicar as verses revisadas das vistas nas vistas de desenho, caso haja alterao nos detalhes. Isso acelera a produo do projeto e reduz erros. Exporte as vistas em formatos do CAD e importe os arquivos do CAD para as vistas de desenho quando outros membros da equipe do projeto estiverem trabalhando no CAD. Isso permite que os detalhadores com proficincia em programas que no sejam o Revit participem de um projeto do Revit.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho

151

Exerccio: Criar vistas de desenho


Neste exerccio, voc vai criar uma vista de desenho para fornecer um desenho detalhado das calhas do telhado no projeto. Voc deseja fornecer um desenho detalhado das calhas do telhado no projeto. Para mostrar esses detalhes, crie uma vista de desenho. O desenho detalhado pode ser reutilizado em projetos futuros. Para isso, voc dever:

Adicionar uma vista de desenho ao desenho. Inserir um componente de detalhe que represente a calha do telhado. Adicionar regies preenchidas e linhas de detalhe. Espelhar os componentes de detalhe na vista. Modificar uma instncia do componente de calha do telhado. Adicionar cotas aos componentes de detalhe.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 9: Detalhamento e desenho. Clique em Exerccio: Criar vistas de desenho.

Adicionar uma vista de desenho ao desenho


1. Abra i_rac_essentials_draftingviews.rvt ou m_rac_essentials_draftingviews.rvt. O arquivo aberto na vista 3D padro. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui.

152

Captulo 9: Detalhamento e desenho

2.

Para criar uma vista de desenho que contenha detalhes 2D das calhas do telhado, clique na guia View > painel Create > Drafting View.

5.

Insira uma instncia da calha do telhado esquerda do plano de referncia.

3.

Na caixa de dilogo New Drafting View:

Para Name, digite Roof & Overflow Drain. Verifique se a opo 1 : 10 (1' 1/2" = 1'-0") est selecionada na lista Scale. Clique m OK para abrir uma vista de desenho em branco. A vista de desenho adicionada ao Navegador de projeto e passa a ser a vista ativa.

6. 7.

Saia da ferramenta Detail Component. Para ajustar a posio da calha:


Inserir um componente de detalhe que represente a calha do telhado


1. Para inserir um componente de detalhe que represente a calha do telhado, configure primeiro o espao de desenho. Clique na guia Home > painel Work Plane > opes suspensas Ref Plane > Draw Reference Plane. Desenhe um plano de referncia vertical no meio da janela da vista. Use esse plano de referncia como uma linha de construo nas etapas subsequentes. Clique na guia Annotate > painel Detail > opes suspensas Component > Detail Component. Selecione Roof Drain : Roof Drain (m_Roof Drain : m_Roof Drain) nas opes suspensas do Seletor de tipos.

Selecione a calha. Clique em sua cota temporria. Digite 380 mm (1' 3"). Pressione ENTER.

Adicionar regies preenchidas e linhas de detalhe para representar a construo do telhado


1. Para desenhar vrias partes da construo do telhado, clique na guia Annotate > painel Detail > opes suspensas Region > Region. Na janela da vista, aumente o zoom para visualizar a calha do telhado.

2.

2.

3.

4.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho

153

3.

Para desenhar o isolamento do telhado, na janela da vista, crie o croqui do esboo com espessura de aproximadamente 50 mm (2"). Isso representa o esboo da camada de isolamento rgida.

7.

No painel Element, selecione <Invisible Lines> na lista Line Style para certificar-se de que a linha esteja invisvel quando a regio preenchida for concluda. Clique em Region Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

8. 9.

Selecione Ortho Crosshatch - Small na lista Type. Clique em OK.

10. 11. Dica: No insira a cota. Isso serve apenas para referncia. 4. 5. Clique em Modify. Aumente o zoom no isolamento do telhado para verificar se o croqui do isolamento do telhado corresponde ilustrao mostrada. Ajuste as linhas, conforme necessrio, usando a ferramenta Move ou as teclas de seta.

Clique em Finish Region para finalizar o croqui da regio. Para desenhar a regio que representa a base da membrana de cobertura acima do isolamento, ative a ferramenta Region. Na janela da vista:

12.

Aumente o zoom na linha horizontal superior que foi tornada invisvel. Desenhe uma cadeia retangular de linhas finas com espessura de 7 mm (1/4") acima do isolamento. O retngulo se estende do plano de referncia at a calha.

13. 14.

Clique em Modify. Na janela da vista:

Selecione a linha vertical direita do retngulo que acabou de ser traada. Dica: Aumente o zoom na extremidade leste da camada de membrana do telhado para selecionar a linha com facilidade. Selecione <Invisible Lines> na lista Line Style.

6.

Na janela da vista, selecione a linha horizontal superior do isolamento.

15.

Clique em Region Properties.

154

Captulo 9: Detalhamento e desenho

16.

Na caixa de dilogo Instance Properties:


24.

No painel Modify, clique em Copy.

Selecione Sand - Very Dense na lista Type. Clique em OK.

17. 18.

Clique em Finish Region. Observe que a regio atualizada. Para desenhar a superfcie da membrana do telhado, clique na guia Annotate > painel Detail > Detail Line. Selecione Thin Lines na lista Line Style. Na janela da vista, aumente o zoom na direo do flange da calha. 26.

25.

19. 20.

Clique em qualquer ponto da janela da vista e mova o cursor diretamente para baixo. Dica: A seleo afastada das linhas existentes pode facilitar as edies porque os snaps no esto ativados. Para a cota interativa das linhas:

Digite 3 mm (1/8").

21.

Desenhe a superfcie superior do telhado como duas linhas que comeam dentro do flange e seguem at o plano de referncia, na extrema direita.

Pressione ENTER.

27.

Saia da ferramenta Copy e verifique se a cobertura do telhado foi adicionada.

22. 23.

Saia da ferramenta Detail Line. Na janela da vista, aumente o zoom, pressione a tecla CTRL e selecione as duas novas linhas.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho

155

Espelhar os componentes de detalhe na vista


1. Para reutilizar o que voc desenhou, selecione as linhas de detalhe e as regies preenchidas usando uma janela de seleo.

6.

Na janela da vista:

Posicione o cursor esquerda da calha do telhado. Pressione a BARRA DE ESPAO para girar 90 graus a linha de quebra. Clique para inserir a linha de quebra na extremidade esquerda dos detalhes do telhado.

7. 8.

Saia da ferramenta Detail Component. Para usar o plano de referncia e duplicar os detalhes, na janela da vista, selecione todos os elementos, exceto o plano de referncia.

2. 3.

Clique na guia Multi-Select > painel Modify > opes suspensas Mirror > Pick Mirror Axis. Na janela da vista:

Mova o cursor sobre a calha do telhado para realar a linha de centro vertical da calha. 9. 10. Ative a ferramenta Pick Mirror Axis. Na janela da vista, clique no plano de referncia, como o eixo de espelho, para posicionar uma segunda calha direita da primeira Saia da ferramenta Pick Mirror Axis.

11.

Clique na linha de centro vertical da calha do telhado, como o eixo de espelho.

4. 5.

Para finalizar um lado do desenho, ative a ferramenta Detail Component. Selecione Break Line : Break Line nas opes suspensas do Seletor de tipos.

156

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Modificar uma instncia do componente de calha do telhado


1. Clique com o boto direito do mouse no lado direito do plano de referncia. Clique em Element Properties. Voc pode tirar proveito das propriedades paramtricas dos componentes de detalhe da biblioteca para alterar uma das calhas do telhado. Para alterar a altura do anel, na caixa de dilogo Instance Properties:

3.

Na janela da vista:

Clique na ala de forma horizontal da calha do telhado para inserir a cota. Arraste o cursor para a parte superior do anel para realar a ala de forma horizontal.

2.

Em Other, para Ring Height, digite 50 mm (0' 2"). Clique em OK. A representao do anel da calha atualizada.

Clique na ala de forma horizontal.

4. 5.

Clique esquerda das alas de forma para finalizar a insero da cota. Selecione a ala Drag Text e mova a cota para cima, para ficar mais claro. Observe que a ferramenta Aligned dimension continua ativa.

3.

Desmarque a seleo.

Adicionar cotas aos componentes de detalhe


1. Para adicionar uma cota chamada de detalhe da altura do anel na calha direita, na janela da vista, aumente o zoom na calha direita do plano de referncia para visualizar a calha por inteiro. Insira uma cota para o elemento de anel da calha direita. Clique na guia Annotate > painel Dimension > Aligned.

2.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho

157

6.

Para inserir uma cota horizontal entre as duas calhas, na janela da vista:

Selecione as linhas de centro verticais das duas calhas. Clique acima das calhas para inserir a cota.

7. 8.

Abra a caixa de dilogo Type Properties. Para adicionar grficos de linha de centro ao estilo de cota, na caixa de dilogo Type Properties:

Em Graphics, selecione Centerline (M_Centerline) na lista Centerline Symbol. Clique em OK. A exibio da cota atualizada.

9. 10.

Clique em Modify. No Navegador de projeto, clique com o boto direito do mouse na vista Roof & Overflow Drain. Clique em Save to New File. Salve a vista de desenho na rea de trabalho. Voc acabou de criar o detalhamento do Revit para sua biblioteca, que pode ser reutilizado em outros projetos futuros.

11.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

158

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Exerccio: Importar uma vista e um arquivo do CAD


Neste exerccio, voc vai importar uma vista salva para uma vista de desenho e importar um arquivo do CAD para uma outra vista de desenho. Voc est preparando os documentos da obra de um projeto de construo. Voc sabe que os detalhes desenhados de outro projeto do Revit e de um projeto do AutoCAD so teis em seu trabalho. Portanto, voc vai importar os detalhes de desenho desses projetos em vez de gastar tempo criando-os do zero. Para isso, voc dever:

Inserir uma vista de desenho do Revit no projeto. Importar um arquivo do CAD para uma vista de desenho.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios exibida na tela, clique em Captulo 9: Detalhamento e desenho. Clique em Exerccio: Importar uma vista e um arquivo do CAD.

2.

Para importar uma vista de desenho do Revit para usar nesse arquivo de projeto, clique na guia Insert > painel Import > opes suspensas Insert from File > Insert Views from File. Na caixa de dilogo Open, navegue at o local em que voc salvou os conjuntos de dados. Na caixa de dilogo Open:

3. 4.

Inserir uma vista de desenho do Revit no projeto


1. Abra i_rac_essentials_importview.rvt ou m_rac_essentials_importview.rvt. O arquivo aberto na vista 3D padro.

Selecione i_rac_essentials_view_to_import.rvt (m_rac_essentials_view_to_import.rvt). Clique em Open.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho

159

5.

Na caixa de dilogo Insert Views:

4.

Na lista Views, verifique se a caixa de seleo Drafting View: Roof and Drain (Drafting View: Roof and Overflow Drain) est marcada.

Aplique zoom para ajustar a vista ao tamanho da janela da vista. A importao do CAD exibida na vista de desenho.

5. 6.

Selecione o smbolo de importao do CAD. Observe que a guia Modify Roof and Two Drains Metric.dwg (Modify Roof and Two Drains Imperial.dwg) est exibida na faixa de opes. Voc pode usar o painel Import Instance dessa guia para alterar a aparncia das camadas nesse item ou explodi-lo em linhas individuais e texto. Em seguida, pode editar as linhas e o texto, conforme necessrio, tornando o desenho adequado para ser usado como uma vista de desenho no projeto.

Clique em OK.

6. 7.

Na caixa de dilogo Duplicate Types, clique em OK. Feche a caixa de aviso exibida. A nova vista de desenho aberta e est pronta para ser usada nesse projeto. 7.

Importar um arquivo do CAD para uma vista de desenho


1. Para importar um arquivo do CAD e us-lo em uma vista de desenho, crie uma nova vista de desenho com o nome Roof Drain Detail from CAD. Clique na guia Insert > painel Import > Import CAD. Na caixa de dilogo Import CAD Formats:

Feche todos os arquivos sem salvar as alteraes.

2. 3.

V at o local em que voc salvou os conjuntos de dados. Selecione Roof and Two Drains Metric.dwg (Roof and Two Drains Imperial.dwg). Selecione Black and White na lista Colors. Clique em Open.

160

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Resumo do captulo
Agora que voc aprendeu a criar e a usar chamadas de detalhe, vistas de chamada de detalhe, texto, identificadores, vistas de detalhe e vistas de desenho, poder complementar os seus projetos com informaes detalhadas sobre como constru-los. Neste captulo, voc aprendeu a:

Criar vistas de chamada de detalhe. Trabalhar com texto e identificadores. Criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um modelo de construo. Trabalhar com vistas de desenho.

Resumo do captulo

161

162

Captulo 9: Detalhamento e desenho

Captulo

10
Documentao de construo
Uma das vantagens da modelagem de informaes de construo a capacidade de automatizar a criao de tabelas. Neste captulo, voc aprender a criar tabelas bsicas e ambientes de tabelas, alm de modificar a aparncia de tabelas e export-las. Tambm aprender a criar legendas e notas-chave.
Captuol 10:

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Criar e modificar tabelas. Criar ambientes e tabelas de ambientes. Criar legendas e notas-chave.

163

Lio: Criao e modificao de tabelas


Esta lio descreve como criar e modificar tabelas. Voc comear aprendendo sobre os tipos, as caractersticas e as propriedades das tabelas. Em seguida, aprender as etapas para exportar tabelas e modificar os campos em uma tabela. Depois, ver algumas prticas recomendadas para criar e modificar tabelas. A lio termina com um exerccio sobre criao e modificao de tabelas. As tabelas fornecem informaes sobre elementos de construo em um projeto, como portas e janelas, que podem ser exportados para outros aplicativos para uso em listas de custos, estimativas e outras contagens de quantidade. Use as tabelas para exibir as propriedades de determinados elementos de construo em formato tabular. No Autodesk Revit Architecture, elas so atualizadas automaticamente, o que elimina os erros que podem ocorrer em uma lista compilada manualmente.

Tabela de janela

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever os tipos e as caractersticas das tabelas. Descrever as propriedades de tabelas. Exportar tabelas. Modificar os campos que aparecem em uma tabela. Definir as prticas recomendadas para criar e modificar tabelas. Criar e modificar tabelas.

164

Captulo 10: Documentao de construo

Sobre tabelas
Existem vrias formas de visualizar um modelo de construo. Uma delas criar uma tabela que exiba informaes sobre elementos em formato tabular. A tabela atualizada automaticamente medida que o modelo de construo desenvolvido. possvel formatar, visualizar e exportar tabelas ou inseri-las em folhas de desenho para serem usadas em conjuntos de documentao.

Definio de tabelas
Uma tabela uma vista formatada de um modelo de construo com base nos critrios fornecidos. uma exibio tabular de informaes extradas das propriedades de elementos em um modelo de construo. Cada propriedade de um elemento representada como um campo na tabela. As tabelas podem listar cada instncia de um determinado tipo de elemento em diferentes linhas ou condensar informaes sobre vrias instncias de um elemento em uma nica linha.

Tipos de tabelas
No painel Create da guia View, possvel criar trs tipos de tabelas com a ferramenta Schedule/ Quantities do menu suspenso Schedules. So eles: tabelas de componentes, tabelas de vrias categorias e tabelas-chave. No menu suspenso Schedules, tambm podem ser criadas tabelas especializadas: levantamentos de materiais, listas de desenhos, blocos de notas e listas de vistas. A tabela a seguir descreve vrios tipos de tabela da Schedule/Quantities. Tipos da Schedule/ Quantities Tabela de componentes Descrio Lista as propriedades do componente selecionado em formato tabular. Por exemplo, voc pode criar uma tabela de portas que liste as propriedades de portas, como cotas, acabamento, classificao de fogo e custo. As tabelas de componentes podem ser tabelas de tipo ou de instncia. As tabelas de instncia listam cada componente como um item de linha separado, enquanto as tabelas de tipo agrupam os componentes do mesmo tipo em um nico item de linha. Lista os componentes que contm parmetros compartilhados. Esses parmetros englobam mais de um projeto. Os campos disponveis para esse tipo de tabela incluem os parmetros compartilhados.

Tabela de vrias categorias

Lio: Criao e modificao de tabelas

165

Tipos da Schedule/ Quantities Tabela-chave

Descrio Lista as chaves definidas para elementos que consistem em vrios itens com as mesmas caractersticas. As chaves funcionam como um mecanismo de agrupamento, exatamente como as definies de estilo. As tabelas-chave so preenchidas automaticamente com informaes sobre as propriedades de elemento nos campos de tabela. Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter campos para acabamento de piso e acabamento de parede. Em vez de inserir as informaes manualmente para cada ambiente na tabela, voc pode definir chaves que preencham as informaes de acordo com um tipo de ambiente. Defina as tabelas-chave segundo as especificaes do projeto. Quando uma chave definida, ela se torna parte das propriedades de instncia do elemento colocado na tabela. Se voc exibir as propriedades desse elemento, ver o nome da nova chave. A aplicao de um valor chave faz com que os atributos dela sejam aplicados ao elemento.

Levantamentos de materiais
Um levantamento de materiais um tipo especfico de tabela de componentes. Ele lista os subcomponentes ou materiais de qualquer famlia do Revit. Os levantamentos de materiais tm todas as funes e caractersticas das outras tabelas. Eles ajudam a exibir detalhes da montagem de um componente. Qualquer material usado em um elemento dentro do Revit pode ser colocado em uma tabela.

Listas de desenhos
Uma lista de desenhos uma tabela de todas as folhas de desenho em um projeto. Ela funciona como sumrio do projeto e costuma ser inserida na primeira folha de um conjunto de documentao.

Blocos de notas
Os blocos de notas so tabelas que listam as instncias de anotaes aplicadas com o uso da ferramenta Symbol no painel Detail da guia Annotate. Eles so teis para notas de listagem aplicadas a elementos em um projeto. Por exemplo, voc pode fornecer descries de construo para paredes anexando uma nota a cada parede.

Listas de vistas
Uma lista de vistas uma tabela de todas as vistas que mostram parmetros de vista. Use esses parmetros para agrupar e filtrar a organizao do Navegador de projeto. possvel visualizar e modificar vrios parmetros de vista referentes a vrias vistas de uma s vez.

166

Captulo 10: Documentao de construo

Legendas de nota-chave
H um parmetro de nota-chave disponvel para todos os elementos de modelo, componentes de detalhe e materiais. As legendas de nota-chave agrupam tipos comuns de notas-chave e podem ser inseridas em vrias vistas de folha. As legendas de nota-chave so criadas no menu suspenso Legends, no painel Create da guia View.

Tabelas de reviso
As tabelas de reviso esto includas na maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit. Depois de criar uma folha de desenho com um bloco de margens e carimbo padro, voc pode comear a gravar informaes de reviso nessa folha. possvel adicionar uma tabela de reviso a um bloco de margens e carimbo personalizado.
As tabelas de reviso fazem parte dos blocos de margens e carimbo e sero abordadas em detalhes nesta lio.

Gerenciamento de tabelas
Depois de criar uma tabela, voc pode executar vrias operaes nela, como visualizar e atualizar. Quando uma tabela criada, ela adicionada listagem do Navegador de projeto. Se voc clicar duas vezes no nome da tabela, poder exibi-la na janela da vista. Tambm possvel adicionar a tabela a uma folha de desenho arrastando a tabela para a folha na janela da vista. Uma tabela uma vista do modelo que atualizada automaticamente quando as peas do projeto que a afetam sofrem alteraes. Por exemplo, se voc mover uma parede, a rea de piso do ambiente na tabela de ambientes ser atualizada de acordo. As tabelas esto associadas a um projeto inteiro, incluindo o modelo de construo. Por isso, quando as propriedades de componentes de construo em um projeto so alteradas, a tabela associada tambm atualizada. Por exemplo, voc pode selecionar uma porta em um projeto e alterar a propriedade de fabricante. Como resultado, a tabela de portas ser atualizada para mostrar essa alterao. Tambm possvel editar uma propriedade de um modelo de construo selecionando o campo correspondente propriedade na tabela e inserindo um novo valor para a propriedade. Consequentemente, a tabela e o tipo de elemento sero alterados.

Exemplo de tabelas
A ilustrao a seguir mostra uma tabela de parede.

Lio: Criao e modificao de tabelas

167

Sobre propriedades de tabela


As tabelas contm uma lista de campos que exibem propriedades de elemento, como as reas de ambientes ou os nveis de portas. As propriedades de uma tabela informam os campos a serem includos, a sequncia deles e a forma como so apresentados. Use as guias na caixa de dilogo Schedule Properties para definir essas propriedades. Com base nos requisitos do projeto, possvel adicionar, filtrar, classificar, formatar e alterar a aparncia dos campos referentes a propriedades em uma tabela.

Definio de propriedades de tabela


As propriedades de tabela definem a estrutura e a apresentao de uma tabela. Essas propriedades ajudam a modificar os tipos de informao a serem includos em uma tabela e a aparncia dessas informaes.

Guias de Schedule Properties


H cinco guias disponveis na caixa de dilogo Schedule Properties que permitem controlar a exibio de vistas de tabela e o contedo includo em uma tabela. A ilustrao a seguir mostra a caixa de dilogo Schedule Properties.

168

Captulo 10: Documentao de construo

A tabela a seguir descreve as funes das guias na caixa de dilogo Schedule Properties. Guia Fields Funes Insere parmetros como campos em uma tabela e define a ordem em que os campos sero exibidos. Use a guia Fields para adicionar campos de entrada do usurio e campos calculados a uma tabela. Alguns exemplos de campos de entrada do usurio so material, acabamento e marca de porta. rea e custo so exemplos de campos calculados. Controla a exibio de elementos em tabelas de uma ou vrias categorias, listas de vistas, listas de desenhos e blocos de notas. Classifica e agrupa as linhas de uma tabela. possvel classificar uma tabela com base em um campo (por exemplo, pelo custo das portas). Use o agrupamento para reunir linhas com base no tipo de elemento. Por exemplo, voc pode mostrar o custo total de portas de madeira e de portas de vidro separadamente. Esta guia tambm pode ser usada para adicionar linhas em branco entre grupos e totais de grupos. Controla a formatao da vista de tabela (como ttulos de coluna, alinhamento de texto e orientao) e a forma como os dados numricos so exibidos. Por exemplo, voc pode especificar o nmero de casas decimais em um campo numrico. Controla a aparncia de uma tabela em uma folha de desenho. Por exemplo, voc pode modificar a aparncia de uma tabela alterando os tamanhos e os tipos de fonte e ocultando o ttulo da tabela e os cabealhos de coluna.

Filter Sorting/Grouping

Formatting

Appearance

Exemplo de propriedades de tabela


A ilustrao a seguir mostra uma tabela de parede que exibe as cotas e o tipo de parede.

Lio: Criao e modificao de tabelas

169

Exportao de tabelas
possvel exportar uma tabela para aplicativos de planilhas. Ao export-la, salve-a como um arquivo de texto delimitado para que possa ser aberta em outros aplicativos. Se voc exporta informaes da tabela repetidamente para o mesmo local de arquivo, pode atualizar a planilha do jeito que quiser ao criar um projeto.

Procedimento: Exportao de tabelas


As etapas a seguir descrevem como exportar tabelas. 1. 2. 3. 4. 5. No Navegador de projeto, em Schedules/Quantities, abra a tabela. No menu do aplicativo, clique em Export > Reports > Schedule. Na caixa de dilogo Export Schedule, especifique um nome e um diretrio para a tabela e clique em Save. Na caixa de dilogo Export Schedule, em Schedule Appearance, especifique as opes de exibio para a tabela em uma planilha. Em Output Options, especifique os valores dos parmetros para o arquivo de texto. Esse arquivo pode ser aberto em um aplicativo de planilhas.

Modificao de campos de tabela


Voc pode adicionar novos campos a uma tabela usando a opo Add Parameter. Tambm pode modificar os campos existentes em uma tabela. Por exemplo, talvez seja necessrio alterar uma tabela de uma lista de instncia para uma lista de tipo ou calcular o total das informaes de custo.

Procedimento: Modificao de campos em tabelas


As etapas a seguir descrevem como modificar os campos em uma tabela. 1. 2. 3. 4. No Navegador de projeto, em Schedules/Quantities, abra a tabela. No Navegador de projeto, clique com o boto direito do mouse na vista de tabela. Clique em Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Other, para Fields, clique em Edit. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Fields, adicione campos, crie campos personalizados, calcule um valor com base em outros campos ou altere a ordem dos campos. Nota: Os critrios de clculo podem ser especificados na caixa de dilogo Calculated Value.

170

Captulo 10: Documentao de construo

Diretrizes para criao e modificao de tabelas


Estas diretrizes ajudam a criar e modificar tabelas com eficincia.

Diretrizes

Crie tabelas que exibam somente campos crticos ou importantes para que elas sejam de fcil compreenso. Use a opo Hidden Field na guia Formatting para ocultar os campos que deseja manter disponveis, embora no visveis na vista de tabela. A fim de melhorar a legibilidade, identifique e separe grupos de informaes semelhantes em uma tabela usando cabealhos, rodaps e linhas em branco, que podem ser criados com a guia Sorting/ Grouping na caixa de dilogo Schedule Properties. Clique em Show repetidamente na caixa de dilogo Show Elements in View para abrir as vistas de modelo que exibem o elemento selecionado na tabela Schedule. Isso ajuda a conferir e modificar facilmente o elemento selecionado em todas as vistas.

Lio: Criao e modificao de tabelas

171

Exerccio: Criar e modificar tabelas


Neste exerccio, voc cria e modifica tabelas. Voc cria uma tabela de portas de componentes e uma tabelachave de hardware de porta, alm de atribuir hardware s portas. Tambm trabalha com a aparncia da tabela e a adiciona a uma folha de desenho. Voc precisa criar uma tabela de portas que mostre tambm tipos de hardware. Alm disso, deseja criar uma tabela-chave e atribuir valores de hardware s portas para preencher automaticamente a tabela de portas. Por ltimo, voc deseja formatar a aparncia da tabela, limitar a vista dela s portas do pavimento trreo no projeto e adicion-la a uma folha de desenho. Para isso, voc dever:

Criar uma tabela de portas e adicionar valores a ela. Criar uma tabela-chave de hardware de porta. Atribuir hardware a portas. Adicionar hardware tabela de portas. Classificar a vista de tabela por nveis e adicionar detalhes. Criar uma tabela duplicada para as portas do pavimento trreo. Criar uma nova folha de desenho e adicionar uma tabela a ela.

O exerccio concludo

172

Captulo 10: Documentao de construo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 10: Documentao de construo. Clique em Exerccio: Criar e modificar tabelas.

Criar uma tabela de portas e adicionar valores a ela


6. 1. Abra i_rac_essentials_basic_schedules.rvt ou m_rac_essentials_basic_schedules.rvt. O arquivo aberto na vista Ground Floor. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2. Crie uma tabela para as portas no modelo. Clique na guia View > painel Create > menu suspenso Schedules > Schedule/Quantities para criar uma nova tabela. 3. Na caixa de dilogo New Schedule:

Nota: Se quiser adicionar um nome de campo rapidamente, clique nele duas vezes. Para reordenar a lista Scheduled Fields (in order), clique em Move Up ou Move Down. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Sorting/Grouping:

Selecione Mark na lista Sort By. Clique em OK para criar e abrir a tabela de portas.

Selecione Doors na lista Category. Verifique se a opo Schedule Building Components est selecionada. Clique em OK.

4.

Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Fields:


Selecione Mark na lista Available Fields. Clique em Add para adicionar o campo Mark lista Scheduled Fields (in order).

Nota: A tabela de portas foi adicionada ao Navegador de projeto. Voc pode expandir a largura da clula ou do campo na tabela arrastando as linhas verticais. 7. Atualize as informaes de custo referentes a um tipo de porta. Para fazer isso, na linha 1A:

5.

Adicione os seguintes campos lista Scheduled Fields (in order):


Family and Type Width Height Cost Level

Para Cost of Curtain Wall Dbl Glass: Curtain Wall Dbl Glass (M_ Curtain Wall Dbl Glass: M_ Curtain Wall Dbl Glass), digite 2250. Pressione ENTER.

8.

Na caixa de dilogo Revit, clique em OK para aplicar a alterao a todos os elementos do tipo Curtain Wall Dbl Glass (M_ Curtain Wall Dbl Glass). O campo Cost ser atualizado para as linhas 1A e 1B.

Lio: Criao e modificao de tabelas

173

9.

Na janela da vista, para a tabela de portas:


4.

Na caixa de dilogo Parameter Properties:


Selecione Mark 3. Observe o nvel do projeto no qual esta porta est localizada.

Para Name, digite Hardware Type. Verifique se Text est selecionado na lista Type of Parameter.

10.

Abra a vista Ground Floor. Observe que a porta 3 est selecionada.

Clique em OK.

Nota: Uma tabela uma vista paramtrica do modelo. Se voc modificar a porta na vista de tabela ou da planta, ela ser atualizada em todas as vistas de modelo.

5.

Adicione mais dois parmetros de texto com os nomes Lockset e Hinges.

Criar uma tabela-chave de hardware de porta


1. Agora voc criar uma tabela para hardware de porta. Clique na guia View > painel Create > menu suspenso Schedules > Schedule/Quantities para criar outra tabela. 2. Na caixa de dilogo New Schedule:

6.

Agora voc adicionar um parmetro que no um campo de texto. Clique em Add Parameter novamente. Na caixa de dilogo Parameter Properties:

7.

Selecione Doors na lista Category. Para Name, digite Door Hardware Schedule. Clique em Schedule Keys. Para Key Name, digite Door Hardware. Clique em OK.

Para Name, digite Closer. Selecione Yes/No na lista Type of Parameter.

3.

Adicione parmetros personalizados para serem usados na tabela. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Fields, clique em Add Parameter.

Clique em OK.

174

Captulo 10: Documentao de construo

8.

Adicione parmetros com os nomes Frame Silencer e Kickplate do tipo de parmetro Yes/No.

12. 13.

Clique cinco vezes em Rows: New para adicionar cinco novas linhas. Para os campos Hardware Type e Lockset, digite os valores conforme mostrado.

9.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Schedule Properties. Isso mostrar a tabela de hardware de porta na janela da vista. Observe que os novos parmetros formam os nomes de coluna e que, no momento, no h nenhuma linha na tabela.

Nota: Depois que voc digita um valor de campo em uma clula, ele disponibilizado na lista suspensa da clula. Se voc precisa do mesmo valor, pode selecion-lo na lista. 14. Para os campos Hinges, Closer, Frame Silencer e Kickplate, digite os valores conforme mostrado.

10.

Clique na guia Modify Schedule/Quantities > painel Schedule > Rows: New para adicionar uma nova linha tabela.

Nota: possvel alargar as colunas para exibir mais claramente uma entrada de campo longa. 11. Para adicionar valores aos campos de tabela na tabela apresentada na janela da vista:

Atribuir hardware a portas


1. Agora voc atribuir s portas os valores de hardware que acabou de definir. Abra a vista Ground Floor. Na janela da vista, amplie com zoom o lado esquerdo do modelo de construo conforme mostrado.

Para Hardware Type, digite Passage. Para Lockset, digite A-Series. Para Hinges, digite BB 1 1/2 pr - BB 5 knuckle. Desmarque as caixas de seleo Closer e Kickplate. Verifique se a caixa de seleo Frame Silencer est marcada. Nota: preciso clicar em uma caixa de seleo vrias vezes para ativar o campo e depois marc-lo ou desmarc-lo conforme necessrio.

2.

Lio: Criao e modificao de tabelas

175

7. 8.

Abra a caixa de dilogo Instance Properties novamente. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Atribua o tipo Door Hardware como 3. Clique em OK.

Adicionar hardware tabela de portas


1. Agora voc adicionar hardware tabela de portas. No Navegador de projeto, em Schedules/ Quantities, clique com o boto direito do mouse em Door Schedule. Clique em Properties. 2. 3. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Other, para Fields, clique em Edit. Na caixa de dilogo Schedule Properties:

3.

CTRL+selecione as portas 9 e 10. Nota: Identificadores e portas so elementos diferentes. Selecione somente as portas.

Selecione Door Hardware na lista Available Fields. Clique em Add para adicionar Door Hardware lista Scheduled Fields (in order).

4.

Repita o processo para adicionar os campos Hardware Type, Lockset, Hinges, Closer, Frame Silencer e Kickplate lista Scheduled Fields.

4. 5.

Abra a caixa de dilogo Instance Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Em Other, observe os novos parmetros de hardware de porta. Em Identity Data, para Door Hardware, digite 5. Todos os parmetros de hardware de porta sero atualizados. Clique em OK.

5. 6.

Clique em OK para fechar todas as caixas de dilogo. Abra a vista Door Schedule.

6.

Na janela da vista, selecione a porta 6.

176

Captulo 10: Documentao de construo

7.

Na janela da vista, para as linhas 1A, 1B, 2 e 3, especifique os valores do campo Door Hardware na lista conforme mostrado. Os outros campos de hardware sero atualizados automaticamente.

4.

Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Formatting:

Selecione Cost na lista Fields para calcular o total do campo Cost. Selecione Right na lista Alignment. Marque a caixa de seleo Calculate Totals.

5.

Na guia Formatting, para ocultar a exibio do campo Level na tabela:


Selecione Level na lista Fields. Marque a caixa de seleo Hidden Field.

Nota: Esta tabela lista as portas para o projeto inteiro e pode ser exportada no estado em que est para um formato de planilha com o uso da opo Export Reports Schedule no menu do aplicativo.

6.

Para continuar a formatar a tabela, na guia Formatting:


Selecione Family and Type na lista Fields. Para Heading, digite Door Type.

7.

Classificar a vista de tabela por nveis e adicionar detalhes


1. Agora voc alterar a tabela para que ela relate as portas de acordo com o nvel, bem como o custo total. Clique com o boto direito em qualquer ponto da janela da vista. Clique em View Properties. 2. 3. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Other, para Sorting/Grouping, clique em Edit. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Sorting/Grouping:

Clique em OK para fechar todas as caixas de dilogo. A tabela ser classificada por pisos. Na parte inferior, ela relatar o nmero de portas e o custo total.

Selecione Level na lista Sort By para classificar os campos de tabela. Marque a caixa de seleo Header. Selecione Mark na lista Then By. Verifique se a caixa de seleo Header abaixo da lista Then By est desmarcada. Marque a caixa de seleo Grand Totals para calcular o total geral dos campos classificados.

Criar uma tabela duplicada para as portas do pavimento trreo


1. Voc criar uma tabela para portas em apenas um nvel. Isso til para trabalhadores da construo civil que instalam portas. No Navegador de projeto, duplique e renomeie Door Schedule como Ground Floor Door Schedule. A vista ativa passar a ser Ground Floor Door Schedule. 2. Clique com o boto direito em qualquer ponto da janela da vista. Clique em View Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Other, para Sorting/Grouping, clique em Edit.

3.

Lio: Criao e modificao de tabelas

177

4.

Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Sorting/Grouping, selecione (none) na lista Sort By. Na guia Filter:

4.

Para adicionar uma tabela folha de desenho:

5.

Arraste a tabela selecionada at a janela da vista. Clique para inserir a tabela.

Selecione Level na lista Filter By. Verifique se a opo Equals est selecionada na lista direita da lista Filter By. Selecione Ground Floor na lista abaixo da lista Filter By.

6.

Clique em OK para fechar todas as caixas de dilogo. Observe que agora a tabela Ground Floor Door exibe apenas os detalhes da porta do pavimento trreo. 5. No Navegador de projeto, clique com o boto direito do mouse em Ground Floor Door Schedule. Clique em Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Other, para Appearance, clique em Edit. Para alterar o formato de impresso, na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Appearance:

6. 7.

Em Graphics, desmarque a caixa de seleo Blank Row Before Data. Em Text, altere Header Text de 3.1750 mm (1/8") para 5 mm (3/16"). Marque a caixa de seleo Bold.

Criar uma nova folha de desenho e adicionar uma tabela a ela


1. Agora voc inserir uma tabela em uma folha e verificar a formatao. No Navegador de projeto, clique com o boto direito do mouse em Sheets (All). Clique em New Sheet. 2. 3. Na caixa de dilogo Select a Titleblock, clique em OK. Uma nova folha se tornar a vista ativa. No Navegador de projeto, selecione a vista Ground Floor Door Schedule.

8.

Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Formatting:

Verifique se a opo Mark est selecionada na lista Fields. Marque a caixa de seleo Hidden Field. Selecione Door Hardware na lista Fields. Marque a caixa de seleo Hidden Field.

9.

Clique em OK para fechar todas as caixas de dilogo.

178

Captulo 10: Documentao de construo

10.

Para redimensionar as colunas de tabela na folha de desenho, na janela da vista:


Selecione a tabela na folha de desenho. Arraste as alas de coluna triangulares para redimensionar as colunas necessrias de modo a que o texto se encaixe nelas.

11.

Clique em uma rea na folha de desenho fora da tabela para desmarcar a seleo.

Nota: Agora possvel exportar a tabela para um formato de planilha ou imprimir a folha como parte do conjunto de documentao de construo. 12. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Criao e modificao de tabelas

179

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes


Esta lio descreve como criar ambientes e tabelas de ambientes. Voc comear aprendendo sobre ambientes e tabelas de ambientes. Em seguida, aprender as etapas necessrias para adicionar um identificador de ambiente e modificar o volume e a rea do ambiente. Depois, voc aprender sobre levantamentos de materiais e algumas prticas recomendadas para criar ambientes e tabelas de ambientes. A lio termina com um exerccio sobre criao de ambientes e tabelas de ambientes. possvel criar ambientes inserindo-os a partir de uma tabela de ambientes ou usando a ferramenta Room. As tabelas de ambientes so usadas para exibir as propriedades de elementos de ambiente em formato tabular. Voc pode criar e usar levantamentos de materiais para exibir as propriedades dos materiais usados em um elemento de ambiente. Um levantamento de materiais tambm fornece a estimativa de custo e da quantidade de material usada em um modelo de construo.

Tabela de ambientes

Tabela de levantamentos de materiais

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever ambientes. Descrever tabelas de ambientes. Adicionar identificadores de ambiente. Modificar volume e rea do ambiente. Descrever levantamentos de materiais. Definir as prticas recomendadas para criar ambientes e tabelas de ambientes. Criar ambientes e uma tabela de ambientes.

180

Captulo 10: Documentao de construo

Sobre ambientes
Adicione ambientes para especificar informaes sobre espaos calculados automaticamente ou definidos pelo usurio em um projeto de construo. Eles so criados com a ferramenta Room, no painel Room & Area da guia Home. Voc tambm pode criar novos ambientes ou inserir ambientes no alocados usando uma tabela de ambientes.

Definio de ambientes
Os ambientes so elementos de construo exatamente como paredes, portas e janelas. Associe um elemento de ambiente a um espao de delimitao em uma planta ou em uma vista da planta de forro refletida. O espao em um ambiente est delimitado quando consiste em trs ou mais paredes ou linhas de separao.

Elementos delimitadores de ambiente


Os elementos a seguir e seus tipos so especificados como elementos delimitadores para clculos de volume e rea do ambiente:

Paredes cortina, padro, especficas do projeto e baseadas em face Telhados padro, especficos do projeto e baseados em face Pisos padro, especficos do projeto e baseados em face Forros padro, especficos do projeto e baseados em face Colunas arquitetnicas Sistemas de parede cortina Linhas de separao de ambiente

Paredes delimitadoras de ambiente


Modificando as propriedades de parede, possvel especificar as paredes de um ambiente como delimitadora ou no. Quando voc especifica que uma parede no delimitadora, o Revit no a utiliza para calcular a rea ou o volume do ambiente ou de qualquer ambiente adjacente. Por exemplo, talvez seja necessrio definir divisrias de banheiro como no delimitadoras porque normalmente elas no so includas nos clculos de ambiente. Voc pode transformar uma parede em parede delimitadora para um ambiente marcando a caixa de seleo Room Bounding Instance Parameter referente parede. Da mesma forma, pode desmarcar a caixa de seleo para tornar a parede de um ambiente no delimitadora.

Linhas de separao de ambiente


As linhas de separao de ambiente definem a rea de ambientes em vistas 3D, da cmera e da planta. A rea definida tem todas as funes associadas a ambientes. Por exemplo, voc pode aplicar cor do ambiente ou criar tabelas de ambientes com uma rea designada pelas linhas de separao. Para definir ambientes com linhas de separao, selecione Room Separation Line no menu suspenso Room, no painel Room & Area da guia Home.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

181

Exemplo de ambientes
As ilustraes a seguir mostram ambientes realados nas vistas de corte e da planta, bem como identificadores de ambiente em uma vista da planta.

Um ambiente na vista da planta dividido por uma linha de separao

Um ambiente realado quando o cursor passa sobre ele

Um ambiente realado quando selecionado

Os ambientes visveis aps os identificadores serem inseridos em uma vista de corte

Identificadores de ambiente em uma vista da planta

182

Captulo 10: Documentao de construo

Sobre tabelas de ambientes


Como auxlio na fase inicial do projeto, voc pode adicionar ambientes a uma tabela antes de definir paredes ou inserir ambientes em uma vista da planta. Os ambientes predefinidos podem ser inseridos a partir da tabela de ambientes em um estgio posterior no projeto.

Definio de tabelas de ambientes


Uma tabela de ambientes um tipo de tabela de componentes. Trata-se de uma vista tabular que representa os dados especficos de vrios elementos de ambiente usados em um modelo de ambiente. Os dados do modelo de construo so extrados das propriedades de elementos de ambiente. Os ambientes e as tabelas de ambientes esto associados; os campos em uma tabela de ambientes so propriedades dos ambientes. Se voc modificar valores de campo em uma tabela, os valores de propriedade correspondentes sero atualizados para o ambiente.

Identificadores de ambiente
Componentes especficos de vista, os identificadores de ambiente so associados a elementos de ambiente. Eles podem ser includos durante a insero de ambientes. Use a ferramenta Tag Room, no painel Room & Area da guia Home, para inserir identificadores em ambientes existentes. Voc pode inserir e exibir identificadores de ambiente em vistas de corte, da planta de piso e da planta de forro refletida. Um identificador de ambiente padro composto por um nome de ambiente e uma legenda de nmero. Tambm possvel exibir rea, volume e outros parmetros em um identificador de ambiente. A ilustrao a seguir mostra ambientes com identificadores de ambiente.

Por padro, os identificadores de ambiente so orientados horizontal ou verticalmente. Voc pode definir a orientao dos identificadores de ambiente como Model. Isso permite gir-los ou alinh-los a paredes no ortogonais. A ferramenta Tag All Not Tagged pode ser usada para inserir identificadores de ambiente em todos os ambientes em uma vista de uma s vez.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

183

A ilustrao a seguir mostra ambientes com identificadores alinhados a paredes no ortogonais.

Ambientes e identificadores de ambiente


Um elemento de ambiente pode existir sem um identificador de ambiente associado. Entretanto, um elemento de identificador de ambiente precisa ter um ambiente associado. H uma relao um-paraum entre ambientes e identificadores de ambiente. Caso j exista um identificador de ambiente em uma determinada rea de uma vista, qualquer identificador novo nessa rea ser associado ao mesmo ambiente. Se voc excluir um identificador de ambiente, o ambiente associado no ser removido do projeto. Os dados associados ao ambiente, como cor ou rea, continuaro a existir porque ele ainda se encontra no projeto.

Tabelas de ambientes e identificadores de ambiente


Se voc excluir um ambiente de uma tabela de ambientes, o identificador de ambiente tambm ser removido. Entretanto, quando voc exclui um identificador de ambiente de uma vista, o ambiente permanece. Quando voc atualiza os valores de uma tabela de ambientes, os valores de legenda correspondentes dos identificadores de ambiente associados tambm so atualizados. Por exemplo, quando voc altera o nome do ambiente em uma tabela, a legenda de nome do identificador de ambiente passa a exibir o nome modificado. No entanto, quando voc move um elemento de ambiente que tenha sido identificado de um espao delimitado para outro, o Revit emite um aviso oferecendo a opo de mover o identificador de ambiente junto com o ambiente.

184

Captulo 10: Documentao de construo

Criao de ambientes
Para criar ambientes, abra uma nova linha em uma tabela de ambientes ou insira um elemento de ambiente em um espao com um limite especfico. Quando voc abre uma nova linha em uma tabela de ambientes, o ambiente criado sem um identificador de ambiente associado. preciso inserir um identificador de ambiente em um espao delimitado para preencher os campos referentes a rea, permetro e nvel na tabela de ambientes. Se o espao definido como ambiente for delimitado por paredes, a rea do ambiente ser calculada a partir da face interna das paredes. As ilustraes a seguir mostram linhas de referncia de um ambiente que identificam a extenso aproximada e a rea interior de um ambiente usado para clculos de rea.

Linhas de referncia

rea do ambiente selecionada

Exemplo de tabelas de ambientes


A ilustrao a seguir mostra uma tabela de ambientes com propriedades de ambiente.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

185

Adio de identificadores de ambiente


Quando voc adiciona identificadores de ambiente, pode alterar a orientao deles e especificar se deseja que incluam linhas de chamada. A ilustrao a seguir mostra um identificador de ambiente vertical.

A ilustrao a seguir mostra um identificador de ambiente com uma linha de chamada.

186

Captulo 10: Documentao de construo

Procedimento: Adio de identificadores de ambiente


As etapas a seguir descrevem como adicionar um identificador de ambiente. 1. 2. Abra a vista na qual deseja inserir o identificador. Clique na guia Home > painel Room & Area > menu suspenso Tag > Tag Room. Nota: Ambientes sem identificador ficam visveis se j inseridos em uma vista. 3. Na Barra de Opes:

Marque a caixa de seleo Leader para incluir uma linha de chamada com o identificador de ambiente, se necessrio. Defina a orientao como Horizontal, Vertical ou Model.

4. 5.

Clique em uma rea circunscrita da vista para inserir o identificador de ambiente. Pressione BARRA DE ESPAOS para orientar o identificador.

Modificao de volume e rea do ambiente


A rea de ambientes calculada por padro no Revit. O clculo do volume do ambiente ativado por meio do boto de opo Area and Volumes, na caixa de dilogo Area and Volume Computations. Para acessar essa caixa, selecione Area and Volume Computations no menu suspenso do painel Room & Area da guia Home. Voc pode alterar a rea e o volume de um ambiente modificando os locais de limite de ambiente e as propriedades de delimitao de ambiente das colunas e paredes ao redor. Tambm pode especificar o limite superior e o valor de deslocamento para um ambiente.

Procedimento: Modificao de volume e rea do ambiente


As etapas a seguir descrevem como modificar volume e rea do ambiente. 1. 2. 3. 4. 5. Abra uma vista de corte, de elevao ou da planta do ambiente que deseja alterar. Mova uma parede delimitadora de ambiente ou uma linha de separao de ambiente. Isso atualizar os valores de rea do(s) ambiente(s) associado(s). Selecione um componente de ambiente. Abra a caixa de dilogo Instance Properties do ambiente. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Constraints Parameters, altere os valores Upper Limit, Upper Limit Offset ou Base Offset referentes ao ambiente. O valor de volume ser atualizado caso a opo Compute Room Volumes esteja selecionada na caixa de dilogo Room and Area Settings. Nota: Para tornar os valores de rea ou de volume visveis, preciso carregar Room Tags com legendas que exibam esses valores.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

187

Sobre levantamentos de materiais


Os levantamentos de materiais so usados para simplificar o rastreamento de quantidades de material em estimativas de custo. Tambm servem para calcular quantidades detalhadas de material com base nas propriedades dos materiais usados em diferentes elementos de construo. Voc pode usar informaes sobre quantidades de material na anlise de projeto sustentvel.

Definio de levantamentos de materiais


Um levantamento de materiais um tipo de tabela de componentes. Ele apresenta uma lista detalhada das quantidades de material em uma tabela. Todos os mtodos e ferramentas usados para tabelas de componentes se aplicam a levantamentos de materiais. possvel exportar um levantamento de materiais para um banco de dados externo como um aplicativo de planilhas.

Levantamento de materiais e elementos de construo


Os levantamentos de materiais so atualizados automaticamente quando voc altera as propriedades de material dos elementos de construo. Voc pode modificar esses elementos depois de extrair deles os dados de quantidade de material.

Exemplo de levantamento de materiais


A ilustrao a seguir mostra um levantamento de materiais com nome do material e custo das paredes.

188

Captulo 10: Documentao de construo

Diretrizes para criao de ambientes e tabelas de ambientes


As prticas recomendadas a seguir ajudam a poupar tempo e evitar erros durante a criao de ambientes e tabelas de ambientes.

Diretrizes

Voc pode criar tabelas de ambientes baseadas em tipos comuns de ambiente usados pela sua empresa e adicion-las a modelos de projeto. Isso economiza tempo na definio de ambientes e tipos de ambiente porque os membros da equipe podem selecionar nomes ou designaes de ambientes em uma lista predefinida. possvel criar vistas da planta separadas para paredes e ambientes a fim de inserir anotaes apropriadas com facilidade. Voc pode inserir ambientes sem identificadores de ambiente e deixar para inseri-los no incio da fase de anotao do projeto. Isso proporciona um melhor fluxo de trabalho durante a fase de desenvolvimento do projeto, sem perda de informaes. Os objetos de ambiente retm informaes sobre consumo e requisitos de energia quando processados no Revit MEP ou caso o seu projeto seja enviado para anlise de projeto sustentvel. O gerenciamento correto de ambientes permitir rastrear e relatar informaes que no estariam disponveis de outra maneira.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

189

Exerccio: Criar um ambiente e uma tabela de ambientes


Neste exerccio, voc criar ambientes e uma tabela de ambientes e adicionar identificadores de ambiente a um modelo de construo. Tambm criar uma tabela de levantamentos de materiais. Voc precisa criar ambientes e tabelas para eles em um modelo de construo. Tambm deseja adicionar identificadores de ambiente s vistas de corte e da planta. Alm disso, deseja criar uma tabela de levantamentos de materiais. Para isso, voc dever:

Criar ambientes e uma tabela de ambientes. Adicionar identificadores a ambientes no pavimento trreo. Adicionar identificadores a ambientes no andar principal. Criar uma tabela de levantamentos de materiais.

O exerccio concludo

2. Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 10: Documentao de construo. Clique em Exerccio: Criar um ambiente e uma tabela de ambientes.

Para inserir ambientes no projeto de modo a poder extrair informaes sobre eles, primeiro crie uma tabela de ambientes que ser usada como lista durante a insero de ambientes. Para isso, clique na guia View > painel Create > menu suspenso Schedules > Schedule/ Quantities. Na caixa de dilogo New Schedule:

3.

Criar ambientes e uma tabela de ambientes


1. Abra i_rac_essentials_room_schedules.rvt ou m_rac_essentials_room_schedules.rvt. O arquivo ser aberto na vista da planta Ground Floor. Nota: As ilustraes do conjunto de dados do sistema mtrico so ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 4.

Selecione Rooms na lista Category. Observe que a opo Schedule Building Components selecionada por padro. Clique em OK.

Para adicionar Number tabela de ambientes, na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Fields:

Em Available Fields, clique em Number. Clique em Add. Da mesma forma, adicione os campos Name, Level, Area e Comments.

190

Captulo 10: Documentao de construo

5.

Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Sorting/Grouping, selecione Number na lista Sort By. Na guia Formatting:

10.

Na janela da vista:

6.

Selecione Area na lista Fields. O campo Heading atualizado para exibir Area. Selecione Right na lista Alignment. Marque a caixa de seleo Calculate Totals.

Adicione mais cinco linhas. Os nmeros sero incrementados automaticamente. Edite os nomes conforme mostrado. Dica: medida que voc adiciona os nomes de ambientes, eles vo sendo disponibilizados em uma lista. Use-a para inserir repetidamente os nomes de ambientes Office. Observe tambm que os ambientes mostram Not Placed no momento.

Adicionar identificadores a ambientes no pavimento trreo


1. 7. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Schedule Properties. A tabela de ambientes ser exibida na janela da vista. Observe que a tabela est vazia porque nenhum ambiente foi inserido no modelo. Nas etapas a seguir, voc criar definies de ambiente para serem usadas durante a adio de ambientes. 8. No painel Schedule, clique em Rows: New para adicionar uma nova linha tabela de ambientes. Na janela da vista:

Retorne vista Ground Floor. Na janela da vista, amplie com zoom a entrada do prdio da administrao.

2.

9.

Para Number, digite 101. Para Name, digite Lobby.

3. 4.

Clique na guia Home > painel Room & Area > menu suspenso Room > Room. Na Barra de Opes, selecione 101 Lobby na lista Room.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

191

5.

Na janela da vista:

10.

Na caixa de dilogo Instance Properties:

Posicione o cursor na rea referente ao lobby do prdio da administrao. Clique para inserir o ambiente e o identificador de ambiente.

Em Instance Parameters, Identity Data, Comments, digite Public Entrance. Clique em OK.

11.

Abra a vista Room Schedule. Observe que a coluna Comments referente a Lobby foi atualizada.

6.

Insira os outros ambientes, conforme mostrado.

12. 13.

Retorne vista Ground Floor. Insira um novo ambiente para o ambiente do banheiro ao lado das escadas. O ambiente ser numerado automaticamente e adicionado tabela.

7. 8.

Saia da ferramenta Room. Na janela da vista, selecione o componente de ambiente Lobby. No selecione o identificador de ambiente.

14.

Saia da ferramenta Room.

9.

Abra a caixa de dilogo Instance Properties.

192

Captulo 10: Documentao de construo

15.

Na janela da vista:

3.

Selecione o identificador de ambiente no novo ambiente recm-inserido. Clique no nome e digite Men's Toilet.

Crie outro ambiente direita do ambiente 201 e d a ele o nome de Sleeping Quarters. Observe que o Revit incrementar o nmero do ambiente.

Pressione ENTER.

Adicionar identificadores a ambientes no andar principal


4. 1. 2. Abra a vista da planta Main Floor para inserir ambientes. Na janela da vista, crie um ambiente adjacente ao ambiente do banheiro com o nmero 201 e o nome Sleeping Quarters. Para copiar ambientes e identificadores a fim de aproveitar sua capacidade de dimensionamento e numerao automticos, na janela da vista, selecione o componente e o identificador referentes ao ambiente 202. Clique na guia Multi-Select > painel Modify > Copy. Na Barra de Opes, verifique se as caixas de seleo Copy e Multiple esto marcadas. Na janela da vista:

5. 6. 7.

Clique em qualquer ponto no ambiente 201. Mova o cursor para a direita e clique no ambiente 202. Um novo ambiente com o identificador de ambiente 203 ser criado.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

193

8.

Clique no ambiente 203 para inserir outro ambiente sua direita.

12.

No painel Schedule, clique em Highlight em Model. Observe que o ambiente Lobby ser realado na janela da vista.

9. 10.

Saia da ferramenta Copy. 13. Para verificar a tabela de ambientes em relao ao modelo, abra a vista Room Schedule. Na tabela de ambientes, para Number 101, em Name, selecione Lobby. 15. 14. Na caixa de dilogo Show Element(s) In View, clique em Close. Para comear a adicionar identificadores a ambientes em outras vistas, abra a vista da planta de forro Ground Floor. Clique na guia Home > painel Room & Area > menu suspenso Tag > Tag Room. Todos os ambientes ficaro visveis. Na janela da vista, clique em cada ambiente para inserir um identificador. Os identificadores exibiro o nome e o nmero do ambiente.

11.

16.

17. 18. 19.

Abra a vista Section 1. Clique na guia Annotate > painel Tag > Tag All. Na caixa de dilogo Tag All Not Tagged:

Em Category, selecione Room Tags. Clique em OK.

194

Captulo 10: Documentao de construo

20.

Clique em Yes na notificao do Revit para exibir os identificadores de ambiente.

4.

Especifique Material: Marque os valores de coluna das portas da seguinte forma:

Glass: G. Door - Frame: DF. Door - Panel: DP. Nota: Basta digitar o valor no campo obrigatrio para a primeira linha desse tipo. Quando voc pressionar ENTER, todos os campos desse tipo sero atualizados.

Criar uma tabela de levantamentos de materiais


1. Para criar um levantamento de materiais estabelecendo quantidades de material para certos elementos no modelo, clique na guia View > painel Create > menu suspenso Schedules > Material Takeoff. Na caixa de dilogo New Material Takeoff:

5.

2.

Selecione Doors na lista Category. Para Name, digite Ground Floor Door Material Takeoff. Clique em OK.

No menu do aplicativo, clique em Export > Reports > Schedule para exportar a tabela de levantamentos de materiais. Na caixa de dilogo Export Schedule:

6.

3.

Na caixa de dilogo Material Takeoff Properties, na guia Fields:

No campo Save In, navegue at a rea de trabalho. Clique em Save.

7.

Na caixa de dilogo Export Schedule:

Adicione os seguintes campos tabela.

Clique em OK. Observe que a tabela Ground Floor Door Material Takeoff ser apresentada na janela da vista e adicionada ao Navegador de projeto.

Em Output Options, selecione vrgula (,) na lista Field Delimiter. Clique em OK. Um arquivo de texto delimitado ser criado na pasta especificada depois que a tabela tiver sido salva. Esse arquivo pode ser aberto no Bloco de Notas ou no Microsoft Excel. 8. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes

195

Lio: Criao de legendas e notas-chave


Esta lio descreve como criar legendas e notas-chave e adicion-las a folhas. Voc comear aprendendo sobre legendas e as etapas para controlar a visibilidade de legenda. Em seguida, aprender sobre a criao de notas-chave, as etapas para vincular arquivos de nota-chave e adicionar notas-chaves, alm de algumas prticas recomendadas para criar legendas e adicionar notas-chave. A lio termina com um exerccio sobre criao de legendas e notas-chave. Use as legendas para identificar facilmente os componentes, as anotaes e os smbolos utilizados em um projeto e para interpretar um projeto de construo com preciso. As notas-chave so usadas para simplificar o processo de anotao manual dos documentos de construo em um projeto.

Legenda exibindo diferentes tipos de portas e smbolos de porta

196

Captulo 10: Documentao de construo

Vista da planta com notas-chave da janela de texto

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever legendas. Controlar visibilidade de legenda. Descrever notas-chave. Vincular arquivos de nota-chave e adicionar notas-chave. Definir as prticas recomendadas para criar legendas e adicionar notas-chave. Criar legendas e notas-chave.

Lio: Criao de legendas e notas-chave

197

Sobre legendas
Use as legendas como referncias para interpretar as exibies grficas de anotaes e componentes de construo.

Definio de legendas
Uma legenda uma vista que contm representaes tabulares de anotaes ou componentes de construo juntamente com informaes relacionadas aos smbolos. Qualquer elemento que possa ser inserido em vistas de desenho (como linhas de detalhe, texto, cotas, identificadores, smbolos e regies preenchidas) pode ser colocado em uma legenda. A adio de legendas a folhas de desenho ajuda a explicar as informaes abstratas e condensadas que aparecem nas vistas, como plantas ou cortes na documentao de um projeto. A mesma legenda pode ser usada em vrias folhas de desenho.

Uma folha de desenho uma vista qual se adiciona vistas de modelo.

Tipos de legendas
Podem ser criados e usados vrios tipos de legendas. A tabela a seguir descreve algumas das legendas mais usadas. Tipo Annotation Symbol Descrio Exibe smbolos para componentes 2D como extremidades de nvel e da linha de corte, identificadores e cotas de nvel. Cada smbolo tem um texto relacionado que o descreve. Exibe smbolos para componentes 3D como material eltrico e hidrulico, equipamentos mecnicos, objetos do terreno, portas, janelas e tipos de forro. Cada smbolo tem um texto relacionado que o descreve. Exibe uma vista ou tabela de estilos de linha selecionados juntamente com um texto relacionado que os descreve. Alguns exemplos de estilos de linha exibidos em legendas so linhas de centro, de classificao de fogo, de propriedade e de recuo, fiao eltrica, material hidrulico e servios pblicos. Exibe um exemplo de padro de superfcie ou de corte juntamente com um texto relacionado que descreve o material associado a esse padro. Exibe cortes de paredes mostrados com sobreposies grficas selecionadas juntamente com o texto relacionado.

Model Symbol

Line Styles

Material Phasing

198

Captulo 10: Documentao de construo

Componentes de legenda
Os diversos smbolos de componente de construo que podem ser adicionados a uma vista de legenda so chamados de componentes de legenda. Alguns exemplos so tipos de paredes, forros, portas, pisos e mveis. possvel adicionar esses componentes a uma vista de legenda usando a ferramenta Legend Component.

Ferramentas de legenda
Use as ferramentas de anotao para adicionar informaes aos componentes de legenda em uma vista de legenda. Text e Dimension so duas das ferramentas de anotao mais usadas. Com a ferramenta Text, possvel especificar o nome ou qualquer outra informao referente a um componente de legenda. Usando a ferramenta Dimension, voc pode adicionar cotas a um componente de legenda para especificar seu tamanho e a distncia entre dois pontos dentro do componente. No possvel adicionar cotas a famlias do sistema ou a componentes hospedeiros como paredes, forros e pisos em legendas.

Exemplo de legendas
As ilustraes a seguir mostram uma legenda de componentes de gabinete e uma legenda de porta adicionadas a uma folha de desenho.

Legenda de componentes de gabinete

Lio: Criao de legendas e notas-chave

199

Legenda de porta

Controle da visibilidade de legenda


possvel controlar a visibilidade de subcategorias de componentes de legenda para realar informaes especficas que podem ser necessrias em uma vista de legenda. possvel criar uma vista de legenda para uma determinada finalidade controlando a visibilidade e a aparncia dos componentes de legenda na vista. Para controlar a visibilidade, ative-a ou desative-a das categorias desejadas do componente na caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides. Usando a opo Object Styles na caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides, voc tambm pode modificar as espessuras, as cores e os padres de linha, bem como os materiais dos smbolos de componente. As alteraes feitas com essa opo afetam todas as vistas.

200

Captulo 10: Documentao de construo

Exemplo de controle da visibilidade de legenda


A ilustrao a seguir mostra a aparncia de componentes de legenda controlados em uma vista de legenda. Observe a alterao na aparncia dos componentes de janela quando voc desativa a visibilidade para todas as subcategorias de janela, exceto Glass.

Antes de desativar a visibilidade de subcategorias

Depois de desativar a visibilidade de subcategorias

Procedimento: Controle da visibilidade de legenda


As etapas a seguir descrevem como controlar a visibilidade de subcategorias de componentes de legenda. 1. 2. 3. Abra a vista de legenda que voc precisa modificar. Abra a caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides. Na caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides, na guia Model Categories, em Visibility, expanda a categoria de componentes de legenda cuja visibilidade deseja controlar. Dica: Clique em Expand All para expandir todas as categorias simultaneamente. 4. Desmarque as caixas de seleo correspondentes s subcategorias em uma categoria para a qual deseja desativar a visibilidade. Dica: Para desativar a visibilidade de todas as subcategorias em uma categoria, desmarque a caixa de seleo correspondente a essa categoria.

Sobre criao de notas-chave


Uma nota-chave ajuda a fornecer informaes adicionais ou instrues especiais sobre um componente de construo. A criao de notas-chave ajuda a poupar o tempo gasto na documentao e coordenao dos componentes usados em um projeto de construo.

Definio de criao de notas-chave


A criao de notas-chave um mtodo de anotar os diferentes tipos de elementos, materiais e componentes definidos pelo usurio usados em um projeto de construo. As notas-chave so adicionadas a vistas de modelo de um projeto de construo. Trata-se de notas padronizadas que so controladas atravs de um arquivo externo.

Lio: Criao de legendas e notas-chave

201

Tipos de notas-chave
A tabela a seguir explica os trs tipos de notas-chave. Tipo Element Descrio Anota elementos de construo. Quando voc adiciona uma nota-chave Element a uma vista de modelo, ela anexada a um elemento de construo. A notachave est vinculada a um arquivo externo que contm informaes sobre a categoria de elemento, codificadas de acordo com determinados padres da indstria ou especificaes personalizadas. Anota materiais de construo. Quando voc adiciona uma nota-chave Material a uma vista de modelo, ela anexada a um material de construo. Especifique a designao do material, que aparecer em todas as notas-chave anexadas ao mesmo material em outros componentes. Anota componentes definidos pelo usurio. Quando voc adiciona uma notachave User a uma vista de modelo, ela anexada ao componente ao qual foi atribuda.

Material

User

Legendas de nota-chave
Uma legenda de nota-chave gerada para listar e explicar as notas-chave adicionadas vista da planta de uma construo. Usando uma legenda de nota-chave, voc pode localizar facilmente todas as instncias de uma determinada nota-chave em um projeto. preciso que as notas-chave em uma legenda de nota-chave pertenam ao mesmo banco de dados de notas-chave. Isso garante que, quando voc modificar uma nota-chave em um projeto, todas as outras instncias dela sejam atualizadas no projeto inteiro.
Quando voc adiciona ou exclui notas-chave, precisa gerar uma nova legenda ou adicionar/ excluir manualmente as referncias a elas na legenda de nota-chave.

202

Captulo 10: Documentao de construo

Exemplo de criao de notas-chave


As ilustraes a seguir mostram vrias instncias de notas-chave usadas em um projeto.

Notas-chave de texto anexadas a elementos de construo

Nota-chave numrica sendo inserida em uma parede de concreto

Notas-chave numricas e de texto em duas paredes do mesmo tipo

Lio: Criao de legendas e notas-chave

203

Vinculao de arquivos de nota-chave e adio de notas-chave


Para que notas-chave possam ser adicionadas a uma vista de modelo, preciso armazenar os dados de criao de notas-chave em um arquivo de origem de notas-chave. Usando as ferramentas de notachave, vincule esse arquivo a um arquivo de projeto e depois adicione notas-chave a vistas de modelo. As notas-chave adicionadas sero numeradas de acordo com um ou dois mtodos de numerao de notas-chave.

Arquivos de origem de notas-chave


Um arquivo de origem de notas-chave, chamado tabela de notas-chave, armazena os dados de criao de notas-chave em um arquivo de texto externo delimitado por tabulao. Modifique os arquivos usando um editor de texto, e no a partir do software. No Revit, os arquivos de origem de notas-chave encontram-se nas pastas Imperial ou Metric Library. Voc pode usar esses arquivos ou criar os seus prprios.
Um arquivo de texto delimitado por tabulao um arquivo com formato de texto que usa caracteres de tabulao como separadores entre os campos.

A caixa de dilogo Keynoting Settings usada para vincular uma tabela de notas-chave a um projeto. Nela, voc pode especificar o caminho para a tabela de notas-chave e selecionar o tipo de caminho. Tambm pode determinar o mtodo de numerao de notas-chave necessrio. Para acessar essa caixa de dilogo, use Keynoting no menu suspenso do painel Tag da guia Annotate. A ilustrao a seguir mostra um arquivo de origem de notas-chave.

Mtodos de numerao de notas-chave


As notas-chave podem ser numeradas por nota-chave ou por folha. A numerao por nota-chave lista as notas-chave sequencialmente, com base na ordem em que foram adicionadas a um projeto. A numerao por folha lista as notas-chave sequencialmente, com base na ordem em que foram adicionadas a uma folha.

204

Captulo 10: Documentao de construo

O atributo a ser exibido dentro de uma nota-chave de folha determinado quando voc insere a vista em uma folha, e no no momento da insero.

Procedimento: Adio de notas-chave


As etapas a seguir descrevem como adicionar notas-chave a uma vista de modelo de um projeto de construo. 1. 2. 3. Clique na guia Annotate > painel Tag > menu suspenso Keynote > Element, Material ou User. Selecione a opo adequada no menu suspenso Type Selector para definir a exibio do nmero de nota-chave ou do valor de texto. Na Barra de Opes, defina as opes de insero, como Leader e Orientation. Nota: Voc pode definir a orientao selecionando uma opo no menu suspenso esquerda de Loaded Tags na Barra de Opes. 4. 5. Selecione o valor de nota-chave na tabela de notas-chave, se necessrio. Na janela da vista, insira o identificador de nota-chave.

Diretrizes para criao de legendas e notas-chave


Legendas e notas-chave ajudam a entender informaes relacionadas a um modelo de construo. As prticas recomendadas a seguir auxiliam na criao de legendas e notas-chave.

Diretrizes

Voc pode usar legendas para qualquer combinao de smbolos e texto que apaream em mais de uma pgina de um conjunto de documentos ou na mesma pgina em um documento para muitos projetos. Por exemplo, textos de clich (como listas de abreviaes) so mais eficientes quando inseridos em folhas como legendas, em vez de objetos de texto. O uso de legendas economiza tempo e diminui a incidncia de erros, porque todas as instncias de legenda so atualizadas automaticamente quando uma legenda editada. Se o padro da sua organizao para colocar janelas e portas em uma tabela inclui representaes grficas, voc deve inserir a tabela perto de uma legenda corretamente designada em uma folha. mais simples e fcil editar uma legenda do que criar vrias vistas de elevao de janelas ou portas individuais e inseri-las na folha ao lado da tabela. O sistema de notas-chave no arquivo de texto de tabela de notas-chave padro fornecido com o Revit elaborado e apropriado para grandes projetos. Se voc usa um sistema mais simples, crie seu prprio arquivo de texto de tabela de notas-chave padro e armazene-o em uma unidade de rede compartilhada. O trabalho necessrio para criar sua prpria referncia de nota-chave economiza tempo na documentao do projeto. Se voc usa notas-chave de texto, no precisa ter uma legenda de nota-chave. Entretanto, se usa notas-chave numeradas, crie uma legenda de nota-chave e insira-a nas folhas, quando adequado. Isso tornar seus documentos fceis de ler e entender.

Lio: Criao de legendas e notas-chave

205

Exerccio: Criar legendas e notas-chave


Neste exerccio, voc criar uma legenda abrindo uma vista de legenda e adicionando componentes de legenda, texto e cotas vista de legenda. Tambm vincular uma tabela de notas-chave, adicionar notaschave a uma vista da planta e incluir uma legenda de nota-chave em uma folha. Voc est trabalhando em um projeto de construo que possui vrios componentes de janela e deseja criar uma vista de legenda para as janelas usadas no projeto. Para fornecer informaes sobre os elementos, os materiais e outros componentes usados no projeto de construo, voc adicionar notas-chave de elemento, de material e definidas pelo usurio a uma vista da planta. Em seguida, criar uma legenda para as notas-chave e adicionar a vista da planta e a legenda da notachave a uma folha. Para isso, voc dever:

Abrir uma vista de legenda de janela e adicionar componentes de legenda. Adicionar texto vista de legenda. Adicionar cotas aos componentes de legenda. Vincular e carrega arquivos de notas-chave. Adicionar notas-chave a uma vista da planta. Adicionar uma nota-chave e uma legenda de janela a uma folha.

O exerccio concludo

206

Captulo 10: Documentao de construo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 10: Documentao de construo. Clique em Exerccio: Criar legendas e notas-chave.

4.

Na janela da vista, clique na terceira clula da segunda linha da tabela para adicionar o smbolo de janela da planta.

Abrir uma vista de legenda de janela e adicionar componentes de legenda


5. 1. Abra i_rac_essentials_legends.rvt ou m_rac_essentials_legends.rvt. O arquivo ser aberto na vista Window Legend. Observe que uma tabela com seis linhas exibida na vista criada com a ferramenta Line. As linhas podem ser ajustadas, se necessrio. Um ttulo de texto tambm foi adicionado tabela. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2. Para preencher a legenda de janela que ilustrar janelas nas vistas de elevao e da planta juntamente com as respectivas designaes de identificador, clique na guia Annotate > painel Detail > menu suspenso Component > Legend Component. Na Barra de Opes: Selecione Windows : M_Window 2 : 610 mm W (Windows : Window 2 : 24" W) na lista Family. Verifique se a opo Floor Plan est selecionada na lista View. Em Host Length, digite 1200.0 mm (4' 0") a fim de definir um comprimento para a parede que hospeda a janela. Nota: O comprimento do hospedeiro deve ser um pouco maior que do componente, para que parte do hospedeiro possa ser vista com o componente.

Na Barra de Opes, selecione Elevation: Front na lista View. Na janela da vista, clique na quarta clula da segunda linha da tabela para adicionar o smbolo de janela. Na Barra de Opes, selecione Elevation: Back na lista View. Na janela da vista, insira a elevao posterior direita do smbolo de janela recmadicionado.

6.

7. 8.

3.

Lio: Criao de legendas e notas-chave

207

9.

Adicione smbolos de janela s terceira, quarta, quinta e sexta linhas da tabela, usando os seguintes tipos de famlia, respectivamente.

Adicionar texto vista de legenda


1. 2. Para adicionar texto como cabealhos de legenda, ative a ferramenta Text. Verifique se a opo Text : 6 mm Arial (Text : 1/4" Arial) est selecionada no menu suspenso Type Selector. Clique na guia Place Text > painel Alignment > Center. Clique na guia Place Text > painel Leader > No Leader. Na janela da vista:

Windows : M_Window 2 : 762 mm W (Windows : Window 2 : 30" W) Windows : m_Window : 610 mm W (Windows : Window : 24" W) Windows : m_Window : 762 mm W (Windows : Window : 30" W) Windows : m_Window : 914 mm W (Windows : Window : 36" W)

3. 4. 5.

Amplie com zoom a primeira clula da primeira linha da tabela. Clique para inserir uma caixa de texto. A localizao exata dela no importante. Na caixa de texto, digite No.

6. 7.

Saia da ferramenta Text. Selecione o objeto de texto recm-inserido para exibir o smbolo de arrasto esquerda e o smbolo de rotao direita do texto inserido. Use o smbolo de arrasto ou o de rotao para posicionar o texto no centro da primeira clula da primeira linha da tabela.

8.

Nota: medida que voc insere os componentes, pode alinh-los a outros componentes usando as linhas de alinhamento. 10. Termine de inserir os componentes de legenda de janela.

208

Captulo 10: Documentao de construo

9.

Nas segunda, terceira e quarta clulas da primeira linha da tabela, insira blocos de texto denominados Name, Plan e Elevation: Front and Back e posicione o texto no centro das clulas, conforme mostrado.

18.

Na janela da vista: Clique no smbolo recm-inserido. Na caixa de texto, digite 17. Os valores de texto adicionados aqui e nas etapas a seguir so os valores de Type Mark que aparecem em Window Tags, nas vistas de modelo.

19. 20. Nota: O texto se ajusta a outro texto para facilitar o alinhamento. 10. 11. Saia da ferramenta Text. Para inserir smbolos de identificadores de janela e modificar a exibio numrica deles, clique na guia Annotate > painel Detail > Symbol. Selecione Window Tag : Window Tag (M_Window Tag : M_Window Tag) no menu suspenso Type Selector. Na janela da vista, insira uma instncia do identificador de janela. 21.

Saia da ferramenta Text. Na janela da vista, posicione o smbolo de texto para que ele oculte o texto de identificador padro.

12.

Reduza o zoom do smbolo de texto. Agora voc precisa copiar o smbolo e o texto para outras linhas. Desmarque a seleo. Na janela da vista, pressione CTRL+seleo do smbolo de identificador de janela e texto. Ative a ferramenta Copy. Na Barra de Opes, marque a caixa de seleo Multiple. Na janela da vista, clique na extremidade esquerda da terceira linha horizontal da tabela para estabelecer um ponto inicial.

13.

22. 23. 24. 25. 26.

14.

Amplie com zoom o smbolo. Observe que ele mostra o texto de legenda padro da famlia Window Tag, o que no est correto. preciso cobri-lo com texto. Ative a ferramenta Text. Selecione Text : 2.5 mm Arial (Text : 3/32" Arial) no menu suspenso Type Selector. Na guia Place Text, no painel Alignment, verifique se a opo Center est selecionada.

15. 16. 17.

Lio: Criao de legendas e notas-chave

209

27.

Mova o cursor para baixo e clique para inserir cpias do smbolo e do texto em todas as linhas.

33.

Na coluna Name, digite o nome de cada tipo de janela inserido na tabela. A posio exata do texto no importante.

28. 29.

Saia da ferramenta Copy. Na janela da vista, edite o texto dos smbolos copiados para 18, 10, 11 e 12, respectivamente. Nota: Pressione TAB+seleo para localizar facilmente os objetos de texto porque eles so inseridos na parte superior dos smbolos de identificador.

Nota: Voc pode arrastar os lados da caixa de texto para ajustar a quebra automtica de texto. Tambm pode pressionar ENTER para criar uma quebra de linha ao adicionar texto.

Adicionar cotas aos componentes de legenda


1. Para comear a adicionar cotas ao desenho, clique na guia Annotate > painel Dimension > Aligned. Na Barra de Opes, verifique se a opo Individual References est selecionada na lista Pick.

30. 31. 32.

Para identificar as janelas por nome, ative a ferramenta Text. Selecione Text : 6 mm Arial (Text : 1/4" Arial) no menu suspenso Type Selector. No painel Alignment, verifique se a opo Center est selecionada. 2.

210

Captulo 10: Documentao de construo

3.

Para adicionar uma cota ao componente da planta, na janela da vista:

6.

Amplie com zoom o primeiro componente de legenda de janela na terceira coluna da tabela. Clique em um ponto do componente na abertura da parede para especificar o primeiro ponto de referncia para cotagem.

Adicione cotas ao resto dos componentes de legenda da planta na tabela. Pressione ESC duas vezes para sair da ferramenta Dimension.

4.

Clique para inserir o segundo ponto de referncia.

5.

Clique em um ponto acima do smbolo de componente para que a cotagem fique claramente visvel.

Vincular e carregar arquivos de notas-chave


1. 2. Para inserir notas-chave em uma vista da planta, abra a vista Ground Floor. Clique na guia Annotate > menu suspenso do painel Tag > Keynoting Settings.

3.

Na caixa de dilogo Keynoting Settings, em Keynote Table, para Full Path, clique em Browse.

Lio: Criao de legendas e notas-chave

211

4.

Na caixa de dilogo Browse for Keynote File:

5.

Na janela da vista:

Navegue at a pasta onde instalou os conjuntos de dados. Selecione o arquivo keynote_library.txt. Clique em Open.

Clique na aresta externa da parede horizontal na parte superior. Clique fora da parede para especificar a altura da nota-chave.

5.

Na caixa de dilogo Keynoting Settings:

Em Path Type, verifique se a opo Absolute est selecionada. Em Numbering Method, selecione By Sheet. Clique em OK.

Adicionar notas-chave a uma vista da planta


1. Amplie com zoom o lado esquerdo da vista da planta. 6.

Clique novamente fora da parede para inserir o identificador de nota-chave do elemento.

Na caixa de dilogo Keynotes:


Em Key Value, expanda 1. Selecione 105. Clique em OK.

7. 8. 9. 2. 3. Clique na guia Annotate > painel Tag > menu suspenso Keynote > Element. Verifique se a opo Keynote Tag : Keynote Number - Boxed - Large (M_Keynote Tag : Keynote Number - Boxed) est selecionada no menu suspenso Type Selector. Na Barra de Opes, verifique se a opo Horizontal est selecionada na lista Orientation. 10.

Saia da ferramenta Element Keynote. Para inserir uma nota-chave de outro tipo, clique no menu suspenso Keynote > Material. Insira o identificador de nota-chave Material no piso do ambiente WomensToilet.'

4.

Na caixa de dilogo Keynotes:


Em Key Value, expanda 2. Selecione 210. Clique em OK.

11. 12.

Saia da ferramenta Material Keynote. Para inserir o terceiro tipo de nota-chave, clique no menu suspenso Keynote > User.

212

Captulo 10: Documentao de construo

13.

Na janela da vista, insira o identificador de nota-chave na parede esquerda horizontal.

8.

Na caixa de dilogo Keynote Legend Properties:

14.

Na caixa de dilogo Keynotes:


Verifique se os campos Key Value e Keynote Text aparecem em Scheduled Fields. Clique em OK. A legenda de nota-chave ser exibida na janela da vista e adicionada ao Navegador de projeto, em Legends. 9. 10. 11. Ajuste a largura da clula na legenda de notachave. Abra a vista de folha A101 - Unnamed. Na janela da vista, amplie com zoom para ajustar a vista. No Navegador de projeto, em Legends, arraste Keynote Legend at a janela da vista e insira-a em um local conveniente na folha. Na janela da vista, arraste as colunas de legenda usando as alas triangulares, se necessrio. No Navegador de projeto, em Legends, arraste Window Legend at a janela da vista e insira-a em um local conveniente na folha. Clique em qualquer ponto na janela da vista para desmarcar a seleo. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Em Key Value, expanda 3. Selecione 302. Clique em OK.

Adicionar uma nota-chave e uma legenda de janela a uma folha


1. Para preencher os nmeros de nota-chave, preciso inserir a vista da planta em uma folha. Clique na guia View > painel Sheet Composition > New Sheet para adicionar uma nova folha. Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

12.

13.

2.

14.

Verifique se a opo Titleblock E1 30 x 42 Horizontal: E1 30x42 Horizontal (A0 metric) est selecionada. Clique em OK. Uma nova folha ser adicionada ao Navegador de projeto, em Sheets (All). A folha ser mostrada na janela da vista. 3. 4. 5. No Navegador de projeto, arraste a vista Ground Floor para a janela da vista. Na janela da vista, clique para inserir essa vista da planta na folha. Amplie com zoom a rea na qual trabalhou. Os nmeros de nota-chave sero exibidos nas caixas de identificador de nota-chave. Para criar uma legenda de nota-chave que exiba os valores totais das notas-chave, clique na guia View > painel Create > menu suspenso Legends > Keynote Legend. Na caixa de dilogo New Keynote Legend, clique em OK.

15. 16.

6.

7.

Lio: Criao de legendas e notas-chave

213

Resumo do captulo
Agora que voc j sabe como criar e modificar a aparncia de tabelas, pode criar tabelas exclusivas para as diversas peas de seus projetos de construo. Neste captulo, voc aprendeu a:

Criar e modificar tabelas. Criar ambientes e tabelas de ambientes. Criar legendas e notas-chave.

214

Captulo 10: Documentao de construo

Captulo

11
Apresentao do modelo de construo
Captuol 1 :

Com o Autodesk Revit Architecture, voc pode apresentar seus projetos de vrias formas diferentes. Neste captulo, voc aprender a criar folhas de desenho, adicionar vistas e blocos de margens e carimbo a essas folhas e criar revises. Voc tambm aprender a criar renderizaes, animaes e estudos de sombra de um modelo.

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho. Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de margens e carimbo. Criar revises e atualizar as informaes em uma tabela de reviso. Criar renderizaes para modelos de construo. Criar e exportar uma animao de um modelo de construo. Usar configuraes de sol e sombra em um modelo de construo.

215

Lio: Trabalho com folhas de desenho


Esta lio descreve como criar e modificar folhas de desenho e como especificar opes para imprimilas. Voc comear aprendendo sobre folhas de desenho e o processo de visualizao e impresso de folhas e vistas. Em seguida, aprender algumas prticas recomendadas para trabalhar com folhas de desenho. A lio termina com um exerccio sobre criao, modificao e especificao de opes de impresso para folhas de desenho. As folhas de desenho so usadas como documentos de construo. Voc pode imprimi-las ou salvlas em arquivos eletrnicos para entregar conjuntos de documentos a clientes, colaboradores ou organizaes governamentais.

Folha de desenho

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever folhas de desenho. Identificar as etapas no processo de visualizao e impresso de folhas e vistas. Definir as prticas recomendadas para trabalhar com folhas de desenho. Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho.

216

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Sobre folhas de desenho


O Revit permite criar folhas de desenho que contenham vistas de modelo. Voc pode usar essas folhas para criar conjuntos de documentos que tambm podem ser impressos. possvel inserir qualquer vista de modelo em uma folha de desenho, especificar a escala da vista e adicionar anotaes folha.

Definio de folhas de desenho


As folhas de desenho so vistas de projeto nas quais so inseridas vistas de modelo de construo, como plantas, elevaes, cortes, vistas 3D, tabelas e legendas. As vistas de folha de desenho so listadas em Sheets, no Navegador de projeto.

Folhas de desenho no Navegador de projeto

As vistas em uma folha de desenho so instncias das vistas no Navegador de projeto. Quando voc modifica uma vista em uma folha de desenho, as alteraes so aplicadas automaticamente vista original. Se no existir uma folha de desenho no Navegador de projeto, crie uma nova e arraste uma vista do Navegador de projeto para a folha.

Propriedades de viewport
Uma viewport um limite retangular em torno de uma vista inserida em uma folha de desenho. Cada viewport tem um ttulo identificador abaixo do limite retangular. Voc pode alinhar os ttulos da vista ao inserir a viewport em uma folha de desenho arrastando-os para uma posio adequada. Os ttulos da vista permanecero alinhados viewport mesmo que o tamanho dela seja alterado. possvel controlar a exibio de ttulos de viewport e criar tipos de viewport sem ttulos. Alm de mover um ttulo de viewport, voc pode definir as propriedades de tipo de viewport do ttulo, como cor, padro e espessura da linha horizontal. Tambm possvel modificar as propriedades de instncia de viewport para alterar a aparncia de uma vista em uma folha de desenho.

Lio: Trabalho com folhas de desenho

217

A tabela a seguir descreve as propriedades de instncia de viewport que podem ser modificadas. Propriedade Rotation on Sheet View Scale Detail Level Detail Number Model Graphics Style Underlay View Name Title on Sheet Descrio Gira uma vista em 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio em uma folha de desenho. Especifica a escala ou a aparncia da vista em uma folha de desenho. Controla o nvel de detalhe na vista de modelo. Controla o nmero dentro do balo de ttulo da vista. Especifica o estilo de exibio de uma vista para ocultar linha, estrutura, sombreamento ou sombreamento com arestas. Controla a exibio de uma subjacncia em uma vista da planta. Controla o nome da vista de modelo no Navegador de projeto. Controla o nome da viewport que aparece na barra de ttulo da viewport.

Ativao e desativao de viewports


Voc pode ativar uma viewport inserida em uma folha de desenho e trabalhar no modelo de construo dessa vista enquanto a folha estiver inativa e visvel no plano de fundo. A ativao de uma viewport necessria para modificar uma vista diretamente na folha de desenho. Para ativar uma viewport, selecione-a e use Activate View no painel Sheet Composition da guia View. Tambm possvel ativar uma vista pelo menu de atalho da viewport. Voc somente pode ativar uma vista de cada vez em uma folha de desenho. Para desativar uma vista ativa depois de fazer as alteraes necessrias, voc pode usar a opo Deactivate View, no painel Sheet Composition da guia View. Ela tambm pode ser desativada no menu de atalho da viewport.

Exemplo de folhas de desenho


As ilustraes a seguir mostram folhas de desenho.

Folha de desenho mostrando a vista da planta Ground Floor

Folha de desenho mostrando a vista da planta Reflected Ceiling

218

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Folha de desenho mostrando a viewport selecionada na vista da planta

Processo de visualizao e impresso de folhas e vistas


possvel imprimir folhas de desenho ou vistas de modelo, se necessrio. Para imprimir uma folha ou uma vista, preciso selecionar uma impressora e criar uma configurao de impresso. Voc pode visualizar uma folha de desenho ou uma vista antes de imprimi-la. Tambm pode criar uma vista ou uma lista de vistas para imprimir vrias vistas ou folhas.

Processo: Visualizao e impresso de folhas e vistas


A ilustrao a seguir mostra o processo de visualizao e impresso de folhas e vistas.

Lio: Trabalho com folhas de desenho

219

As etapas a seguir descrevem o processo de visualizao e impresso de folhas e vistas. 1. Abra a caixa de dilogo Print. Para abrir a caixa de dilogo Print, no menu do aplicativo, clique em Print > Print. 2. Selecione uma impressora disponvel. Voc pode selecionar uma impressora independente ou em rede. Especifique as propriedades da impressora, como tamanho do papel, orientao e qualidade de impresso. Alguns formatos de sada eletrnicos tambm esto relacionados na lista de impressoras. 3. Especifique as configuraes de impresso. Na caixa de dilogo Print Setup, especifique configuraes como zoom e linhas ocultas. Useas para realar aspectos especficos do modelo de construo. 4. Visualize ou imprima a folha. Visualize a folha aps especificar o intervalo de impresso como a janela atual ou a rea visvel da janela atual. Voc tambm pode usar a caixa de dilogo View/Sheet Set para especificar uma seleo de vistas ou folhas a serem impressas. Em seguida, imprima a vista ou folha selecionada. A configurao de impresso pode ser salva para ser usada posteriormente no projeto.

Diretrizes para trabalho com folhas de desenho


As prticas recomendadas a seguir ajudam a trabalhar de modo eficiente com folhas de desenho em um projeto.

Diretrizes

Crie e nomeie cuidadosamente vrias cpias de vistas para diferentes finalidades de projeto e documentao (por exemplo, Ground Floor Furniture Plan e Ground Floor Electrical Plan). Isso necessrio porque, exceto legendas, cada vista s pode ser inserida uma vez em um conjunto de folhas. Alm disso, um nome de viewport em uma folha pode ser diferente do nome de vista no Navegador de projeto. A criao e a nomeao cuidadosa das vistas permitem que os membros da equipe do projeto localizem facilmente as vistas de projeto tanto nas folhas de desenho como no Navegador de projeto. Crie tipos de viewport que no exibam o ttulo ou a linha de extenso. Outra alternativa usar tipos de linha personalizados. Por exemplo, se voc inserir uma vista 3D ou uma imagem renderizada em uma folha como uma ilustrao, normalmente a vista no precisar de um nmero do detalhe. Portanto, configure esse tipo de viewport para no mostrar um smbolo de ttulo. O controle do status do ttulo permite construir pginas complexas rapidamente. Crie vistas de folha sem blocos de margens e carimbo, excluindo o bloco de margens e carimbo depois de criar a folha. Blocos de margens e carimbo so peas padro de folhas de desenho. Eles definem o tamanho da folha e as bordas de conteno, o logotipo da empresa e outras informaes na folha. Os blocos de margens e carimbo so criados como arquivos de famlia separados e carregados para projetos ou modelos de projeto. Vistas de folha sem blocos de margens e carimbo podem conter vistas de ilustrao para imprimir ou exportar formatos de imagem, o que expandir a sada do projeto.

220

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Crie folhas de desenho nos modelos de projeto da sua empresa e insira vistas em folhas de desenho em um estgio inicial de um projeto. As folhas de desenho e as viewports so atualizadas automaticamente medida que o modelo desenvolvido, por isso possvel imprimir folhas a qualquer momento. Conjuntos de folhas predefinidos em arquivos de projeto economizam tempo e promovem a preciso do projeto. Salve configuraes de impresso de vrias pginas como parte de modelos de projeto. Essas configuraes podem ser calibradas para diferentes estgios do projeto. Por exemplo, durante o estgio de desenvolvimento, a configurao do projeto conceitual s pode imprimir vistas 3D. O uso de configuraes de impresso economiza tempo e reduz os gastos.

Exemplo
A ilustrao a seguir mostra uma vista de folha com uma viewport sem ttulo. O uso dessa viewport permite construir pginas complexas rapidamente.

A ilustrao a seguir mostra uma vista de folha sem blocos de margens e carimbo. Essa vista permite expandir a sada do projeto.

Lio: Trabalho com folhas de desenho

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Exerccio: Trabalhar com folhas de desenho


Neste exerccio, voc criar uma folha de desenho e modificar suas propriedades de vista. Em seguida, inserir uma vista de corte e uma vista da planta em uma folha de desenho e especificar opes de impresso para as vistas e folhas selecionadas. Voc precisa criar uma folha de desenho e inserir nela uma vista da planta. Tambm deseja modificar as propriedades de vista da folha de desenho para exibir a vista da planta e uma vista de corte do modelo de construo. Por ltimo, voc especificar vrias opes de impresso para as vistas e folhas selecionadas. Para isso, voc dever:

Criar uma folha de desenho e modificar suas propriedades. Inserir vistas de corte em uma folha de desenho. Especificar opes de impresso para vistas e folhas selecionadas.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 11: Apresentao do modelo de construo. Clique em Exerccio: Trabalhar com folhas de desenho.

Criar uma folha de desenho e modificar suas propriedades


1. Abra i_rac_essentials_sheets.rvt ou m_rac_essentials_sheets.rvt. O arquivo aberto na vista Ground Floor. Nota: As ilustraes podem parecer ligeiramente diferentes das mostradas no conjunto de dados do sistema mtrico. 2. Para adicionar uma nova folha, clique na guia View > painel Sheet Composition > New Sheet.

222

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

3.

Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

Verifique se a opo E1 30 x 42 Horizontal: E1 30x42 Horizontal (A1 metric) est selecionada. Clique em OK. A nova folha de desenho ser adicionada ao Navegador de projeto e se tornar a vista ativa.

Nota: Voc tambm pode inserir a vista arrastando-a do Navegador de projeto at a folha. 11. Para fazer algumas alteraes na vista de modelo sem fechar a folha ativa, verifique se a viewport est selecionada. Clique na guia Modify Viewports > painel Viewport > Activate View. Ativando a vista, voc poder trabalhar no modelo por meio da folha. Nota: A vista tambm pode ser ativada pelo menu de atalho View. 13. 14. Clique na guia View > painel Graphics > View Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

12.

4. 5.

Crie uma vista da planta Ground Floor duplicada com detalhamento. Clique com o boto direito do mouse na vista Copy of Ground Floor. Clique em Properties para definir as propriedades da planta de piso. Na caixa de dilogo Instance Properties, Instance Parameters:

6.

Em Identity Data, para o parmetro View Name, digite Administration Building Ground Floor. Em Extents, marque as caixas de seleo Crop View e Crop Region Visible. Clique em OK.

Em Graphics, para View Scale, selecione 1 : 50 (1/4" = 1'-0"). Para Visibility/Graphics Overrides, clique em Edit.

15.

7. 8. 9.

Torne A101 - Unnamed a vista de folha ativa. Para inserir uma vista na folha, clique na guia View > painel Sheet Composition > View. Na caixa de dilogo Views:

Na caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides, na guia Annotation Categories, desmarque as caixas de seleo Elevations e Grids. Clique em OK duas vezes para fechar as caixas de dilogo. Para evitar um tamanho de vista grande, preciso recortar a viewport para que ela se encaixe na folha e na nova escala. Comece a recortar a viewport selecionando a borda correspondente na janela da vista.

16. 17.

Selecione Floor Plan: Administration Building Ground Floor. Clique em Add View to Sheet.

10.

Na janela da vista:

Posicione a viewport no centro da folha. Clique para inserir a viewport.

Lio: Trabalho com folhas de desenho

223

18.

Arraste as alas de controle para incluir apenas a parte inferior da construo na borda da viewport.

23.

Arraste o ttulo da vista para a rea inferior esquerda da viewport.

Nota: Talvez seja necessrio ajustar o recorte da vista para que a viewport se encaixe na folha. 19. 20. 21. Na Barra de Controle de Vista, clique em Hide Crop Region. Clique com o boto direito na janela da vista. Clique em Deactivate View. Na janela da vista:

24.

Na janela da vista:

Selecione a viewport para exibir os pontos de arrasto nas extremidades do ttulo da vista. Arraste o ponto direita para garantir que o comprimento do ttulo da vista seja igual largura da viewport.

Selecione a viewport. Centralize-a na folha.

22.

Na janela da vista:

Desmarque a seleo. Selecione o ttulo da vista abaixo da viewport.

Nota: Voc pode abrir a vista Administration Building Ground Floor para ver as alteraes feitas na folha e na vista. Observe que as elevaes e os eixos esto desativados nessa vista. Da mesma forma, tambm possvel abrir a vista da planta Ground Floor para ver as alteraes.

224

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Inserir vistas de corte em uma folha de desenho


1. 2. Adicione uma nova folha para inserir vistas de corte. Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

6.

Na janela da vista:

Arraste a vista Callout of Section 2 para a folha de desenho. Clique para inserir a vista Callout of Section 2.

Verifique se a opo E1 30 x 42 Horizontal: E1 30x42 Horizontal (A1 metric) est selecionada. Clique em OK.

3.

Para renomear e numerar a nova folha, no Navegador de projeto, clique nela com o boto direito do mouse e depois clique em Rename. Na caixa de dilogo Sheet Title:

4.

7. 8.

Desmarque a seleo. Para verificar se o balo de texto explicativo foi atualizado, amplie com zoom a vista de corte.

Verifique se Number est definido como A102. Para Name, digite Sections and Details. Clique em OK.

5.

Na janela da vista:

Arraste a vista Section 2 para a folha de desenho.

9.

Para conferir se os marcadores de corte esto sendo atualizados corretamente nas vistas de modelo, ative a vista Main Floor.

Clique para inserir a vista Section 2 no canto superior esquerdo da folha.

Lio: Trabalho com folhas de desenho

225

10.

Amplie com zoom o canto superior esquerdo da construo.

11.

Verifique se a extremidade da linha de corte no compartimento de aparelhagem est atualizada e mostra o nmero do detalhe e o da folha para a vista adicionada. A atualizao da referncia do identificador de vista um poderoso recurso do Revit para poupar tempo.

Especificar opes de impresso para vistas e folhas selecionadas


1. 2. 3. Abra a vista A102 - Sections and Details. No menu do aplicativo, clique em Print > Print. Na caixa de dilogo Print, em Print Range:

Clique em Selected Views/Sheets. Clique em Select.

4.

Na caixa de dilogo View/Sheet Set:

Marque as caixas de seleo 3D View: {3D}; Sheet: A101 - Unnamed e Sheet: A102 Sections and Details. Clique em OK.

5.

Na caixa de dilogo Save Settings, clique em No para no salvar as configuraes. Nota: H outras opes de impresso disponveis, como a caixa de seleo Print to file. Se voc tiver uma impressora, poder verificar a sada para diferentes configuraes imprimindo folhas e vistas.

6. 7.

Feche a caixa de dilogo Print. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

226

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo


Esta lio descreve como adicionar blocos de margens e carimbo a uma folha de desenho e como atualizar as informaes de projeto exibidas no bloco de margens e carimbo. Voc comear aprendendo sobre blocos de margens e carimbo. Em seguida, aprender as etapas necessrias e algumas das prticas recomendadas para criar e atualizar blocos de margens e carimbo. A lio termina com um exerccio sobre trabalho com blocos de margens e carimbo. Voc usa blocos de margens e carimbo quando deseja inserir vistas de um modelo de construo em uma folha de desenho com um formato especfico. Os blocos de margens e carimbo definem o tamanho e a aparncia de uma folha de desenho. Eles podem incluir bordas, logotipos de empresas e outras informaes de folha e de projeto.

Vistas de modelo de construo adicionadas a uma folha de desenho com o bloco de margens e carimbo

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever blocos de margens e carimbo. Criar e atualizar blocos de margens e carimbo. Definir as prticas recomendadas para criar e atualizar blocos de margens e carimbo. Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de margens e carimbo.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo

227

Sobre blocos de margens e carimbo


Um bloco de margens e carimbo define uma pgina impressa. Ele contm espao para informaes de vista que ajudam a identificar um modelo de construo para fins de construo. O bloco de margens e carimbo tambm fornece informaes tcnicas sobre um projeto, como o nome e a localizao, alm da data de emisso da folha.

Definio de blocos de margens e carimbo


Os blocos de margens e carimbo so modelos para folhas de desenho. Voc pode carregar os blocos padro para um projeto ou criar blocos de margens e carimbo personalizados usando o Editor de famlia para salv-los na rede. Quando um bloco de margens e carimbo carregado, o Revit procura os blocos na pasta Titleblocks das bibliotecas padro Imperial e Metric. Entretanto, dependendo dos requisitos, esse caminho pode ser alterado. possvel criar blocos de margens e carimbo especificando o tamanho de folha necessrio e depois adicionando bordas, logotipo da empresa e outras informaes folha de desenho. Voc pode importar imagens JPEG ou BMP para um bloco de margens e carimbo. Tambm possvel importar formatos de desenho de outros pacotes de software exportando uma pgina de blocos de margens e carimbo CAD para o formato DXF ou DWG e depois importando-a para um arquivo de blocos de margens e carimbo do Revit. Por exemplo, voc salva o bloco de margens e carimbo como um arquivo de famlia com uma extenso .rfa do Revit.

Elementos de blocos de margens e carimbo


possvel criar diferentes elementos de um bloco de margens e carimbo, como tipos de famlia, cotas, linhas e regies de mscara usando vrias ferramentas disponveis no Editor de famlia. Os elementos de bloco de margens e carimbo contm todas as informaes que devem ser inseridas na folha de desenho. A ilustrao a seguir mostra a guia Create no Editor de famlia.

A tabela a seguir descreve as ferramentas bsicas da guia Create no Editor de famlia. Ferramenta Family Types cone Descrio Permite especificar e gerenciar propriedades predefinidas dentro de uma famlia usando a caixa de dilogo Family Types. A criao de blocos de margens e carimbo de diferentes tamanhos o uso mais comum dos tipos de famlia de blocos de margens e carimbo.

228

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Ferramenta Dimension

cone

Descrio Mostra e controla distncias entre bordas ou linhas inseridas em um bloco de margens e carimbo.

Line

Desenha bordas em torno de blocos de margens e carimbo. Esta ferramenta tambm pode ser usada para desenhar linhas e formas que dividam a folha de desenho em duas reas: uma contendo vistas e outra com informaes do projeto e da empresa. Cria uma estrutura de famlia paramtrica. Os elementos de um bloco de margens e carimbo podem ser alinhados a linhas de referncia ou anexados a elas. As linhas de referncia ficam invisveis quando um bloco de margens e carimbo carregado para um projeto e no so realadas quando uma instncia de bloco de margens e carimbo selecionada. Aplica-se a uma regio preenchida de branco como uma mscara para ocultar uma regio de uma famlia. Cria um grfico 2D especfico de vista. As regies preenchidas so reas paralelas ao plano de croqui de uma vista e contm um padro que pode ser editado. Insere smbolos de desenho de anotao 2D (como uma seta North) em um bloco de margens e carimbo. Adiciona texto a um bloco de margens e carimbo. preciso usar o Editor de famlia para adicionar ou modificar texto de bloco de margens e carimbo. Quando o texto em um bloco de margens e carimbo tiver sido carregado para um projeto porque o texto esttico, no ser possvel modific-lo diretamente. Insere um campo de dados no formato de texto que especifica vrios parmetros quando um bloco de margens e carimbo carregado para um projeto. Os parmetros padro de legenda de bloco de margens e carimbo so Project Name, Project Number, Scale, Sheet Name e Sheet Number. Ao contrrio do texto, as legendas sofrem modificaes quando seus parmetros so alterados.

Reference Line

Masking Region Filled Region Symbol Text

Label

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo

229

Exemplo de blocos de margens e carimbo


A ilustrao a seguir mostra um bloco de margens e carimbo com legendas exibindo informaes do projeto:

Criao e atualizao de blocos de margens e carimbo


Voc altera uma vista de um modelo em um documento de construo usando um bloco de margens e carimbo para inserir a vista de modelo em uma folha. Para adicionar um bloco de margens e carimbo, crie-o como um arquivo separado e salve o bloco personalizado na biblioteca da sua empresa. Quando um bloco de margens e carimbo carregado para um projeto, suas legendas so atualizadas automaticamente com informaes, como o status e o nome do projeto.

Procedimento: Criao de blocos de margens e carimbo


As etapas a seguir descrevem como criar um bloco de margens e carimbo. 1. 2. 3. 4. 5. No menu do aplicativo, clique em New > Title Block. Na caixa de dilogo New Title Block - Select Template File, especifique o tamanho da folha a ser usada como modelo. No Editor de famlia, faa um croqui da linha divisria e da linha de borda. No bloco de margens e carimbo, inclua legendas como data de emisso do projeto, status do projeto e nome do cliente. Salve o bloco de margens e carimbo como um arquivo de famlia RFA.

230

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Procedimento: Edio de blocos de margens e carimbo


As etapas a seguir descrevem como editar um bloco de margens e carimbo. 1. 2. Na vista de folha, selecione o bloco de margens e carimbo que deseja editar. Na guia Modify Title Blocks > painel Family, clique em Edit Family. Dica: Se a opo Edit Family no for exibida, ser preciso recarregar a famlia de blocos de margens e carimbo. 3. 4. 5. 6. Na caixa de dilogo Revit, clique em Yes para abrir o bloco de margens e carimbo selecionado para edio. No Editor de famlia, faa as alteraes necessrias no bloco de margens e carimbo. Clique na guia Create > painel Editor de famlia > Load into Project para recarregar o bloco de margens e carimbo editado no projeto. Salve o arquivo para manter as alteraes na cpia da biblioteca, se necessrio.
No possvel editar famlias de blocos de margens e carimbo que tenham sido criadas com verses anteriores do software mesmo que o projeto seja atualizado para uma verso mais recente na qual essas famlias estejam presentes.

Procedimento: Substituio de blocos de margens e carimbo em folhas de desenho


As etapas a seguir descrevem como substituir um bloco de margens e carimbo por outro em uma folha de desenho. 1. 2. Abra uma folha de desenho existente. Verifique se o bloco de margens e carimbo que deseja adicionar est carregado. Dica: Caso seja preciso carreg-lo, clique na guia Insert > painel Load from Library > Load Family. 3. 4. Na janela da vista, selecione o bloco de margens e carimbo que deseja substituir. Selecione o bloco de margens e carimbo substituto no menu suspenso Type Selector. O novo bloco de margens e carimbo substituir o original.

Procedimento: Especificao de informaes de projeto


As etapas a seguir descrevem como especificar informaes de projeto que aparecem em legendas em um bloco de margens e carimbo. 1. 2. 3. Clique na guia Manage > painel Project Setting > Project Information. Na caixa de dilogo Instance Properties, digite valores para os campos, como Project Issue Date e Client Name. Crie ou abra uma folha de desenho com um bloco de margens e carimbo para exibir as informaes atualizadas.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo

231

Diretrizes para criao e atualizao de blocos de margens e carimbo


Veja a seguir algumas prticas recomendadas para trabalhar de modo eficiente com blocos de margens e carimbo.

Diretrizes

Crie um bloco de margens e carimbo para cada tamanho de papel utilizado pela sua empresa na plotagem de conjuntos de documentos. Por exemplo, voc pode incluir um bloco de margens e carimbo do tamanho da letra para usar como pgina de fax ou impresso rpida de uma nica pgina. Todos os tamanhos de bloco de margens e carimbo podem ser carregados para os arquivos de modelo de projeto da sua empresa para que fiquem facilmente disponveis. O uso de blocos de margens e carimbo pr-carregados economiza um tempo considervel para os membros da equipe do projeto. Crie estilos de bloco de margens e carimbo que representem visualmente cada fase do processo de desenvolvimento do projeto e alterne entre os estilos medida que o projeto for desenvolvido. Isso ajuda a manter melhor o fluxo de trabalho. Voc deve usar esta diretriz caso a sua empresa faa diferenciao entre as fases de um projeto, como Schematic Design, Design Development e Construction Documentation. Use a opo Load Family para carregar um bloco de margens e carimbo alternativo para um projeto que no esteja includo no modelo de projeto. Isso economiza tempo porque evita recriar o bloco de margens e carimbo sempre. Insira um bloco de margens e carimbo em uma folha arrastando-o do Navegador de projeto. Tambm possvel inserir uma vista em uma folha dessa forma. O arrasto de blocos de margens e carimbo e vistas para folhas pode agilizar o processo de criao de conjuntos de folhas. Se voc souber como configurar e usar parmetros compartilhados, crie legendas personalizadas. Elas tornam os blocos de margens e carimbo mais informativos e bem organizados.

232

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Exerccio: Trabalhar com blocos de margens e carimbo


Neste exerccio, voc adicionar um bloco de margens e carimbo a uma folha de desenho e atualizar as informaes de projeto do bloco de margens e carimbo. Voc concluiu a fase de desenvolvimento do projeto e agora deseja criar uma folha de desenho para vistas de modelo, como a planta do pavimento trreo, vistas de corte e vistas de detalhe. Alm disso, preciso especificar as informaes relativas ao projeto na folha de desenho. Para isso, voc dever:

Criar um bloco de margens e carimbo e inserir vistas. Editar a famlia de blocos de margens e carimbo.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 11: Apresentao do modelo de construo. Clique em Exerccio: Trabalhar com blocos de margens e carimbo.

Criar um bloco de margens e carimbo e inserir vistas


1. Abra i_rac_essentials_titleblocks.rvt ou m_rac_essentials_titleblocks.rvt. O arquivo aberto na vista Ground Floor. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2. Para abrir a folha e o bloco de margens e carimbo criado para voc, abra a vista de folha A101 - Unnamed.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo

233

3.

Na janela da vista:

Amplie com zoom o canto inferior direito da folha. Clique no bloco de margens e carimbo para selecion-lo. Se voc mover o cursor sobre os campos, os parmetros passveis de edio sero realados. 4. Para editar as informaes de projeto e de bloco de margens e carimbo, na janela da vista:

Clique em Unnamed e digite Ground Floor Plan. Pressione ENTER. Clique em Owner e digite River City. Pressione ENTER. Clique em Project Name e digite Municipal Fire Station. Pressione ENTER.

7. 8.

Adicione uma nova folha. Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

Verifique se a opo E1 30 x 42 Horizontal: E1 30x42 Horizontal (A1 Metric) est selecionada. Clique em OK.

9.

Na janela da vista, amplie com zoom o canto inferior direito da nova folha. Observe que os campos de proprietrio e de nome de projeto so iguais aos especificados em outras folhas. Clique na guia Manage > painel Project Settings > Project Information para abrir a caixa de dilogo Instance Properties. Em Other, observe que o nome do cliente River City e o do projeto Municipal Fire Station. Na caixa de dilogo Instance Properties, digite os seguintes valores:

10.

5. 6.

Abra a vista de folha A102 - Sections & Details. Na janela da vista, amplie com zoom o canto inferior direito da folha. Observe que agora os parmetros de proprietrio e de nome de projeto esto atualizados. Esses parmetros fazem parte das informaes do projeto e aparecem em todos os blocos de margens e carimbo. 11.

Para Project Issue Date, digite a data atual. Para Project Status, digite Client Review. Pressione ENTER. Para Project Number, digite 2010-67. Pressione ENTER. Clique em OK.

12.

Na janela da vista, observe que os campos Project Number e Date foram atualizados. Clique no bloco de margens e carimbo para selecion-lo.

13.

Abra a caixa de dilogo Instance Properties.

234

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

14.

Na caixa de dilogo Instance Properties:


Para Sheet Name, digite Main Floor Plan. Para Sheet Number, digite A1.01. Clique em OK.

Editar a famlia de blocos de margens e carimbo


1. Para editar a famlia de blocos de margens e carimbo a fim de que uma alterao aparea em todas as pginas, clique na guia Modify Title Blocks > painel Family > Edit Family. Na caixa de dilogo Revit, clique em Yes para abrir o bloco de margens e carimbo para edio. Na janela da vista:

15.

Na janela da vista:

Observe que os campos foram atualizados.

2.

3.

Digite ZF para reduzir o zoom.

16.

Na janela da vista:

Arraste a vista Main Floor at a folha de bloco de margens e carimbo. Clique para inserir Main Floor nessa folha. Selecione o bloco de margens e carimbo.

Amplie com zoom o canto superior direito do bloco de margens e carimbo. Clique duas vezes no primeiro bloco de endereos de consultores para real-lo. Esse bloco de texto pode ser editado. Para a primeira nota de texto, digite Upright Steel Engineering, 123 Main Street, River City, LA, 1-800-123-4567. Redimensione o bloco de texto usando o ponto de arrasto direita. Nota: Tambm possvel substituir outros endereos. 4. No Editor de famlia, selecione e exclua os blocos de texto de endereos de consultores que restam. No painel do Editor de famlia, clique em Load into Project. Nota: Se voc tiver aberto vrios projetos no software, a caixa de dilogo Load into Projects ser exibida. Nela, selecione o projeto de blocos de margens e carimbo e clique em OK. 6. Na caixa de dilogo Family Already Exists, clique em Overwrite the Existing Version. O bloco de margens e carimbo ser atualizado em cada folha. Abra as folhas para verificar as alteraes. Feche todos os arquivos sem salvar as alteraes.

5.

7. 8.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo

235

Lio: Gerenciamento de revises


Esta lio descreve como criar revises e atualizar as informaes contidas em uma tabela de reviso. Voc comear aprendendo sobre controle de revises e como criar nuvens de reviso. Em seguida, aprender sobre o processo de criao e vinculao de arquivos DWF (Drawing Web Format) e algumas prticas recomendadas para gerenciar revises. A lio termina com um exerccio sobre reviso de um desenho e publicao de um arquivo DWF. Quando se trabalha em projetos de construo, preciso fazer alteraes no projeto para atender a requisitos normativos ou do cliente. Essas alteraes devem ser controladas para referncia futura. Para isso, pode ser necessrio consultar o histrico de revises para identificar o motivo das alteraes, a data da reviso e quem autorizou a modificao. A ilustrao a seguir mostra uma vista parcial de uma folha em uma vista da planta com nuvens e identificadores de reviso, alm de uma tabela de reviso no bloco de margens e carimbo.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever controle de revises. Criar nuvens de reviso. Identificar os estgios no processo de criao e vinculao de arquivos DWF. Definir as prticas recomendadas para gerenciar revises. Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF.

236

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Sobre o controle de revises


Voc faz revises em um projeto de construo para atender a alteraes feitas nos requisitos por um cliente ou um inspetor no local. As revises podem ser exibidas e controladas com o uso de nuvens, identificadores e tabelas de reviso.

Definio de controle de revises


O controle de revises o processo de rastreamento de cada alterao feita no projeto de construo aps a apresentao do projeto em folhas.

Caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions


A caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions permite criar revises e definir suas propriedades. Ela pode ser acessada pelo painel Project Settings da guia Manage. As linhas e colunas da caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions aparecem como entradas na tabela de reviso referente ao bloco de margens e carimbo. Esta caixa de dilogo tambm exibe a caixa de seleo Issued para cada linha. Depois de fazer as alteraes em um projeto de construo e revisar as vistas de folha, use a caixa de seleo Issued para bloquear uma reviso emitindo-a. Isso lhe garante um registro da reviso e nenhuma alterao poder ser feita posteriormente. Em seguida, publique os documentos de construo revisados para disponibilizar a reviso aos membros da sua equipe.

Caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions

Nuvens de reviso
As nuvens de reviso so membros de uma famlia de anotaes que indica graficamente as alteraes feitas nos documentos de construo. Para inserir uma nuvem de reviso, basta desenhar seu contorno. possvel fazer o croqui de nuvens de reviso em todas as vistas, exceto na 3D. Uma nuvem de reviso s pode ser visualizada na vista em que foi feito o croqui. Depois de inserir a nuvem de reviso, insira um identificador para identific-la. Voc tambm pode criar uma cpia de uma vista duplicando as nuvens de reviso da vista original na cpia. possvel editar as nuvens em cada vista separadamente.

Lio: Gerenciamento de revises

237

A ilustrao a seguir mostra uma nuvem de reviso inserida em uma vista da planta.

Use as tabelas de reviso para gerenciar nuvens de reviso e definir propriedades de reviso, como descrio e mtodo de numerao. Voc pode desenhar vrias nuvens de reviso para cada item na tabela de reviso. Uma nuvem de reviso possui certas propriedades somente leitura. possvel alterar outras propriedades (como reviso, comentrio e marca) para cada nuvem de reviso. A tabela a seguir exibe as propriedades somente leitura de uma nuvem de reviso. Propriedade Revision Number Revision Date Issued To Descrio Especifica o nmero do identificador de reviso. Especifica a data de liberao de uma reviso. Fornece detalhes sobre a entidade para a qual o modelo de construo est sendo emitido, como o construtor ou o cliente. Quando uma reviso emitida, os documentos de construo so oficialmente atualizados para incluir as alteraes por ela especificadas. Alm disso, no podem mais ser adicionadas nuvens de reviso a ela e preciso criar uma nova reviso na tabela. Nota: Para editar uma reviso emitida, preciso desbloque-la desmarcando a caixa de seleo Issued. Contudo, isso no recomendvel. Issued By Fornece detalhes sobre o emissor da reviso, como o projetista ou o arquiteto de revises.

238

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Identificadores de reviso
As nuvens de reviso so identificadas para fornecer identificao grfica da nuvem; os detalhes do identificador tambm so exibidos na tabela de reviso. Para identificar nuvens de reviso, preciso carregar a famlia de identificadores de reviso. Quando uma nuvem de reviso identificada, os identificadores so numerados com base no mtodo de numerao especificado durante a criao da tabela de reviso. possvel identificar uma nuvem de reviso mesmo que a reviso tenha sido emitida.

Uma nuvem de reviso identificada

Tabela de reviso
Uma tabela de reviso exibe informaes derivadas de nuvens de reviso. Ela faz parte de um bloco de margens e carimbo que s pode ser visualizado na vista de folha. A maioria dos blocos de margens e carimbo fornecidos pelo Revit incluem tabelas de reviso, que podem ser inseridas em blocos de margens e carimbo personalizados. medida que voc adiciona vistas com nuvens de reviso a uma folha, as informaes de reviso so exibidas automaticamente na tabela de reviso em um bloco de margens e carimbo. A tabela controla apenas os nmeros de reviso, e no as alteraes reais no projeto de construo. Voc pode editar uma tabela de reviso na famlia de blocos de margens e carimbo para modificar as colunas ou os cabealhos da tabela. A ilustrao a seguir mostra uma tabela de reviso em um bloco de margens e carimbo.

Lio: Gerenciamento de revises

239

Exemplo de controle de revises


As ilustraes a seguir mostram uma nuvem de reviso com um identificador e uma tabela de reviso.

Nuvem de reviso inserida e identificada

Tabela de reviso que atribui nmeros do identificador de reviso

Exibio de informaes da tabela de reviso

240

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Criao de nuvens de reviso


Para criar nuvens de reviso, faa um croqui delas e as atribua a revises.

Procedimento: Criao de nuvens de reviso


As etapas a seguir descrevem como criar uma nuvem de reviso e atribu-la a uma reviso. 1. 2. 3. Clique na guia Annotate > painel Detail > Revision Cloud. Clique na guia Create Revision Cloud Sketch > painel Tools > Draw Lines. Na janela da vista:

Clique prximo aos elementos alterados para comear a criar uma nuvem de reviso. Mova o cursor no sentido horrio e clique para criar um segmento da nuvem. Repita at que todos os segmentos da nuvem estejam desenhados e as extremidades das nuvens estejam conectadas.

4. 5. 6.

Clique na guia Create Revision Cloud Sketch > painel Element > Revision Cloud Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Identity Data, para Revision, selecione um nmero de reviso na lista Value. Clique na guia Create Revision Cloud Sketch > painel Revision Cloud > Finish Cloud para sair do modo de croqui. Quando terminar a nuvem, selecione uma nuvem de reviso concluda e escolha uma reviso na lista Revision da Barra de Opes.

Processo de criao e vinculao de arquivos DWF


s vezes, voc precisa enviar uma cpia eletrnica de um desenho para reviso de um cliente, um consultor ou uma entidade normativa. Para isso, voc pode usar um arquivo DWF, que criado com o uso da ferramenta DWF. Os arquivos DWF so pequenos em tamanho e podem ser facilmente transferidos pela Internet. Voc pode envi-los para os destinatrios em um formato que lhes permita ler e inserir comentrios ou revises, mas no editar. Para inserir revises em um arquivo DWF e devolv-lo, o destinatrio deve ter um software de marcas de reviso, como o Autodesk Design Review. Depois de receber as marcas de reviso, vincule-as ao Revit para poder fazer as alteraes necessrias no modelo de construo.

Lio: Gerenciamento de revises

241

Processo: Criao e vinculao de arquivos DWF


A ilustrao a seguir mostra o processo de criao e vinculao de arquivos DWF.

As etapas a seguir descrevem o processo de criao e vinculao de arquivos DWF. 1. Crie folhas. Crie folhas em seu projeto e adicione os tipos de vista desejados. 2. Exporte as folhas. Exporte as folhas desejadas para DWF e envie o arquivo DWF para o cliente ou o consultor que o revisar. Nota: possvel exportar vistas de modelo para DWF e depois revis-las, mas elas no faro parte de um conjunto de revises vinculadas. 3. Revise os arquivos DWF. Ao receber um arquivo DWF, revise-o em um programa como o Autodesk Design Review. A reviso inserir uma marca na parte superior das vistas plotadas, como um marcador vermelho em uma cpia impressa. preciso revisar o arquivo DWF para vincul-lo de novo ao projeto original. Em seguida, envie o arquivo DWF para o cliente ou o consultor que o revisar e far as alteraes no modelo. 4. Abra um arquivo DWF revisado. Use as opes da caixa de dilogo Import/Link DWF File para abrir o arquivo DWF revisado que voc recebeu do cliente ou do consultor. Para acess-la, selecione DWF Markup no painel Link da guia Insert.

242

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

5.

Selecione uma vista e nomeie-a. Selecione uma vista do Revit (como uma vista de folha) na caixa de dilogo Link Markup Page to Revit Sheets. Selecione uma vista de folha caso o valor Revit View esteja definido como Not Linked ou se voc tiver outras vistas de folha no arquivo de projeto e quiser aplicar as revises a uma delas. Entretanto, para isso, os outros blocos de margens e carimbo de folha devem ter o mesmo tamanho que o original. Selecione um nome na caixa de dilogo Link Markup Page to Revit Sheets para a vista do Revit. Se o nome da folha do arquivo DWF for igual ao do arquivo no software, ele ser inserido automaticamente na coluna Revit View.

6.

Insira marcas de reviso na vista de folha. Insira as marcas de reviso em uma vista de folha como um smbolo de importao. As revises sero fixadas. No possvel modificar, copiar, girar, espelhar, excluir ou agrupar revises. Nota: Se as revises forem criadas no Autodesk Design Review com o uso de ferramentas de reviso, voc poder modificar algumas propriedades de instncia (como Status e Notes) no Revit.

7.

Edite o modelo de construo. Faa alteraes no arquivo RVT com base nas revises.

8.

Edite o arquivo DWF. Selecione os itens de marca de reviso e altere suas propriedades para refletirem o novo status. Voc pode definir o status da reviso como <None> (o padro), Question, For Review ou Done. Alm disso, tambm possvel inserir notas no DWF.

9.

Salve o arquivo RVT. Salve o arquivo RVT. As alteraes sero salvas depois no arquivo DWF vinculado. Para visualiz-las, selecione o item de reviso correspondente. Nota: O arquivo RVT e o arquivo DWF permanecero sincronizados com as revises. Por exemplo, se voc incluir notas com revises, salve as revises e vincule-as ao arquivo DWF. O arquiteto do projeto poder ler as notas em um visualizador de DWF.

10.

Selecione um arquivo DWF vinculado. Selecione um arquivo DWF vinculado na caixa de dilogo Manage Links e salve as alteraes feitas em objetos de reviso. Essas alteraes estaro visveis no arquivo DWF na prxima vez que ele for aberto.

Lio: Gerenciamento de revises

243

Diretrizes para gerenciamento de revises


As prticas recomendadas a seguir ajudam a gerenciar revises de modo eficiente.

Diretrizes

Use o sistema de reviso interno do Revit que associa nuvens de reviso tabela de reviso. Isso permitir identificar revises e a tabela de reviso que aparece automaticamente nos blocos de margens e carimbo de folha. As revises no Revit so mais confiveis que as nuvens desenhadas manualmente. Ao criar blocos de margens e carimbo personalizados para a sua empresa, altere a aparncia dos componentes da tabela de reviso disponveis em modelos de bloco de margens e carimbo de acordo com os padres da companhia. Isso economizar tempo posteriormente no processo de projeto, quando voc poder usar as anotaes de reviso paramtrica do Revit. Mostre ou oculte revises emitidas. Em um projeto com muitas revises, talvez seja necessrio imprimir e salvar verses dos arquivos de folha enquanto as revises so emitidas e depois desativar a visibilidade das revises emitidas para reduzir a desordem visual. Se precisar imprimir as revises emitidas, voc poder ativ-las mais tarde. Exporte arquivos DWF regularmente, mesmo que voc e outros colaboradores faam revises eletronicamente. Isso gera arquivos de polilinha simples que podem ser vistos no visualizador de DWF. Esses arquivos podem ser enviados por e-mail ou postados em pginas da Web para visualizao segura. As mensagens de e-mail e as pginas da Web podem ter links para download e instalao automticos do visualizador.

244

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Exerccio: Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF


Neste exerccio, voc criar uma nuvem de reviso e adicionar informaes a uma tabela de reviso. Tambm exportar uma folha, incluindo revises em um arquivo DWF. Voc tem um modelo de construo concludo e um conjunto de documentos. Voc adicionar uma parede e alterar uma porta no modelo de construo. Em seguida, criar nuvens de reviso em torno da parede e da porta para especificar que fez alteraes no projeto de construo. Voc tambm editar a tabela de reviso referente nuvem de reviso para atualizar a tabela em uma folha. Para isso, voc dever:

Modificar um modelo de projeto. Criar uma nuvem de reviso. Adicionar informaes a uma tabela de reviso. Publicar uma folha em um arquivo DWF.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 11: Apresentao do modelo de construo. Clique em Exerccio: Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF.

Modificar um modelo de projeto


1. Abra i_rac_essentials_revisions.rvt ou m_rac_essentials_revisions.rvt. O arquivo ser aberto na vista da planta Administration Building Ground Floor. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui.

Lio: Gerenciamento de revises

245

2.

Para modificar um modelo de projeto, comece ampliando com zoom o quadrante superior direito do modelo de construo. Selecione a parede entre Conference Room 114 e Storage 113. Clique na guia Modify Walls > painel Create > Create Similar. Na janela da vista, insira uma parede do meio da parede selecionada at a parede externa.

9.

Para usurios do sistema imperial, na janela da vista, clique direita da nova parede para inserir um ambiente. No caso de usurios do sistema mtrico, na janela da vista, clique esquerda da nova parede.

3. 4. 5.

10. 11. 12. 6. 7. Saia da ferramenta Create Similar. Para usurios do sistema imperial, arraste o identificador Room referente ao ambiente 113 para a esquerda da nova parede. No caso de usurios do sistema mtrico, arraste-o para a direita da nova parede. 13.

Saia da ferramenta Room. Selecione o novo identificador Room. Renomeie o identificador Room para Storage e o identificador para 120. Para reposicionar uma porta, comece ampliando com zoom a opo Fax/Copy Room. Para usurios do sistema mtrico, amplie com zoom a opo Room 110. Nas etapas subsequentes, use Room 110 sempre que houver uma referncia a Fax/Copy Room.

14. 15.

Selecione a porta 11. Clique na guia Modify Doors > painel Clipboard > Cut. Observe que a porta desaparecer. Para inserir uma nova porta com o mesmo identificador, clique na guia Modify > painel Clipboard > Paste. Pressione BARRA DE ESPAOS para deslocar a articulao para a esquerda.

16.

8.

Para inserir um novo ambiente no espao no definido, clique na guia Home > painel Room & Area > menu suspenso Room > Room.

17.

246

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

18.

Insira a porta na parede entre Fax/Copy Room e Corridor.

4.

Crie uma nuvem de reviso em torno da parede entre os ambientes Storage 113 e 120.

19.

Para adicionar um identificador de porta:

Clique na guia Annotate > painel Tag > Tag by Category. Na Barra de Opes, desmarque a caixa de seleo Leader. Clique na nova porta para inserir um identificador. Observe que o identificador de porta exibir o mesmo identificador de antes.

5.

Para identificar as revises:


Ative a ferramenta Tag by Category. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de seleo Leader est marcada.

6.

Na janela da vista, insira um identificador na nuvem de reviso referente parede.

Criar uma nuvem de reviso


1. Para marcar suas alteraes com nuvens de reviso, clique na guia Annotate > painel Detail > Revision Cloud. Na janela da vista, faa um croqui de uma nuvem de reviso no sentido horrio em torno da porta que voc moveu.

2.

7. 8. 9.

Faa o mesmo na nuvem de reviso referente porta. Pressione ESC para sair da ferramenta Tag by Category. Para modificar a aparncia das nuvens de reviso a fim de dar mais nfase, clique na guia Manage > painel Project Settings > menu suspenso Settings > Object Styles. Na caixa de dilogo Object Styles, na guia Annotation Objects, para Revision Clouds:

Nota: A nuvem ser fechada quando voc retornar origem. 3. Quando terminar o croqui da nuvem de reviso, clique na guia Create Revision Cloud Sketch > painel Revision Cloud > Finish Cloud.

10.

Altere Line Weight para 4. Clique em Black no campo Line Color.

Lio: Gerenciamento de revises

247

11. 12.

Na caixa de dilogo Color, em Custom Colors, selecione vermelho. Clique em OK nas duas caixas de dilogo.

6.

Para Sequence 2:

Adicionar informaes a uma tabela de reviso


1. 2. Abra a vista de folha A101 - Ground Floor Plan. Amplie com zoom a tabela de reviso no bloco de margens e carimbo para visualizar as informaes padro.

Para Date, digite a data atual. Para Description, digite Moved Door to Fax Room. Para Issued To, digite Commercial Builders.

7.

Clique em OK para aplicar as alteraes. Observe que, na tabela de reviso do bloco de margens e carimbo, est listada somente a entrada para adicionar a parede ao ambiente de armazenamento. Para modificar as nuvens de reviso e atualizar a tabela, ative a vista referente viewport da vista A101 - Ground Floor Plan. Selecione a nuvem de reviso referente porta de Fax/Copy Room. Abra a caixa de dilogo Instance Properties. Na caixa de dilogo Instance Properties:

8.

9. 10. 11.

Selecione Seq. 2 Moved Door to Fax Room na lista Revision. Clique em OK.

12. 13.

Para visualizar as alteraes, desative a vista referente viewport. Amplie com zoom para ajustar a vista. Na tabela de reviso do bloco de margens e carimbo, observe a nova entrada para mover a porta at o ambiente de fax.

3.

Para criar descries para as duas alteraes feitas, clique na guia Manage > painel Project Settings > menu suspenso Settings > Sheet Issues/Revisions. Na caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions, clique em Add para criar uma segunda linha. Para especificar detalhes para Sequence 1:

4. 5.

14. 15. 16. 17.

Abra a caixa de dilogo Sheet Issues/ Revisions. Marque as caixas de seleo Issued referentes a Sequence 1 e Sequence 2. Clique em OK para aplicar as alteraes. Abra a vista da planta Administration Building Ground Floor.

Para Date, digite a data atual. Para Description, digite Added wall in Storage room. Para Issued To, digite Commercial Builders.

248

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

18.

Ative a ferramenta Revision Cloud. Uma mensagem de erro indicar que a reviso atual foi emitida e que no possvel criar nenhuma nuvem de reviso nova. Nota: Novas Revision Sequences podero ser adicionadas caixa de dilogo Sheet Issues/ Revisions, se necessrio.

7.

V at o local onde o arquivo de exportao foi salvo. Caso voc tenha o Autodesk DWF Viewer ou o Autodesk Design Review instalado em seu computador, clique duas vezes no arquivo para abri-lo.

19.

Clique em Cancel para fechar a mensagem de erro.

Publicar uma folha em um arquivo DWF


1. 2. 3. Abra a vista A101 - Ground Floor Plan. No menu do aplicativo, clique em Export > DWF. Na caixa de dilogo DWF Export Settings:

Nota: Se a caixa de dilogo Autodesk Design Review Information for exibida, clique em Close. 8. 9. Feche o Autodesk DWF Viewer ou Design Review. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Na guia View/Sheet Set, verifique se a opo <Current View/Sheet Only> est selecionada na lista Export. Na guia DWF Properties, clique em Print Setup.

4.

Na caixa de dilogo Print Setup:

Em Paper, selecione ISO : A1 594 x 841 mm (ANSI E : 34 x 44 in ) na lista Size. Em Zoom, clique em Fit to Page. Clique em OK. Nota: Se o Revit solicitar, salve as configuraes para uso posterior. 5. 6. Na caixa de dilogo DWF Export Settings, clique em Export. Na caixa de dilogo Export DWF:

Especifique a rea de trabalho como o local para salvar o arquivo DWF. Clique em Export para exportar a folha.

Lio: Gerenciamento de revises

249

Lio: Criao de renderizaes


Esta lio descreve como criar renderizaes para modelos de construo. Voc comear aprendendo sobre renderizaes e as configuraes para cri-las. Em seguida, ver algumas prticas recomendadas para criar renderizaes. A lio termina com um exerccio sobre criao de renderizaes. As renderizaes simulam a vista real de um modelo de construo gerando imagens fotorrealistas das reas interiores e exteriores. Essas imagens podem ser usadas para marketing e apresentaes a clientes. A ilustrao a seguir mostra uma vista 3D renderizada de um modelo de construo.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever renderizaes. Identificar as configuraes para criar renderizaes. Definir as prticas recomendadas para criar renderizaes. Criar uma renderizao.

250

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Sobre renderizaes
As renderizaes ajudam a visualizar a perspectiva e a beleza verdadeiras de um modelo de construo. Elas criam um ambiente de iluminao que reflete o local, os materiais e as condies de um modelo de construo em cores e texturas realistas. Para renderizar um modelo de construo, primeiro preciso criar uma vista 3D. Em seguida, configure-a inserindo a cmera e o destino, definindo a resoluo ou alterando o tamanho da regio de recorte.

Definio de renderizao
Renderizao o processo de gerar uma imagem real de um modelo de construo. Ela usa a tcnica de Raytrace, na qual o mecanismo de renderizao no software analisa o efeito de luzes e sombras em um modelo de construo e cria uma exibio pixel a pixel do modelo parcial ou completo. A renderizao ajuda a criar imagens realistas adicionando efeitos imagem renderizada, como luz natural e artificial, cus com nuvens, plantas e pessoas. possvel criar renderizaes de alta ou baixa resoluo, se necessrio. O tempo gasto pelo processo de renderizao depende da complexidade, do tamanho e da resoluo da imagem.

Iluminao
A iluminao mostra as caractersticas fsicas de um projeto de construo e ajuda a transmitir a inteno do projeto. Sem iluminao, a renderizao gera uma imagem toda preta. Os efeitos de iluminao (como irradiao celeste difusa, luz refletida do cho e luz refletida sobre superfcies) variam entre as reas exteriores e interiores de uma construo. possvel usar iluminao interior, exterior ou ambas na renderizao de um modelo de construo. No caso da iluminao interior, voc pode adicionar e agrupar luminrias, ativar ou desativar luminrias individuais ou grupos de luzes e ajustar sua intensidade, se necessrio. preciso especificar o local, a data e a hora do dia para que a iluminao exterior obtenha uma representao realista da luz do sol na construo. Voc pode usar iluminao suspensa quando quiser mostrar sombras fortes na imagem renderizada. A iluminao lateral pode ser usada para dar ao modelo de construo uma aparncia mais impactante, com cores e texturas aprimoradas. Por exemplo, voc pode mostrar a diferena na aparncia de uma casa ao meio-dia com luz natural e no crepsculo com holofotes. A tabela a seguir descreve os tipos de iluminao. Tipo de iluminao Luzes padro ou faris Descrio Fornecem iluminao para vistas sombreadas a fim de impedir que um modelo de construo seja exibido totalmente preto. No possvel mover ou ver os faris porque eles aparecem apenas na forma de raios de luz. Os faris no afetam a renderizao. Fornece iluminao para criar a renderizao exterior de um modelo de construo. A luz do sol pode ser usada facilmente para criar renderizaes exteriores com luz natural.

Luz do sol

Lio: Criao de renderizaes

251

Tipo de iluminao Luzes artificiais

Descrio Fornecem mais efeitos de iluminao do que apenas a luz do sol. A configurao e a renderizao de luzes artificiais so demoradas. Voc pode usar luzes artificiais em combinao com a luz do sol para criar renderizaes internas de um modelo de construo.

Raytrace
Raytrace o processo de percorrer o trajeto dos raios de luz dos olhos do espectador at a fonte de luz e determinar como esses raios so afetados enquanto viajam da fonte at os olhos. Essa informao usada para calcular propriedades de renderizao, como brilho, transparncia e reflectividade de cada componente do modelo de construo. Tambm permite calcular as propriedades de cada pixel, os objetos na vista e as fontes de luz a partir dos olhos do espectador. O Raytrace determina a cor e a intensidade dos pixels que criam uma imagem na tela. Por isso, quando uma imagem submetida a Raytrace, possvel ver de forma clara e precisa o efeito da iluminao no modelo de construo.

Tempo do processo de renderizao


O processo de renderizao pode levar vrios minutos ou at horas para ser concludo. A tabela a seguir descreve os fatores que afetam a renderizao. Fator Complexidade do modelo Descrio Um modelo de construo grande e complexo com superfcies complicadas e materiais reflexivos leva mais tempo para ser renderizado que um modelo simples. Por exemplo, uma vista exterior de um arranha-cu de vidro cheio de torres demora mais que uma vista exterior de uma pequena casa de tijolos. Uma imagem grande leva mais tempo para ser renderizada. Por exemplo, se uma vista da cmera for definida como 1.024 x 768 pixels, a renderizao dessa imagem demorar mais que a de uma imagem de 640 x 480 pixels. Um valor alto de pontos por polegada (PPP) resulta em maior tempo do processo de renderizao. Por exemplo, se voc usar as opes Medium ou High da lista Settings, a imagem demorar mais para ser renderizada. O tempo do processo de renderizao diminuir se voc ativar somente as luzes necessrias para uma vista. Por exemplo, para renderizaes exteriores com luz natural, basta renderizar com a luz do sol ativada e todas as luzes artificiais desativadas.

Tamanho da imagem

Resoluo da imagem

Luzes

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Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Exemplo de renderizao
As ilustraes a seguir mostram imagens renderizadas das reas exteriores e interiores de um modelo de construo.

Uma cena exterior em que a hora do dia definida para sombras de pouco ngulo. Componentes de paisagem e de equipe projetam sombras na fachada. Cu e nuvens formam o plano de fundo por trs de outros elementos de paisagem, e a superfcie topogrfica se divide em concreto e grama.

Uma cena interior iluminada por luminrias suspensas no forro e arandelas de parede. Observe que o vidro parece transparente, as superfcies reluzentes refletem e os objetos slidos projetam sombras.

Lio: Criao de renderizaes

253

Configuraes para criar renderizaes


Vrias configuraes podem ser especificadas quando se renderiza um modelo de construo. Os valores das configuraes determinam a aparncia final e a qualidade da imagem renderizada. Voc pode especificar qualidade, sada, iluminao, plano de fundo, imagem, exibio e configuraes de sol e sombra para uma renderizao. Tambm pode especificar configuraes de textura e materiais para os elementos de modelo. Para especific-las, use as caixas de dilogo Rendering e Materials.

Configuraes de renderizao
As configuraes de renderizao so especificadas na caixa de dilogo Rendering, que contm vrios controles para renderizar vistas 3D. Ela tambm fornece valores personalizados que ajudam a gerar facilmente imagens renderizadas de alta qualidade sem que seja necessrio um conhecimento detalhado do processo de renderizao. Para acessar a caixa de dilogo Rendering, selecione Show Rendering Dialog na Barra de Controle de Vista. A opo Show Rendering Dialog est presente apenas em vistas 3D.

Caixa de dilogo Rendering

A tabela a seguir descreve vrias configuraes que podem ser especificadas na caixa de dilogo Rendering. Configurao Render Descrio Inicia o processo de Raytrace para gerar a imagem renderizada. Voc pode especificar uma regio de renderizao para gerar uma renderizao parcial do modelo de construo marcando a caixa de seleo Region. A renderizao parcial ajuda a conferir cores e materiais antes da renderizao final.

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Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Configurao Quality

Descrio Determina o tempo gasto pelo processo de renderizao. Voc pode usar as opes Draft ou Low da lista Settings para gerar rapidamente imagens renderizadas sem muitos detalhes. As opes Medium ou High geram imagens com mais detalhes, mas demoram mais que as opes rpidas. Especifica o meio de sada (por exemplo, tela ou impressora). Voc pode especificar as configuraes de resoluo para controlar a sada selecionando a opo Printer. Especifica a iluminao interior ou exterior ou uma combinao de luz natural e artificial. Voc pode especificar configuraes de sol para ngulos especficos ou por localizao global. Tambm pode agrupar luzes interiores para controlar a iluminao de modo eficiente. Especifica um cu como plano de fundo com quantidades variadas de nuvens ou uma nica cor. Tambm possvel especificar efeitos de nvoa. Ajusta o brilho ou a exposio da imagem aps a criao da renderizao. Voc tambm pode especificar configuraes para salvar a imagem renderizada como uma vista dentro de um projeto ou export-la para um arquivo externo. Mostra ou oculta a renderizao para que voc possa ajustar o modelo ou a vista.

Output Settings

Lighting

Background Image

Display

Configuraes de sol e sombra


A caixa de dilogo Sun and Shadows Settings ajuda a controlar o ngulo do sol para renderizaes e estudos solares. Ela pode ser acessada pela caixa de dilogo Rendering. Voc pode criar diferentes configuraes de sol e sombra variando os valores para lugar, hora e data. Tambm pode renomear ou excluir essas configuraes, se necessrio.

Caixa de dilogo Materials


Voc pode controlar a aparncia de componentes de construo em vistas renderizadas definindo as propriedades dos materiais na caixa de dilogo Materials. Na biblioteca do software, est disponvel um grande nmero de texturas de renderizao que podem ser atribudas a materiais. Elas ajudam a gerar uma imagem realista.

Lio: Criao de renderizaes

255

A caixa de dilogo Materials pode ser acessada pelo painel Project Settings da guia Manage.

Caixa de dilogo Materials

A guia Render Appearance na caixa de dilogo Materials permite definir a aparncia de renderizao de qualquer material em um arquivo de projeto. Voc pode ajustar a reflectividade e a transparncia de materiais usando a caixa de dilogo Materials. A opo Replace abre a caixa de dilogo Render Appearance Library, na qual possvel atribuir texturas de renderizao aos materiais da biblioteca de aparncias de renderizao.

Diretrizes para criao de renderizaes


As prticas recomendadas a seguir ajudam a criar imagens renderizadas com xito.

Diretrizes

Use a opo Region para testar as configuraes de materiais, iluminao e exposio quando configurar uma vista renderizada pela primeira vez. Essa opo tambm pode ser usada para conferir a renderizao de uma regio antes de renderizar a imagem completa. Para economizar tempo, use a configurao Draft para as primeiras renderizaes de uma vista 3D. Depois que a vista 3D estiver configurada, voc poder usar uma opo lenta de alta qualidade. Ajuste a posio final e a orientao dos componentes de renderizao (como local da cmera, nuvens, materiais, pessoas, paisagem e equipe) assim que comear o processo de renderizao. Quando estiver satisfeito com a composio da imagem e com os efeitos (como sombras e reflexos), fixe os itens no local para a renderizao final.

256

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Exemplo
A ilustrao a seguir um exemplo de como uma regio de um modelo de construo renderizada para testar as configuraes de materiais, iluminao e exposio antes de renderizar a construo completa.

Lio: Criao de renderizaes

257

Exerccio: Criar uma renderizao


Neste exerccio, voc criar uma renderizao para um projeto de construo. Voc est preparando uma apresentao para o cliente e precisa de uma imagem realista que retrate como o seu projeto de construo ficar depois de concludo. Para isso, voc criar uma renderizao de uma vista 3D em perspectiva do projeto de construo. 4. Na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings:

Em Name, na guia Still, verifique se a opo Sun and Shadow Settings est selecionada. Em Settings, clique em By Date, Time and Place. Clique em [] prximo ao campo Place para especificar uma cidade.

5.

Na caixa de dilogo Manage Place and Locations:


O exerccio concludo

Selecione Boston, MA na lista City. Marque a caixa de seleo Automatically Adjust Clock for Daylight Savings Changes. Clique em OK. Nota: Voc pode especificar seu prprio local. Isso alterar o efeito das sombras e da luz do sol. 6. Na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings:

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 11: Apresentao do modelo de construo. Clique em Exerccio: Criar uma renderizao.

Em Settings, especifique a hora e a data atuais nos campos Date and Time. Clique em OK. Dica: A hora especificada deve ser diurna porque uma renderizao noturna mostrar uma imagem toda preta. 7. Na caixa de dilogo Rendering, em Background:

1.

Abra i_rac_essentials_rendering.rvt ou m_rac_essentials_rendering.rvt. O arquivo ser aberto em 3D View 1. Nota: As ilustraes do conjunto de dados mtricos sero ligeiramente diferentes das mostradas aqui.

Verifique se a opo Color est selecionada na lista Style. Clique no painel de cores Change the Haziness.

2.

Na Barra de Controle de Vista, clique em Show Rendering Dialog para especificar as configuraes para renderizao.

8.

Na caixa de dilogo Color:


Observe a cor selecionada por padro. Clique em Cancel.

3.

Na caixa de dilogo Rendering, em Lighting, selecione Edit/New na lista Sun para especificar as configuraes de sol e sombra para o modelo de construo.

258

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

9.

Na caixa de dilogo Rendering:

13.

Na caixa de dilogo Exposure Control:

Em Background, selecione Sky: Few Clouds na lista Style para definir um plano de fundo com cu e nuvens. Marque a caixa de seleo Region na parte superior da caixa de dilogo. A regio de renderizao ser mostrada na janela da vista.

Para Exposure Value, digite 13 para especificar a claridade da imagem. Clique em OK.

14.

Na caixa de dilogo Rendering:


10.

Na janela da vista:

Em Display, clique em Show the Model. Desmarque a caixa de seleo Region para ocultar a regio de renderizao.

Selecione a regio de renderizao. Arraste os controles de Adjust Render Region para selecionar alguma regio no cu acima da construo na regio a ser renderizada.

15. 16. 17.

Na janela da vista, clique na regio de recorte. Clique na guia Modify Cameras > painel Crop > Size Crop. Na caixa de dilogo Crop Region Size:

Em Model Crop Size, para Width, digite 150 mm (6"). Em Change, clique em Scale (Locked Proportions). Clique em OK. O tamanho da regio de recorte ser alterado.

18. 11. Na caixa de dilogo Rendering:

Na caixa de dilogo Rendering:

Em Quality, verifique se a opo Draft est selecionada na lista Setting para gerar rapidamente uma renderizao parcial. Clique em Render. O processo de renderizao levar alguns minutos. Uma renderizao parcial ser exibida quando o processo for concludo. 19.

Em Quality, selecione Medium na lista Setting para gerar uma renderizao completa com detalhes suficientes. Em Background, verifique se a opo Sky: Few Clouds est selecionada na lista Style. Clique em Render. O processo de renderizao levar alguns minutos. Em Image, clique em Save to Project para adicionar a imagem renderizada ao projeto.

Na caixa de dilogo Save To Project:


Para Name, digite Front Entrance. Clique em OK. Nota: As imagens renderizadas sero salvas em Renderings, no Navegador de projeto. Tambm possvel exportar a imagem para um arquivo externo.

Nota: As sombras dependem das configuraes de hora e local especificadas. 12. Na caixa de dilogo Rendering, em Image, clique em Adjust Exposure.

20. 21.

Feche a caixa de dilogo Rendering. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Criao de renderizaes

259

Lio: Uso de animaes


Esta lio descreve como criar e exportar uma animao de um modelo de construo. Voc comear aprendendo sobre animaes. Em seguida, ver algumas prticas recomendadas para usar animaes. A lio termina com um exerccio sobre criao e exportao de animaes. As animaes permitem que voc mostre seu modelo de construo a clientes ou agncias regulatrias de uma forma animada que pode ser executada em qualquer media player. Voc cria uma animao para visualizar o interior ou o exterior de um modelo de construo como um filme.

Imagem de animao

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever animaes. Definir as prticas recomendadas para usar animaes. Criar e exportar uma animao.

260

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Sobre animaes
Voc usa uma animao para visualizar seu modelo de construo atravs de uma cmera colocada em ngulos estratgicos dentro e em torno do modelo. Para criar uma animao, insira a cmera em um caminho que forme uma sequncia animada de vistas de um modelo de construo.

Definio de animaes
Uma animao uma coleo de quadros ou vistas da cmera inseridos em uma sequncia. Para criar uma animao em seu projeto, insira quadros-chave a fim de gerar um caminho de cmera em uma vista da planta. Em seguida, ajuste as propriedades de vista (como posio, direo e campo da cmera) para diferentes quadros-chave, se necessrio. Na caixa de dilogo Instance Properties, possvel ajustar as propriedades de todos os quadros-chave que fazem parte da animao.

Quadros-chave
Um quadro-chave um quadro que pode ser modificado em uma animao. Em um quadro-chave, possvel gerenciar a direo e a posio da cmera. As propriedades de todos os quadros entre os dois quadros-chave esto vinculadas. Por isso, no preciso ajustar a cmera em quadros entre os quadros-chave porque o Revit faz isso automaticamente. Se voc ajustar a cmera de forma diferente em dois quadros-chave, o software minimizar a diferena entre eles. Isso garantir uma transio sem problemas entre os quadros-chave na animao. Voc pode abrir a vista da cmera em qualquer quadro e executar a animao no arquivo de projeto.

Cmera e caminho
Para criar uma animao, insira os quadros-chave de uma cmera junto a um caminho em uma vista da planta. O Revit usa um spline para conectar esses quadros-chave enquanto voc desenha o caminho. Quando terminar de desenhar o caminho, voc poder edit-lo movendo, adicionando ou excluindo quadros-chave. Se voc inserir uma cmera em um quadro-chave, poder defini-la como vista ortogrfica ou vista em perspectiva. Tambm poder definir o deslocamento do nvel e da altura para o local da cmera. Por padro, a cmera definida como a altura mdia do olho acima do nvel fornecido. Voc poder alterar o ngulo da cmera e a profundidade do campo de uma vista depois que o caminho da animao estiver definido. Para isso, abra a vista referente a um quadro-chave em uma animao e altere o campo de uma vista. Use Steering Wheels para alterar a direo e o posicionamento da cmera.

Lio: Uso de animaes

261

Caminho de animao e o campo da vista referente a uma cmera

Exemplo de animaes
As ilustraes a seguir mostram uma animao nas vistas da cmera e da planta. Na vista da planta, o tringulo representa o campo de uma vista da cmera, enquanto os pontos vermelhos representam os quadros-chave no caminho da animao. A vista da cmera mostra um quadro-chave da animao.

Animao em uma vista da planta

262

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Animao em uma vista da cmera

Diretrizes para uso de animaes


As animaes apresentam o modelo de construo na forma de um filme que pode ser executado sem o Revit. As prticas recomendadas a seguir ajudam a usar animaes de modo eficiente.

Diretrizes

Crie uma animao que examine ou ilustre uma determinada rea do modelo de construo de mais de um ponto de vista. Voc pode usar essa animao para descrever detalhadamente as reas problemticas do modelo de construo em vez de uma que examine o modelo de um nico ponto de vista cobrindo corredores internos. Minimize o movimento de um lado a outro da cmera enquanto cria uma animao. Por exemplo, se voc girar a cmera da esquerda para a direita rapidamente, o espectador no conseguir ver o que voc est tentando mostrar. Alm disso, movimentos irregulares da cmera podem ser desconfortveis para os espectadores. Caso haja um tamanho certo especificado para um projeto de construo, insira uma animao circular com a cmera focalizando o interior do seu arquivo de modelo de projeto. Dessa forma, assim que voc criar o modelo de construo, poder estudar seu exterior na animao e envi-la para o cliente para reviso. Isso reduzir o tempo gasto no ciclo de reviso. Coloque a cmera de animao longe do modelo, e no perto. Isso resultar em ngulos com uma perspectiva mais realista na vista da cmera. Ajuste a profundidade do controle de campo para garantir que todas as peas importantes do modelo de construo (como paredes no plano de fundo de uma vista) estejam visveis. Isso economizar tempo com ajustes posteriormente no processo de projeto. Teste o ngulo e o posicionamento da cmera. Por exemplo, se voc inserir os quadros-chave de animao juntos, o movimento da cmera no caminho se tornar mais lento e ser possvel ajustar o ngulo para que ela procure em uma fachada de cima a baixo. Isso tornar a animao uma ferramenta eficiente de anlise e exibio.

Lio: Uso de animaes

263

Ajuste a velocidade de execuo da animao, ou seja, o nmero de quadros exibidos por segundo. Esse ajuste controlar a qualidade da exibio quando voc criar o arquivo de exportao. Use a exibio Hidden Line enquanto configura a animao e altere para Shading with Edges ou Rendering na exportao final. Arquivos compartilhados ou renderizados levam mais tempo para serem gerados. Por isso, planeje seu fluxo de trabalho de acordo. Voc poder economizar tempo se no usar procedimentos demorados at que as vistas e as configuraes estejam corretas.

Exemplo
A ilustrao a seguir mostra uma animao circular com a cmera focalizando o interior. Usando essa animao, voc poder estudar o exterior da construo e envi-la para o cliente para reviso, reduzindo o ciclo de reviso.

264

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Exerccio: Criar e exportar uma animao


Neste exerccio, voc criar uma animao para um modelo de construo. Em seguida, exportar essa animao para um arquivo AVI. Voc deseja criar uma animao mostrando o exterior de um modelo de construo para um cliente que no tem o Revit. Voc precisa criar e editar uma animao. Em seguida, precisa export-la para um arquivo AVI para que o cliente possa visualizar a animao em qualquer media player sem usar o Revit. Depois de exportar, voc executar o arquivo AVI em um media player para verificar se est funcionando. Para isso, voc dever:

Criar uma animao. Editar uma animao. Exportar e executar a animao.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 11: Apresentao do modelo de construo. Clique em Exerccio: Criar e exportar uma animao.

Criar uma animao


1. Abra i_rac_essentials_walkthrough.rvt ou m_rac_essentials_walkthrough.rvt. O arquivo ser aberto em 3D View 1, uma vista da cmera da ala administrativa do projeto de construo. Para criar uma animao em vdeo a fim de mostrar ao cliente os trs lados pblicos da ala administrativa, abra a vista da planta Ground Floor.

2.

Lio: Uso de animaes

265

3.

Na janela da vista:

Amplie com zoom para ajustar a vista. Reduza o zoom (2x) para garantir espao na vista em torno da construo.

4. 5.

Clique na guia View > painel Create > menu suspenso 3D View > Walkthrough. Na janela da vista:

Posicione o cursor no lado oeste da ala administrativa.

9.

Quando terminar de criar o caminho, clique na guia Walkthrough > painel Walkthrough > Finish Walkthrough.

Editar uma animao


1.

Clique no lado oeste da ala administrativa para inserir um quadro-chave. 2.

Verifique se as cmeras esto apontadas para a construo. Para comear, clique na guia Modify Cameras > painel Walkthrough > Edit Walkthrough. Na Barra de Opes:

6.

Na janela da vista, mova o cursor para baixo direita e clique para inserir trs ou quatro quadros-chave em um quarto de crculo preliminar, conforme mostrado. A posio exata dos quadros-chave no importante.

Verifique se a opo Active Camera est selecionada na lista Controls. Verifique se a opo Frame est definida como 300.0 of 300.

3.

Na janela da vista, para definir a orientao da cmera, arraste o controle Walkthrough: Move Target Point (que o crculo magenta na extremidade do indicador de direo da cmera) at o modelo de construo, de modo que o contorno do campo da cmera aponte para o modelo de construo, conforme mostrado.

7. 8.

Clique abaixo da entrada principal para inserir outro quadro-chave. Continue a inserir quadros-chaves para cima e direita at ter 10 a 12 quadros. Isso criar um semi-crculo preliminar em torno do prdio da administrao. O caminho que voc criar poder ter uma aparncia diferente.

266

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

4.

Para ativar o campo da cmera para a cmera anterior, no painel Walkthrough, clique em Previous Key Frame. Nota: No clique em Previous Frame porque isso ativar o campo da cmera para o quadro anterior, e no para o quadro-chave anterior.

5.

Redefina a orientao da cmera na direo do modelo de construo arrastando o controle Walkthrough: Move Target Point de modo que o contorno do campo da cmera aponte para o modelo de construo. Redefina a orientao da cmera para todos os quadros-chave. O caminho exibir os indicadores de direo da cmera para cada quadro-chave. Arraste a profundidade do controle de campo (o crculo azul) at o meio do outro lado do campo do tringulo de vista a fim de garantir que a vista da cmera cubra a profundidade inteira do modelo. 10.

6.

Nota: Se aparecer uma caixa de dilogo do Revit com uma mensagem pedindo para confirmar se deseja sair da edio, clique em No. Essa caixa exibida sempre que voc clica em um espao aberto ao editar uma animao. Para abrir a rea de recorte referente ao prximo quadro-chave, no painel Walkthrough, clique em Next Key Frame. Ajuste a regio de recorte para visualizar o modelo de construo completo, se necessrio. Confira e ajuste a regio de recorte em todos os quadros-chave. Para retornar ao primeiro quadro, na Barra de Opes, no campo Frame, digite 1. No painel Walkthrough, clique em Play para comear a visualizar os quadros. Nota: Voc pode testar diferentes opes de estilo de grficos de modelo enquanto est nas vistas de quadro. Se voc alterar o estilo de grficos de modelo, precisar selecionar o quadro de vista e clicar em Edit Walkthrough para exibir todas as opes. 15. 16. Abra a vista da planta Ground Floor. No Navegador de projeto:

7.

11.

12. 13. 14.

8.

Para abrir a vista da cmera de animao, no painel Walkthrough, clique em Open Walkthrough. Ajuste a regio de recorte para poder ver todo o exterior da construo dentro do quadrochave sem focalizar o cu ou a grama. Esse ajuste controla o tamanho da regio de recorte para todos os quadros.

9.

Em Views (All), expanda Walkthroughs. Clique com o boto direito do mouse em Walkthrough 1. Selecione Show Camera.

17. 18.

No painel Walkthrough, clique em Edit Walkthrough. Na Barra de Opes, selecione Path na lista Controls.

Lio: Uso de animaes

267

19.

Na janela da vista, arraste os quadros-chave (se necessrio) para ajustar o caminho caso algum local de cmera esteja muito perto ou muito longe da construo. Nota: Se os quadros-chave forem reposicionados, talvez seja necessrio reorientar a cmera.

7.

Nela, clique com o boto direito do mouse no arquivo AVI. Clique em Open With. Nota: Se o menu de atalho exibir a opo Play with Windows Media Player, o arquivo poder ser aberto diretamente.

8.

Na caixa de dilogo Open With:

Exportar e executar a animao


1. Para criar uma animao a partir do percurso visual, no painel Walkthrough, clique em Open Walkthrough. No menu do aplicativo, clique em Export > Images and Animations > Walkthrough. Na caixa de dilogo Length/Format:

Em Programs, selecione Windows Media Player na lista. Clique em OK para executar o arquivo AVI. Nota: Pode ser usado qualquer outro media player instalado no computador. Quando o player for aberto, voc poder pausar, parar, avanar ou retroceder o arquivo. 9. Feche o Windows Media Player. Nota: Voc pode gravar o arquivo AVI em um disco ou post-lo online para mostrar a clientes ou colaboradores sem compartilhar o arquivo de projeto original. Tambm pode usar vrios aplicativos de processamento de vdeo para criar formatos leves do AVI. 10. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

2. 3.

Em Format, verifique se a opo <Hidden Line> est selecionada na lista Model Graphics Style. Clique em OK. Nota: Na caixa de dilogo Length/Format, possvel selecionar todos os quadros ou um intervalo de quadros e especificar cotas, o tamanho da imagem, a velocidade e o fator de zoom. 4. Na caixa de dilogo Export Walkthrough:

Especifique a rea de trabalho como o local onde a animao dever ser salva. Especifique um nome de arquivo para a animao. Clique em Save.

5.

Na caixa de dilogo Video Compression:

Selecione Microsoft Video 1 na lista Compressor. Clique em OK. O software gerar o arquivo AVI. Isso pode levar alguns minutos. 6. V at a rea de trabalho.

268

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra


Esta lio descreve como usar as configuraes de sol e sombra em um modelo de construo. Voc comear aprendendo sobre configuraes de sol e sombra e algumas prticas recomendadas para us-las. A lio termina com um exerccio sobre uso de configuraes de sol e sombra para criar sombras de um modelo de construo. As configuraes de sol e sombra ajudam a analisar a posio do sol e seus efeitos em um modelo de construo. Voc pode usar a anlise para planejar o posicionamento de um modelo de construo e de seus componentes vizinhos, como reas de recreao e luminrias. A ilustrao a seguir mostra um modelo de construo em uma vista da planta com as configuraes de sol e sombra aplicadas em dois ngulos diferentes. Observe que o sudeste apropriado para uma manh de inverno no hemisfrio norte.

Sol na direo sudeste

Sol na direo nordeste

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever configuraes de sol e sombra. Definir as prticas recomendadas para usar configuraes de sol e sombra. Usar configuraes de sol e sombra para criar sombras de um modelo de construo.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra

269

Configuraes de sol e sombra


A aplicao de configuraes de sol e sombra ao modelo de construo ajuda na apresentao e na avaliao de um projeto de construo. possvel visualizar os efeitos do sol e de sombras para um modelo de construo e seus componentes em vistas 3D, de corte, de elevao e da planta como um estudo solar na forma de quadros. Esse estudo tambm pode ser exportado como instantneos na forma de um arquivo AVI. Use as caixas de dilogo Graphic Display Options e Sun and Shadows Settings para aplicar as configuraes de sol e sombra. Na caixa de dilogo Graphic Display Options, possvel especificar a direo do sol, a intensidade da luz solar e das sombras e um estilo de linha para arestas da silhueta. A caixa de dilogo Sun and Shadows Settings permite que voc use as configuraes de sol e sombra padro ou crie configuraes personalizadas para um modelo de construo. Com essas duas caixas, possvel aplicar configuraes de sol e sombra a uma vista em qualquer estilo de grficos de modelo, exceto Wireframe. Se no houver nenhum objeto de terreno visvel em uma vista, voc poder especificar o nvel de referncia no qual a sombra ser exibida. A ilustrao a seguir mostra a direo do sol e a sombra resultante projetada por um modelo de construo em uma vista 3D.

Arestas da silhueta
Um estilo de silhueta determina a exibio das arestas da silhueta de paredes e componentes de parede, como portas e janelas. Use a lista Silhouette Style na caixa de dilogo Graphic Display Options para definir um estilo de linha para arestas da silhueta. Essa caixa de dilogo pode ser acessada pela

270

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

lista Shadows On/Off na Barra de Controle de Vista. possvel substituir um estilo de silhueta para realar as arestas da construo mesmo que sejam aplicadas sombras ao modelo de construo inteiro.

Silhouette Style definido como <None>

Silhouette Style definido como Wide Lines

Caixa de dilogo Sun and Shadows Settings


Para acessar a caixa de dilogo Sun and Shadows Settings, clique em [] na caixa de dilogo Graphic Display Options.

A tabela a seguir descreve as guias da caixa de dilogo Sun and Shadows Settings. Guia Still Descrio Determina os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo para local, data e hora especficos. Tambm possvel definir esses efeitos para um azimute e uma altitude do sol especficos. Especifica os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo para um dia completo entre intervalos de tempo especificados. Especifica os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo entre intervalos de tempo e de data especificados.

Single-Day Multi-Day

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra

271

Diretrizes para uso de configuraes de sol e sombra


As prticas recomendadas a seguir ajudam a usar as configuraes de sol e sombra de modo eficiente.

Diretrizes

Crie vrias configuraes de sol e sombra que mostrem sombras no equincio e no solstcio ou de manh, ao meio-dia e no final da tarde. Isso ajudar a criar uma referncia pronta que pode ser carregada para um modelo de projeto. Essas configuraes so valiosas na hora de projetar locais de janelas e salincias do telhado, o que pode ter um impacto significativo na construo de perfis de energia. Evite usar vistas para horrios no final da tarde ou no incio da manh nas apresentaes porque, nesses perodos do dia, o sol projeta sombras longas e acentuadas, que podem escurecer completamente a fachada da construo. Para representar sombras longas, defina a intensidade da sombra como um valor baixo. Crie uma famlia especfica do projeto para representar rvores para estudos de sombras porque, no Revit, vegetaes e objetos de paisagem no projetam sombras em vistas da planta. A criao dessa famlia ser til quando as sombras projetadas por rvores grandes forem um fator importante no projeto de uma construo.

Exemplo
As ilustraes a seguir mostram como as sombras so projetadas em um modelo de construo quando h configuraes personalizadas especificadas na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings. Essa configurao permite evitar o escurecimento da fachada de uma construo.

Caixa de dilogo Sun and Shadows Settings com configuraes personalizadas

Modelo de construo com sombras longas em baixa intensidade

272

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Exerccio: Usar configuraes de sol e sombra


Neste exerccio, voc usar configuraes de sol e sombra para produzir sombras para diferentes vistas e criar uma folha de apresentao para as vistas. Voc precisa estudar o efeito da luz do sol em um modelo de construo em horrios diferentes do dia e em diferentes dias durante vrios meses. Voc criar uma folha de apresentao composta pelas vistas do modelo de construo com as configuraes de sol e sombra aplicadas ao modelo. Para isso, voc dever:

Criar sombras estticas na vista da planta. Criar sombras estticas em vistas 3D e de elevao. Criar sombras para um nico dia. Criar sombras para vrios dias. Criar uma vista de apresentao composta por vistas.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas indicadas neste manual ou no exerccio na tela. Na lista de captulos e exerccios na tela, clique em Captulo 11: Apresentao do modelo de construo. Clique em Exerccio: Usar configuraes de sol e sombra.

2.

Comece a preparar uma vista para mostrar a penetrao da luz do sol atravs das janelas na face sul da construo. Abra a vista Ground Floor Shadow Study. Na Barra de Controle de Vista, clique em Shadows Off > Graphic Display Options. Para especificar configuraes de sombra, na caixa de dilogo Graphic Display Options, em Sun and Shadows:

3. 4.

Criar sombras estticas na vista da planta


1. Abra i_rac_essentials_sun_settings.rvt ou m_rac_essentials_sun_settings.rvt. O arquivo ser aberto na vista Site.

Marque a caixa de seleo Cast Shadows. Para Sun, digite 80. Para Shadows, digite 50. Nota: Voc tambm pode usar os deslizadores para definir os valores de Sun e Shadows.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra

273

5. 6.

Clique em [...] direita da lista Sun Position. Para criar uma configurao de sol e sombra com local, data e hora especficos, na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings, em Name, na guia Still:

11.

Clique em OK para abrir todas as caixas de dilogo. As sombras sero exibidas na vista resultante. O comprimento e o ngulo das sombras variam de acordo com o local, a data e a hora.

Selecione Sun and Shadow Settings. Clique em Duplicate.

7.

Na caixa de dilogo Name:


Para Name, digite Ottawa PM. Clique em OK.

8.

Na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings:

Em Settings, clique em By Date, Time and Place. Clique em [...] direita do campo Place.

Nota: As etapas para especificar o local, a data e a hora podem ser repetidas para diferentes meses, dias e horrios. 12. Para ajustar a vista a fim de alterar a exibio da sombra, clique com o boto direito do mouse na janela da vista. Clique em View Properties. Mova a caixa de dilogo Instance Properties para um lado de modo a ver a janela da vista. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Extents, para View Range, clique em Edit para modificar o nvel de corte da vista. Na caixa de dilogo View Range, em Primary Range, para Cut Plane Offset, digite 2100 mm (7' 0"). Clique em Apply para atualizar a janela da vista.

9.

Na caixa de dilogo Manage Place and Locations:


Selecione Ottawa, ON Canada na lista City. Marque a caixa de seleo Automatically Adjust Clock for Daylight Savings Changes. Clique em OK. Nota: As sombras sero afetadas pelo local selecionado na lista City. Por exemplo, se voc selecionar um local no hemisfrio sul, as sombras aparecero de modo diferente nas ilustraes. 10. Na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings:

13. 14.

15.

16.

Para Date and Time, selecione a data de hoje na lista Date. Essa configurao afetar o ngulo das sombras. Para Date and Time, selecione 2:00 PM na lista Time. Essa configurao afetar o ngulo e o comprimento das sombras. Marque a caixa de seleo Ground Plane at Level. Selecione Ground Floor na lista abaixo da caixa de seleo Ground Plane at Level. Nota: As sombras sero afetadas pela data e a hora selecionadas. Por isso, talvez elas apaream de modo diferente nas ilustraes.

274

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

17.

Clique em OK para abrir todas as caixas de dilogo. Observe que, na vista da planta, as sombras nos ambientes na parte superior da vista no so precisas. Isso porque o Revit mostra as sombras projetadas pelas paredes, sem nenhum forro ou telhado para obstruir a luz do sol.

6.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Graphic Display Options. Observe que as sombras sero exibidas na vista.

Criar sombras estticas em vistas 3D e de elevao


1. Abra a vista de elevao South.

7. 8.

Abra a vista 3D Front Perspective. Aplique as configuraes de sol e sombra de Ottawa PM vista 3D.

2.

Para aplicar configuraes de sol e sombra vista de elevao South, clique na guia View > painel Graphics > iniciador de caixa de dilogo para abrir a caixa de dilogo Graphic Display Options. Na caixa de dilogo Graphic Display Options, em Sun and Shadows:

3.

Criar sombras para um nico dia


1. 2. 3. 4. Para comear a verificar as sombras durante um perodo, abra a vista de elevao South. Na Barra de Controle de Vista, clique em Shadows On > Graphic Display Options. Abra a caixa de dilogo Sun and Shadows Settings. Na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings:

Marque a caixa de seleo Cast Shadows. Para Sun, digite 80. Verifique se a opo Shadows est definida como 50.

4. 5.

Abra a caixa de dilogo Sun and Shadows Settings. Para tornar Ottawa PM a configurao de sol e sombra ativa, na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings:

Em Name, na guia Still, selecione Ottawa PM. Clique em OK.

Em Name, clique na guia Single-Day. Em Settings, clique em [...] direita do campo Place.

5.

Na caixa de dilogo Manage Place and Locations:

Verifique se a opo Ottawa, ON Canada est selecionada na lista City. Clique em OK.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra

275

6.

Na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings, em Settings:


5.

Na caixa de dilogo Manage Place and Locations:

Selecione a data de hoje na lista Date. Verifique se a caixa de seleo Sunrise to Sunset est marcada. Selecione 30 Minutes na lista Time Interval. Verifique se a caixa de seleo Ground Plane at Level est marcada. Selecione Ground Floor na lista abaixo da caixa de seleo Ground Plane at Level.

Verifique se a opo Ottawa, ON Canada est selecionada na lista City. Clique em OK.

6.

Na caixa de dilogo Sun and Shadows Settings, em Settings:

7. 8.

Clique em OK para abrir todas as caixas de dilogo. Na Barra de Controle de Vista, clique em Shadows On > Preview Solar Study. A Barra de Opes exibir os controles para percorrer ou executar uma sequncia animada de quadros para um dia inteiro, do amanhecer ao crepsculo. Na Barra de Opes, clique em Play. A vista mostrar uma srie de posicionamentos de sombra, um para cada quadro definido no estudo solar. Nota: Se voc clicar no menu do aplicativo > Export > Animated Solar Study, poder exportar o estudo solar para um arquivo AVI. Esse estudo usado para fazer apresentaes para clientes e/ou rgos governamentais.

Selecione September 21, 2010 na lista Date direita. Selecione March 21, 2010 na lista Date esquerda. Selecione 2:00 PM na caixa Time. Selecione One Month na lista Time Interval. Isso gerar 6 quadros. Selecione Ground Floor na lista abaixo da caixa de seleo Ground Plane at Level.

7. 8. 9. 10.

Clique em OK para abrir todas as caixas de dilogo. Clique em Preview Solar Study. Na Barra de Opes, clique em Play para iniciar a sequncia animada de quadros. Na Barra de Opes, clique em Previous Frame duas vezes para ir para o quadro 4. A data lida ser June 21, 2010. Esse o dia mais longo do ano no hemisfrio norte. O sol est no ngulo mais alto. Observe as sombras nas janelas superiores. A salincia do telhado evita que elas recebam sol quando no desejado. Na Barra de Opes, clique em Next Frame duas vezes para ir para o quadro 6. A data lida ser August 21, 2008. Esse o fim do vero no hemisfrio norte e, at em uma cidade to ao norte como Ottawa, o recebimento indesejado de sol torna os ambientes desconfortavelmente quentes sem ar condicionado. Observe que as janelas superiores no esto mais protegidas pela salincia. As janelas do piso inferior tambm esto expostas.

9.

Criar sombras para vrios dias


1. 2. 3. 4. Abra a caixa de dilogo Graphic Display Options. Abra a caixa de dilogo Sun and Shadows Settings. Em Name, clique na guia Multi-Day. Abra a caixa de dilogo Manage Place and Locations.

11.

276

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Criar uma vista de apresentao composta por vistas


1. 2. Crie uma nova vista de folha. Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

Verifique se a opo Landscape Presentation est selecionada. Clique em OK. Uma vista em branco ser aberta na janela da vista.

3.

Na janela da vista:

Arraste a vista Ground Floor Shadow Study na folha. Clique para inserir a vista da planta no canto superior esquerdo da folha.

4.

Insira a vista de elevao South e a vista 3D Front Perspective na folha de apresentao. Organize-as da esquerda para a direita, conforme mostrado. Dica: Adicione as vistas uma a uma folha.

5.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra

277

Resumo do captulo
Agora que aprendeu sobre folhas, blocos de margens e carimbo, revises, renderizaes, animaes e configuraes de sol e sombra, voc pode apresentar seus projetos de vrias maneiras criativas e originais. Neste captulo, voc aprendeu a:

Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho. Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de margens e carimbo. Criar revises e atualizar as informaes em uma tabela de reviso. Criar renderizaes para modelos de construo. Criar e exportar uma animao de um modelo de construo. Usar configuraes de sol e sombra em um modelo de construo.

278

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo

Apndice

A
Recursos adicionais
Existem vrios recursos disponveis para ajud-lo a obter o mximo do software Autodesk. A Autodesk est preparada para atend-lo, seja qual for o mtodo de sua preferncia: treinamento online, ministrado por professor ou aprendizado individual. Para obter mais informaes, consulte o disco que acompanha este guia de treinamento.

ApndiceA:

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Ferramentas de aprendizado da Autodesk


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Ganhe experincia prtica com exerccios relacionados a tarefas baseados em cenrios do setor nos Autodesk Official Training Guides e em livros eletrnicos, aprendizado individual e vdeos de treinamento. Todos os materiais so desenvolvidos por especialistas da Autodesk em determinado assunto. Receba exatamente o treinamento de que necessita com ferramentas de aprendizado projetadas para se ajustar a uma vasta gama de assuntos e nveis de conhecimento, dos fundamentos bsicos ao treinamento detalhado e especializado sobre os recursos dos produtos Autodesk mais recentes. Acesse o mais abrangente conjunto de ferramentas de aprendizado da Autodesk disponvel em qualquer lugar: em seu Centro Autorizado (ATC), online ou em uma livraria local. Para saber mais, visite http://www.autodesk.com/learningtools.

279

Certificao Autodesk
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Para obter mais informaes:


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280

Apndice A: Recursos adicionais

anterior (sob certas condies) e usar o software em casa e no escritrio. Alm disso, a assinatura d acesso a vrias ferramentas e informaes que economizam tempo e aumentam a produtividade, como suporte Web direto da Autodesk, aprendizado individual e gerenciamento de licenas online.

O Autodesk Subscription proporciona um meio de tornar os custos com software previsveis. Quer o cliente opte por uma inscrio de um ano ou um contrato para vrios anos, os custos so conhecidos para o perodo inteiro do contrato. Uma biblioteca completa de ferramentas de aprendizado interativas e lies individuais de alta qualidade ajudam os usurios a aumentar sua produtividade e a dominar novas tcnicas. Essas breves lies esto disponveis sob solicitao e complementam ainda mais o treinamento detalhado fornecido pelos Centros de Treinamento Autorizados Autodesk. O Autodesk Subscription facilita o gerenciamento de licenas de software. Os clientes ganham flexibilidade, permitindo que seus funcionrios usem o software Subscription no escritrio ou em casa. E melhor ainda: os projetistas foram autorizados a executar verses anteriores do software ao mesmo tempo que a verso mais recente, sob certas condies. Obtenha o que voc precisa para continuar produtivo. Com o suporte Web, os tcnicos do suporte da Autodesk respondem s suas perguntas sobre instalao, configurao e soluo de problemas. As comunicaes por e-mail e pela Web fornecem suporte direto para a rea de trabalho. Para obter mais informaes, visite www.autodesk.com/subscription.

Comunidades de usurios Autodesk


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Comentrios
A Autodesk sabe da importncia de oferecer a melhor experincia de aprendizado possvel. Se voc tiver comentrios, sugestes ou perguntas sobre o aprendizado da Autodesk, entre em contato conosco pelo e-mail learningtools@autodesk.com. Seu feedback nos ajudar em nossa pesquisa sobre como criar uma melhor experincia de aprendizado para os nossos clientes.

281

Links teis
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282

Apndice A: Recursos adicionais

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