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The

Exquisite Forest

Narra$va colec$va.
Intro para cuentacuentos contemporneos

El narrador

ubicacin

Tiempo real

conexin

par$cipacin
Nuevas herramientas Nuevos lenguajes

tecnologa

Convergencia digital

radio asincrnica

Uno a varios

Uno a muchos Uno a uno Muchos a muchos sincrnica televisin prensa

Muchos a muchos

monomedialidad

mul?medialidad

(Scolari , 2008) Uno a muchos

Convergencia cultural

Medios masivos: uno a muchos

Ojo con realidades y mitos J

comunicacin digital interac$va

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Henry Jenkins

CULTURA PARTICIPATIVA contrasta con nociones ms an$guas del espectador medi$co pasivo. Ms que hablar de productores y consumidores medi?cos como si desempeasen roles separados, podramos verlos hoy como par$cipantes que interaccionan conforme a un nuevo conjunto de reglas que ninguno de nosotros comprende del todo. No todos los par$cipantes son creados iguales. Las corporaciones, e incluso los individuos dentro de los medios corpora?vos, ejercen todava un poder superior al de cualquier consumidor individual o incluso al del conjunto de consumidores. Y unos consumidores poseen mayores capacidades que otros para par$cipar en esta cultura emergente.

5 aos ago . Like . Comment

comunicacin digital interac$va

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Pierre Levy

tres principios han orientado el crecimiento inicial del ciberespacio: la interconexin, la creacin de comunidades virtuales y la inteligencia colec$va. () Con la cibercultura se expresa la aspiracin de construir un lazo social que no se basara ni en las pertenencias territoriales, ni en las relaciones ins$tucionales, ni en las relaciones de poder, sino en la reunin alrededor de centros de inters comunes, en el juego, en el hecho de compar?r el conocimiento, en el aprendizaje coopera?vo, en los procesos abiertos de colaboracin. El gusto por las comunidades virtuales se fundamenta en un ideal de relacin humana desterritorializada, transversal, libre. 14 aos ago . Like . Comment

Un mundo gobernado por los principios de la cultura par$cipa$va $ene el potencial de ser mucho ms diverso que un mundo controlado por un nmero reducido de productores de medios. Jenkins.
pol?ca. cultura. arte. ciudadana. publicidad

comunicacin digital interac$va

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Pierre Levy

Estoy profundamente convencido de que permi?r a los seres humanos conjugar sus imaginaciones y sus inteligencias al servicio del desarrollo y de la emancipacin de las personas es el mejor uso posible de las tecnologas digitales. () No se trata en absoluto de una utopa tecnolgica sino de la profundizacin de un ideal an?guo de emancipacin y de exaltacin de lo humano que se apoya en las disponibilidades tcnicas de hoy. 14 aos ago . Like . Comment

Crowdsourcing (My Starbucks Idea)

Johnatan Harris

hap://thewhalehunt.org/whalehunt.html

hap://www.tenbyten.org/10x10.html

Lectura del tema


Segmento del captulo 3. Relato digital. Con$nuidad y rompimiento en la narra$va. Para examen.
3.1 Que esta cambiando en la narra?va? 3.2 Por que el tema se incluye en este texto y no solo la narra?va de ccin especializada? 3.2.1 Conceptos bsicos 3.2.2 Antecedentes. 3.5 Relatos personales: importancia de las historias co?dianas. 3.5.1 Narra?va en redes sociales. Microdiario. 3.5.2 Otros usos de las redes sociales. Para muestra un botn. Cmo es que todos podemos contar cuentos. 3.2.3 Web 2.0 en 10 tweets. 3.2.4 La utopa de internet. Solucin a todos nuestros problemas? 3.2.5 Panorama estads?co del uso de internet. 3.2.6 Alfabe?zacin digital: antecedente, freno y motor de la cultura par?cipa?va 3.7. 3.7 Digital Storytelling o narra?vas personales en video. Que aportan?

bibliograUa
Lugo, Nohem. Relato digital. Con?nuidad y rompimiento en la narra?va. Jenkins, Henry. Convergence Culture Levy, Pierre. Cibercultura. McQual, Dennis. Mass Media Theory (2005). Scolari, Carlos. Hipermediaciones. Li, Charlene. Curso. Uso tecnologas sociales.

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