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26/07/2013 Trivio

Mario Ral

LUMINOTECNIA S.P.O.T. Servicios Para Operaciones Tecnicas Apuntes pasados en Limpio de (28/04/1998) y (29/04/1998)
Los Apuntes que a continuacin se detallan son transcripciones de los originales mas datos mas recientes que complementan el trabajo del tema Luminotecnia. El tema Original se vio en dos das junto al Ing. Osvaldo Moscni. Los Datos complementarios mas recientes son agregados por Mario Ral Trivio. De posteriores Investigaciones. Y de haber participado de la charla.

Comienzo del Tema:


En el principio Creo Dios Los Cielos y la Tierra, y la Tierra estaba desordenada y vaca, y las tinieblas moraban sobre la faz del abismo, y el Espritu de Dios se mova sobre las Aguas. Y dijo Dios: Haya Luz y Hubo Luz. Y Vio Dios que la Luz era Buena; Y aparto Dios la Luz de las Tinieblas. Y llamo Dios a la Luz Da, y a las Tinieblas las Llamo Noche. Y fue la Tarde y la Maana del Primer Da. (Gnesis Cap.1)

Qu es la Luz?
El estudio de la Luz a lo largo de la historia se puede dividir en 3 ramas: 1) La Teora Corpuscular 2) La Teora Electromagntica 3) La Teora Cuntica Nuestros Ojos son como una Radio que sintonizan determinadas frecuencias electromagnticas, la sensacin de Ver es valida solo para ciertas frecuencias, por ejemplo no podemos ver en infrarrojo o en ultravioleta. Solo podemos ver determinado rango de colores y frecuencias Lumnicas, Por ejemplo el Color Verde cuya frecuencia es de 550 nanometros. Tenemos naturalmente mas capacidad para percibir los colores Verde y Amarillo, por lo cual cuando observamos estos colores sentimos que nuestros ojos Descansan o

tienen mejor rendimiento. No as tanto para otras frecuencias como el Azul el Rojo o el Violeta. Para los cuales tenemos menor sensibilidad. Quiz esta sensibilidad Natural de los colores proviene de la frecuencia natural que emite nuestro Sol, y el medioambiente terrestre, que es variado en esos colores. (Apunte) Una de las cosas que ms ha fascinado a la Humanidad el fenmeno de la Luz y la Velocidad de propagacin de la Misma, en la Antigedad se crea que la Luz viajaba en forma Instantnea Nadie se preguntaba si exista una Velocidad o analizaba el fenmeno luminoso, Los antiguos Griegos crean que la luz emanaba de los Objetos emitiendo un espectro sutil que llegaba al Ojo del Observador. (Como se sabe actualmente esto es falso, Salvo en caso de elementos Radioactivos) Isaac Newton es el primer cientfico en proponer una teora seria sobre el tema. Porque comenc escribiendo este trabajo hablando de Teoras Porque actualmente la Luz es un Objeto de estudio de la ciencia. No hay una ley precisa que defina al fenmeno y que sea Absoluta. Actualmente se debate sobre si la Luz es una Onda o un Corpsculo Fotn, Hiptesis de Copenhagen (Parece comportarse como ambos) La Teora en cambio es ms ambigua y a lo largo de la historia se ha ido llegando ms a la Observacin y experimentacin de un Fenmeno Luminoso ms que a algo Absoluto. Sin embargo si se pueden decir algunas cosas de la Luz, como su velocidad 300.000 Km/seg. Trabajos realizados por astrnomos y fsicos han demostrado que la velocidad se mueve a esa velocidad. Posteriormente Einstein postulara que es un Limite Universal de velocidad Aunque esto sigue siendo una Teora ms llamada Relatividad. (Hace poco ao 2012, se armo un
gran revuelo al ver que los Neutrinos partculas casi sin masa eran mas rpidos que

la velocidad de la Luz un fenmeno que se comprob experimentalmente y actualmente el debate continua)

Respecto a la velocidad de la Luz, tambin existe la Teora de los Taquiones, propuesta por Minkowsky en los diagramas de Minkowsky, son partculas que viajan ms rpido que la luz a velocidades Sper Lumnicas al ser tan rpidas no las podramos ver, solo con detectores especiales

As mismo se puede decir que existen caractersticas de la luz como: Flujo Luminoso => (Cantidad de Luz por tiempo) Angulo Slido => (Determinacin de Luz por Unidad de Superficie) el Angulo se mide en Radianes. Intensidad Luminosa => (Divide al Flujo por el Angulo de Incidencia) Iluminacin (Lux) => Es la superficie iluminada en Metros Cuadrados, dividido el Flujo Luminoso, Aclaracin: No as de la luz que se Refleja, ya que esto es la Luminancia Que depender del color del objeto. Se Mide en unidades (Lux) Se vera a continuacin como se calcula. La Luminancia (Brillo) => Se mide en una unidad llamada Estilber, (SB), (Intensidad/Sup.Objeto emisor) Como se puede ver existen muchos factores que determinan el fenmeno luminoso y la percepcin humana,

para hacer estas medidas se recurre a aparatos llamados Fotmetros que miden estos valores antes mencionados pero analicemos un poco mas las Unidades de Medida y como se originaron. Como comentamos anteriormente la velocidad de la Luz y su Naturaleza fue un misterio hasta que los cientficos comenzaron a Medir y a Calcular para hacer esto se necesito un Patrn, Sabemos que cuando un metal se calienta hasta alcanzar la temperatura de fusin esta se mantiene constante, y como la temperatura es constante la cantidad de luz que emite el metal fundido es constante. (Tenemos pues la posibilidad de tener una Unidad de Medida constante empleando un metal en fusin) En el congreso de electrotcnica de 1884 Violle propuso una unidad de intensidad de un crisol de platino fundido con una ventana de 1cm (El Platino alcanza su fusin a los 1700 C) de modo que: 1 Violle es la luz que produce un crisol de platino fundido, con una abertura de 1cm La Candela o Buja decimal Actualmente se utiliza la Candela como unidad de Medida, que vendra a ser una vigsima parte de un Violle, o sea 1/20 1 Cd = 1Violle / 20 La Candela se estableci como unidad de Medida en 1979, con una lmpara color Amarillo Monocromtico. Qu es un Lumen entonces? El Lumen es el flujo de emisin de una Lmpara, o sea una cuantificacin de la Luz. Se define con la letra: (Lumen) La formula para Iluminacin es: (/superficie)=Lux

Luminancia => 1 Cd/cm = SB (Estilber) Aplicacin de la Luminotecnia a las Lmparas y a la Iluminacin artificial Las Lmparas se clasifican por sus Colores sus Espectros, y la clasificacin de las Temperaturas del Emisor Ideal que estara dada por la temperatura que alcanza el Filamento de la Lmpara. Las Lmparas Elctricas se sabe comenzaron con Edison, y se trataban de Filamentos Incandescentes protegidos por bulbos de vidrio y atmsfera de vaci. (Sin Oxigeno) el Oxigeno Oxidara el Metal del Filamento y se rompera. As mismo las Lmparas y sus filamentos se protegen tambin con atmsferas inertes, especiales con Gases Nobles por ejemplo el Argn. La temperatura del Emisor Ideal para el Filamento se fija en 5000K La incandescencia que se produce en el filamento de la lmpara se produce por la resistencia que este opone a la electricidad elevando la temperatura del mismo con la formula de la Resistividad elctrica segn el Material componga al filamento. El rendimiento de la Lmpara estar dado por la siguiente formula: Rendimiento = (Lmenes)/ Vatios Definicin de Algunas Lmparas: Lmparas Halgenas: (Gases Halgenos) Yodo y Bromo Estas lmparas se caracterizan por su gran potencia y consumo elctrico, pero Como es que alcanzan tanto brillo? El truco consiste en que la atmsfera de Yodo Bromo, de la lmpara hace que el filamento cuando se calienta y se

tiende a evaporar por la temperatura y la potencia, lo mantiene unido y cuando la lmpara se enfra se vuelve a reconstituir. As mismo las Paredes del Bulbo de la lmpara No son de Vidrio, sino de Cuarzo, ya que se fundira el vidrio a los 900 C y el Cristal a los 600 C Por este motivo las Lmparas Halgenas se llaman tambin Lmparas de Cuarzo Yodo Lmparas Halgenos de 12 Volts (Dicroicas) La caracterstica de esta lmpara es la de mayor rendimiento, se la llama Lmpara Fra tambin porque no refleja el calor. Tubos Fluorescentes (Tubos y lmparas de descarga gaseosa) Este tipo de lmparas o Tubos, son estroboscopicos, o sea que se apagan y se encienden a tanta velocidad que no nos damos cuenta del efecto. Por eso se suelen colocar en Pares, para que mientras uno se apague el otro este encendido. (Este efecto es debido a que la red de electricidad domiciliaria es de corriente Alterna) Lmpara de Vapor de Mercurio Halogenada Es la lmpara con un espectro de colores mas completos y parecidos a la Luz Natural, no necesita trabajar con elementos Fluorescentes o Fosforescentes. Lmpara de Sodio de Baja Presin Es una Lmpara Monocromtica amarilla, es la mejor para la vista, o la percepcin Ya que los Ojos no se esfuerzan, pero el defecto que tiene esta lmpara es que altera la percepcin de los colores. Iluminacin de las Calles (Lmpara de Sodio de Alta Presin) Permite percibir los colores, pero distorsionados, no es monocromtica.

Algunas caractersticas de las lmparas de sodio son las siguientes, Precisan de un dispositivo arrancador. Este es uno de sus defectos. As mismo son tubos finos y largos que cuestan mucho para hacerlos arrancar o encender. Igualmente el sodio es un material muy corrosivo por lo que los filamentos son de aluminio y niobio, se usan estos materiales para que la lmpara tenga una buena vida til. Las Lmparas de sodio trabajan con corrientes capacitivas, que generan grandes diferencias de potencial para su arranque. Lmparas de Halogenuros metlicos compacta 100 Lmenes x Watt (Temperatura de color mas de 3000 K) Conceptos y criterios de Iluminacin: Se define en dos etapas => 1) Iluminacin Media de algo (un saln por ejemplo) 2) Iluminacin Punto a Punto. Para Iluminacin Pblica calles etc. La formula de la iluminacin de un local esta dada por=> E= /Sup Siendo Sup la Superficie, E la Iluminacin, y el Flujo. Pero el Saln que calcularemos tiene un factor de rendimiento, Este valor de rendimiento se encuentra en tablas segn el color del piso las paredes, etc. La forma del local tambin influir y se toma un valor llamado K Segn la forma del mismo.

El valor K esta determinado en las tablas de la Marca comercial de cada Lmpara. Como obtenemos ahora el Numero de Artefactos Lumnicos N = (1.25 x E x (AxB)) / ( x ) N = Numero de Artefactos, 1.25 valor de desgaste de la lmpara con el tiempo. Existen tambin tablas de luminarias segn sea el saln a calcular y los colores del mismo. Para saber cuantos Lux necesita cada local. Y Obtener el valor E A y B son las medidas, largo y ancho del saln a calcular. Hagamos un ejercicio Practico para demostrar el funcionamiento de las formulas. Calcular la Iluminacin para un Aula de 6 x 12 metros, segn el destino en tablas Iram se necesitan 500 Lux, valor de E La altura del saln se mide desde la Luminaria hasta la mesa. Las mesas casi siempre son de unos 80 cm de altura. Medidas del Aula (12x6 metros)

Altura del Aula

Calculo del ndice del Local Siendo Ancho 6 Metros y Largo 12 metros Y la Altura h=2.20 metros (a la Mesa) El valor (18) se obtiene de => A+B => 12m +6m =18 (6m x 12m) / 2.20mt x (18) = 1.81 (ndice del Local) Reflexin del cielorraso = 80% (Dato Tablas Luminarias ) Paredes 70% Piso 30% Promedio de Porcentajes = 180%/3 =60% ( 0.60) (o de Tabla
(0.75))

Superficie del local = 6m x 12m = 72m Aqu debemos usar tablas de los Tubos Fluorescentes que usemos o sea la marca, en este caso adoptaremos un SLJ182 1-2C (2 x 36/40W) Segn la tabla este artefacto =40W => 2600 lmenes x lmpara Como el artefacto tiene dos lmparas para evitar el efecto estroboscopico es 2600 x 2 = 5200 Lmenes. Aplicando la formula => N = (1.25 x E x (AxB)) / ( x ) N= (1.25 x (500 Lux) x (72m)) / (0.75 x 5200) = 11.538 Adopto 12 artefactos de este tipo. El valor 0.75 se obtiene de una tabla. Pero se puede promediar o interpolar igualmente. Lo visto anteriormente se corresponde al Caso 1 Iluminacin de un Saln. Veremos a continuacin el caso 2 Iluminacin Punto a Punto. Igualmente lo visto corresponde a la teora, actualmente existen clculos computarizados para analizar el numero de artefactos.

Iluminacin Punto a Punto. Se utiliza generalmente para Iluminar grandes espacios como estadios o canchas etc. O para el Alumbrado publico.

29

Como se puede observar por el dibujo la luminaria esta a una gran altura as mismo el Angulo de Incidencia es focalizado. O sea que se pueden medir ngulos precisos usando formulas trigonomtricas, La luminaria del Dibujo se calcula en unas 11500 Lmenes por lmpara. La Intensidad de la Iluminacin Punto por punto, se obtiene de un Nomograma generalmente proporcionado por el fabricante de la Lmpara. Y se calcula segn el Angulo de Incidencia al Objeto Iluminado. En el Ejemplo de arriba el triangulo rectngulo da un Angulo de 29. En la parte superior. Segn el Nomograma de la lmpara da 1800 candelas. Por Pitgoras se puede obtener que el Radio r es = 10.3m E = Cd / r E = 1800 Candelas / (10.3m) => 17 Lux Pero como el ngulo perpendicular es a => 180-9029=61

El valor de E real ser entonces => 90-61= 29

Pero para calcular el E real procedemos asi: E = (E x cos ) y nos queda as: (17Lux) x cos 29= 14.86 Lux Siendo esta la verdadera medida de E. De esta forma queda explicado como se calculan las luminarias para cada caso, veremos a continuacin algunas caractersticas y problemas de la Iluminacin Artificial, como por ejemplo la Uniformidad de la Iluminacin, y problemas como el Deslumbramiento Igualmente el factor Psicolgico de la Luz. Factores de Regularidad y Uniformidad Regularidad = E max / E min Uniformidad = Valores de E mximo y Mnimo. Deslumbramiento Es un problema a la hora de disear espacios. Ocurre cuando una Luz nos molesta o nos deslumbra, en oficinas y locales pblicos etc. Existen formas de evitarlos, con Lminas difusoras, que mejoran la luminancia de los tubos pero les saca eficiencia.

Igualmente el fenmeno se produce cuando una lmpara nos da a 45 por eso tambin se suele colocar rejillas bajo los tubos, o Iluminacin difusa. Ocultando la Lmpara. Existen dos tipos de deslumbramientos: El fisiolgico, que es una reaccin natural del ojo. Y el Psicolgico cansancio por la presencia de un elemento brillante y molesto. Calidad de Iluminacin Segn sea el local a disear existen tablas que marcan la cantidad de Lux que se necesitan pero los ms comunes son los siguientes: 700 Lux (Buena Iluminacin para Oficinas sin computadoras) 200 a 500 Lux (Oficinas con Computadoras) Los lugares de comidas usan luces ms calidas que azules. Calculo de la Luminancia Se calcula usando un mtodo parecido al Punto a Punto, se saca un ngulo con el artefacto mas alejado del observador, Usando los nomogramas del fabricante, se calcula el valor de (Sb) Mtodos de eleccin de artefactos y correccin de problemas de cada artefacto. El problema de las lmparas dicroicas son los transformadores se debe estudiar el lugar para los mismos. Tubos Fluorescentes y techo de altura de 6 metros, se pueden usar tubos hasta una altura de 6 metros respecto al piso, ya que de ah en adelante es recomendable usar mtodos ms potentes como lmparas de sodio etc. O de alumbrado publico iluminacin focalizada. Otro defecto de los Tubos es el efecto estroboscopico, que se soluciona colocando desfasadores, (Mientras uno se

enciende el otro se apaga) o bien mediante iluminacin aislada.

Algunas consideraciones de Seguridad para cuando diseamos un sistema de Iluminacin, son referidos a: Sistemas contra Incendios, con generadores propios, sealizaciones de salidas de emergencia con fuente propia de Luz, y vas de escape adecuadas en caso de siniestro. Sistemas de energa ininterrumpidas en caso de salas de emergencias, quirfanos, etc. Sistemas de UPS o de Emergencias para ordenadores. Sistemas autnomos de iluminacin por ejemplo dotados de bateras recargables etc. Referencia de Luminotecnia en Argentina: Asoc. Argentina de Luminotecnia Capital Federal Calle Chile 1192

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