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Los Diez Pasos de la Planificacin

Pero antes de ponerte a escribir, tienes que organizarte. Tienes que plasmar todas esas geniales ideas en una forma utilizable. Por qu? Porque tu memoria es falible y es muy probable que tu creatividad haya dejado agujeros en tu historia agujeros que tenemos que llenar antes de ponernos a escribir. Necesitas un documento de diseo. Y tienes que producirlo utilizando un mtodo que no mate tu deseo de escribir la historia. Este es el mtodo de los diez pasos para escribir ese documento. Espero que te ayude. Paso 1) Tmate una hora y escribe una frase que resuma toda tu novela. Algo como esto: Un psiquiatra demente viaja al pasado para matar al apstol San Pablo. Esta frase te servir siempre como publicidad de diez segundos. Esta es la gran imagen, la analoga de ese tringulo en la imagen del copo de nieve. Cuando ms adelante escribas a una editorial para intentar que publiquen tu novela esta frase debe aparecer muy cerca del principio. Es lo que te va a permitir venderle el libro un editor, al comit, a la distribuidora, a las libreras y, por ltimo, a los lectores. As que hazlo lo mejor que puedas! Unas pistas para crear una buena frase:

Cuanto ms corta mejor. Intenta utilizar menos de quince palabras. No utilices nombres de personajes. Es mejor utilizar un trapecista manco que Jane Doe. Relaciona la trama completa y la trama desde el punto de vista de cada personaje. Cul es el personaje que ms puede perder durante la novela? Ahora dime que quiere ganar. Lee las frases sobre otros best-sellers que aparezcan en peridicos. Escribir estas descripciones es un arte en s mismo.

Paso 2) Tmate otra hora y ampla esa frase a todo un prrafo que describa la organizacin de la historia, las tragedias y el final de la novela. Esta es la analoga de la segunda parte del copo de nieve. El autor suele estructurar sus novelas en forma de tres tragedias y un final. Cada tragedia ocupa un cuarto del libro y el final el ltimo cuarto. Cabe destacar que es la estructura que utiliza el autor del artculo original. Si crees en la estructura de los tres actos entonces la primera tragedia corresponde al final del Acto Primero. La segunda tragedia es el punto medio del Acto Segundo. La tercera tragedia ocurre al final del Acto Segundo y conlleva al Acto Tercero que (en la mayora de los casos) adereza los problemas. Est bien que la primera tragedia la provoquen circunstancias externas, pero la segunda y la tercera tragedia deberan ser provocadas en un intento de arreglar las cosas por parte del protagonista. Las cosas van de mal en peor. Tambin puedes usar este prrafo cuando enves el manuscrito a la editorial. Tu prrafo debera contener entre cinco y seis frases. Una para describir el argumento de la historia, otras ms para explicar cada una de las tragedias y una ltima contando el final.

Paso 3) Los dos pasos anteriores te dan un buen punto de vista sobre tu novela. Ahora necesitas algo similar para la historia de cada uno de tus personajes. Los personajes son lo ms importante de una novela y cuanto ms tiempo inviertas en disearlos tanto ms podrs escribir sobre ellos cuando empieces la novela. Tmate una hora para cada uno de tus protagonistas y escribe un resumen de aproximadamente una pgina que contenga:

Nombre completo del personaje. Un resumen de una frase sobre la biografa del personaje. Las motivaciones del personaje (qu es lo que quiere, en trminos abstractos). El objetivo del personaje (qu es lo que quiere, en trminos concretos). El conflicto del personaje (qu le prohbe lograr su objetivo). La evolucin del personaje (qu va a aprender y cmo va a cambiar). Un resumen de un prrafo sobre los sucesos que le ocurrirn al personaje a lo largo de la historia.

Un punto importante: Vers que tendrs que retroceder y hacer cambios en la frase o en el prrafo de la historia. Adelante! eso es bueno significa que tus personajes te estn enseando cosas sobre tu historia. No pasa nada si durante cualquier paso del proceso de diseo retrocedes para revisar pasos anteriores. En realidad, no slo es bueno es inevitable. Y lo bueno es que cualquier revisin que hagas ahora no necesitars hacerla en el manuscrito de 400 pginas. Otro punto importante: no tiene porque ser perfecto. El propsito de cada paso es que puedas pasar al siguiente. Mantenlo para ms adelante! Siempre puedes volver atrs y arreglarlo cuando entiendas mejor la historia. Y seguramente lo hars. Paso 4) A estas alturas, ya tendrs una buena idea estructurada, a gran escala, de tu novela, y slo habrs utilizado uno o dos das para ello. Bueno, en realidad, quiz hayas utilizado cerca de una semana, pero no pasa nada. Si la historia no termina de funcionar, al menos lo sabes ahora, no despus de haber invertido 500 horas en un primer e inconexo borrador. Ahora simplemente haz que la historia siga creciendo. Tmate varias horas y expande cada frase del prrafo del paso 2 en un prrafo entero. Todos los prrafos, excepto el ltimo, tienen que acabar en tragedia. El ltimo prrafo debera decir cmo finaliza el libro. Esta parte es bastante divertida y, al final del ejercicio, tendrs un bonito y brillante resumen de una pgina sobre tu libro. No pasa nada si no consigues plasmarlo todo en una pgina. Lo importante es que ests aumentando las ideas que luego formarn tu historia. Ests ampliando las tragedias. Ahora deberas tener una buena sinopsis para que presentar a una editorial, aunque siempre hay mejores opciones para enviar a una editorial Paso 5) Tmate entre uno y dos das y escribe una descripcin de una pgina para cada uno de los personajes protagonistas y una descripcin de media pgina para los personajes secundarios. Estas sinopsis de los personajes deberan contar la historia desde el punto de vista de cada personaje. Como siempre, puedes retroceder a los pasos anteriores y revisarlos cuando descubras cosas interesantes sobre tus personajes. El

autor original asegura que ste es el paso que ms le gusta y que en sus propuestas a las editoriales incluye estas sinopsis. Tambin nos dice que a las editoriales les suelen gustar las sinopsis de los personajes, porque a los editores les gusta la ficcin basada en personajes. Paso 6) En este momento ya tienes una trama y diferentes tramas secundarias, una para cada personaje. Ahora tmate una semana y ampla la sinopsis de una pgina a una sinopsis de cuatro pginas. Bsicamente lo que ests haciendo es ampliar cada prrafo del paso 4 a un pgina entera. ste es un paso muy divertido, porque ests comprendiendo el engranaje de la historia y tomando decisiones estratgicas. Una vez llegado a este punto seguro que querrs regresar atrs para cambiar cosas de los pasos anteriores a medida que vas comprendiendo mejor la historia y nuevas ideas se van desarrollando en tu cabeza. Paso 7) Tmate otra semana y expande las descripciones de los personajes a un escrito detallado que cuente todo lo que haya que saber sobre ellos: Lo bsico, como la fecha de nacimiento, descripcin, historia, motivaciones, objetivos, etc. Lo ms importante, cmo cambiar este personaje hasta el final de la novela? Esto es una ampliacin de tu trabajo en el paso 3 y te ensear mucho sobre tus personajes. Seguramente retroceders y revisars los pasos 1-6 a medida que tus personajes te van cobrando vida y empiezan a hacer demandas petulantes sobre la historia. Eso es bueno la buena ficcin va ligada a los personajes. Tmate todo el tiempo que necesites porque es tiempo que ests ahorrando. Cuando hayas terminado este proceso (y es muy probable que te lleve cerca de un mes) estars preparado para escribir propuestas (y mandarlas) a las editoriales y vender tu novela. Hazlo. Paso 8) Puede que decidas tomarte un descanso hasta que el libro se venda. Pero en algn momento tendrs que escribir la novela. Antes de que empieces, hay un par de cosas que puedes hacer para simplificar ese traumtico primer borrador. Lo primero es coger esa sinopsis de cuatro pginas y hacer una lista de todas las escenas que utilizars para convertir la historia en novela. Y la mejor manera para hacer esa lista es Con una tabla de datos (con un programa como Excel o similares). Por alguna razn muchos escritores le tienen pnico a las tablas de datos. Horror. Aprende a convivir con ello. Aprendiste a usar un programa de escritura (Word). Las tablas de datos son ms fciles de usar. Necesitas hacer una tabla de escenas y las tablas de datos se crearon para hacer tablas. Si necesitas ayuda siempre puedes comprar algn libro. Hay miles de ese tipo y seguro que uno de ellos te sirve. Deberas tardar menos de un da en aprender lo poquito que necesitas. Ser el da mejor invertido de tu vida. Hazlo. Haz una lista detallando las escenas que surgen a partir de tu resumen de cuatro pginas. Haz slo una lnea para cada escena. En una columna pon los personajes que aparecen. En otra columna (bastante grande) explica lo que pasa. Si quieres puedes aadir ms columnas y escribir cuntas pginas esperas que ocupe cada escena. Una tabla de datos es ideal, ya que te permite seguir todo el transcurso de la historia de un vistazo y, adems, hace que sea fcil mover las escenas de un lado para otro y reorganizar cosas. Hacer una buena lista de escenas puede llevar ms de una semana. Una vez terminada puedes aadir otra columna y organizar las escenas dentro de captulos. Nota del

traductor: Actualmente Estn saliendo varios programas en internet que se pueden usar para este mismo trabajo, el problema es que la mayora slo funcionan en ingls. El programa yWriter tiene una traduccin pasable y se puede descargar de forma gratuita. Puedes descargarlo desde aqu. Paso 9) (Opcional) Vuelve a tu programa de texto (o al papel) y empieza a escribir una descripcin narrada de la historia. Coge cada lnea de la tabla de escenas y amplalas hasta conseguir un prrafo de descripcin de cada escena. Incluye los dilogos que te parezcan necesarios (o que simplemente quieras incluir) y haz un borrador del conflicto esencial de esa escena. Es aconsejable llegar a escribir entre una y dos pginas por captulo y empezar cada captulo en una pgina nueva. Si no lo ests escribiendo a mano imprmelas grpalas y ponlas todas juntas; de este modo podrs encontrar fcilmente cada captulo cuando necesites revisar algo. Puedes terminar escribiendo en una semana hasta 50 pginas de documento. El autor del artculo adems explica, que todas las ideas que se le iban ocurriendo a lo largo del da acababan escritas en color rojo en los mrgenes del documento. Descubrirs que es muy fcil escribir esta sinopsis que todos los autores odian cuando has completado los pasos 1 a 8. Eso s, nunca le ensees este primer borrador a nadie (y menos a un editor!); este trabajo es slo para ti, y le faltan muchos de los detalles que tendr la novela final. Est bien el hacer este primer borrador en una semana y adems es un tiempo bien invertido, pero el autor dice, honestamente, que l ya no lo hace. Paso 10) Llegados a este punto, simplemente sintate y empieza a escribir el primer borrador real de tu novela. Te impresionar lo rpido que tu historia fluye a travs de tus dedos. Seguramente tu velocidad de escritura se triplicar de la noche a la maana y conseguirs en un primer borrador lo que no habras conseguido hasta el tercero. Pensars que, para entonces, ya habrs agotado toda tu creatividad en la historia. Bueno, en realidad no, a no ser que hicieses demasiado en el anlisis cuando hiciste tu Copo de Nieve. Esto se supone que es la parte divertida de escribir la novela, porque hay muchos pequeos problemas que desarrollar. Cmo escapa el hroe del rbol rodeado de cocodrilos y rescata a la herona que se encuentra en la balsa en llamas? Ahora es el momento de descubrirlo! Pero es muy divertido porque ya sabes que la estructura a gran escala de tu novela funciona. As que slo tienes que resolver una pequea serie de problemas y vers que puedes escribir realmente rpido. Este es un punto realmente divertido y emocionante. A muchos escritores les resulta muy difcil este primer borrador. Todos y cada uno de esos escritores son escritores del momento que no tienen ni idea de lo que viene despus. Buena suerte! La vida es demasiado corta como para pasarla escribiendo de esa manera. No hay razones para pasar 500 horas escribiendo un primer borrador que se tambalea cuando puedes conseguir uno firme y slido en 150. Contando las 100 horas que conlleva hacer el diseo de la novela terminas adelantando los plazos. (Seguramente muchos escritores del momento se escandalizaran ante la idea de hacer un Copo de Nieve. No pasa nada. Cada persona es diferente. Sospecho que a estas alturas sabrs si el Mtodo del Copo de Nieve te va a servir o no. Incluso si te funciona a la perfeccin, no dudes en improvisar. Ojal apareciesen miles de diferentes Copos de

Nieve!) No existe una sola solucin para el problema de escribir una novela, hay muchas. Utiliza la que mejor te convenga. Cuando ests por la mitad del primer borrador conviene tomarse un descanso y revisar los documentos del diseo. S, el diseo no es perfecto! No pasa nada! Los documentos del diseo no estn fijos, son un vivo grupo de documentos que va creciendo a medida que lo hace tu novela. Si has hecho bien tu trabajo, al final del primer borrador te reirs de lo aficionados que parecen tus documentos de diseo. Y vers cuanto se ha perfeccionado tu historia.

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