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Unidad 2. Mecnica
2.1.4. Movimiento bidimensional: circular y tiro parablico
Qu notas? La posicin de la partcula est representada por el vector La velocidad, por el vector Y la aceleracin, por el vector Los componentes cartesianos del vector seran:
Donde
respectivamente.
Fsica
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2.1.4. Movimiento bidimensional: circular y tiro parablico
a la posicin
en el tiempo
al
Revsalo en la grfica.
La velocidad instantnea ser tangencial en cualquier punto de la trayectoria del movimiento de la partcula y con respecto al tiempo: se representa como la derivada del vector
Fsica
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2.1.4. Movimiento bidimensional: circular y tiro parablico
De donde se obtiene:
La aceleracin instantnea, que es el lmite de la aceleracin promedio cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es:
Fsica
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2.1.4. Movimiento bidimensional: circular y tiro parablico
Tanto la aceleracin, como la velocidad son magnitudes vectoriales, porque tienen direccin y magnitud. Si una de estas caractersticas cambia, existir un cambio en la velocidad o en la aceleracin aunque su magnitud no lo haga. Cuando el movimiento de una partcula tiene aceleracin constante, el vector aceleracin direccin ni en magnitud, en este caso los componentes del vector son constantes: no cambia ni en
La partcula tendra entonces una posicin y velocidad inicial dadas por los vectores:
Para una aceleracin constante, la velocidad, en analoga con el movimiento unidimensional, sera:
De la misma manera, las ecuaciones vectoriales que representan el movimiento con aceleracin constante en dos o ms dimensiones seran: