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2009 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos. Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software est regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para este Software y este Manual, renuncia a otras garantas, limita daos recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario est autorizado para el uso del Software. Consulte el Acuerdo de Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables a sus derechos. Adems, este Manual de Software est protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La reproduccin, exposicin, modificacin o distribucin de este Manual o parte de l puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y ser perseguido por la ley. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unin Europea, los Estados Unidos y/u otros pases. Otros productos y nombres de compaas mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliacin o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliacin o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario. Partes de este software: D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. Reservados todos los derechos. Herramientas EPM 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. Reservados todos los derechos. Analizador sintctico XML 1999 The Apache Software Foundation. Reservados todos los derechos. Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. Reservados todos los derechos. DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos. FLEXnet Copyright 2006 Acresso Software Inc. Reservados todos los derechos. Este producto contiene tecnologa propia y confidencial que la proporciona y es propiedad de Acresso Software Inc. Of Chicago, Illinois, EE.UU. Est estrictamente prohibido el uso, la copia, la publicacin, la distribucin, la presentacin, la modificacin o la transmisin de dicha tecnologa en su totalidad, o en parte, en cualquier formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Acresso Software Inc. A excepcin de lo que disponga expresamente Acresso Software Inc. por escrito, la posesin de esta tecnologa no se debe interpretar como la concesin de ninguna licencia o derecho en virtud de los derechos de propiedad intelectual de Acresso Software, sea de forma tcita, por exclusin o de cualquier otro modo. Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de patentes pendientes en la Unin Europea y/o en otros pases.
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Contenido
Introduccin LECCIN 1 1
1.1
1 5
Tipos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Configuraciones...................................................................................................................................... 6
2
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
Numeracin de partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Definir la configuracin de numeracin .................................................................................................. 7 Configuracin de numeracin ............................................................................................................ 8 Comparar partes..................................................................................................................................... 9 Comparar conjuntos ............................................................................................................................... 9 Asignar series de numeracin .............................................................................................................. 10 Asignar nmeros de conjunto ............................................................................................................... 10 Cambiar el nmero de conjunto ....................................................................................................... 10 Nmeros de posicin de conjunto ........................................................................................................ 11
3
3.1 3.2 3.3
Lista de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Introducir el estado del dibujo............................................................................................................... 13 Buscar dibujos ...................................................................................................................................... 14 Grabar los resultados de la bsqueda ............................................................................................. 15 Smbolos de estado .............................................................................................................................. 15
4
4.1
4.2
Ficheros de asistente............................................................................................................................ 23 Editar propiedades de dibujo maestro y contenido de ficheros de asistente ................................... 23 Interpretar un fichero de asistente ................................................................................................... 24
4.3
Conjuntos de reglas.............................................................................................................................. 25 Aadir un conjunto de reglas a la Base de Datos Dibujos Maestros ............................................... 25 Editar propiedades de dibujo maestro de conjuntos de reglas ........................................................ 27 Crear dibujos utilizando conjuntos de reglas ................................................................................... 27
1
TEKLA STRUCTURES 15
4.4
Plantillas de clonacin........................................................................................................................... 27 Clonar............................................................................................................................................... Aadir una nueva plantilla de clonacin a la Base de Datos Dibujos Maestros............................... Editar propiedades de dibujo maestro de plantillas de clonacin .................................................... Crear dibujos utilizando plantillas de clonacin................................................................................ 28 28 29 30 31 31 32 32 33 34
4.5
Gestionar la Base de Datos Dibujos Maestros ..................................................................................... 31 Crear y aadir imgenes de vista preliminar.................................................................................... Seleccionar los dibujos maestros mostrados ................................................................................... Mostrar descripciones de dibujos maestros ..................................................................................... Trabajar con carpetas ...................................................................................................................... Usar la bsqueda ............................................................................................................................. Eliminar dibujos maestros ................................................................................................................
LECCIN 2 5
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5
35
Dibujos generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Tres niveles de edicin de dibujos........................................................................................................ 36 Crear dibujos generales........................................................................................................................ 36 Copiar una vista de modelo entero en un dibujo general...................................................................... 37 Editar la etiqueta de vista...................................................................................................................... 38 Mover vistas.......................................................................................................................................... 40 Mover vistas en un dibujo................................................................................................................. 40 Mover vistas de un dibujo a otro ...................................................................................................... 40
Crear varios dibujos de la misma parte................................................................................................. 41 Representar tornillos en dibujos generales........................................................................................... 41 Definir marcas de parte......................................................................................................................... 42 Notas asociativas.................................................................................................................................. 43 Aadir notas asociativas con lnea de referencia............................................................................. 44 Aadir notas asociativas sin lnea de referencia .............................................................................. 44 Aadir notas asociativas sobre lnea................................................................................................ 44
5.10 Representacin de parte....................................................................................................................... 44 Ejemplos de representacin de parte............................................................................................... 47 5.11 Lneas de referencia ............................................................................................................................. 48
6
6.1 6.2
6.3
Ejemplos de asociatividad..................................................................................................................... 50
TEKLA STRUCTURES 15
7
7.1
8
8.1 8.2 8.3
Mallas en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Modificar la visibilidad de malla ............................................................................................................. 55 Mover las etiquetas de malla................................................................................................................. 56 Definir tamao de marco de etiqueta de malla...................................................................................... 58
LECCIN 3
67
12 Planos de anclaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
12.1 Crear un plano de anclaje con una escala ............................................................................................ 70 12.2 Crear un plano de anclaje con dos escalas combinadas ...................................................................... 72 12.3 Aumentar el tamao del dibujo.............................................................................................................. 75 12.4 Cortar lneas de malla ........................................................................................................................... 75 12.5 Mostrar partes adicionales en un plano de anclaje ............................................................................... 76 12.6 Etiquetar y modificar vistas de detalle ................................................................................................... 77
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18 Crear dibujos de conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 19 Crear dibujos de parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 20 Mostrar tratamientos superficiales en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 91 LECCIN 5 93
21 Grabar dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
21.1 Grabar dibujos manualmente................................................................................................................ 94 21.2 Utilizar intervalos para autograbar ........................................................................................................ 94
22 Revisiones de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
22.1 Crear revisiones.................................................................................................................................... 95 22.2 Cambiar revisiones ............................................................................................................................... 96 22.3 Borrar revisiones................................................................................................................................... 96 22.4 Crear marcas de revisin en dibujos..................................................................................................... 96
23 Relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
23.1 Modificar los tipos de relleno................................................................................................................. 98 23.2 Relleno automtico ............................................................................................................................... 98 23.3 Relleno manual ..................................................................................................................................... 98 23.4 Rellenar secciones y caras de parte ..................................................................................................... 99 23.5 Aislante ............................................................................................................................................... 100 23.6 Relleno avanzado ............................................................................................................................... 101
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LECCIN 6
105
25 Multidibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
25.1 Modificar las propiedades de multidibujo ............................................................................................ 106 25.2 Copiar y enlazar vistas de dibujo a un multidibujo .............................................................................. 106 25.3 Crear multidibujos de partes seleccionadas........................................................................................ 107
29 Informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
29.1 Crear informes..................................................................................................................................... 114 29.2 Imprimir informes................................................................................................................................. 116 29.3 ngulos de corte.................................................................................................................................. 116
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Introduccin
Tekla Structures es un software BIM (Modelado de Informacin de Construccin) que permite la creacin y gestin de modelos estructurales 3D de detallado preciso y una gran capacidad de construccin independientemente de la complejidad material o estructural. Los modelos de Tekla se pueden utilizar para abarcar todo el proceso de construccin desde el diseo conceptual hasta la fabricacin, montaje y gestin de la construccin. El modelo estructural 3D incluye la geometra y el diseo de la estructura, as como toda la informacin sobre los perfiles y secciones transversales, tipos de unin, materiales, anlisis estructural, etc. Los dibujos e informes de Tekla Structures estn integrados con los modelos. Por lo tanto, las dimensiones y las marcas siempre son correctas. Los dibujos y los informes se pueden crear en cualquier fase del proyecto y actualizarse segn los cambios del modelo. Tekla ayuda a todos los nuevos usuarios de Tekla Structures a empezar y a mantener su desarrollo. Nuestro curso de formacin bien diseado es el punto de partida para el software de Tekla Structures y ayuda a maximizar el uso de Tekla Structures para aprovechar todo su potencial. Durante el curso de formacin bsico, aprender los principios bsicos de Tekla Structures. Cada da de formacin contiene varios ejercicios para que aprenda a aplicar lo que ha estudiado en la teora. El instructor mostrar la solucin correcta a cada ejercicio. Puede plantear preguntas libremente al instructor para asegurarse de que ha entendido cada punto correctamente. Este manual de formacin est pensado para usarse durante un curso de formacin de Tekla Structures bsico, pero tambin puede usarlo despus de dicho curso. Adems, Tekla proporciona material de aprendizaje en lnea para que los usuarios puedan saber cmo aprovechar las mejoras de la versin y adaptarse al uso de las nuevas funciones. El siguiente material de aprendizaje y de consulta est disponible en la Extranet de Tekla (https://extranet.tekla.com) para todos nuestros clientes con un contrato de mantenimiento vlido. Cuando el material tambin est disponible en el software Tekla Structures a travs del men de ayuda, se indica por separado.
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Material Detallado Acero, Modelado Detallado Acero, Dibujos Detallado Hormign Prefabricado, Modelado Detallado Hormign Prefabricado, Dibujos Ingeniera, Modelado Ingeniera, Dibujos Gestin Construccin Detallado Hormign Armado, Modelado Detallado Hormign Armado, Dibujos
Idioma Ingls, francs, alemn, holands, italiano, espaol, ruso, japons, chino
Ubicacin Extranet:
Self-learning > Manuals
Ingls
Fichero de ayuda Manuales en formato PDF Novedades Gua rpida de referencia de Tekla Structures Mtodos abreviados de teclado
Extranet:
Self-learning > Manuals Ayuda > Novedades Ayuda > Centro Aprendizaje > Gua Rpida Referencia Ayuda > Centro Aprendizaje > Mtodos Abreviados Teclado
Vdeos y tutoriales
Ingls, finlands, sueco, alemn, holands, francs, espaol, italiano, ruso, japons, chino Ingls, alemn, holands, francs, espaol, italiano, ruso, japons, chino Ingls
Ayuda > Centro Aprendizaje > Primeros Pasos con Tekla Structures
Extranet:
Self-learning > Interactive tutorials & videos
http://www.tekla.com/firststeps
Ayuda > Centro Aprendizaje > Principales Nuevas Funciones
Extranet:
Self-learning > Interactive tutorials & videos
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Material Lista de comprobacin de inicio Preguntas Frecuentes (FAQ) Foro Discusin Informacin Producto
Idioma Ingls
Ubicacin Extranet:
Self-learning > Start-up checklist
Extranet:
Self-learning > Questions & Answers
Extranet:
Discussion Forum
Extranet:
Product
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TEKLA STRUCTURES 15
LECCIN 1
En esta leccin aprender lo siguiente:
qu tipos de dibujos tiene Tekla Structures cmo numerar partes cmo usar la Lista Dibujos cmo usar la Base de Datos Dibujos Maestros
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LECCIN 1
TEKLA STRUCTURES 15
Tipos de dibujo
En Tekla Structures se pueden generar cinco tipos de dibujo distintos:
dibujos de parte dibujos de conjunto dibujos de unidad de colada dibujos generales multidibujos
La configuracin de Tekla Structures que utiliza determina los tipos de dibujo que puede crear. Puede ver los distintos tipos de dibujo en la Lista Dibujos.
1.1
Configuraciones
La configuracin de Tekla Structures que utiliza determina los tipos de dibujo que puede crear:
Detallado Acero - Steel Detailing (STD) Ingeniera - Engineering (SDE) Detallado Hormign Prefabricado - Precast Concrete Detailing (PCD) Detallado Completo - Full Detailing (FUD) Detallado Hormign Armado - Reinforced Concrete Detailing (RCD)
LECCIN 1
TEKLA STRUCTURES 15
STD dibujo de parte dibujo de conjunto Dibujo general multidibujo dibujo de unidad de colada X X X X
SDE
PCD
FUD X X
RCD
X X X
X X X
Numeracin de partes
Para poder crear dibujos, tiene que numerar todas las partes del modelo. No obstante, puede crear dibujos generales antes de numerar.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Objetos Modificados.
Despus de efectuar la numeracin, Tekla Structures verifica todas las partes del modelo.
las partes existentes conservan sus nmeros (si no se han modificado) las nuevas partes aadidas durante la modificacin se comparan con las partes existentes las nuevas partes que son iguales a las existentes reciben el mismo nmero existente las nuevas partes que no tienen un nmero reciben un nuevo nmero
2.1
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2.
Cambie las configuraciones de Numeracin y Comparar si es necesario. El uso de la configuracin por defecto es eficiente en la mayora de los casos.
Configuracin de numeracin
Puede definir las opciones de Numeracin y Comparar en el cuadro de dilogo Configuracin Numeracin.
Opcin
Renumerar todo Volver a utilizar nmeros antiguos
Descripcin Todas las partes reciben un nuevo nmero. Los nmeros que ya no estn en uso (debido a modificaciones en el modelo) se vuelven a utilizar para partes nuevas. Si se ha configurado un modelo de partes estndar, Tekla Structures compara las partes del modelo actual con las del modelo de partes estndar. Si la parte que se va a numerar es idntica a una parte del modelo estndar, Tekla Structures le asigna el nmero de la parte del modelo estndar.
Nuevo Modificado
Define cmo se numeran las partes nuevas. Define cmo se numeran las partes modificadas.
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Opcin
Sincronizar con modelo maestro (grabar-numeracin-grabar)
Descripcin Utilice esta configuracin al trabajar en modo multiusuario. La numeracin bloquea el modelo maestro y efecta una secuencia de grabar, numeracin y grabar, de manera que el resto de usuarios puedan continuar trabajando durante la operacin. Si se modifica la parte principal de un dibujo y obtiene un nuevo nmero de posicin, el dibujo existente no se borra sino que se asigna automticamente a otra parte de la posicin. Si la parte modificada se mueve a una posicin de conjunto que no tenga un dibujo, el dibujo original se clona automticamente para reflejar los cambios en la parte modificada. La cantidad y el tamao de los agujeros afectan a la numeracin. El nombre de parte afecta a la numeracin. La orientacin de las vigas afecta a la numeracin. La orientacin de las columnas afecta a la numeracin. La orientacin de las armaduras afecta a la numeracin. La orientacin de los objetos embebidos afecta a la numeracin. Los tratamientos superficiales afectan a la numeracin. Las partes pueden obtener el mismo nmero si no difieren ms de lo definido en estos cuadros.
Clonacin automtica
Agujeros Nombre parte Orientacin viga Orientacin columna Armaduras Objetos embebidos Tratamiento superficial Tolerancia
2.2
Comparar partes
1. 2. Seleccione dos partes en el modelo. Haga clic en Herramientas > Comparar > Partes o en Los resultados se muestran en la barra de estado. .
2.3
Comparar conjuntos
1. 2. Seleccione dos conjuntos en el modelo. Haga clic en Herramientas > Comparar > Conjuntos o en .
LECCIN 1 Numeracin de partes
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2.4
En el rea Serie de numeracin, defina un prefijo de parte y un nmero inicial. Haga clic en Modificar y en OK.
2.5
El modelo no est numerado El modelo est numerado 3. 4. Introduzca el nmero que desea asignar. Haga clic en el botn Asignar. El nmero se asigna automticamente a todas las partes idnticas.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Cambiar Nmero > Nmero
Conjunto....
Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nmero Conjunto. 2. 3. Seleccione Slo objetos seleccionados. Defina 1 como el Nmero inicial.
10
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2.6
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11
coordenadas x, y o z de la parte principal del conjunto atributo definido por el usuario de un conjunto atributo definido por el usuario de una parte principal
Si la clasificacin se basa en atributos definidos por el usuario, Tekla Structures muestra una lista que incluye todos los atributos definidos por el usuario disponibles. Cuando la clasificacin se basa en las coordenadas x, y o z, la clasificacin se basa en el centro de gravedad del eje de referencia. La clasificacin por atributos definidos por el usuario o por ubicacin no afecta a la posicin de la parte.
Si aade partes nuevas, los objetos ya numerados no se renumeran para adecuarse al orden de clasificacin, por ejemplo, por la coordenada x. Para corregir esta situacin, renumere las partes.
Lista de dibujos
En Lista Dibujos puede abrir, actualizar, editar, congelar, bloquear, clonar y borrar dibujos. Tambin puede ordenar, seleccionar y mostrar dibujos segn distintos criterios e imprimir listas de determinados dibujos. Asimismo, podr utilizar la lista de dibujos para buscar las conexiones entre los dibujos y las partes del modelo. Los botones situados a la derecha del cuadro de dilogo Lista Dibujos se utilizan para controlar los dibujos en el cuadro de dilogo. El cuadro de dilogo Lista Dibujos se puede abrir en el Editor de Modelos si hace clic Dibujos e Informes > Lista Dibujos en el Editor de Dibujos si hace clic en Fichero Dibujo > Abrir.
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puede seleccionar un dibujo haciendo clic en l puede seleccionar todos los dibujos mostrados en la lista de dibujos a la vez pulsando Ctrl +A puede seleccionar varios dibujos manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras elige los dibujos puede seleccionar varios dibujos adyacentes haciendo clic en el primer dibujo y manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace clic en el ltimo dibujo
3.1
Haga doble clic en los dibujos para abrir el cuadro de dilogo de propiedades.
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4. 5. 6.
Desactive todas las casillas haciendo clic en Introduzca un estado en el cuadro Estado del dibujo. Haga clic en OK.
La informacin de estado no distingue entre maysculas y minsculas. Se utilizan los siguientes criterios:
7.
El filtro de seleccin Para Verificacin debe contener al menos la palabra verificacin. El filtro de seleccin Final debe contener al menos la palabra final. El filtro de seleccin Para Aprobacin debe contener al menos la palabra aprobacin.
Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades. La informacin de estado se mostrar en la columna Estado del dibujo del cuadro de dilogo Lista Dibujos.
3.2
LECCIN 1 Lista de dibujos
Buscar dibujos
1. Haga clic en Dibujos e Informes > Lista dibujos....
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Se abre el cuadro de dilogo Lista Dibujos. Puede encontrar rpidamente los dibujos mediante la bsqueda basada en texto introduciendo los criterios que desee en el cuadro Introducir criterio de bsqueda.
2.
seleccionando una opcin en la lista Buscar en activando la casilla Buscar en los dibujos visibles actualmente
Los resultados de la bsqueda se graban en el fichero DrawingListSearches que se crea en la carpeta del modelo. Los resultados de la bsqueda tambin estn visibles en los conjuntos de dibujos predefinidos.
3.3
Smbolos de estado
Tekla Structures usa determinados smbolos para indicar el estado de los dibujos. Los smbolos aparecen al principio de cada fila en el cuadro de dilogo Lista Dibujos. Si un dibujo no tiene ningn smbolo, significa que est actualizado.
Smbol o
Columna Actualizad o
Descripcin
Las partes en el dibujo han cambiado, por ejemplo se han aadido o borrado partes, o bien se han cambiado las propiedades de las partes.
LECCIN 1 Lista de dibujos
Actualizad o
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15
Smbol o
Informacin en la columna Cambios Partes originales borradas Todas las partes borradas
Descripcin
Se ha eliminado la parte a partir de la cual se cre el dibujo originalmente. Se han borrado todas las partes relacionadas con el dibujo. El dibujo est bloqueado. El dibujo est congelado. Se ha aadido el dibujo como dibujo maestro en la Base de Datos Dibujos Maestros.
Congelar Maestro
Actualizad o Actualizad o
Dibujo enlazado cambiado Partes originales borradas, existen otras Vista copiada cambiada Dibujo actualizado Clonado
Se ha modificado un dibujo enlazado. Se ha actualizado un dibujo cuyas partes originales se han borrado y todava existen en el modelo otras partes pertinentes para el dibujo. Se ha modificado un dibujo copiado. Se ha actualizado un dibujo congelado. El dibujo es un dibujo clonado. Se ha editado el dibujo. Por ejemplo, puede volver a editar dibujos que se han enviado a la obra.
Edicin
Plantillas de clonacin: las plantillas de clonacin son dibujos de Tekla Structures que el usuario ha aadido a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos. Tambin puede usar plantillas de clonacin de otros modelos. Configuraciones grabadas: con configuraciones grabadas hacemos referencia a los ficheros de propiedades de dibujo. Existen varios ficheros de propiedades predefinidas y tambin puede crear las suyas propias en el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo.
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Conjuntos de reglas: conjuntos de reglas sobre cmo crear dibujos nuevos para distintos tipos de objeto. Con conjunto de reglas hacemos referencia a una combinacin de grupos de objetos (filtros de seleccin) y propiedades de dibujos maestros (plantilla de clonacin, configuraciones grabadas) que definen los objetos que se deben incluir en el dibujo y qu configuraciones de dibujo utilizar. Puede utilizar los ficheros del Asistente Dibujos existentes o crear sus propios conjuntos de reglas.
Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos... para abrir la Base de Datos Dibujos Maestros. La figura que aparece a continuacin muestra la vista de bsqueda de la Base de Datos Dibujos Maestros. Se describen brevemente los comandos de las barras de herramientas y las reas de la vista sealados en la figura.
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Haga clic en este botn para crear dibujos de los objetos que ha seleccionado en el modelo, segn el dibujo maestro que ha seleccionado en la base de datos. Cambiar a la vista de bsqueda. Cambiar a la vista de carpetas. Mostrar los dibujos maestros en una lista de detalles o en una lista de vistas en miniatura. La lista de vistas en miniatura muestra los dibujos maestros como vistas en miniaturas, que son versiones de menor tamao de las imgenes de vista preliminar grabadas, mientras que la lista de detalles muestra informacin de texto acerca de los dibujos maestros. Puede visualizar una imagen de vista preliminar del dibujo maestro seleccionando el dibujo maestro, haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Vista preliminar. Si hace doble clic en el dibujo maestro, Tekla Structures muestra las propiedades de la base de datos del dibujo. Mostrar la descripcin del dibujo maestro en la parte inferior del cuadro de dilogo. Seleccionar los modelos de los que desea mostrar los dibujos maestros. Definir conjuntos de reglas para la creacin de dibujos. Mostrar la Lista Dibujos. Introduzca aqu las condiciones de bsqueda y, a continuacin, haga clic en el botn Buscar. Haga clic en el botn Guardar para grabar los resultados de la bsqueda. Seleccionar la categora de dibujos maestros que desea ver en la lista de la base de datos. Todo muestra todos los dibujos maestros disponibles en los modelos seleccionados. Lista de dibujos maestros. El carcter despus del nombre del dibujo maestro indica su tipo. Si apunta a un dibujo maestro, Tekla Structures muestra una informacin que indica la categora del dibujo maestro, el tipo de dibujo que se crear y la ruta y nombre del modelo. La figura que aparece a continuacin muestra la vista de bsqueda de la Base de Datos Dibujos Maestros como una lista de detalles. Aqu puede ver el nombre del dibujo, el tipo de dibujo maestro y el tipo de dibujo que se crear.
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La figura que aparece a continuacin muestra un ejemplo de la vista de carpetas de la Base de Datos Dibujos Maestros. En esta vista puede organizar sus dibujos maestros en las carpetas que cree. As puede limitar el nmero de dibujos que se muestran en la lista y encontrar los dibujos maestros deseados de forma ms sencilla. Los comandos de la barra de herramientas son los mismos que en la vista de bsqueda.
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4.1
Configuraciones grabadas
Las Configuraciones grabadas de la Base de Datos Dibujos Maestros son ficheros de propiedades de dibujo que se han creado y grabado en los cuadros de dilogo de propiedades del dibujo para los distintos tipos de dibujos. Existen varios ficheros de propiedades de dibujo predefinidos y puede crear ficheros nuevos.
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Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cada dibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.
LECCIN 1 Base de Datos Dibujos Maestros
Para editar las propiedades de la base de datos de las configuraciones grabadas: 1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o seleccinelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de dilogo se muestran el tipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se crear.
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2. 3. 4. 5.
Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imgenes .png. Si desea editar las propiedades de dibujo del dibujo maestro, haga clic en Editar propiedades dibujo para mostrar el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo. Edite las propiedades y grbelas. Asegrese de que tiene el nombre del fichero de propiedades de dibujo correcto en la parte superior.
6.
7.
Seleccione el dibujo maestro que desee (fichero de propiedades de dibujo) de la base de datos. Seleccione los objetos del modelo. Si est creando un dibujo general, no necesita seleccionar objetos. Haga clic en el botn Crear dibujos.
4.
Para otros tipos de dibujo distintos de los dibujos generales, se le solicitar que realice una numeracin si todava no la ha realizado.
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Si est creando un dibujo general, se muestra el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo y el cuadro de dilogo Crear Dibujo General. Modifique las propiedades si es necesario. En el cuadro de dilogo Crear Dibujo General, seleccione las vistas que desea que tenga el dibujo y seleccione la opcin deseada en la lista Opciones. Haga clic en Crear para crear los dibujos.
Tekla Structures crea los dibujos y los aade a la Lista Dibujos. Puede hacer clic en el botn de la Base de Datos Dibujos Maestros para abrir la Lista Dibujos.
4.2
Ficheros de asistente
Un fichero de asistente consiste en varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienen configuraciones de dibujo, atributo y parte que se aplican a los objetos seleccionados, as como un filtro de seleccin. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structures crear un solo dibujo para cada objeto. Los ficheros de asistente anteriores se podan editar mediante el cuadro de dilogo Asistentes Dibujos, pero ahora puede editarlos en la Base de Datos Dibujos Maestros. Sin embargo, no se pueden crear nuevos ficheros de asistente en la Base de Datos Dibujos Maestros. Para obtener informacin sobre la creacin de dibujos mediante un fichero de asistente, consulte Crear dibujos utilizando conjuntos de reglas (p. 27).
Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cada dibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.
Para editar las propiedades de dibujo maestro de los ficheros de asistente y el contenido del asistente: 1. 2. 3. 4. 5. En la lista de la base de datos, haga doble clic en un fichero de asistente. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imgenes .png. Para editar el contenido del fichero de asistente, haga clic en Editar propiedades dibujo. El fichero de asistente se abre en un editor de texto. Modifique el contenido del fichero, grbelo y cirrelo. Para obtener ms informacin sobre el contenido de los ficheros de asistente, consulte Interpretar un fichero de asistente (p. 24). 7. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro.
LECCIN 1 Base de Datos Dibujos Maestros
6.
TEKLA STRUCTURES 15
23
Los ficheros de asistente consisten en las siguientes entradas. Observe el uso de los parntesis.
set_drawing_type(cast_unit)
Esta lnea define el tipo de dibujo que crea el asistente. El tipo de dibujo aparece entre parntesis.
set_drawing_attributes(column)
Esta lnea indica a Tekla Structures las propiedades de dibujo que debe usar al crear los dibujos. El nombre de las propiedades de dibujo grabadas aparece entre parntesis.
set_filter(conc_column)
Esta lnea indica a Tekla Structures el filtro de seleccin que debe utilizar para seleccionar las partes de las que crear los dibujos. El nombre del filtro aparece entre parntesis.
create_drawings()
24
TEKLA STRUCTURES 15
4.3
Conjuntos de reglas
Un conjunto de reglas tpico incluye varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienen configuraciones de dibujo, atributos y parte para aplicarlas a los objetos seleccionados, as como un filtro de seleccin. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structures crear un solo dibujo para cada objeto. Por ejemplo, un conjunto de reglas crea un dibujo conjunto de un objeto que cumple con los criterios del filtro de seleccin de un conjunto de reglas. Tekla Structures no crear otro dibujo de conjunto para dicho objeto, incluso si coincide con los criterios del filtro de seleccin en conjuntos de reglas posteriores en el mismo fichero de conjuntos de reglas.
TEKLA STRUCTURES 15
25
Si se requiere, utilice los botones Mover arriba y Mover abajo para desplazar las reglas hacia arriba y hacia abajo en la lista. Si una regla que se encuentra por encima en la lista crea un dibujo de un objeto, otra regla que creara un dibujo del mismo objeto ya no lo har. Utilice el botn Propiedades para verificar o modificar las propiedades de un dibujo maestro seleccionado en la lista. Utilice el botn Vista preliminar para mostrar una imagen de vista preliminar del dibujo maestro seleccionado. 5. 6. Haga clic en Siguiente. Si ha seleccionado varios tipos de dibujo, repita los pasos anteriores para todos los tipos de dibujo que haya seleccionado. En el cuadro de dilogo siguiente, introduzca un nombre para el conjunto de reglas, una descripcin breve y las claves. Todos estos elementos se pueden utilizar en una bsqueda. Si tiene una captura de pantalla que desea utilizar como imagen de vista preliminar para el conjunto de reglas, haga clic en Examinar y seleccione la imagen. Puede utilizar imgenes .bmp, .jpg, .jpeg y .png. La captura de pantalla se muestra como una vista en miniatura en la lista de vistas en miniatura de la Base de Datos Dibujos Maestros.
LECCIN 1 Base de Datos Dibujos Maestros
7.
Puede mostrar la imagen de vista preliminar en una vista mayor si selecciona la vista en miniatura, hace clic con el botn derecho y selecciona Vista preliminar.
8.
Haga clic en Finalizar. El conjunto de reglas se aade a Base de Datos Dibujos Maestros.
26
TEKLA STRUCTURES 15
Para editar las propiedades de dibujo maestro de los conjuntos de reglas: 1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o seleccinelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de dilogo se muestran el tipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se crear. Modifique sus selecciones de tipo de dibujo si es necesario. Haga clic en Siguiente. Aada o elimine grupos de objetos y seleccione el tipo de dibujo maestro apropiado. Haga clic en Siguiente y haga lo mismo con todos los tipos de dibujo seleccionados. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imgenes .png. Haga clic en Grabar para grabar los cambios.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
9.
4.4
Plantillas de clonacin
LECCIN 1 Base de Datos Dibujos Maestros
Las plantillas de clonacin son dibujos de Tekla Structures que se utilizan como plantillas para crear dibujos nuevos. Puede seleccionar un dibujo de la Lista Dibujos y aadirlo a la Base de Datos Dibujos Maestros. Tambin puede usar plantillas de clonacin de otros modelos.
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27
No puede clonar dibujos generales mediante la Base de Datos Dibujos Maestros. Puede clonar los dibujos generales utilizando el comando Clonar del cuadro de dilogo Lista Dibujos. Para obtener ms informacin sobre la clonacin de dibujos generales, consulte Clonar dibujos generales (p. 107).
Clonar
Debe considerar la posibilidad de clonar dibujos cuando
Hay varias partes, conjuntos o unidades de colada similares en el modelo Necesita producir dibujos de parte, conjunto o unidad de colada de partes, conjuntos o unidades de colada similares Los dibujos necesitan mucha edicin manual
El dibujo clonado puede contener ms partes que el dibujo original. Las propiedades de parte, marcas, notas asociativas y objetos de texto relacionados se clonan de una parte similar del dibujo original. Si el dibujo clonado contiene menos partes que el dibujo original, las dimensiones de las partes que faltan se eliminarn de forma automtica.
No puede aadir dibujos generales ni multidibujos a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos. Puede clonar los dibujos generales utilizando el comando Clonar del cuadro de dilogo Lista Dibujos. Antes de aadir una plantilla de clonacin a la Base de Datos Dibujos Maestros, cree un dibujo con las propiedades y contenidos deseados en el Editor de Modelos y grbelo. Para aadir una nueva plantilla de clonacin: 1. Haga clic en Dibujos e Informes > Lista Dibujos. Se abre la Lista Dibujos. 2. Seleccione el dibujo que desea aadir a la Base de Datos Dibujos Maestros como plantilla de clonacin, haga clic con el botn derecho y seleccione Aadir a Base de datos de dibujos maestros, o seleccione el dibujo y pulse Ctrl + M. Se muestra el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. 3. En la pestaa General, introduzca un nombre para la plantilla de clonacin, una descripcin breve y claves. Todos estos elementos se pueden utilizar en una bsqueda.
28
TEKLA STRUCTURES 15
4.
Si tiene una captura de pantalla que desea utilizar como imagen de vista preliminar para la plantilla de clonacin, haga clic en Examinar y seleccione la imagen. La captura de pantalla se muestra como una vista en miniatura en la lista de vistas en miniatura de la Base de Datos Dibujos Maestros, y se abre en una vista mayor si selecciona un dibujo maestro, hace clic con el botn derecho y selecciona Vista preliminar. Vaya a la pestaa Creacin dibujo y especifique la forma de crear las marcas y dimensiones y, a continuacin, seleccione los objetos que se clonarn a partir del dibujo maestro.
5.
6.
Haga clic en OK. Se aade la nueva plantilla de clonacin a la Base de Datos Dibujos Maestros. Aparece el icono aadido. en la columna Maestro de la Lista Dibujos junto al dibujo que ha
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Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cada dibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.
29
Si desea modificar las propiedades de dibujo de las plantillas de clonacin, cmbielas primero en el dibujo en s y, a continuacin, aada el dibujo a la Base de Datos Dibujos Maestros.
Para editar las propiedades de base de datos de las plantillas de clonacin: 1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o seleccinelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de dilogo se muestran el tipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se crear. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imgenes .png. Vaya a la pestaa Creacin dibujo. a Para las Dimensiones, Marcas, y Marcas para soldaduras en modelo, defina si las desea Clonar, recrear automticamente al clonar un dibujo (Crear) u Omitir durante la clonacin. b Seleccione los objetos que desea clonar a partir el dibujo maestro: Soldaduras de dibujo, Indicaciones de nivel, DWG/DXF, Ficheros de texto, Textos, Smbolos, Grficos e Hipervnculos).
2. 3. 4. 5.
6.
7.
4. 5.
30
TEKLA STRUCTURES 15
4.5
Para dibujos maestros de tipo configuraciones grabadas, plantillas de clonacin y ficheros de asistente, haga clic en Cambiar imagen y busque la imagen que acaba de crear. Haga clic en OK para grabar la imagen como imagen de vista preliminar Para los conjuntos de reglas creados en la Base de Datos Dibujos Maestros, haga clic en Siguiente hasta llegar a la pgina en que puede aadir una imagen de vista preliminar. Haga clic en Examinar y busque la imagen que acaba de crear. Haga clic en Grabar para grabar la imagen como imagen de vista preliminar. Ahora puede visualizar la imagen de vista preliminar seleccionando el dibujo maestro en la lista de la base de datos, haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Vista preliminar.
Seleccione los dibujos maestros que desea mostrar del modelo actual. Para mostrar los dibujos maestros de otros modelos, haga clic en Aadir modelo y busque el modelo deseado. Puede mostrar slo las plantillas de clonacin de otros modelos. Haga clic en OK para grabar la seleccin.
LECCIN 1 Base de Datos Dibujos Maestros
4.
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Se muestra la descripcin introducida en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro en la parte inferior de la vista.
Aadir carpetas nuevas, cambiarles el nombre y borrarlas Copiar dibujos maestros a otra carpeta Borrar dibujos maestros de la carpetas Cambiar la ubicacin de la carpeta en el rbol
Borrar los dibujos maestros de una carpeta o copiarlos en otra no afecta al contenido de la base de datos. La vista de carpetas es slo otra forma de ayudarle a mantener bien organizados sus dibujos maestros.
Ejemplo
En el siguiente ejemplo, crearemos una carpeta nueva y dos subcarpetas, cambiaremos el orden de las subcarpetas, cambiaremos el nombre de una carpeta y aadiremos dibujos maestros a una subcarpeta. Despus copiaremos dibujos maestros a otra carpeta y los borraremos de la carpeta original.
32
TEKLA STRUCTURES 15
1.
Abra la Base de Datos Dibujos Maestros haciendo clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos.... Haga clic en el icono de la vista de carpetas para acceder a la misma.
2. 3.
Haga clic con el botn derecho en el rea de rbol de la vista de carpetas, seleccione
Crear nueva carpeta y escriba un nombre para la carpeta. En este ejemplo, utilizaremos
el nombre Master Drawings for PROJECT2008. 4. Para crear una subcarpeta, seleccione la carpeta, en este caso Master Drawings for PROJECT2008, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear nueva subcarpeta. Introduzca un nombre para la carpeta. En este ejemplo, utilizamos el nombre Site12. Cree otra subcarpeta (Site10) de la misma forma. Nos damos cuenta de que el nombre de la subcarpeta Site10 no es correcto y que debera ser Site11. Para cambiar el nombre de una carpeta, seleccinela, haga clic con el botn derecho y seleccione Renombrar o pulse F2 y escriba un nuevo nombre. A continuacin, queremos desplazar hacia arriba una carpeta en la lista de carpetas. Para desplazar una carpeta hacia arriba, seleccinela, en este caso seleccionamos Site11, haga clic con el botn derecho y seleccione Mover srriba para moverla un lugar hacia arriba.
5.
6.
7.
A continuacin, copiaremos dibujos en las carpetas creadas. Abra la carpeta que contiene los dibujos maestros que desea copiar. Seleccione los dibujos que desea copiar. Puede utilizar Ctrl o Mays para seleccionar varios dibujos. Para copiar los dibujos maestros seleccionados, haga clic con el botn derecho y seleccione Aadir a y, a continuacin, la carpeta deseada, en este caso Site11. Se copian los dibujos maestros. Nos damos cuenta despus de realizar la copia que algunos de los dibujos que acabamos de copiar deberan estar en la carpeta Site12. Copie los dibujos en ella con el mismo procedimiento que acabamos de realizar. A continuacin, puede borrar los dibujos copiados de la carpeta original, en este caso la subcarpeta Site11. Para borrarlos, seleccione los dibujos copiados, haga clic con el botn derecho y seleccione Eliminar de carpeta o pulse Supr. Los dibujos se borran de la subcarpeta.
8.
9.
10.
Usar la bsqueda
En la vista de bsqueda de la Base de Datos Dibujos Maestros puede realizar las siguientes operaciones:
Buscar dibujos maestros por el texto que ha introducido en los cuadros de nombre, descripcin y claves en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro.
LECCIN 1 Base de Datos Dibujos Maestros
Grabar los resultados de la bsqueda y, en la vista de carpetas, copiar dibujos maestros desde una carpeta de resultados de bsqueda a otra carpeta creada para una determinada finalidad, con el fin de facilitar la bsqueda de los dibujos maestros necesarios.
TEKLA STRUCTURES 15
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Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cada dibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.
Para buscar dibujos maestros y grabar los resultados de la bsqueda: 1. 2. Introduzca el criterio de bsqueda en el cuadro que se encuentra junto al botn Buscar. Haga clic en Buscar. Se muestran los resultados. 3. Para grabar los resultados de la bsqueda, haga clic en Guardar, escriba un nombre para la bsqueda y haga clic en OK. Los resultados de la bsqueda se aaden en la lista de categoras de la vista de bsqueda. Los resultados de la bsqueda tambin se muestran como una carpeta en la vista de carpetas. En ella, puede cambiar el nombre de los resultados de bsqueda grabados y copiar los dibujos encontrados en las carpetas que desee.
Si desea eliminar los resultados de bsqueda, seleccione los resultados en la lista de categoras y haga clic en Eliminar.
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TEKLA STRUCTURES 15
LECCIN 2
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo crear dibujos generales cmo copiar y mover vistas de dibujo cmo definir marcas de parte y representacin de parte qu son las lneas de referencia qu significa la asociatividad en los dibujos cmo actualizar los dibujos despus de cambios en el modelo cmo usar mallas en dibujos cmo definir el nivel de referencia cmo usar disposiciones y disposiciones de cuadros
>
LECCIN 2
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Dibujos generales
Los dibujos generales se usan para mostrar vistas de modelo, incluidos planos de cimentacin y de anclaje, as como detalles de los modelos. La letra G de la columna Tipo en la lista de dibujos indica que es un dibujo general. Muchas de las funciones que se explican en esta seccin tambin hacen referencia a otros tipos de dibujo.
5.1
Nivel de dibujo
En el nivel ms alto, se pueden cambiar las propiedades de dibujo, que modifican todos los objetos del dibujo. Puede cambiar las propiedades de dibujo de varios dibujos usando la lista de dibujos y los cuadros de dilogo de propiedades de dibujo. Tambin puede cambiar las propiedades de un solo dibujo con el Editor de Dibujos.
Siempre que sea posible, debe modificar los dibujos cambiando las propiedades del dibujo. Estas modificaciones tambin permanecen cuando se recrea el dibujo debido a un cambio en el modelo, por ejemplo.
Nivel de vista
El segundo nivel es la edicin a nivel de la vista, en el que se modifican las vistas de dibujo seleccionadas. Puede cambiar las propiedades de las vistas en el Editor de Modelos antes de crear dibujos, o bien modificar las vistas existentes en el Editor de Dibujos. El tercer nivel, el ms bajo, es el de edicin a nivel de objetos, en el que se cambian objetos individuales de un dibujo. Esto significa cambiar los objetos individuales, como dimensiones, smbolos, lneas de parte y etiquetas.
Nivel de objeto
5.2
LECCIN 2
36
TEKLA STRUCTURES 15
2. 3.
Seleccione las vistas que desee incluir en el dibujo. Seleccione en la lista del rea Opciones si desea
4. 5.
crear un dibujo que contenga todas las vistas seleccionadas crear un dibujo para cada vista seleccionada, o crear un dibujo vaco
Haga clic en Propiedades dibujo... si necesita modificar las propiedades del dibujo general. Haga clic en Crear para crear el dibujo general. Si activa la casilla Abrir dibujo, el dibujo general se abre automticamente.
5.3
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LECCIN 2
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5.4
LECCIN 2
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4.
Haga clic en el botn ... para abrir el cuadro de dilogo Contenido Marca.
TEKLA STRUCTURES 15
LECCIN 2
39
5.
Edite la etiqueta de vista segn sea necesario. Por ejemplo, puede definir el contenido de la etiqueta vista, la fuente y el tipo de marco.
6.
5.5
Mover vistas
Dispone de dos opciones para mover vistas:
Mover vistas dentro de un dibujo. Consulte Mover vistas en un dibujo (p. 40). Mover vistas de un dibujo a otro. Consulte Mover vistas de un dibujo a otro (p. 40).
1. 2.
40
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3. 4. 5.
Haga clic con el botn derecho en la vista y seleccione Mover a dibujo en el men emergente. Seleccione el dibujo de destino en el cuadro de dilogo Lista Dibujos. Haga clic en Mover en el cuadro de dilogo Mover vista a dibujo Tekla Structures mueve la vista al dibujo de destino y crea referencias entre los dibujos de origen y de destino.
5.6
En el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo, vuelva a ajustar las propiedades del dibujo y cambie el nombre para que coincida con el tipo del nuevo dibujo, por ejemplo, PRTICO FRONTAL. Cambie el nmero de hoja en el cuadro Nmero hoja para obtener otro dibujo del mismo conjunto con un nmero de hoja distinto. Haga clic en Aplicar y cree un nuevo dibujo del mismo objeto. Contine creando todas las hojas que necesite del mismo modo.
6. 7. 8.
5.7
TEKLA STRUCTURES 15
LECCIN 2
41
3. 4. 5.
Para definir el modo en el que se muestran los tornillos en los dibujos, seleccione una opcin en la lista Slido/Smbolo. Para ocultar los tornillos en las partes principales, seleccione No visible en la lista En
partes principales.
Puede usar una escala pequea (por ejemplo, 1:100) para ocultar los tornillos en los dibujos. Los dibujos se abrirn ms rpido.
5.8
LECCIN 2
42
TEKLA STRUCTURES 15
Por defecto, se muestran la posicin del conjunto y el perfil para las partes principales. Para las partes secundarias, no se muestran las marcas de parte. 3. Defina las marcas de parte segn sea necesario. Para aadir un elemento a las marcas de parte, mueva el elemento desde la lista Elementos disponibles a la lista Elementos en marca. 4. Haga clic en OK.
5.9
Notas asociativas
Puede usar notas asociativas en los dibujos como marcas adicionales, tales como marcas de partes secundarias. Las notas asociativas se actualizan automticamente cuando el objeto cambia en el modelo. Hay tres tipos de notas asociativas:
notas asociativas con lneas de referencia notas asociativas sin lneas de referencia notas asociativas sobre lnea
Para definir las propiedades de las notas asociativas, haga clic en Anotacin > Propiedades > Nota Asociativa.... Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Nota Asociativa.
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LECCIN 2
43
44
TEKLA STRUCTURES 15
Para controlar el aspecto de las partes, haga clic en Parte... en el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo. Para controlar el aspecto de las partes adyacentes, haga clic en Parte adyacente... en el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo.
Las opciones de la pestaa Contenido definen el aspecto de las partes en los dibujos.
Contorno
Las partes aparecen como objetos slidos. Tekla Structures tambin dibuja los chaflanes en las secciones transversales de perfil.
Smbolo
Muestra un perfil parcial de la parte. No se puede cambiar la longitud del perfil parcial. La longitud es fija: 1000 mm.
Forma taller
Tekla Structures dibuja los perfiles tubulares redondos como plantillas desarrolladas.
Caja contorno
Las partes aparecen como cajas que rodean los perfiles reales.
Caja base
Tekla Structures muestra las partes como cajas y usa los valores h y b de la base de datos de perfiles como dimensiones de la caja.
Desplazamiento smbolo define la distancia de los puntos finales de las lneas de referencia y
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LECCIN 2
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Lneas ocultas
Lneas ocultas
Lneas ocultas activadas Lneas ocultas desactivadas Lneas ocultas de otras partes Lneas ocultas de la propia parte
Lnea central
Se utiliza para activar o desactivar las lneas centrales de las partes. Dispone de las siguientes opciones:
Lnea central
Active la casilla para mostrar las lneas centrales en las partes principales (viga, placa o polgono).
Parte secundaria
Active la casilla para mostrar las lneas centrales en las partes secundarias (viga, placa o polgono).
Lneas referencia
La lnea de referencia es una lnea entre los puntos a partir de los que se ha creado una parte. Puede activar o desactivar las lneas de referencia de parte. Dispone de las siguientes opciones:
LECCIN 2
Lneas referencia
Active la casilla para mostrar las lneas de referencia en las partes principales (viga, placa o polgono).
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Parte secundaria
Active la casilla para mostrar las lneas de referencia en las partes secundarias (viga, placa o polgono).
La opcin Smbolo:
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47
5.11
Modificar las lneas de referencia
Lneas de referencia
Puede utilizar lneas de referencia en textos, smbolos, notas asociativas y marcas para clarificar con qu elemento est relacionado el texto, smbolo, nota o marca. Puede modificar la forma de la lnea de referencia arrastrando primero desde el punto medio de la lnea y, a continuacin, arrastrando los puntos de anclaje y los nuevos puntos medios creados.
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Si ha congelado un dibujo en Tekla Structures, los cambios que realice despus en objetos asociativos en el modelo no estn disponibles en el dibujo.
6.1
Smbolo asociativo
En los dibujos, el smbolo asociativo indica qu objetos de dibujo se actualizan automticamente. Este smbolo no aparecer en los dibujos impresos. Para ocultar el smbolo asociativo en los dibujos, haga clic en Herramientas > Opciones > Smbolo Asociativo, o utilice el mtodo abreviado Mays + A.
6.2
Cambiar smbolo
Tekla Structures resalta el texto de la dimensin y el contenido de las marcas que se hayan modificado, as como los puntos de dimensin que se hayan movido. Tekla Structures tambin resalta los cambios en dimensiones de ngulo, marcas de nivel y notas asociativas. Tekla Structures resalta los cambios de las siguientes formas: Se dibuja un smbolo de cambio (por defecto una nube) alrededor del punto antiguo, del punto nuevo y de los valores de la dimensin, o bien alrededor del contenido de la marca o nota cambiada. Se traza una flecha desde el punto antiguo al nuevo.
LECCIN 2 Asociatividad en los dibujos
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Los smbolos de cambio slo aparecen en los dibujos asociativos. No aparecen en los dibujos congelados.
Si utiliza el color por defecto (magenta), los smbolos aparecern en la pantalla, pero no en los dibujos impresos.
Haga clic en Dimensionamiento > Revisar Dimensiones > Eliminar Smbolo Cambio Dimensin y seleccione nico o Todo segn la cantidad de smbolos de cambio que desee eliminar. Haga clic en Anotacin > Revisar Marcas > Eliminar Smbolo Cambio Marca y seleccione nico o Todo segn la cantidad de smbolos de cambio que desee eliminar. Haga clic en Anotacin > Revisar Marcas > Eliminar Smbolo Cambio Nota Asociativa y seleccione nico o Todo segn la cantidad de smbolos de cambio que desee eliminar.
6.3
Ejemplos de asociatividad
Los siguientes ejemplos demuestran el modo en que la asociatividad afecta a los dibujos. Los dibujos congelados no se actualizan cuando se modifica el modelo. Los dibujos que no estn congelados se actualizan automticamente.
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Dibujo general
El dibujo no est congelado
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Dibujo de conjunto
El dibujo no est congelado
52
TEKLA STRUCTURES 15
Para actualizar los dibujos despus de modificaciones en el modelo: 1. 2. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Objetos Modificados para renumerar el modelo. Haga clic en Dibujos e Informes > Lista Dibujos... para abrir la lista de dibujos. Los dibujos afectados tienen el smbolo 3. 4. 5. en la columna Actualizado.
Haga clic en Mostrar todo para mostrar todos los dibujos de la lista. Haga clic en Actualizado para mostrar todos los dibujos que estn actualizados. Haga clic en Invertir. La lista de dibujos ahora muestra nicamente los dibujos que se deben actualizar.
6. 7.
Seleccione los dibujos en la lista. Haga clic en Actualizar. Se actualizan los dibujos seleccionados.
7.1
Descongelar dibujos
La congelacin evita que se actualicen las vistas de dibujo o los objetos asociativos, como dimensiones y marcas. En los dibujos congelados slo se actualizan las partes. Para activar la actualizacin automtica de los objetos asociativos o las vistas de dibujo, descongele el dibujo congelado. Para descongelar un dibujo: 1. 2. En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Lista Dibujos... para abrir el cuadro de dilogo Lista Dibujos. Haga clic con el botn derecho en el dibujo de la lista y seleccione Congelar > Off en el men emergente.
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53
Mallas en dibujos
Puede modificar las propiedades de malla en los niveles de dibujo y de vista, as como modificar las mallas o lneas de malla individuales en una vista de dibujo. Utilice las opciones Seleccionar malla y Seleccionar lnea malla en la barra de herramientas Dibujos: Seleccionar para seleccionar las mallas y lneas de malla en los dibujos y vistas.
Haga clic en Malla... en el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo para modificar las mallas en el nivel de dibujo. Haga doble clic en el borde de una vista de dibujo y haga clic en Malla... en el cuadro de dilogo Propiedades Vista para modificar las mallas en el nivel de vista. Haga doble clic en una malla de un dibujo para modificar la malla individual.
visibilidad de malla colocacin del texto de la etiqueta color y tipo de lnea de malla
54
TEKLA STRUCTURES 15
8.1
Ocultar mallas
4.
Mostrar slo etiquetas de malla
Haga clic en Modificar para ocultar la malla. Haga doble clic en la malla para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Malla. Seleccione Slo etiquetas de malla visibles en la lista Malla. Haga clic en Modificar para mostrar slo las etiquetas de malla y ocultar las lneas de malla.
LECCIN 2 Mallas en dibujos
TEKLA STRUCTURES 15
55
Etiqueta de malla
8.2
Haga doble clic en una lnea de malla para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
Lnea Malla.
Introduzca un valor en un cuadro del rea Colocacin texto. Haga clic en Modificar para mover la lnea de malla.
56
TEKLA STRUCTURES 15
Puede mover etiquetas de malla individuales. Para mover una etiqueta: 1. 2. Active el conmutador Seleccionar lnea malla en la barra de herramientas Dibujos:
Seleccionar.
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57
8.3
Para definir el tamao de marco de etiqueta de malla: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... > Propiedades
Dibujo.
El valor por defecto es cero, que indica que el ancho del marco de la etiqueta de malla depende del ancho de la etiqueta de malla. 3. Haga clic en OK.
58
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Para definir el nivel de referencia: 1. 2. 3. 4. En el editor de dibujos, haga clic en Fichero Dibujo > Propiedades Dibujo... para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo. Haga clic en Vista... para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de vista. Seleccione Especificado en la lista Punto referencia para elevaciones. Introduzca un valor para el nivel de referencia en el cuadro Nivel referencia.
5.
Una disposicin conecta un conjunto de disposiciones de cuadros y un conjunto de tamaos de dibujo. Antes de crear un dibujo, debe seleccionar una disposicin. A continuacin, Tekla Structures selecciona el menor tamao de dibujo definido en el que cabrn las vistas de dibujo y la disposicin de cuadros conectada. Esto indica a Tekla Structures los elementos que debe incluir automticamente en los dibujos.
TEKLA STRUCTURES 15
59
Disposicin de cuadros
Una disposicin de cuadros es un grupo de cuadros que aparecen juntos en un dibujo de un determinado tipo y tamao. Las disposiciones de cuadros definen:
Cuadro
Los cuadros que aparecen en los dibujos Dnde se colocan los cuadros Cunto espacio deja Tekla Structures entre el marco de dibujo y las vistas
En Tekla Structures, el trmino cuadros hace referencia a los distintos elementos de la disposicin del dibujo, como:
cuadros (por ejemplo, cuadro de revisiones) bloques de ttulos listas (por ejemplo, listas de partes) notas generales
Los cuadros incluyen informacin sobre los objetos del dibujo. Si cambia el modelo, Tekla Structures actualiza el contenido de los dibujos y cuadros afectados.
2. 3. 4. 5.
Seleccione una disposicin en la lista Disposiciones. Haga clic en Disposicin cuadros... para abrir el cuadro de dilogo Disposiciones
Cuadros.
60
TEKLA STRUCTURES 15
La lista Cuadros elegidos muestra los cuadros que se colocan en los dibujos cuando se usa la disposicin. 6. Para aadir un cuadro a la disposicin de cuadros, seleccione el cuadro en la lista
Cuadros disponibles y haga clic en la flecha para mover el cuadro a la lista Cuadros elegidos.
7.
Para definir la posicin de un cuadro, seleccinelo en la lista Cuadros elegidos. El cuadro aparece en el rea Cuadro actual.
TEKLA STRUCTURES 15
61
a b c
Elija una de las esquinas del cuadro como su punto de referencia y active la casilla de dicha esquina. En la lista Referencia, seleccione el objeto de referencia (otro cuadro o el marco del dibujo). Elija el punto de referencia del objeto de referencia y active la casilla de la esquina adecuada.
Tambin puede colocar un cuadro en el punto central de un lmite de marco o cuadro seleccionando dos puntos de referencia, por ejemplo, las esquinas izquierda y derecha inferiores.
d e f g 8.
En los cuadros Vector entre esquinas, defina las distancias horizontal y vertical del cuadro respecto al objeto de referencia. Defina la escala del cuadro. Active la casilla Transparente si el cuadro debe ser transparente. Haga clic en Actualizar.
Cuando las disposiciones de cuadros estn modificadas correctamente, cierre todos los cuadros de dilogo haciendo clic en OK. Las configuraciones se graban en un fichero *.lay, que se guarda en la carpeta attributes en la carpeta del modelo.
62
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Se abre el cuadro de dilogo Disposicin. 2. Seleccione la disposicin que desea modificar y haga clic en Disposicin cuadros.... Se abre el cuadro de dilogo Disposiciones Cuadros. 3. Seleccione la disposicin de cuadros que desee modificar. Haga clic en Cuadros.... Se abre el cuadro de dilogo Cuadros.
LECCIN 2 Disposiciones y disposiciones de cuadros
4.
En la lista Cuadros disponibles, haga doble clic en Plano clave. Aparece la lista de dibujos.
5. 6.
Seleccione el dibujo de plano clave y haga clic en OK. En la lista Cuadros elegidos, seleccione Plano clave y defina su ubicacin.
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No puede escalar el plano clave en el cuadro de dilogo Cuadros. Las propiedades de la vista de dibujo de plano clave definen la escala y el tamao del plano clave.
7. 8.
Haga clic en Actualizar. Cierre los cuadros de dilogo haciendo clic en OK. El plano clave se aade a la disposicin de dibujo.
La pestaa Escala slo se relaciona con los dibujos de parte, conjunto y unidad de colada.
a b c d 6.
Seleccione S en la lista Autoescala. Introduzca las escalas de vista principal y de vista de corte. Seleccione el modo de modificacin de escala. Introduzca el tamao de dibujo preferido.
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Si prefiere usar escalas de vista de dibujo especficas en vez de un tamao de dibujo especfico, haga lo siguiente antes de crear los dibujos: 1. En el cuadro de dilogo de propiedades del dibujo, haga clic en Disposicin.... Se abre el cuadro de dilogo de propiedades de disposicin. 2. 3. Seleccione Tamao auto en la lista Modo definicin tamao. Seleccione el conjunto de tamaos de dibujo en el rea Tamao auto. Dispone de tres opciones:
4.
Para fijar las escalas de las vistas de dibujo, vaya a la pestaa Escala y seleccione No en la lista Autoescala. Tekla Structures utilizar las escalas preferidas de las vistas principal y de corte.
La pestaa Escala slo se relaciona con los dibujos de parte, conjunto y unidad de colada.
5.
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LECCIN 3
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo crear y modificar vistas de detalle cmo crear planos de anclaje cmo aadir objetos grficos cmo usar herramientas de superposicin cmo dimensionar dibujos generales cmo usar indicaciones de nivel
>
LECCIN 3
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11 Vistas de detalle
Una vista de detalle es un rea detallada de una vista existente en otra vista escalada. Tekla Structures crea una vista de detalle con las propiedades actuales del cuadro de dilogo Propiedades Vista. Una vista de detalle puede estar en el mismo dibujo que la vista existente o puede moverla a otro dibujo.
11.1
Para crear una vista de detalle: 1. 2. Haga clic en Vista > Crear Vista Dibujo > Vista Detalle o haga clic en Elija el punto central slo si va a crear un crculo. 3. 4. 5. Elija la segunda esquina o elija un punto en el crculo. Elija la posicin del smbolo de detalle. Elija una posicin para la vista de detalle. Tekla Structures crea la vista de detalle y aade una marca de detalle a la vista original. .
Elija la primera esquina de la vista de detalle o elija el punto central del crculo.
11.2
LECCIN 3
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2.
Modifique las propiedades segn sea necesario. Por ejemplo, puede cambiar el nombre y el aspecto de la etiqueta.
3.
11.3
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LECCIN 3
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El dibujo G1 contiene la vista de detalle El dibujo G2 es el dibujo de destino La vista de detalle contiene una referencia al dibujo de destino G2 y viceversa
12 Planos de anclaje
Existen dos formas de generar planos de cimentacin:
Un plano de anclaje con una sola escala y lneas de malla interrumpidas Un plano de anclaje con dos escalas combinadas y lneas de malla no interrumpidas y es posible definir una escala independiente para las vistas de detalle
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TEKLA STRUCTURES 15
Se abre el cuadro de dilogo Crear Dibujo General.... 2. 3. Seleccione 3D en la lista Vistas. Haga clic en el botn Propiedades dibujo. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo General. 4. Seleccione plano-anclaje en la lista y haga clic en el botn Cargar.
5. 6. 7.
Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo General. Si desea ver el dibujo inmediatamente despus de crearlo, active la casilla Abrir dibujo. Haga clic en Crear. Se crea el plano de anclaje.
LECCIN 3 Planos de anclaje
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7.
Si fuese necesario, defina la opcin Crear vistas detalle como S para crear vistas de detalle separadas. Si selecciona No, Tekla Structures dimensionar los tornillos de anclaje en la vista de dibujo principal.
8.
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En el modelo, los puntos de color amarillo y magenta de la columna se usan como referencia.
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Las partes de la vista original se ocultan. La visualizacin final de la vista que incluye las partes ampliadas. En el modelo, la columna se posiciona correctamente en la malla, porque los puntos de color amarillo y magenta estn en el centro de la columna.
En el dibujo, la posicin se indica mediante los puntos de color amarillo y prpura de la columna.
La vista que representa la parte ampliada se coloca en la vista original. La posicin de la vista que incluye las partes ampliadas no es correcta.
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Las partes de la vista original se ocultan. La visualizacin final de la vista que incluye las partes ampliadas.
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En el caso en que cree un plano de anclaje con dos escalas combinadas en el que el punto de referencia de la columna no est en la lnea de malla, Tekla Structures ajusta las dimensiones relativas al punto de referencia automticamente a las lneas de malla. Si la columna se rota respecto al dibujo, la rotacin tambin se dimensiona automticamente.
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1.
Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujo General.... Se abre el cuadro de dilogo Crear Dibujo General....
2.
Haga clic en el botn Propiedades dibujo.... Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo General.
3.
Haga clic en el botn Vista detalle.... Se abre el cuadro de dilogo General - Etiqueta Detalle.
4. 5.
Modifique el contenido de la etiqueta en la pestaa Etiqueta vista. En las pestaas Lmite detalle y Marca detalle puede definir el aspecto de las vistas que incluyen las partes ampliadas.
Para aadir un rectngulo en una ubicacin seleccionada: 1. 2. Abra un dibujo. Haga doble clic en el icono Dibujar rectngulo .
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3. 4. 5. 6.
Introduzca o modifique las propiedades segn sea necesario. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades Rectngulo. Elija la primera esquina del rectngulo. Elija la esquina diagonalmente opuesta. Para cambiar el tamao del rectngulo, seleccinelo y arrastre un identificador. Manteniendo pulsada la tecla Mays, se puede mover el rectngulo.
4.
Introduzca las coordenadas del segundo punto. Las coordenadas pueden ser relativas al primer punto.
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Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Texto. 3. 4. 5. Introduzca el texto en el cuadro Texto. Seleccione el tipo de flecha en el cuadro desplegable Tipo Flecha. Modifique las dems propiedades segn sea necesario. Por ejemplo, puede modificar el color. 6. Haga clic en OK.
Defina las propiedades del fichero de texto en las reas Estilo Texto, Marco y Escala. Haga clic en Examinar para seleccionar el fichero de texto que desea aadir al dibujo. Haga clic en OK. Seleccione uno o dos puntos del dibujo para indicar las esquinas del marco del fichero de texto. El tipo de escala elegido en el paso 2 determina la cantidad de puntos que tiene que elegir.
5.
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TEKLA STRUCTURES 15
6.
Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Smbolo. 3. Haga clic en Seleccin. Se abre el cuadro de dilogo Smbolos. Contiene una lista de plantillas de ficheros de smbolos. Por defecto, hay disponibles varios ficheros de smbolos. Los ficheros se guardan en la carpeta ...\TeklaStructures\version\environments\countryindependent\symbols. 4. Haga clic en los smbolos para examinarlos. Al hacer clic en un smbolo, se muestran el nombre de fichero y el nmero en el cuadro de dilogo Propiedades Smbolo. 5. 6. Elija el smbolo que desea usar. En el cuadro Texto del cuadro de dilogo Propiedades Texto, introduzca el nombre de fichero de smbolo, el signo @ y el nmero del smbolo.
Puede acortar o alargar una lnea en relacin al lmite que seleccione. El lmite puede ser:
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Para adaptar objetos grficos: 1. 2. 3. 4. 5. Abra un dibujo. Haga clic en Editar > Adaptar. Seleccione el lmite. Haga clic con el botn central del ratn. Haga clic en el extremo correcto del objeto para acortarlo o alargarlo hasta el lmite seleccionado.
1. 2. 3.
Para partir objetos grficos: Abra un dibujo. Seleccione el objeto que desee partir. Seleccione un punto para indicar la ubicacin de corte. El objeto se parte en dos piezas.
Abra un dibujo. Seleccione la lnea o el arco. Haga clic en Editar > Dividir. Se abre el cuadro de dilogo Segmentos.
4. 5.
Introduzca el nmero de segmentos en el cuadro Nmero. Haga clic en OK. La lnea o el arco se divide en tantos segmentos como se haya indicado en el cuadro Nmero.
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Para usar una superposicin lineal: 1. 2. Haga clic en Formas > Dibujar Superposicin Lineal. Dibuje una lnea no transparente sobre el contorno de la parte que desea ocultar. Puede arrastrar la superposicin lineal a otra ubicacin y cambiar el tamao de la lnea arrastrando los identificadores.
Para usar una superposicin rectangular: 1. 2. Haga clic en Formas > Dibujar Superposicin Rectangular. Dibuje un rea no transparente sobre el contorno de la parte que desea ocultar. Puede arrastrar la superposicin rectangular a otra ubicacin y cambiar el tamao del rea arrastrando los identificadores.
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qu puntos y partes se dimensionan cmo combinar las dimensiones si se utiliza la lnea de referencia de la parte o la lnea central como un punto de dimensin
Abra un dibujo general. Haga doble clic en el dibujo general para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo
General.
Haga clic en el botn Dimensionamiento.... Se abre el cuadro de dilogo General - Propiedades Dimensionamiento.
4.
En la pestaa Malla, seleccione las opciones de las listas para crear dimensiones de lnea de malla y dimensiones totales. Puede usar las opciones para controlar dnde Tekla Structures posiciona las dimensiones de lnea de malla horizontales y verticales en las direcciones horizontal y vertical.
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Seleccione las barras de anclaje del dibujo que desee dimensionar. Haga clic en Dimensionamiento > Configuracin Dimensionamiento General.... Se abre el cuadro de dilogo Dimensionamiento semiautomtico de dibujo general.
Defina las propiedades de dimensionamiento. Haga clic en OK. Crea las dimensiones con los comandos del men Dimensionamiento. Las barras de anclaje se dimensionarn automticamente.
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Icono
Descripcin Aadir dimensin paralela Aadir dimensin perpendicular Aadir dimensin horizontal Aadir dimensin vertical Aadir dimensin ortogonal Aadir dimensin libre
Icono
Descripcin Aadir o eliminar puntos dimensin Combinar lneas dimensin Desenlazar lneas dimensin Enlazar lneas dimensin Aadir dimensin angular Aadir dimensin radial
3. 4.
Haga clic en Modificar y en OK. Active los conmutadores Elegir puntos e intersecciones malla, Elegir puntos extremos y Elegir puntos centro.
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2.
Elija tres puntos en la lnea central para definir el arco. El segundo punto elegido es la coordenada donde se cruzan las lneas centrales de dos segmentos. Determina el radio exacto.
3.
17 Indicaciones de nivel
Existen varias opciones para las indicaciones de nivel, por ejemplo, prefijos, posfijos y unidades. Para crear indicaciones de nivel: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Haga doble clic en el icono Crear indicacin nivel Introduzca el texto en los cuadros de texto requeridos. Active la casilla Prefijo para nivel positivo. Modifique las dems Propiedades Indicacin Nivel segn sea necesario. Haga clic en OK. En el dibujo, seleccione el punto inicial de la lnea de referencia. Este es el punto que se dimensionar. 7. 8. Elija un punto para indicar el lado en el que Tekla Structures crea la indicacin. Repita los pasos 6 y 7 para aadir indicaciones de nivel en otras partes del dibujo. .
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LECCIN 4
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo crear dibujos de conjunto cmo crear dibujos de parte cmo mostrar tratamientos superficiales en dibujos
>
LECCIN 4
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Para crear varios dibujos de conjunto se recomienda usar la Base de Datos Dibujos Maestros. Para obtener ms informacin, consulte Base de Datos Dibujos Maestros (p. 16).
Los dibujos de conjunto utilizan las configuraciones actuales del cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Conjunto Antes de crear un dibujo de conjunto, asegrese de que la numeracin est actualizada. Para crear dibujos de conjunto de un tipo de parte: 1. Utilice el filtro de seleccin para seleccionar el tipo de parte, por ejemplo, columnas.
2.
Seleccione el modelo y haga clic en Editar > Seleccionar Todos los Objetos. Debido a que se utiliza el filtro de seleccin, slo se ha seleccionado un tipo de parte.
3. 4. 5. 6.
Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos > Dibujo Conjunto... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Conjunto. Seleccione las propiedades predefinidas en la lista y haga clic en el botn Cargar. Haga clic en OK. Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujo Conjunto para crear el dibujo de conjunto.
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TEKLA STRUCTURES 15
Para crear varios dibujos de parte se recomienda usar la Base de Datos Dibujos Maestros. Para obtener ms informacin, consulte Base de Datos Dibujos Maestros (p. 16).
Para crear un dibujo de parte de un tipo de parte: 1. 2. Utilice el filtro de seleccin para seleccionar el tipo y pulse Ctrl + A para seleccionar las partes. Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos > Dibujo Parte.... Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Parte. 3. 4. 5. Modifique las propiedades, o seleccione las propiedades predefinidas y haga clic en
Cargar.
Haga clic en OK. Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujo Parte. Se crean los dibujos.
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2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Seleccione Visible en la lista Visibilidad para mostrar el tratamiento superficial en los dibujos. Seleccione el aspecto del tratamiento superficial en la lista Representacin. Para mostrar el patrn de superficie, active la casilla Mostrar patrn. Para mostrar las lneas ocultas en partes secundarias y adyacentes, active la casilla
Lneas ocultas.
Para mostrar las lneas ocultas en partes principales, active la casilla Lneas ocultas
propias.
Para definir el tipo y color de lnea de las lneas visibles y ocultas, utilice la pestaa
Aspecto.
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LECCIN 5
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo grabar dibujos cmo crear revisiones de dibujo cmo usar el relleno cmo usar el editor de smbolos
>
LECCIN 5
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21 Grabar dibujos
Puede grabar los dibujos manual o automticamente.
Autograbar slo funciona para la generacin de dibujos y no para la edicin de dibujos en el editor de dibujos.
1.
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones.... Se abre el cuadro de dilogo Opciones.
2. 3.
Seleccione General en la lista. Defina el valor de autograbar en Autograbar cada vez que se creen x dibujos.
4.
LECCIN 5
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22 Revisiones de dibujos
Al revisar los dibujos, puede agregarles informacin de cambios. Los dibujos de Tekla Structures muestran el nmero de revisin, la marca de revisin y la descripcin.
Puede elegir si se muestra el nmero de revisin o la marca de revisin en el cuadro de dilogo Lista Dibujos. Por defecto, se muestra el nmero de revisin.
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4.
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Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Marca Revisin. 3. 4. 5. 6. 7. Seleccione el nmero de la revisin en la lista situada junto al cuadro Marca o introduzca la informacin de revisin en el cuadro. Modifique las dems propiedades de revisin segn sea necesario. Haga clic en OK. Haga clic en Anotacin > Aadir Marca Revisin y seleccione el estilo de la marca. Elija el punto donde desea que aparezca la marca. Tekla Structures crea la marca.
23 Relleno
Puede utilizar el relleno para rellenar los objetos de dibujo cerrados, como rectngulos, crculos y polgonos con un patrn. Tambin se puede dar un color al relleno.
Tekla Structures tiene varios tipos de relleno. Puede modificar los tipos de relleno en la pestaa Relleno del cuadro de dilogo de propiedades de parte. Se puede editar el relleno actual, desactivarlo o aadir un relleno por parte. El tipo de relleno por defecto es el definido en el fichero de esquema de relleno. Los ficheros de esquema por defecto se encuentran en la carpeta ..\environments\*your_environment*\system. Puede definir los patrones de relleno para los nombres y tipos de materiales en un fichero de esquema de relleno (en un fichero *.htc). Los diferentes tipos de dibujos (general, conjunto, parte y unidad de colada) tienen sus propios ficheros de esquema.
TEKLA STRUCTURES 15
LECCIN 5 Relleno
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S235JR
TIMBER
C20/25
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3. 4.
Haga clic en un patrn para ver su nombre en el cuadro Tipo. Haga doble clic en el patrn que desea utilizar. El cuadro de dilogo Rellenos se cierra automticamente cuando se hace doble clic en un patrn.
5.
El color depende de las configuraciones de impresora que utilice. El color de relleno se define con valores RGB (rojo, verde, azul) en una escala de 0 a 255. 6. Haga clic en Modificar y en OK.
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LECCIN 5 Relleno
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3. 4. 5.
Seleccionar el tipo de patrn de relleno. Seleccione el color del patrn de relleno. Seleccione Automtico o Personalizados en la lista Escala.
Si selecciona Automtico, Tekla Structures escala automticamente el patrn de relleno segn el tamao del perfil y no es necesario editar cada dibujo manualmente. Si selecciona Personalizados, utilice las opciones Escala en direccin x y Escala en direccin y para definir las escalas en la direccin x e y. Para rotar un tipo de relleno, especifique el ngulo de rotacin en el cuadro ngulo. El ngulo 0.0 corresponde a horizontal y 90.0 a vertical.
6.
23.5 Aislante
La escala y rotacin automticas de los rellenos pueden aplicarse, por ejemplo, a materiales que se utilizan como aislantes. Puede utilizar los siguientes tipos de relleno para representar aislantes:
LECCIN 5 Relleno
100
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Patrn
SOFT_INS
SOFT_INS2
Para modificar el espesor, utilice la opcin Escala en direccin x del aislante. La escala 1,0 corresponde a 10 mm, 0,5 a 5 mm, etc.
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LECCIN 5 Relleno
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En el caso en que desee utilizar color, establezca la variable XS_SECTION_LINE_COLOR en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Relleno.
24 Editor Smbolos
Puede usar el Editor Smbolos (SymEd) para crear y modificar smbolos que se utilizan en dibujos, informes y cuadros. El Editor Smbolos se puede abrir haciendo clic en Herramientas > Editor Smbolos....
Tekla Structures tiene algunas bibliotecas de smbolos por defecto. Las bibliotecas de smbolos tienen la extensin *.sym. Se encuentran en la carpeta ..\TeklaStructures\*version*\environments\common\symbols.
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La parte izquierda del cuadro de dilogo contiene los smbolos actuales de la biblioteca de usuario. Un fichero de biblioteca puede contener 16 x 16 = 256 smbolos. Un smbolo se puede abrir haciendo doble clic en l en el rea de trabajo de la biblioteca. El smbolo aparecer en la parte derecha y se puede editar. Un smbolo existente se puede copiar en un cuadro vaco para que sirva como plantilla para un nuevo smbolo.
3.
Introduzca el nombre del fichero de biblioteca en el cuadro Fichero. En la imagen anterior, se utiliza el nombre de fichero user. El nombre debe coincidir con el nombre de fichero en ..\TeklaStructures\*version*\environments\common\symbols, pero sin introducir la extensin *sym.
4.
5.
Haga clic en el smbolo que desee insertar. El nmero del smbolo se actualizar automticamente en el cuadro Nmero.
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6. 7. 8. 9.
Haga clic en OK. Haga clic en Anotacin > Aadir Smbolo > Smbolo. Haga clic en el dibujo donde desee insertar el smbolo. Las propiedades del smbolo se pueden cambiar haciendo doble clic en el marco alrededor del smbolo o en una lnea del smbolo. Tambin puede arrastrar y soltar el smbolo en una nueva ubicacin.
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TEKLA STRUCTURES 15
LECCIN 6
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo crear multidibujos cmo clonar dibujos generales cmo usar el Clasificador de Dibujos qu es el Editor de Cuadros cmo crear e imprimir informes cmo imprimir dibujos
>
LECCIN 6
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25 Multidibujos
Los multidibujos son dibujos de taller que juntan varios dibujos de parte o de conjunto en una hoja. Cree multidibujos cuando necesite incluir varios conjuntos en una hoja o colocar varios dibujos de parte en una hoja. Puede incluir varios tipos de objetos en los multidibujos:
Si crea multidibujos a partir de dibujos existentes, puede optar por incluir sus disposiciones individuales. Si desea contar con listas, cuadros y llamadas independientes para cada parte o conjunto, debe incluir las disposiciones de dibujo individuales. Tambin puede incluir listas y cuadros para todas las partes, unidades de colada o conjuntos en el multidibujo.
Las vistas de dibujo copiadas no se actualizan cuando cambian las vistas originales. Las vistas enlazadas de dibujo se actualizan.
En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Multidibujo > Dibujo
Vaco.
2.
Haga clic en Dibujos e Informes > Lista Dibujos... para abrir la lista de dibujos.
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3. 4. 5.
Haga doble clic en el multidibujo vaco de la lista de dibujos para abrir el dibujo. Seleccione los dibujos que desee copiar o enlazar al multidibujo vaco. Haga clic en Vista > Aadir Vistas de Otro Dibujo y seleccione una opcin. Las vistas se colocan en el multidibujo.
Para organizar las vistas, haga clic en Vista > Colocar Vistas Dibujo o arrastre las vistas manualmente.
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26.1 Ejemplo
En este ejemplo, hemos editado un dibujo general de la primera planta de un edificio para agilizar la edicin del dibujo general correspondiente de la segunda planta.
Hemos completado los pasos en Clonar dibujos generales (p. 107) para clonar el dibujo.
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En el dibujo clonado:
El plano de vista de dibujo se ha movido para que coincida con el plano de la segunda planta de la vista de modelo. Si hay partes en lugares coincidentes, se han clonado las marcas en la nueva ubicacin y el contenido se ha actualizado. Se han clonado las dimensiones. Se han clonado otras marcas y notas.
27 Clasificador de Dibujos
El Clasificador de Dibujos permite crear diferentes estilos de dibujo. Puede utilizar el Clasificador para controlar las propiedades de dibujo de los distintos tipos de objetos de modelo. Puede utilizar el Clasificador, por ejemplo, para mostrar
diferentes fases en colores diferentes diferentes partes en colores diferentes diferentes calidades de material en colores diferentes
El Clasificador funciona con dibujos de parte, conjunto y generales. El Clasificador utiliza las siguientes propiedades:
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Adems del aspecto, tambin puede aplicar el Clasificador a marcas de parte y dimensionamiento.
109
el filtro de vista en el Editor de Dibujos o el filtro de dibujo general propiedades de objeto de dibujo (por ejemplo propiedades de parte, tornillo, soldadura, armadura, marca o dimensin) de los subcuadros de dilogo de dibujo o vista.
27.1 Ejemplo
En este ejemplo, utilizamos el Clasificador de Dibujos para crear un dibujo que muestre objetos en diferentes fases en colores distintos. Para usar el Clasificador de Dibujos:
Defina y grabe las propiedades de dibujo del tipo de dibujo que desee utilizar. Consulte Crear ficheros de propiedades de dibujo (p. 110). Cree un filtro de vista para definir grupos especficos de objetos de modelo. Puede crear filtros de vista en el nivel de vista de dibujo o en el nivel de dibujo general. Consulte Crear filtros de vista (p. 110). Cree ficheros de propiedades especficas de filtro para grupos de objetos de modelo, para definir cmo aparecen en los dibujos. Consulte Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo (p. 112). Cree dibujos manualmente o utilice asistentes de dibujo. Consulte Crear dibujos (p. 112).
Tekla Structures abre el cuadro de dilogo de propiedades del dibujo. 2. Configure las propiedades del dibujo. Verifique las propiedades en los subcuadros de dilogo y haga clic en Aplicar para cerrar cada subcuadro de dilogo. Tekla Structures las utilizar como las propiedades de dibujo por defecto para objetos que no coincidan con ningn filtro de clasificador. 3. 4. 5. Asigne un nombre a las propiedades de dibujo y grbelas. Introduzca el nombre fase en el cuadro situado junto al botn Grabar como. Haga clic en Grabar como. Haga clic en Aplicar.
Para crear filtros de vista para las fases: 1. Haga clic en Filtro... en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo General. Se abre el cuadro de dilogo de propiedades de filtro. 2. Vaya a la pestaa Nmeros.
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3.
Introduzca 1 en el cuadro Nmero fase. Este filtro de vista se aplica a la fase uno. Introduzca fase1 en el cuadro situado junto al botn Grabar como. Haga clic en Grabar como.
4. 5.
Ha creado un filtro de vista para la fase uno. 6. 7. Cree y grabe los filtros de vista tambin para las fases dos, tres y cuatro. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.
No haga clic en Aplicar ya que aplicara el filtro actual a todo el dibujo y el Clasificador de Dibujos no funcionara.
Cuando trabaje con el Clasificador de Dibujos, utilice siempre los filtros de vista. El Clasificador de Dibujos no reconoce los filtros de seleccin.
LECCIN 6 Clasificador de Dibujos
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111
El nombre del fichero de propiedades de objeto de dibujo debe empezar por filter. A continuacin, el nombre debe contener el nombre del fichero de propiedades de dibujo y el nombre del filtro de vista.
5. 6. 7.
Haga clic en Grabar como. Defina los colores y grabe los ficheros de propiedades de objeto para las fases dos, tres y cuatro. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.
Crear dibujos
Para crear un dibujo general utilizando el Clasificador:
112
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1.
En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujo General.... Se abre el cuadro de dilogo Crear Dibujo General....
2.
3. 4. 5.
Seleccione fase en la lista situada junto al botn Cargar y haga clic en Cargar. Haga clic en OK para aplicar las propiedades del Clasificador y cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo. Seleccione la(s) vista(s) que se incluir(n) en el dibujo y haga clic en Crear. Abra el dibujo y compruebe que los objetos de las diferentes fases tienen colores distintos.
28 Editor de Cuadros
El Editor de Cuadros (TplEd) es una herramienta para crear, editar y tratar cuadros. Tekla Structures incluye un gran nmero de plantillas o cuadros de informe estndar. Con el Editor de Cuadros puede modificar cuadros de informe existentes o crear otros nuevos segn sus necesidades. Los cuadros se utilizan para distintos fines, por ejemplo, para imprimir una lista de partes utilizadas en un conjunto. Segn su contenido, los cuadros pueden ser de texto o grficos. Las definiciones de cuadro grfico tienen la extensin de fichero .tpl. Las definiciones de cuadro de texto tienen la extensin de fichero .rpt. Tanto los cuadros de texto como los grficos pueden obtener datos de Tekla Structures. Para iniciar Editor de Cuadros, haga clic en Dibujos e Informes > Editor Cuadros....
LECCIN 6 Editor de Cuadros
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29 Informes
Puede crear informes de la informacin incluida en los modelos. Pueden ser, por ejemplo, listas de dibujos, tornillos y partes. Los informes pueden contener informacin de las partes seleccionadas o de todo el modelo. Tekla Structures incluye un gran nmero de cuadros de informe estndar. Con el Editor de Cuadros podr modificar cuadros de informe existentes, o bien crear otros nuevos. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin del usuario del Editor de Cuadros. Puede imprimir informes en papel y en fichero.
LECCIN 6 Informes
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4. 5.
Seleccione un cuadro de informe en la lista. Introduzca los ttulos del informe. Puede introducir hasta tres ttulos definidos por el usuario. No todos los ttulos se utilizan en todos los informes estndar. Por ejemplo, Ttulo1 se utiliza para mostrar la informacin de fase en el informe de lista de materiales. Consulte el informe que desea utilizar en el Editor de Cuadros para ver los ttulos que utiliza.
6. 7.
Introduzca un nombre para el fichero de informe. Haga clic en el botn Examinar... para buscar la carpeta de destino en la que se crear el informe. Si no especifica una carpeta de destino, el informe se crear en el directorio del modelo actual. Los informes tienen la extensin de fichero .xsr.
8. 9. 10.
Configure las opciones de informe en la pestaa Opciones. Haga clic en Todas las partes para crear un informe de todas las partes o haga clic en Partes seleccionadas para crear un informe de las partes seleccionadas. Haga clic en Mostrar para visualizar el informe o en Imprimir... para imprimir el informe.
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LECCIN 6 Informes
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2. 3. 4. 5.
Haga clic en Examinar... para buscar el fichero de informe. Haga clic en Seleccin... para seleccionar la fuente. Haga clic en Config. impresora... para seleccionar la impresora y definir las opciones especficas de la impresora como el tamao y la orientacin de papel. Haga clic en Imprimir para imprimir el informe.
La direccin local entre los puntos de referencia (del punto 1 al punto 2) es la direccin positiva x.
116
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30 Imprimir dibujos
Tekla Structures imprime los dibujos en las impresoras seleccionadas y en fichero, desde el Editor de Dibujos o desde la lista de dibujos en el Editor de Modelos. Tambin puede exportar los dibujos como ficheros DXF y DWG.
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2. 3. 4. 5.
Haga clic en una impresora existente cuyas configuraciones sean similares a la que desee crear. Vamos a utilizarla como plantilla. Introduzca una nueva impresora (nombre) para la impresora. Haga clic en Aadir. Haga clic en Examinar... para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar Impresora, que muestra una lista de los controladores de impresora de Windows ya configurados en el PC. Seleccione una impresora y haga clic en OK. Seleccione un tamao de papel. Introduzca el rea de impresin. Si es necesario, utilice los cuadros Desplazamiento para origen de impresin para mover el origen de impresin del dibujo. Utilice la lista Color para seleccionar una impresora a color o mono. Haga clic en Tabla colores... para asignar el tamao de pluma al color de lnea en la pantalla. Para obtener ms informacin, consulte Definir espesores de lnea (p. 118).
6. 7. 8. 9. 10. 11.
12. 13.
Haga clic en Actualizar y, a continuacin, en OK para salir del cuadro de dilogo Base de Datos Impresoras. Active Grabar los cambios en el directorio del modelo en el cuadro de dilogo Confirmacin de grabacin y haga clic en OK.
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1. 2. 3.
Haga clic en Fichero > Imprimir > Base de Datos Impresoras... para abrir el cuadro de dilogo Base de Datos Impresoras. Seleccione una impresora en la lista Impresoras. Haga clic en Tabla colores.... Se abre el cuadro de dilogo Tabla Colores. La tabla de colores asigna diferentes colores de pantalla a diferentes espesores de lnea. Observe que el color utilizado para el fondo del dibujo no se imprime en los dibujos.
4.
Introduzca los valores de espesor de lnea para los colores. Por defecto, el nmero introducido corresponde al espesor de lnea en dcimas de milmetro. Por ejemplo, Nmero pluma = 4 equivale al espesor de lnea = 0,4 mm.
5.
Haga clic en Fichero Dibujo > Imprimir Dibujos... para abrir el cuadro de dilogo Imprimir Dibujos. Seleccione la impresora que desee utilizar.
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119
5.
Se ha borrado un fichero *.dg de la carpeta Drawings. Tekla Structures se ha abierto dos veces con el mismo modelo.
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