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COLISIONES Juventino Melndez Marcos, ENP1-UNAM Modalidad: Influencia de la tecnologa en la didctica actual Resumen Este trabajo experimental se realiz

con el objetivo de comprobar la ley de la conservacin del momentum en dos dimensiones. Se analiz el choque de dos bolas de billar que se produce sobre una hoja de triplay forrada con tela negra y colocada sobre el piso. Sobre esta hoja se colocan sensores de tiempo que construimos con papel aluminio y un c cronmetro. El cronmetro lo cargamos a la computadora de tal forma que al oprimir una tecla empieza a marcar el tiempo y al oprimir otra tecla el intervalo de tiempo transcurrido. Desarmamos un teclado de computadora para conectar las teclas a dos pedazos de papel aluminio colocados sobre el triplay en forma de prpado de tal forma que cuando pasa la bola de billar cierra el prpado y oprima la tecla y se registr el tiempo. Al medir las distancias y tiempos pudimos calcular la magnitud de la velocidad de las bolas de billar. Estas adems se baaron con talco; la huella que dejan en su camino es la direccin del vector velocidad. Con la fuerza y velocidad de cada bola se calcul el vector momentum d e cada uno, usando el mtodo del paralelogramo. Se encontr el momentum total antes y despus del choque y son iguales, llegando a la conclusin de que aqu se cumple la ley de la conservacin del momentum.

Introduccin. Marco terico. Cantidad de movimiento

La cantidad de movimiento de un cuerpo es igual al producto de su masa por la velocidad. Como resultado del impulso que recibe un cuerpo ste cambia su velocidad, motivo por el cual se dice que ha experimentado una variacin en su cantidad de movimiento. La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial cuya direccin corresponde a la de la velocidad. Matemticamente la cantidad de movimiento se expresa por:

Donde: 1

= cantidad de movimiento en kg m/s m=masa del cuerpo en kg Velocidad del cuerpo en m/s El producto mv, por consiguiente resulta ser una medida del movimiento muy diferente a la que representa la velocidad v, pero demostrar ser de la mxima utilidad en fsica. La velocidad y la cantidad de movimiento, aunque son magnitudes relacionadas, expresan cosas diferentes. El conocimiento de la velocidad slo nos dice la rapidez (y direccin) con que un cuerpo se mueve. Nada nos dice del esfuerzo requerido para moverle o detenerle. La cantidad de movimiento, por otra parte, nada nos indica sobre la velocidad de un cuerpo (aunque s nos dice la direccin con que se mueve) pero determina el impulso necesario para ponerle en movimiento o para detenerle. En resumen, la velocidad es una magnitud cinemtica, que nos describe geomtricamente el dnde y el cundo, mientras que la cantidad de movimiento es una magnitud dinmica conectada con los impulsos y, por tanto, con las causas de los cambios en el movimiento de las masas.

Consideremos la colisin de frente de las masas m1 y m2 que se ilustra en la figura. Representamos sus velocidades antes del impacto por los smbolos u1 y u2 y despus del choque por v1 y v2. El impulso de la fuerza F1 que acta sobre la masa de la derecha es:

Figura:

De manera similar, el impulso de la fuerza F2 sobre la masa de la izquierda es:

Durante el lapso =O sea

=-

, de tal manera que

Y despus de ordenar los trminos, tenemos

La cantidad total del momento antes del impacto = cantidad total de momento despus del impacto. As hemos derivado un enunciado de la ley de la conservacin del momento: Cuando dos cuerpos chocan, la cantidad total del momento antes del impacto es igual a la cantidad total del momento despus del impacto. Mtodo del triangulo. En este mtodo, los vectores se deben trasladar (sin cambiarle sus propiedades) de tal forma que la "cabeza" del uno se conecte con la "cola" del otro (el orden no interesa, pues la suma es conmutativa). El vector resultante se representa por la "flecha" que une la "cola" que queda libre con la "cabeza" que tambin est libre 3

(es decir se cierra un tringulo con un "choque de cabezas. En la figura se ilustra el mtodo.

Figura En la figura el vector de color negro es la suma vectorial de los vectores de color rojo y de color azul. Si la operacin se hace grficamente con el debido cuidado, slo bastara medir con una regla el tamao del vector de color negro utilizando la misma escala que utiliz para dibujar los vectores sumandos (el rojo y el azul). Esa sera la magnitud de la suma. La direccin se podra averiguar midiendo con un transportador el ngulo que forma con una lnea horizontal. Pero rara vez basta con saberlo hacer grficamente y es mejor que aprendamos a realizarlo analticamente. Para ello se deben utilizar los teoremas del seno y del coseno y si es un tringulo rectngulo se utilizar el teorema de Pitgoras. En el caso de la figura 1 las relaciones posibles entre los lados de ese tringulo son las siguientes:

Ejemplo:

Supongamos que en dicha figura los vectores sean la magnitud fuerza. Asumamos adems que el ngulo entre los vectores sumandos ( el rojo y el azul) es igual a 60.0 y que sus mdulos son respectivamente 100 dinas (rojo) y 90.0 dinas (azul). Deseamos calcular el vector resultante. Para ello empleemos la relacin:

Su direccin sera:

Velocidad

La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa por o y sus dimensiones son L/T, su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, al cual se le denomina celeridad o rapidez. De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo. La velocidad media o velocidad promedio es la velocidad en un intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (r) por el tiempo (t) empleado en efectuarlo:

Si consideramos la distancia recorrida sobre la trayectoria, la expresin anterior se escribe en la forma:

A esto se le denomina velocidad media sobre la trayectoria, la cual es una cantidad escalar. Por ejemplo, si un objeto recorre una distancia de 10 metros en un lapso de 3 segundos, el mdulo de su velocidad media sobre la trayectoria es:

Objetivo Mediante la construccin de sensores comprobar que en el choque de dos bolas de billar se cumple la ley de la conservacin del momentum. Problema En la bibliografa usada a nivel bachillerato difcilmente, se encuentra un experimento que muestre fenmenos fsicos cuyo tiempo de ocurrencia sea muy corto. Por otro lado en nuestros laboratorios no existen sensores de tiempo para realizar dichos experimentos. Adems los alumnos creen que la fisca slo se aplica en el saln de clases, no encuentran conexin de la fsica con la vida cotidiana. Al analizar el movimiento en el choque de dos bolas de billar nos dimos cuenta que la fsica s se aplica a la vida cotidiana y que mediante el juego podemos aprenderla. La ley de la conservacin del momentum es un tema de nuestra asignatura. En la bibliografa se puede encontrar algunos experimentos cuantitativos en una dimensin pero no en dos dimensiones, el choque de bolas de billar nos muestran que esta ley se cumple en dos dimensiones. Hiptesis La conservacin del momentum se cumple en el choque de las dos bolas de billar. Desarrollo experimental 6

1. Comprar madera, tela y dos bolas de billar.

2. Forramos la madera con tela negra y sobre esta trazamos arcos de crculos concntricos.

3. Se construye un sensor de tiempo de la siguiente manera: con dos pedazos de papel aluminio colocados uno arriba y otro abajo a amanera de pestaas se cubren las reas de circunferencia trazados anteriormente, se secciona el tablero en tres partes.

4. Se conectan los cables desde la pestaa de manera que corran por un circuito que llega al teclado que previamente se ha configurado para que a la hora que se presione el papel aluminio funcionen como si se oprimiera una tecla directamente del teclado.

5. Se consigue directamente de una pgina de internet, un cronometro, su nombre es XNote Stopwatch, se instala en la computadora y configura para que una tecla sea el inicio y otra para los intervalos; en este caso las letras que utilizamos son la T y E respectivamente, estas teclas estn conectadas a las pestaas.

6. Se llena la pelota de talco para que al rodar deje una marca que seria la direccin del vector velocidad

7. Se dejo caer la bola desde una altura de un canal inclinado hecho de un pedazo de tubo de PVC. Al moverse sobre la tabla forrada ira cerrando los parpados, oprimiendo las teclas de la computadora y esta registrara los tiempos. Con este dato y las distancias se calculara la velocidad de la bola. Al multiplicar esta velocidad por la masa de la bola se obtiene el momentum antes del choque cuya direccin esta marcada con el talco que dejo a su paso.

8. Colocamos una segunda bola impregnada tambin de talco, cerca del centro de los crculos y dejamos caer la primera desde la misma altura anterior, de tal forma que choquen. Al ocurrir el choque cada bola se mover en direcciones diferentes. La computador registrara los tiempos y calculamos el momentum de cada bola de la misma forma anterior, tendremos as el vector momentum de cada bola.

9. Mediante el mtodo del paralelogramo calculamos el momentum total despus del choque encontrando que son iguales, mostrando as que aqu se cumple la conservacin del momentum.

Resultados. Primero se lanz la pelota sin impactarla con la otra, para que de esta manera conociramos el momento antes del choque, obviamente debemos de conocer la velocidad que tiene la pelota, para saber eso nos ayudamos trazando marcas equidistantes entre cada sensor y el tiempo lo hemos obtenido con nuestro sensor obteniendo las velocidades entre cada semicrculo cuyos valores son los siguientes:

Con los datos anteriores obtenemos una velocidad promedio la cual nos servir para calculara el momentum antes del choque:

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Una vez obtenida la velocidad promedio ahora si procedemos a calcular el valor del momentum de la bola de billar, esto se hace como ya mencionamos multiplicando la masa de la bola (la cual se da en kilogramos) por la velocidad que en este caso se trata de la velocidad promedio antes obtenida: Los datos obtenidos en el choque mencionado en el paso N 8 del desarrollo nos permiten hacer el clculo de las velocidades y posteriormente del momentum de cada bola para finalmente encontrar el momentum total despus del choque usando mtodo del paralelogramo

Bola derecha

Calculamos el momentum que present la bola de billar de la derecha ahora que conocemos la velocidad promedio que esta tiene: Bola izquierda.

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Calculamos el momentum que present la bola de billar de la izquierda ahora que conocemos la velocidad promedio que esta tiene:

Haciendo un recuento de todo conocemos la magnitud del momentum de cada una de las bolas despus del choque. Con las marcas que dejaron stas conocemos su direccin. Encontramos que entre los dos vectores hay un ngulo de 53. Bola derecha 53

Bola izquierda Como se puede observar en el diagrama anterior ya contamos con todos los elementos para determinar si el momentum antes despus del choque es igual al momentum despus l, para esto hemos decido hacerlo mediante el mtodo del paralelogramo ya que nos resulta ms fcil, aunque cabe mencionar que tambin se puede hacer por el mtodo analtico, regresando a lo anterior para facilitar el trazo de los vectores hemos decido hacerlo a escala, cosa que siempre se debe de hacer, en especial hemos escogido una escala de 100:1, para trazar los vectores cobre una hoja tamao carta, a continuacin se muestran las transformaciones:

Vector Antes de la colisin Bola derecha (componente) Bola izquierda (componente)

Valor del momentum (Kg.m/s) 0.144 0.086 0. 078

Dimensin en la hoja 14.4 cm 8.6 cm 7.8 cm

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Una vez conocidas las dimensiones comencemos a trazar nuestro paralelogramo, comencemos con el vector que representa el momentum antes de la colisin y la prolonga pero en una lnea punteada, ya que esto nos servir de referencia. 14.4 cm

Sabemos que el ngulo que se forma despus de la colisin es de 53. Dibujamos nuestros vectores de acuerdo a nuestra escala.

8.6 cm 14.4 cm 53 7.8 cm

Lo nico que nos falta es completar nuestro paralelogramo y eso lo hacemos con ayuda de nuestras escuadras, trazando lneas paralelas a cada uno de nuestros vectores componentes:

8.6 cm

7.8cm 13

26.5 26.5

7.8 cm

8.6 cm

La lnea punteada es el vector resultante y este es el que nos representa el momentum despus del choque cuyo valor es de 0.139 Kg.m/s, de acuerdo a nuestra escala. Este valor es similar al momentum antes del choque cuyo valor es de 0.14Kg.m/s, las pequeas diferencias se deben a los errores experimentales.

Conclusiones. Hemos comprobados que en el choque de dos bolas de billar la ley de la conservacin del momentum se cumple. Lo que empez como un juego en una mesa de billar nos enseo un tema de la fsica muy importante. La construccin de un sensor con material sencillo nos ensea que no necesariamente debemos usar materiales sofisticados de laboratorio para hacer buenos experimentos.

Bibliografa Alvarenga, Beatriz, Mximo Antonio, Fsica General, Mxico, OXFORD, 2006 Tippens, Pual E., Fsica Conceptos y Aplicaciones, Mxico, Mc Graw Hill, 1986

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