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Renderización y
configuración de luces.
Así pues, el renderizado puede ser una tarea ardua, pero realmente
gratificante. Muchos despachos arquitectónicos dedican buena parte de sus
esfuerzos en renderizar sus proyectos antes de presentarlos a sus clientes e
incluso hay despachos dedicados exclusivamente a generar las salidas
renderizadas de terceros, convirtiendo este proceso en un área de negocios en
sí misma, si no es que, incluso, en un arte. Los siguientes ejemplos son una
muestra de ello.
Materiales
Asignación de materiales
Uno de los primeros pasos que tenemos que dar para crear un buen efecto
fotorrealístico de un modelo 3D es asignar los materiales que se van a
representar en cada objeto. Si dibujamos una casa, probablemente algunas
partes deberán representar concreto, otras ladrillos y unas más madera. En
modelos algo más abstractos tal vez se desee representar otros materiales o
texturas para lo cual tal vez sea necesario modificar los parámetros de los
materiales existentes. Por defecto, Autocad incluye algo menos de 100
materiales listos para ser asignados a los objetos de un modelo.
Adicionalmente, el paquete incluye para instalación opcional más de 300 tipos
de materiales. Sin embargo, el acceso, uso y personalización de dichos
materiales es el mismo en todos los casos a través, primero, del Panel de
Materiales.
También es posible asignar un material sólo a una cara del objeto, para ello,
elegimos del mismo modo el material de la paleta de materiales y hacemos clic
sobre la cara del objeto al tiempo que pulsamos la tecla Control (CTRL).
Los dos primeros tipos, Realista y Metal realista, cuentan con plantillas de
materiales con valores predeterminados, lo cual facilita la creación de nuevos
materiales. La plantilla se selecciona, por supuesto, en la misma ventana, a un
lado de la definición de tipo.
Carlos Andrés Mesa Montoya
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AutoCad 3D
© Contact Center Industria 2009 - Risaralda
- Autoiluminación. Sirve para simular objetos que emiten luz propia, como luz
neón, pero dicha luz no se proyecta sobre otros objetos.
Sin embargo, es probable que desee utilizarlo en otros dibujos, por lo que
deberá añadirlo a la biblioteca de materiales que muestra el panel de
materiales. Para ello, simplemente debe seleccionarlo de la ventana y
arrastrarlo al panel.
Luces
Todos los modelos tienen, por definición, un nivel de iluminación ambiental
preestablecido, de lo contrario no se vería nada al ser modelizado. Sin
embargo, la determinación de luces, ambientales o de origen específico,
modifica sustancialmente la presentación de un modelo renderizado, dándole el
toque de realismo necesario.
Luz Natural
La luz natural en un ambiente de modelizado, igual que en la realidad, está
conformada por la luz del sol y el cielo. La luz que procede del sol no se atenúa
e irradia su rayos de modo paralelo en una inclinación que depende del lugar
geográfico, la fecha y la hora del día. Suele ser amarilla y su tono también está
determinado por los factores ya mencionados. A su vez, la luz del cielo procede
de todas direcciones, por lo que no tiene una fuente definida y su tono suele
ser azulado, aunque su intensidad también tiene que ver, igual que el sol, con
la hora, la fecha y el lugar que determinemos para el modelo.
En la sección “Luces” del centro de controles podemos activar la luz del sol, la
del cielo o ambos.
Luz Puntual
La luz artificial puede ser de tres tipos: Puntual, foco y distante. Veamos cada una y
sus características.
La luz Puntual se irradia en todas direcciones, como una luminaria de esfera, por lo que
puede servir para iluminar una escena general, como el interior de una habitación,
aparentando que no hay un origen de luz específico. De nueva cuenta, recuerde que con
los parámetros fotométricos (archivos .ies) adecuados, puede simular una luz puntual de
marca específica y características específicas. Si hace doble clic al icono de luces,
aparecerá un panel de luces con diversos tipos de luces puntuales (recuerde que estamos
bajo el criterio de usar luces fotométricas).
También puede configurarse para apuntar a un objetivo específico, sin embargo, no deja
de irradiar luz en un rango mayor a un foco.
Para añadir una luz puntual, basta con pulsar el botón correspondiente de la sección
luces y luego ubicar su posición en el modelo. La luz puntual queda representada como
un glifo de luz con una forma específica (que no se imprime), aunque su visualización
puede desactivarse.
Observe que es posible indicar un color de filtro para la luz, lo que nos permitirá
crear luces distintas al blanco. Sin embargo, también es posible establecer el
color de la lámpara. La combinación del color de la lámpara y el filtro dará
como resultado un tercer color resultante, el cual, por estar en función de los
otros dos valores, no puede modificarse por el usuario directamente.
Carlos Andrés Mesa Montoya
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AutoCad 3D
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Focos
Los focos son fuentes que generan un haz de luz, por lo que necesariamente
están dirigidas a puntos específicos. Como su atenuación es inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia, su ubicación es importante para sus
efectos. También es posible definir el tamaño del haz de luz y el rango de
difuminación. La representación de ambos es parte del glifo del foco, el cual
tiene la apariencia de una lámpara sorda.
Fondo
Antes de renderizar propiamente una escena, podemos añadirle un fondo a
nuestro modelo, que se visualizará en la ventana gráfica. Este fondo puede ser
un mapa de bits, un degradado de colores o, sencillamente, dejar el
preestablecido de Autocad en blanco y negro. Para ello utilizamos el menú
“Ver-Vistas Guardadas”, del cuadro de diálogo resultante, seleccionamos
“Nueva” y definimos, además del nuevo nombre a la vista actual, un fondo para
toda la escena.
Renderizar
El renderizado es un proceso mediante el cual se genera una imagen de mapa
de bits a partir de una escena de un modelo 3D. Para crear dicha imagen, los
objetos se sombrean según la iluminación establecida y los materiales que se
hayan definido. Las propiedades de refracción y translucidez, entre muchas
otras, de los materiales elegidos se muestran en la salida tal y como se
comportarían en la realidad. Además, es posible añadir efectos atmosféricos,
como la presencia de niebla.
los parámetros básicos que estamos revisando en el panel más algunos otros
más específicos.
Como decíamos arriba, hay algunos valores de esta ventana que aumentan
drásticamente la calidad y realismo de la imagen resultante, pero aumentan
también el tiempo de procesamiento. En particular los valores de muestreo (con
un valor máximo predefinido de 16), la generación de sombras a través de
trazado de rayos, la profundidad del trazado de rayos (es decir, el número de
veces que la luz se refleja y/o refracta sobre los materiales) y la activación del
“Final Gathering” (que aumenta también el número de rayos para representar
correctamente la iluminación global), deben ser usados con mesura para no
dejar la máquina en un largo proceso de generación de la salida. En ese
sentido, nuestro consejo es que modifique sólo uno de dichos valores (y no de
modo exagerado), genere una salida de calidad alta (previa a la máxima
calidad llamada “Presentación”) y vea el resultado. Devuelva el parámetro a su
valor original, modifique el siguiente y vuelva a generar una salida y así
sucesivamente. Una vez contrastado el resultado de uno y otro parámetro, elija
la mejor combinación y ordene una salida final al tiempo que se prepara una
rica taza de café, le va a hacer falta para esperar.
Aunque aquí hay un pequeño detalle: no le hemos dicho aún como ordenar la
salida (devuelva el café a la cafetera si no lo ha probado aún, así no se enfría).
El paso final es generar la salida pulsando el botón “Render”, lo que abrirá la
ventana de renderizado, donde podrá ir viendo el avance de su obra.
El paso final es grabar el archivo, lo que puede hacerse desde esta misma
ventana, si no es que antes ha definido un nombre de archivo en la sección
Render del centro de controles.
Animaciones
Independientemente del tipo de navegación 3D que aplique sobre el modelo, es
posible grabarlo en un archivo de video que después puede utilizar en alguna
presentación de proyecto. En estos casos, antes de grabar la animación, es
preferible hacer una cuidadosa planeación de cómo se va a acercar y mover
respecto al modelo, para que el video resultante sea satisfactorio para sus
intereses. Es decir, puede presentar una pieza 3D usando simplemente órbita
3D, o bien puede grabar una cuidadosa presentación del mismo navegándolo a
través de paseo y vuelo, a partir de una vista elaborada con Vistadin. Incluso,
es posible que genere algunas líneas de trayectoria, que le servirán para mover
la cámara que grabara la acción.