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PLANTILLA DEL PROGRAMA DE ASIGNATURA

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1. IDENTIFICACIN PROGRAMA ACADMICO ASIGNATURA: CDIGO: INTENSIDAD HORARIA SEMANAL: PRERREQUISITOS CORREQUISITOS: ULTIMA ACTUALIZACIN: TECNOLOGA EN PRODUCCIN DE TELEVISIN TALLER DE SISTEMAS GRAFICOS-WEB CVA00018 CREDITOS: Distribucin HTP HTI horaria: Lenguaje Audiovisual 2013

2. MISIN DE LA FACULTAD: La Facultad de Comunicacin Audiovisual como unidad acadmica del Politcnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, se concibe con el propsito acadmico de formar tcnicos, tecnlogos y profesionales en el campo de las comunicaciones audiovisuales y corporativas, desde una perspectiva investigativa, innovadora y de proyeccin social, mediante procesos de formacin centrados en el estudiante y en su formacin integral, que le permitan sensibilizarse ante la complejidad de la sociedad contempornea, para contribuir as a su transformacin. 3. PRESENTACIN DE LA ASIGNATURA El desarrollo tecnolgico ha ido parejo a la evolucin del concepto de Artista, Diseador o Comunicador Grfico. Su rol ahora ha pasado de ser un creador en el que la actividad manual era lo ms caracterstico a convertirse en trabajador de ideas y conceptos, promotor de proyectos a desarrollar con la ayuda de las diferentes tecnologas . De all la gran importancia de la evolucin de dicho concepto en lo que corresponde a este curso de sistemas grficos, en donde el estudiante se convierte en el eslabn de una cadena de produccin que se gesta con el desarrollo de una idea, para terminar en la elaboracin de una pieza grfica comunicativa. El alumno aprender a resolver los problemas que surjan durante el proceso y podr enfrentarse con todo el criterio en el tratamiento de la imagen, al entorno competitivo.

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4. JUSTIFICACIN El propsito es la formacin del alumno con conocimientos y procedimientos bsicos para la creacin de contenidos multimedia adaptados a la web. Se trata de preparar y optimizar recursos de tipo texto, imagen, audio o vdeo con una adecuada relacin, algo importante en Internet. Siguiendo un enfoque prctico del curso en cada apartado, a partir de una necesidad educativa definida, se proporcionarn unos recursos de partida, una o varias aplicaciones de software y una secuencia detallada de pasos para obtener el contenido final.

5. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA 5.1 OBJETIVOS GENERALES: Con este curso se busca formar en el profesional la capacidad para que adquiera interpretar, conocer, crear y desarrollar propuestas grficas involucrarse con la elaboracin de proyectos en el entorno grfico. Que los alumnos complementen su formacin y conozcan los procedimientos y tcnicas de mayor utilidad en el campo de la informtica y sus aplicaciones. 5.2 OBJETIVOS ESPECFICOS: Que el alumno conozca las tcnicas necesarias para el diseo y desarrollo de aplicaciones grficas mviles y en entornos web, y adquiera las destrezas que le permitan usar las mismas en el ejercicio de su profesin. Adquirir conocimientos de tecnologas que permiten el desarrollo de aplicaciones grficas interactivas sobre sistemas adaptables a mltiples dispositivos y fciles de utilizar. Saber utilizar herramientas de desarrollo de aplicaciones grficas interactivas sobre sistemas adaptables a mltiples dispositivos y fciles de utilizar. Generar en el estudiante la necesidad de investigacin y anlisis en el momento de crear sus diseos con el software. Conocer y diferenciar aspectos en los diversos programas de graficacin que actualmente se utilizan en el medio audiovisual. Buscar la efectividad del mensaje grfico bajo los conceptos del diseo. Desarrollar en el alumnado capacidades y destrezas que les permitan usar tcnicas de aplicaciones web. Que el alumno sea capaz de aprender de forma autnoma.
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6. COMPETENCIAS GENERALES Considerando que el desarrollo de competencias busca equilibrar el saber qu, el saber cmo hacer y el saber ser, el curso debe facilitar en los estudiantes las siguientes competencias: Cognitivas: Capacidad de anlisis y sntesis Capacidad de organizar y planificar Resolucin de problemas Las caractersticas propias que deben poseer las aplicaciones grficas en el marco de una arquitectura web. Los conceptos ms importantes sobre programacin de grficos en dispositivos mviles. Comunicativas: Capacidad crtica y autocrtica Trabajo en equipo Habilidades interpersonales Capacidad de trabajar en un equipo interdisciplinar Socioafectivas: Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica Habilidades de investigacin Capacidad de aprender Capacidad para adaptarse a nuevas situaciones Capacidad para generar nuevas ideas (creatividad) 7. CONTENIDOS POR UNIDADES Unidad I. Temas Bsicos Introduccin. Barra de men - Crear un documento nuevo Abrir, guardar documentos Formatos ms empleados la resolucin Paleta de herramientas Conocimiento y uso de cada una. Sicologa de las formas las formas bsicas como elementos de un diseo, las
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formas en los smbolos y logotipos Teora y sicologa del color Teora aditiva y sustractiva, colores primarios, secundarios, opuestos, clidos, fros, anlisis de las sensaciones cromticas, combinaciones de colores, efectos pticos Uso de la paleta de colores, la Paleta Muestras y el Selector de Color

Unidad II. El Color - Fundamentos de capas y textos Men Modo, Ajustes Rellenos Contornos Usar las herramientas de pintura, pinceles y aergrafo para crear trabajos originales y aplicar diversos efectos a trabajos existentes. Ver, ocultar, crear, borrar, enlazar, organizar, cambiar el orden, mover y combinar capas Aplicar modos a las capas para variar el efecto del trabajo Sicologa de las tipologas analizar grupos de tipologas bsicas, efectos en el receptor, legibilidad Creacin de texto Parmetros y efectos de texto Conceptos de equilibrio distribucin de informacin en un documento segn direccin de lectura, concepto esttico, involucrar textos y formas Refinar una seleccin parcial usando una mscara rpida Guardar una seleccin como mscara Cargar una mscara guardada Ver una mscara en un canal Aplicacin de filtros bsqueda del concepto en los efectos y filtros Efectos varios de Photoshop Creacin de elementos para web Unidad III. Mtodos de recoleccin y organizacin de informacin Introduccin al desarrollo de pginas web. Photoshop para web. Diferentes sitios web. Tazas de transferencia de informacin. Recopilacin de informacin de proyectos. Porqu y pare qu un sitio web. Unidad IV. Introduccin al DreamWeaver. Que es una red de informacin. Construccin de sitios html. Manejo y caractersticas de texto. Mtodo de organizacin de la informacin.
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Construccin de sitios html.Formas de crear un sitio web. Propiedades de la pgina. Trabajo con capas. Trabajo con tablas. Trabajo con marcos.

Unidad V. Manejo de comportamientos Manejo de textos. Creacin de formularios. Entrega de proyectos 8. ESTRATEGIAS METODOLGICAS QUE CONTRIBUYEN AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS Y DE LAS COMPETENCIAS Bajo el marco del desarrollo por competencias que pretende integrar el saber qu, el saber cmo hacer y el saber ser el curso se desarrollar con las siguientes estrategias metodolgicas: El curso se desarrolla durante doce sesiones, con un encuentro diario de cuatro horas. A travs de ejercicios los estudiantes investigarn los diversos aspectos y componentes del diseo grfico para web y medios electrnicos. Diagramacin, uso del color, uso de las tipografas, segmentacin y relacin de los elementos alrededor del diseo. Estrategias. Anlisis de documentos y bsquedas bibliogrficas y de internet Investigacin por parte de los alumnos Exposiciones del profesor, exposiciones de los alumnos Trabajo personalizado en los computadores Realizacin de ejercicios prcticos con photoshop y Dreamweaver.

9. RECURSOS

Equipos de cmputo Documentos tericos y/o prcticos de Adobe Photoshop, Flash y dreamweaver,
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teora del diseo, etc. Internet 10. EVALUACIN

La evaluacin del curso se realizar progresivamente y con la observacin; a medida que el alumno trabaja en la estacin de trabajo con sus herramientas necesarias ser evaluado en cada una de las unidades. Toda evaluacin es prctica. Recurdese que por reglamento estudiantil, est estipulado que ud. Debe presentar una prueba evaluativo 3 (tres) das hbiles despus de no asistir a dicha prueba siempre y cuando la inasistencia sea por justa causa debidamente comprobada y con excusa autorizada por la coordinacin acadmica.

11. BIBLIOGRAFA WEBGRAFA


http://www.desarrolloweb.com http://www.cristalab.com http://www.scourdesign.com http://www.informaticamilenium.com.mx/paginas/espanol/preguntas.htm http://www.guiaweb.gob.cl/guia/capitulos/dos/estructura.htm

12. CONTENIDO TEMTICO CLASE A CLASE

UNIDAD ENCUADRE 1 unidad

TEMA ENCUADRE

MATERIAL APOYO Programa del curso

ESTRATEGIAS conversacin Puesta en comn de bsquedas realizadas por estudiantes Exposicin del profesor

Temas Bsicos Sala de Computadores Introduccin al diseo. Bsquedas realizadas por los Barra de men Crear estudiantes un documento nuevo Abrir, guardar documentos Formatos ms empleados La resolucin Paleta de herramientas Conocimiento y uso de

OBSERVACIONES Bsqueda documental realizada por los estudiantes Evaluacin 10%

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cada una. Sicologa de las formas Las formas bsicas como elementos de un diseo, las formas en los smbolos y logotipos Teora y sicologa del color Teora aditiva y sustractiva, colores primarios, secundarios, opuestos, clidos, fros, anlisis de las sensaciones cromticas, combinaciones de colores, efectos pticos Uso de la paleta de colores, la Paleta Muestras y el Selector de Color 2 Unidad El Color Sala de Computadores Fundamentos de capas y textos Men Modo, Ajustes Rellenos Contornos Usar las herramientas de pintura, pinceles y aergrafo para crear trabajos originales y aplicar diversos efectos a trabajos existentes. Ver, ocultar, crear, borrar, enlazar, organizar, cambiar el orden, mover y combinar capas Aplicar modos a las capas para variar el efecto del trabajo Sicologa de las tipologas Analizar grupos de tipologas bsicas, efectos en el receptor, legibilidad Creacin de texto Parmetros y efectos de texto Conceptos de equilibrio distribucin de informacin en un documento segn direccin de lectura, concepto esttico, involucrar textos y formas Exposicin del profesor Trabajo en los computadores Exposiciones de los estudiantes Evaluacin 10%

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Refinar una seleccin parcial usando una mscara rpida Guardar una seleccin como mscara Cargar una mscara guardada Ver una mscara en un canal Aplicacin de filtros bsqueda del concepto en los efectos y filtros Efectos varios de Photoshop Creacin de elementos para web 3 unidad Mtodos de Sala de Computadores recoleccin y organizacin de informacin Introduccin al desarrollo de pginas web. Photoshop para web. Diferentes sitios web. Tazas de transferencia de informacin. Recopilacin de informacin de proyectos. Porqu y pare qu un sitio web. Presentacin de la Sala de Computadores propuesta para la web con plantillas en photoshop Introduccin al Sala de computadores DreamWeaver. Que es una red de informacin. Construccin de sitios html. Manejo y caractersticas de texto. Mtodo de organizacin de la informacin. Construccin de sitios html.Formas de crear un sitio web. Propiedades de la pgina. Trabajo con capas. Trabajo con tablas. Trabajo con marcos. Unidad V. Sala de computadores Exposicin del profesor Trabajo en los computadores

Presentacin de avances 4 Unidad

Exposiciones de los estudiantes Exposicin del profesor Trabajo en los computadores

Evaluacin 25%

Evaluacin 10%

5 Unidad

Exposicin del profesor

Evaluacin 10%

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Evaluacin 10%

Manejo de comportamientos Manejo de textos. Creacin de formularios. Presentacin de avances Presentacin de la propuesta para la web Trabajo final Sala de Computadores

Trabajo en los computadores

Presentacin de los estudiantes

Evaluacin final 25%

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