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SUMADO

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Guillermo Verger
SU-MA-DO
Qu es?
SU-MA-DO es un juego-entretenimiento-desafo de lgica
que requiere un mnimo conocimiento de aritmtica para ser
resuelto. Es una oportunidad de ejercicio cerebral y
diversin al mismo tiempo.
En que consiste?
Hay nueve crculos unidos de forma tal que se forman
cuadrados y tringulos. En los crculos o vrtices de cada
figura se ha asignado un nmero diferente entre uno y
nueve. En cada figura se muestra la suma resultante de los
correspondientes vrtices. El objeto del juego es deducir
los valores asignados a cada crculo. Se da como ayuda
los valores de dos vrtices.
Parecidos
Este entretenimiento algunas caractersticas del SU-DO-KU
y las pirmides numricas. Por la dificultad para resolver es
ms simple que el primero y ms complicado de resolver
que las ltimas.
Espero disfruten estos entretenimientos.
Los comentarios y opiniones son bienvenidos.
Mi direccin en internet: http://www.ingverger.com.ar
Gua para resolver un SU-MA-DO
Hace unos das un amigo a quien invit a jugar SU-MA-DO
me plante lo siguiente: "No se por donde empezar.
Quisiera ver un ejemplo". Como es probable que sta sea
la situacin de otros me pareci una buena idea mostrar
una forma posible de resolver el juego. Y digo una forma
posible de resolver por debe haber varias. Por ejemplo
planteando un sistema de ecuaciones o por prueba y error.
Personalmente me atrae seguir un razonamiento lgico que
permita deducir el resultado.
Iniciando la resolucin
En primer lugar veamos de que se trata el problema. Hay
nueve circunferencias que ocupan los vrtices de 6 figuras;
cuadrados y tringulos. En cada figura se ha escrito la
suma de nmeros ubicados en sus vrtices. Los nueve
vrtices tienen asignados nmeros diferentes del uno al
nueve de los cuales se muestran dos. Se debe deducir
donde se ubican los siete nmeros restantes.
A fin de ilustrar la resolucin tomamos como ejemplo el
primer juego publicado que se reproduce ms abajo.
Se observa que restan asignar siete nmeros a los siete
crculos vacos que se han identificado con letras:
1 2 3 4 5 8 9
No habiendo ningn indicador directo de como asignar los
nmeros, cualquier nmero puede ir en cualquier vrtice.
La idea entonces sera reducir progresivamente los
nmeros que pueden asignarse en cada vrtice. De esta
forma cuando en un vrtice quede un solo nmero posible,
le es asignado y se quita de los nmeros que se pueden
asignar a los restantes vrtices.
La reduccin de los nmeros posibles de asignar a cada
vrtice la haremos utilizando dos criterios:
Si todos los vrtices menos uno tienen los ms
pequeos nmeros disponibles, entonces al vrtice
restante le corresponder el nmero ms grande
posible.
A la inversa, si todos los vrtices menos uno tienen
los mayores nmeros disponibles, entonces al vrtice
restante le corresponder el nmero menor posible.
Comenzamos aplicando estos criterios en los casos ms
extremos. En nuestro caso el tri ngulo que suma 10 no
podr tener nmeros muy grandes en sus vrtices. si se
asigna '1' y '2' a dos de los vrtice, entonces el tercero
debera ser '7'. Esto no es posible, puesto que '6' y '7' ya
estn asignados. Por lo tanto el mayor nmero asignable es
'5'. Las formas disponibles para sumar 10 son:
5 + 4 + 1
5 + 3 + 2
De donde se deduce que el '5' debe estar en uno de estos
tres vrtices analizados.
La suma de los vrtices 'd'+'f'+'g' es 17 y la suma de los
vrtices 'd'+'e'+'g' es 10. Siendo que los vrtice 'd' y 'g' son
compartidos en ambas sumas, entonces debe ser:
'f' = 'e' + 7
Ya que el mayor nmero disponible es '9', deducimos que 'f'
puede ser: 8 o 9. Y el valor asignable a 'e' es 1 o 2.
Esta ltima conclusion tambien nos dice que el nmero '5 le
corresponder a 'g' o 'd'
En el sector inferior izquierdo del grfico se tiene el
cuadrado cuyos vrtices estn identificados como c, d, 6
y f y suma 19. De donde 'c' + 'd' + 'f' = 13.
Sabemos que 'f' puede ser 8 o 9. Entonces: 'c' + 'd' = 5 o 4.
Como el menor valor asignable es 1, entonces 'c' y 'd'
deben ser menores que 5. Eliminamos 5 de los valores que
se pueden asignar a 'd' con lo que estamos encontrando el
primer nmero: 'g' = 5
Con este dato retomo que 'd'+'f'+'g' es 17 y entonces 'd'
queda restringido a 3 o 4.
Vemos tambin que 'c' + 'd' + 'f' + 6 = 19 . Osea que 'c' + 'd'
+ 'f' = 13.
Ademas como 'd' + 'f es 12 concluimos que 'c' = 1
Ahora elimino 1 como nmero asignable. Entonces 'e' = 2
Recordemos la suma 'd'+'e'+'g'=10 entonces 'd'=3
A resultas de esto 'f'=9
En la parte superior izquierda del grfico vemos que
'a' + 1 + 3 =12
Resulta entonces 'a'=8
Y ya no necesitamos continuar el analisis porque el unico
nmero que queda disponible es 4 y se lo debemos asignar
al vrtice 'b'
Con lo que queda resuelto el juego.
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2
3
4
5
6
7
8
9
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SOLUCIONES
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