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Tutorlal baslco oe Montaje en Flasb

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PREVIA
Antes de empezar hay que tener en cuenta que las imgenes tiene que tener poco peso,
ya que de lo contrario esto provocar que el archivo se haga muy pesado y a la hora de
exportar se les tilde la computadora.
Por ejemplo si trabajan las imgenes desde el Photoshop, en lugar de guardarlas como
jpg, les conviene exportarla para web:
File/ Save for web...
Tiene que ser en JPG, ya que el gif trabaja hasta con 256
colores.
En cuanto a la calidad fjense de que quede bien.
Recomiendo trabajar con high.
En el caso de que se est trabajando con fotos, y para evitar abrir una por una les con-
viene crear un Doplet.
Qu es esto? Es una funcin de photoshop que les permite crear una accin automti-
ca.
Para esto es necesario crear primero una accin:
En el panel acciones crear una nueva.

Darle un nombre y luego comenzar a
Grabar.
Ahora, abrimos una foto. Le ajustamos
la calidad, el tamao, y todo lo que se
desee.
una vez terminado, guardamos el archivo
como siempre y cerramos la foto.
Ahora debemos terminar la accin,
tocando en stop.
Antes de ajustar la imagen les conviene
hacer una copia de la carpeta entera,
guardando as todas las imagenes en
alta por las dudas de que necesiten
hacer un reencuadre.
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Ahora hay que crear el Doplet.
File/Automate/Create Droplet
Aparecer la siguiente ventana:
Elegimos donde guardarlo.
Elegimos la accion a reproducir, es decir, la que acabamos de crear. (por eso conviene nombrarla).
Dejamos el resto como est.
Elegimos esta opcin y luego OK.
Bien ahora slo resta aplicarlo a las fotos. Para ello basta arrastrar las carpeta que contiene
fotos sobre el icono (aplicacin) que acabamos de generar y Wual.... Se hace la magia.
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AHORA SI, FLASH....
Para comenzar abrimos un documento nuevo seteamos los par metros antes de empe-
zar a trabajar.

Conviene trabajar en un campo de 768 x576 (que es la
medida requerida para el DVD) ya que si trabajamos en
medidas mas pequeas se va a perder calidad a la hora
de llevarlo a esa medida.
Por otro lado hay que determinar cuantos cuadros por
segundo va a tener nuestra animacin. Esto depende de
que tan fuida se quiere lograr o no.
Desde all tambin podemos setear el color de fondo.
Ahora vamos a importar todas las imgenes a la librera.
Si no tenemos el panel desplegado vamos a:
Windows/Library o...el atajo del teclado es Ctrl+L.
Como todos los programas:
File/Import/Import to Library

Conviene tener todas las imgenes bien nombradas para que cuando ls tengan que ir a
buscar se les haga ms fcil la tarea.
Timeline
Ahora hay que darle movimiento a estas imgenes.
Para eso vamos a trabajar con la lnea de tiempo o Timeline.
Por cada foto que trabajemos conviene tenerla en un leyer independiente, es decir, que si tenemos 24 fotos, vamos
a tener 24 leyers.
Este es el timline, donde cada leyer tendra la propiedades que le determinemos en particular.
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Armar animacin foto por foto.
Cada vez que necesitemos incluir una foto debemos posicionarnos el la linea de tiempo,
en el leyer correspondiente y agregar un fotogramaclave o keyframe. Si el canvas esta
vaco este se ver blanco.
Una vez que colocamos un elemento en el rea de trabajo este keyframe pasar a verse
negro.
Para aadirlo hay que ir a:
Insert/Timeline/keyframe

Ahora hay que colocar la foto. Para ello la seleccionamos desde la librera y la arrastramos
a el espacio de trabajo. (al ser una imgen puede o no convertise en objeto) (*)
Luego en la lnea de tiempo determinamos cuntos cuadros queremos que esa imgen
se vea.
Aqu ya hemos colocado 3 fotos distintas dandoles un determinado tiempo de reproduccin.
Podemos ver la animacin presionando ENTER o, si preferimos verla tal cual como se ver
al exportarla presionamos CTRL+ENTER.
Zoom In y Zoom Out
En este caso conviene convertir la foto en objeto, para ellos vamos a:
Insert/New symbol o, el atajo es: F8, lo nombramos y lo convertimos en movie clip o
grfco, en este caso es indistinto.
(*) Al trabajar con fash con vectoriales, es necesrio convertir los elementos en objeto para poder acceder a todas
las funciones relativas a l y principalmente para que el archivo no pense.
En este caso al ser imgenes es indistinto ya que no se le aplicarn efectos de animacin... a menos que se quiera
generar un zoom-in o un zoom-out. Tambin para cuando la imagen tenga que hacer algun desplazamiento.
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Ahora colocamos un keyframe donde queremos que la imagen se agrande o se achique,
respecto del fotograma inicial.
En el caso de querer hacer un zoom out, desde este punto ajunstamos el tamao de la imgen.
Luego hacemos botn derecho sobre la lnea de tiempo, entre los dos fotogramas donde debe
producirse el efecto y nos debe aparecer un panel as:
Elegimos la opcin:
Create Motion Tween y automtica-
mente se debe ver esto:
Para hacer un zoom in el procedimiento es el mismo....pero tienen que tener en cuenta que
al agrandar la imgen esta pierde calidad. Motivo por el cual les conviene hacerlo de forma
invertida, es decir: traer la imagen ms grande, establecer los dos keyframes y luego en lugar
de agrandar, achican el que sera la instancia ms lejana, el primer fotograma clave.

Audio
Si es necesario editar audio esto debe realizarte con otro programa:
Soud Forge
Vegas
Super Audio Editor.

El sonido deber ir en un layer aparte, y si se incluye ms de uno, cada uno debe tener uno
propio.
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EXPORTAR LA ANIMACIN.
Hay que tener en cuenta que uno de los factores hacen ms pesados a los archivos
es el sonido y no se puede comprimir como hacemos con las imgenes, siempre
conviene que sea un MP3.

Para exportarlo en SWF
File/export/export movie...
Seleccionamos que sea SWF y luego nos aparecer esta pantalla:
Hay que modifcar el seteo que viene por defecto.

Le damos ok y listo.
Para exportarla a los otros formatos hay dos opciones:
Opcin 1
A partir de exporta el archivo como SFW utilizamos otro programa:
Sorenson Squeeze. ste permite pasar el formato de SWF a otros formatos y modifcarles
el tamao....recuerden que tiene que ser de 640 x 480 px y nuestro trabajo tena 768 x
576 px.
Desde este mismo prorgama podemos ajustar el tamao del SWF para adaptarlo a
640x480.
Lvlten las compreslones
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Opcin 2
Exportarlo directamente desde Flash.
fle/export/export movie...
*Exporta a AVI
Aqu setean el tamao que debe tener el archivo al exportase.
Con respecto al formato de video, conviene que sea de 16 bits, menos se ver mal, y ms
pesar bastante. A la vez, los codecs y compresiones son todo un mundo aparte cada uno
de ellos.
NO pueden exportarlo sin compresin porque esto genera un archivo muy pesando. Por
otro lado, hacerlo con codecs que viene por defecto implica que otra mquina no pueda
leerlos. (Esto en una entrega fnal implica un desaprobado ya que tiene que funcionar).
Lo ms recomedable es que utilicen el DIVX que lo tienen todos. Luego como confgurarlo para
que queden de una gran calidad de imgen y pesen menos de 1 mega, lamentablemente lo
desconozco. Hay que investigar con las opciones.
Con respecto al sonido conviene que no sea inferior a los 22 kHz y que el sonido sea
estreo, menor a eso la calidad es malsima.
*Exporta a MOV
A partir de las versiones posteriores a MX exportar a este formato se transform en un gran
problema, por lo cual es convenienste que utilicen en Sorenson o algn otro convertidor, sino
se les va a hacer imposible. Siempre genera error.

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