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O QUE UM COMPUTADOR ?
O computador basicamente uma mquina, eletrnica automtica, que l dados, efetua clculos e fornece resultados. Ou seja, uma mquina que recebe dados, compara valores, armazena e move dados, portanto trabalha com dados e estes bem colocado tornam-se uma informao.
PROCESSOS BSICOS
Toda e qualquer operao de computador baseada nos seguintes processos: Entrada de Dados: ler os dados iniciais ou constantes Processamento: efetua clculos Sada de Dados: apresenta resultados
DEFINIES
Hardware a parte fsica dos computadores. So placas, teclado, mouse, monitor, processador, memria, impressora, etc
Software a parte lgica do computador. So os programas do computador
EXERCCIOS
1) Voc acha que a evoluo da informtica trouxe mudanas no trabalho e no modo de vida do ser humano? 2) Como voc avalia o desemprego causado pela informatizao? 3) Voc acredita que a informtica, no futuro, ser pr-requisito para qualquer profissional, independente da sua rea de atuao? Justifique sua resposta 4) Por que, na sua opinio, no houve nenhuma contribuio brasileira na evoluo dos computadores?
NMEROS BINRIOS
A primeira grande diferena entre o homem e o computador o mtodo como cada um numera toda e qualquer quantidade. Como conhecemos e usamos 10 algarismos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), o sistema de base 10 e por ser to familiar parece ser o nico existente. Mas ele no o nico, apesar de ser o mais difundido.
NMEROS BINRIOS
NMEROS BINRIOS
O sistema binrio foi adotado para a criao de mquinas eletrnicas por trabalharem em apenas dois estados: desligado (0) e ligado (1). Para o computador a letra A, por exemplo, corresponde a um conjunto de 0s e 1s. Ao digitarmos A, o computador cria na tela uma representao deste conjunto e desenha a letra com impulsos eltricos. A combinao da matemtica com a tecnologia permite transformar quase tudo em nmeros e viabiliza a fantstica revoluo que presenciamos todos os dias.
(134)10 = ( )2 Divide-se o nmero decimal por 2 e tomam-se os restos: 134 / 2 = 67 Resto = 0 67 / 2 = 33 Resto = 1 33 / 2 = 16 Resto = 1 16 / 2 = 8 Resto = 0 8 / 2 = 4 Resto = 0 4 / 2 = 2 Resto = 0 2 / 2 = 1 Resto = 0 1 / 2 = 0 Resto = 1
EXERCCIOS
1) Converter os seguintes nmeros decimais para binrio e tirar a prova: a) 22 b) 140 c) 157
UNIDADES DE MEDIDA
No possvel medir a quantidade de informao armazenada por um computador utilizando as unidades de medidas convencionais. Para quantificar a memria principal do equipamento so utilizados mltiplos de bytes, tais como:
BIT OU BYTE
Dois termos que sempre esto em moda na informtica o BIT e o BYTE. O BIT a menor unidade de informao reconhecida pelo computador, ele visualizado como um circuito que indica dois estados (ligado/desligado) ou seja 0 e 1, o 0 (zero) quando o circuito est desligado e 1 (um) quando est ligado. Para formarmos um caracter (letra, nmero, sinal) so necessrio pelo menos um conjunto de 8 BITs, ou seja para ser formar a letra A so necessrios uma combinao de 8 bits que so eles: 00010110 esta combinao quando enviada ao processador significa a letra A. 1 BIT = 0 ou 1 1 BYTE = 00010110 = A 1 BYTE = 00010111 = B 1 BYTE = 00011000 = C
BIT OU BYTE
A regra da combinao diz serem possveis, com 2 estados diferentes, representar em nmero igual a 2 elevado ao nmero de elementos a combinar, com 6 bits temos 64 combinaes, portanto insuficientes para representar o alfabeto em maisculo/minsculo, nmeros e sinais e acentuao. 26 = 64 combinaes (insuficientes para todos caracteres) 27 = 128 combinaes (as mquinas antigas no eram confiveis e necessitavam de um dgito de paridade) 28 = 256 comibinaes (padro reconhecido pelos fabricantes de software)
BIT OU BYTE
Portanto para se enviar a palavra ARTE, so necessrios 4 caracteres, que utilizam 4 bytes de memria ou 32 bits de informao. Para quantificar a memria principal do equipamento so utilizados mltiplos de bytes, tais como: K = Kilo = x 1.000 M = Mega; = x 1.000.000 G = Giga = x 1.000.000.000 T = Tera = x 1.000.000.000.000
BIT OU BYTE
Devido ao sistema de contagem ser binrio (base 2) e toda estrutura de endereamento estar baseada nesse sistema, usa-se a potncia de 2 para contagem, assim temos: 210 = 1.024 bytes = 1 Kbyte
Memria ROM (Ready-Only Memory) - A ROM, a memria permanente do microcomputador (somente de leitura), pois seu contedo no perdido caso haja uma falta de energia. Possui instrues para inicializao do sistema.
* Laser - Impressora de alta resoluo que emprega um sistema de impresso similar aos das mquinas fotocopiadoras da Xerox. Produz textos de alta qualidade com absoluto silncio, sendo sua velocidade medida em PPM (pginas por minuto). Existem no mercado impressoras de 4 at 16 PPM. So muito difundida apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu material de recarga.
EXERCCIO
1) D as principais caractersticas (ou finalidade) dos seguintes componentes do computador: a) Processador b) Memria Ram c) Placa-me d) Placa de Vdeo e) Placa de Rede f) Placa de Fax/Modem g) Cooler h) Fonte de Alimentao 2) D as principais caractersticas das impressoras laser, matricial e jato de tinta 3) O que quer dizer a frase: Preciso fazer backup de meus arquivos ?
Afinal... On ou off-board? Os computadores onboard so sensivelmente mais baratos e, portanto, mais vendidos. Mas existem os usurios que nem querem ouvir falar em PCs montados dessa forma. Acreditam que o rendimento do sistema deixa a desejar, enquanto outros no reclamam em nada do desempenho.
Componentes on-board so dispositivos de controle de perifricos do micro (como placas de som, vdeo, modem etc.) que esto embutidas na placa-me, dispensando o uso de placas externas extras para a funo. Nos tempos do XT at os 486 da vida, muitos dispositivos eram controlados por placas extras, como a controladora IDE de discos e drivers de disquete, placas de vdeo e at placas de som e que, mais tarde com o aperfeioamento das tecnologias, tais dispositivos passaram a fazer parte das placasme, tanto para baratearem o preo final do micro quanto para deixar sua montagem e manuteno mais fcil.
Os dispositivos on-board s so vlidos mesmo quando possuem seus prprios circuitos de controles na placa-me, sem ter que usar os recursos maternos para funcionarem. Algo assim como o que deveria estar em uma placa extra, est na placa-me. o que acontece com as placas de som on-board e as placas de vdeo de algumas marcas de placa-me, cujos circuitos de controle so parte dos demais controladores maternos. Dessa forma, no roubam recursos dela para funcionarem.
Mas quando o dispositivo garfa recursos, o micro perde um pouco de desempenho, pois o processador estar sendo utilizado para processar, alm dos dados para gerenciamento de todo o sistema que dele dependem, dados destes dispositivos que normalmente seriam feitos pelos prprios circuitos controladores especficos existentes em placas externas (as que se usam nos slots) ou na placa-me. Esse tipo de dispositivo se chama HSP Host Signal Processing e o padro utilizado pela maioria dos modems on-board ou de placas de modem do tipo PCI, como os modems PCI da Motorola (os famosos SM 56), da PC-TEL ou os da US Robotics.
Por exemplo, placas de vdeo on-board utilizam parte da memria RAM do micro como memria de vdeo, uma vez que seu componente on-board no prev memria fsica para a funo. Salvo raras placas-me que possuem, junto ao chipset de controle de vdeo, memria especfica para a placa de vdeo on-board, deixando memria RAM livre para uso do sistema.
Tambm no que diz respeito ao modem on-board, as funes de modulao/demodulao de dados que transitam entre seu micro e a rede externa (internet) so feitas pelo processador do micro. Dessa forma, no so raras as vezes que, quando o micro est sobrecarregado com encoders de MP3 ativos, downloads simultneos de vrios arquivos e muitos aplicativos abertos, h o congelamento do sistema ou a desconexo com a internet.
Mas a verdadeira vantagem nisso tudo o preo. Toda essa nova tecnologia em placa me no custa muito acima das placas comuns e dessa forma o on-board pode passar a no ser mais to estigmatizado como antes. Vale a pena experimentar essa opo, que barateria o preo final de um micro soho.
EXERCCIOS
1) Como identificar um dispositivo on-board ? 2) Caso um dispositivo on-board de problema, preciso trocar toda a placa-me ? 3) Quais as principais caractersticas de um dispositivo on-board ? 4) Na sua opinio, qual o dispositivo on-board que mais deixa a desejar ?
A vida til do micro comea pela sua atitude, verificando o aterramento de seu equipamento. Veja algumas dicas: Evite ligar/desligar os equipamentos a todo o instante. Prefira lig-los ao incio do expediente e deslig-los ao final. No deposite objetos, livros, cadernos, grampos de papel, etc., nos mdulos do equipamentos, evitando assim que a ventilao do mesmo seja prejudicada, ou que objetos caiam no interior dos mdulos e provoquem danos.
No cole nenhum tipo de etiqueta, figuras, adesivos sobre o equipamento. No risque, nem escreva em seus mdulos. No fume, no faa nenhum tipo de refeio, nem tome cafezinho, refrigerante, etc., prximo aos equipamentos instalados. Evite que o equipamento fique exposto a poeira; use as capas de proteo, mas as remova totalmente quando ligar o equipamento a fim de evitar aquecimento.
Conserve o equipamento em um local com o piso firme, de maneira a evitar quedas e balanos. Em caso de queda de energia, desligue o estabilizador de voltagem, caso exista, desligue o microcomputador e a impressora, e retire os disquetes das unidades de acionamento. O estabilizador: ligue o micro, a impressora e o monitor, no ligue mais nada, alm destes para no carregar demais a estabilizao. No ligue o computador se notar que vai chover.
Verifique atrs do PC, na parte do cooler (ventilador da fonte),se est ventilando normal, se no estiver procure um tcnico para verificar. No ligue se estive nestas circunstncias, pois poder agravar ou queimar algum componente interno do micro. Procure sempre usar as tomadas tripolares com o fio terra pois assim estar se prevenindo contra picos de variaes de voltagem. Nunca coloque seu micro(PC) num local que o faa trepidar, deixe-o num local fixo e imvel.
Aterrar vem de terra, e a terra uma excelente neutralizadora de voltagens bruscas. O usurio de Informtica.na maioria das vezes os iniciantes, no se importam com isso no momento, s vo se dar conta do problema depois do acontecimento: uma queima!!! uma destruio!!!uma perda!!!!. E por essas e outras que existe um fio chamado de "TERRA" que exerce um papel muito importante para tudo que necessita de voltagem. Sua caixa de fora recebe trs FIOS: positivo, negativo e neutro, o TERRA tem como fim da linha, uma aste de cobre de 2,50mts. fincada na terra, ele est n, sem plstico envolta, e tem por finalidade proteger sua rede de raios, quedas e retornos bruscos de energia eltrica. seu micro vem da loja com um cabo de fora para o PC(Personal Computer)e um para o Monitor, os dois vem com a ponta que liga na tomada com trs pinos: o positivo, o negativo e o neutro.
O dois primeiros so a fase e o maior o neutro. As vezes sua tomada no tem essa entrada e a primeira coisa que fazem ao invs de ir na loja para comprar uma tomada TRIPOLAR, arrancar (tirar a neutralidade) a ponta grande e ligar na sua tomada comum. Se voc quiser dar vida longa a seu micro, siga a seguinte orientao: Sua rede 110 ou 220 vts? sempre observe a chave da fonte atrs do PC antes de ligar, j tem aterramento que exigido pela companhia de Eletricidade de sua cidade, porm um micro computador exige cuidados especiais principalmente o fio terra. A maioria dos eletricistas enganam e no usam o terceiro fio que o neutro, s usam ele para o chuveiro quando deveria usar pra casa toda. As vezes ele cobra pra colocar todos os trs fios e no coloca. A partir deste conceito, no seja mais enganado, verifique antes de pagar o servio.
Se vai colocar o aterramento agora, sabe o procedimento.Verifique voc mesmo : Abra uma tomada de sua casa veja sem por a mo para no levar um choque, se existem trs ou quatro fios. Se s tiver dois, precisar de colocar um fio neutro da tomada de seu computador (TRIPOLAR), a venda em qualquer loja de eltrica, para uma caixa de aterramento com estaca de cobre, feita fora de sua casa(tambm vende nas casas de eltrica). Se for apartamento, consulte um eletricista de sua confiana!!! A partir dai seu micro ter vida longa!!!!
SISTEMAS DE PROTEO
Filtros de Linha Protege seu equipamento contra piques de energia. Ele composto por um fusvel. Deve-se tomar cuidado com filtros de linha que no possuem os elementos de segurana necessrios, sendo apenas extenses de tomada. O filtro de linha ineficaz contra baixas de energia que so to prejudiciais quanto os excessos.
SISTEMAS DE PROTEO
Estabilizadores de Tenso Este equipamento protege o seu aparelho contra variaes de energia eltricas e interferncias. Deve-se adquirir um estabilizador que comporte a soma da potncia gasta pelos aparelhos iro ligados nele. O estabilizador ineficaz contra a falta de energia.
SISTEMAS DE PROTEO
No-Break O no-break um equipamento que mantm o computador ligado por algum tempo no caso de falta de energia, permitindo que o usurio salve seus trabalhos e desligue o computador de forma adequada.
SISTEMAS DE PROTEO
Consumo de Energia de um Micro Um computador consome em mdia = 250 W/h Utilizado durante 22 dias, durante 8 horas dirias temos: 22 dias x 8 horas x 250 W (ou 0,25 KW/h = 44 KW/h O custo do KWH da empresa fornecedora de energia CPFL de R$ 0,331216 o KWH (valor praticado em dezembro/2004) Custo mensal de energia = 44 Kw/h x R$ 0,331216 = R$ 14,57 (falta incluir 12% de ICMS = R$ 1,75)
EXERCCIOS
1) Cite cinco cuidados que devemos tomar para evitar problemas com nosso computador 2) Qual procedimento devemos adotar como o nosso equipamento (impressora, micro, etc) caso haja uma queda repentina de energia ? 3) Qual a finalidade do aterramento de tomada para computador ?
INTERNET
Internet quer dizer "Redes Interconectadas" e formada por milhares de computadores ligados entre si. uma rede global de computadores que se comunicam usando uma linguagem comum. Quando voc se conecta um este site da web, voc est conectado com a Internet. Ningum dono da Internet e cada pas possui suas prprias regras para ela. A internet pode ser acessada atravs do computador, da televiso, do palmtop (micro de mo) ou do telefone celular.
A internet surgiu nos Estados Unidos, em 1969 no auge da Guerra Fria e pertencia ao Departamento de Defesa Norte-Americano. Era utilizada para interligar os laboratrios de pesquisa e se chamava ARPAnet (Advanced Research Projects Agency Net). Quando a tecnologia da Arpanet passou a ser usada para conectar universidades e laboratrios, a Internet recebeu seu nome propriamente dito e espalhouse pelo resto do mundo.
A internet formada por um conjunto de milhares de redes no mundo inteiro. Essas redes tm em comum um protocolo chamado TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) que permite a comunicao das redes entre si. Como Entrar na Internet - Existem diversas maneiras de acessar a internet. Entre elas:
Wireless - A Internet Via Rdio Os usurios do servio esto ligados a um rdio central, sendo esse rdio conectado 24 horas por dia diretamente com nossa central de roteamento. Dentro do sistema se alcana a incrvel velocidade de at 11 Mb/s seminterrupo e sem queda de conexo. Atravs de canais da Embratel estaro conectados Internet e ao mundo. Vantagens: altssima velocidade de conexo; Desvantagens: alto custo e instalao e mensalidade
- Palmtop - o micro de mo. Para acessar a internet com o Palmtop basta uma conexo com um micro comum rede mundial.
EXERCCIOS
1) O que internet ? Como ela surgiu ? 2) Quem o dono da internet ? 3) Cite as vantagens e desvantagens dos seguintes tipos de conexo com a internet: a) Acesso Discado b) Acesso Dedicado (ADSL) c) Acesso Dedicado Wireless 4) Faa um desenho explicando o funcionamento das conexes: a) Acesso Discado b) Acesso Dedicado (ADSL) c) Acesso Dedicado Wireless
ASCII (American Standard Code for Information Interchange Padro muito usado em todo o mundo, no qual nmeros, letras maisculas e minsculas, alguns sinais de pontuao, alguns smbolos e cdigos de controle correspondem a nmeros de 0 a 127. Com o ASCII, os documentos criados so facilmente transferidos atravs da Internet.
EXERCCIOS
1 Qual a diferena entre: a) Download e Upload b) Home Page e Site c) Bit e Byte d) Linux e Unix f) Internet, Intranet e Ethernet 2) Defina: a) Upgrade b) Clock c) Firewall d) Browser e) Criptografar
FIM