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La estrategia es la que estudia las pos iciones y disea los planes de j uego.

El pla n es esencia l en ajedrez: sin un pla n gene ra lmente es muy difcil gana r pa rtidas. Cada posicin re quiere un pla n, des de la m s sencilla a la ms complicada, aunque sea difcil encont ra rlo. El plan sue le tener varias fases, a unque no siem pre se tiene que cumplir por com pleto en t odas sus partes de bido a las ne cesidades de la pos icin. Tambin hay que tene r e n cuenta que nos e nfrentam os a los pla nes del contra rio, lo cual nos obliga r a retoca r nuest ros propios planes. En la ele ccin del plan de ben plantea rse las siguie ntes cuestiones: cm o puedo m ejorar la posicin de nuestras piezas?, cmo pue do ataca r al rey contrario?, cmo pue do lim ita r la a ccin de las piezas e nem igas?,. .. Tambin se t ienen que te ner en cuenta los dive rsos factores estratg icos pa ra una correcta e valuacin de la posicin. Algunos de est os fac tores son: - Se guridad de los reyes . Es el fact or de mayor importa ncia del jueg o y e n e l que se basa todo plan, ya que si un rey recibe mate se acaba la part ida y lo dem s no s irve para na da. - Ataque y defens a . Pa ra que un ata que sea efect ivo tiene que conseguir los objet ivos propuestos, de lo cont rario puede ser pe rjudicial emprende rlo. El ataque como no s uele ser conveniente ya que se puede descuida r la propia defe nsa y, si el cont rario e lude nuestro ata que , puede cont raataca r peligrosamente obteniendo incluso el mate o ventaja decisiva. De bido a ello conviene estar adecua dame nte seguro antes de em pre nder un ataque o estar completamente seguro de la fina liza cin del ata que. La defensa no t iene que ser pas iva sino que puede ser slida y en un m oment o dado pasar a l cont raataque. Los planes

defens ivos sue len ser ms difciles de e la borar que los de ataque ya que a todos nos gusta ms ata car que defe nde rse. - La ventaj a material . Es la dife rencia ent re las fue rzas de am bos bandos. El ms fue rte t iende a simplificar la posicin y pasa r al fina l para impone r su ventaja mate ria l, mient ras que e l ms d bil tie nde a ma nte ner todas las piezas e n espe ra de restaura r la igua lda d o conseguir ventaja mate ria l. - La ventaj a pos icional . Consiste e n la me jor situacin de las piezas sobre e l ta ble ro. En aje drez , a difere ncia de otros jueg os, la ventaja materia l no lo es todo ya que aunque un ba ndo tenga una e norme ve nt aja mate ria l e l ot ro puede gana r la pa rtida s i t iene mejor s ituadas sus piezas y puede ejecutar un ata que de finit ivo. - Es tructura de peones . Es la dispos icin de los peones en e l ta ble ro. En una cade na de peones, su punt o ms dbil es el pen base, ya que s i cae ste los res tantes que dan ms dbiles. He a qu a lgunos concept os de im portancia : a) Pen doblado . Un pe n doblado ocurre cua ndo existen dos o ms pe ones del m ismo bando en una columna. Sue le ser un de fecto estratg ico que se debe evitar pa ra que el cont rario no obte nga v entaja. b) Peones c olgantes . S on varios peones unidos e ntre s sepa rados de l resto de pe ones. c) Peones aislados . Son a que llos que no t iene n e n sus columnas adyacentes ningn pe n propio. Dependiendo de la posicin, pue de se r una debilidad o una ve ntaja est ratgica. d) Peones pas ados . S on aquellos pe ones que no tienen pe ones de l bando contra rio en su misma columna ni en adyace ntes. Son de m ucha importa ncia ya que puede n de cidir el res ulta do de la part ida si se sabe cmo aprovecha rlos. Debido a ello, el bando

cont rario slo puede cont rolarlo o/y bloquearlo con piezas. Pa ra e llo la mej or pieza pa ra e llo es el caba llo, ya que slo podr se r atacado por otra pieza de igua l o may or valor. Si se bloque a con la dama o una t orre , sta pue de ser ataca da por una pieza me nor obligndola a retira rse de jando el cam ino libre a l pen. e) Mayora de peones en un f lanco . Es una ventaja ya que pue de obte nerse un pe n pasado. De pendiendo de la posicin de los reyes puede ser decisivo o no.

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