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contexto, passamos a modelar esta sentena ao oferecer a ao para a criana e, na pausa da ao, solicitamos que ela fale aquela sentena. No exemplo da atividade acima, o adulto ento passa a falar Quero ccega enquanto faz ccega na criana e quando pausa a ao esperando que a ela fale. Pode parecer estranho, mas neste momento, estamos oferecendo um modelo para a criana da sentena exata que ela poderia falar para pedir pela ao. Para ajudar a criana a manter-se motivada durante a interao e prolongar o tempo de durao da atividade, podemos inserir em alguns ciclos pequenas variaes na ao motivadora, por exemplo, oferecer diferentes formas e intensidades de ccegas, ccegas em diferentes partes do corpo, o Pablo pode trazer objetos ou fantoches para que estes faam ccegas na criana, o Pablo pode andar em cmera lenta, andar em passos largos, andar em passos miudinhos, cantar, danar, espirrar dramaticamente e at cair no cho antes de fazer ccegas na criana. Comdia pastelo costuma ser bem recebida por muitas de nossas crianas a adultos dentro do espectro do autismo. Caso a criana no se interesse pelo personagem Pablo, podemos manter a atividade original e modificar o personagem de acordo com os interesses dela, por exemplo, transformando-nos em um pato ou cachorro que faz ccegas se estes forem seus animais favoritos. Se ela gosta dos personagens da animao Carros, da Disney, podemos ser o McQueen ou o Mate que adora andar pelo quarto acelerando seus motores e fazendo ccegas nela. Se a criana se interessa por ccegas e pelo Pablo, mas desejamos trabalhar uma meta diferente da comunicao verbal como, por exemplo, ajudar a criana a participar fisicamente em uma atividade interativa, podemos manter a brincadeira das ccegas do Pablo, mas modificar o papel da criana na atividade. Ao invs de solicitarmos que ela fale uma palavra ou sentena para pedir por nossa ao, explicamos e mostramos a ela que ela pode tocar no boto vermelho desenhado na cartolina para que voltemos a fazer ccegas nela. Ainda na rea de participao fsica, podemos fazer ccegas, deixar que o nosso chapu caia no cho, e ento pedirmos que a criana coloque o chapu do Pablo em nossa cabea para que nos transformemos no Pablo e voltemos a fazer ccegas nela. Se nossa criana no se interessa por ccegas naquele momento, podemos manter a mesma estrutura da brincadeira das ccegas e oferecer uma ao motivadora diferente, como por exemplo, o Pablo fazer massagem/carinho na criana, ou o Pablo levar a criana para passear de cavalinho em suas costas. Se a criana no gosta ou tem medo de mscaras, no utilizamos a mscara do Pablo nesta atividade. A diverso a chave da interao e do subsequente aprendizado!
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puxando a criana no colchonete e alterna as paradas nos diferentes locais. Ao visitar o Lava-Rpido, voc oferece criana massagem com os panos que lavam o carro. Na Sorveteria de Pistache do Mate, a criana ganha um sorvete de pistache que na verdade pimenta e causa um ataque de ccegas que voc faz nela. No Trator das Bolhas, voc faz bolhas de sabo e ajuda a criana a pegar cada uma delas. Quando a criana estiver altamente motivada, solicite que ela tente falar a palavra passear antes de cada novo ciclo de passeio no colchonete. Celebre e imediatamente d a ao de passear como resposta a qualquer tentativa da criana para falar a palavra, mesmo que ela ainda no consiga falar a palavra solicitada claramente. Variaes: Se a sua criana est comeando a falar em sentenas ou j fala em sentenas de 4 a 5 palavras, voc pode solicitar que ela diga em uma sentena qual o tipo de passeio ou para qual local ela deseja ir. Modele e solicite uma sentena apropriada ao estgio de desenvolvimento da comunicao verbal de sua criana. Voc pode adaptar esta atividade para um adolescente ou adulto substituindo o colchonete por uma cadeira giratria com rodzios (rodinhas), e substituindo a temtica da animao Carros por uma temtica de interesse da pessoa. A cadeira pode ser um trem, um avio, um foguete, uma mquina do tempo, uma montanha russa, um portal mgico, um caminho de bombeiros, o que for interessante para o seu parceiro de brincadeira. Ao invs de solicitar que a criana ou adulto fale a palavra passear, voc pode solicitar que a pessoa escolha o local que deseja ir entregando a voc um dos cartes ou cartazes idnticos aos cartazes afixados na parede para representar os diferentes locais. Observaes: Simplifique! Voc no precisa confeccionar nada, no precisa ser nenhum personagem, e nem inventar diferentes estaes no quarto para oferecer novas aes motivadoras durante a brincadeira. Simplesmente convide sua criana para passear no colchonete! Faa pausas animadas, solicite que ela comunique de alguma forma que quer passear de novo, e a leve para passear novamente. Divirta-se dessa maneira! Depois de algumas sesses, voc pode comear a adicionar novos elementos na brincadeira. E se a sua criana ainda no apresenta uma mdia do perodo de ateno compartilhada de 5 minutos ou mais, esta verso simplificada a mais recomendada para ela.
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funo de suas comunicaes e a inspiramos a querer utilizar e desenvolver cada vez mais suas habilidades de comunicao. Variaes: Um dos movimentos favoritos de muitas das crianas que conhecemos o movimento de pernas do ninja que ataca as bolhas. O adulto finge ser um ninja, posiciona-se em posio de ataque e ento pula em direo bolha alternando rapidamente o chute com as duas pernas. O movimento fica completo com o som de Iiiiiii!.
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Atividade: A TV Musical
Interesses: Canes infantis, gestos com os dedos para acompanhar as canes, danas, programas de TV, vdeos ou DVDs (por exemplo, o DVD educativo do Coelho Sabido, vdeos musicais da Galinha Pintadinha, etc). Metas principais: Contato visual. Imitao e participao fsica. Ao motivadora (o seu papel): Ser um coelho que canta as canes infantis favoritas da criana dentro de uma tela de TV de papelo. Fazer gestos com os dedos e mos para acompanhar a letra das canes. Solicitao (o papel da criana): Olhar nos olhos do adulto para demonstrar interesse na continuidade da atividade interativa. Preparao da atividade: Confeccione uma TV de papelo. Utilize uma caixa de papelo com dimenses de cerca de 50cm X 50cm X 40cm de forma que na tela de sua TV (buraco na caixa) caibam a sua cabea, parte do busto e suas mos. Voc pode colar alguns crculos coloridos de papel ou E.V.A abaixo da tela representando os botes da TV de volume e de canais. Orelhas de coelho feitas de papel ou tecido ajudam a caracterizar seu personagem. Estrutura da atividade: Entre na TV vestido de coelho e explique que voc vai cantar as canes favoritas de sua criana nesta TV muito especial. Cante a primeira cano com animao e expressividade. Experimente variar o volume, ritmo e timbre de sua voz ao cantar. Exagere suas caras e bocas dando motivos para a criana querer olhar para voc. Utilize os seus dedos e mos para fazer gestos que correspondem mensagem da letra da msica. Por exemplo, na msica da Dona Aranha, seus dedos sobem a parede imaginria. Se a criana imitar espontaneamente os seus gestos, ou cantar com voc, a celebre por isso. Ao trmino da primeira cano, faa uma pequena pausa e anuncie a prxima cano. Ao trmino da segunda cano, pause por alguns segundos e, se a criana olhar espontaneamente para voc, a agradea pelo olhar e explique que como ela est olhando, voc sabe que ela quer mais canes. Sem pedir nada, inicie a terceira cano. Quando voc terminar esta cano, faa uma pausa e, caso a criana no esteja olhando para voc, solicite que ela olhe para lhe informar querer mais msicas. A cada pausa, celebre o olhar espontneo ou solicite que ela olhe para voc. Quando ela olhar, celebre e responda voltando a cantar.
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Variaes: Voc pode estimular uma maior durao dos olhares da criana associando diretamente o seu ato de cantar com o olhar dela: quando ela olha voc canta, quando ela deixa de olhar, voc vai ficando sem foras (ou sem bateria!), comea a cantar e agir em cmera lenta at que voc congela em uma posio silenciosa. A ideia seria mostrar que a TV movida pelo olhar da criana. Quando voc comear a ficar sem foras, explique para a criana que assim que ela olhar voc ficar forte de novo e voltar a cantar. Se voc quiser que a principal meta da atividade seja a imitao dos seus gestos, no solicite que ela olhe em seus olhos, solicite apenas que a ela o imite utilizando as mos e dedos durante as canes. A criana tambm pode participar fisicamente tocando no crculo (boto do canal) que representa a cano desejada por ela. Cole de 3 a 5 crculos na TV, cada um de uma cor, e prximo a cada crculo cole uma figura que representa claramente cada uma das canes que voc pretende cantar. Por exemplo, para a msica Brilha, Brilha Estrelinha, cole uma estrelinha prxima ao seu boto. No incio da brincadeira, voc mesmo aperta um dos botes e canta a msica correspondente. Aps demonstrar em alguns ciclos os diferentes botes e suas canes, solicite que a criana escolha a cano apertando um dos botes para voc cantar. Uma outra forma da criana participar fisicamente seria atravs de um controle remoto de papelo confeccionado por voc. O controle pode ter apenas um boto, o boto que liga a TV. No incio, voc mesmo liga a sua TV apertando o boto do controle remoto. Aps alguns ciclos, voc faz uma pausa entre as canes e solicita que a criana aperte o boto para ligar a TV. Adapte a atividade de acordo com os interesses de sua criana. Se ela no se interessa por coelhos e no conhece os DVDs do Coelho Sabido, mas adora os vdeos da Galinha Pintadinha, substitua o personagem do coelho pelo personagem da galinha.
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Solicitao (o papel da criana): Jogar o dado gigante. Preparao da atividade: Confeccione um cubo grande, de pelo menos 20cm de aresta. Voc pode utilizar o material de uma simples caixa de papelo ou um tecido impermevel preenchido com espuma rgida. Cada faceta do dado contm afixado um carto confeccionado por voc com uma palavra e possivelmente uma figura correspondente. As palavras e figuras representam as aes motivadoras que voc ir oferecer.
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Estrutura da atividade: Faa suspense, exagere sua expressividade facial, gestual e de voz ao anunciar com animao e ento jogar o dado para cima. Aponte para a faceta de cima e leia a palavra sorteada. Convide a criana para brincar dessa ao. No a manipule fisicamente sem que ela lhe d permisso, apenas a convide para subir em seu colo ou em suas costas (de acordo com a ao a ser oferecida) e espere at que ela se aproxime de voc demonstrando querer experimentar a brincadeira. Oferea a ao de graa, sem pedir nada a ela, por pelo menos 1 minuto. Faa uma pausa, explique que voc vai jogar o dado novamente para ver em qual brincadeira ele vai cair. Jogue o dado dramaticamente e a convide a brincar daquilo que foi sorteado. Aps alguns ciclos, quando a criana estiver altamente motivada e tiver compreendido a estrutura da brincadeira, solicite que a criana jogue o dado para sortear cada ao. Diante de qualquer tentativa dela para jogar o dado, celebre seu esforo e participao social, e imediatamente oferea a ao sorteada por ela. Variaes: Se a sua criana j est comeando a ler, voc pode solicitar que ela leia a palavra sorteada. Voc pode substituir as aes motivadoras da atividade acima por brincadeiras com estmulos visuais e auditivos. Por exemplo, o dado pode conter figuras de animais e, para cada uma delas, voc oferece uma encenao imitando os movimentos e os sons do animal, ou ento uma cano ligada quele animal. Voc pode utilizar mscaras e fantasias para a caracterizao de cada animal. Se a sua criana gostar muito de uma das aes representadas no dado e no quiser mais seguir o sorteio do dado demonstrando querer brincar de apenas 1 das aes do dado, permita que ela faa essa escolha e brinque da forma que ela quiser. Brincadeira forada no brincadeira. Brincadeira sinnimo de diverso. Se ela s quiser brincar de rodar em seu colo, voc pode alterar a meta e solicitar que, nas pausas entre os giros, ela faa um destes papis sugeridos: fale a palavra rodar; olhe em seus olhos; aponte para a palavra rodar no dado; escreva a palavra rodar no quadro; escreva a letra R de rodar no quadro enquanto voc escreve o resto da palavra; etc. Estabelea UM papel para a criana na brincadeira que seja apropriado para o atual estgio de desenvolvimento de suas habilidades, sendo este papel o prximo passo para ela adquirir em uma habilidade especfica dentre as metas estabelecidas por sua equipe multidisciplinar. Observaes: Nesta atividade do Dado de Brincadeiras, tenha em mente que aceitar a regra do sorteio da ao motivadora atravs do dado j um desafio de flexibilidade para sua criana. Inicialmente, d o controle a ela quando voc apresentar este tipo de dinmica e permita que ela explore o dado e que inclusive coloque o dado na faceta preferida.
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Recomendamos tambm que este tipo de atividade com mltiplas aes motivadoras seja introduzido quando a criana j apresentar em mdia um perodo de ateno compartilhada mnimo de 10 minutos. Com as diversas aes motivadoras unidas por uma estrutura ainda simples do dado, este um exemplo de atividade intermediria que utilizamos na transio entre atividades de estrutura simples e cclica (que contam com a repetio de uma mesma ao motivadora em todos os ciclos) e atividades de estrutura complexa e fluxo contnuo (aquelas em que h mltiplas aes motivadoras e diferentes etapas unidas por uma estrutura complexa porm previsvel, como por exemplo, uma caa ao tesouro ou um jogo de tabuleiro avanado).
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escola praia floresta piscina Ali, ele encontrou seu amigo... pato leo macaco urso E eles comeram juntos uma deliciosa e gigante... banana laranja melancia ma Estrutura da atividade: Quando voc comear a contar a histria, mantenha todos os cartes em uma prateleira e mostre sua criana apenas os 2 a 4 cartes referentes primeira pgina. Seja o modelo para sua criana, escolha um dos cartes e coloque voc mesmo o carto no espao com velcro do livro, sem pedir nada criana. Guarde na prateleira os cartes daquela pgina que no foram utilizados. Continue a histria utilizando sua expressividade e animao, encenando, oferecendo efeitos sonoros relativos aos meios de transporte e onomatopeias para cada um dos animais. A cada espao em branco, mostre os novos cartes e estimule a criana (caso ela esteja altamente motivada) a ajud-lo a escolher um carto e encaixlo no livro. Lembre-se que o momento em que solicitamos algo da criana tambm faz parte da diverso. Traga leveza e animao para este momento demonstrando sua empolgao em escolher os cartes e montar a histria. A criana no precisa escolher e colocar os cartes no livro. Se ela conseguir manter-se atenta e acompanhar toda a histria, isso j fantstico para uma criana que ainda no adquiriu a habilidade de seguir sequncias narrativas orais ou escritas. E se ela participar escolhendo e colocando os cartes no livro, lembre-se de celebrar muito suas participaes! Variaes: Se a sua criana gosta de msica, voc pode fazer uma histria cantada. Com uma melodia conhecida, voc pode confeccionar o livro escrevendo a letra original ou uma letra modificada para montar a sua histria e tambm deixar espaos em branco para a criana completar com os cartes. Observaes: Algumas crianas podem se beneficiar de uma histria com menos espaos em branco para completar - ou at nenhum - caso os espaos em branco e os cartes a distraiam dificultando a compreenso da histria narrada. Se este for o caso de sua criana, invista em livros personalizados confeccionados por voc com os interesses da criana, com
Inspirados pelo Autismo 2013 14 de 14
texto simplificado e ilustraes atraentes, para que voc possa simplesmente contar a histria com animao e expressividade.
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amigo em suas tentativas e descobertas. Cada vez que o participante descobrir a charada, alm da celebrao conjunta, os participantes podem imitar aquele personagem ou aquela pessoa em uma pequena encenao. O participante tambm pode ganhar o carto contendo as dicas e a figura representativa (foto ou desenho) do personagem ou da pessoa em questo. Variaes: As charadas podem ser sorteadas simplesmente de uma pilha de cartes ou de um saco plstico. Voc tambm pode inserir cada carto dentro de um envelope, colar os envelopes em um mural ou diretamente na parede, e convidar o participante da vez a arremessar uma bola em qualquer um dos envelopes para, dessa forma, sortear o carto que trar sua charada. As charadas podem ser usadas como tarefas dentro da estrutura de um jogo de tabuleiro. Cada vez que os participantes descobrem a charada eles movem sua pecinha no caminho do jogo. Esta atividade tambm pode ter a estrutura do jogo de tabuleiro Perfil. Quanto menos dicas a pessoa precisar para adivinhar, maior ser a quantidade de casas que ela andar no tabuleiro. Observaes: A atividade pode ser divertida sem precisar do componente da competio. O suspense, as celebraes, a curiosidade para adivinhar, o prazer de tentar e o prazer de jogar junto podem ser muito divertidos sem que um precise ganhar e o outro perder, ou que um fique em primeiro lugar e o outro em segundo. Muitas de nossas crianas, adolescentes ou adultos com diagnsticos do espectro do autismo e sndrome de Asperger tendem a se interessar por informaes factuais, em detrimento de informaes pessoais. Por exemplo, focam em informaes sobre as bandeiras de cada nao, informaes sobre geografia de cada pas, fazem listas com nomes de lugares e objetos, etc. Se nesta atividade a sua meta ajudar a criana, o adolescente ou o adulto a interessar-se por outras pessoas e aprender a observar os gostos e caractersticas pessoais de cada um, invista em perguntas que estimulem este foco. Por exemplo, no carto sobre a Mame, escreva dicas como: Ela gosta de comer sorvete de goiaba; A cor favorita desta pessoa o azul; Ela adora as msicas da Marisa Monte; Ela gosta de jogar vlei; etc. Alterne charadas sobre familiares, amigos e conhecidos com charadas sobre os personagens favoritos da criana.
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salv-la; um objeto ou um alimento favorito; um copo contendo suco imaginrio mgico que, ao beber, voc fica to forte que consegue jogar a sua criana para o alto vrias vezes, rod-la em seus braos, fazer coceguinhas, dar vrios abraos, o que quer que seja motivador para sua criana. Estrutura da atividade: Escolham que personagens da turma do Peter Pan cada um quer ser. Vistam fantasias e pendurem nas costas suas mochilas com os acessrios. Se a criana no quiser vestir nada ou carregar uma mochila, voc pode levar a mochila dela. Explique para a criana o que significa o mapa, como vocs encontraro as pistas e que tipo de tesouro encontraro no final. Procure considerar o que voc acredita ser mais motivador para sua criana: saber desde o incio qual ser o tesouro ou manter-se o mistrio em relao ao contedo dele. Analisando o mapa juntamente com a criana, dirijam-se para o local no quarto que representar o lugar # 1 do mapa, a casa da Wendy. L, voc encontrar a primeira pista e a ler para a criana (ela poder ler se j tiver adquirido essa habilidade). A pista os instruir para que cumpram uma tarefa de forma a chegar ao prximo lugar do mapa. Exemplos de tarefas: O seu amigo vai cair no mar. Salve o seu amigo do crocodilo Tique Taque. Voc pula no mar (no lenol azul que est no cho) e sugere que a criana use a corda que est na mochila dela para i-lo da gua. Pergunte ao macaco onde a Sininho escondeu o p de pirlimpimpim. Voc o modelo social e faz voc mesmo a pergunta para o boneco do macaco, ou voc ajuda a sua criana a fazer a pergunta. V at o barco pirata nadando, mas tome cuidado com o Tique Taque, pois ele est com fome! Vocs vestem os culos de natao e nadam em cima do lenol azul, mas quando ouvem o som de tique taque da barriga do crocodilo, fogem nadando o mais rpido possvel, ou fogem surfando em uma onda, ou ento oferecem a ele uma comidinha de plstico que trouxeram na mochila. O seu amigo vai queimar a perna na fogueira dos ndios. Faa um curativo na perna do seu amigo. Vocs escolhem quem machuca a perna na fogueira e o outro ento usa o kit infantil de mdico para fazer uma atadura, passar pomada, usar o estetoscpio, dar remdio, etc.
Celebre as participaes sociais da criana, suas comunicaes verbais, participaes fsicas, ideias que ela compartilhar para contribuir na atividade e para solucionar problemas, sua ateno, olhares, sorrisos, e sua flexibilidade para seguir as regras do jogo
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e aceitar as sugestes oferecidas por voc. As celebraes (e a diverso) estaro presentes no decorrer de toda a atividade interativa, e no somente quando vocs cumprirem as tarefas e chegarem ao tesouro. Variaes: Muitas das crianas, adolescentes e adultos atualmente se interessam mais pela temtica da srie Piratas do Caribe, da Disney, do que pela turma do Peter Pan. Se este for o caso da pessoa para quem voc est confeccionando a atividade, os personagens e lugares do seu mapa estaro relacionados turma do Jack Sparrow e seus companheiros. Observaes: Divirta-se com o faz de conta entrando a fundo no mundo da imaginao. Ande com muito cuidado quando vocs estiverem na beira de um precipcio, sinta o cheiro e o calor da fogueira, delicie-se com a ma gigante e suculenta que vocs vo comer com os meninos perdidos, interaja com o ambiente do quarto como se todos aqueles lugares do mapa estivessem mesmo ali. Demonstre para sua criana esta interao com o ambiente imaginrio exagerando os movimentos de seu corpo, as expresses em sua face e o uso de sua voz.
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Traga para o quarto peas que vocs movero pelo tabuleiro (se voc tiver bonequinhos da turma do Batman, melhor ainda) e um dado tradicional ou um dado gigante confeccionado por voc. Estrutura da atividade: Convide a criana a participar do jogo de tabuleiro com voc. Demonstre sua empolgao para entrar nesta aventura mencionando os detalhes que voc acredita que sero motivacionais para a criana, como o momento em que vocs chegaro na Bat Caverna e o momento em que vo descobrir o esconderijo do Charada e pegar de volta o Batmvel que ele roubou. Explique as regras do jogo e esteja aberto para negociar com sua criana novas regras sugeridas por ela. Cada participante tem a sua vez para jogar o dado, andar o nmero de casinhas sorteado, retirar um carto da pilha correspondente cor da casinha, e cumprir a sua tarefa. Voc pode ajudar sua criana a cumprir as tarefas, e pedir que ela lhe ajude tambm nas suas. Para trazer ainda mais diverso e leveza, faa uma cara engraada ou levante-se da cadeira/cho para fazer a sua dana da sorte antes de jogar o dado, faa uma festa animada para qualquer que seja o resultado do dado, fale com a voz de algum personagem interessante, levante-se e encene com a criana o que est acontecendo com os personagens do jogo, comemore todas as vezes que vocs cumprirem as tarefas, celebre as participaes da criana na atividade. D nfase diverso. Quando o primeiro jogador chegar ao final do tabuleiro, isso ser motivo de celebrao. O segundo jogador continuar jogando at que ele tambm chegue ao final. E ser celebrado tambm. Retire a nfase da competio e do ganhar ou perder. O importante no ser chegar primeiro, e sim jogar junto, divertir-se e esforar-se para chegar ao final. Variaes: Para estimular a natureza cooperativa ao invs de competitiva do jogo, estabelea desde o incio que os dois jogadores trabalharo em parceria (em uma aliana de super-heris!) para, por exemplo, resgatar o Batmvel roubado pelo Charada. Somente quando os dois chegarem ao final, como um time, eles conseguiro conquistar o objetivo do jogo. Observaes: Algumas crianas gostam de jogos que seguem risca o enredo de um de seus filmes prediletos. Crie um jogo de tabuleiro ento seguindo o roteiro do filme e, durante as tarefas, vocs tero diversas oportunidades para praticar habilidades de flexibilidade e encenar trechos originais (novos) com os personagens conhecidos.
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