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La luz Se le llama Luz a la parte de la radiacin electromagntica que puede ser percibida por el ojo humano.

En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye todo el campo de la radiacin conocido como espectro electromagntico, mientras que la expresin luz visible seala especficamente la radiacin en el espectro visible. La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones. El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar con la materia, que permiten desarrollar algunas teoras sobre su naturaleza. La refraccin es el cambio brusco de direccin que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenmeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades segn el medio por el que viaja. El cambio de direccin es mayor cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz recorre mayor distancia en su desplazamiento por el medio en que va ms rpido. La ley de Snell relaciona el cambio de ngulo con el cambio de velocidad por medio de los ndices de refraccin de los medios. Como la refraccin depende de la energa de la luz, cuando se hace pasar luz blanca o policromtica a travs de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separacin de la luz en sus diferentes componentes (colores) segn su energa, en un fenmeno denominado dispersin refractiva. Si el medio es paralelo, la luz se vuelve a recomponer al salir de l. Una de las propiedades de la luz ms evidentes a simple vista es que se propaga en lnea recta. Lo podemos ver, por ejemplo, en la propagacin de un rayo de luz a travs de ambientes polvorientos o de atmsferas saturadas. La ptica geomtrica parte de esta premisa para predecir la posicin de la luz, en un determinado momento, a lo largo de su transmisin.

De la propagacin de la luz y su encuentro con objetos surgen las sombras. Si interponemos un cuerpo opaco en el camino de la luz y a continuacin una pantalla, obtendremos sobre ella la sombra del cuerpo. Si el origen de la luz o foco se encuentra lejos del cuerpo, de tal forma que, relativamente, sea ms pequeo que el cuerpo, se producir una sombra definida. Si se acerca el foco al cuerpo surgir una sombra en la que se distinguen una regin ms clara denominada penumbra y otra ms oscura denominada umbra.

Sin embargo, la luz no siempre se propaga en lnea recta. Cuando la luz atraviesa un obstculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo se curva ligeramente. Este fenmeno, denominado difraccin, es el responsable de que al mirar a travs de un agujero muy pequeo todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un nmero de aumentos mximo.

La forma ms sencilla de estudiar el fenmeno de la interferencia es con el denominado experimento de Young que consiste en hacer incidir luz monocromtica (de un solo color) en una pantalla que tiene rendija muy estrecha. La luz difractada que sale de dicha rendija se vuelve a hacer incidir en otra pantalla con una doble rendija. La luz procedente de las dos rendijas se combina en una tercera pantalla produciendo bandas alternativas claras y oscuras.

El fenmeno de las interferencias se puede ver tambin de forma natural en las manchas de aceite sobre los charcos de agua o en la cara con informacin de los discos compactos; ambos tienen una superficie que, cuando se ilumina con luz blanca, la difracta, producindose una cancelacin por interferencias, en funcin del ngulo de incidencia de la luz, de cada uno de los colores que contiene, permitiendo verlos separados, como en un arco iris. Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est constituido retiene unos instantes su energa y a continuacin la reemite en todas las direcciones. Este fenmeno es denominado reflexin. Sin embargo, en superficies pticamente lisas, debido a interferencias destructivas, la mayor parte de la radiacin se pierde, excepto la que se propaga con el mismo ngulo que incidi. Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un ro (que tiene el fondo oscuro).

La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado reflexin interna total, que se produce cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que su velocidad es ms lenta a otro ms rpido, con un determinado ngulo. Se produce una refraccin de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Esta reflexin es la responsable de los destellos en un diamante tallado.

En el vaco, la velocidad es la misma para todas las longitudes de onda del espectro visible, pero cuando atraviesa sustancias materiales la velocidad se reduce y vara para cada una de las distintas longitudes de onda del espectro, este efecto se denomina dispersin. Gracias a este fenmeno podemos ver los colores del arcoris. El color azul del cielo se debe a la luz del sol dispersada por la atmsfera. El color blanco de las nubes o el de la leche tambin se debe a la dispersin de la luz por las gotitas de agua o por las partculas de grasa en suspensin que contienen respectivamente.

FORMULAS Cuando una masa con una velocidad determinada choca contra un objeto toda su energa cintica se transforma en energa calorfica. As pasa con la luz, considerada como fuerza al chocar contra una superficie con una masa m determinada esa energa cintica se transforma en calorfica y de penetracin, por eso se deslucen las prendas de vestir expuestas al sol, los colores de la pintura de los coches...etc., pero esta fuerza de penetracin no es importante a corto plazo por lo que no la valoro, y dejo solo la parte del calor. Como la luz no es una masa puntual no podemos determinar sino por flujo de luz esa energa. Es por este motivo por lo que la voy a estudiar como fluido. La luz es un fluido entonces. Como fluido veo que es compresible. Cuando con una lupa lo concentro disminuye su volumen, no su masa, es por esto que tiene mayor densidad. As pasa al atravesar un cuerpo de diferente densidad, o lo que es lo mismo, la refraccin, si el medio o cuerpo tiene ms densidad que el aire y es translcido o transparente, la densidad de la luz aumenta, y por tanto en la refraccin en agua se desva hacia la normal, cuando sera lo normal que se desviase hacia el lado contrario. Es este fenmeno de aumentar su densidad lo que ocasiona que la luz caliente ms, tras pasar por un cristal se suma la difraccin de la luz (son dos rayos, en lugar de uno de incidencia), y puede ser por rozamiento con el nuevo medio (aire, agua... etc.), adems de disminuir su velocidad manteniendo el caudal de luz, por lo que es ms denso. Las velocidades de la luz son muy altas del orden de 108*106 Km. /hora. Con estas velocidades la energa cintica que lleva la luz podra dar una visin de la masa de la luz. Ec = (1/2) m* v2 Siendo Ec .- Energa cintica m.- masa v.- velocidad La masa es pues m = 2 Ec / v2 Sustituyendo valores, como la densidad es masa dividida por el volumen El caudal que es el volumen por unidad de tiempo. El volumen es superficie por longitud Y la longitud es velocidad por tiempo. Ec = d S v3*t Dadas las velocidades de la luz, y adems elevadas al cubo se ve que esa masa es muy pequea. Y as pasa con la densidad La energa cintica se puede ver por la transformacin en calor al chocar contra un cuerpo. d = 2 Ec : (S v3 t) Como la densidad es masa entre volumen m = 2 Ec l : v3 t = 2 Ec : v2

m= 2Ec : v2 La fuerza de la luz es F= M* a Siendo F- Fuerza M- Masa a- Aceleracin Sustituyendo la masa por el producto de la densidad por el volumen Y restando la presin del fluido que atraviesa por la superficie Fuerza total de luz = Fuerza inicial de la luz menos la fuerza que le opone al avance el fluido F = d1*Q*a*t - d2*g*h*S Siendo d1 - densidad de la luz d2- densidad del medio en el que se hace la prueba Q - Volumen de fluido en un segundo o caudal de fluido a- aceleracin de la luz g- aceleracin de la gravedad t- tiempo h - altura del punto donde estudiamos las densidades s- seccin del fluido La presin ser por tanto p = d1 * l * a - d2 * g * h p- presin l = v*t siendo l- espacio v- velocidad t- tiempo en el movimiento uniformemente variado es e=v*t a=v/t por ello la presin ser p = d1 v t a - d2 g h La densidad de la luz es pues d1 = (d2 g h + p ) : v2 Pues el factor vta =a t2 a = a2 t2 = v2 La densidad de la luz es pues el producto de la densidad del medio en el que se realiza la prueba multiplicada por la aceleracin de la gravedad que en ese medio tenga la luz y multiplicado a su vez por la altura o cota del punto donde estemos situados divididos por el cuadrado de la velocidad de la luz, a la expresin anterior hay que sumarle la presin de la luz dividida por el

cuadrado de la velocidad de la luz. Ahora tengo que deducir la fuerza de la luz La energa cintica de la luz se puede obtener al disparar un rayo de luz sobre una superficie y ver la variacin de temperatura que experimenta con el tiempo. Por el principio de conservacin de la energa la energa cintica se transformar en energa calorfica Ec = 1/2 m * v2 Ec - energa cintica o equivalente mecnico del calor m- masa v- velocidad Debido al efecto Joule si aplicamos el equivalente calorfico de la energa m = 2EC / v2 Y si aplicamos los valores de la velocidad de la luz que ahora tengamos, como una primera aproximacin sirve, se deduce la masa Pot = Ec / t = m * v2 / 2t Pot / v = Fuerza = m * v / 2t = m * a / 2 De donde se deduce que la fuerza de la luz es el la mitad del producto de la masa de la luz multiplicado por la aceleracin de la misma que tenga en ese medio Realmente noto algo raro por el 2 pero... es una constante. REFRACCIN DE LA LUZ AL HABER DETERMINADO LA DENSIDAD DE LA LUZ EN CADA MEDIO, LA REFRACCIN ES CONSECUENCIA DE LA CONCENTRACIN DEL NUEVO RAYO DE LUZ sen (alfa) :sen (beta) =n ((m*ax - d1*g*h*S*sen(alfa)) : (m* (ay + g) -d1*g*h*S*cos(alfa))):((m* ax - d2*g*h*S*sen(beta)) : (m*(ay + g)- d2*g*h*S*cos(beta))) = n He recurrido a las tangentes de las fuerzas. Ahora las relaciones entre senos y csenos, por el teorema de Tales (m*ax - d1*g*h*S) : (m* ax - d2*g*h*S) = (m* (ay + g) -d1*g*h*S) : (m*(ay + g)- d2*g*h*S) = n Siendo ax y ay las componentes de la aceleracin de la luz en ordenadas y abscisas, y d1; y d2 las densidades de los dos medios por donde circula la luz. Solo me queda decir que he intentado simplificar esta teora. De hecho habra que recurrir a integrales para realizarlas, porque la luz al ir variando de aceleracin tambin lo hace de densidad...etc.

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