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"CAIR OITO VEZES E LEVANTAR-SE NOVE.

CADA VEZ QUE LEVANTAR DEVE SER RENOVADA A ENERGIA, ERGUENDO-SE COM A FRIA DE UM DEMNIO.

KUKISHINDEN RYU SE CARACTERIZA INICIALMENTE PELAS POSTURAS, ONDE DEVEMOS IMAGINAR O USO DE ARMADURA. A PRINCPIO, O KIHON EFETUADO EXPLORANDO PONTOS NAS ARTICULAES. O GOLPE MAIS COMUM SHIKAN KEN. O PESO DA ARMADURA FAZ COM QUE AS TCNICAS PAREAM LENTAS, AT SEREM ASSIMILADAS. EM SEGUIDA, UMA EXPLOSO DE MOVIMENTOS ACONTECE E A SINCRONIA DOS MESMOS MOSTRA A EFICINCIA DE KUKISHINDEN RYU. NO PERODO EM QUE SE DESENVOLVEU A KUKISHINDEN, OS NINJAS J TINHAM ACESSO S ARMADURAS E COM ISSO FOI DESENVOLVIDA UMA SRIE DE HABILIDADES PARA O SEU USO.

ALM DAS ARMADURAS, UMA GRANDE QUANTIDADE DE ARMAS DE BATALHA, COMUNS AO SAMURAI, TAMBM FICARAM DISPOSIO DOS NINJAS, QUE EMPREGARAM-NAS COM EFICCIA, SE PASSANDO POR SOLDADOS E INFILTRANDO-SE EM FORTALEZAS, EXRCITOS, INCLUINDO AS PRINCIPAIS BATALHAS EM SEU PERODO. AS POSTURAS DE KUKISHINDEN RYU SO BAIXAS E INCLUEM O USO DE UM GRANDE ARSENAL. MUITOS ARREMESSOS E PODEROSOS GOLPES DE CABEA, PS E PUNHOS PROVM DESSA ESCOLA...

IZUMO KANJA YOSHITERU citado como sendo o primeiro Soke de KUKISHINDEN RYU, e tambm de SHINDEN FUDO RYU. importante ressaltar que a diferena de fundao dessas escolas de aproximadamente duzentos anos. Por esse motivo, cabe lembrar que existe a possibilidade de que os fundamentos em KUKUSHINDEN RYU fossem provenientes da era Yeikyu (1113) na regio de KUMANO. Sua estruturao e formalizao como RYU datada duzentos anos depois, tendo IZUMO como introdutor das bases do estilo e naturalmente classificado como fundador. O que no descaracteriza a ordem da linhagem dessa escola. As formas da KUKISHINDEN RYU so de origem Chinesa, levada ao Japo por um Guerreiro chamado TETSUJO, quem introduziu o BISENTO no arquiplago. As tcnicas chinesas do manejo dessa arma, e tcnicas de combate sofreram uma transformao muito importante no JAPO, sendo usadas pelos pescadores para defenderse de piratas. Dessas tcnicas surgiu a escola KUKISHIN RYU, desenvolvendo-se principalmente na prefeitura de KUMANO da qual se origina especificamente a KUKISHINDEN RYU. Dizia-se que os guerreiros KUKISHINDEN, durante os combates utilizavam os mastros de suas embarcaes, bem como utenslios de pesca e marinharia (cordas, arpes, etc...). Parece ser que esta escola teve relaes com o NINJUTSU atravs de antigos membros que fizeram uso destes tipos de tcnicas. Um deles YASUSHIMARU KURANDO, o provvel fundador do estilo, era discpulo de KUSUNOKI MASASHIGE, um Samurai imperial de alta graduao. KURANDO, com apenas 16 anos recebeu a tutela imperial quando salvou o Imperador GO-DAIGO (1319 - 1339) seqestrado usando estratgias de ONSHIN JUTSU e HENSO JUTSU. Combateu to ferozmente que recebeu do Imperador a denominao de KUKI (nove demnios lutando) de onde provm o nome da escola e a frase que diz: CAIR 8 VEZES E LEVANTAR-SE 9 colocando a fora de um demnio para levantar-se novamente. No episdio, o imperador estava preso em KAZAN IN, uma residncia real. KURANDO chegou onde estava o imperador usando habilidades NINJA, disfarou-se de mulher e carregou o Imperador em seus ombros, tendo que atravessar um extenso assoalho de madeira, que conhecido como corredor de HIZUME, o qual foi especialmente construdo para que se produza um grande rudo quando se caminha sobre ele. KURANDO estava caminhando sobre esse assoalho quando

o som alertou os guardas que correram atrs dele do Imperador. Ento, KURANDO colocou o Imperador debaixo de uma rvore e enfrentou os Samurias com uma NAGINATA (Alabarda). KURANDO pde desfazer-se de todos, exceto de um oficial Samurai que era bastante habilidoso, e quando KURANDO o atacou, este cortou sua NAGINATA na parte da lmina. KURANDO ento teve que utilizar pela primeira vez a NAGINATA como um ROKUSHAKU BO, vencendo o Samurai. Resgatou o Imperador e o levou a KYOTO. Aps esse episdio se dizia que esta escola se desenvolveu e operou segundo tradies NINJA. O 24 SOKE de KUKISHINDEN RYU, ISHITANI

MATSUTAROparticipou da batalha TEN CHI GUMI NO HAN, onde encontrou-se com URYU GIKAN,SOKE da GIKAN RYU. ISHITANI estudou humildemente as tcnicas de URYU e veio a setornar o prximo SOKE de GIKAN RYU KOPPO JUTSU e em seguida foi trabalhar comochefe de segurana na fbrica de fsforos da famlia

TAKAMATSU.Ueshiba Sensei, fundador do AIKIDO moderno, estudou KUKISHINDEN RYU com a famlia KUKI herdeiros de uma das linhagens de desenvolvimento desta escola. As tcnicas de ROKUSHAKU BO se desenvolveram fortemente quando ocorreu que a NAGINATA utilizada em combate fora cortada por um adversrio e teve que ser utilizada como basto. Por isso se costuma dizer que a NAGINATA vm primeiro que o ROKUSHAKU BO, mas este mais importante. A mesma circunstncia se d no caso da YARI cortada, transformando-se em HANBO. Uma das armas da KUKISHINDEN RYU procedente da CHINA o BISENTO, espcie de alabarda de propores tanto peso quanto tamanho relativamente grandes, utilizado para esmagar e cortar, deixando-o cair sobre a armadura do adversrio. Esta arma requer um movimento corporal especialmente enrgico, com certas diferenas comparadas ao usado de NAGINATA JUTSU. O KAGINAWA utilizado como gancho de ancorar pelos piratas, deu lugar ao desenvolvimento do KUSARI GAMA como tcnica para o controle da distncia: MA AI.

O DAISHARIN usado como roda para transportar as embarcaes fora dgua, foi adaptado s tcnicas de ROKUSHAKU BO, aproveitando a fora centrfuga desenvolvida pelo peso em suas extremidades. Nos tempos do 13 SOKE: OHKUNI KIHEI SHIGENOBU esta escola foi ensinada no mesmo DOJO juntamente com TAKAGI YOSHIN RYU. Mesmo que logo se voltassem a separar, as duas escolas mantiveram influncias mtuas. Dois sculos mais tarde voltaram a reunir-se e se mantiveram assim at a atualidade. Mantm-se registros nos quais, podemos observar conexes da KUKISHINDEN RYU com KITO RYU, escola esta estudada por JIGORO KANO, fundador do atual JUDO KODOKAN. A linha de herdeiros chega a TAKAMATSU (mestre de HATSUMI) atravs de TAKAKAGE MATSUTARO ISHITANI. Os antepassados de ISHITANI foram CHUNIN (intermedirios) no cl NINJA da famlia HATTORI. Assim, sua escola e legado foram passados a TOSHITSUGU TAKAMATSU, sendo 25 Soke. Ao longo de seu desenvolvimento histrico, podemos observar conexes com outras escolas como: . KUKISHIN RYU, anterior a ela e que se considera origem da atual. KUKISHIN HYOHO KUKISHIN RYU BO JUTSU KUKISHIN RYU DAKENTAI JUTSU HON TAI KUKISHIN RYU HON TAI KUKISHIN CHOSUI RYU SHINDEN TATARA RYU NAKATOMI HYOHO TENSHIN HYOHO KUKISHIN RYU HONTAI YOSHIN RYU TAKAGI RYU TAKAGI YOSHIN RYU GIKAN RYU

KUKISHINDENRYU uma das escolas mais versteis da BUJINKAN. Hatsumi Sensei tem abordado suas tcnicas em diferentes ocasies, como tema bsico de estudo anual, atravs de seus diferentes Jutsu: ROKUSHAKU BO JUTSU SANJYAKU BO (HANBO), ETC. No ano de 1999 insistiu novamente em seu desenvolvimento, atravs de tcnicas com ou sem armas, de grande contundncia. Tal como podemos observar ao longo dos treinamentos no Japo, Hatsumi Sensei comunica a essncia desta escola, mediante suas formas de TAI JUTSU, que como se poder observar mais adiante continuam absolutamente todos os princpios bsicos dos BUDO contemporneos: golpes com braos e pernas, arremessos, etc... Assim mesmo temos constatado diferentes pontos de vista quanto s formas de aplicao das bases do HANBO, JO e ROKUSHAKU BO. Uma das aplicaes mais espetaculares que podemos comprovar no BUSHINDEN de NODA foi as correspondentes a NAWA NAGE. Hatsumi Sensei trabalha estas formas com corda, desde um ponto de vista originalmente acadmico, segundo a perspectiva do HOJO JUTSU (formas de amarrar, imobilizar ou estrangular o adversrio), como a concepo global prpria da BUJINKAN. Desta forma, o HANBO JUTSU se v enriquecido quando se utiliza em combinao com um NAWA, para amarrar o brao do atacante mediante uma laada e posteriormente luxar ou derrubar imobilizando o adversrio com o basto. Estas formas de NAWA NAGE e HOJO JUTSU recordam s tcnicas de SAGEO JUTSU, at as cordas de 3 ou 4 metros empregadas para imobilizar braos e pernas do adversrio (HOJO). As variaes possveis em KUKISHINDEN RYU utilizando armas flexveis no tem limites, at o ponto em que Hatsumi Sensei chegou a aplicar formas de HOJO JUTSU utilizando a jaqueta de seu KEIKO GI.

HAPPO HIKEN JUTSU


(Sua traduo de Oito mtodos secretos da arte da espada, faz referncia a todo tipo de armas e no somente a espada).

A estruturao da escola KUKISHINDEN se tem realizado de distintas maneiras, nas quais se abordam um repertrio de armas e tcnicas muito amplo. Algumas delas muito estranhas como os apetrechos, TOAMI (redes), DAI SHARIN (rodas e mastros), prprios de pescadores e piratas.

Vejamos algumas estruturas do HAPPO HIKEN desta escola, modificadas em funo de seu desenvolvimento nos campos de batalha ao longo do tempo.

A) 1-TAI JUTSU (combate sem armas) NAWA NAGE (corda) HICHO JUTSU (saltos). 2-JUTAI JUTSU (arremessos, luxaes) KOPPO JUTSU (quebradura, rompimentos) KARA TE (golpes). 3-NAGINATA JUTSU (alabarda) SO JUTSU (lana). 4-BO JUTSU (ROKUSHKU BO basto de 1,80m) JO JUTSU (YONSHAKU BO basto 1,20m) HANBO (SANSHAKU BO basto de 90cm a 1m). 5-SHURIKEN JUTSU (arremesso de estrelas metlicas) TOKEN JUTSU (lanamento de lminas) SENBAN (lanamento de estrelas de 4 pontas). 6-KA JUTSU SUI JUTSU (uso do fogo e da gua). 7-CHIKUJO GUNRYAKU HEIHO (projetos de fortalezas estratgias de combate). 8-HENSO JUTSU ONSHIN JUTSU (uso do disfarce invisibilidade). 9-KEN (espada) KODACHI (espada curta) JUTTE (basto metlico pequeno).

B) 1-TEN MON CHI MON (meteorologia e geografia estratgias terrestres). 2-JO JUTSU HANBO JUTSU. 3-NAGINATA BISENTO (alabarda de tamanho grande). 4-MA AI (distncia) - ROKUSHAKU BO. 5-SHOTO (espada curta) JUTTE. 6-BA JUTSU (montaria) SUI JUTSU (tcnicas na gua). 7-SHURIKEN SENBAN NAGE. 8-ONSHIN JUTSU. 9-TAI JUTSU (combate desarmado) KENPO (esgrima).

Outras formas de combate empregadas na escola KUKISHINDEN foram:

1-KAGI NAWA: Ganchos e cordas de ancorar utilizado pelos piratas. 2-KUSARI GAMA: Foice pequena unida a uma corrente que termina num contrapeso de ferro.

Uma caracterstica mais desta forma de combate era o uso do YOROI (armadura), definindo desta maneira uma dinmica tpica de movimentos lentos pelo peso e umas tcnicas especficas para atacar as articulaes e zonas descobertas da proteo. Estas formas se englobam dentro da denominao: YOROI KUMI UCHI, e se pe de manifesto em todos os KATA de TAI JUTSU DAKENTAI prprios desta escola.

SOKE DA KUKISHINDEN RYU


1. Izumo Kanja Yoshiteru 2. Izumo Koshiro Terunobu 3. Izumo Matsushiro Teruhide 4. Izumo Bungo Yoshiteru 5. Izumo Kanja Yoshitaka 6. Izumo Kanja Yoshiteru 7. Ohkuni Kisanata Kiyosumi 8. Tsutsumi Hakushi Mori Ritsuzan 9. Kuriyama Ukongen Nagafusa 10. Arima Koshinosuke Masayoshi 11. Ohkuni Kogenta Yukihisa 12. Kazama Shinkuro Hidechika 13. Ohkuni Kihei Shigenobu era Genroku (1688) 14. Otone Sakon Yasumasa 15. Otone Genpachi Yoshihide 16. Otone Gengoro Yasuhira 17. Awaji Nyudo Chikayasu 18. Kurama Kotaro Genshin 19. Ohkuni Izumo Mori Shigehiro - era Kokwa (1844) 20. Sugino Juheita Kanemitsu 21. Hisahara Genjuro Yoshitane 22. Hisahara Kotaro Nobuyoshi 23. Ishitani Takeoi Masatsugu (morreu aprox.1905) 24. Ishitani Matsutaro Takekage (morreu aprox.1911) 25. Takamatsu Toshitsugu n. 1887 - m. 1972 26. Hatsumi Masaaki b.1931 -

KUKISHINDEN RYU KIHON KAMAE NO KATA:

As posies de combate caractersticas desta escola so:

1-HIRA NO KAMAE: Aqui corresponde melhor a uma posio do tipo SHIZEN (natural), como se formos andando e de repente parssemos.

2-HIRA ICHIMONJI NO KAMAE: Uma tpica posio em atitude ar (evasivo) com as pernas flexionadas e os braos estendidos aos lados do corpo. importante observar em todos estes KAMAE que as mos no se abrem totalmente, e sim mantm com os dedos flexionados na primeira falange (SHIKAN KEN). Esta forma melhora substancialmente a proteo da mo, atravs do cobertor do dorso como prolongamento do KOTE da armadura (YOROI).

3-SEIGAN NO KAMAE: Tanto para a direita como para esquerda, as pernas esto flexionadas com maior peso na perna de trs, e os ps a 90. A mo da frente se dirige ao rosto / olhos de UKE, e a de trs se mantm nos quadris.

4-KATATE HICHO NO KAMAE: Tanto para direita como para esquerda, as pernas esto muito flexionadas, com quase a totalidade do peso na perna de trs. Os ps esto muito prximos em ngulo reto. A mo da frente, com o brao estendido se dirige ao rosto de UKE. A de trs com o brao cruzando o peito.

5-KOUSEI NO KAMAE A perna de trs suporta maior peso que a da frente; as duas flexionadas. A mo da frente se mantm horizontal ligeiramente afrente sobre a cabea (como fazendo-nos sombra dos raios de sol). A mo de trs com o brao cruzando no peito.

KUKISHIDEN RYU SHODEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU)

1. SEION 2. SUI YOKU 3. SUI SHA 4. KUBI WA 5. HO SETSU 6. ISSO ARASHI 7. FU BAKI 8. KATAHO 9. TATSUMAKI

KUKISHINDEN RYU CHUDEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU):

1. URA NAMI 2. TENCHI 3. YAMA ARASHI 4. SHIKO KAZE 5. KASUMI GAKE 6. TO RAO 7. YOME MAKURA 8. ONI KUDAKI 9. RYO BUSE 10. UCHI HARAI 11. SHIHO DORI

ROKU SHAKU BO JUTSU


(TCNICAS COM BASTO DE 1,80m)

INTRODUO
As formas de utilizao do basto longo nascem como progresso lgica do emprego de outras de comprimento mais reduzido como: SHISHIN BO (20 cm), TANBO (40 cm), HANBO (1m), JO (1,20m). No obstante, a eficcia de todas suas tcnicas so umas conseqncias de um longo tempo de prtica nas formas de TAI JUTSU (sem armas). A tradio nos mostra um amplo repertrio de bastes cuja forma e tamanho varia consideravelmente, criando estilos caractersticos de emprego, com eficcias concretas para cada situao: NYOI BO (basto para esmagar), GYOJA ZUE (basto de asceta), DON RYU BO (basto com cravos), TETSU BO (basto de ferro), etc.

O aprendizado do ROKU SHAKU BO da escola KUKISHIN RYU se baseia em diferentes divises, como: 1-BO REI BO NO SHA HO (saudao) 2-KAMAE NO KATA (posies) 3-KIHON GATA (as bases) (6 movimentos) 4-BO JUTSU NO JITSU SAI (tcnicas a distncia curta) (6 movimentos) 5-SOKO SOKU GATA (formas KATA bsicos) (25 movimentos) 6- SHODEN GATA (transmisso inicial) (3movimentos) 7-CHUDEN GATA (transmisso intermediria) (3 movimentos) 8-OKUDEN GATA (transmisso interior) (3movimentos)

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