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RESUMEN PSU MATEMTICA

I. INECUACIONES
Las desigualdades son todas aquellas expresiones algebraicas que poseen alguno de los cuatro smbolos de desigualdad (,,<,>). Los , se grafican con un punto negro y los <,> con un punto blanco. Se distinguen la desigualdad absoluta, una desigualdad universal (x2 0), y la inecuacin, una desigualdad condicionada (x+10, si x-1). Las inecuaciones cumplen con las siguientes propiedades (para a<b): -Tricotoma: a<b a=b a>b (slo una) -Transitividad: Si a<b y b<c, entonces a<c -Adicin:a+c<b+c -Multiplicacin: Si c>0, a*c<b*c Si c<0, a*c>b*c Ejemplo 1: x2-2 7 x2-2 +2 7 +2 x2 9 Cumple para x -3 y x 3 Solucin [-3,+[y ]-,3], o sea [3,3] Este es un caso de interseccin, ya que se coincide en un conjunto de nmeros Ejemplo 2: 6/x <3 Evaluaremos para un x<0 y un x>0 6>3x 6<3x 2>x(x<0)2<x Solucin ]-,0[ U ]2,+[ Este es un caso de unin, ya que no hay ni un punto en comn entre las soluciones. Para resolver un sistema de inecuaciones, primero hay que buscar las soluciones (en funcin de x) para cada inecuacin independiente de la otra y despus analizarlas en conjunto. Ejemplo: 2x1>0 x> y x = < x

II. 2xFUNCIONES

50 Una funcin es una regla que relaciona los elementos de dos conjuntos: el dominio (preimagen x) y el codominio (imagen y), de este ltimo se deriva el recorrido que corresponde slo a los y relacionados. Las funciones se pueden clasificar en: -Funcin inyectiva: Todas las x estn relacionadas con slo una y -Funcin epiyectiva: Todas las y estn relacionadas con una x o ms -Funcin biyectiva: Son inyectivas y epiyectivas al mismo tiempo, es decir, las y estn relacionadas con una x o ms, pero las x estn relacionadas slo a una y. De la funcin biyectiva coexiste la funcin inversa (aquella cuyo dominio es igual al recorrido de la funcin original y su recorrido igual al dominio de la funcin original). Funciones par e impar Una funcin es par cuando f(x)= f(x) Una funcin es impar cuandof(x)= -f(-x)

Composicin de funciones Se define la composicin entre f(x) y g(x) de la formagof o g(f(x))y se desarrolla as: Si f(x)=2x y g(x)= 5x + 4 +x gof = 5(2x)+4+(2x) = 10x+4+2x = 12x+4 Representacin grfica de las funciones Hay que considerar que f(x)=y. Al remplazar x por un valor, obtendremos un valor para y, lo cual corresponde a un punto P(x,y), el que se grafica en el plano cartesiano . cuadrante 2 cuadrante 1
y
3 cuadrante 4 cuadrante

-Distancia punto-recta: | ax1+by1+c|/ a2+b2 Relacin entre rectas -Rectas paralelas: m1=m2 y n1n2 -Rectas coincidentes: m1=m2 y n1=n2 -Rectas perpendiculares: m1*m2= -1 -Rectas secantes: m1m2 Interseccin entre rectas Consiste en encontrar, mediante un sistema de ecuaciones, un punto que pertenezca a ambas rectas. Ejemplo: L1 : y=2x+3 L2: L2: y=()x + y=y 5y=6x+1 L1 : y=2x+3 2x+3=()x + 10x+15=6x+1 4x=-14 x= -14/4= -7/2 Ahora remplazamos el valor de x en cualquiera de las rectas L1 o L2 y=-4 El punto de interseccin es (- ,-4)

Algunas funciones importantes 1) FUNCIN AFN Grficamente es una lnea recta de la forma ax+by+c=0 y su funcin esf(x)=mx + n, donde m es la pendiente y n el coeficiente de posicin (interseccin en y, tambin b/c). Un caso particular de la funcin afn, es la funcin lineal de la forma f(x)=mx y se distingue porque pasa por el origen (0,0). Frmulas para las rectas -Pendiente: (y2-y1)/(x2-x1)o a/b -Ecuacin de la recta: y-y1=m(xx1) -Punto medio: [(x1+x2)/2 , (y1+y2)/2] -Distancia entre 2 puntos:(y2y1)2 + (x2-x1)2

2) FUNCIN CUADRTICA Grficamente es una parbola y su funcin es f(x)=ax2+bx+c. El parmetro a se analiza as: -Cuando a > 0, la parbola ser feliz. -Cuando a = 0, la parbola no existe. -Cuando a < 0, la parbola ser triste. El parmetro c indica dnde corta al eje y:

-Cuando c > 0, intersecta en un N positivo. -Cuando c = 0, intersecta en el origen (0,0). -Cuando c < 0, intersecta en un N negativo. Para encontrar las intersecciones en el eje x o soluciones de la ecuacin cuadrtica, podemos factorizar o aplicar la frmula general[(bb2-4ac)/2a]. De esta ltima sale el concepto de discriminante (b2-4ac), que nos revela cuntas soluciones hay: -Cuando b2 -4ac > 0, dos soluciones. -Cuando b2 -4ac = 0, una nica solucin. -Cuando b2 -4ac < 0, sin solucin. Otra parte importante de la parbola es su vrtice (punto donde cambia de direccin), cuyas coordenadas son [-b/2a ,f(-b/2a)]. La x del vrtice corresponde tambin al eje de simetra de la parbola (cuando b=0, el eje de simetra coincide con el eje y), mientras que la y corresponde al remplazo de nuestra nueva x (b/2a) en la funcin cuadrtica original, es decir, a f(-b/2a)=a(-b/2a)2+b(-b/2a)+c.
y

3) FUNCIN VALOR ABSOLUTO Grficamente es una V y su funcin es f(x)=|x|, donde tanto a los nmeros positivos como al 0 los deja igual, pero a los negativos les cambia el signo, as: x f(x) 3 3 2 2 1 1 0 0 1 1 2 2 3 3 Claro que esta grfica slo corresponde a la forma ms bsica de la funcin, sta puede ir variando. Ejemplo: f(x)=|x| -2 f(x)=|x+1|. 4) FUNCIN PARTE ENTERA Grficamente es una escalera y su funcin es f(x)=[x], donde x siempre se asocia a su menor entero, de esta manera al 1,8 lo lleva al 1 y al -1,2 al -2.
f(x) x -2 -2 -2 1,2 -1 0,5 0 0 0,5 0 1,9 1 2,5 2 Claro que esta grfica slo corresponde a la forma ms bsica de la funcin, sta puede ir variando.Ejemplo:f(x)=[x]+1 f(x)=[2x].

feliz c
-b/2a

x 2 soluciones
f(-b/2a)

x 0,001 0,01 0,1 1 10 100 1000 5) FUNCIN EXPONENCIAL Grficamente crecen notoriamente los valores de y al aumentar un poco el valor de x y su funcin es f(x)=ax.

f(x)

No est -3 definida -2 para el -1 2 y 3 1 cuadrante 1 2 3

La funcin logaritmo es la funcin inversa de la funcin exponencial

Si a>1, la funcin ser creciente. Si a=1, la funcin ser constante. Si 0<a<1, la funcion ser decreciente. Si a0, la funcin no existe.
x 3 2 1 0 1 2 3
f(x)

III. GEOMETRA
Conceptos bsicos Punto: Objeto sin dimensin Recta: Una dimensin largo Plano: Dos dimensiones largo y alto Principios de la geometra -En todo plano existen infinitos puntos. -Por un punto pasan infinitas rectas. -Por dos puntos pasa slo una recta. -Todo plano posee al menos 3 puntos no colineales (no estn unidos por slo una recta). -Si 2 puntos de una recta estn en un plano, entonces esa recta est en el plano. 1) NGULOS Un ngulo es la apertura comprendida entre 2 lados que parten del mismo vrtice. Se denominan, segn su medida, ngulo nulo (0), ngulo agudo (entre 0 y 90), ngulo recto (90), ngulo obtuso (entre 90 y 180), ngulo extendido (180) y ngulo completo (360). Adems

0,001 0,01 0,1 1 10 100 1000

No est definida para el 3 y 4 cuadrante

6) FUNCIN LOGARITMO Grficamente se necesita aumentar mucho los valores de x para hacer cecer un poco los valores de y y su funcin es f(x)=loga(x).

Si a>1, la funcin ser creciente. Si a=1, la funcin no existe(siempre


si x=1, y=0)

Si 0<a<1, la funcion ser decreciente. Cabe recordar que los logaritmos no estn definidos para a0

se clasifican en: -ngulos consecutivos: Tienen el vrtice y un lado en comn. Slo si forman un ngulo recto, suman 90 (complementarios). -ngulos adyacentes: Son consecutivos y estn sobre la misma recta, por lo que suman 180 (suplementarios). -ngulos opuestos por el vrtice: Tienen el vrtice en comn y los lados de uno son las prolongaciones del otro. Son congruentes. ngulos formados entre paralelas 1 43 8 5 7 6 2

-Diagonales de un vrtice: n-3 -Total de diagonales: (n-3)n/2 -Pueden inscribir y circunscribir una circunferencia 2.1)TRINGULOS Permetro: suma de sus lados Area: base * altura / 2. Los tringulos se clasifican segn sus lados en equiltero (3 lados y ngulos iguales), isseles (2 lados iguales y ngulos basales iguales) y escaleno (todo distinto); y segn sus ngulos en acutngulo (3 ngulos agudos), obtusngulo (1 lado obtuso y 2 agudos) y rectngulo (1 ngulo recto). Algunos elementos de los tringulos son: -Altura: De un vrtice al lado opuesto, forma un ngulo recto. El punto donde se encuentran las 3 alturas de un tringulo se llama ortocentro -Bisectriz: Divide al ngulo en 2 ngulos congruentes. El punto donde se encuentran las 3 bisectrices se llama incentro (tambin es el centro de la circunferencia inscrita) -Simetral: Pasa por el punto medio de un lado, forma un ngulo recto. El punto done se encuentran las 3 simetrales se llama circuncentro (tambin es el centro de la circunferencia circunscrita) -Transversal de gravedad: De un vrtice al punto medio del lado opuesto. El punto donde se encuentran las 3 transversales se llama baricentro o centro de gravedad y divide a la transversal en una razn de 2:1 -Mediana: Une 2 puntos medios, es

1=3=5=7 2=4=6=8 2)FIGURAS GEOMTRICAS (POLGONOS Y CIRCUNFERENCIA) El nombre del polgono depende de su nmero de lados, as el tringulo tiene 3 lados, el cuadriltero 4, el pentgono 5 Existe una particularidad que son los polgonos regulares (lados y ngulos respectivamente congruentes) y cumplen con las siguientes propiedades: -Suma de los interiores: 180(n2) -Medida de un interior: [180(n2)]/n -Suma de sus exteriores: 360 -Medida de un exterior: 360/n

paralela al lado opuesto y mide la mitad de ste. Las 3 medianas forman un nuevo tringulo, cuyo permetro est en la razn de 1:2 con el permetro del tringulo original. Semejanza () y congruencia () Dos figuras son semejantes si tienen la misma forma , pero distinto tamao, o sea mismos ngulos y lados proporcionales. Para determinar una semejanza entre 2 figuras, existen 3 criterios: ngulongulo (dos ngulos iguales), Lado-ngulo-Lado (dos lados proporcionales y el ngulo comprendido entre ellos es igual) y Lado-Lado-Lado (tres lados proporcionales). Dos tringulos son congruentes si tienen la misma forma y mismo tamao, o sea, mismos ngulos y mismos lados. Para determinar una congruecia entre 2 figuras, existen 4 criterios: ngulo-Lado-ngulo (dos ngulos iguales y el lado comprendido entre ellos es igual), Lado-ngulo-Lado (dos lados iguales y el ngulo comprendido entre ellos es igual), Lado-LadoLado (tres lados iguales) y LadoLado-ngulo (dos lados iguales y el ngulo opuesto al lado mayor es igual) Teoremas del trigulo -Teorema de Thales: Si L1 L2 L3, L1 C D L2 B E

L3

AG y

F BG/GF =

CB/BA = DE/EF EG/GA

C b a h A p B c -Teorema de Pitgoras: c2= a2 + b2 -Teorem de Euclides:h2 = p * q a2 = p * c b2 = q * c Trigonometra -sen(a) = cateto opuesto/hipotenusa -cos(a) = cateto adyacente/hipotenusa -tg(a) = cateto opuesto/ cateto adyacente -cosec(a) = 1/sen(a) -sec(a) = 1/cos(a) -cot(a) = 1/tg(a) Algunos ngulos importantes q

Identidades trigonomtricas: -sen2(a) + cos2(a) = 1 -sec2 (a) - tan2(a)= 1 -cosec2(a) - cot2(a)=1

2.2) CUADRILTEROS 2.2.1) Paralelgramos Permetro: suma de sus lados rea: base * altura Todo paralelgramo cumple con: -Dos pares de lados paralelos -Lados y ngulos opuestos congruentes -ngulos consecutivos suplementarios (180) -Las diagonales se dimidan (2 partes iguales) Los paralelgramos se clasifican en: -Cuadrado: Tiene 4 ngulos rectos , 4 lados iguales y sus diagonales son congruentes, perpendiculares y bisectrices -Rectngulo: Tiene 4 ngulos rectos, sus lados adyacentes desiguales y sus diagonales son congruentes -Rombo: Tiene sus 4 lados iguales y sus diagonales son perpendiculares y bisectrices -Romboide: Tiene sus lados adyacentes desiguales

2.2.2) Trapecios Permetro: suma de sus lados rea: altura * (base1+ base2)/ 2 Todo trapecio cumple con: -Un par de lados paralelos -Mediana=Semisuma de las bases Los trapecios se clasifican en: -T. Isseles: Sus lados no paralelos, ngulos basales y diagonales son iguales. -T.Trisoltero: 3 de sus lados, ngulos basales y diagonales iguales. -T. Rectngulo: Tiene 2 ngulos rectos -T. Escaleno: Todo distinto 2.2.3) Trapezoides Todo trapezoide cumple con: -No tener ningn par de lados paralelos Los trapezoides se clasifican en: -T. Asimtrico: Puede tener 3 lados iguales y uno distinto, 2 y 2, o todos distintos. -T. Simtrico o Deltoide:Est formado por 2 tringulos isseles unidos por sus bases. Sus diagonales son perpendiculares y la diagonal mayor es bisectriz. 2.3) CIRCUNFERENCIA Permetro: 2r rea: r2 Una circunferencia es un conjunto de puntos que estn a una distancia r de un centro O, algunas partes de la circunferencia son el radio r (del centro a un punto de la circunferencia), cuerda (de un punto de la circunferencia a otro), dimetro (cuerda que contiene el centro, mide 2r), secante (intersecta a la circunferencia en 2 puntos), tangente (intersecta a la

circunferencia en 1 punto), arco (porcin de la circunferencia), crculo (regin interna de la circunferencia), sector circular (parte del crculo delimitada por 2 radios) y segmento circular (parte del crculo delimitada por un arco y una cuerda). Los ngulos que se forman en una circunferencia pueden ser interior (el vrtice est al interior de la circunferencia), del centro (el vrtice es el centro), inscrito (el vrtice es parte de la circunferencia), semi-inscrito (inscrito, pero uno de sus lados es tangente) y exterior (el vrtice est al exterior de la circunferencia) Relacin entre circunferencias -C.exteriores: Los puntos de cada una son exteriores a la otra -C. tangentes exteriormente: Hay un punto en comn y los dems son exteriores -C.secantes: Hay 2 puntos en comn -C. tangentes interiormente: Hay un punto en comn y los dems son interiores -C. interiores: Los puntos de una son interiores a la otra -C. concntricas: Son interiores y comparten el mismo centro.

C A 1) 2) 3) 4) 5) B D OD AB AC CB OD AB arco(AD) arco(DB) AB FI arco(AB) arco(IF) AB FI OC OH FI EG arco(IE) arco(GF)

AD O

C E 6) AB OB 7) AB = AC 8) AC2= AD * AE b c O a

A d 9)a = arco(AB) 10) a = 2b 11) b = c 12) b = d B A ab

Teoremas de la circunferencia E F G H

O d c C D 13) AB + DC = AD + BC 14) a + c = 180 = b + d A B a C D E

15) AC * CE = DC* CB 16) a = [arco(BA) + arco(DE)] / 2 C B a D E A

3) TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS Dentro de las transformaciones isomtricas hay que considerar: -Isometras: movimientos de figuras en el plano, donde la figura inicial y final so congruentes. Se clasifican en traslacin (imagen formada por un movimiento vectorial), simetra axial (imagen formada en relacin al eje de simetra), simetra central (imagen formada en relacin al centro de simetra) y rotacin (imagen formada en relacin al ngulo de giro). -Teselaciones: recubrimiento con figuras que al unirlas cubren en completamente un plano. Se clasifican en regular (polgonos regulares y congruentes como el tringulo equiltero, cuadrado y hxagono regular) y semi-regular (polgonos regulares y distintos, la medida de sus lados ha de ser la misma) 4) CUERPOS GEOMTRICOS (POLIEDROS Y REDONDOS) Los poliedros(cuerpos limitados por polgonos) pueden ser prismas o pirmides.Adems estn los redondos (figuras formadas por una o ms circunferencias) Figura Cubo Paralelepi pedo Pirmide Cilindo Cono Esfera Superficie 6a2 2ab+2bh+ 2ah 2 a + 2ag 2r (h+r) r (g+r) 4r2 Volumen a3 a*b*h a2* h /3 r2 * h r2 * h / 3 3 r / 3

17) AC * AB = AE * AD 18) a = [arco(CE) - arco(DB)] / 2 C a

A B AB: dimetro 19)a = 90

(a y b: lados basales, h: altura del cuerpo, g: altura lateral, r: radio)

V. ESTADSTICA
Lasmedidas de tendencia general en estadstica son: -Moda: El dato que ms se repite -Mediana: El dato central -Media aritmtica (promedio):Suma de datos/ Nmero de datos -Media armnica: (Suma de los recprocos de los datos)-1* Nmero de datos -Media goemtrica:
Nmero de datos

Para todo prisma, su superficie es permetro basal* altura + reas basales; y su volumen es rea basal * altura

Multiplicacin de los

datos IV. PROBABILIDADES


Casos favorables Casos posibles o experimentados -Ley aditiva:Si los sucesos son excluyentes (si ocurre uno, no puede ocurrir otro), Ptotal = P1 + P2 Ejemplo: Cual es la probabilidad de que al sacar una bola de un saco que contiene 3 bolas amarillas,3 rojas y 4 verdes, saque una bola amarilla o una verde? Ptotal = P1 + P2= 310 + 410 = 710 -Ley multiplicativa:Si los sucesos son independientes (la ocurrencia de uno no altera a otro), Ptotal = P1 * P2. Pero cuando los sucesos son dependientes (la ocurrencia de uno s altera a otro) la probabilidad se obtiene de la siguiente manera Ejemplo: Si tenemos un naipe ingls, cul es la probabilidad de sacar una carta de diamante y luego una de corazn? Ptotal = P1 * P2= 1352 * 1351 = 14 * 1351 =
13 204

P2 es divido por 52-1 (la carta de diamante ya excluida)