You are on page 1of 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Hardware: componentes de la computadora


1 DEFINICIN Y ALCANCES DE LA INFORMTICA

Como Informtica se entiende a la ciencia aplicada que se ocupa del estudio del tratamiento automtico de la informacin mediante el uso de sistemas computacionales que estn constituidos fsicamente en dispositivos electrnicos, los que a su vez se forman por circuitos integrados. En vista de los rpidos avances en ciencia y tecnologa, de los acontecimientos polticos, sociales, econmicos y de todo tipo, la cantidad de informacin de que se requiere disponer de forma rpida en la vida diaria es enorme, esto requiere un tratamiento automtico de la informacin de forma rpida, precisa, sencilla y clara. En los inicios de la informtica sta slo facilitaba la ejecucin de los trabajos repetitivos del rea administrativa sin embargo, la automatizacin de esos procesos ocasin una disminucin de los costos y un incremento en la productividad. En la actualidad, la informtica se ha transformado en una ciencia multidisciplinaria en la que coinciden las ciencias de la computacin, la programacin, ingeniera de software, la arquitectura de computadoras, las redes informticas, la inteligencia artificial, la ciberntica, la electrnica, la fsica y las matemticas, slo por mencionar algunas disciplinas. Las aplicaciones de los sistemas computarizados son diversos: administracin y gestin de negocios; almacenamiento, transferencia y consulta de informacin, monitoreo y control de procesos industriales a travs de mquinas y robots, telecomunicaciones, control de transporte areo, terrestre y martimo, investigacin cientfica, educacin, videojuegos, diagnsticos en medicina, modelado de fenmenos meteorolgicos, diseo en ingeniera, restauracin de obras de arte y un sinfn de ejemplos ms. 2 DEFINICIN DE SISTEMA

Se entiende como sistema computacional o sistema informtico al conjunto de hardware, software y un usuario humano que interactan entre s de manera coordinada y organizada. El primer par de componentes constituye a la computadora u ordenador complementado por otros equipos externos como impresora, escner, mdem, etc. Un sistema informtico, bsicamente realiza las siguientes operaciones: Entrada, que se refiere al suministro de datos por parte del usuario humano o de otro sistema Proceso, comprende el tratamiento de la informacin, como anlisis, clculos, copiado, y otros procesos Salida, involucra la presentacin de los resultados a travs de monitor, impresora, reproduccin multimedia, etc.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

1 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

CLASIFICACIONES DE LOS SISTEMAS

Para clasificar a los sistemas informticos pueden utilizarse distintos criterios, a continuacin se describen algunas de sus clasificaciones: General Por su uso Especfico

Instrucciones y datos simples Por el tipo de procesamiento de la informacin Instrucciones simples y datos mltiples Instrucciones y datos mltiples Estaciones de trabajo Terminales ligeros Por el tipo de computadora Microcomputadoras Minicomputadoras Macrocomputadoras Supercomputadoras Dentro de los sistemas informticos, tambin puede mencionarse el software de sistema o base que son programas que se usan para interactuar con el sistema operativo, controlar componentes de hardware y servir de soporte a otros programas, a este tipo de software corresponden OpenGL para aceleracin grfica, PNG para el sistema grfico, hdparm para controlar la velocidad del disco duro (HD) y cpudyn para la frecuencia del procesador. 4 OPERACIONES EN EL SISTEMA BINARIO, OCTAL Y HEXADECIMAL

SISTEMA BINARIO Es un sistema que solamente utiliza los nmeros 0 y 1 para representar a cualquier cantidad, se usa para representar dos voltajes distintos en una computadora o dos polaridades magnticas diferentes en un disco magntico, como en el disco duro de una computadora. Conversin de un nmero en base decimal a base binaria Para transformar un nmero como 2510 que se encuentra en base decimal a uno en base binario se recurre a una serie de divisiones.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 2 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ejemplo 1: Convierta 25(10) a un nmero en base 2. Solucin:

6 3 12 1 2 25 2 12 2 6 2 3 1 0 0 1
Para escribir este nmero en base dos, se toma el cociente de la ltima divisin, el residuo de sta misma, el residuo de la penltima divisin y as sucesivamente escribiendo las cantidades de izquierda a derecha, por lo tanto: 25(10) = 11001(2) El mismo procedimiento se puede aplicar para convertir cualquier nmero en base decimal a otra base distinta. Ejemplo 2: Convierta 92(10) a un nmero octal (base 8) Solucin

11 1 8 92 8 11 12 3 4
Por lo tanto: 92(10) = 134(8) Para convertir un nmero binario a un nmero en base decimal, simplemente se usan las potencias de 2 y se suman las cantidades, as: Ejemplo 3: Transforme 11001(2) (del ejemplo) 1 a un nmero en base decimal Solucin:
11001 2 1 24 1 23 0 22 0 21 1 20 25

Como se observa, las potencias corresponden con el nmero de la posicin, comenzando a contar con cero, (de derecha a izquierda) que ocupa la cifra en la cantidad dada, as el primer uno de la izquierda se multiplica por 24 porque ocupa la posicin cuatro en la cantidad 11001(2) contando de derecha a izquierda. OPERACIONES BINARIAS Son cinco las operaciones binarias bsicas de la informtica: AND, OR, NOT, XOR Y ADD, en las cuales estn involucradas las operaciones aritmticas de resta, multiplicacin y divisin, para realizarlas se efectan bit por bit de derecha a izquierda y son independientes de la longitud de los operandos.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 3 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

AND 0*0=0 0 *1 = 0 1*0=0 1*1=1

OR 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1+1=1

XOR 0*0=0 0*1=1 1*0=1 1*1=0

NOT NOT 1= 0 NOT 0 = 1 -------------------------

ADD 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1 + 1 = 10

Tabla de operaciones binarias bsicas SISTEMA OCTAL Es un sistema de numeracin en base ocho que usa los dgitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Es comn que en los sistemas computacionales se use numeracin en base octal en lugar de la hexadecimal, esto se debe a la practicidad de slo utilizar nmeros dgitos; sin embargo, cuando se trabaja con bytes (palabra de 8 bits), es ms cmodo el sistema hexadecimal. SISTEMA HEXADECIMAL Es un sistema de numeracin en base 16 que en consecuencia, utiliza 16 smbolos, tiene amplia aplicacin en ciencias de la computacin y el manejo automtico de la informacin. La unidad bsica de memoria en computacin es el byte u octeto, en el que dos dgitos hexadecimales equivalen exactamente a un byte. Como el sistema de numeracin que ms se usa es en base decimal, slo se disponen de 10 smbolos, por lo que se hizo necesario, por convencin, usar las seis primeras letras del alfabeto latino para los dgitos que faltan, as los smbolos que se usan en este sistema son: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

OPERACIONES CON BASE DISTINTA DE 10 Suma Para realizar esta operacin se necesita de una tabla de equivalencias entre nmeros en base decimal y en base binario, octal o hexadecimal segn se requiera. Esta tabla se incluye en la pgina siguiente, adems estas equivalencias tambin sern muy tiles para la resta.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

4 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10001 10010 10011 10100

Octal 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 22 23 24

Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14

Para realizar una suma, se ubica el primer sumando en la tabla en la columna del sistema de numeracin con el que se requiera trabajar, y despus se cuenta el nmero de unidades que indique el otro sumando (como en la recta numrica), el nmero al cual se llegue es el resultado. Ejemplo 1: Cul es el resultado de 1(2) + 1(2) + 1(2)? Solucin: Tabla de valores del sistema binario
Se suma 1(2) Se suma otro 1(2)

0000

0001

0010

0011

0100

0101

0110

0111

Aqu se comienza

ste es el resultado

Por lo tanto es resultado es: 1(2) + 1(2) + 1(2) = 11(2) Ejemplo 2: Cul es el resultado de 2(8) + 4(8) ?

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

5 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Solucin Tabla de valores del sistema octal 0 1 2


Aqu se inicia

4
Se suma 4

6
Resultado

10

11

12

El resultado es 2(8) + 4(8) = 6(8) Ejemplo 3: Cul es el resultado de la suma 111(2) + 110(2)? Solucin: 111(2)
+

110(2) Se realiza la suma de derecha a izquierda, primero 1(2) + 0(2) con lo que se obtiene 1(2): 111(2)
+

110(2) 1(2) Despus 1(2) + 1(2) de la segunda columna de la suma:

0000

0001

0010

0011

0100

0101

0110

0111

Se obtiene 10(2), se escribe 0 y se lleva 1:


1

111(2)
+

110(2) 01(2) Ahora se suman los tres unos de la primera columna de la suma:
Se suma 1(2) Se suma otro 1(2)

0000

0001

0010

0011

0100

0101

0110

0111

Resultado

Por lo tanto el resultado de la suma es:

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

6 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

111(2)
+

110(2) 1101(2) Respuesta: 111(2) + 110(2) = 1101(2) Resta Para realizar una resta de nmeros complejos tambin se puede recurrir a las tablas anteriores. Ejemplo 1: Cul es el resultado de E(16) - 9(16)? Solucin: Recordar que una resta, representa una diferencia entre dos nmeros, por lo tanto, en este caso se ubican los dos smbolos en la tabla y se cuenta el nmero de unidades que hay entre ellos. Tabla de valores del sistema hexadecimal 8 9
1 u. Aqu se inicia

A
2 u.

C
3 u.

D
4 u.

10

11

5 u. Resultado

Por lo tanto E(16) - 9(16) = 5(16) Multiplicacin Para realizar una multiplicacin, se usa el equivalente a las tablas de multiplicar utilizadas comnmente en el sistema decimal: Sistema Binario x 0 1 0 0 0 Sistema Octal X 0 1 2 3 4 5 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 2 0 2 4 6 10 12 14 16 3 0 3 6 11 14 17 22 25 4 0 4 10 14 20 24 30 34 5 0 5 12 17 24 31 36 43 6 0 6 14 22 30 36 44 52 7 0 7 16 25 34 43 52 61 1 0 1

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

7 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Sistema Hexadecimal X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 2 0 2 4 6 8 A C E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 3 0 3 6 9 C F 12 15 18 1B 1E 21 24 27 2A 2D 4 0 4 8 C 10 14 18 1C 20 24 28 2C 30 34 38 3C 5 0 5 A F 14 19 1E 23 28 2D 32 37 3C 41 46 4B 6 0 6 C 12 18 1E 24 2A 30 36 3C 42 48 4E 54 5A 7 0 7 E 15 1C 23 2A 31 38 3F 46 4D 54 5B 62 69 8 0 8 10 18 20 28 30 38 40 48 50 58 60 68 70 78 9 0 9 12 1B 24 2D 36 3F 48 51 5A 63 6C 75 7E 87 A 0 A 14 1E 28 32 3C 46 50 5A 64 6E 78 82 8C 96 B 0 B 16 21 2C 37 42 4D 58 63 6E 79 84 8F 9A A5 C 0 C 18 24 30 3C 48 54 60 6C 78 84 90 9C A8 B4 D 0 D 1A 27 34 41 4E 5B 68 75 82 8F 9C A9 B6 C3 E 0 E 1C 2A 38 46 54 62 70 7E 8C 9A A8 B6 C4 D2 F 0 F 1E 2D 3C 4B 5A 69 78 87 96 A5 B4 C3 D2 E1

Ejemplo 1: Cul es el resultado de 12(8) x 4(8)? Solucin:


1 2(8) 4(8) 0 y se lleva 1 ( debido a que 4(8) x 2(8) = 10)
1 2(8) 4(8) 5 0

Debido a que 4(8) x 1(8) = 4(8) y como se llevaba 1(8) se suma esta cantidad y se obtiene 5(8) que se escribe a la izquierda del 0. Por lo tanto, la solucin es 50(8). Ejemplo 2: Cul es el resultado de 23(16) x 7(16)?
2 3(16) 7(16) 5

Debido a que 7(16) x 3(16) = 15 y se lleva 1.


2 3 (16) 7 (16) F 5
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 8 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Debido a que 7(16) x 2(16) = E ms 1(16) que se llevaba, es igual a F. Por lo tanto: 23(16) x 7(16) = F5 Divisin Para dividir se utiliza el mismo procedimiento que en el sistema decimal. Ejemplo 1: Cul es el resultado de dividir 24(8) Solucin: 2(8) 1 24(8) -2 04 2(8)?

En este caso, el dos cabe una vez en dos, el 1 se escribe en el cociente, se multiplica y el resulado (2) se resta al primer 2 y se baja la siguiente cifra (4). 2(8) 12 24(8) -2 04 - 4 0

El dos se multiplica por dos y se obtiene 4, esto se resta al 4 anterior y el resultado es 0. Por lo tanto, 14(8) 5 HARDWARE 2(8) = 12(8)

Una computadora es un equipo constituido por circuitos electrnicos que recibe instrucciones de una persona a travs de dispositivos de entrada, procesa la informacin recibida realizando clculos, compilando y/o correlacionando distintos tipos de informacin y finalmente proporcionando una respuesta a travs de dispositivos de salida. Existen distintos tipos de computadoras, las cuales se pueden clasificar de acuerdo a su tamao, complejidad y/o las funciones que realizan. En esta gua se explicarn los componentes, estructura y funciones de una computadora personal o PC (Personal Computer). En general, los componentes de una PC se pueden clasificar como HARDWARE SOFTWARE. y

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

9 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Hardware: son todos los componentes fsicos de una computadora. Pueden clasificarse como: Perifricos de entrada Dispositivos de almacenamiento HARDWARE Perifricos de salida Puertos, interfaces y microprocesadores Memorias PERIFRICOS DE ENTRADA Se usan para que el usuario d instrucciones a la computadora. Aqu se incluyen: mouse, teclado, escner, webcam, jostyck, micrfono, entre otros. 6

6 7

2 Fig. 1 Dispositivos de entrada 1. Teclado 7. Escner

2. Micrfono 3. Lpiz ptico 4. Mouse 5. Jostyck

6. Web cam

El mouse se ha convertido en una herramienta muy til para manipular recursos de programas desplegados en el monitor de una computadora, inclusive se usa ms que el propio teclado. Sin embargo, existen formas de manipular las ventanas, mens, barras y comandos que aparecen en las ventanas de software usando el teclado. En Windows por ejemplo se usa la tecla tab para pasar de un rea a otra dentro de una ventana lo que permite ejecutar los comandos seleccionndolos con las teclas de direccin y la tecla enter. Tambin pueden ejecutarse con los mtodos abreviados de teclado usando las teclas Ctrl, Alt y las teclas de funcin. Estas combinaciones son distintas para cada programa pero pueden personalizarse.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 10 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Se usan para almacenar distintos tipos de informacin pueden ser extrables o no, se clasifican en dispositivos de almacenamiento primario (memoria de la computadora como SIM y DIM) y secundario. Entre stos ltimos se pueden enumerar: 1) Discos pticos: almacenan informacin digital en la que los datos se codifican y guardan realizando surcos microscpicos mediante un lser, el cul tambin se emplea para su lectura. A este tipo pertenecen los CDs, DVDs, Blu-rays y HD-DVD. Su capacidad de almacenamiento es en promedio de 700 MB. 2) Disquete o disco flexible: es una pieza circular de material magntico flexible contenida en una cubierta de plstico cuadrada. Su capacidad ms popular era de 1.44 MB, en la actualidad prcticamente se ha dejado de usar. 3) Memoria USB (Universal Serial Bus): usa memoria flash y no requiere bateras, se conecta directamente a los puertos USB (de ah su nombre), los sistemas operativos modernos no requieren de la instalacin de un controlador para su lectura. Las capacidades de almacenamiento ms populares son de 1GB, 2GB, 4, 8 y 16 MGB, existen hasta en 256 GB pero su uso es imprctico por su elevado costo. 4) Memoria ZIP: es de tipo magneto-ptico y de mediana capacidad (750 MB) su uso no es muy popular y ha sido desplazado por las memorias flash. 5) Memoria Flash: es un dispositivo extrable que conserva la informacin an cuando se presente una interrupcin de energa. Dentro de esta categora se encuentran: PC card (PCMCIA) Memory Stick (MS) Memory Stick Duo (MSD) Memory Stick PRO Duo (MSPD) Multimedia Card (MMC) Micro SD Card (MicroSD)

6) Disco duro (HD): es un dispositivo de almacenamiento permanente del tipo de los magnticos, generalmente es de forma rectangular protegido por una cubierta metlica hermticamente cerrada al vaco. Consta de varios discos rotatorios recubiertos por una pelcula magntica con distintas capacidades de almacenamiento. Los hay de 60 GB, 130GB, 400GB, 500GB e inclusive de 1 y 2 TB. El disco duro debe tener un formato de bajo nivel, una o ms particiones y un formato compatible con el sistema operativo a utilizarse. En la actualidad los HD poseen software como el SMART que permite detectar fallas mecnicas. Sus componentes principales son: Cabeza de lectura-escritura Pistas de disco divididas en sectores o clsters Cilindros y sectores

Tambin existen discos duros porttiles que se conectan a puertos USB.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

11 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Permiten percibir los resultados de los clculos, compilacin o cualquier otro tipo de tratamiento que la computadora realiza con los datos que fueron suministrados originalmente por el usuario, es decir, permite la comunicacin de la Unidad Central de Procesamiento (CPU) con el usuario. Dentro de estos dispositivos se pueden mencionar: el monitor, el modem, la impresora, bocinas, proyector, etctera. 1 2 5

4 1. Monitor 9 Fig.2 Dispositivos de salida 2. Impresora 3. Bocinas 4. Proyector 5. Mdem

PUERTOS, INTERFACES Y MICROPROCESADORES

INTERFAZ Puede considerarse como una conexin entre dos o ms computadoras. Tambin puede entenderse como un instrumento que nos permite interactuar con una computadora, como el mouse (interfaz de usuario), en este contexto tambin se incluyen mens, ventanas y todos los medios por los cuales un usuario puede comunicarse con una computadora, es decir se incluyen el hardware y el software. Un caso particular, es la denominada interfaz grfica de usuario: GUI (Grafical User Interface), que se refiere a un software que usa imgenes y objetos grficos para presentar informacin y acciones en un entorno visual sencillo que permita la comunicacin con el sistema operativo de una computadora. Ejemplos de interfaces grficas son: Windows, GNU/Linux, Mac OS. PUERTO. Es una interfaz por medio de la cual se transfieren datos de entrada y de salida, puede ser un puerto fsico o de software (puerto lgico). Un puerto lgico es una regin de la memoria de una computadora relacionado con un puerto fsico o con un canal de comunicacin que sirve como almacenamiento temporal de la
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 12 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

informacin. En el internet, se refiere a un puerto como el valor en la capa de transporte para distinguir entre varias aplicaciones que se pueden conectar al mismo host. Actualmente existe una asociacin denominada IANA (Internet Assigned Numbers Authority) que determina las asignaciones de todos los puertos comprendidos de los nmeros 0 al 1023. Un puerto fsico es una interfaz que permite conectar fsicamente a dos o ms dispositivos como monitores, impresoras, mouse, escner, mdem, micrfono, etc. que se pueden tipificar como puertos seriales y paralelos. El puerto serial es en el que la informacin se transmite bit tras bit, es decir slo un bit a la vez. A este tipo corresponde el RS-232 que utiliza cableado simple de 3 a 25 hilos, que se usa para conectar impresoras, mouse, entre otros; a este tipo tambin corresponde el USB, Firewire y el Serial ATA. En el puerto paralelo los bits viajan en paquete de 8 (un byte) a la vez, por lo que se requiere una va fsica para cada bit de datos conformando un bus. En teora, son ms rpidos que los seriales, sin embargo, stos ltimos han mejorado mucho su velocidad por lo que varios seriales han sustituido a puertos paralelos. A este tipo pertenece el puerto paralelo Centronics (IEE 1284) para impresora, el IDE para la conexin de discos duros, el SCSI usado para Macintosh y servidores. Se usa para conectar impresoras, escners, computadoras, interfaz de red, etctera. Otros tipos de puertos, se describen a continuacin: PCI (Peripheral Component Interconnect): para conectar tarjetas de sonido, de video, de red, etctera. - PCI express: usa un sistema de comunicacin en serie ms rpido que PCI y AGP, se utiliza principalmente para tarjetas grficas. - Puertos de memoria: son bahas en donde se insertan nuevas tarjetas de memoria RAM. - Puertos inalmbricos: utilizan un receptor y un emisor de ondas electromagnticas, pueden ser tipo infrarrojo o de Bluetooth. - USB: puede conectar hasta 127 dispositivos distintos tipo Plug & Play. - VGA (Video Graphics Array): es un conector de 15 pines que se usa para tarjetas de vdeo, monitores de computadoras y proyectores (can). MICROPROCESADOR Es un microchip formado por miles o millones de transistores integrados que permiten ejecutar programas al realizar operaciones lgicas bsicas, se ubica en un zcalo especial en la tarjeta madre y posee un sistema de enfriamiento. Sus partes principales son: la unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de de control y una unidad aritmtico-lgica. Su velocidad de procesamiento se determina por el nmero de operaciones por segundo que puede realizar, a lo que tambin se le conoce como frecuencia de reloj. Actualmente se mide en gigahertz (GHz), tambin existen en el mercado procesadores que incorporan dos o ms ncleos. Un ncleo es una parte del microprocesador que puede efectuar todas las operaciones que corresponden a una CPU. La tendencia es incorporar cada vez ms componentes dentro del mismo empaque del procesador como memorias cach, un nmero cada vez mayor de ncleos y tambin controladores de memoria.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 13 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 3 Microprocesador Con respecto a su arquitectura y funcin pueden distinguirse dos tipos de procesadores: Microprocesador CISC (Complex Instruction Set Computer). Son capaces de identificar y ejecutar de 200 a 300 instrucciones distintas y complejas, esto ocasiona que la complejidad de los circuitos integrados aumente y que la velocidad de procesamiento disminuya. Sin embargo, se requieren menos instrucciones para llevar a cabo un proceso. - Microprocesador RISC (Reducer Instruction Set Computer). Es capaz de identificar y ejecutar menos de 128 instrucciones distintas y sencillas, requirindose ms instrucciones para efectuar un proceso. Su velocidad de procesamiento es mayor que los CISC, se usan frecuentemente en las estaciones de trabajo. El procedimiento que sigue un microprocesador para ejecutar un programa puede resumirse en: 1. Obtencin del cdigo del programa a ejecutar 2. Decodificar los datos de entrada de manera secuencial 3. Generar los datos de salida y enviarlos para su almacenamiento o bien transmitirlos a algn dispositivo de salida. MEMORIAS La memoria de una computadora representa su capacidad para registrar una secuencia de instrucciones o de caracteres, as como incorporarlos posteriormente a otro proceso o bien ejecutarlos. En resumen la memoria de un computador representa su capacidad para almacenar y recuperar la informacin. Pueden distinguirse los siguientes tipos de memoria en una computadora. - Memoria cach: tiene poca capacidad con un tiempo de acceso muy corto ubicada entre el CPU y la memoria central. - Memoria central: aqu se almacenan los programas y conjuntos de datos, es de gran capacidad y con un tiempo de acceso relativamente rpido. Tambin se pueden clasificar de acuerdo a su capacidad para modificar su contenido: - RAM (Random Acces Memory): se pueden leer y registrar datos en ella. Es de tipo voltil, lo que significa que a una interrupcin de la corriente elctrica se pierden los datos almacenados en ella. - ROM (Read Only Memory): es un tipo de memoria de slo lectura, pues la informacin que contiene se graba desde fbrica y no se puede modificar. - EPROM (Erasable ROM): memoria ROM que puede reprogramarse mediante el uso de rayos ultravioleta. - FLASH: puede reprogramarse de manera muy rpida usando tecnologa de borrado elctrico.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 14 DE 78

10

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ejercicio 1. Contesta correctamente las preguntas siguientes 1. Es la disciplina del conocimiento humano que se ocupa del estudio del tratamiento automtico de la informacin. a) ciberntica b) matemticas c) informtica d) ingeniera 2. Es una caracterstica de la informtica que ha ocasionado su rpida y extensa difusin. a) b) c) d) a) b) c) d) Su versatilidad y amplia aplicacin en diversos sectores de la sociedad La increble sencillez de sus programas y equipos Su relacin con las ciencias bsicas como Matemticas, Fsica y Qumica Su utilidad en el modelado de fenmenos meteorolgicos Dispositivos de entrada y dispositivos de salida Software y Hardware Software, Hardware y usuarios Computadora, impresora y mdem clasificacin de sistemas informticos por el tipo de

3. Cules son las partes de las que consta un sistema informtico?

4. Son algunos ejemplos de ordenador: a) b) c) d) a) b) c) d)

De uso general y especfico Estaciones de trabajo, microcomputadoras y supercomputadoras De datos simples y de instrucciones mltiples De tipo operativo y administrativo Decimal y ternario Binario, octal y hexadecimal Binario, octal y sexadecimal Octal y sexadecimal

5. Sistemas de numeracin con mayor aplicacin en los sistemas informticos:

6. El nmero 32(10) expresado en sistema binario es: a) 100000 a) 9 a) 0, 0, 0, 1 b) 1000000 b) 100 b) 0, 1, 1, 1 c) 00000 c) 10 c) 0, 1, 1, 0 d) 10010 d) 20 d) 0, 1, 1, 10 7. El nmero 1010(2) expresado en base decimal equivale a: 8. Los valores posibles para la operacin OR en el sistema binario son: 9. Por qu se usan las letras A, B, C, D, E, F en el sistema hexadecimal en lugar de utilizar los nmeros 10, 11, 12, 13, 14 y 15? a) b) c) d) Porque se confundira con el sistema sexagesimal Porque en el sistema decimal slo se tienen 10 smbolos bsicos Porque de esta manera es anlogo al sistema binario Porque las letras tambin tienen un valor numrico en funcin de su posicin en el alfabeto
15 DE 78

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

10. Cul es el resultado de la operacin 10(2) + 11(2) ? a) 21(2) a) 2726(8) b) 1110(2) b) 2706(8) c) 1011(2) c) 1494(8) d) 1111(2) d) 12 322(8) 11. Cul es el resulado de multiplicar 123(8) por 22(8) ? 12. Recibe instrucciones de un usuario, procesa la informacin, calcula, compila y proporciona un resultado. a) programa a) software b) computadora b) perifricos c) software c) hardware d) hardware d) almacenamiento 13. Se refiere a todos los componentes fsicos de una computadora. 14. Escribe falso o verdadero en las siguientes oraciones. I. Windows es un elemento del hardware ________________ II. El mouse es un dispositivo de salida __________________ III. El escner es un dispositivo de entrada ________________ IV. El jostyck es un elemento del hardware _______________ a) V, V, V, V a) b) c) d) b) F, F, F, F c) F, F, V, V d) V, F, V, F 15. Son ejemplos de dispositivos de almacenamiento Microprocesador, tarjeta madre y floppy Floppy, lpiz ptico y DVD HD-DVD, Memoria Flash y Memoria ZIP Memoria ROM, quemador y memoria Flash

16. Relaciona correctamente ambas columnas: Dispositivos I. De entrada A) B) C) D) E) Elemento Proyector Lpiz ptico Teclado Bocinas Micrfono c) I: A, D, E y II: B, C d) I: A, D y II: B, C, E

II. De salida a) I: A, C, E y II: B, D b) I: B, C, E y II: A, D

17. Relaciona correctamente las siguientes columnas Descripcin I. Formado por circuitos integrados, capaz de ejecutar programas y realizar operaciones lgicas bsicas. II. Memoria de tipo voltil III. Almacn de programas y conjuntos de datos, con gran capacidad a) c) IB, IID, IIIC b) ID, IIA, IIIC Concepto A. B. C. D. RAM Microprocesador ROM Memoria Central d) IB, IIA, IIID

c) IB, IIA, IIIC

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

16 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Software
1 DEFINICIN DE SOFTWARE

Se puede considerar al software como todo programa informtico que se usa para realizar un proceso especfico con el objetivo de obtener un resultado determinado. Actualmente, algunos autores incluyen tambin en esta definicin a todos los procesos que intervienen en la elaboracin de tales programas, como detalles del diseo escritos en un lenguaje de programacin, diseo de la arquitectura, especificaciones, requerimientos del sistema y otros. Al conjunto de conocimientos aplicados al desarrollo del software, que implica informacin sobre la tecnologa del software, sobre sistemas similares, identificacin y solucin de problemas tcnicos se le conoce comnmente como ingeniera de software. Un programa es un cdigo escrito en un lenguaje mquina, conformado por una secuencia de instrucciones ordenadas, compatibles con un determinado procesador, y que provocan acciones del hardware. El programa debe escribirse en un lenguaje de programacin de alto nivel (lo que significa que es parecido al lenguaje humano), pero debe convertirse a un lenguaje mquina para que pueda ejecutarse. 2 CLASIFICACIN DEL SOFTWARE - Software de sistema - Software de programacin - Software de aplicacin Existen tipos de software que pueden clasificarse en dos o ms categoras. - Software de sistema: permite la interaccin de la computadora con el usuario haciendo que el hardware funcione, administrando servicios, funciones y la ejecucin de otros programas; aqu se incluyen el sistema operativo, controladores de dispositivos, servidores, ventanas y otro tipo de utilidades. - Software de programacin: permite establecer instrucciones que la computadora debe realizar, entre los que se incluyen los editores de texto, compiladores, intrpretes y debuggers. Como ejemplos de lenguajes de programacin se pueden mencionar: Java, C, C++, Visual Basic, Pascal, etc. - Software de aplicacin: herramientas para que el usuario final realice determinadas tareas, en esta categora se encuentran los navegadores de red (para internet), procesadores de texto (para elaborar documentos), editores grficos (para editar imgenes), administradores de correo electrnico (para administrar varias cuentas de correo), hojas de clculo (para realizar clculos con muchos datos), software de presentaciones (para elaborar diapositivas), bases de datos (para almacenar y recuperar grandes cantidades de informacin), etc.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 17 DE 78

El software puede clasificarse en tres tipos:

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ahora, se describirn brevemente algunos tipos de software de sistema correspondientes a los sistemas operativos. 3 TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema operativo inicia su funcionamiento cuando la computadora termina de iniciarse por medio del BIOS, pueden ser de tipo grfico como Windows, o de lnea de comandos como el DOS. Acta como interfaz entre el hardware, el software y el usuario gestionando y coordinando actividades mediante la interaccin de recursos, los sistemas operativos son en s, plataformas que usan otros sistemas o aplicaciones. BIOS Es un Sistema Bsico de Entrada/Salida, sus siglas se refieren a Basic Input-Output System, que ubica y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; se encuentra instalado en la placa madre. Permite la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema. El BIOS usualmente se encuentra escrito en lenguaje ensamblador. Posee un componente de hardware y otro de software, este ltimo brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qu dispositivos de almacenamiento iniciar el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.). Controla los procesos del flujo de informacin en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos. Hay sistemas operativos multiusuarios que permiten trabajar con dos o ms operadores, o bien tambin los hay del tipo monousiario (como el DOS) que slo permite el trabajo de un operador, en el mismo sentido existen los multitareas y monotareas. Adems, los sistemas operativos deben tener un soporte para uno o ms sistemas de archivos (tambin llamados ficheros), los ms usados son el NFTS y FAT 32. Un fichero estructura la informacin guardada en el disco duro o en otra unidad de almacenamiento para que posteriormente, dicha informacin se represente en forma textual o grfica usando un gestor de archivos. Este ltimo, tambin llamado explorador de archivos, permite el acceso a los mismos y realizar operaciones con ellos. El sistema NTFS (NT Fyle System) se us por primera vez en Windos NT, pero an se sigue utilizando en versiones ms recientes como Windows XP, Windows Vista y Windows Seven, permite definir tamaos de clster de 512 bytes independientemente al tamao de la particin lo cual lo hace muy adecuado para estaciones de trabajo de alto rendimiento y para servidores. Tiene el inconveniente de requerir por lo menos unos 400MB de espacio libre en disco duro. El FAT32 ya casi no se usa en la actualidad, la ltima versin de Windows que lo utiliz fue la 95. DOS (Disk Operating System) Se cre en un principio para computadoras personales IBM de 16 bits y fue el sistema operativo ms popular para esta plataforma, su interfaz de lnea de comandos es en modo texto o alfanumrico que usa un intrprete de rdenes denominado command.com. Su versin ms popular es MS-DOS (Microsoft).
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 18 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Desde las versiones NT de Windows (plataforma de 32 bits), MS-DOS desaparece como sistema operativo y entorno base desde el que se arrancaba el equipo y actualmente primero se carga la inferfaz grfica, por lo que el DOS ha sido relegado a un intrprete de comandos (en ficheros del tipo .PIF y .BAT), denominado smbolo del sistema que se ejecuta como una aplicacin mediante cmd.exe. UNIX Es un sistema portable, multitarea y multiusuario propiedad de Novell Inc. est escrito en C un lenguaje de alto nivel, posee un lenguaje programable de control denominado SHELL, permite crear programas y sistemas pues dispone de un ambiente apropiado para el diseo de software. Una de sus caractersticas ms relevantes es que emplea un sistema jerrquico de archivos con utilidades para su proteccin mediante contraseas, lo cual tambin se puede aplicar a cuentas y procesos. El sistema UNIX se basa en un ncleo llamado Kernel que reside permanentemente en la memoria que procesa y administra archivos, el inicio y suspensin de las tareas del usuario. UNIX se emplea muy a menudo cuando se requiere administrar redes de computadoras, como en los centros de cmputo de escuelas, estaciones de trabajo en un centro de investigacin o en una empresa, etc. GNU/LINUX Este nombre se usa para referirse a un sistema operativo que utiliza un kernel libre, semejante a UNIX, llamado LINUX; en combinacin con herramientas de sistema GNU. Este sistema es software libre cuyo cdigo fuente se puede usar, modificar y redistribuir libremente. GNU/LINUX es el sistema operativo ms utilizado en servidores y supercomputadoras (78% y 89% respectivamente, segn IDC). Puede operar en un entorno grfico, destinado al usuario final de tipo empresarial o en el hogar, mientras que en modo consola se usa en los servidores, tambin tiene capacidad para compilar C, C++, Java, Ada y otros lenguajes de programacin. WINDOWS XP Es un sistema operativo que usa una interfaz grfica de usuario, usa el ncleo y arquitectura de Windows NT, con versiones para plataformas de 32 y 64 bits, tiene mejor estabilidad y rendimiento que las versiones anteriores, tiene capacidades de gestin que evitan problemas con los archivos dll, incorpora a su vez la activacin del producto para reducir la piratera del software; sin embargo presenta vulnerabilidades de seguridad. Fue lanzado al mercado en 2001. Algunas de las caractersticas ms relevantes de este sistema operativo son: Secuencias ms rpidas de inicio y de hibernacin. Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar. Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesin sin perder esa informacin.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

19 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesin con una computadora que funciona con Windows XP a travs de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos; Soporte para la mayora de mdems ADSL y conexiones wireless, as como el establecimiento de una red FireWire. Incorpora el Windows Genuine Advantage para verificar que la copia de Windows sea original y de esta manera poder descargar las actualizaciones de productos y de seguridad, WINDOWS VISTA Se dise para usarse en hogares y oficinas, se ofert en el mercado a partir de 2007, incluye una nueva interfaz grfica ms agradable y relajante para el usuario que incluye semitranparencias de ventanas que permiten ver lo que hay detrs de ellas, novedades en navegacin como el Flip 3D y efecos de cmara lenta, incluye tambin Internet Explorer 7, una barra lateral (Windows Sidebar) con gadgets preinstalados o que pueden descargarse desde internet; dispone de Windows Media Player 11, compatibilidad con EFI (Extensible Firmware Interface) software con posibilidades de sustituir a las BIOS, ventanas con grficos vectoriales que usan XAML y DirectX, capacidad para grabar en DVD, interfaz de lnea de comando Windows Power Shell, la restauracin del sistema se ha implementado al inicio de sesin facilitando el rescate del sistema, Windows Defender (un antispyware), Windows Mail que sustituye a Outlook Express, sistema de encriptado de datos (BitLOcker Drive Encryption), control de cuenta de usuario, Sync Center para sincronizacin con Pocket PC sin instalar el Active Sync, WSPP ms potente que el Windows Genuine Advantage con la capacidad de desactivar opciones del sistema como el Aero o el Windows Defender hasta dejar slo activo el navegador, reduce en un 50% la cantidad de veces que es necesario reiniciar el sistema despus de las actualizaciones. WINDOWS SEVEN Para equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y equipos media center y una versin para servidores (Windows Server 2008 R2), sistema operativo que se puso a la venta en octubre de 2009. Esta versin del sistema operativo es en realidad una actualizacin de su antecesor y del ncleo NT 6.0, se mejor de manera apreciable su interfaz volvindola ms accesible al usuario e incluyendo caractersticas que permitieran realizar actividades de una forma ms sencilla y rpida, asimismo es un sistema ms ligero, estable y rpido que su versin anterior. En Windows Seven existe la posibilidad de personalizar el control de cuentas de usuario, incluye reconocimiento de voz, tctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeo en procesadores multi.ncleo, mejor arranque; incorpora bibliotecas como carpetas virtuales que conjuntan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola. Se redise la barra de tareas hacindola ms ancha y los botones de conos ya no incluyen texto, incluye previsualizaciones de contenido ms interactivas y tiles, jump list permite realizar tareas sencillas como abrir documentos recientes de Office; incluye una barra Mostrar Escritorio que hace que las ventanas se vuelvan transparentes, tambin cuenta con Windows Media Center y Windows Media Player 12. Posee adems un sistema multitctil que permite en aplicaciones como Paint agrandar o modificar fotos, navegar por un mapa en internet, etc.;
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 20 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Las versiones cliente de Windows 7 son para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate. No obstante, las versiones servidor de este producto sern exclusivamente para arquitectura de 64 bits. Todas las versiones de Windows incluyen aplicaciones Multimedia como Windows media que permite la reproduccin de archivos de audio y video, Outlook que se usa como administrador de correo electrnico ya no se incluye en la versin 7, Paint que permite dibujar grficos sencillos an es una aplicacin incluida, el Bloc de Notas que se usa para crear documentos de texto sencillos ha sufrido modificaciones de una versin a otra. MAC OS Macintosh Operating System es el sistema operativo creado por Apple, fue el primero en usar una interfaz grfica que permite la interaccin del mouse con ventanas, conos y mens, la versin 9 fue ofertada en 1999 y a partir de Mac OS X es un sistema muy parecido a UNIX Mac Os X v 10.4 Tiger, lanzado al pblico en 2005, incluye un sistema de bsqueda rpido llamado Spotlight, una nueva versin del navegador web Safari, soporte para 64 bits de las Power Mac G5, trabaja en plataforma Intel x86. Los requerimientos para este sistema operativo son: Procesador PowerPC G3, G4 o G5 FireWire Mnimo de 256MB de RAM (512MB o 1GB recomendado) 3GB de espacio en disco duro; 4GB de espacio en disco duro si instala XCode 2 Developer Tools Lectora de DVD para instalacin El dashboard incluye miniaplicaciones tipo widgets sobre clima, reloj, mundial, conversor de unidades y diccionario. AUtomator permite enlazar varias aplicaciones entre s para formar flujos de trabajo (workflow), VoiceOver es la interfaz que permite ampliacin, control de teclado y descripciones habladas de pantalla lo que resulta muy til para usuarios con problemas visuales, tambin permite el uso de comandos de voz. Tambin dispone de Quick Time 7, versin del software multimedia de Apple con soporte para el cdec H.264/AVC con mejor calidad y estabilidad de video. Tiger tambin proporcion mejoras como un ncleo actualizado, un sistema de arranque launchd que permite inicios ms rpidos, la ventana de impresin permite crear PDF, un nuevo API de procesamiento de grficos (Core Image), de datos persistentes (Core Data) y de video (Core Video) para procesamiento de video en tiempo real y Core Audio. MAC OS X V 10.5 Mac OS X v10.5 "Leopard" fue lanzada al mercado en 2007, disponible en una versin de escritorio para uso personal y una para servidores denominada Mac Os X Server. Los requisitos del sistema para esta versin son: Procesador Intel, PowerPC G5 o PowerPC G4 desde 867 MHZ en adelante. 512 MB en RAM y 1 GB adicional cuando se tiene un ambiente de desarrollo) en procesador Intel y 256 MB en procesadores PowerPC Por lo menos 6 GB de espacio en disco duro. Tarjeta Madre con Inicio EFI
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 21 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Leopard posee de ms de 300 nuevas funciones, entre las que se pueden mencionar estn: Un mejorado Automator mediante puntos de comienzos que facilitan los flujos de trabajo. Back to My Mac, una funcin especial para usuarios MobileMe (conocido anteriormente como .Mac) que permite acceder a travs de Internet a los archivos de sus computadoras, Boot Camp, un programa asistente que permite la instalacin de otros sistemas operativos, como Windows XP o Windows Vista, en una particin aparte en Macs con procesador Intel. Mejoras en el Dashboard que incluye Web Clip, que permite a los usuarios recortar cualquier parte de una pgina web cargada en Safari y la convierte en un widget para el Dashboard. Tambin se incluye Dashcode para ayudar a los desarrolladores a crear widgets. Mejoras en la seguridad para proveer un mejor manejo interno de los ataques, adems de prevenirlos. Cuenta de Invitado Segura que el sistema borra y resetea cada vez que se cierra la sesin. MAC OS X V10.6 Snow Leopar fue sacada al mercado en 2009, las mejoras en esta versin son: Innovacin en caracteres chinos pudiendo usar el touchpad para insertarlos. Ajuste automtico de la zona horaria. Mejoras en la seleccin de texto en PDF. Soporte para conectarse a los servidores Microsoft Exchange 2007 Tiempos de instalacin menores y menor uso de espacio de disco duro Soporte para 16 TB tericos de RAM a travs de mayor desarrollo de tecnologas de ncleos de 64 bits Grand Central: una tecnologa de programacin paralela que permite usar las ventajas de los procesadores multincleo y optimizar la ejecucin de aplicaciones de Mac OS X. QuickTime X que con soporte optimizado para codecs actuales OpenCL (Open Computing Language): que permitir a los desarrolladores programar aplicaciones que utilicen la unidad de procesamiento grfico (GPU) para usos no grficos Un ncleo de 64 bits junto con un soporte de 32 bits para las Macs ms antiguas. 4 AMBIENTE DE TRABAJO GRFICO

Al ambiente de trabajo tambin se le conoce con los nombres de entorno de trabajo o interfaz, se refiere al aspecto que tiene la pantalla de un ordenador (sistema operativo) referente a la manera en como se muestran las herramientas, los mens y otros elementos. El ambiente de trabajo grfico o interfaz grfica (GUI por sus siglas en ingls que significa Grafic User Interface) incluye el uso de conos, ventanas, mens desplegables, barras, etctera, cuya finalidad es simplificar la presentacin y uso de las herramientas de las que dispone un software, as como facilitar cualquier tarea que se pueda realizar en el programa al poder ubicar y ejecutar con mayor facilidad los comandos. Un ambiente de trabajo que no es grfico, es el sistema operativo de Microsoft (MS-DOS) que utiliza lneas de comando, lo que dificulta su uso, pues para ejecutar un comando debe escribirse en la lnea con la sintaxis que reconoce el programa, para lo cual se requiere memorizar dichas estructuras.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 22 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Existen distintos GUI segn los colores, las formas predominantes, el formato de mens, ventanas, barras, etc., algunos de ellos se mencionan a continuacin. Windows XP, su GUI se denomina Luna.

Fig. 4 Ambiente de trabajo grfico de Windows XP En Windows Vista la GUI se llama Aero y, en sta interfaz predominan las ventanas transparentes y tiene una barra de tareas negra semitransparente. En Mac existen varias interfaces una de las ms conocidad es Aqua, en Linux existe un nmero muy variado ya que inclusive el ambiente puede personalizarse.

Fig.5 Ambiente Grfico de Windows Vista

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

23 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 6 Interfaz de Mac OS

Fig.7 Ambiente de trabajo de LINUX

Fig. 8 Interfaz de Windows Seven


CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 24 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ejercicio 2. Contesta correctamente las preguntas siguientes 1. Es un ejemplo de software: a) Mouse b) Antivirus c) Jostyck d) Micrfono 2. Permite la interaccin de la computadora con el usuario permitiendo la funcionalidad del harware y administracndo servicios a) Software de programacin b) Software de aplicacin c) Software de sistema d) Hardware de sistema

3. Ubica y reconoce los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en RAM. a) DOS b) BIOS c) UNIX d) Windows 4. Usa una interfaz de lneas de comandos en modo texto o alfanumrico para permitir la interaccin de la computadora con el usuario. a) Windows b) MacOS c) DOS d) BIOS 5. Sistema operativo multitarea que permite crear programas y sistemas, dispone de un sistema jerrquico de archivos protegidos mediante contrasea, basado en el ncleo Kernel. a) Windows b) MacOS c) UNIX d) LANIX 6. Sistema operativo con un ncleo Kernel libre, muy utilizado en servidores y supercomputadoras, capaz de operar en un entorno grfico. a) LANIX b) LINUX c) GNU/LINUX d) MacOS 7. Sistema operativo de interfaz grfica muy popular con versiones para plataformas de 32 y 64 bits, con capacidades de gestin y de gran estabilidad que incorpora por primera vez la activacin de productos de software para reducir la piratera. a) Windows NT a) Norton a) GUI a) Aqua a) Windows XP b) Windows 7 b) MacOS b) GNU b) McCafee b) Windows c) Windows Vista c) Safari c) DOS c) Opera c) Windows NT) d) Windows XP d) Opera d) BIOS d) MacOS d) Windows Vista 8. En cul de las siguientes opciones se muestra un sistema operativo? 9. Entorno de trabajo que utiliza barras, ventanas, conos, mens desplegables, etc. 10. Sistema operativo creado por Apple, primero en usar una interfaz grfica. 11. Entorno grfico en el que prevalecen las ventanas transparentes: 12. Primer sistema operativo que permite iniciar una sesin en una computadora a travs de Internet. a) MacOS b) Windows XP c) UNIX d) GNU/UNIX

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

25 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

3
1 Definicin

PROCESADOR DE TEXTOS

GENERALIDADES

Un procesador de texto es un software de aplicacin que permite elaborar documentos escritos o bien modificarlos, adems cuenta con alternativas tipogrficas, de idioma, de organizacin, las versiones ms actuales adems incorportan opciones de seguridad como el cifrado y el trabajo en equipos a travs de redes de computadoras. En general, los procesadores de texto disponen de fuentes de distintos tipos, tamaos, diferentes formatos de prrafos, efectos artsticos, adems permiten incluir imgenes u otros objetos grficos en el texto. Incorporan tambin correctores de ortografa y gramtica, diccionarios en distintos idiomas, diccionarios de sinnimos y antnimos; los documentos creados pueden almacenarse como archivos con distintos atributos como: slo lectura, crifrados, de edicin libre, compatibles entre distintas versiones del procesador de textos, o bien para edicin web, etctera. Entre los procesadores de texto ms comunes se pueden mencionar: NotePad, WordPad y Microsoft Word, OpenOffice, WordPerfect, KWord, Abiword, Writer y otros. Las funciones bsicas de los procesadores de textos son: editar, cortar, pegar, copiar, borrar, insertar, buscar, reemplazar, seleccionar, imprimir, justificar, las plantillas, la herramienta de ortografa, la seleccin, el formato de texto, mrgenes, tablas, grficos, hojas de estilos, fuentes, espaciados, etctera. A continuacin se describen brevemente algunos de los procesadores mencionados anteriormente. Notepad (block de notas) es un editor de texto sencillo de Microsoft, su ltima versin es la 6.1 incluida en Windows 7, permite: Insercin de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA". Insercin de hora y fecha actual automtica si el documento comienza por ".LOG". Ajuste de lnea. La extensin para este editor es *.txt. WordPad: procesador de textos tambin bsico, ms avanzado que Note pad y ms sencillo que Microsoft Word. Soporta los formatos RTF y Unicode. El WordPad ms reciente no permite el uso de tablas, ni correccin de errores ortogrficos, pero si permite reconocimiento de voz y TSF. Las extensiones para archivos de este editor son *.txt y *.rtf Microsoft Word 2007 Usa una interfaz grfica denominada Office Fluent o "interfaz de cinta" que sustituye al men y a la barra de herramientas que fueron caractersticas de Word en sus versiones anteriores. Sus caractersticas principales son:
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 26 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

- Permite dar formato de manera ms rpida, ya que presenta las herramientas que se necesitan en el momento preciso, facilitando y agilizando esta aplicacin. - Permite usar de forma ms rpida y efectiva las nuevas herramientas de creacin de grficos y de diagramas SmartArt. - Bloques de creacin: permiten montar documentos a partir de contenido predefinido o de uso frecuente como citas, barras laterales, portadas y otros tipos de contenidos. - Es posible guardar como archivo PDF o XPS directamente sin usar herramientas de otros proveedores. - Publica y mantiene blogs a travs de un vnculo directo con el sitio de blogs. - Agiliza los procesos de revisin de documentos usando Office Share Point Server, mediante los servicios de flujo de trabajo integrados se puede iniciar y controlar los procesos de aprobacin y revisin de documentos desde Word 2007 permitiendo acelerar los ciclos de revisin - Es posible crear documentos inteligentes dinmicos que se actualicen al conectarse con sistemas de servidor mediante los controles de documentos y los enlaces de datos nuevos. - Es posible detectar y eliminar comentarios no deseados, texto oculto o informacin personal mediante el Inspector de Documentos; de este modo se evitar la fuga de informacin confidencial. - Facilita la bsqueda de los cambios que se han realizado en un documento ya que el panel de revisin permite ver ambas versiones de un documento con el texto eliminado, insertado y movido marcado de forma clara. - Reduce el tamao de los archivos y optimiza la recuperacin de archivos daados al usar los formatos XML abiertos de Office. - Las publicaciones se pueden enviar usando Office Outlook 2007, Outlook Express 6.0 o Windows Live Mail. Los requisitos del sistema que permiten un funcionamiento ptimo de Word 2007 son: Procesador de mnimo 500 megahercios (MHz) o superior. Memoria de 256 MB en RAM Disco duro de 1.5 gigabytes Unidad de CD-ROM o DVD Pantalla Monitor con una resolucin de 1024 x 768 o superior. Sistema operativo Microsoft Windows XP con Service Pack (SP) 2 Windows Server 2003 con SP1 o posterior

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

27 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UN PROCESADOR DE TEXTOS

En el siguiente esquema se muestran los componentes principales de una ventana de Word 2007. Tambin es posible observar las distintas operaciones que pueden realizarse en el men inicio.

Fig. 9 Elementos de la ventana de un procesador de textos Al oprimir el botn de Office se despliegan las opciones: Nuevo Abrir Guardar Guardar como Imprimir Preparar Enviar Publicar Cerrar Opciones de Word Salir de Word

El resto de las operaciones que pueden realizarse en las distintas opciones se muestran en los siguientes esquemas:

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

28 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Insertar

Fig. 10 Botones de comando de la pestaa Insertar Diseo de pgina

Fig. 11 Botones de comando de la pestaa Diseo de pgina Referencias

Fig.12 Botones de comando de la pestaa Referencias Correspondencia

Fig. 13 Botones de comando de la pestaa Correspondencia Revisar

Fig. 14 Botones de comando de la pestaa Revisar Vista

Fig. 15 Botones de comando de la pestaa Vista


CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 29 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

COMANDOS BSICOS PARA GENERAR Y GUARDAR UN ARCHIVO DE TEXTO

Al iniciar el programa Word 2007 se abre un archivo en blanco denominado Documento 1, lo que se escribe se ir almacenando en la memoria RAM de la computadora, pero si se interrumpe la alimentacin de corriente elctrica la informacin se perdera, por lo que debe ejuctarse el comando Guardar, para que la informacin quede almacenada en el disco duro de la computadora, puede realizarse presionando el cono o bien mediante la combinacin de teclas Ctrl+G, al realizar esta operacin por primera vez se despliega una ventana como la siguiente:

Fig. 16 Ventana de comando Guardar como Para guardar un documento se debe escribir el nombre que se desee asignarle en el campo Nombre de Archivo, tambin debe indicarse el tipo de documento en el campo Guardar como tipo, de manera predeterminada en Word se encuentra asignada la opcin Documento de Word, sin embargo hay otras opciones ms que se muestran en la siguiente imagen:

Fig. 17 Lista desplegable de las opciones Guardar como Cuando se quieren guardar los cambios a un documento previamente almacenado, al ejecutar el comando Guardar en la barra de estado se muestra: Word est guardando, por lo que ya no se despliega la ventana Guardar como. Si es que se desea guardar una copia del documento con un nombre diferente o en una unidad de disco distinta, se puede accesar al comando Guardar como a travs del botn de Office, el cual muestras las opciones de
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 30 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Documento de Word, plantilla de Word, Documento de Word 97-2003, Texto de OpenDocument, PDF o XPS y otros formatos. Cuando se desea salirse del programa de Word cerrando todos los documentos que se encuentran abiertos, se accede al botn de Office y se selecciona el comando Cerrar, si se desea cerrar slo alguna ventana puede presionarse ubicado en la esquina superior derecha de la ventana o bien usar la combinacin de teclas Alt+F4. 4 COMANDOS BSICOS DE EDICIN PARA ELABORAR UN ARCHIVO DE TEXTO

Dentro de la edicin de documentos se pueden mencionar: desplazar, seleccionar, eliminar, copiar, pegar, deshacer, buscar y reemplazar palabras, tambin se incluyen distintas formas de ver un mismo documento. Para desplazarse a travs de un documento pueden manejarse los siguientes casos: Desplazamientos cortos Se usa el mouse para colocar el cursor hasta el sitio elegido al hacer clic. Mediante las teclas de direccin se puede desplazar hacia la izquierda o derecha, abajo o arriba (un rengln hacia arriba o u rengln hacia abajo). La tecla Fin sita al cursor al final del rengln y la tecla Inicio al principio del rengln.

Desplazamientos largos La teclas AvPg avanza una pantalla completa y RePg retrocede una pantalla completa. Mediante la combinacin de teclas Crtl + AvPg se avanza una pgina completa, con Crtl + RePg se retrocede una pgina, Crtl + Inicio es para ubicarse al principio de todo el documento y con Crtl + Fin el final del mismo. Tambin, por supuesto, se pueden usar las barras de desplazamiento horizontal y vertical y una opcin ms la representan los mouses con rueda (scroll). Eliminar Para borrar el texto seleccionado, se presiona la tecla SUPR, si sta tecla se presiona sin seleccionar borra un carcter de la derecha, con la tecla Retroceso (BackSpace) se borra un carcter a la izquierda, con Ctrl + Retroceso una palabra a la izquierda y con Ctrl + Supr una palabra de la derecha. Deshacer y rehacer Si se borra un prrafo completo por equivocacin, se puede deshacer la accin y recuperar el prrafo. Para deshacer la ultima accin realizada, se pulsa el icono Deshacer escritura, de la barra de acceso rpido , tambin se puede realizar esta misma operacin pulsando CTRL + Z. Se puede usar el cono Rehacer usado el comando deshacer. para volver a la situacin original despus de que se ha

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

31 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Copiar, cortar y pegar La accin de copiar se refiere a reproducir un texto o una imagen y colocar esta copia en otro lugar; como cortar se entiende quitar el texto o imagen del lugar incial para colocarlo en otro. Estas acciones pueden efectuarse de distintas formas: Usando el mouse y los conos de la ficha inicio en la seccin Portapapeles. Primero se selecciona el texto o imagen, para copiar se presiona el cono se desee cortar entonces se usa , en caso que

, para pegar primero debe situarse el cursor en la parte .

del documento en donde se desee colocar el texto u objeto, y para ello se usa Usando nicamente el mouse

Primero se selecciona el texto u objeto con el mouse, despus sobre se da click en el botn derecho y se despliega el siguiente men:

Fig. 18 Comandos de edicion En la cual se selecciona la operacin a realizar (copiar o cortar) y despus se sita el cursor en donde se desee colocar la copia del texto u objeto, se da click con el botn derecho y se selecciona Pegar. Mediante combinaciones de teclas: Se selecciona el texto u objeto, se teclea: Ctrl + C o Ctrl + X sedn se desee copiar o pegar, despus se sita el cursor en la nueva ubicacin y se presionan las teclas Ctrl + V para pegar. Buscar y reemplazar Para buscar texto en un documento se Word se puede usar el cono o bien usando la combinacin de teclas Ctrl + B, al realizar esto se despliega la ventana:

Fig. 19 Ventana de comando Buscar y reemplazar


CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 32 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Segn se observa, tambin es posible indicar en reemplazar, una vez que se halla localizado el texto que se desea y que se escribe en el campo Buscar, el texto que sustituir a ste ltimo, como se observa en la siguiente imagen:

Fig. 20 Opciones de la pestaa Reemplazar Un documento puede observarse con distintas caractersticas mediante: Vistas del Documento en la ficha Vista.

Fig. 21 Botones de comando del grupo Vistas de documento Mediante Diseo de impresin es posible aplicar formatos y realizar la mayora de las tareas comunes, aqu se establece la vista predeterminada. En lectura de pantalla completa se visualizar la pgina tal y como se imprimir, con grficos, imgenes, encabezados y pies de pgina, etc. Diseo Web se utiliza para ver el aspecto de un documento Web tal y como si se estuviera viendo en Internet con un navegador como Explorer o Netscape. En Esquema se pueden observar las herramientas de documento maestro, con los niveles esquemticos del documento. En Borrador se optimiza el tamao de la hoja y de las fuentes, para facilitar la lectura en pantalla. 5 COMANDOS BSICOS PARA DAR FORMATO A UN ARCHIVO DE TEXTO

El formato de un archivo de texto se refiere a la presentacin que se le dar a un documento, es decir su aspecto, dentro de las caractersticas que se incluyen aqu se pueden considerar el tipo de fuente, su tamao, color, lneas y prrafos, tabulaciones, numeracin y vietas, etc. En primer lugar se describirn las opciones para dar formato al carcter. Como caracteres se incluyen: letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos. Se puede seleccionar el tipo de fuente, el tamao, agrandarla o disminuirla, borrar formato, escribir en negritas, en cursiva, subrayar, tachar, escribir un subndice o superndice, cambiar maysculas por minsculas, resaltar el texto y el color de la fuente, se usan los botones de comando incluidos en el grupo denominado Fuente que se localiza en la ficha de inicio:
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 33 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 22 Botones de comando para dar formato de carcter (Fuente) Formato de prrafo Un prrafo es una parte de un documento que desarrolla una o varias ideas ntimamente relacionadas y que en Word se encuentra delimitado por las marcas de prrafo . En el grupo de prrafo se encuentran los siguientes botones de comandos en correspondencia con la imagen mostrada a continuacin: vietas en distintos tipos para iniciar una lista, numeracin, lista multinivel, disminuir y aumentar sangra, ordenar alfabticamente una lista, marca de prrafo, alinear el texto a la izquierda, centrar, alinear a la derecha, justificar, cambiar espacio entre lneas, sombrear y bordes.

Fig. 23 Botones de comando del grupo Prrafo Como otro tipo de formatos se pueden mencionar las tabulaciones, que son posiciones fijas en las que se desplaza el cursor cuando se presiona la tecla TAB, estas tabulaciones se pueden establecer en centmetros usando la regla horizontal y de esta manera slo afecta al prrafo sobre el cual se est trabajando, para establecer tabulaciones en todo el documento puede seleccionarse todo el texto previamente usando Ctrl+E y despus se usa la regla horizontal. Tambin se pueden establecer Tabulaciones dando doble click sobre la regla horizontal para desplegar la ventana de tabulaciones que tiene el siguiente aspecto:

Fig. 24 Ventana de Tabulaciones El grupo de Estilos muestra de forma muy sencilla y visual los formatos existentes y que se pueden usar en el documento.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 34 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 25 Grupo de Estilos Como se observa en la imagen, tambin se pueden modificar los formatos aplicados mediante el botn de comando Cambiar estilos. 6 COMANDOS BSICOS PARA INSERTAR ELEMENTOS EN UN ARCHIVO DE TEXTO

En Word es posible insertar portadas, tablas, ilustraciones, vnculos, encabezados y pies de pgina, textos y smbolos. A continuacin se describirn algunos de estos comandos. Insertar ecuaciones Mediante este comando que se encuentra en el grupo de Smbolos se pueden insertar ecuaciones y frmulas de una forma ms sencilla y cmoda que usando slo los formatos que aparecen en la pestaa de inicio. Al presionar el botn se despliega el men de diseo, el cual permite tambin la inclusin de smbolos.

Fig. 26 Botones de comando de la Pestaa Diseo en Herramientas de ecuacin En un documento se pueden insertar los siguientes tipos de imgenes: Imgenes prediseadas: de las libreras incluidad en Word y que estn organizadas por temas, su tamao se puede modificar sin que se pierda resolucin. Tambin se pueden desagrupar en los elementos que las forman, introducir cambios y volverlas a agrupar. Imgenes de mapa de bits. Imgenes fotogrficas procedentes de cmaras digitales, de Internet, de programas como Photoshop, Fireworks, PaintShopPro con extensiones JPG o GIF. Al modificar el tamao pueden perder resolucin.

Tambin es posible insertar autoformas como lneas, rectngulos, elipses; con SmartArt se insertan listas grficas, diagramas de proceso, diagramas de Venn, organigramas, etc. Los grficos incluyen los tipos de barras, anillos, lneas, reas y superficies que se pueden usar para ilustrar o comparar.

Fig. 27 Botones de comando del grupo Ilustraciones El botn Imagen se usa para insertar imgenes desde archivo, el de Imgenes prediseadas para insertar imgenes de Microsoft, Formas para insertar figuras geomtricas comunes, SmartArt para organigramas y Grfico para insertarlos desde Excel.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 35 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Los archivos relacionados con imgenes, adems de los ya descritos, pueden tener las siguientes extensiones: 7 .GIF es uno de los ms usados en internet, conformada por pocos tonos, tipo iconos y botones, incluyen tambin grficos animados. .BMP son imgenes que ocupan mucho espacio y que no se pueden comprimir. .PNG es un formato de imagen que permite compresin como las imgenes vectoriales o prediseadas.

COMANDOS BSICOS PARA EL MANEJO DE TABLAS EN UN ARCHIVO DE TEXTO

Las tablas son muy tiles para organizar informacin mediante las filas y columnas que las constituyen, tambin permiten mejorar el diseo de los documentos facilitando la distribucin de textos y grficos lo cual resulta muy til en la elaboracin de pginas Web. Una tabla se forma por celdas o casillas agrupadas en filas (renglones) y columnas (verticales), en cada casilla es posible insertar texto o grficos. Para crear una tabla se puede usar la pestaa Insertar, seleccionando en una cuadrcula las filas y columnas que se desean, tambin se pueden definir usando numeros para especificar cuantas filas y columnas se requieren o dibujndola con el ratn.

Fig. 28 Men del comando Insertar tabla Una vez que se ha trazado la tabla, se le puede dar formato recurriendo a los estilos de tabla:

Fig. 29 Pestaa Diseo de las Herramientas de tabla


CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 36 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Mediante la pestaa Presentacin se puede seleccionar una celda, columna, fila o toda la tabla, eliminarlas, insertar filas y columnas, combinar y dividir celdas o tablas, ajustar tamaos, alineaciones, ordenar, etc. segn lo muestra la siguiente imagen:

Fig. 30 Pestaa Presentacin de las Herramientas de tabla El comando Insertar se puede usar para filas y columnas, permite insertar arriba, abajo y a la izquierda y derecha respectivamente. Mientras que con combinar dos celdas se transforman en una sola, mientras que con el comando dividir, a partir de una sola celda se pueden formar dos o ms. Sombreado y Bordes si no se desea usar ninguno de los formatos de estilo visual predeterminados, se puede crear uno aplicando un sombreado distinto o cambiando los bordes, con los botones de Sombreado y Bordes.

Fig. 31 Botones de comando de Bordes y Sombreado para tablas

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

37 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ejercicio 3. Contesta correctamente las preguntas siguientes 1. Software que permite elaborar documentos escritos, modificarlos, darles formatos, puede incluir imgenes, grficos, tablas y tambin hojas de clculo. a) Hoja de clculo c) Procesador de textos b) Presentador electrnico d) Base de datos 2. Se puede utilizar para crear documentos de texto muy sencillos y cortos, es un software bsico que tambin se usa para crear archivos de registro. a) Word 2010 b) Works c) Notepad d) Word 2007 3. Procesador de textos bsico, con soporte para documentos RTF y Unicode, no permite el uso de tablas pero s el reconocimiento de voz. a) Notepad b) Word 2010 c) WordPad d) Works 4. Sustituy a la barra de herramientas en versiones anteriores anteriores de MS-Word. a) Interfaz de cinta c) Ventana desplegable b) Interfaz grfica d) Men desplegable 5. En cul de las siguientes opciones se muestra una nueva caracterstica incluida en Word 2007 con respecto a versiones anteriores? a) Es posible guardar un documento como archivo PDF o XPS sin usar otras herramientas b) Es posible insertar una marca de agua en un documento para identificarlo c) Permite el uso de imgenes en formato GIF d) Elimin la capacidad de reconocimiento de voz 6. Cul es el nombre del elemento de la ventana del procesador de textos que se muestra a continuacin?

a) Botn de comando c) Barra de desplazamiento b) Banda de opciones d) Barra de estado 7. Qu combinacin de teclas se pueden usar para seleccionar todo el contenido de un documento? a) Alt + E b) Ctrl + C c) Ctrl+X d) Ctrl + E 8. Qu combinacin de teclas se puede utilizar para deshacer una accin? a) Alt + D b) Alt + Delete c) Ctrl+ Delete d) Ctrl + Z 9. Es la combinacin de teclas que se usa para pegar un objeto en un documento de Word: a) Ctrl + V b) Ctrl + P c) Ctrl + X d) Ctrl + R 10. En qu inciso se describe el procedimiento que permite accesar a las opciones para colorear las celdas de una tabla? a) Mantener presionada las teclas Alt + V despus Alt+O b) Al mantener el cursor en la tabla se incluye una nueva opcin en la cinta de opciones y se accesa a la pestaa diseo, en el grupo estilos de tabla c) Al dar clic con el botn izquierdo del mouse d) Usando la combinacin de teclas Ctrl + T
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 38 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

11. Cuntos documentos de Word se encuentran abiertos segn el siguiente esquema?

a) 1

b) 3

c) 2

d) No se puede saber

12. Cul es el botn de comando que se usa para insertar una ecuacin en un documento de texto? a) b) c) d)

13. Cul de los siguientes botones de comando se usa para insertar una imagen desde un archivo? a) b) a) Alt + G a) JPG a) Alt + Ctrl + T b) Ctrl + G b) GIF b) Alt + B + B + I c) d)

14. Cul es la combinacin de teclas que se usa para guardar un documento? c) Ctrl + S c) BMP c) Ctrl + B + B + I d) Alt + S d) PNG d) Alt + B + I 15. Formato de imagen en el que es posible la compresin sin prdida de resolucin. 16. Secuencia de teclas que permite insertar una tabla en un documento de texto:

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

39 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

HOJAS DE CLCULO
1 GENERALIDADES

Una hoja de clculo es un software que se utiliza para manejar datos numricos y alfanumricos en forma de tablas, para realizar clculos usando frmulas y funciones, tambin es posible realizar grficas con los datos. Entre los usos principales de las hojas de clculo se pueden mencionar: elaboracin de bases de datos, informes, grficos estadsticos y clasificacin de datos. Para realizar operaciones entre celdas es necesario identificarlas, esto se realiza mediante la letra de la columna y el nmero de la fila. Entre las hojas de clculo ms comunes, se pueden mencionar: Calc de OpenOffice, Microsoft Excel, Numbers de iWork de Apple, Lotus 1-2-3 de Lotus SmartSuite, Corel Quattro Pro de WordPerfect y KSpread de Linux. 2 ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA HOJA DE CLCULO

Los archivos que se crean en Excel no se llaman documentos como en Word, sino que reciben el nombre de Libros y tienen la extensin .XLS, los elementos de una ventana de una Hoja de Clculo son muy similares a los que se describieron en los procesadores de texto, las diferencias son slo dos: La existencia de la barra de frmulas que muestra el contenido de la celda activa:

Fig. 32 Barra de Frmulas de Excel 2007 y la barra de etiquetas que permite seleccionar las distintas hojas del libro de trabajo: Fig. 33 Barra de Etiquetas Tambin existen diferencias en la cinta de opciones de una hoja de clculo y en el contenido de las pestaas con respecto a un editor de textos, la cinta de opciones de Excel luce as:

Fig. 34 Cinta de opciones de Excel Las pestaas nuevas que se incluyen aqu son Frmulas y Datos:

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

40 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 35 Pestaa de Frmulas

Fig. 36 Pestaa de Datos 3 COMANDOS BSICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA HOJA DE CLCULO

Para poder recuperar un libro de trabajo posteriormente para modificarlo, imprimirlo o realizar cualquier operacin posterior sobre ste, debe almacenarse en alguna unidad de disco, para ello debe guardarse. Las opciones para guardarlo son prcticamente las mismas que las descritas en el captulo anterior para Word 2007, usando el botn de Office y los comandos Guardar o Guardar como, la combinacin de teclas Ctrl + G o usando el cono correspondiete en la barra de acceso rpido; cuando se tenga un libro ya guardado y se modifique, para que los cambios permanezcan se debe guardar el libro antes de cerrar. 4 COMANDOS BSICOS DE EDICIN AL ELABORAR UNA HOJA DE CLCULO

Desplazamiento a travs de una hoja de clculo Adems de usar las barras de desplazamiento, tambin se pueden usar las teclas mostradas en la tabla: MOVIMIENTO Celda Abajo Celda Arriba Celda Derecha Celda Izquierda Pantalla Abajo Pantalla Arriba Celda A1 Primera celda de la columna activa ltima celda de la columna activa Primera celda de la fila activa ltima celda de la fila activa TECLADO Flecha abajo Flecha arriba Flecha derecha Flecha izquierda Avpag Repag Ctrl+inicio Fin flecha arriba Fin flecha abajo Fin flecha izquierda o inicio Fin flecha derecha

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

41 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Si se conoce la ubicacin exacta de la celda adonde se desea situar puede escribirse el nombre de columna y nmero de fila en el cuadro de texto localizado a la izquierda de la barra de frmulas: Fig. 37 Escritura de columna y nmero de fila En un libro de trabajo existen varias hojas de clculo, para situarse en cualquiera de ellas puede usarse la barra de etiquetas haciendo click con el mouse en la hoja que se desee. Tambin pueden usarse los conos ubicados al lado de la barra de etiquetas, y que se usan para visualizar la Hoja1, la hoja anterior a las que se est visualizando, la hoja siguiente y la ltima hoja respectivamente. Tambin puede usarse Ctrl+AvPag para la hoja siguiente y Ctrl+RePag para la hoja anterior. Introduccin de datos En cada celda se puede introducir texto, nmeros o frmulas, para ello el cursor se sita en la celda correspondiente se escriben los datos y se presiona la tecla Intro o Enter. Los tipos de datos que se pueden introducir son: - Constantes: un nmero, una fecha, hora o un texto - Nmeros: se pueden incluir 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 y los signos especiales +, - ( ), , % y $.Si un nmero es positivo se omite el signo + mientras que para escribir un nmero negativo ste debe ir precedido por el signo - Cuando se escribe un nmero entre parntesis, se entiende que es negativo - Texto, para introducirlo se selecciona una celda y se escribe, puede incluir letras, dgitos y otros caracteres especiales, una celda puede contener hasta 16 caracteres de texto - Frmulas, secuencias formadas por valores constantes, referencias a otras celdas, nombres, funciones y operadores. Pueden efectuarse operaciones como suma, resta, multiplicacin, divisin, clculo de funciones trigonomtricas, entre otras. Una frmula se escribe en la barra de frmulas y debe escribirse siempre al principio el signo igual. Las frmulas usan operadores como los aritmticos que se emplean para producir resultados numricos, de texto que relacionan celdas que contengan texto, relacionales que comparan valores, de referencia que indican que el valor obtenido en determinada celda se usar en un frmula, operadores de rango (:) que se usan para indicar un rango de celdas y operador de unin (,) que une los valores de dos o ms celdas. Tambin se pueden ordenar los datos segn se desee de manera ascendente o descendente, o bien con varios criterios que se establecen mediante el botn ordenar.

Fig. 38 Botones de comando para ordenar datos

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

42 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

El botn superior izquierdo de esta imagen se usa para ordenar los datos de forma ascendente, el botn inferior izquierdo para ordenarlos de manera descendente y el botn de la derecha se usa para establecer los criterios para ordenar la lista de datos. 5 COMANDOS BSICOS PARA DAR FORMATO A UNA HOJA DE CLCULO

Los comandos de formato permiten dar una buena presentacin a una hoja de clculo con el objetivo de resaltar la informacin ms importante, as que a continuacin se abordar el tema del aspecto de las celdas de una hoja de clculo y cmo manipularlas para modificar el tipo y aspecto de la fuente, la alineacin, bordes, sombreados y distintas formas de visualizar nmeros en la celda. Fuente Se tienen prcticamente las mismas opciones que para el procesador de textos en la cinta de opciones:

Fig. 39 Botones de comando para Fuente Puede modificarse el tipo de fuente, su tamao, el estilo y color, negritas, cursiva y subrayado. Tambin se incluyen los bordes de la celda y el relleno de la misma, se puede modificar el formato mediante los cuadros de dilogo al seleccionar una o varias celdas y haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Formato de celdas, otra forma de desplegar esta ventana es usando la combinacin de teclas Ctrl+1.

Fig. 40 Men desplegable al dar clic con el botn derecho del mouse.

Fig. 41 Cuadro de dilogo para el Formato de celda

En la segunda imagen se observa ya desplegado el cuadro de dilogo que corresponde al formato de celda, observndose tambin las dems opciones de formato en las pestaas como: nmero, alineacin, fuente, bordes, relleno y proteger.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 43 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Alto de una fila El ajuste de la altura de una fila se realiza de forma automtica dependiendo del tamao de fuente, mientras ms grande sea mayor ser la altura. Para modificar manualmente la altura de una fila se puede realizar por medio de la cinta de opciones, en el grupo celdas:

Fig. 42 Men y ventana para modificar el alto de fila Al hacer clic sobre alto de fila se despliega la ventana mostrada en la imagen de la derecha. Como se observa, mediante el botn de comando de Formato se pueden modificar otras caractersticas de las celdas seleccionadas. Tambin se pueden modificar las dimensiones de las celdas usando el puntero del mouse, cuando ste se coloca en la lnea que divide a dos columnas el puntero adquiere la forma de una flecha de dos puntas lo que indicar que ya se puede arrastrar esta lnea para modificar el ancho de la celda, de manera anloga se puede modificar la altura de la celda al colocar el puntero en la lnea que divide a dos filas, en el lado izquierdo de la hoja de clculo. Tambin se puede cambiar el nombre de las hojas de clculo que forman parte del libro usando el botn de comando Formato, seleccionando Cambiar el nombre de hoja de la seccin Organizar hojas, una manera ms sencilla es haciendo doble clic sobre el nombre de la Hoja en la Barra de etiquetas. Tambin se puede cambiar el color de la pestaa de la hoja al seleccionar la opcin Color de etiqueta en el men desplegado de Formato. 6 FRMULAS Y FUNCIONES

Funciones Una funcin es una frmula escrita previamente y que usa un valor o conjunto de valores para realizar operaciones y proporcionar un resultado. Una funcin debe respetar una
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 44 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

sintaxis, en caso de que sta sea incorrecta Excel mostrar un mensaje de error, por ello se debe considerar lo siguiente: Los argumentos o valores de entrada siempre se escriben entre parntesis, sin dejar espacios ni antes ni despus de cada parntesis. Los argumentos pueden ser valores constantes, frmulas o funciones. Los argumentos deben de separarse mediante un punto y coma. =SUMA(A1:B2) esta funcin equivale a A1+A2+B1+B2 Los dems comandos de edicin como seleccionar, eliminar, copiar, pegar y deshacer son similares a los que se describieron en los procesadores de texto. Tipos de funciones Hay varias clases de funciones segn el tipo de operacin o clculo que se desee realizar, entre estos tipos se pueden mencionar: operaciones aritmticas, trigonomtricas, estadsticas, financieras, de fecha y hora, lgicas, de base de datos, etctera. A continuacin se enlistan algunas de las funciones disponibles en Excel. Funcin SUMA(A:B) PROMEDIO(A:B) SI() HIPERVNCULO (ubicacin, nombre) CONTAR() MAX() SENO() SUMAR.SI (rango,criterio, rango_suma) PAGO (tasa, nper, va, vf, tipo) DESVEST() Uso Suma todas las cantidades en un rango de celdas Calcula la media aritmtica de nmeros, nombres, matrices o referencias que contengan nmeros Comprueba si se cumple alguna condicin (falso o verdadero) devolviendo un valor distinto para cada caso. Crea un acceso directo o salto que abre un documento guardado en el disco duro o en internet. Cuenta el nmero de celdas que contienen nmeros, dentro de un rango determinado. Devuelve el valor mximo de una lista de valores, omite los valores lgicos y el texto. Devuelve el valor del seno de un nmero determinado Suma el contenido de las determinado criterio o condicin. celdas que cumplen

Ejemplo de una funcin con sintaxis correcta:

Calcula el pago de un prstamo basado en pagos y tasa de inters constantes. Calcula la desviacin estndar de una muestra emitiendo los valores lgicos y el texto.

Cuando se introduce una frmula en una celda debe escribirse siempre en primer lugar el signo igual. Los operadores que con mayor frecuencia se utilizan en las frmulas y funciones se muestran en la tabla de la siguiente pgina.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

45 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Operador + * / ^ & = > < >= <= <>

Operacin Suma Resta Multiplicacin Divisin Exponenciacin unin /concatenar comparacin igual que comparacin mayor que comparacin menor que comparacin mayor o igual que comparacin menor o igual que comparacin distinto

No existe un lmite en el nmero de operadores que se puedan usar en una frmula o funcin. El orden en que se realizan las operaciones al escribir una frmula o una funcin se muestra en la siguiente tabla, considerando que los clculos que se realizan primero son los que estn escritos entre parntesis. Operacin suma resta multiplicacin divisin exponenciacin unin /concatenar comparacin igual que comparacin mayor que comparacin menor que comparacin mayor o igual que comparacin menor o igual que comparacin distinto As, para la siguiente funcin: =((SUMA(A1:A3)*SUMA(B1:B3)) / (SUMA(C1:C2)*SUMA(D1:D2)))=(E8*SUMA(F1:F5)) Con base a las prioridades mostradas en la tabla anterior, primero se realizan las operaciones escritas entre parntesis: se realizaran las sumas de las celdas A1 a A3, de la B1 a la B3, de la C1 a la C2, de la D1 a la D2 y de F1 a F5, despus se realizarn todas las multiplicaciones, enseguida la divisin y finalmente la comparacin. Cuando no se conoce exactamente la sintaxis de la funcin, Excel dispone de un asistente para insertar funciones. As, si se desea insertar una funcin en una celda, primero debe ubicarse el cursor en dicha celda y despus en la pestaa Frmula se utiliza el botn de Prioridad 3 3 2 2 1 4 5 5 5 5 5 5

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

46 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

comando insertar funcin dilogo:

, como consecuencia se desplegar el siguiente cuadro de

Fig. 43 Ventana Insertar funcin Mediante este cuadro se puede buscar la funcin que se requiera escribiendo una breve descripcin de la misma en Buscar una funcin y enseguida haciendo clic en el botn Ir. Referencias y nombres Se usan en frmulas y funciones para una celda o conjunto de celdas que no se refieren a la celda en donde se tiene la formula, son enlaces a un sitio dentro de la hoja de clculo. Por ejemplo, si en una formula se escribe =SUMA(A1;C1) significa que debe sumar el contenido de A1 con el de C1. Las referencias pueden ser: Relativas: las referencias de filas y columnas cambian si se copia la formula en otra celda Absolutas: si al copiar las referencias de filas y columnas a otra celda no cambian, las referencias a las celdas de la frmula son fijas Mixtas: al combinar ambas referencias, puede hacerse que las filas sean relativas y las columnas absolutas o viceversa.

GRFICOS

Un grfico permite representar al conjunto de datos de una hoja de clculo de manera esquemtica y global, con el objetivo de facilitar su comprensin e interpretacin. Para crear un grfico en Excel se puede realizar como un grfico incrustado, como si se tratase de cualquier objeto; o bien usando una hoja de grfico. Para insertar un grfico se puede utilizar la cinta de opciones en la pestaa Insertar en el grupo de Grficos:

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

47 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig.44 Grupo de comandos de Grficos Para crear un grfico primero se deben seleccionar los datos en las columnas o filas correspondientes. Posteriormente debe seleccionarse el tipo de grfico usando el botn ubicado en la esquina inferior izquierda del grupo de grficos, al hacer clic se despliega una ventana como la siguiente:

Fig. 45 Tipos de grficos de Excel Tambin se puede seleccionar el tipo usando los botones de grficos que se muestran en el grupo, pero en la ventana anterior se incluyen todos los que se pueden usar. Una vez que el grfico ya se haya insertado se desplegarn nuevas pestaas para presentar ms opciones.

Fig. 46 Pestaas de Herramientas de grficos


CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 48 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

En esta pestaa aparece el grupo de Datos, la que permitir seleccionar los datos que aparezcan en el grfico, al usar el botn Seleccionar datos se despliega la siguiente ventana:

Fig. 47 Ventana Seleccionar origen de datos Es necesario aclarar, que hay grficos que requieren de dos series o ms. Mediante el botn Cambiar fila/columna se pueden intercambiar los datos de las series. En la pestaa Presentacin se tienen todas las opciones que permiten modificar el aspecto del grfico:

Fig. 48 Pestaa Presentacin Mediante el grupo de etiquetas se puede incluir el ttulo del grfico, los rtulos del eje, leyendas, etiquetas de datos e inclusive se puede presentar en el mismo grfico la tabla de datos. Tambin se le puede dar formato al grfico, mediante la pestaa Formato que incluye las siguientes opciones:

Fig. 49 Pestaa Formato Es posible crear tipos personalizados de grfico con propiedades predefinidas seleccionando los datos a incluir en el grfico y seleccionando el tipo de grfico, sin necesidad de definir todas sus propiedades. Una vez que se ha terminado de crear el grfico, para guardar el estilo personalizado se debe seleccionar la pestaa Diseo en la banda de opciones y hacer clic en la opcin Guardar como plantilla.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

49 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 50 Botones de comando de Tipo de grfico Cuando se desee crear un grfico usando esta plantilla, slo debe seleccionar la categora Mis Plantillas del listado de todos los grficos disponibles. 8 FILTROS

Se usan en listas o tablas para seleccionar datos que cumplan con algn criterio establecido por la persona que usa la hoja de clculo. Para filtrar una lista de datos se pueden usar: El autofiltro: mediante la pestaa Datos de la cinta de opciones.

Fig. 51 Pestaa Datos Para usar el Filtro se usan las cabeceras de las columnas se presiona el botn Filtro, con lo cual se asigna una lista desplegable como la que se muestra en el primer esquema, si es que los datos en esta columa son numricos, o como en el segundo esquema si la lista de datos son del tipo texto. Tambin se puede acceder al autofiltro mediante las combinaciones de teclas Ctr + Mays + L.

Fig. 52 Filtros de texto y de nmero Filtros avanzados Si se desea filtrar los datos de una lista usando una condicin ms compleja, deber usarse el cuadro de dilogo Filtro avanzado, previamente debern estar disponibles en la hoja de clculo, las filas o columnas en las que se usarn los criterios de filtrado.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 50 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 53 Opciones de Filtro avanzado Para definir los criterios de filtrado deber reservarse una zona en la hoja de clculo para dichas condiciones denominada zona de criterios, aqu debern tenerse en una fila los encabezados de los campos de las listas que intervienen en la condicin. En el cuadro de filtro avanzado en la zona de Rango de criterios se seleccionar la fila donde se encuentran los criterios de filtrado (la zona de criterios), tambin existe la opcin de guardar el resultado del filtrado en otro sitio, seleccionando la opcin Copiar a otro lugar, en este caso deber rellenarse el campo Copiar a, con el rango de celdas que recibirn el resultado del filtrado. Al marcar la casilla Slo registros nicos, las repeticiones de registros (filas con exactamente los mismos valores) desaparecern. Si se desea filtrar los registros de una palabra, nombre o concepto en particular, en la zona de criterios debajo de la celda Nombre se escribir esta palabra. En cambio, si se desea filtrar los registros cuyo cdigo sea superior a un valor determinado, deber escribirse en la celda inferior a la cabecera CODIGO, > valor determinado. Para combinar varias condiciones se emplean los operadores Y y O, si las condiciones estn escritas en la misma fila, estarn unidas por el conectivo Y, para que el registro aparezca se deben cumplir todas las condiciones. Si las condiciones estn escritas en distintas filas, estarn unidas por el operador O, el registro aparecer en el resultado del filtrado si cumple al menos una de las condiciones. Por ejemplo si en la zona de criterios se tiene: Colonia Nombre Eduardo Edad

Se filtrarn todos los registros con el nombre de Eduardo. Si ahora se tiene: Colonia Nombre Eduardo Edad >20

Se filtrarn todos los registros con el nombre Eduardo y con edad mayor de 20. En el ltimo caso: Colonia Nombre Eduardo Edad >20 Se filtrarn todos los registros con nombre Eduardo o edad mayor de 20.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 51 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ejercicio 4. Contesta correctamente las preguntas siguientes 1. Software que permite administrar datos numricos y alfanumricos en forma de tablas, usando frmulas, funciones y grficos. a) Hoja de clculo c) Procesador de textos b) Presentador electrnico d) Base de datos 2. En cul de las siguientes opciones se muestra un programa de hoja de clculo? a) Word Perfect b) Power Point c) Notepad d) Lotus 3. Sitio de la hoja de clculo que permite la introduccin de frmulas a) Editor de ecuaciones b) Barra de frmulas a) Mouse b) Barra de tareas a) Ctrl + Fin b) Alt + AvPg c) Botn de comando d) Editor de frmulas c) Barra de frmulas d) Barra de etiquetas c) Alt + inicio d) Ctrl + inicio

4. Permite seleccionar hojas distintas de un libro de trabajo:

5. Con qu combinacin de teclas puede ubicarse el cursor de Excel en la celda A1? 6. Qu opcin del men que se despliega al hacer clic con el botn derecho del mouse permite modificar los bordes y el relleno de una celda? a) Borrar contenido b) Formato de celdas c) Celdas 7. Cul de las siguientes funciones posee la sintaxis correcta? d) Tabla

a) = SUMA (A1 : A5) c) =SUMA(A1:A5) b) =SUMA(A1 to A5) d) =ADD(A1:A5) 8. En la siguiente hoja de clculo, cmo se pueden calcular, respectivamente el salario neto diario y el total.

a) Seleccionando las celdas D2 a D6 y la frmula =SUMA(B2:C2), despus situar el cursor en D7 y usar =SUMA(B7:C7) b) Seleccionando las celdas D1 a D6 y la frmula =SUMA(B2:C2), despus situar el cursor en D7 y usar =SUMA(B7:C7) c) Seleccionando las celdas D2 a D6 y la frmula = SUMA ( B2 : C2 ), despus situar el cursor en D7 y usar = SUMA ( B7 : C7 ) d) Seleccionando las celdas C2 a C6 y la frmula =SUMA(B2:C2), despus situar el cursor en C7 y usar =SUMA(B7:C7)

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

52 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

9. Observe la siguiente figura de una hoja de clculo, cmo se puede calcular el IMPORTE a pagar por cada libro, el SUBTOTAL, el IVA (16%) y el TOTAL?

=C4xD4 b) =250 * 2 c) =C4*D4 d) =C4 * D4 =C5xD5 =230 * 1 =C5*D5 =C5*D5 =C6xD6 = 250 * 1 =C6*D6 =C6*D6 =C7xD7 = 150 * 1 =C7*D7 =C7*D7 =SUMA(E4 to E7) =SUMA(E4:E7) =SUMAR(E4:E7) =E9/0.16 =E9*0.16 =E9*0.16 =E9+E10 =E9+E10 =E9+E10 10. Escriba falso (F) o verdadero (V) en la siguientes oraciones segn corresponda: I. En Excel es posible insertar grficos de barras y tridimensionales_________ II. Se puede acceder a la pestaa Diseo de un grfico mediante la opcin Presentacin de la cinta de opciones ___________ III. Mediante los botones de comando del grupo Etiquetas se puede incluir el ttulo del grfico, los rtulos del eje y leyendas__________ IV. Se pueden crear grficos personalizados accesando a la pestaa Diseo y usando el comando Guardar como plantilla ________ a) V, F, V, V b) F, V, V, V c) V, F, F, V d) V, V, V, V 11. Se usan para seleccionar datos que cumplan con algn criterio establecido por el usuario, en cuestiones relacionadas con bases de datos. a) Grficos a) Ctrl + Mays + L a) b) c) d) b) Tablas b) Ctrl + G c) Filtros d) Herramientas de tabla d) Ctrl+ Shift + L 12. Se puede acceder al autofiltro mediante las combinaciones de teclas: c) Alt + Mays + L 13. Mediante las Opciones de Filtro Avanzado se puede: Definir los criterios de filtrado Hallar con mayor rapidez todos los datos menores a un valor lmite Filtrar slo la primera hoja del filtro Filtrar todos los libros abiertos

a)

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

53 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

5
1

PRESENTADORES ELECTRNICOS

GENERALIDADES

Un presentador electrnico es un software que permite comunicar ideas o presentar informacin de forma visual y atractiva mediante una serie de diapositivas, comnmente los programas de presentacin incluyen tres funciones principales: un editor que permite insertar texto y darle formato, un mtodo para insertar y manipular imgenes, grficos y videos, finalmente un sistema para mostrar el contenido. Las presentaciones electrnicas pueden reemplazar panfletos, resmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias. Las diapositivas pueden ser animadas de varias formas, y tambin se puede animar la aparicin de los elementos individuales en cada diapositiva. Se entiende como animacin a los efectos que aparecen cuando se cambia de una diapositiva a otra. Entre los programas de presentaciones se pueden mencionar: Microsoft PowerPoint, Keynote (Apple), software libre como Impress de OpenOffice, Flash para presentaciones a travs de internet (Adobe), el cual permite generar animaciones multimedia en ficheros de pequeo tamao, Qarbon que integra audio y capturas de pantalla en movimiento para generar tutoriales en Flash, authorSTREAM, que permite generar animaciones desde la propia pgina web y Adobe Director para presentaciones interactivas profesionales. Enseguida se describirn las caractersticas y funciones principales de Power Point 2007 de Microsoft. 2 ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA PRESENTACIN ELECTRNICA

Los elementos de la ventana de Power Point son bsicamente los mismos que para los programas de Microsoft, descritos anteriormente, claro que las pestaas muestran opciones distintas aunque tambin se presentan coincidencias.

Fig. 54 Pestaas en la cinta de opciones de Power Point Del lado izquierdo de la pantalla principal de Power Point se encuentra una ventana que permite observar la presentacin de dos formas distintas: como una lista de diapositivas y en forma de esquema. En parte inferior de la ventana de Power Point se incluye un espacio para notas.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

54 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 55 Ventana de Power Point que muestra la vista de Esquema al lado izquierdo y el panel de notas en la parte inferior 3 COMANDOS BSICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA PRESENTACIN ELECTRNICA

Los procedimientos para generar una presentacin nueva, asignarle un nombre y guardar son iguales a los descritos en Word y Excel. En muchas ocasiones resulta til guardar una presentacin de Power Point como Pgina Web, lo cual se logra a partir del cuadro de dilogo Guardar como, de esta forma se puede observar una presentacin mediante un navegador de internet. Se puede personalizar la publicacin de una presentacin haciendo clic en el botn Publicar del cuadro de dilogo Guardar como antes de guardar el archivo. 4 COMANDOS BSICOS PARA DISEAR UNA PRESENTACIN ELECTRNICA

Para crear una presentacin en blanco se usa el Botn de Office en el que se selecciona la opcin Nuevo y se hace clic sobre Nueva presentacin y doble clic sobre Presentacin en blanco o seleccionandola y pulsando el botn Crear. Tambin se puede generar una nueva presentacin usando las plantillas (Diseos) ya incluidas en el programa, las cuales permiten organizar el contenido de las diapositivas, definir colores de fondo, texto, tipos de fuentes y efectos. En este caso tambin se despliega el Botn Office, se selecciona la opcin Nuevo, en el cuadro de dilogo Nueva presentacin se hace clic sobre la categora Plantillas instaladas y aparece una ventana como la que se muestra en la pgina siguiente. Para agregar una nueva diapositiva a la presentacin se usa el botn ubicado en la lista de opciones, en el grupo de Diapositivas.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

55 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 56 Ventana Nueva presentacin En la ventana anterior se selecciona la plantilla que se desee. Vistas Las dispositivas pueden observarse de distintas formas, para ello se utiliza la pestaa Vista en la cinta de opciones y despus en Vistas de Presentacin. La vista normal es la predeterminada con ella se puede ver, disear y modificar la diapositiva que se seleccione. Mediante el clasificador de diapositivas se pueden observar de manera global como miniaturas, clasificadas en orden de aparicin. Se puede accesar a esta ltima vista mediante los conos sealados a continuacin:

Fig. 57 Grupo Vistas de Presentacin En la opcin Pgina de notas se despliega una vista de la diapositiva con un recuadro en la parte inferior que permite agregar notas importantes, como aclaraciones, ejemplos adicionales, etc. Las caractersticas que tiene esta ventana se pueden observar en el siguiente esquema: En Presentacin con diapositivas se reproduce la presentacin a partir de la diapositiva seleccionada, y se pueden percibir los efectos animados que se hayan insertado en las distintas diapositivas que conforman la presentacin. Se puede accesar a esta vista seleccionando la opcin Presentacin con diapositivas, haciendo clic en el botn o mediante la tecla F5, para salir de esta vista se usa la tecla ESC. Mediante el grupo Zoom se pueden acercar o alejar las diapositivas segn se requiera, tambin se puede realizar esta misma operacin mediante la barra de estado con el control de la forma:
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 56 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Fig. 58 Barra de zoom 5 FORMATO DE LA PRESENTACIN

Al crear una presentacin es posible modificarla posteriormente, insertando objetos como cuadros de texto, imgenes, clip de audio o de video, eliminando, copiando diapositivas, etc. Para insertar una nueva diapositiva se puede usar el botn Nueva diapositiva en la pestaa inicio, o bien usar las combinaciones de teclas Ctrl+M para duplicar la diapositiva que se tiene seleccionada. En la Vista Normal, se puede seleccionar la pestaa de Esquema para poder copiar una Diapositiva determinada al seleccionarla y usar Ctrl+C y despus seleccionar la diapositiva delante de donde se desea insertar la copia y pegarla mediante Ctrl+P, tambin se puede mover una dispositiva arrastrndola en el rea de esquema, es posible realizar las mismas operaciones en la pestaa Diapositivas. Para eliminar diapositivas stas se seleccionan si son consecutivas, se puede realizar manteniendo pulsada la tecla SHIFT y seleccionando la ltima diapositiva, si no es as manteniendo pulsada la tecla CTRL y usando el puntero del mouse, una vez seleccionadas se pueden eliminar desde la pestaa Inicio, seleccionando la opcin Eliminar; otra forma es mediante el men contextual que aparece al pulsar sobre una diapositiva con el botn derecho y seleccionando Eliminar diapositiva y tambin mediante tecla SUPR. Reglas y guas Las reglas se usan para poder realizar una mejor distribucin del contenido de las diapositivas observando las distancias a las que se colocan. Para desplegar la regla horizontal y vertical se usa la pestaa Vista, tambin es posible una vista de cuadrcula seleccionando la opcin Lneas de cuadrcula cuya utilidad es la misma que la de las reglas. Las guas son lneas discontinuas que dividen la diapositiva en cuatro secciones iguales, para poder ubicar el centro de la diapositiva y distribuir mejor la informacin, es necesario aclarar que ni las guas ni la cuadrcula aparecern al imprimir o visualizar la presentacin. Para mostrar las guas se despliega el men contextual, haciendo clic derecho sobre la diapositiva y seleccionado la opcin Cuadrcula y guas, marcando el campo Mostrar guas de dibujo en la pantalla. Objetos Los objetos son elementos que se pueden incluir en una diapositiva: grficos, imgenes, textos, videos, audios y otros, cada uno de ellos con caractersticas y propiedades propias. Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva se hacer clic sobre l, si existe un marco del objeto se hace clic sobre el marco y el objeto queda seleccionado.Para quitar la seleccin se debe hacer clic con el mouse en cualquier parte fuera del marco, para seleccionar varios objetos se usa la tecla SHIFT (maysculas) y con el mouse se seleccionan los objetos. Para deseleccionar objetos se usa la tecla Ctrl y se hace clic sobre el objeto. Para copiar objetos primero se deben seleccionar, y se copian con las teclas Ctrl + C, con la opcin Copiar del men contextual (usando el botn derecho del mouse) o con el icono de la banda de opciones. Para pegar el objeto en otra diapositiva se utiliza el rea de esquema.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 57 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Para pegar se pueden usar las teclas Ctrl + V, mediante la opcin Pegar del men contextual o bien con el icono de la banda de opciones. Para mover cortando un objeto, se deber seleccionar el objeto haciendo clic sobre el marco, usar la combinacin de teclas Ctrl + X, despus seleccionar la diapositiva a la que se quiere mover el objeto y finalmente Ctrl + V para pegar el objeto, en este momento el objeto ser eliminado de su posicin original. Tambin se pueden usar los botones que se muestran en la siguiente imagen:

Fig. 59 Grupo de Portapapeles en la cinta de opciones de Power Point De izquierda a derecha y de arriba hacia abajo se encuentran los botones de Pegar, cortar, copiar y copiar formato. El tamao de objetos se modifica al visualizar el marco del objeto haciendo clic sobre l y se observarn puntos que se usan para aumentar o reducir el tamao, al situar el puntero del mouse en los puntos de las esquinas adquirir la forma de una una flecha de dos direcciones que permiten modificar al mismo tiempo el ancho y alto del objeto. Los puntos que se encuentran situados en la mitad de los lados verticales tienen una funcin similar permiten nicamente modificar el ancho del objeto, los puntos que se encuentran situados en la mitad de los lados horizontales permiten slo el alto. Tambin se puede modificar la orientacin girando los dibujos o voltandolos, aunque es necesario aclarar que no todos los objetos de una diapositiva se pueden girar, las imgenes y los dibujos de Autoforma si son susceptibles de esta operacin. Un objeto se puede hacer girar libremente mediante los puntos verdes que aparecen alrededor del mismo. Cuando se desea crear un solo objeto a partir de la combinacin de varios, estos se seleccionan y mediante el men contextual se accede al comando agrupar, si posteriormente se requiere trabajar por separado con cada una de las partes se usa desagrupar, posteriormente para volver a combinar los objetos existentes se utiliza reagrupar. Alinear y distribuir PowerPoint permite cambiar la posicin que ocupan los objetos dentro de la diapositiva, mediante la opcin Distribuir objetos, stos se pueden desplazar para que exista la misma distancia entre ellos ya sea de forma horizontal o vertical. En los dos casos hay que seleccionar primero los objetos y desplegar el men Alinear de la pestaa Formato, despus se selecciona el tipo de alineacin o distribucin que se desee. Ordenar objetos Mediante sta opcin se pueden mover los objetos a planos distintos, para lo cual se debe primero seleccionar el objeto, hacer clic en la pestaa Formato y se despliega un men con distinas opciones. Mediante Traer al frente, el objeto se coloca en el primer plano con respecto a los objetos restantes, cuando se usa Enviar al Fondo la imagen se ubica en el ltimo plano, Traer adelante enva al objeto un plano hacia enfrente y enviar atrs enva al objeto un plano hacia atrs, tambin es posible colocar los objetos detrs del texto o delante del texto.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 58 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Textos En las diapositivas se pueden insertar textos y darles un formato de la misma manera que en un procesador de textos: se puede modificar el tamao de la letra, color, forma, organizar los textos en prrafos, sangras, para esto ltimo se usa el grupo de botones de comando de Prrafo.

Fig. 60 Botones de comando para formato de prrafo En la imagen anterior, se muestran respectivamente de arriba hacia la derecha los botones que permite usar vietas, crear listas mediante nmeros con distintos formatos, sangras, formato de prrafo, direccin del texto, alinear el texto a la izquierda o derecha, centrar, justificar, dividir el texto en columnas; debajo del botn para la direccin del texto se muestra un botn que tambin controla la direccin del texto pero dentro de un cuadro de texto y el ltimo botn ubicado en la esquina inferior derecha se usa para convertir texto en un grfico de SmartArt. Numeracin y vietas La numeracin y vietas son similares a las sangras, nicamente varan en el sentido de que en stas adems de aplicar una sangra, se aaden smbolos o nmeros delante del prrafo, que se usan para crear ndices. 6 INSERTAR ELEMENTOS EN LAS PRESENTACIONES ELECTRNICAS

Los elementos que se pueden incluir en una presentacin con diapositivas son: grficos, diagramas, autoformas, tablas, archivos de audio y de video, animaciones y transiciones. Grficos Los grficos se usan con mucha frecuencia en las presentaciones ya que permiten presentar una gran cantidad de informacin de manera sencilla y esquematizada. La insercin de un grfico en una diapositiva se realiza mediante el botn Grfico de la pestaa Insertar, mediante el cual se despliega un cuadro de dilogo para seleccionar el tipo de grfico que se quiera mostrar. Los tipos de grficos que se pueden incluir son los mismos que aparecen en Excel. Cuando se trabaja con un grfico en la cinta de opciones aparecen nuevos botones de comando para editar y dar formato a los grficos, es necesario sealar que la elaboracin de los grficos se basa en Excel por lo que se pueden utilizar todas las opciones que proporciona este programa. Diagramas El uso de diagramas es muy sencillo, para crear un organigrama se debe seleccionar de la pestaa Insertar y luego la opcin SmartArt, aparecer una ventana con los tipos de diagramas disponibles.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 59 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Cuando se inserta el organigrama surgen las pestaas Organigramas: Diseo y Formato, por medio de esta barra se pueden agregar formas insertando una nueva rama o un nuevo nivel en el organigrama, mediante la opcin Diseo se pueden controlar la mayora de aspectos relacionados con los niveles y ramas del organigrama, las cuales varan en funcin del tipo de diagrama que se use. Tambin se puede agregar texto en los cuadros de un diagrama al hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el cuadro del diagrama. Para aadir nuevos niveles en un organigrama se debe situar el puntero del mouse en el cuadro del nivel a partir del cual se desea insertar el nuevo nivel despus, en la pestaa Diseo se despliega el men Agregar Forma y se selecciona la opcin Agregar forma debajo. Para aadir nuevos cuadros en un mismo nivel se debe situar en el cuadro del nivel donde se va a insertar el nuevo cuadro teniendo en cuenta que PowerPoint aadir el nuevo cuadro a la derecha del cuadro seleccionado. Forma Para dibujar una forma en una presentacin se debe elegir el tipo de forma, desplegando el botn Formas en la pestaa Inicio o en la pestaa Insertar. Tablas Se usa la pestaa insertar y el botn Tabla, a partir del cual se puede seleccionar el nmero de filas y columnas que se requiera, al insertar una tabla en la cinta de opciones aparecen las pestaas para dar formato a la misma. Elementos multimedia: sonidos y pelculas Insertar sonidos en una presentacin Se usa la pestaa Insertar y se elige Sonido, se despliega una lista de donde se podr insertar un sonido que ya se tengas almacenado en el disco duro (con la opcin Sonido de archivo), grabar un sonido e inclusive insertar como sonido una pista de un CD de audio. Tambin se puede insertar un Sonido de la Galera multimedia, haciendo doble clic sobre l para insertar el sonido y se puede configurar para que se reproduzca automticamente o cuando se haga clic sobre l. Para modificar los parmetros de alguno de los sonidos insertados en la diapositiva se utiliza la pestaa Opciones que contiene: - Repetir la reproduccin, esto es til cuando se quiere incluir una msica de fondo a la diapositiva En reproducir sonido, se puede elegir si el sonido se reproduce Automticamente al iniciar la diapositiva o si lo hace al hacer clic sobre l Propiedades del sonido, mediante la pestaa Animaciones en el botn Personalizar animacin hay un cuadro de dilogo con el listado de los elementos en pantalla en el cual est incluido el cuadro referente al sonido y se selecciona Opciones de efectos, que desplegar la ventana Reproducir sonido en donde se pueden estableces las condiciones de reproduccin.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

60 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Insertar pelculas desde la galera multimedia Seleccione la pestaa Insertar y despliega Pelcula, despus debe seleccionar Pelculas de la galera Multimedia a partir de la cual surgir una lista con las distintas pelculas que incorpora la galera de PowerPoint. Insertar pelculas desde un archivo Se realiza el mismo proceso descrito en el subtema anterior, slo que ahora debe seleccionarse Pelcula de archivo, con lo cual se mostrar una ventana en la que debes especificarse la ruta del archivo de pelcula. Tambin se pueden insertar hipervnculos en diapositivas que permitan el acceso a otra diapositiva, a una pgina de internet, archivo multimedia o a cualquier otro archivo.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

61 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ejercicio 5. Contesta correctamente las preguntas siguientes 1. Permite comunicar ideas o presentar informacin de forma visual y atractiva mediante diapositivas las que pueden incluir imgenes, grficos, audios y videos. a) Hoja de clculo c) Procesador de textos b) Presentador electrnico d) Base de datos 2. En cul de las siguientes opciones se muestra un programa de presentacin? a) Lotus b) Opera c) Impress d) Adobe 3. Relaciona correctamente los elementos de la ventana de Power Point, con base al siguiente esquema: 1 2

5 3

a) 1-Inicio; 2-Men; 3-Miniaturas; 4-Diapositiva; 5-Contenido

b) 1-Inicio c) 1-Botn Office d) 1-Botn Office 2-Mens 2-Cinta de opcs. 2-Ribbons 3-Diap./Esquema 3-Diap./Esquema 3-Esquema 4-Panel de Notas 4-Panel de Notas 4-Diapositiva 5-Contenido 5-Diapositiva 5-Notas

4. Para generar una nueva presentacin usando un esquema preestablecido se puede recurrir a: a) esquema b) plantillas c) grficos d) planillas orden de 5. Permite observar diapositivas en forma de miniaturas, clasificadas en aparicin. a) Vistas preliminares b) Vista normal c) Vista de esquema d) Vista de presentacin

6. Permite percibir los efectos animados de las diapositivas a) Vistas preliminares c) Vista de esquema b) Vista normal d) Vista de presentacin

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

62 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

7. Cul es la combinacin de teclas que se usa para duplicar una diapositiva? a) Ctrl + P b) Ctrl + M c) Ctrl + U d) Ctrl + V 8. Dividen a la diapositiva en cuatro secciones iguales con el objetivo de poder ubicar el centro de la diapositiva para poder distribuir mejor la informacin. a) Reglas a) Ctrl + P b) Cuadrcula b) Ctrl + V c) Guas c) Ctrl + C d) Ejes d) Ctrl + X 9. Combinacin de teclas que se usa para cortar un objeto de una diapositiva: 10. Opcin que permite mover objetos a planos distintos al hacer clic con el botn derecho del mouse sobre un objeto. a) Diseo del objeto b) Ordenar Objetos a) SmartArt b) Formas c) Dar formato a objetos d) Alinear objetos c) Grfico d) WordArt

11. Botn de comando que permite insertar organigramas: 12. Escribe falso o verdadero en las oraciones, segn corresponda: I. En Power Point no es posible insertar videos desde un CD ___________ II. Se puede insertar un archivo de audio en una diapositiva____________ III.Para usar msica de fondo se selecciona Repetir reproduccin en la estaa opciones__________ IV. Para insertar una pelcula desde archivo debe usarse el botn Pelculas de Galera________ a) F, V, V, F b) F,V, F, F c) V, V, F, F d) F, V, V, V

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

63 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

6
1 Definicin Historia

INTERNET

GENERALIDADES DE INTERNET

Internet es una red descentralizada de otras redes de comunicacin interconectadas, que utilizan protocolos TCP/IP para integrarlas y hacerlas funcionar como una sola red lgica de dimensiones mundiales.

Su orgen se remonta al 21 de Noviembre de 1969, cuando se estableci la primera red de computadoras que se denomin ARPANET, en la que participaron las universidades de Estados Unidos UCLA y Stanford que crearon una conexin por medio de la lnea telefnica conmutada, ARPANET se dise a prueba de fallos en la red debido a que los nodos de conmutacin eran poco fiables. En 1972 la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) dio a conocer una nueva arquitectura basada en la distribucin de informacin sobre la red telefnica conmutada, para la cual se desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones, de donde surgi el nombre de Internet, en la que se usaron los protocolos TCP e IP que sustituyeron a NCP; en 1983 se acord fijar identificadores a los nodos de lo que qued a cargo la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) que deleg algunas de sus funciones en el Internet registry que proporciona servicios a los DNS (Domain Name System). Para 1989, con la integracin de protocolos OSI en la arquitectura de Internet, apareci la tendencia de permitir la interconexin de redes de estructuras diferentes y la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En el CERN (Organisation Europenne pour la Recherche Nuclaire) de Ginebra Suiza, un equipo de cientficos dirigido por Tim Berners-Lee cre el lenguaje HTML y en1990 construyeron el primer cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web. Este cliente es el que ms xito ha tenido, que inclusive da lugar a confusin con el trmino Internet ya que se piensa que son slo dos nombres distintos de lo mismo. Usos de Internet Actualmente, en Internet existen muchos otros servicios y protocolos: el envo de correo electrnico (SMTP), transmisin de archivos (FTP y P2P), conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea, transmisin de contenido, comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV), boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea. La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son algunos de los servicios de uso ms extendido, tambin se pueden mencionar YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prcticamente cualquier tema.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

64 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Asignacin de recursos y protocolos Existen organizaciones responsables de la asignacin de recursos y del desarrollo de los protocolos necesarios para que Internet pueda funcionar correctamente, entre los que se pueden mencionar se encuentran: Internet Engineering Task Force (IETF) que redacta los protocolos usados en Internet Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados (ICANN), coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones IP y otros.

Los protocolos son necesarios para poder intercambiar informacin entre computadoras, se definen como conjunto de normas que regulan la transmisin de paquetes informticos, entre los que se encuentran: TCP (Transmission Control Protocol): fragmenta el mensaje emitido en paquetes, el destino los reorganiza para formar de nuevo el mensaje y entregarlo a la aplicacin correspondiente UDP (User Datagram Protocol), protocolo del nivel de transporte que se basa en el intercambio de datagramas sin que se establezca previamente una conexin, ya que el datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera El protocolo IP (Internet Protocol), enruta los paquetes para que stos puedan viajar por trayectorias distintas para llegar a su destino.

Los nombres de dominio y las direcciones IP se usan para identificar computadoras o nodos en internet: Direccin IP, es un nmero de identificacin que se asigna de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo de Internet, no debe confundirse con la direccin MAC que es un nmero fsico asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, la direccin IP se puede cambiar. Es habitual que un usuario que se conecta a Internet use una direccin IP que cambia al reconectar por lo que se le conoce como IP dinmica, existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Los sitios de Internet que deben estar conectados permanentemente tienen una direccin IP fija (IP esttica), entre estos se pueden mendionar: los servidores de correo, dns, ftp pblicos y servidores web. Sin embargo, los seres humanos usamos otra notacin de direcciones ms fcil de recordar y usar: las URLs y resolucin de nombres de dominio DNS. URL (Uniform Resource Locator): es la direccin en Internet de un recurso de informacin, permite que el navegador lo encuentre y lo muestre de forma adecuada. El URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos DNS (Domain Name System / Service): sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a internet o a una red privada, asocia distintos tipos de informacin con nombres de dominios asignados a cada uno
65 DE 78

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

de los participantes, usa identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, con el objetivo de localizar y direccionar estos equipos. Existen redes de mucho menor tamao que internet, a continuacin se describen brevemente algunas de ellas, clasificadas segn en lugar en que se ubican y la extensin geogrfica que comprenden. Red de rea local (LAN): comprende un rea relativamente pequea, son muy comunes dentro de un edificio o para una organizacin que involucra un conjunto de edificios vecinos, se puede conectar a otras LAN por medios inalmbricos o por conexin telefnica. Puede formarse nicamente con dos computadoras o con cientos de ellas. En este tipo de red hay una computadora o grupo de computadoras que se encargan de administrar la red y que por lo tanto cumplen con la funcin de servidor, el resto reciben el nombre de nodos. Las LAN tienen velocidades de transmisin muy altas, pueden transmir datos a 10 megabits por segundo (Mbps) y mediante Fast Ethernet pueden alcanzar velocidades de 100 Mbps o ms. Red de rea amplia (WAN) se forma por varias LAN interconectadas dentro de un rea geogrfica extensa usando fibra ptica o satlites. Dentro de este tipo se puede mencionar ARPANET que se convirti en lo que actualmente es Internet. En este tipo de redes casi siempre se requieren ruteadores, sus velocidades de transmisin son menos veloces que las de las LAN. Red de rea metropolitana, MAN (Metropolitan Area Network). Comprende un rea mayor que las LAN usando tecnologa similar a stas. Puede comprender un grupo de oficinas cercanas a una ciudad, posee un estndar propio DQDB equivalente a la norma IEEE. Usa cables unidireccionales (buses) generalmente de fibra ptica y suelen ser ms rpidas que las LAN, se usan con mucha frecuencia en campus de universidades. Red de rea local inalmbrica (WLAN, Wireless Local Area Network) se basa en la transmisin de datos usando ondas electromagnticas de radio, microondas, satlites o infrarrojos. Las velocidades de tranmisin que se pueden alcanzar en ellas son del orden de los 100Mbps. Pueden enlazarse con las redes tradicionales que usan cables, este tipo de redes surgen debido a la popularizacin de equipos porttiles como notebooks, handhelds y laptops. Usan tecnologas como Wi-Fi con velocidades mximas de 11Mbps. Redes locales virtuales (VLAN, Virtual Local Area Network), se forma con grupos de usuarios que tienen requerimientos similares o que comparten un conjunto de recursos, como impresoras y servidores, pero que no necesariamente estn ubicados de manera fsica en un mismo lugar. Los estndares ms utilizados para este tipo de redes son ISL (Inter Switch Link) y 802.1Q, requieren conectarse a Internet para transmitir datos.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

66 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

NAVEGADORES WEB

Su funcin principal es suministrar la capacidad de visualizar documentos web que constan de texto y que incluyen recursos multimedia, tales documentos pueden estar en la computadora del usuario o en un dispositivo perteneciente a la Internet como un servidor web. El navegador interpreta el cdigo HTML en el que est escrita la pgina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervnculos. Los hipervnculos (tambin llamados links) son elementos de un documento electrnico que permite un enlace a otro recurso, que puede ser otro documento u otra seccin del mismo documento, usan protocolos que permiten acceder al recurso al cual hace referencia en distintas formas, como mediante el uso de un navegador. La ejecucin de hipervnculos para acceder desde una pgina de Internet a otra es a lo que se le llama navegacin, en ingls se usa el trmino browser para referirse a un navegador. Actualmente, los navegadores permiten visualizar archivos de videos, msica, grficos, animaciones, hipervnculos y obviamente texto en una multitud de formatos y protocolos. Entre los navegadores ms populares que se usan en la actualidad se pueden mencionar: Mozilla Firefox

Fig. 61 Logotipo de Mozilla Firefox Se ha caracterizado por ser de uso sencillo y por su estabilidad, puede cambiarse su apariencia al disponer de varios skins, adems se le pueden agregar "applets" para configurar distintos estilos, fue el primer navegador que incorpor el uso de pestaas. Es un software libre que adems puede soportar distintos sistemas operativos (multiplataforma). Actualmente es considerado como el ms rpido y seguro. Google Chrome

Fig. 62 Logotipo de Google Chrome Este navegador fue desarrollado por la compaa propietaria del buscador ms popular en la actualidad Google, fue realizado con componentes de cdigo abierto, incluye funciones que estn diseadas para un uso eficaz y sencillo. Sus caractersticas principales son: de inicio rpido desde el escritorio, carga las pginas web de manera casi instantnea y permite
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 67 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

ejecutar aplicaciones web como archivos flash a gran velocidad. Proporciona una navegacin con mucha privacidad, ya que no registra ninguna actividad y borra, al cerrarlo, las cookies utilizadas de los archivos temporales. Opera

Fig. 63 Logotipo de Opera Fue diseado por Opera Software de origen noruego, es de gran velocidad, seguridad y permite soportar una gran variedad de estndares. Ocupa muy poco espacio en el disco duro y se encuentra en constante innovacin ya que es el nico navegador que en periodos semanales publica versiones mejoradas y para distintas plataformas de PC como Windows, Mac y Unix. A partir de Opera 8 se public como freeware, adems de eliminar la publicidad que inclua lo que le otorg mayor popularidad. Actualmente es el navegador ms usado para telfonos celulares, I-pods, Palms, Smartphone, etctera, esto es debido en parte a que slo ocupa un espacio de 4MB y a que est disponible en ms de 20 idiomas. Avant Browser

Fig. 64 Logotipo de Avant Browser Utiliza el motor de bsqueda de Windows Internet Explorer, incorpora navegacin por pestaas, permite crear una lista de pginas para bloquear que en consecuencia este navegador no abrir. Almacena las pginas que se estaban visitando antes de cerrarlo y facilita su reapertura. Internet Explorer

Fig. 65 Logotipo de Internet Explorer Es el navegador que ms se usa actualmente, a pesar de que tiene desventajas con respecto a otros exploradores, es fabricado por Microsoft y est integrado a Windows gratuitamente, adems de que se puede descargar de la misma manera desde Internet.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 68 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Incorpor recientemente la tecnologa RSS (exploracin con pestaas rpidas), sin embargo no est catalogado como uno de los ms seguros para el resguardo de informacin. Netscape Navigator . Fig. 66 Logotipo de Netscape Dispone de un diseo sencillo para realizar las funciones de bsqueda, navegacin, correo electrnico y mensajera instantnea, permite ver varias pginas a la vez en el mismo navegador (navegador tabulado). El Administrador de descargas permite realizar varias descargas a la vez y pausar y reanudar las descargas ya iniciadas. Incluye AOL instant Messenger y dispone de diversos Skins para personalizar su apariencia. FineBrowser

Fig. 67 Logotipo de FineBrowser Es posible la visualizacin mltiple de pginas web en una sola ventana, dispone de opciones para eliminar cualquier rastro al navegar en Internet, mediante el uso de marcadores se pueden crear listas de los sitios ms visitados y agruparlos por tema.Se pueden abrir enlaces de manera mltiple en un rea de la pgina web seleccionada o incluso abrir todos los enlaces de una determinada pgina con un slo clic. Se puede cambiar el orden de las pestaas mediante el sistema "drag & drop", guardar sesiones y las acciones realizadas que permitirn retomarlas posteriormente y crear visualizaciones en miniatura de las pginas con comentarios incluidos, tambin se puede usar como un visualizador de imgenes. Safari

Fig. 68 Logotipo de Safari Creado por Apple con tecnologa RSS permite agrupar en canales de noticias titulares y resmenes de prensa, blogs y comunidades de Internet; guardar pginas web y enviarlas por correo electrnico a pesar de que ya no estn disponibles en Internet. Es muy seguro pues
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 69 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

protege los datos privados de los cibernautas sin posibilidad de filtrar informacin confidencial, bloquea pginas web no adecuadas para los nios. 3 BUSCADORES

Es un software que se usa para indexar archivos almacenados en servidores web, usando palabras clave se realiza una exploracin y el buscador despliega una lista de direcciones con los temas relacionados. Se pueden clasificar de distintas formas segn el tipo de sondeo que realicen: ndices o directorios temticos, motores de bsqueda y metabuscadores. ndices o directorios temticos Disean catlogos de temas, presentando algunos de los datos de las pginas ms importantes de acuerdo al tema y no de lo que contienen. Los resultados de la bsqueda de estos ndices pueden ser limitados ya que las bases de datos de direcciones son muy pequeas. Motores de bsqueda Son los ms comunes, utilizan spiders o robots, que buscan informacin basndose en las palabras escritas, realizando una recopilacin del contenido de las pginas y mostrando como resultado aqullas que contengan la palabra o frase buscada. Aqu se incluyen los buscadores de internet, buscadores en noticias y servicios. Metabuscadores Este software localiza informacin en los motores de bsqueda ms usados, analizando la informacin y seleccionando los resultados ms pertinentes. No disponen de una base de datos y por lo mismo no almacenan pginas web, realizan bsquedas en las bases de datos de otros buscadores. Algunos buscadores comunes se mencionan a continuacin: 1) yahoo.com, se puede usar para buscar imgenes, video y noticias, dispone de un directorio para nios 2) Google, realiza bsquedas para Mac, Linux y Microsoft, de imgenes, videos y libros en catlogos, productos y universidades. Incluye un directorio de open directory Project el ms grande de Internet, permite realizar bsquedas en muchos idiomas como el espaol, cataln, euskera y gallego. Su traductor puede usarse en texto comn y en pginas web, su recurso denominado Google Scholar realiza bsquedas especializadas de recursos de caracter cientfico o acadmico, Blog Search se especializa en buscar informacin en Blogs, proporciona Google Sites con los que se pueden disear pginas web, tambin es posible generar Sitemaps (mapa webs) para Google, y su ms reciente e impactante aplicacin Google maps que posibilita la localizacin de calles con fotografas a nivel de calle 3) Bing, buscador de Microsoft 4) Ask.com usado para buscar imgenes, productos, noticias, mapas, pginas amarillas etc. y posee un buscador especfico para nios 5) Altavista, un buscador internacional que puede ser selectivo en imgenes, mp3/audio, video y noticias. Cuenta con un traductor tanto de texto como de pginas web
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 70 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

6) Alltheweb, tiene la capacidad de buscar noticias, imgenes, video y audio. Una de sus varianes es Scirus especializado en la bsqueda de recursos cientficos 7) Lycos buscador internacional con canales como el webmaster, comunidades virtuales tripod y recursos que posibilitan herramientas y espacio gratuito para albergar pginas personales 8) Kartoo.com, buscador con aspecto grfico diferente al resto en su versin flash 9) a9.com, propiedad de Amazon.com 10) Icerocket, realiza bsquedas en la web, Blogs, noticias, imagenes y grabaciones hechas con telfonos mviles 11) Mooter, muestra los resultados en forma de diagramas de rbol 12) Koders, buscador de cdigo Open Source, para desarrolladores de software ya que permite encontrar lneas de cdigo y diferentes ejemplos de proyectos Open Source e incorporarlos a sus propios desarrollos. 4 CORREO ELECTRNICO

Es un software que se usa como servicio de red para que los usuarios puedan enviar y recibir mensajes electrnicos, es muy comn usar este nombre para referirse al sistema que provee este servicio en Internet mediante el protocolo SMTP, aunque es posible el uso de otro tipo de protocolos. Por este medio pueden enviarse, adems de texto, todo tipo de documentos digitales, tiene como principales ventajas su alta eficiencia, conveniencia y bajo costo por lo cual prcticamente ha desplazado al correo ordinario para muchos usos habituales. Para que dos personas puedan usar el e-mail, ambas deben tener cuentas de correo disponiendo por supuesto de una direccin de correo electrnico, la cual es suministrada por un proveedor de correo el cual ofrece el servicio de envo y recepcin. La direccin de correo electrnico es un grupo de palabras que identifican al usuario, siendo nica y perteneciente siempre a la misma persona, la estructura general de una direccin puede ejemplificarse como: nombre_de_ usuario@servicio.com, la @ (arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes, el nombre de usuario (izquierda) y el dominio (derecha) que no es otro ms que el nombre del proveedor del servicio. El proveedor de correo es el que ofrece el servicio de correo electrnico, tratndose simplemente de una empresa que se encarga de registrar a sus usuarios lo que permite disponer de una direccin de correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una contrasea. Hay varios tipos de proveedores de correo gratuitos y de pago. Los provedores de correo gratuitos son los ms populares, a pesar de incluir mucha publicidad con la finalidad de obtener un patrocinio, algunos de estos mensajes de promocin se incluyen inclusive en cada mensaje enviado y recibido. La mayora de ellos slo permiten consultar el correo desde una pgina web propiedad del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah, algunos permiten tambin usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 71 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Un servicio de correo electrnico gratuito como Hotmail permite administrar los mensajes de muchas formas. Por ejemplo, hay distintas carpetas de mensajes como correo no deseado, borradores, enviados, eliminados y recibidos (bandeja de entrada), tambin es posible crear nuevas carpetas. Hay herramientas que permiten clasificar los mensajes al agregar etiquetas, se pueden marcar como favoritos o bien provenientes de contactos, tambin se puede configurar la bandeja para desviar los mensajes no deseados a la carpeta correspondiente (spam). Proveedores de pago Son los que ofrecen una mayor gama de servicios, a este tipo de correo corresponde el que proporciona un proveedor de Internet cuando se contrata la conexin, aqu tambin estn incluidas las empresas de registro y venta de dominios que generalmente incluyen cuentas de correo para usar junto con el dominio adquirido. Cliente de correo Es un programa que se usa para gestionar los mensajes recibidos y escribir nuevos, incorporando ms funciones que el correo web, como filtros anti-spam siempre y cuando el proveedor ofrezca este servicio, para poder usarlo se debe explicar la forma en como debe configurarse el programa de correo, entre los los datos que se requieren se pueden mencionar el tipo de conexin (POP o IMAP), direccin del servidor de correo, nombre de usuario y contrasea, as el programa puede obtener y descargar los mensajes de correo. El cliente de correo se diferencia de un correo web, ya que el primero puede descargar todos los mensajes de la bandeja de entrada y stos pueden ser ledos posteriormente, a pesar de que no exista una conexin a Internet, tambin se pueden grabar en el disco duro de la computadora. Algunos ejemplos de programas que realizan las funciones de cliente de correo electrnico son Mozilla Thunderbird, Outlook Express, Eudora, Apple Mail, Courier, Windows Live Mail, entre otros. Algunos de los correos-web que slo permiten el acceso a las funciones del correo electrnico cuando se est conectado a internet son: Hotmail, Gmail, Correo Yahoo, Eudora Mail, Lycos Mail, etctera. El protocolo de correo POP3 (Post Office Protocol) se usa en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto, est diseado para recibir correo, no para enviarlo; es muy til para conexiones intermitentes lentas al descargar mensajes del correo electrnico mientras se tiene conexin y revisarlo posteriormente incluso cuando se est desconectado. El proceso ocurre as: los clientes de correo dejan los mensajes disponibles en el servidor, el cliente con POP3 se conecta, obtiene los mensajes, los almacena como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. En cambio los clientes de correo electrnico que usan el protocolo IMAP, dejan los mensajes en el servidor hasta que el usuario los elimina directamente, lo que provoca que la operacin de IMAP permita a mltiples clientes acceder al mismo buzn de correo.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

72 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

TRANSACCIONES ELECTRNICAS

Definicin Una transaccin electrnica involucra la transferencia de informacin en formato digital a travs de una red como la Internet, con el objetivo de realizar un intercambio de bienes y servicios entre empresas o bien entre consumidores. En esta definicin tambin se incluyen aquellas operaciones entre dependencias gubernamentales y los ciudadanos, como el pago de impuestos o de servicios. Este tipo de transacciones tiene varias ventajas como: Compras en lnea, desde cualquier lugar y con acceso a cualquier tienda o comercializadora del mundo. Trmites y pagos gubernamentales sin hacer filas y con requerimientos mnimos de tiempo Permite un ahorro en costos tanto para los usuarios como para las organizaciones

Por medio de las transacciones electrnicas puede realizarse: Administracin de cuentas bancarias Compra en lnea Contratacin de servicios Declaracin de impuestos Trmites en organizaciones privadas o pblicas

Para que los usuarios tengan la confiaza de poder usar la Internet para realizar transacciones a travs de ella, es necesario que los sitios ofrezcan seguridad en ella, de donde surge el concepto de transaccin electrnica segura (SET), para lo que se requiere de un protoco estndar de seguridad que permita el uso de una tarjeta de crdito para realizar pagos en lnea. Dicho protocolo de seguridad usa criptografa, certificados digitales, firmas digitales y criptografa de clave pblica, entre otros recursos; esto posibilita la autenticacin entre las partes que constituyen la transaccin proporcionando seguridad. Sin emargo, estas operaciones en lnea requieren tambin que puedan efecuarse de manera rpida y sencilla, adems de que deben ser de bajo costo, por ello el primer protocolo denominado SET fue sustituido por otros que cumplan con estas caractersticas como SSL (Secure Sockets Layer o Protocolo de Capa de Conexin Segura), Transport Layer Security (Seguridad de la Capa de Transporte, (TLS), y actualmente protocolos criptogrficos. Una pgina de Internet que se jacte de ser segura debe: Garantizar la confidencialidad de pago y de rdenes de compra Garantizar la integridad de la totalidad de los datos que se intercambien Permitir la autenticacin del usuario y de la organizacin Promover y usar prcticas de seguridad y tcnicas de diseo de sistemas para proteger la transaccin electrnica Facilitar y promover la interoperabilidad entre proveedores de software y redes

Las recomendaciones que un usuario debe seguir para proteger su informacin y dinero dutante una transaccin electrnica son:
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 73 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Seleccionar comercios que muestren un candado o logotipo como verified by Visa. Usar un explorador seguro para navegar en la red: Explorer, America Online, FireFox, etc. Verificar que los comercios en lnea hayan implementado normas de seguridad para proteger operaciones Que cuente con el smbolo del candado con llavelo que indica que el sitio usa la tecnologa SSL (Security Socket Layer) Conocer las polticas de devoluciones y reembolsos Contar con una declaracin de privacidad a la vista del usuario Mantener la contrasea del usuario en secreto Guardar copias impresas de todas las compras efectuadas en lnea Respaldar las transacciones imprimiendo la confirmacin de la orden MEDIDAS DE SEGURIDAD

Al trabajar con archivos electrnicos, usar redes de trabajo, realizar transacciones electrnicas y usar la Internet se puede estar en riesgo de perder informacin debido a daos en los archivos que los almacenan o bien por robo, as como ser vctima de una estafa o de algn virus informtico. Debido a lo anterior, es necesario disponer y usar software, infraestructura y procedimientos que protejan a los sistemas informticos. Existe una serie de estndares, protocolos, mtodos, reglas, herramientas y leyes cuyo objetivo es minimizar los posibles riesgos de violacin a la propiedad informtica, en sta se incluyen bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organizacin considere de valor e implique un riesgo si sta llega a a ser robada. Entre los principales riesgos a la seguridad se pueden enumerar: El usuario: porque no toma precauciones en el manejo y uso de los sistemas informticos, porque no tiene los conocimientos necesario o bien filtra o borra archivos a propsito Programas maliciosos: que buscan perjudicar o usar de foma ilcita los recursos del sistema. Estos se pueden instalar por falta de precaucin o por un mecanismo intencionado en una computadora facilitando la entrada de intrusos. Dentro de este tipo de programas se pueden mencionar virus y gusanos informticos, un troyano, una bomba lgica o un programa espa o Spyware Hackers: personas que consiguen acceder a sistemas de empresas, organizaciones gubernamentales o instituciones de cualquier ndole Un accidente como un incendio, inundacin, sismo, variaciones incontroladas de voltaje El personal interno de sistemas que puede de manera intencionada o no daar archivos, programas o cualquier otro recurso relacionado a la informtica.

Bsicamente, se han detectado dos tipos de amenazas para los sistemas informticos de las organizaciones, la interna; que son las ms dainas ya que los usuarios que pueden efectuar ataque conocen la red y su funcionamiento, suelen tener altos niveles de acceso y el software de proteccin no est diseado para este tipo de amenaza. La amenaza externa, que se origina fuera de la red, en este caso el atacante debe llevar a cabo un proceso para
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 74 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

intentar acceder al sistema, el administrador de la red puede prevenir gran parte de los ataques externos. Algunas amenazas tipo software que pueden vulnerar los sistemas de seguridad son los virus informticos que pueden ser de distintos tipos: Virus residentes: que se almacenan y ocultan en la memoria RAM y que interceptan y controlan las operaciones que realiza el sistema operativo infectando todos los ficheros y programas que se ejecuten, como ejemplo de pueden mencionar el CMJ y Meve. Virus de accin directa: su objetivo fundamental es realizar copias de s mismo al momento de que se ejecutan. Virus de sobreescritura: destruyen la informacin contenida en los ficheros que infectan modificando su contenido. Virus de boot o de arranque: infecta a las zonas de los discos que se usan durante el arranque del sistema, cuando la computadora se enciende estos virus infectan tambin al disco duro. Como ejemplo de este tipo de software se encuentra el Polyboot.B. Virus de macro: se ejecutan mediate macros de Word, de Excel, Acces o cualquier otro programa que disponga de ellos. Virus cifrados: usan el proceso de cifrado para que los antivirus no los detecten. Virus polimrficos: son el tipo de virus ms difcil de ser detectado, ya que su proceso de cifrado es variable, dificultando su deteccin mediante antivirus que buscan mediante cadenas o firmas. Virus de FAT: impiden el acceso a determinadas zonas del disco duro. Para proteger a los sistemas es conveniente restringir el acceso de miembros de la organizacin no autorizados para que no puedan modificar datos y/o archivos de programa, verificar que la informacin enviada sea recibida por la persona correcta, disponer de rutas de transmisin de informacin alternativas, asignar nombres de usuario y contraseas y cambiarlas peridicamente, codificar la informacin mediante criptografa, usar tecnologa de proteccin y respaldar la informacin.
>

Software de proteccin Cortafuegos (firewall): se usan para controlar comunicaciones y conexiones entre computadoras, generalmente disponen de distintos niveles de restriccin. Sistemas de deteccin de intrusos (IDS): software que permite detectar accesos no autorizados a una computadora o red, como los sniffers. Antispyware: que evita la introduccin de programas espa en los sistemas informticos, evitando la recopilacin de informacin sobre las actividades realizadas en una computadora o red. Antivirus: permiten detectar y eliminar virus informticos, se pueden mencionar como ejemplos Norton Antivirus, Kaspersky, NOD32 y ESET Smart Security, algunos de ellos incorporan adems otros sistemas de proteccin como Firewalls y Antispyware. Llaves de proteccin de software: se basa en el uso de hardware (llave) que contiene motores de cifrado que slo permiten el acceso a un programa, cuando la llave se encuentra conectada a la computadora.
CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ 75 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

Ejercicio 6. Contesta correctamente las preguntas siguientes 1. Es la red antecesora de la Internet que surgi en 1969 en E. U. A. a) ARPANET b) DARPA 2. La World Wide Web se considera: a) b) c) d) La red de redes a nivel mundial El buscador ms eficiente de Internet El primer cliente Web El servidor web ms importante c) NCP d) OSI

3. Son conjuntos de normas necesarios para intercambiar informacin entre computadoras, actan regulando la transmisin de paquetes informticos: a) Lenguaje de programacin b) Cliente Web c) Protocolos d) Dynamic Host

4. Protocolo de nivel de transporte que se basa en el intercambio de datagramas sin conexin previa. a) TCP b) UDP c) IP d) DNS 5. Permite enrutar paquetes de informacin para que stos puedan usar trayectorias diferentes para llegar a un mismo destino. a) TCP b) IP c) URL d) UDP 6. Permiten visualizar documentos web con todos los objetos de distintos tipos y formatos que se incluyan en l: a) Hipervnculos b) Servidores Web c) Navegadores d) Buscadores 7. Se utilizan para indexar archivos almacenados en servidores Web mediante el uso de palabras clave. a) Clientes Web b) Ficheros c) Navegadores d) Buscadores 8. Identifique escribiendo en el espacio vaco una N si se trada de un navegador web o una B si se trada de un buscador. I. II. III. IV. V. a) B, N, N, N, B Mooter _________ Lycos __________ Safari __________ Opera __________ Google _________ c) N, B, N, N, B d) B, N, B, N, B

b) B, B, N, N, B

9. Es un servicio de red que se usa para enviar y recibir mensajes y que usa el protocolo SMTP: a) Chat a) cliente de correo b) Redes Sociales b) e-mail c) e-mail c) firewall d) explorador d) chat 10. Programa que se usa para gestionar mensajes recibidos y escribir nuevos.

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

76 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

11. Relaciona correctamente las siguientes columnas Tipo de Servicio I. Cliente de correo II. Correo Web A. B. C. D. E. F. Ejemplos Mozilla Thunderbitrd Apple Mail Hotmail Lycos Mail Windows Live Mail Outlook Express d) I: A,C,F, II: B, E, D

a) I: A,E,F; II: B, C, D

b) I: B, E,F; II: A,C,D

c) I: A,E,D; II: B, C, F

12. Implica transferencia de informacin digital a travs de una red con el objetivo de tramitar un servicio, realizar declaraciones de impuestos o comprar en lnea: a) Transaccin electrnica b) Messenger c) Flexeo d) Administracin electrnica

13. Cules de las siguientes opciones representan partes de protocolos de seguridad para realizar transacciones electrnicas en lnea? I. Criptografa de clave pblica II. TCP/IP III. Firma digital IV. DNS V. Router a) Slo II b) I y III c) III, IV y V d) IV y V 14. Se almacenan y ocultan en la memoria RAM para interceptar operaciones del sistema operativo: a) Virus disidentes b) Virus residentes c) Virus monomrficos d) Virus de arranque

15. Se utilizan para controlar comunicaciones y conexiones entre computadoras, con distintos niveles de restriccin: a) Antispyware b) IDS c) Firewall d) Antivirus 16. Evita la introduccin de programas que recopilan informacin sobre las actividades realizadas en una computadora o red. a) Antispyware b) IDS c) Firewall d) Antivirus

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

77 DE 78

[TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN]

RESPUESTAS A LOS EJERCICIOS Ejercicio 1 1. C 2. A 3. C 4. B 5. B 6. A 7. C 8. B 9. B 10. C 11. A 12. B 13. C 14. C 15. C 16. B 17. D Ejercicio 2 1. B 2. C 3. B 4. C 5. C 6. C 7. D 8. B 9. A 10. D 11. D 12. B Ejercicio 3 1. C 2. C 3. C 4. A 5. A 6. B 7. D 8. D 9. A 10. B 11. C 12. B 13. C 14. B 15. D 16. B Ejercicio 4 1. A 2. D 3. B 4. D 5. D 6. B 7. C 8. A 9. C 10. A 11. C 12. A 13. A Ejercicio 5 1. B 2. C 3. C 4. B 5. B 6. D 7. B 8. C 9. D 10. B 11. A 12. A Ejercicio 6 1. A 2. C 3. C 4. B 5. B 6. C 7. D 8. B 9. C 10. A 11. A 12. A 13. B 14. B 15. C 16. A

BIBLIOGRAFA Chevalier Dueas Alejandra Griselda. Tesis Profesional Proyectos de Inversin. Universidad de las Amricas. Puebla 2005. Prieto Alberto, Lloris Antonio, Torres Juan Carlos. Introduccin a la Informtica. Tercera Edicin. Editorial MacGraw Hill. Espaa 2001. DEMBOWSKI, KLAUS. Gran Libro de Hardware. Segunda Edicin. Editorial Marcombo. Espaa 2003.

REFERENCIAS DE INTERNET http://office.microsoft.com/es-es/word/ http://office.microsoft.com/es-es/excel/ http://office.microsoft.com/es-es/powerpoint/}

CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIN CARDONA GUTIRREZ

78 DE 78

You might also like