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Fsica 10

GUA INTEGRAL DE FSICA


CONVERSIN DE UNIDADES
Transformar una medida a otra equivalente en la que han cambiado las unidades que acompaa. Con este mtodo basta multiplicar la medida que conocemos por una fraccin (factor de conversin) y el resultado es otra medida equivalente en la que han cambiado las unidades a la cantidad numrica que se expresa en la medida. A cuntos m/s equivale la velocidad de un mvil que se desplaza a 72 km/h? Datos: v = 72 km/h

A cuntos km/h equivale la velocidad de un mvil que se desplaza a 50 m/min? de 50 m/min a km/h.

v = 3 km/h

RESOLVER
de 36 km/h a m/s. de 50 m/s a km/h. de 45 km/h a cm/s. de 25 cm,/min a km/h. de 68 km/h a cm/min. de 75 m,/min a km/h. de 10 m/s a km/h. de 30 km/min a cm/s.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.)

Fsica 10
Un mvil recorre 98 km en 2 h, calcular: a) Su velocidad. b) Cuntos kilmetros recorrer en 3 h con la misma velocidad?. Datos: x = 98 km t=2h a) Aplicando: v=

x t
v = 49 km/h

v = 98 km/2 h b) Luego: v=

x t

x = v.t x = 147 km

x = (49 km/h).3 h

Dos puntos A y B estn separados por una distancia de 100 m. En un mismo momento pasan dos mviles, uno desde A hacia B y el otro desde B hacia A, con M.R.U., de tal manera que uno de ellos tarda 2 s en llegar al punto B y el otro 1,5 s en llegar al punto A .. Hallar: a) El punto de encuentro. b) El instante del encuentro. Datos: d AB = 100 m t AB = 2 s t BA = 1,5 s Ecuaciones: v AB = d AB/t AB (1) v BA = d AB/t BA (2) El grfico:

a) Para el punto de encuentro: d AB = d AO + d BO (3) Siendo el punto "O" el punto de encuentro. Como ambos comienzan su movimiento en el mismo instante el tiempo de encuentro es el mismo para ambos mviles. t AO = t BO = t E

Fsica 10
Para el encuentro las (1) y (2) ecuaciones quedan: v AB = d AO/t E v BA = d BO/t E d AB/t AB = d AO/t E d AB/t BA = d BO/t E

Despejamos (t E) y luego igualamos: t E = t AB.d AO/d AB (4) t E = t BA.d BO/d AB (5) t AB.d AO/d AB = t BA.d BO/d AB De la ecuacin (3): d AO = d AB - d BO t AB.(d AB - d BO) = t BA.d BO t AB.d AB - t AB.d BO = t BA.d BO t AB.d AB = t AB.d BO + t BA.d BO t AB.d AB = (t AB + t BA).d BO d BO = t AB.d AB/(t AB + t BA) d BO = (2 s)(100 m)/(2 s + 1,5 s) d AO = 42,86 m (desde el punto A) b) Empleando la ecuacin (4) (5): t E = (2 s).(42,86 m)/(100 m) t E = 0,86 s d BO = 57,14 m (desde el punto B) t AB.d AO = t BA.d BO

RESOLVER
1. Cunto tarda en llegar la luz del sol a la Tierra?, si la velocidad de la luz es de 300.000 km/s y el sol se encuentra a 150.000.000 km de distancia. 2. Cul ser la distancia recorrida por un mvil a razn de 90 km/h, despus de un da y medio de viaje?. 3. Qu tiempo emplear un mvil que viaja a 80 km/h para recorrer una distancia de 640 km? 4. La velocidad de sonido es de 330 m/s y la de la luz es de 300.000 km/s. Se produce un relmpago a 50 km de un observador. a) Qu recibe primero el observador, la luz o el sonido?. b) Con qu diferencia de tiempo los registra?. 5. Se tira una bolita A con una velocidad de 10 m/s y en el mismo momento pero, 5 m ms adelante, se tira una bolita B con una velocidad de 8 m/s. a) Cunto tiempo despus la bolita A pasa a la B?. b) A qu distancia de la posicin inicial de la bolita B?. 6. En el semforo de una avenida de doble mano se cruzan un colectivo con una velocidad constante de 40 km/h y un camin con una velocidad constante de 45 km/h. Cunto tiempo transcurrir para que se encuentren a 30 cuadras de distancia uno del otro?.

Fsica 10 MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO

vf tf

v0 t0

Una hormiga picadorus sale de la posicin X0 = 0 y comienza a moverse con aceleracin a = 2 m/ V0 = 0 ). a)- Escribir las ecuaciones. b)- Hacer los grficos x (t), v (t) y a (t). Un esquema de lo que pasa:

.(

Las ecuaciones para una cosa que se mueve con movimiento rectilneo uniformemente variado son:

x x0 v 0 t vf v 0 a t a cte

1 2

a t2

ECUACIONES ESCRITAS EN Ecuaciones horarias FORMA escritas en forma GENERAL. general

x0 y v0 valen cero. Reemplazando por los otros datos el asunto queda as:

Ecuaciones horarias m t para la hormiga 2 s m Ahora, dando valores a t a voy2 sacando los valores de equis y de v. Con estos cte 2 s Valores hago estas tablas:

0 0 t 0 2

1 2

vf

m 2 t s2

X 0 1m 4m

t 0 1s 2s

V 0 2 m/s 4 m/s

t 0 1s 2s

a 2 2m/s 2 2m/s 2 2m/s

t 0 1s 2s

Teniendo las tablas se puede representar las ecuaciones.

Fsica 10
La velocidad de un auto en el punto A es de 40km/hr y su velocidad en B es de 60km/hr si para aumentar la velocidad requiere de 0.3 horas. Cul es su aceleracin?

vf t

vo

a a

60m / hr 40m / hr 0.3 hr 66.67 km / hr 2

20 0.3

66.67 km / hr 2

RESOLVER 1. Un mvil se desplaza con MUV partiendo del reposo con una aceleracin de 51840 km/h , calcular: a) Qu velocidad tendr los 10 s? b) Qu distancia habr recorrido a los 32 s de la partida?. c) Representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo 2. Un automvil parte del reposo con una aceleracin constante de 30 m/s , transcurridos 2 minutos deja de acelerar y sigue con velocidad constante, determinar: a) Cuntos km recorri en los 2 primeros minutos?. b) Qu distancia habr recorrido a las 2 horas de la partida?. 3. Un ciclista que va a 30 km/h, aplica los frenos y logra detener la bicicleta en 4 segundos. Calcular: a) Qu desaceleracin produjeron los frenos?. b) Qu espacio necesito para frenar?. 4. Un camin viene disminuyendo su velocidad en forma uniforme, de 100 km/h a 50 km/h. Si para esto tuvo que frenar durante 1.500 m. Calcular:

a) Qu desaceleracin produjeron los frenos?. b) Cunto tiempo emple para el frenado?. 5. Un auto marcha a una velocidad de 90 km/h. El conductor aplica los frenos en el instante en que ve el pozo y reduce la velocidad hasta 1/5 de la inicial en los 4 s que tarda en llegar al pozo. Determinar a qu distancia del obstculo el conductor aplico los frenos, suponiendo que la aceleracin fue constante. 6. Un cohete parte del reposo con aceleracin constante y logra alcanzar en 30 s una velocidad de 588 m/s. Calcular: a) Aceleracin. b) Qu espacio recorri en esos 30 s?.

CADA LIBRE Y LANZAMIENTO VERTICAL

Fsica 10
Un tipo est parado a 20 m de altura. Calcular qu tiempo tarda y con qu velocidad toca el suelo una piedra si el tipo: a)- La deja caer. b)- La tira para abajo con V0 = 10 m/s. c)- La tira para arriba con V0 = 10 m/s. Un esquema de lo que pasa es el siguiente: Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y marco v 0 y g con su signo. En este caso Vo vale cero porque la piedra se deja caer.

Reemplazo por los valores y las ecuaciones del movimiento quedan as :


Y 20 m
1 - 9,8 m 2 s2

t2 Ecuaciones

Vf

- 9,8

m s2

a - 9,8

m s2

cte

El tiempo que la piedra tarda en caer lo despejo de la 1 ecuacin. Cuando la piedra toca el suelo su posicin es y = 0. Entonces en la primera ecuacin reemplazo y por cero. Me queda

0 4,9

20 m 20 m

1 9,8 m t 2 2 s2

m 2 t s2 t

20 m 4,9 m s 2 Tiempo que tarda

2,02 seg

Reemplazando este tiempo en la segunda ecuacin tengo la velocidad con que toca el piso:

Vf

9,8

m 2,02s s2 m s

Vf

Velocidad de la piedra al tocar el suelo.

19,8

El signo negativo de Vf me indica que la velocidad va en sentido contrario al eje y. Siempre conviene aclarar esto.

Fsica 10
b) - La tira para abajo con V0 = 10 m/s. Tomo el mismo sistema de referencia que tom antes. Eje Y positivo vertical hacia arriba. Ahora la velocidad inicial es (-) porque va al revs del eje Y. ( Atento ).

Igual que antes, cuando la piedra toca el suelo, y = 0. Entonces: (y=0) 0=20 m- 10m/s.t-4.9 m/s .t
2 2

Esto es una ecuacin cuadrtica


t1,2 m s b b2
2 a 4 a c

t1,2

10

10

m s

4 4,9

2 4,9

Haciendolas cuentas :

m s2

m s2

20 m

t1,2

10

m s

22,18

9,8 2 s

m s

t1

3,28 seg ;

t2

1,24 seg

Tiempo de caida.

Tiempos negativos no tienen sentido fsico . Ahora voy a reemplazar este tiempo de 1,24 segundos en la 2 ecuacin: Reemplazando t= 1,24 seg en Vf = Vo + g t calculo la velocidad final. ( = al tocar el piso ). Me queda:

Vf

10

m s

Vf

m 1,24 s s2 m 22,18 s
9,8

Velocidad al tocar el piso.

c) - Para el caso cuando el tipo la tira para arriba con V0 = 10 m/s, el signo de Vo cambia. Ahora V0 es positiva. El signo de g NO cambia ! . La gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ). Entonces al ir al revs del eje Y su signo es negativo. Las ecuaciones horarias quedan:

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Haciendo lo mismo que en los 2 casos anteriores me queda:

1. Se deja caer una piedra en un pozo y al cabo de 10 s se oye el choque contra el fondo, si la velocidad del sonido es de 330 m/s, cul es la profundidad del pozo?. 2. Se deja caer una bola de acero desde lo alto de una torre y emplea 3 s en llegar al suelo. Calcular la velocidad final y la altura de la torre. 3. Un cuerpo cae libremente desde el reposo durante 6 s. Calcular la distancia que recorre en los dos ltimos segundos. 4. Desde qu altura debe caer el agua de una presa para golpear la rueda de la turbina con una velocidad de 40 m/s? 5. Un cuerpo cae libremente desde el reposo. Calcular: a) la distancia recorrida en 3 s, b) la velocidad despus de haber recorrido 100 m, c) el tiempo necesario para alcanzar una velocidad de 25 m/s, d) el tiempo necesario para recorrer 300 m, desde que cae. 6. Desde un puente se lanza una piedra verticalmente hacia abajo con una velocidad de 8 m/s, si la piedra tarda 2,5 s en llegar al agua, determinar: a) Con qu velocidad llega al agua?. b) Cul es la altura del puente?. 7. Determinar la velocidad inicial de un cuerpo lanzado hacia arriba y que alcanza una altura mxima de 48 m. 8. A un cuerpo que cae libremente se le mide la velocidad al pasar por los puntos A y B, siendo estas de 25 m/s y 40 m/s respectivamente. Determinar: a) Cunto demor en recorrer la distancia entre A y B ?. b) Cul es la distancia entre A y B ?. c) Cul ser su velocidad 6 s despus de pasar por B ?.

TIRO OBLICUO
TRAYECTORIA

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1. Un tipo que viene en moto a 90 por hora ( 25 m/s ) sube una rampa inclinada 30. Suponiendo que la rampa es muy corta y no influye en disminuir su velocidad, Calcular: a ) - A qu altura mxima llega. b ) - Cunto tiempo est en el aire. c ) - A qu distancia de la rampa cae.

MOTO

RAMPA

Para resolver esto elijo un sistema de referencia. Marco en el dibujo todas las velocidades, la aceleracin de la gravedad y todo eso.

A la velocidad V0 la descompongo en las componentes horizontal y vertical.

Descompongo la Vo en Vox Y en Voy .

m m . cos 30 21,65 s s m m V0y V0 . sen 25 . sen 30 12,5 s s En el eje X la sombra de la moto tiene un MRU. La velocidad de este movimiento es constante y vale V0x = 21,65 m/s. En el eje y la sombra de la moto se mueve haciendo un tiro vertical de V0y = 12,5 m/s. Las ecuaciones horarias quedan as: V0x V0 . cos
25

Me queda:

x
Eje x

21 ,65

vx ax

v0 x
0

m t s m 21 ,65 s

Ecuaciones para el eje horizontal ( MRU).

Para el eje vertical las cosas quedan de esta manera:

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m t s
1 2

Y
Eje y (MRUV)

0 12,5 12,5

9,8

s2

t2

Vfy ay

m s m

9,8

s2

ECUACIONES PARA EL EJE VERTICAL

9,8 2 s

cte

Todos los tiros oblicuos se resuelven usando solamente las primeras 2 ecuaciones en Y y la 1 ecuacin en X. (3 en total ). Las otras 3 ecuaciones igual las pongo porque son importantes conceptualmente. Lo que quiero decir es que:
x y v fy m 21 ,65 t s m m 12 ,5 t 4 ,9 2 t 2 s s m m 12 ,5 9 ,8 2 t s s
Slo estas ecuaciones se usan.

a ) - Hallar la altura mxima. Cuando el tipo llega a la altura mxima, la sombra sobre el eje y ya no sigue subiendo ms. (Trat de imaginrtelo ). Es decir, que exactamente en ese momento la velocidad en y tiene que ser cero. ( cero ).

Entonces reemplazando la velocidad final en y por cero :

Vy = 0

12,5

m s

9,8 2 t s 12,5

9,8 2 t s tmax

m s

9,8 m s 2 Tiempo que tarda la moto en llegar a la altura mxima.

12,5 m s

1,275seg

b) -Cunto tiempo est en el aire? Si para subir el tipo tard 1,275 seg, para bajar tambin va a tardar 1,275 seg.

ttot

ttot 2 tmax 2ttot tmax 2 tmax ttot 2 ,55 seg 2t,tot 55 seg 2 ,55 seg

ttot

ttot 2 1 ,275 seg 2ttot 1 ,275 2 seg 1 ,275 seg

Tiempo total que la Tiempo total que laelque Tiempo total la moto est en aire. moto est en el aire. moto est en el aire. Cuando el tipo toca el suelo la posicin de la sombra sobre el eje y es y = 0. Entonces, si reemplazo y por

ttot

cero en:

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Y = 12,5 m/s . t 4,9 m/s .t , me queda :
2 2

11

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12,5

m .t s m

4,9

s2

.t 2

4,9 2 . t 2 s

12,5

m t s
( verifica ).

12,5 m s 4,9 m s 2

2,55 seg

c ) - Calcular a qu distancia de la rampa cae el tipo con la moto. El tiempo total que el tipo tardaba en caer era 2,55 s. Para calcular en qu lugar cae, lo que me tengo que fijar es qu distancia recorri la sombra sobre el eje x en ese tiempo. Veamos. La ecuacin de la posicin de la sombra en equis era X = 21,65 m/s .t m queda: Reemplazo por t = 2,55 segundos y me x 21 ,65 t

x cada

21 ,65 x cada

m 2 ,55 seg s 55 ,2 m

Distancia a la que cae la moto.

ECUACIONES DE TIRO PARABOLICO

2.2.1

...(1)

2.2.2

; sustituyendo

se tiene:

..(1)

2.2.3

..(3)

..(4)

8)

2.2.4. Cuando y es mxima

..(5)

..(6) ;

..(7)

12

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2.2.5.

2.2.6.

..(8) ;

..(9) 1.3.Resumen. Tiempo de uelo

Alcance mximo

Altura mxima

1. Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de y a un ngulo de Determinar la altura mxima y la distancia horizontal mxima que se alcanza. Grfica de la parbola:

con la horizontal.

2. Un piloto, volando horizontalmente a 500 m de altura y 1080 km/h, lanza una bomba. Calcular: a) Cunto tarda en or la explosin?.

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b) A qu distancia se encontraba el objetivo?. 3. Un proyectil es disparado desde un acantilado de 20 m de altura en direccin paralela al ro, ste hace impacto en el agua a 2000 m del lugar del disparo. Determinar: a) Qu velocidad inicial tena el proyectil?. b) Cunto tard en tocar el agua?.

4. Un avin vuela horizontalmente con velocidad vA = 900 km/h a una altura de 2000 m, suelta una bomba que debe dar en un barco cuya velocidad es vB = 40 km/h con igual direccin y sentido. Determinar: a) Qu tiempo tarda la bomba en darle al barco?. b) Con qu velocidad llega la bomba al barco?. c) Qu distancia recorre el barco desde el lanzamiento hasta el impacto?. d) Cul ser la distancia horizontal entre el avin y el barco en el instante del lanzamiento?. e) Cul ser la distancia horizontal entre el avin y el barco en el instante del impacto?.

5. Se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 200 m/s y una inclinacin, sobre la horizontal, de 30. Suponiendo despreciable la prdida de velocidad con el aire, calcular: a) Cul es la altura mxima que alcanza la bala? b) A qu distancia del lanzamiento alcanza la altura mxima? c) A qu distancia del lanzamiento cae el proyectil? 6. Se dispone de un can que forma un ngulo de 60 con la horizontal. El objetivo se encuentra en lo alto de una torre de 26 m de altura y a 200 m del can. Determinar: a) Con qu velocidad debe salir el proyectil? b) Con la misma velocidad inicial desde que otra posicin se podra disparado?. 7. Un can que forma un ngulo de 45 con la horizontal, lanza un proyectil a 20 m/s, a 20 m de este se encuentra un muro de 21 m de altura. Determinar: a) A qu altura del muro hace impacto el proyectil?. b) Qu altura mxima lograr el proyectil?. c) Qu alcance tendr?. d) Cunto tiempo transcurrir entre el disparo y el impacto en el muro?. haber

FUERZA
Tres sogas estn atadas a una estaca, ejercindose las siguientes fuerzas: T1 = T2 = T3 = 20 lbrs hacia el este 30 lbrs 30 al noroeste 40 lbrs 52 al suroeste

Determnese la fuerza resultante.

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y 30 lb T2 30 52 T3 40lbr y T2 30 lbr 30 -30 Cos 30 30 Sen 30 x 20lbr T1 x 20lbr T1 x Tx = 20lbr Ty = 0

Fuerza T1 = 20lb T2 = 30lb T3 = 40lb

0 30 52

Componente x T1x = 20 lbr T2x = -30lbr (Cos 30) = -26lbrs T3x = -40lb(Cos 52) = -24.6 lb

Componente y T 1y = 0 T2y = 30lbr (Sen 30) = 15lbr T3y = -40lb (Sen 52) = -31.5 lbr

Rx

Tx

30.6 lbr

Ry

Ty

16.5 lbr

Ahora encontramos la resultante total R y el ngulo .

R
tan

R2
Ry R
1

2 Ry

( 30.6) 2 ( 16.5) 2
16.5 30.6 0.539

936.4 272.2 34.8lbr

tan

0.539

28.3
La fuerza resultante es 34.8 lbr a 28.3 al sureste. Para el sistema de la figura calcular la aceleracin del sistema y la tensin en la cuerda. ( No hay rozamiento ).

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1 - Para resolver el problema hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que intervienen:

Fijate cmo puse el sentido de la aceleracin. a no puede ir al revs, porque el cuerpo A no puede tirar para arriba y hacer que suba el B. 2 - Para cada diagrama planteo la ecuacin de Newton:

Para A: Para B :

mA a PxB T mB a

3 - De las ecuaciones que me quedan voy a despejar lo que me piden. El planteo del problema ya termin. Lo que sigue es la parte matemtica que es resolver un sistema de 2 ecuaciones con 2 incgnitas. Para resolver este sistema de 2 x 2 pods usar el mtodo que quieras. ( Sustitucin, igualacin, etc ). Sin embargo yo te recomiendo que para los problemas de dinmica uses siempre el mtodo de suma y resta. El mtodo consiste en sumar las ecuaciones miembro a miembro. Como la tensin siempre est con signo ( +) en una de las ecuaciones y con signo ( ) en la otra, se va a simplificar. Apliquemos entonces suma y resta. Lo que tena era esto:

mA a PxB T mB a

Sumo miembro a miembro las ecuaciones y me queda:

mB g sen 30

Px

Px B T mA a mB a mA mB a B mA mB a 5 Kg a

5 Kg 10 m 0 .5 10 Kg s2 2 5 Kg m 15 Kg a s2 m a 1 ,6 s 2

Cmo calculo la tensin en la cuerda? Bueno, lo que tengo que hacer es reemplazar la aceleracin que obtuve en cualquiera de las ecuaciones que tena al principio. Por ejemplo:

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T T

mA a m m 1 ,6 2 10 KgT 1 ,610 Kg 2 s s

T mA a

16 ,6 T N . 16 ,6 N .

Tensin en Tensin en la cuerda. la cuerda.

Puedo verificar este resultado reemplazando a en la otra ecuacin y viendo si me da lo mismo. Probemos a ver si da: PBx T = mB . a T = PBx mB . a T = P . sen 30 - mB . a T = 5 Kg . 10

m m . 0,5 5 Kg. 1,66 2 2 s s


(Dio lo mismo)

T = 16,6 N

Calcular la aceleracin del sistema de la figura y la tensin en la cuerda. Datos: En el dibujo.

Hago un diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos:

Para cada diagrama se plantea la ecuacin de Newton. Ahora hay que resolver el sistema de 2 x 2.

fROZ d

mA a

PB T

mB a

Ecuaciones

T froz d + PB T = mA. a + mB. a froz d + PB = ( mA + mB ). A

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fROZ d PB T mA a mB a PB fROZ d mA mB a m m 5 Kg 9 ,8 2 0 ,2 10 Kg 9 ,8 2 s s 49 N 19,6 N = 15 kg . a m m 49 Kg 2 19 ,6Kg 2 15 Kg2 a 15 kg . a = s s29,4 kg.m/s 15 Kg a 29 ,4 Kg


a = 1,96 m m/s
2

10 Kg

5 Kg a

s2

PB T

mB a T T T
5Kg

T mB g mB
9,8 2 s

PB

1 ,96 m s 2 mB a

Aceleraci n del sistema.

mB a g a
1,96 2 s Tensin en la cuerda

39,2 N

1. Calcula la aceleracin y las tensiones de los siguientes sistemas. Supn que las cuerdas son inelsticas y que no hay ningn tipo de rozamiento con las poleas.
20 [kg]

12 [kg]

30 [kg]

Fuerza friccional = 20 N

60 [kg]

8 [kg]

2. Calcula la aceleracin del sistema del dibujo suponiendo que no hay friccin con el suelo.

20 [kg] 60

20 [kg]

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3. Calcula la aceleracin y las tensiones de los siguientes sistemas, suponiendo que no hay ningn tipo de rozamiento.

5 [kg] 2 [kg] 30 [kg] 30 8 [kg]

45

45

80 [kg] 80 [kg]

30

60

4. Calcula la aceleracin del sistema de la figura sabiendo que el coeficiente cintico de rozamiento entre los bloques y la superficies es de 0,2.

10 [kg] 10 [kg]

60

30

5. Calcula el peso P del bloque de la figura sabiendo que baja con una aceleracin de 0,5 m/s . Tienes que tener en cuenta que el coeficiente cintico de rozamiento entre el bloque de 2 kg y el suelo es de 0,1.

2 [kg]

45

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