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para Windows
Para Empezar
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Manual de funcionamiento por Ernst Nathorst-Bs, Ludvig Carlson Traduccin : C.I.N.C. Edicin y control de calidad: Andrea Menke, Anja Kramer. La informacin de este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa ningn compromiso por parte de Steinberg Soft- und Hardware GmbH. El software descrito en este documento est sujeto a un Contrato de Licencia y no puede copiarse por otros medios que los especcamente permitidos en el Contrato de Licencia. Ninguna parte de esta publicacin puede copiarse, reproducirse ni por otro lado transmitirse o grabarse, para ningn propsito, sin la previa autorizacin por escrito de Steinberg Soft- und Hardware GmbH. Todos los nombres de los productos y de la empresa son mrcas registradas o de sus respectivos propietarios. Windows y Windows 95 son marcas registradas de Microsoft Corporation. Steinberg Soft- und Hardware GmbH, 1997. Reservados todos los derechos.
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Tabla de Materias
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7 8 9 10 12 12 13 14 14 15 16 18 24 25 25 25 26 27 28 29 30 31 32 32 33 34 34 35 36 37 39 39 41 42
Introduccin Bienvenido! Acerca de Cubase VST... Cmo utilizar el manual A cerca de la Ayuda en lnea Cmo puede contactar con nosotros Recorrido guiado Qu es el audio digital? Qu es MIDI? Las ventanas principales de Cubase VST El Arreglo (Arrangement) Las ventanas del mezclador de Audio Inicio rpido A cerca de este Captulo Abrir la Cancin de Inicio (Quick Start Song) Reproduccin Pistas Mute (Silenciar) y Solo Activacin de las Pistas MIDI Cambio del Sonido de la Pista MIDI Establecimiento de los Niveles de las Pistas de Audio Adicin de un Efecto Comprobacin de la Caja de Herramientas de la Ventana Arrange (de Arreglo) Comprobando el Contenido de las Partes Cierre Mtodos bsicos Por qu debe leer este Captulo Uso de las Herramientas Mens desplegables Acerca de posiciones, duraciones y resolucin Establecimiento de Valores Nombrar Tcnicas de ventana Uso del teclado del ordenador Undo (Deshacer)
43 44 49 54 55 56 66 68 68 69 70 75 77 79 80 80 82 83 84 84 85 87 87 93 94 95 96 97
Instalacin de su sistema Instalacin del Audio Instalacin de MIDI Instalacin terminada! Y ahora, qu hago? Grabacin de audio bsica Preparativos Realizacin de la primera grabacin Grabar ms en la misma pista Grabacin de la siguiente pista Overdubbing (Superposicin) Grabacin MIDI bsica Acerca de este captulo Grabacin Grabacin de distintos tipos de mensajes MIDI Mtodos de grabacin Acerca de Punch In y Punch Out (Inicio y Fin de Grabacin) Punch In Automtico Punch In manual Punch Out automtico Punch Out manual Acerca del ciclo? Grabacin en modo ciclo Acerca de Grabacin de Audio en el Ciclo Acerca de la Grabacin MIDI en el Ciclo A cerca de la Grabacin Mltiple Reproduccin, ritmo y barra de transporte
La barra de transporte El teclado numrico Manejo bsico del ritmo y unidad de tiempo 98 Ajuste de las posiciones de la cancin y de tiempo 101 Cueing (Lectura dinmica) 102 Localizadores 103 Uso de las posiciones de tiempo en las reglas
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105 Trabajar en la Ventana Arrange 106 107 107 108 108 109 110 111 112 114 114 115 116 118 121 122 124
Acerca de Pistas, Partes y arreglo Qu puedo hacer con las pistas? Creacin de pistas Nombre de las pistas Seleccin de pistas Cambio de orden de las pistas Duplicar pistas Borrar pistas Clases de pistas Acerca de Partes Creacin de Partes Nombrar Partes Seleccin de Partes Manipulacin de Partes Borrado de Partes Aspecto y Color de las Partes Gestin de Arreglos
152 El Editor de Audio - visin general 153 Cmo se muestran los Eventos de Audio 156 Creacin de Eventos de Audio 157 Manipulacin de Eventos de Audio 161 Borrar Eventos de Audio 162 Editar la Lnea Info 163 Introduccin a los editores MIDI 164 Qu puedo hacer con los editores MIDI? 164 Diferentes tipos de eventos y dnde encontrarlos 168 Abrir un editor MIDI 170 Key Edit (Editor de teclas) 171 Drum Edit (Editor de Percusin) 175 List Edit (Editor de Listas) 176 Score Edit (Editor de Partituras) 178 Acerca de grabar y reproducir en los editores 179 Introduccin de Notas 185 Seleccionar Notas y otros Eventos 185 Manipular Notas 187 Borrar Notas 188 Editar la Lnea Info 188 Editar en el Visualizador de controladores 194 Cerrar el editor 196 Cuantizacin y uso de funciones 197 Cmo se aplican las funciones? 199 Cuantizacin 205 Otras funciones 206 Mezclar 207 207 220 225
Introduccin Mezclar Audio Mezclar MIDI Qu es GM/GS/XG?
126 Las columnas de las pistas y el Inspector 127 Las columnas de las pistas 132 Uso del Inspector 135 Qu queda afectado por el Inspector? 136 Los campos y valores en el i nspector 139 Cundo debo usar las columnas de las pistas y cuando debo usar el Inspector? 139 Uso de Freeze Play Parameters (Congelar parmetros de reproduccin) 140 Real-time Thru (Paso a travs en tiempo real) 142 Uso de la Pool 143 Qu es la Pool (o el Directorio)? 144 Abrir la Pool 144 Cmo se muestran los ficheros y segmentos 146 Arrastrar desde la Pool a la ventana Arrange 148 Importar ficheros hacia la Pool 150 Introduccin a la Edicin de audio 151 Introduccin 151 Acerca de Segmentos, Eventos, Partes y edicin no-destructiva 152 Abriendo el Editor de Audio
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227 Manejo de ficheros 228 Archivar 232 Abrir 233 Exportar en formato de fichero MIDI 234 Importar ficheros MIDI 234 Manipulacin de ficheros de Audio 235 ndice
1 Introduccin 1
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Bienvenido!
En unos pocos y cortos aos el mundo ha cambiado. Una vez la msica estuvo radicalmente dividida entre aqullos que tenan acceso a estudios profesionales, equipos caros y a la colaboracin de otros msicos, y aqullos cuya msica estaba relegada al reino de los equipos de segunda clase, fondos limitados y una buena dosis de sueos. Steinberg, se complace de ser parte de la revolucin continua que ha roto con esas barreras, permitiendo que cualquier persona con ambiciones musicales pueda desarrollar todo su autntico potencial musical. El Cubase VST que ahora tiene delante, es nuestro mejor logro hasta la fecha. Recoge la experiencia de ms de diez aos de historia de Steinberg. Bien si Vd. es un experto profesional o bien alguien que se inicia en la msica, Cubase VST le proporciona las mejores herramientas, fciles de usar, y la mejor estructura de trabajo para su msica. Karl Steinberg Manfred Rrup
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Su Equipo Steinberg
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Los documentos de VST Plug-ins (Conexiones). En la subcarpeta denominada "VST Plugins" encontrar documentos que describen cada uno de los efectos de conexin de audio incluidos en su versin de programa. As, qu debera leer? Siempre, siga las instrucciones del folleto de instalacin. Despus, si desea conocer ms el programa, lea este libro y acuda a la documentacin electrnica cuando sea preciso. Si desea conocer este programa tanto como sea posible, debe asegurarse de leer este libro y todos los documentos incluidos en la documentacin electrnica.
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2 Recorrido guiado 2
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Qu es el audio digital?
Audio es cualquier fuente de sonido que pueda conectar a la entrada de sonido de la tarjeta de audio de su PC, sea un micrfono, una guitarra elctrica o similar. Decimos Digital porque el ordenador convierte la seal de audio en nmeros, los cuales Cubase VST captura y almacena en su disco duro. Esta conversin de sonido en una cadena de nmeros abre un enorme abanico de posibilidades para la manipulacin creativa de sus grabaciones.
Qu es MIDI?
MIDI es un tipo de informacin de control usada con sintetizadores. Se lo explicaremos con una analoga: Su ordenador puede enviar mensajes a una impresora sobre cmo quiere que sea el aspecto de una pgina. La impresora entonces se ocupa de convertir esa informacin en la distribucin real de tinta por el papel. Con MIDI el sintetizador trabaja como una impresora musical: el ordenador le enva informacin, especicando las notas que usted quiere que toque, y el sintetizador se ocupa de crear audio real. Una de las ventajas de esta tcnica es que una grabacin hecha con, por ejemplo, un sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio, de cobres o de guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador. General MIDI (abreviado como GM) es una especicacin adicional para instrumentos MIDI. Si un instrumento o tarjeta de sonido es compatible con General MIDI, tendr un amplio grupo de sonidos comunes incorporados (piano, bajo, percusin, cobres, cuerdas, etc.). Si crea msica con un instrumento compatible con General MIDI sta puede reproducirse en cualquier otro instrumento GM y la msica sonar ms o menos igual. Esto le permite compartir sus canciones de Cubase VST con otra gente, e incluso publicar sus trabajos en un formato de datos comn, por ejemplo, en Internet. Cubase VST admite adems dos expansiones del estndar GM, llamadas GS (Roland) y XG (Yamaha).
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Estos campos le muestran la Posicin Actual de la cancin en compases, pautas y tics (a la izquierda) y en formato de posicin temporal (a la derecha.)
Cuando activa esto, el programa reproducir cclicamente la seccin entre los localizadores.
Estos botones son los equivalentes de los controles de transporte de una grabadora de cintas de cassette normal.
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El Arreglo (Arrangement)
Aqu es donde puede grabar y componer sus canciones. Verticalmente, el arreglo se divide en Tracks (pistas), lo cual le permite organizar sus grabaciones. Puede usar una pista para percusin, otra para un bajo, una tercera para las voces principales y una cuarta para las voces de acompaamiento, etc.
Haga clic en esta columna para aplicar Mute (silenciar) a una pista. El smbolo indica que es una pista de audio. Este smbolo indica que es una pista MIDI. La pista activa (seleccionada). La grabacin siempre se hace en la pista activa.
El canal de la pista.
Este smbolo indica una Pista de Percusin. Este smbolo indica una Pista de Mezcla. Este botn abre el Inspector.
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El tiempo corre de izquierda a derecha como indica la regla El localizador derecho La posicin de El localizador izquierdo la cancin
Cada grabacin que haga aparece en el visualizador de partes como un cuadro, que se dice que es una Parte. La posicin horizontal le muestra dnde empieza la parte en la cancin.
La posicin vertical de la parte le La anchura del cuadro le muestra muestra en qu pista est. la duracin de la grabacin. En la parte ver una representacin visual de la grabacin.
Arriba de la ventana Arrange hay una barra con varios mens desplegables y ajustes.
Haga clic aqu para escuchar slo la pista seleccionada.
Este campo desplegable se usa para darles diferentes colores a las partes.
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Medidor de nivel
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Tambin hay cuatro Efectos Master (principales) que se insertan dentro del bus principal de salida.
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El Editor GM/GS/XG
Este es uno de los puntos desde donde puede ajustar los niveles, el balance y otros parmetros para los sonidos creados con su sintetizador MIDI. Si usa instrumentos MIDI que sean compatibles con una de las normas GM, GS o XG, tambin puede usar este editor para seleccionar sonidos para cada canal MIDI.
Estos son segmentos que reproducen partes del chero. Arrastrando los segmentos hacia dentro del arreglo puede usar el chero de audio en su cancin.
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El Editor de Audio
Esta es la ventana desde la que hace la edicin bsica de sus Partes de Audio, mover y recortar los puntos de comienzo y n de Eventos de Audio, etc.
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Notas
Eventos continuos
Este editor consta de una cuadrcula con las notas mostradas como cuadros. El tono de una nota viene indicado por la posicin vertical y la duracin de la nota se indica por la anchura del cuadro. Este es un editor a usar cuando quiera una edicin grca rpida de notas y controladores continuos, tales como modulacin y volumen. Drum Edit (Editor de percusin)
Sonidos de Percusin
Notas
Este editor es similar al Key Edit, pero est diseado especialmente para editar Pistas de percusin. Cada Sonido de Percusin tiene su propia la y valores, lo que facilita la creacin y cambio de patrones de ritmo.
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Lista de Eventos
Eventos MIDI
El visualizador de eventos
En este editor, todas las notas MIDI, controladores y otros eventos se muestran en una lista. Los eventos de la lista pueden moverse, insertarse y borrarse y todos los valores pueden editarse detalladamente. La Edicin de listas es til cuando quiere tener un control absoluto de todos los valores y posiciones, o si es una de aquellas personas tipo ordenador, acostumbrada a la edicin numrica. Score Edit (Editor de partituras)
Aqu, se presentan las notas MIDI como una partitura musical. Use Score Edit para obtener partituras impresas o simplemente si est acostumbrado a trabajar con notacin musical.
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3 Inicio rpido 3
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Reproduccin
En la parte inferior de la pantalla encontrar la Barra de Transporte. Se usa para controlar la reproduccin, la grabacin y muchas otras funciones, es muy similar a los controles de un grabador de cinta habitual.
1. Haga clic en el botn Play (Reproducir) de la Barra de Transporte. La cancin comienza a sonar. En este punto, slo oir las Pistas de audio, es decir, los sonidos grabados almacenados en los cheros de su disco duro. En este punto no funciona el MIDI. 2. Cuando lo ha escuchado, pulse Stop (Parar) . Pruebe tambin el avance rpido y el rebobinado para ver como puede desplazarse la Posicin de la Cancin (la lnea vertical que se mueve en la ventana Arrange) a cualquier punto de la Cancin y comenzar a reproducir desde all.
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1. Haga clic en la columna "M" de la lista de Pistas, para la Pista de Bass (Bajos). Apreciar como desaparecen los bajos de la msica. Haga clic de nuevo para recuperarla. Lo que ha realizado ha sido simplemente silenciar y recuperar una Pista. 2. Experimente silenciando/recuperando Pistas, pero por ahora, deje las pistas Vibes y Strings silenciadas. 3. Haga clic en el nombre de Pista de Bass (Bajos). La Pista se oscurece. Lo que ha hecho es simplemente seleccionar una Pista. Seleccionar algo implica que es el objetivo de cualquier operacin que vaya a realizar.
Esta Pista est seleccionada
4. Haga clic en el botn Solo de la parte superior de la ventana Arrange. Ahora escuchar solamente la Pista seleccionada. Solo puede entenderse como una abreviacin de Silencio inverso. Haga clic de nuevo en solo para or todas las Pistas no silenciadas.
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Para poder reproducir las Pistas MIDI necesita disponer una tarjeta de sonido con sintetizador incluido, o un sintetizador MIDI externo conectado al Interfaz MIDI. Si su sintetizador no es compatible con el General MIDI, todava puede ejecutar las Pistas, y probablemente escuchar algo, pero puede que no sean los sonidos que asumimos en este ejemplo. 1. Asegrese de que su sintetizador se encuentra en el modo compatible General MIDI. La mayora de los sintetizadores estn inicialmente en este modo. 2. Hacer clic dos veces en el botn Stop (Parar) para desplazar la Posicin de la Cancin al principio. 3. Active las dos Pistas de Vibes (Vibrfono) y Strings (Cuerdas). 4. Active la reproduccin. Ahora oir, desde el sintetizador MIDI, algunas Partes adicionales en ciertas secciones de la cancin. Si no oye nada, compruebe la columna de Output (Salida) de las Pistas MIDI y asegrese de que estn en el "puerto" correcto.
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Los campos de texto de la parte inferior de la ventana indican los nombres de los sonidos.
3. Ajuste los atenuadores de "Vol" de los canales 1 y 2. Estos atenuadores transmiten mensajes MIDI a su sintetizador MIDI, dndole instrucciones para ajustar el volumen de estos canales MIDI. Si no sucede nada, asegrese de que el men desplegable Modo de la esquina inferior derecha de esta ventana est en "GM" y que el men desplegable de Salida debajo de ste, est en el "puerto" al que est conectado su sintetizador General MIDI. 4. Coloque el ratn sobre el elemento de seleccin de Programa para el canal 1. 5. Haga clic con el botn del ratn. Aparece un men subordinado de Programa. 6. Seleccione algn sonido de este men. Ahora se reproducir la Parte de Vibrfono con el sonido que acaba de seleccionar. Si no sucede nada, se debe a que su instrumento no esta preparado para recibir el mensaje MIDI del Cambio de Programa. 7. Si lo desea, experimente con el resto de los controles de esta ventana. 8. Cuando lo haya realizado, cierre el Editor GM/GS/XG.
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3. Use los atenuadores de canal para ajustar los niveles de las Pistas segn se desee.
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Adicin de un Efecto
Ahora, vamos a aadir algunos efectos de audio a la Pista de Guitarra. Primero djela como Solo, para or lo que estamos haciendo. 1. Localice la Pista de Guitarra, etiquetada como "Chan 4" en la parte inferior y haga clic sobre su botn Solo (en la parte superior de la "tira de canal"). 2. Haga clic sobre el mismo botn FX de la Pista que se encuentra sobre el botn Solo. Aparece la ventana de Envos EQ y FX para este canal. Esencialmente es una ventana de mezclador con valores detallados para un solo canal.
La seccin en la que ahora estamos interesados es la de ms a la izquierda que tiene cuatro botones azules. stos representan los controles de la cantidad de efecto de este canal de audio. Como puede ver por sus etiquetas, hay cuatro efectos disponibles. 1. Haga clic en los cuatro botones de On (Encendido) de los efectos. 2. Use los botones para aadir diversas proporciones de cada efecto al sonido de Guitarra. Para hacer esto, pulse el botn del ratn con el puntero sobre el ratn, mantenindolo pulsado y arrastrndolo en un movimiento circular alrededor del botn.
3. Cuando lo haya hecho, cierre la ventana FX, haga clic de nuevo en el botn Solo y, nalmente, cierre el ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
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1. Coloque el puntero en algn sitio del rea donde estn la Partes (el Visualizador de Partes) y pulse el botn derecho del ratn. Aparece una Caja de Herramientas.
2. Seleccione la Herramienta Goma. 3. Haga clic sobre una de las Partes. La Parte desaparece - simplemente porque la ha borrado! 4. Seleccione Undo (Deshacer) del men Edit. Se recupera la Parte. 5. Seleccione el puntero de la Caja de Herramientas. 6. Coloque el puntero del ratn sobre cualquier Parte, pulse el botn del ratn y arrastre. La Parte se mueve. Si lo desea, reproduzca el sonido para or el efecto. 7. Seleccione una Parte. Despus, mantenga pulsada la tecla de maysculas y haga clic en ms Partes, una despus de otra. Se seleccionan todas y se oscurecen para indicarlo.
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8. Pulse el botn del ratn con el puntero sobre una de las Partes seleccionadas y arrastre. Se mueven todas juntas como un bloque. 9. Si lo desea, pruebe las otras Herramientas. Las funciones de las Herramientas ms comunes estn descritas en el captulo Trabajar en la Ventana Arrange.
Cierre
Esto termina nuestra visita rpida de la Cancin de demostracin. Ahora usted est probablemente ansioso grabar algo propio. Siga con el prximo captulo para ver una introduccin a los mtodos y conceptos bsicos usados en el programa, y entonces estar preparado para una experiencia musical nica, usando Cubase VST para realizar sus propias inspiraciones musicales. q Aparte de la Cancin de Inicio Rpido, puede haber tambin otras Canciones de Demostracin incluidas en el CD-ROM. selos para probar otras prestaciones y conseguir una impresin de la capacidad total de Cubase VST!
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4 Mtodos bsicos 4
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3. Site el puntero sobre la herramienta que quiera seleccionar y suelte el botn del ratn. La caja de herramientas desaparece y el puntero adopta la forma de la herramienta seleccionada.
Mens desplegables
A lo largo del programa se seleccionarn valores desde mens desplegables. Estos dieren un poco de los mens de barra de mens habituales. Los mens desplegables pueden encontrarse en cualquier lugar de una ventana, y no estn en una barra de men. Pero la seleccin de valores se hace de la misma manera en los mens desplegables que en los normales.
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Por ejemplo, si pone el puntero de Posicin de Cancin una decimosexta nota en el tercer comps, se mostrar la posicin siguiente: "3.1.96" (tercer comps, primera pauta, 96 tic).
Posiciones Temporales Las Posiciones Temporales y las longitudes se muestran como "horas:minutos:segundos:cuadro". El nmero de cuadros que hay en cada segundo depende de la velocidad del cuadro, segn est establecida en la caja de dilogo de Sincronizacin. Vea el captulo "Synchronisation" de la documentacin electrnica.
El comienzo de la cancin mostrado como posicin Temporal.
Duraciones de las Notas MIDI Las duraciones de las Notas MIDI siempre se muestran como tics. En la tabla inferior se muestran algunos valores comunes de nota en tics:
Valor de nota Redonda Blanca Negra con punto Negra Corchea con punto Tics 1536 768 576 384 288 Valor de nota Corchea Tresillo de corchea Semicorchea con punto Semicorchea Tresillo de semicorchea Tics 192 128 144 96 64
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Establecimiento de Valores
Diferentes tipos de valores
Existen tres tipos bsicos de valores mostrados en Cubase VST: Valores "Normales". Valores "Segmentados", es decir, valores divididos en dos o mas "subvalores". Ejemplos de este tipo son las posiciones, tempo, signatura de tiempo, etc. Tonos de notas.
Cambio de valores
En Cubase VST existen varias formas de cambiar un valor: Haga clic en el valor con el botn izquierdo o derecho del ratn. El botn izquierdo disminuye el valor, el botn derecho lo aumenta. En cada pulsacin del botn, el valor cambia un tic. Si mantiene pulsada la tecla [Mays] mientras pulsa el botn, el valor cambiar en tics mayores (habitualmente tics de diez). Desplace en continuo el valor hacia arriba o hacia abajo apretando y manteniendo uno de los botones del ratn con el cursor encima del valor. El botn izquierdo disminuye el valor, el botn derecho lo aumenta. Si mantiene pulsada la tecla [Mays] mientras pulsa el botn, el valor cambiar en tics mayores (habitualmente tics de diez). Mantenga pulsada la tecla [Control], haga clic en un valor y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo con el botn apretado. La pantalla entera acta como una barra de desplazamiento invisible o atenuador que puede usar para cambiar el valor. Haga doble clic en el valor, teclee en un nuevo valor y pulse la tecla [Retorno].
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Si est cambiando un valor segmentado tecleando, puede usar espacios, puntos, comas o cualquier carcter, que no sea un nmero, para separar los nmeros. Sin embargo, no necesita teclear todos los nmeros. Si simplemente teclea un solo nmero, cambiar el nmero mayor del valor segmentado, y el resto de los nmeros menores se pondrn en sus valores ms bajos:
En algunas ventanas tambin puede tener la opcin de editar los valores de las notas a travs de MIDI: 1. Haga doble clic en el valor de la nota. 2. Pulse una tecla de un teclado MIDI conectado. El valor recoge el de la tecla que ha pulsado. 3. Pulse [Retorno].
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Nombrar
Puede drseles nombres a las pistas, partes y otros objetos de Cubase VST. Para editar un nombre simplemente haga doble clic sobre l. El texto queda resaltado y pueden teclearse los cambios deseados. Pueden usarse las teclas de echas y [Retroceso], como en cualquier programa de edicin de textos.
Haciendo doble clic sobre el nombre...
Tcnicas de ventana
Cubase VST es un programa para Windows 95 lo que signica que usted puede mover, cambiar el tamao, desplazar y cerrar ventanas usando los procedimientos estndar de Windows 95. Tambin existen un par de rasgos especiales:
Cambiar la ampliacin
En la ventana Arrange y en la mayora de los editores, aparece un pequeo deslizador en cada barra de desplazamiento. El deslizador en la barra de desplazamiento izquierda/derecha cambia la amplicacin horizontal. El deslizador en la barra de desplazamiento arriba/abajo cambia la amplicacin vertical. Arrastrando el deslizador a la derecha y hacia abajo, aumentar la ampliacin. Arrastrando el deslizador a la izquierda y hacia arriba disminuir amplicacin.
El deslizador de ampliacin vertical
Tambin puede cambiarse la ampliacin desde el teclado del ordenador usando las siguientes teclas:
[G] [H] [Mays]-[G] [Mays]-[H] Reduce la ampliacin horizontal. Aumenta la ampliacin horizontal. Reduce la ampliacin vertical. Reduce la ampliacin horizontal.
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Divisores
Algunas de las ventanas de Cubase VST estn divididas en dos o ms secciones. Las fronteras entre las secciones se llaman Divisores. Si sita el puntero sobre un divisor el puntero adopta la forma de una mano. Si entonces hace clic sobre el divisor y arrastra en la direccin de una de las secciones, contraer esa seccin y expandir la otra.
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Controles de transporte
Las funciones de transporte (tales como Reproducir, Parar, Grabar y dems) pueden manejarse todas ellas desde el teclado del ordenador. Los comandos del teclado para estas funciones se encuentran en la parte numrica situada a la derecha del teclado del ordenador. Vea la pgina 96 de este libro. q Puede usar el teclado numrico para controlar las funciones de transporte, incluso si la Barra de Transporte est oculta o hay abierto un dilogo.
Cuando el texto diga algo como pulsar [Control]-[T] esto signica que debe mantener pulsada la tecla control del teclado del ordenador y pulsar la letra T una vez. q Algunas teclas de comandos implican la pulsacin de dos teclas modicadoras, por ejemplo: "pulse [Control]+[Alt]-[T]". El signo "+" entre los modicadores quiere decir que deber pulsar la tecla Control y la tecla Alt al mismo tiempo, mantenindolas pulsadas y pulsando T una vez.
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Undo (Deshacer)
Cubase VST tiene una funcin Deshacer de gran alcance. Esto signica que si se arrepiente de su ltima accin, puede deshacerla. Esto es de gran ayuda cuando algo no resulta como se esperaba. Recuerde que slo puede deshacerse la ltima accin. Una accin puede deshacerse seleccionando Undo (Deshacer) en el men Edit o pulsando [Control]-[Z] en el teclado del ordenador.
A menudo el campo de men Undo le dice lo que se deshar en un momento dado. En este caso, Undo Delete (Deshacer Borrar) signica que la ltima accin que se hizo fue borrar y que lo borrado se deshar.
Si desea Deshacer lo deshecho, tambin es posible. El texto del men cambia entonces a Redo (Rehacer) despus de una accin de deshacer (por ejemplo Redo Delete). Si el campo de men se muestra en gris, no hay nada que pueda deshacerse.
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5 Instalacin de su sistema 5
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En este sistema, el micrfono, conectado directamente a la entrada del audio de la tarjeta, se usa para grabar audio. La salida estreo de la tarjeta proporciona tanto la salida de las pistas de audio (el material grabado con el micrfono) como la salida del sintetizador de MIDI de la tarjeta. Ejemplo 2 - Un sistema Bsico que incluye un Mezclador Externo Las tarjetas de audio estndar de Windows con frecuencia no proporcionan una calidad de audio ptima en la grabacin de la salida de un micrfono. Para mejorar calidad del sonido, con frecuencia es preferible conectar el micrfono (u otro dispositivo con el que planee grabar en las Pistas de audio) a un mezclador externo y despus conectar la salida de audio del mezclador a la tarjeta del audio. Adems, los sintetizadores de MIDI ms avanzados estn normalmente en cajas externas. Lo que signica que dispone de dos fuentes de audio que desea or en sus altavoces o auriculares - la salida de la tarjeta de sonido y la salida del (de los) sintetizador(es). De nuevo, la solucin es conectar todas a un mezclador.
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MainOut
Salida principal
En el ejemplo de encima, se conecta a la entrada de la tarjeta de sonido una salida especial del mezclador denominada "monitor de transmisin" o un "bus" aparte. Esto asegura que puede controlar lo que se graba de forma independiente en una Pista de audio. Las salidas principales del mezclador se conectan a los altavoces, y es a travs de esta conexin como puede or la salida de la tarjeta de sonido y de los sintetizadores, mezclado en un mezclador nal. Naturalmente, hay interminables variaciones en el concepto anterior en funcin del tipo de mezclador, las fuentes a grabar y las especicaciones de la tarjeta de sonido. Contacte con su distribuidor de msica para que le ayude a congurar un sistema ideal para sus necesidades especcas. Grabacin desde un reproductor de CD La mayora que los ordenadores PC incluyen una unidad CD-ROM que tambin puede usarse como reproductor de CD. Habitualmente, el reproductor de CD se conecta a travs de un conector especial a la tarjeta de sonido para que, en Cubase VST, pueda grabar la salida del reproductor de CD directamente. La aplicacin de instalacin de la tarjeta de sonido Habitualmente, una tarjeta de sonido dispone de varias entradas: una entrada de micrfono, una para la lnea estreo, posibles entradas digitales y quiz una conexin para la unidad de CD-ROM de su ordenador (vea ms arriba). Con la tarjeta de sonido debe de haber recibido una o varias pequeas aplicaciones que le permiten congurar las entradas de la tarjeta a su gusto. Incluyen: Seleccin de las entradas/salidas qu estarn activas. Encendido y apagado del seguimiento a travs de la tarjeta de sonido (vea pgina 46). Establecimiento de niveles para cada entrada. Muy importante! Establecimiento de niveles para las Salidas, de modo que se ajusten al equipo que usa para el seguimiento.
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A cerca de Niveles y Entradas de Grabacin Cuando conecte su equipo, recuerde que tipos diferentes de dispositivos dan lugar a tipos diferentes de seales de audio. Los micrfonos y las guitarras elctricas dan seales de nivel bajo. De hecho, el trmino usado es "nivel de micrfono". Estos tipos de fuentes siempre deben conectarse a una entrada de micrfono. Los mezcladores, sintetizadores, grabadores de cinta y muchos otros dispositivos dan una seal ms fuerte denominada "seal de nivel de lnea". stos siempre deben conectarse a una "entrada de lnea." Es muy importante asegurarse de que usa el tipo correcto de entrada de su tarjeta de sonido en sus grabaciones o stas se distorsionarn o tendrn un ruido innecesario. q Cubase VST no proporciona ningn ajuste de nivel de entrada, ya que stos se hacen de forma diferente en cada tarjeta. El ajuste de los niveles de entrada se realiza con una aplicacin especial incluida con la tarjeta o posiblemente desde un panel de control ASIO, al que se accede desde la caja de dilogo del Sistema de Audio (Audio System) de Cubase VST.
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El seguimiento a travs de Cubase VST slo tiene una desventaja: Hay un inevitable retraso en la seal del Monitor (el sonido monitorizado parecer llegar un poco tarde). Esto se debe al modo en que se maneja el audio en ordenadores PC/tarjetas de sonido. Normalmente, cuando el seguimiento se realiza a travs de la tarjeta de sonido no existe este problema. Instalacin Si quiere usar Cubase VST en el seguimiento, asegrese de que todas las funciones de seguimiento ("a travs del") mezclador de la tarjeta estn desactivadas. Si, por el contrario, desea usar la tarjeta en el seguimiento, asegrese est activa esta funcin en la aplicacin del mezclador de la tarjeta. Seleccione tambin la opcin Monitor: Global Disable (Desactivacin Global) en el dilogo System (Sistema) de Cubase VST (se encuentra en el men Audio).
El dilogo de Sistema.
2. Asegrese de que est seleccionado ASIO Multimedia Driver (Controlador ASIO Multimedia) en el men ASIO Device (Dispositivo ASIO). De nuevo, se asume que est usando una tarjeta de sonido normal de Windows. Si tiene una tarjeta para que hay un controlador especial de ASIO, debe seleccionar a ese controlador. Vea la documentacin electrnica para obtener ms detalles.
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3. Si es preciso, ajuste el Nmero de Canales en la seccin Audio Performance. El nmero de canales que realmente podr usar es funcin de la potencia de procesado de su ordenador, la velocidad del disco duro y otros factores. 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic en el botn ASIO Panel Control (Panel de Control ASIO). Aparece el panel de instalacin ASIO Multimedia Setup. Se usa para establecer valores para su tarjeta de sonido.
6. Compruebe que la tarjeta de sonido que desea usar est activa en la lista, tanto para la entrada y como para la salida. Esto se hace con las casillas de la izquierda del nombre de la tarjeta. Si tiene ms de una tarjeta de sonido en el ordenador, slo una de ellas debe estar activa en este momento. Vea la documentacin electrnica para obtener ms informacin sobre opciones ms avanzadas. 7. Si su tarjeta tiene la posibilidad de grabar y reproducir al mismo tiempo ("dplex completo"), ha de asegurarse de que esta opcin est activa en el men Card Options. Si no est seguro de si su tarjeta en concreto tiene esta posibilidad, comprubelo en su documentacin. 8. Cierre el dilogo pulsando el botn OK y despus cierre el dilogo del Sistema. Una vez se han establecido los valores, se archivan automticamente con el programa.
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Instalacin de MIDI
Esta seccin describe cmo conectar y congurar equipos MIDI. Si no tiene equipos MIDI puede saltarse esta seccin y pasar directamente a la pgina 54.
Puede que su interfaz MIDI tenga ms de una salida MIDI. Cada puerto MIDI puede dirigirse a hasta 16 dispositivos distintos (o a las 16 voces distintas de un mdulo multitimbral). En algunas interfaces MIDI ms sencillas, todas las salidas llevan la misma informacin, de modo que no importa cul use. En mayores interfaces multipuerto, las salidas MIDI estn todas separadas, es decir, llevan diferentes conjuntos de los 16 canales midi. Esto permite a Cubase VST enviar datos MIDI selectivamente a los diferentes canales MIDI por cualquiera de las salidas disponibles. Si tiene una interfaz multipuerto, debe conectar la primera salida a su instrumento, y usar las salidas siguientes si necesita conectar ms instrumentos. Ejemplo 1B - Uso de un teclado con una interfaz MIDI incorporada Si su instrumento tiene una interfaz MIDI incorporada, no son necesarios cables MIDI, slo un cable serie (vea la documentacin del instrumento para especicaciones del cable).
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1. Haga las conexiones con el ordenador y los instrumentos desactivados. 2. Conecte el cable entre el puerto serie del ordenador y la conexin para el ordenador del instrumento. Muchos instrumentos tienen un interruptor especial que es necesario activar para que la conexin del ordenador se active (vea la documentacin del instrumento).
La conexin anterior le permite alimentar al ordenador con las seales del teclado, durante la grabacin. Tambin le permite enviar seales MIDI desde el ordenador al instrumento durante la reproduccin. Ejemplo 2 Uso de un teclado y un mdulo de sonido separados Si tiene un teclado MIDI separado, que no produce ningn sonido, y un mdulo de sonido sin teclado, debera conectar los elementos como se muestra en la siguiente gura. Usando la funcin MIDI Thru (que se describe ms adelante) de Cubase VST, podr seguir oyendo el sonido procedente del mdulo de sonido mientras toca el teclado y mientras graba.
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Ejemplo 3 Adicin de ms instrumentos usando los conectores MIDI Thru de los instrumentos
Quiz usted quiera usar ms instrumentos para reproducir. Conecte la salida MIDI Thru del primer instrumento a la entrada MIDI del siguiente y as sucesivamente. En esta conexin, siempre tocar el primer teclado al grabar. Pero gracias a la conexin Thru, an puede usar todos sus dispositivos para generar sonidos al reproducir. q Si planea usar ms de tres fuentes de sonido le recomendamos que use un interfaz con ms de una salida, o use una caja de empalmes MIDI Thru en lugar de los conectores jack de cada unidad. Ejemplo 4 Uso de un teclado y tarjeta MIDI separados Si tiene una tarjeta en su ordenador con un sintetizador MIDI incorporado, no necesita hacer ninguna conexin MIDI para hacer que Cubase reproduzca desde la tarjeta. Sin embargo, para poder grabar datos MIDI necesita al menos un teclado MIDI separado, que no reproduzca ningn sonido sino que slo transmita seales MIDI. ste debe conectarse entonces a la entrada MIDI del ordenador.
Sintetizador MIDI Synth MIDI dentro del ordenador inside computer
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Los datos MIDI que entran en el instrumento son tocados por el Sintetizador de su interior.
Cuando Local Control est activado (On) en el instrumento, las teclas que usted pulse sern tocadas por el sintetizador del interior del instrumento. Cuando Local Control est desactivado (Off), esta conexin queda cortada.
Si usa un teclado MIDI separado, que no produce ningn sonido por s mismo, como en el Ejemplo 2, tambin debe activarse MIDI Thru en Cubase VST, pero no es necesario buscar ningn ajuste Local On/Off en sus instrumentos. La nica situacin en la que MIDI Thru debera ser desactivado es si usa Cubase VST con slo un teclado como instrumento y ste no puede ser puesto en modo Local Off.
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Cuando se ilumina este indicador, Cubase VST est recibiendo datos MIDI.
4. Asegrese de que oye el instrumento que est tocando. Si no lo oye, compruebe las conexiones MIDI y el ajuste MIDI Thru de Cubase VST. Compruebe tambin el equipo de audio y las conexiones de audio. 5. Si oye el sonido del mismo instrumento que est tocando, cercirese de que el sonido del instrumento no suena endeble o rebordeado. Si sucede as, es probable que no puesto el instrumento en Local Off. Esto signica que cada tecla que toca suena dos veces, una vez directamente en el instrumento y una vez va MIDI.
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Preparativos
Seleccin de una fuente de sonido
Antes de que empiece a grabar, ha de seleccionar de qu fuente de sonido grabar. Por ejemplo, puede tener conectado un micrfono, as como algn tipo de instrumento de nivel de lnea o un mezclador, y la salida de audio de una unidad interna de CD-ROM. Dependiendo de que tarjeta de sonido use, puede tener la posibilidad de hacer esta seleccin desde Cubase VST, haciendo clic en el botn ASIO Control Panel del dilogo Audio System Setup (vea pgina 47). Sin embargo, para muchas tarjetas de sonido, se hace la seleccin de fuente de entrada y de otros valores desde un pequeo programa aparte incluido con la tarjeta de sonido. Vea la documentacin para la tarjeta de sonido. q Una tarjeta del audio estreo normal con frecuencia le permite mezclar varias fuentes de entrada. Sin embargo, si usted planea grabar una sola fuente de sonido, le recomendamos que apague o desactive las otras fuentes para evitar ruido innecesario.
La columna izquierda contiene los puertos "fsicos" de Entrada disponibles (en este caso hay dos Entradas). Los campos de la columna derecha muestran los nombres que se usarn para cada Entrada a lo largo del programa. La columna central contiene un indicador para cada par de entradas y muestra qu Entradas estn activas.
2. Asegrese de que el indicador de la columna central est encendido. Si no, pulse el botn que hay sobre l para que se ilumine. Esto indica que las Entradas estn activas. 3. Pulse la tecla [Retorno] del teclado del ordenador para cerrar la ventana de Entradas. q Para leer ms sobre las Entradas, vea el captulo "The Input/Output Bus System" en la documentacin electrnica.
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2. Use el men Sample Rate (Velocidad de Muestra) desplegable para seleccionar una velocidad de muestra. Este ajuste determina la calidad de audio de sus grabaciones. Cuanto ms alto sea este valor mayor ser la calidad, pero al subir este valor, cada grabacin tambin ocupar ms espacio del disco y potencia de procesado. Para grabaciones donde la calidad de audio es importante, 44100 Hz es la frecuencia de muestreo ms comn. Para multimedia, o en situaciones donde quiera que los cheros de audio se mantengan razonablemente pequeos, 22050 Hz puede ser la mejor opcin. Tenga en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden soportar slo un nmero limitado de velocidades de muestra (ver la documentacin de la tarjeta para obtener detalles al respecto). q Este ajuste se hace una vez y para toda la cancin. No puede hacer algunas grabaciones a una frecuencia de muestreo y otras con otra frecuencia de muestreo. 3. Cierre el dilogo haciendo clic en OK. Una vez hechos los ajustes, stos se graban automticamente junto con el programa.
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De momento, asegrese de que Master no est activado en la barra de transporte. La unidad de tiempo determina la sensacin global de la pauta. 4/4, por ejemplo, se usa a menudo en pop y rock. 3/4 en valses.
Ritmo aconsejado Una buena manera de ajustar el ritmo es activar la reproduccin y ajustar el ritmo en la barra de transporte mientras escucha el metrnomo (Click) que es generado en cada pauta (nota negra). Para poder or el metrnomo, tiene que asegurarse de que el botn Click de la barra de transporte est activado:
Click activado en la barra de transporte.
q Si empieza a reproducir con Click activado y todava no puede or el metrnomo, necesita ajustar los valores del dilogo del Metronome (Metrnomo) en el men Options (use el la Ayuda en lnea para conocer los parmetros y opciones del dilogo).
Para obtener ms informacin sobre canales audio, vea el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica. Prepare, del siguiente modo, una Pista para grabar: 1. Seleccione una Pista de Audio pulsando el botn sobre el campo de su nombre en la lista.
Si no tiene ninguna Pista de Audio vaca en su Arreglo, necesita crear una, por ejemplo usando la opcin Create Track (Crear Pista) en el men Structure (Estructura). Para asegurarse de que la Pista es una Pista de Audio, coloque el ratn en la columna "C" de la Pista, y seleccione "Audio Track" en el men desplegable .
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2. Ponga el canal de la Pista (Chn) en el canal de audio en el que desea grabar. Si es el primer Canal de Audio que graba, seleccione 1. Generalmente, debe evitar usar un canal ya usado por otra Pista, ya que cada canal slo puede ejecutar una grabacin cada vez.
En la documentacin electrnica se explica el valor "any" (cualquiera) del canal. Por ahora, seleccione un nmero de canal "normal". q Si planea hacer una grabacin estreo, ha de seleccionar un nmero del canal impar. 3. Abrir el Inspector. Esto se hace pulsando el botn del icono del Inspector bajo la lista de Pista.
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4. Decida que si quiere que la grabacin sea mono o estreo usando el conmutador Mono/Estreo del Inspector. La etiqueta del conmutador (Mono/Estreo) indica qu modo est actualmente seleccionado en la Pista. Pero el conmutador indica tambin si es posible cambiar de modo o no:
La Pista est en Mono y no puede cambiarse a Estreo. Esto es debido a que o bien la Pista est en un canal par, o bien a que el siguiente canal ya est utilizado para una grabacin mono.
La Pista est en Estreo y no puede cambiarse a Mono. Esto se debe a que ya hay una grabacin estreo en la Pista.
Si selecciona Estreo para una Pista, sta usar los canales audio que puso en el paso 2 anterior para el lado izquierdo de la grabacin estreo, y el siguiente canal para el lado derecho. Estos dos canales estn por tanto reservados para el uso estreo, de modo que ninguna Pista mono pueda colocarse en ninguno de estos canales. Para obtener ms informacin sobre esto, vea el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica. 5. Haga doble clic en el nombre de la Pista, teclee en un nuevo nombre para la Pista y pulse la tecla [Retorno]. Ahora ha de asegurarse de que se seleccionan las entradas correctas para el (los) canal(es) de audio que ha seleccionado:
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6. Despliegue el men de Audio y seleccione Monitor. Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
7. Localice la "la del mezclador" para el (los) canal(es) de audio que ha seleccionado para grabar. Hay una la de mezclador para cada canal de audio (el valor que puso en la columna Chn de la Pista en la pgina 60 de este captulo). A la parte superior de la la, encontrar un botn con el nombre de la Entrada seleccionada para el canal. 8. Mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse en el botn de la Entrada para desplegar un men desplegable con las Entradas disponibles. En este ejemplo, asumimos que est usando una tarjeta de audio "normal" con entradas estreo, pero tambin puede disponer de un hardware de audio ms avanzado con varias entradas.
9. Seleccione la Entrada a la que est conectada su fuente de sonido. Si antes ha seleccionado Estreo, ha de seleccionar Entradas diferentes para los dos canales de audio.
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10.Vuelva a la ventana Arreglo y pulse el botn Record Enable (Grabacin Activa) en el Inspector, para preparar la Pista y sus canales de audio seleccionados para la grabacin. Si es la primera vez que activa la grabacin audio en la Cancin, se le pedir que seleccione una carpeta para guardar sus cheros de audio.
Seguimiento (Monitoring)
Como se ha descrito en la pgina 46, puede hacer el seguimiento a travs del Cubase VST o directamente a travs de la tarjeta de sonido. Si hace el seguimiento a travs de Cubase VST, y la Grabacin Activa una Pista, el seguimiento es habitualmente automtico para ese canal de audio. Esto implica que oir que la fuente de audio conectada a la entrada del canal, cuando est en modo de Parada y est realmente grabando. Tambin puede apagar y encender el seguimiento "Cubase" manualmente, pulsando el botn de Entrada (IN) en la ventana Monitor o en el Inspector.
q Si usted no puede en absoluto conseguir el seguimiento con Cubase VST, despliegue el men Audio, seleccione Sistema, y compruebe si la opcin de Global Disable (Desactivacin Global) del monitor est seleccionada (si esta funcin est activa, Cubase VST no podr hacer ningn seguimiento). Seleccione seguimiento de Tape Type (Tipo Cinta), salga del dilogo de Sistema y pruebe a encender el monitor del Inspector. Las otras opciones de seguimiento se describen en la Ayuda en lnea.
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En este modo, el ndice muestra el nivel de seal de la entrada seleccionada para el canal de audio. Si est haciendo una grabacin estreo, active los botones "In" para ambos canales del par estereofnico.
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3. Cante o toque el instrumento conectado y verique el ndice y el indicador del nivel numrico sobre el atenuador. El nivel debe ser tan alto como sea posible, sin sobrepasar nunca el tope (exceder 0dB).
El tope est indicado por la luz roja sobre el botn "In". Para restablecer el indicador del tope, haga clic sobre l.
4. Si es preciso, ajuste el nivel de grabacin de uno de las siguientes maneras: Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo. Use el propio programa de la tarjeta de sonido para establecer los niveles de entrada, si existe esta posibilidad (ver la documentacin de la tarjeta de sonido). Pulse el botn del Panel de Control ASIO del dilogo del Sistema Audio de Cubase VST y ajuste el nivel de la entrada en el panel de control que aparece. Esto requiere que tanto su tarjeta de sonido soporte la funcin del Panel de Control ASIO como que haya valores de nivel de entrada en el panel de control para la tarjeta. 5. Cuando lo haya hecho, pulse el botn "In" de nuevo. Cuando se desactiva el botn, los ndices muestran el nivel de salida de cada canal de audio. 6. Mientras est en la ventana del Mezclador monitor, puede querer ajustar el nivel de salida del canal del que se est haciendo el seguimiento. Use el atenuador de volumen del canal para establecer un nivel de audicin adecuado.
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Grabacin
1. Asegrese de que los botones de la Barra de Transporte se encuentran como estos:
1. Haga clic en el botn Grabar. 2. Despus de una cuenta de dos compases, empiece a tocar. La grabacin se desactivar automticamente cuando llegue al localizador derecho, si no para antes. 3. Cuando haya terminado, pulse Parar. El programa ahora calcular un chero de imagen de modo que el programa pueda mostrar la forma de onda. Dependiendo de la duracin de su grabacin, esto puede tardar unos segundos, durante los cuales un cuadro de dilogo muestra el progreso del clculo.
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El programa ha creado ahora un chero de audio en la carpeta que seleccion en la pgina 63 de este captulo. El chero aparecer en el Directorio (una ventana que contiene una lista de todo el audio usado en la Cancin, vea la pgina 143). En la ventana Arrange, se ha creado una Parte entre el inicio y el punto nal de la grabacin. La Parte contiene un segmento de audio que, en su momento, reproduce el chero entero de audio que acaba de grabar.
Un segmento es una parte de un chero de audio. Puede leer ms sobre los cheros de audio y los segmentos en el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.
Escuchar la grabacin
1. Para escuchar lo que acaba de hacer, use los controles de la barra de transporte para retroceder al principio de la grabacin y entonces haga clic en Reproducir. 2. Pare cuando haya terminado.
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3. Asegrese de que la Pista en la que planea grabar tiene la misma Salida MIDI en la que est conectado el sintetizador. Si no es as, despliegue el men Output (Salidas) para esa Pista y seleccione la Salida MIDI deseada. Si slo tiene un interfaz MIDI estndar limitado a 16 Canales MIDI entonces, este valor es probablemente correcto como est. Si, por ejemplo, slo tiene interfaz estndar MIDI sobre el puerto del Mdem, debe poner "Mdem". Si, por ejemplo, dispone de un interfaz estndar compatible MPU instalado, debe poner algo como "MPU-401".
Pulsando el botn en la columna Output (Salidas) surge una lista emergente de las Salidas MIDI disponibles adems de un elemento llamado MROS.
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Aparece una ventana con 16 secciones de controles, uno para cada canal MIDI. 2. Localice la seccin Device (Dispositivo) de la esquina inferior izquierda de la ventana.
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3. Use el campo desplegable Mode (Modo) para seleccionar modo GM, GS o XG. Seleccione el modo que sea apropiado para su instrumento. 4. Despliegue el campo desplegable Output (Salida) y seleccione el puerto de salida MIDI al cual est conectado su instrumento. 5. Localice la seccin del canal correspondiente al canal MIDI que ha elegido. 6. Pulse el botn del ratn con el puntero encima del cuadro Program (Programa) al pie de la seccin del canal. 7. Use los mens jerrquicos para seleccionar un sonido.
8. Toque el teclado y pruebe el nuevo sonido. Si no obtiene el sonido deseado pueden haber muchas causas: La Salida del Editor GM/GS/XG no est en la Salida MIDI a la que est conectado su instrumento. Comprobar el men desplegable de las Salidas en la seccin "Device" (Dispositivo). Su instrumento no est puesto en modo General MIDI (o GS/XG). Asegrese de que ha seleccionado el modo correcto en el campo desplegable Mode de la seccin Device (Dispositivo), y entonces haga clic en el botn de la derecha (etiquetado Reset(Reinicializar) o GM On/Off(Activar/desactivar GM) dependiendo del modo seleccionado), para poner el instrumento en su modo GM/GS/XG. Por favor, observe que cuando se selecciona GM, el botn (etiquetado GM On o GM Off) se usa para poner o sacar al instrumento del modo GM. Haga clic en el botn para enviar el comando que se est mostrando actualmente en el botn a su instrumento. En otras palabras, para activar el modo GM, haga clic en el botn hasta que diga GM Off. Su instrumento no est congurado para reaccionar ante mensajes MIDI de Cambio de programa. Su instrumento no es compatible con General MIDI. En este caso, debe ajustar el campo desplegable Mode (Modo) de la seccin Device (Dispositivo) en Off y probar de seleccionar manualmente los sonidos para cada canal MIDI en el instrumento.
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9. Ajuste el atenuador Vol. del canal para ajustar el volumen del sonido, si lo desea. 10.Cierre la ventana.
Vericacin de Valores
Ahora, cuando toca su teclado, debera or el sonido correcto en el sintetizador (y slo ese sonido). En caso contrario, compruebe lo siguiente: Est la Pista en el canal MIDI correcto? Est la Pista en la salida MIDI en la que est conectado el instrumento? Tiene el MIDI Thru activado en Cubase VST? Tiene el Local Off activado en su instrumento (si es preciso y/o est disponible)? Ha seleccionado el sonido correcto en el sintetizador?
Grabacin
1. Seleccione los puntos de inicio y n usando los localizadores y decida si quiere or o no el click, al igual que al grabar audio. Si desplega el men Options y selecciona Metronome... (Metrnomo) puede seleccionar si quiere tener un click audible del ordenador (Beep) o un click MIDI, o ambos. Los ajustes del click MIDI se describen en el manual en lnea. 2. Haga clic en el botn Grabar. Por defecto, tendr dos barra contadores. Esto puede cambiarse en el dilogo del Metrnomo. 3. Realice la grabacin y pulse Parar. Aparece una parte. Ahora puede escuchar, deshacer (Undo) o grabar ms en la misma pista, al igual que con las pistas de audio.
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En este modo, la nueva grabacin simplemente se aade a lo que hubiese anteriormente en la Pista. Cuando reproduzca, oir ambas grabaciones. Esto puede usarse de forma creativa cuando est grabando en modo Cycle (Cclico), segn se describe en la pgina 87. El modo Overdub (Aadir) es, probablemente, el modo ms seguro de grabar. Si aade demasiada msica, puede simplemente borrar lo ltimo editando (vea el captulo Introduccin a los editores MIDI). Hasta ahora hemos asumido que este conmutador estaba en modo Overdub (Aadir). Replace (Reemplazar)
En este modo, siempre que grabe, reemplazar lo que hubiese previamente en la Pista. El modo Replace (Reemplazar) es, probablemente, la mejor eleccin si ha cometido un error y quiere corregirlo grabando algo nuevo.
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Notas
En MIDI, cuando usted pulsa y suelta una tecla de su sintetizador u otro teclado MIDI, se enva un mensaje Note On (Activar nota - tecla abajo) y Note Off (Desactivar nota - tecla arriba). El mensaje de nota MIDI tambin contiene la informacin sobre qu canal MIDI se us. Habitualmente, esta informacin la puentea el Canal MIDI que establece para la Pista. Para obtener ms informacin sobre esto, ver el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.
Mensajes continuos
Inexin de la altura tonal (Pitch bend), Presin de teclado (AfterTouch) y los Controladores ( Controllers), (tales como el mando de modulacin, el pedal de sustain, volumen, etc.) son considerados como eventos continuos MIDI (en oposicin a los mensajes momentneos tecla arriba y tecla abajo). Acerca de la grabacin de mensajes continuos Si mueve el mando de inexin de altura tonal de su sintetizador mientras est grabando, este movimiento queda grabado junto con la clave (mensajes Activar nota y Desactivar nota), como sera de esperar. Pero los mensajes continuos tambin pueden grabarse despus de haberse grabado las notas (o incluso antes). Tambin pueden grabarse en pistas separadas desde las notas a las que pertenecen. Supongamos por ejemplo que usted graba una o varias partes de bajo en la pista 2. Si ahora ja otra pista, como la pista 55, a la misma (Output) Salida y canal MIDI que la pista 2 usted puede hacer una grabacin separada de slo las inexiones de altura tonal para las partes bajas. Esto signica que usted activa la grabacin como siempre y solo mueve el mando de inexin de altura tonal durante la toma. En tanto que las dos pistas son asignadas a la misma salida y canal MIDI aparecer como si las dos grabaciones se hubieran hecho al mismo tiempo.
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8 Mtodos de grabacin 8
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Punch In Automtico
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier otra grabacin). 2. Si est grabando MIDI, decide si la nueva grabacin debe reemplazar lo que est actualmente en la Pista (modo Replace (Reemplazar)) o si quiere agregarse a ello (modo Overdub (Aadir)). Esto se hace con el interruptor Rec Mode (Modo de Grabacin) de la Barra de Transporte, como se ha descrito en el captulo anterior. 3. Site el localizador izquierdo en la posicin donde desee activar la grabacin. 4. Mueva la posicin de la cancin al mismo punto antes del localizador izquierdo. Esto puede realizarse, por ejemplo, usando los botones de Transporte (Rebobinar, Avance rpido, etc.) o cambiando el valor en el cuadro de Posicin de la Cancin. Ms informacin en la pgina 98. 5. Haga clic sobre el botn Punch In de la barra de transporte de modo que se active.
Punch In activado
6. Active la reproduccin.
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Ahora, cuando la posicin de la cancin alcance el Localizador Izquierdo, la grabacin se activa automticamente, como puede vea observando el botn Grabar en la barra de transporte.
3. Cuando el programa alcanza el punto donde hacer punch in... 4. La grabacin se activa automticamente!
7. Grabe. 8. Termine la grabacin ya sea parando o haciendo Punch Out (ver a continuacin).
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Punch In manual
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier otra grabacin). 2. Si est grabando MIDI, use el interruptor de Rec Mode (Modo de Grabacin) para decidir si la nueva grabacin debe reemplazar lo que est actualmente en la Pista o agregarse a ello. 3. Asegrese de que Punch In automtico no est activado en la barra de transporte.
Punch In desactivado.
4. Mueva la posicin de la cancin hacia algn punto antes de la posicin donde quiere hacer Punch In. 5. Active la reproduccin. 6. Cuando llegue a la posicin correcta, haga clic en el botn Grabar o pulse [*] en el teclado numrico. 7. Grabe. 8. Termine la grabacin ya sea parando o haciendo Punch Out (vase a continuacin).
3. Ahora, la grabacin se desactiva automticamente cuando la posicin de la cancin llega al Localizador Derecho.
Active la grabacin.
Por supuesto, usted puede combinar Punch In y Out automticos para una grabacin totalmente automatizada.
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y active el ciclo.
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Reproduccin cclica
Cuando se reproduce con ciclo activado, la seccin entre los localizadores se va repitiendo indenidamente. Puede usar todas y cada una de las funciones mientras el programa est reproduciendo. Este hecho le permite usar la reproduccin cclica para varias cosas, muchas de las cuales aprender ms adelante en este manual: Repasar una parte antes de grabar. Silenciar pistas y partes para probar variaciones en un Arreglo. Concentrar la edicin en los editores MIDI a una cierta seccin de la cancin. Hacer los ajustes en el inspector, aplicar la cuantizacin, etc, para el ajuste no de niveles y ranuras. Establezca los valores del Mezclador, aada la EQ y los Efectos a las Partes de Audio. Hacer ajustes en los sonidos de sus instrumentos o probar un pista con otro sonido. etc, etc.
2. Establezca una pista donde grabar. 3. Si est grabando MIDI, seleccione un Modo de Grabacin (Overdub o Replace) con el conmutador de la Barra de Transporte. Esto se describe en la pgina 76. 4. Haga clic en el botn Grabar. 5. Despus de la cuenta de inicio, empiece a tocar. 6. Contine tocando en cada intervalo del ciclo hasta que quede satisfecho. Si est grabando MIDI, vea los Modos y Funciones de Grabacin Cclicos descritos ms abajo.
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7. Pare Cubase VST o haga punch out manualmente. Desde antes del ciclo 1. Ajuste el ciclo y active el botn ciclo. 2. Prepare una Pista para grabar y seleccione un Modo de Grabacin (Overdub o Replace). 3. Active Punch In automtico en la barra de transporte.
Punch In activado.
4. Fije la posicin de la cancin en algn punto antes del ciclo. 5. Active la reproduccin. Cuando Cubase VST llegue al Ciclo, la grabacin se activa automticamente. 6. Siga tocando en el intervalo del Ciclo hasta que quede satisfecho. Vase los modos y funciones de grabacin cclica descritos a continuacin. 7. Pare Cubase o punch out manualmente. q Si usted punch in manualmente antes del ciclo, el ciclo se desactiva automticamente!
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Unas cuantas pistas jadas para grabar una cua de cuatro barras.
2. Introduzca la grabacin en el modo Ciclo. Grabe en la primera pista. 3. Sin detenerse, seleccione una nueva pista de la lista de pistas o use las teclas [] y [] para pasar de una pista a otra. Seleccionando una nueva pista jada a un canal MIDI distinto y quiz salida, se encamina automticamente lo que toque a un nuevo sonido. 4. Grabe en esta segunda pista como en la primera.
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5. Siga grabando en distintas pistas hasta que quede satisfecho. Vase los modos y funciones de grabacin cclica descritos a continuacin. 6. Detenga Cubase VST o haga punch out manualmente.
Usted puede seleccionar cualquiera de los modos antes de, o durante, la grabacin. q Como siempre que grabe, el conmutador normal de Modo de Grabacin (Overdub/Replace) determina lo que sucede con cualquier dato MIDI que ya estuviese en la Pista antes de que empezase la Grabacin del Ciclo. Para obtener una explicacin de la relacin entre el Modo de Grabacin y el Modo de Grabacin Cclico, vea la pgina 92. Modo Mix En modo Mix, todo lo que grabe se aade a lo que se grab antes. ste es el modo preferido si por ejemplo est construyendo un modelo de ritmo en modo Ciclo. Puede empezar con el hi-hat, aadir el bajo y la percusin en la segunda pasada, cuerda en la tercera, etc.
Grabe algunas notas en la primera pasada...
Todo lo que grabe en la(s) siguiente(s) pasada(s) simplemente se aade a las notas existentes.
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Modo Punch En este modo Cubase VST hace punch in automticamente en el momento en que usted toque algo en una pasada. Haga lo siguiente: 1. Seleccione modo Punch. 2. Empiece a grabar en un ciclo. 3. Si comete algn error en medio de un ciclo, espere simplemente hasta llegar a la posicin correcta en la siguiente pasada, y empiece a tocar de nuevo. Lo que haba grabado antes desde este punto hasta el nal del ciclo es sustituido por lo que toque ahora. 4. Cuando tenga una grabacin de la que est satisfecho, puede desactivar el modo Punch, parar o hacer punch out.
Grabe algunas notas en la primera pasada... Siempre que empiece a tocar en una siguiente pasada, la nueva grabacin sustituir las notas desde ese punto y en adelante.
Modo Normal El nombre modo Normal se reere a la manera en que Cubase VST se comporta durante la grabacin normal (en oposicin con la grabacin cclica). Esto le permite grabar partiendo de cero, cada vez que entra en el ciclo. 1. Decida si desea sobreescribir grabaciones anteriores de la pista o no, seleccionando un modo de grabacin (Overdub o Replace). Vase la pgina 76. 2. Seleccione el modo de grabacin cclica normal. 3. Grabe algo en una pasada. En la(s) siguiente(s) pasada(s), no oir lo que ha grabado. 4. Si le gustara rehacer la grabacin, simplemente hgalo de nuevo en la prxima pasada. Todo lo que haba grabado en pasadas anteriores queda borrado automticamente.
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5. Cuando tenga una realizacin que le guste (una grabacin completa en una pasada), detenga la grabacin o cambie a otro modo de grabacin cclica.
Grabe algunas notas en la primera pasada... Si toca algo en cualquiera de las siguientes pasadas, esto reemplazar totalmente las grabaciones anteriores.
q Por favor observe: slo se mantiene toda una pasada cuando la grabacin se detiene en algn momento durante la siguiente pasada.
Delete Last Version (Borrar la ltima versin) Si comete un error en la ltima pasada, haga lo siguiente: Mientras est grabando, seleccione Delete Last Version (Borrar la ltima versin) desde el men desplegable o pulse [V] en el teclado del ordenador. Esto borra su ltima grabacin. No importa si no toc nada durante varias pasadas, se borra la ltima pasada en la que usted grab algo. Delete Subtrack (borrar subpista) Si comete un error y no desea mantener nada de lo que acaba de grabar, haga lo siguiente: Mientras est grabando, seleccione Delete Subtrack (Borrar subpista) o pulse la tecla [B] del teclado de su ordenador. La parte queda despejada (pero no borrada) y puede volver a empezar a introducir msica al instante, sin abandonar el modo grabar.
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Key Erase (Borrar tecla) Para borrar todas las notas tocadas con una cierta tecla, o teclas, haga lo siguiente: 1. Mientras est grabando pulse y mantenga pulsadas las teclas correspondientes del teclado del sintetizador. 2. Seleccione Key Erase (Borrar tecla) del men desplegable o mantenga pulsada la tecla [K] del teclado de su ordenador. Quantize Last Version (Cuantizar ltima versin) La cuantizacin es una funcin que puede usar para desplazar las notas del ordenador tocadas correctamente pero de manera imprecisa a la siguiente posicin correcta de temporizacin, denida por usted. La cuantizacin no es irrevocable, siempre puede deshacerse a no ser que usted "congele" especcamente su cuantizacin. Cubase VST proporciona varias opciones distintas de cuantizacin. Las opciones de cuantizacin se describen en la pgina 199. Si desea cuantizar todo lo que grab en la ltima pasada, haga lo siguiente. 1. Seleccione una valor de cuantizacin para la nota usando el men desplegable Quantize (Cuantizar) de la parte superior de la ventana Arrange.
2. Seleccione Quantize last version (Cuantizar ltima versin) o pulse [N] en el teclado del ordenador. Al igual que con Delete last version (Borrar ltima versin), no importa si Cubase VST ha reproducido el ciclo varias veces despus de haber usted tocado algo, se cuantiza la ltima pasada en la que usted grab algo.
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La barra de transporte
A continuacin, encontrar una breve descripcin de para qu se usa cada control de la barra de transporte:
El interruptor Overdub/Replace (vea la pgina 76) Activa Punch In Punto inicial de la grabacin, punto de Punch In y principio del Ciclo.
Conmuta entre los tres modos de grabacin cclica (vea la pgina 88). Posicin de la cancin (formato de medidas).
Activar/desactivar Ciclo.
Deslizador de posicin.
Rebobinar
Reproducir
Grabar
Activa/desactiva el metrnomo.
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El teclado numrico
La parte numrica del teclado del ordenador se usa para muchas operaciones de la barra de transporte. Algunas de setas se describen con ms detalle ms adelante en este captulo.
Activar/ desactivar ciclo Ir al ltimo paro Ir al punto de escucha (Cue Point) Ir al Localizador Derecho Ir al Localizador Izquierdo Parar
Num Lock
Grabar
8 5 2
x 9 6 3 ,
7 4 1 0
+
Reproducir
Enter
Adems de esto, las teclas de Pgina Arriba y Pgina abajo, funcionan como Avance Rpido y Rebobinar. Si tiene un ordenador sin teclado numrico, algunos comandos de transporte estn an disponibles en el teclado alfanumrico (la gura muestra la disposicin de los teclados americanos):
= ]
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El valor del Tiempo de la Pista Master (Principal) se usa y se muestra en la Barra de Transporte.
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Rebobinar
Acerca del Valor de resolucin (Snap) Cuando usted cambia la posicin de la cancin en la regla o usando el deslizador de posicin, algo llamado "valor de resolucin" le ayuda a encontrar las posiciones exactas rpidamente. Lo consigue limitando los posibles puntos de posicionamiento a Barra (un comps), blanca, negra, etc. La resolucin por supuesto puede desactivarse.
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El valor de resolucin se ajusta con el men desplegable de resolucin (Snap) de la parte superior de la ventana Arrange.
Descriptin Puede usarse cualquier posicin. El movimiento queda restringido a las lneas de barra exactas.
...la posicin de la cancin slo puede arrastrase a las lneas de barra exactas.
Si la resolucin est ajustada en por ejemplo 1/4 de nota... ...la posicin de la cancin puede colocarse en cualquier posicin de negra.
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Doble clic...
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Localizadores
Posicionado de los localizadores arrastrndolos por la regla
1. Ajuste el valor de resolucin (Snap). El valor de resolucin (Snap) restringe las posiciones hacia las que puede mover el Localizador, como con la posicin de la cancin. Vase la pgina 98. 2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en algn punto de la regla, para mover el Localizador Izquierdo. El Localizador aparecer en ese punto. Para desplazar el Localizador Derecho, haga clic con el botn derecho del ratn.
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2. Mantenga pulsada las teclas [Alt] y [Ctrl] y pulse [P]. Los localizadores se movern hacia los bordes del "bloque".
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2. Haga clic una vez en el cuadro. Ahora la regla y el cuadro de posicin del ratn cambian para mostrar las posiciones de tiempo en lugar de posiciones de medida.
Posiciones de medida.
Posiciones de tiempo.
3. Para volver a las posiciones en medidas, vuelva a hacer clic. q Por favor, observe que aun cuando haya cambiado a posiciones de tiempo, la el valor de resolucin (Snap) est an activa y se reere entonces a posiciones de medida. Podra desear desactivar el valor de resolucin (Snap) mientras use posiciones de tiempo.
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Puede tener hasta 16 Arreglos en la misma Cancin. En pgina 124 se describe cmo crear, abrir, cerrar y colocar Arreglos al lado.
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Creacin de pistas
Cree una nueva pista cuando desee aadir otra "capa" a su grabacin. Podra ser, por ejemplo, que usted deseara aadir otro "instrumento", o hacer espacio para una versin alternativa de una parte de su msica. Hay varias maneras de crear una pista nueva:
Usando el ratn
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Seleccin de pistas
Si desea grabar en una pista, cambiar los ajustes para ella o realizar una operacin que afecte a la pista entera, la pista tiene que seleccionarse para que Cubase VST "entienda" a qu pista usted desea dirigir la accin. La Pista seleccionada tambin se denomina "Pista activa".
Hay varias maneras de seleccionar una Pista: Haga clic en el campo del nombre de la Pista que quiere seleccionar. Use las teclas [] y [] del teclado del ordenador para seleccionar la Pista anterior o posterior a la actualmente seleccionada. Pulse [Ctrl]+[Alt]-[T] en el teclado del ordenador, y teclee el nmero de la Pista que quiere seleccionar (contada desde la parte superior de la Lista de Pistas).
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2. Arrastre la pista con el botn del ratn pulsado. Un recuadro punteado muestra donde se situar la pista.
2. Arrastre la pista con el botn del ratn pulsado. Un recuadro punteado muestra donde se situar la pista.
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Duplicar pistas
Usted puede hacer una copia de una pista y todas las partes de ella. 1. Site el puntero en el nombre de la pista en la lista de pistas. 2. Mantenga pulsado [Alt] en el teclado del ordenador y pulse el botn del ratn. 3. Arrastre el recuadro de la pista hacia un campo vaco de la lista de pistas.
Un duplicado de la pista seleccionada se crea y sita, completa con todas las partes, al pie de la lista de pistas.
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Borrar pistas
Puede borrar una pista y todas las partes de ella. 1. Asegrese de que no hay Partes seleccionadas haciendo clic en algn rea vaca de la Pantalla de Partes. Esto es asegurarse de que lo que va a borrar ser una pista, no un parte.
Compruebe que este campo del men dice "Delete Track" (Borrar pista), no Delete Parts (Borrar parte).
2. Pulse [Retroceso] en el teclado del ordenador o seleccione Delete Track (Borrar pista) en el men Edit (Edicin). q Si cambia de opinin, puede deshacer la operacin de Delete Track (Borrar pista) con la opcin Undo (Deshacer) en el men Edit (Edicin), o pulsando [Control]-[Z] en el teclado del ordenador.
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Clases de pistas
Hay diferentes tipos de pistas, llamados clases. En la columna marcada "C" en la lista de pistas, un pequeo smbolo muestra de qu tipo es cada pista.
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Pistas de Una Pista de Mezcla contiene datos para el Mezclador de Mezcla (Mix) MIDI, una ventana que le permite controlar los volmenes y parmetros de sus dispositivos MIDI conectados, desde Cubase VST. Vea el documento aparte "The MIDI Mixer and Mix Tracks". Pistas de Grupo Pistas de Cinta Pistas de Estilo stos estn descritos en el captulo "Groups" en la documentacin electrnica. stos estn descritos en el documento aparte "Tape Tracks Controlling Tape Recorders". stos estn disponibles si tiene instalado el mdulo de Pistas de Estilo, un dispositivo que le permite trabajar con "Estilos", un tipo de patrn de acompaamiento automatizado. Vea el documento aparte "Style Tracks". Las Pistas de Acorde contienen informacin sobre los cambios del acorde. Estos acordes se usan en las Pistas de Estilo y en el editor de Partituras en Cubase VST Score.
Pistas de Acorde
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Acerca de Partes
Las partes son los recipientes para sus grabaciones audio y MIDI. El uso de Partes en Cubase VST facilita conseguir una apreciacin global rpida del arreglo y el mover, duplicar o anular secciones de msica. En las pginas siguientes encontrar varias funciones para trabajar con Partes en la ventana de Arrange. Para obtener ms informacin sobre lo que se puede hacer con las Partes, vea el captulo "The Arrangement More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentacin electrnica.
Creacin de Partes
Normalmente, las Partes se crean automticamente cuando se graba algo, o cuando se arrastran o importan cheros en la ventana Arrange (vea la pgina 146 y la pgina 234). Sin embargo, hay situaciones en las que podra querer crear una Parte vaca, y despus llenarla de Eventos en un editor. Existen varias maneras de hacerlo: Seleccione la herramienta Lpiz y dibuje una Parte. La longitud de la Parte est restringida por el valor "Snap" (de resolucin) (vea la pgina 98). Ponga los Localizadores a la Izquierda y a la Derecha de donde quiere que empiece y termine la Parte, despliegue el men Structure (Estructura) y seleccione "Create Parts (Crear Partes). Se crea una Parte en la Pista activa, entre los Localizadores. Haga doble clic la echa del puntero entre los Localizadores Izquierdo y Derecho. Se crea una Parte en el Pista donde ha hecho el clic, entre los Localizadores.
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Nombrar Partes
Cuando graba una Parte, toma el nombre de la Pista.Puede renombrar una Parte en cualquier momento usando uno de los siguientes mtodos: Seleccione la Parte, abra el Inspector y haga doble clic en el campo del nombre. Teclee un nuevo nombre y pulse [Retorno]. Mantenga pulsada la tecla [Alt] del teclado del ordenador y haga clic en la Parte. Se abre una pequea caja de valor para el nombre, donde puede teclear un nuevo nombre. q Para que se muestre el nombre en la Parte, necesita tener seleccionada la opcin "Show Names (Mostrar Nombres) o "Show Names and Waves (Mostrar Nombres y Ondas) en el submen Part Appearance (Aspecto de Parte) del men Options (vea la pgina 122).
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Seleccin de Partes
Como con todos los elementos de Cubase VST, ha de seleccionar una Parte para poder moverla, anularla o manipularla de alguna forma. La seleccin de una Parte se pueden hacer de varias maneras diferentes: Haciendo clic. Haciendo clic en una Parte con la herramienta Flecha lo selecciona, y quita la seleccin de todas las otras Partes seleccionadas. Haciendo clic con la tecla [Mays] pulsada. Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y hace clic en una Parte, se selecciona la Parte, pero todas las Partes seleccionadas previamente tambin permanecen seleccionadas. Usando el teclado del ordenador. Si ya est selecciona una Parte puede apretar la tecla de la echa derecha del teclado del ordenador para seleccionar la siguiente Parte de la misma Pista. La tecla de la echa izquierda selecciona la Parte siguiente de la Pista. Envolviendo Partes en un rectngulo. Pulse el botn en algn punto en una rea vaca de la Pantalla de Partes y arrastre el ratn con el botn apretado. Se mostrar el contorno de un rectngulo punteado.
Cuando suelte el botn del ratn, todas las Partes que estaban incluidas o "tocadas" por el rectngulo, quedan seleccionadas.
Si mantiene pulsada la tecla [Mays] mientras usted empieza a arrastrar, no necesita apuntar a una rea vaca al principio, puede empezar con el cursor encima de una Parte.
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Seleccin de Partes usando el men Edit En el men Edit (Edicin) encontrar un elemento denominado "Select" qu ofrece un submen con varias opciones que le permiten seleccionar todas las Partes de un Pista, todas las Partes del Arreglo, invertir la actual seleccin, etc. (vea la Ayuda en lnea para obtener una descripcin completa de las opciones de seleccin de men).
Tambin puede seleccionar todas las Partes apretando [Control]-[A] del teclado del ordenador. Tambin puede seleccionar todas las Partes en un Pista, manteniendo pulsada la tecla [Mays] y haciendo doble clic en cualquier parte en esa Pista.
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Manipulacin de Partes
q Cuando est moviendo, copiando o cambiando la longitud de las Partes, el resultado de sus acciones depende del valor Snap, igual que cuando mueve la Posicin de la Cancin o de los Localizadores (vea la pgina 98).
Mover partes
Puede mover una o ms partes hacia una posicin nueva de cualquier pista. Recuerde que el valor Snap (Resolucin) determina dnde puede colocar las partes.
Pulse el botn del ratn con el puntero sobre las partes seleccionadas que quiera mover. El puntero adoptar la forma de una mano.
...y suelte el botn del ratn. Las partes son movidas. Observe que la distancia relativa entre las partes movidas se mantiene intacta.
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Duplicar partes
Para duplicar partes, proceda exactamente como para moverlas, pero manteniendo pulsadas la tecla [Alt] del teclado del ordenador y siga exactamente igual que al mover. Puede mover el duplicado hacia cualquier posicin de cualquier pista del mismo tipo. Otros modos de duplicar Partes son usar la funcin Repeat (Repetir) o la de Cut/ Copy, Paste (Cortar/Copiar y Pegar). Estas funciones estn descritas en el captulo "The Arrangement More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentacin electrnica.
q Si usted acorta una Parte MIDI, se borrarn todos los Eventos de la seccin borrada de la Parte!
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Si mantiene pulsada la tecla [Alt] y hace clic en una Parte con la herramienta de Tubo de Pegamento, se unirn todas las Partes consecutivas de la Pista en una.
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3. Para monitorizar el contenido de una parte MIDI, arrastre el puntero adelante y atrs por encima de la parte. Las notas y otros eventos MIDI se reproducirn segn lo rpido que arrastre el puntero.
Borrado de Partes
Hay varias maneras de librarse de Partes no deseadas. Seleccinelas y pulse la tecla [Retroceso] del teclado del ordenador. Seleccinelas y use Delete Parts (Borrar Partes) del men Edit (Edicin). Haga clic en las Partes con la herramienta Goma. Si mantiene pulsadas las teclas [Alt] cuando hace clic, se anularn la Parte en la que hace clic y todas las Partes consecutivas de la Pista. q Al borrar una Parte de Audio no se borrarn los cheros audio reales ni el segmento de la Pool (Directorio)! Para borrar una Parte de Audio y los cheros de audio correspondiente del disco duro, seleccione la Parte, mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse [Retroceso].
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Hay cuatro opciones: Show Names (Mostrar Nombres). Las Partes se muestran como cajas con los nombres de la Parte. Show Events (Mostrar Eventos). Cada Parte se muestra como una caja que contiene una representacin grca de los Eventos de la Parte. Para las Partes MIDI, puede denir que tipos de Eventos deben mostrarse, encendiendo y apagando de las etiquetas del submen Part Appearance (Aspecto de Parte).
Show Frames (Mostrar Estructuras). Las Partes se muestran como cajas vacas. Show Names and Waves (Mostrar Nombres y Ondas). Las Partes de MIDI se muestran como cajas con los nombres de la Parte; las Partes de Audio se muestran con los nombres y una representacin de la forma de la onda de audio.
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Color de la Parte
Para distinguir Partes, puede darles colores diferentes. Dispone una opcin de 16 colores denibles. Aadir Color a todas las Partes en un Pista 1. Asegrese que ninguna Parte est seleccionada. 2. Seleccione la Pista en la lista de Pistas. 3. Seleccione el color deseado desde el men desplegable de Part Colors (Color de la Parte).
El men desplegable de Part Colors (Color de la Parte) se encuentra sobre la Pantalla de las Partes.
Escogiendo uno de los colores del men se pone color a las Partes.
Aadir Color a algunas Partes 1. Seleccione las Partes. 2. Seleccione el color deseado del men desplegable de Part Colors (Color de la Parte). Seleccionar colores diferentes para las diferentes Partes puede ser muy til si quiere editar varias Partes en un Editor MIDI. Como se describe en el captulo "The MIDI Editors General Information" en la documentacin electrnica, puede escoger mostrar los Eventos en el color de su Parte correspondiente facilitando la distincin entre las diferentes Partes.
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Gestin de Arreglos
Como ya se ha mencionado, dispone de hasta a 16 Arreglos (Arrangements) una Cancin (chero Song). Esta seccin describe algunas funciones usadas para gestionar Arreglos.
Nombrar un Arreglo
Para guardar una Pista de las diferentes Arreglos de una Cancin, puede dar nombres a cada una de ellas. Haga clic con el botn derecho del ratn con el puntero encima del nombre del Arreglo actual (a la izquierda en la barra del Ttulo de la ventana Arrange), y teclee un nuevo nombre. Si elige guardar un Arreglo (Arrangement) en el disco como un chero aparte, entonces el nombre que le de cuando lo grabe se usar como el ttulo del Arreglo la prxima vez que lo cargue.
Cerrar un Arreglo
Si selecciona Close (Cerrar) en el men File, pulsa [Control]-[W] o hace clic en el botn del Cierre de la ventana, aparecer el siguiente mensaje de alerta:
Seleccione una de las siguientes opciones: Yes (S). Abre un dilogo de chero donde puede archivar el arreglo para uso posterior. Despus de archivarlo, el arreglo se cierra. No. Cierra el arreglo sin archivarlo. Set Aside (Dejar de lado). La ventana se cierra, pero el arreglo se mantiene oculto en la cancin. Para abrir un arreglo dejado de lado, despliegue el men Windows y seleccinelo desde la lista de arreglos que aparece. Cancel (Cancelar). Cancela la operacin, el arreglo no se cierra. q Observe que no hay ningn comando Cerrar Cancin! Incluso cuando cierra todos los Arreglos, la Cancin todava esta abierta. Para crear una nueva Cancin, use la opcin "New Song (Nueva Cancin) del men File.
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La columna Actividad
Esta columna slo se muestra si est activada la casilla "Activity Display" (Mostrar Actividad) en el dilogo de Preferences (accesible desde el men File). La columna, con el ttulo "A", muestra si se est enviando alguna Pista MIDI/audio en ese momento. La anchura de cada barra representa la velocidad de las notas. La columna de actividad se aplica a Pistas de Audio, Pistas MIDI, Pistas de Percusin y Pistas de Grupo.
...para silenciar (Mute) la pista. El punto negro indica que una pista est silenciada.
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La funcin Solo
Si hace clic en el botn Solo de la esquina superior izquierda de la ventana Arrange (o pulsa [S] en el teclado del ordenador), se silencian todas las Pistas excepto la seleccionada. Esto es til si usted quiere escuchar con atencin el contenido de una Pista, y no quiere otra msica que pueda interferir.
Puede quitar el silencio a una o ms Pistas mientras est en modo Solo si quiere or, por ejemplo, cmo suenan dos o tres Pistas juntas. Cuando desactiva el Solo, todas las Pistas volvern al estado de Silenciamiento que tenan antes de activar el Solo. Si est sonando el momento en que sus Pistas se silencian alguna nota MIDI, pueden ejecutarse hasta que terminan. Tambin es posible Silenciar Partes usando la herramienta de Silenciar. Esto est descrito en el captulo "The Arrangement More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentacin electrnica. Acerca de la seal "M" de la columna Mute (Silenciador) En Pistas Audio, la columna Mute sirve para un segundo propsito: cuando tiene activado el seguimiento para un Pista, se muestra una "M" en la columna Mute. Esto slo es una indicacin; no puede cambiar el estado de seguimiento haciendo clic en la columna. La funcin del Silenciador trabaja como de costumbre, sin tener en cuenta el estado del seguimiento.
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La columna Chn
La columna Chn muestra el Canal Audio/MIDI de cada Pista. Este valor le muestra qu Pista va con que canal en los Mezcladores de Audio/MIDI. No puede cambiar este valor. Lo que puede cambiar en cualquier momento es el canal de una Pista. Para obtener una explicacin completa de los Canales de Audio/MIDI y el efecto de cambiarlos, vea el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica. Para evitar confusiones, tmese su tiempo y lea ese captulo. q La columna Chn tiene funciones diferentes para las Pistas de Acordes y las Pistas de Cinta (vea los documentos aparte sobre las Pistas de Estilos y Cinta, respectivamente). La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo, Pistas de Mezcla o Pistas de Grupo.
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Para cambiar la salida para una pista, site el puntero sobre su columna Output, pulse el botn del ratn...
...y seleccione la salida MIDI que quiera del men desplegable que aparece.
Si mantiene pulsada la tecla [Control] mientras cambia el valor de la Salida, todas las Pistas tomarn el valor seleccionado de la Salida. q La funcin de la columna de Salidas para las Pistas de Mezcla est descrito en el documento "The MIDI Mixer and Mix Tracks" en la documentacin electrnica. La funcin de la columna para las Pistas de Acordes est descrita en el documento aparte sobre Estilos. La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo, Pistas de Cinta o Pistas de Grupo.
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Qu es el Inspector?
El Inspector es una parte de la ventana Arrange. Contiene varios campos de valores y nombres, donde usted puede cambiar ajustes y propiedades de una pista o de partes individuales de una pista. Hay una cosa importante a recordar antes de empezar a trabajar con el Inspector: q Los ajustes que usted haga en el inspector afectarn al material durante la reproduccin. En realidad no cambiarn nada grabado.
Cuando reproduce notas de una parte...
...y salen, en este ejemplo desplazadas un quinto (p. ej. siete semitonos) arriba. El material grabado actualmente en la parte no queda afectado.
Esto tambin signica que los valores del Inspector, igual que una transposicin, no se muestran cuando edita una Parte. Para hacer que estos valores sean permanentes necesita usar el elemento Freeze Playback Parameters (Congelar parmetros de reproduccin) del men Functions (Funciones), como se ha descrito en la pgina 139.
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Hay una parte seleccionada El Inspector tiene el encabezamiento "Part Info". Los valores de los parmetros afectan slo a la parte seleccionada.
Dos o ms partes seleccionadas El Inspector tiene el ttulo Part Info, y muestra los valores de parmetros de una de las Partes seleccionadas. Si cambia un parmetro, se le preguntar Copy value to all selected Parts? (Copiar el valor a todas las Partes seleccionadas?). Si usted pulsa el botn Yes, todas las Partes seleccionadas tomarn el nuevo valor, sin tener en cuenta sus valores anteriores. Si usted pulsa el botn No, el cambio slo afectar a la Parte cuyos valores se han mostrado en el Inspector.
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Cmo se relacionan los ajustes de las partes y de las pistas Como ya ha visto, usted puede cambiar valores de parmetros tanto para una pista entera como para partes individuales de una pista. Es el ltimo cambio el que "cuenta". Si usted por ejemplo, cambia el valor de la velocidad de una sola parte y entonces establece otro valor de velocidad para toda la pista, la parte tambin tomar este ltimo valor de velocidad. Otros ajustes de parmetros para la parte quedarn inalterados.
Haga varios ajustes para una parte... ...entonces cambie el valor de velocidad para toda la pista.
Ahora el valor de velocidad para la parte cambia por el valor ajustado para la pista, pero los otros ajustes para la parte permanecen inalterados.
Chan (canal)
Botones FX/EQ
Record Info (Info Muestra el nombre del chero de audio asignado actualmente de Grabacin) para la grabacin. Botn Record Enable Botn Mono/ Stereo Haga clic en este botn para habilitar la grabacin en el Pista. Se usa para seleccionar si la Pista debe establecerse como Estreo o Mono. La etiqueta del botn indica qu modo est actualmente seleccionado para la Pista. Un botn luminoso indica que es posible cambiar el modo (vea la pgina 61).
Partes/Pistas de Audio (canal "any") Si la Pista o la Parte se coloca en el canal de audio "any" (cualquiera), el Inspector aparece diferente. No hay ningn botn FX/EQ, y los botones Input (Entrada) y Record Enable (Activacin de Grabacin) estn reemplazados por varios botones Monitor (Monitorizar) y Record Info (Info de Grabacin), uno para cada canal de audio.
MIDI Parts/Tracks
Parmetro Track/Part Name Instrument Output Chan Patch Explicacin El nombre de la pista o parte seleccionada. El instrumento (salida y canal) al cual est asignada la pista o parte seleccionada. El puerto de salida para la pista o parte seleccionada. El canal MIDI para la pista o la parte. Si est usando una tarjeta de sonido con un sintetizador incorporado que admite fuentes de sonido (tales como la serie Creative Labs AWE) puede usar este campo para seleccionar sonidos para el sintetizador (vea el captulo "Program Change and MIDI Volume" en la documentacin electrnica). Le permite asociar un mensaje de seleccin de banco MIDI con una pista o una parte, para hacer que un instrumento cambie de banco de programas (vea el captulo "Program Change and MIDI Volume" en la documentacin electrnica). Le permite asociar un nmero de Cambio de Programa MIDI con una Pista o una Parte, para hacer un sonido de interruptor de instrumento conectado. Si est activado el Modo GM, GS o XG en el editor GM/GS/XG, haciendo clic en este campo se abrir un men desplegable jerrquico donde puede seleccionar un instrumento GM por el nombre. ISi est usando "Studio Module", la seleccin de Programa se hace de diferente modo - vea la documentacin de Studio Module aparte. Un valor de volumen para una pista o una parte. Este ajuste es enviado como un mensaje de volumen MIDI. Le permite transponer las notas de una parte o de toda una pista. El valor de este campo se aade a la velocidad de las notas reproducidas. Retarda las notas. Con un valor negativo, Delay har que las notas suenen antes. Cambia la duracin de las notas por un factor de porcentaje. Comprime o expande la gama de velocidades de las notas. Esto se realiza multiplicando las velocidades con un factor porcentual (25% - 200%). Si, por ejemplo, quiere "expandir" una Parte con valores de velocidad variables, podra seleccionar un valor "Compr" de 25, 50 o 75%. Cuanto ms pequeo sea el valor, menor ser la diferencia de velocidad entre las notas. Para compensar para la disminucin de velocidad, puede querer aadir un valor positivo en el campo "Veloc". De manera similar, los valores "Compr" mayores de 100% harn la diferencia de velocidad mayor. Enva un mensaje MIDI, ordenando a su instrumento que site el sonido de la parte/pista en una cierta posicin en el campo estreo.
Bank (banco)
Prg
Pan
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Cundo debo usar las columnas de las pistas y cuando debo usar el Inspector?
Muchos de los parmetros del Inspector tienen equivalentes en las columnas de las pistas. Recuerde lo siguiente: El Inspector puede afectar tanto a pistas como a partes individuales. Las columnas de las pistas slo afectan a pistas enteras. Los campos con el mismo nombre de las columnas de las pistas y del inspector tienen exactamente la misma funcin. Cambiar el valor en uno afecta tambin al otro. Por qu entonces se usan las columnas de las pistas? Bien, por una razn, es muy prctico tener una visin y control global de todas las pistas al mismo tiempo. Los contenidos del Inspector cambiarn dependiendo de qu partes haya seleccionado. Pueden haber tambin situaciones en que quiera la visualizacin de una parte (a la derecha de la ventana Arrange) lo ms grande posible, y por tanto, necesite cerrar el Inspector.
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q Cuando exporte un chero MIDI, todos los ajustes del Inspector se incluirn automticamente en el chero, sin necesidad de realizar Freeze Play Parameters (Congelar parmetro de reproduccin). Antes de exportar, seleccione "Preferences" (Preferencias) en el men File y asegrese que la casilla Leave MIDI File Track Data as is (Dejar en chero MIDI los Datos de Pista como est) no est activo! Entonces exporte los cheros MIDI, como se ha descrito en la pgina 233.
Esto le permite probar qu efecto tendr cierto ajuste en la msica, antes y mientras graba algo. Puesto que partes distintas pueden tener distintos ajustes, debe seleccionar la pista correcta y comprobar que la posicin de la cancin est en algn lugar dentro de la parte que tiene los ajustes que quiere probar.
La parte en el "cruce" entre la pista activa y la posicin de la cancin se usa para "Thruing" (transmitir) en tiempo real.
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q No importa qu parte o pista tenga visible en Part Info (puede haber ido saltando entre las partes y pistas con las teclas de echa del teclado del ordenador), son slo la posicin de la cancin y la pista activa las que determinan los ajustes de qu parte deben usarse para la modicacin en tiempo real. Los parmetros de tiempo real usados para modicacin son: (Transpose (Transposicin), Velocity (Velocidad) y Compression (Compresin). Tambin puede usar thru put para hasta cuatro Instrumentos (salidas y canales MIDI), vase el captulo Stereo, Multi Channel and Multi Track Recording en la documentacin electrnica.
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12 Uso de la Pool 12
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Qu es la Pool (o el Directorio)?
Cada vez que grabe en una pista de audio, se crea un chero en su disco duro. Este chero tambin se aade a la Pool (o el Directorio), una ventana que lista todos los cheros de audio utilizados en la Cancin (Song). La manera en que la Pool muestra los cheros de audio de Cubase VST y sus contenidos es similar a la manera en que el Explorador de Windows 95 muestra listas de cheros y carpetas. Pero Cubase VST no se restringe a reproducir cheros completos. Tambin puede reproducir cualquier seccin de un chero desde el principio, al nal, o cualquier fragmento en medio, corto o largo, no importa. Una especicacin para una seccin de un chero se denomina un segmento. Por cada chero usado en la cancin habr al menos un segmento. Pueden haber ms. Por ejemplo, diferentes secciones de un chero de audio pueden usarse en ms de un lugar de la cancin. En el Directorio estn listados todos los segmentos.
Este chero de audio tiene cuatro segmentos, que reproducen diferentes secciones del chero.
El nmero de la izquierda del nombre, muestra cuntas veces se usa cada segmento en la cancin.
Lea ms informacin sobre cheros y segmentos en el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica. Este captulo describe las tcnicas bsicas u la informacin relacionada con el Directorio. En la documentacin electrnica encontrar mucha ms informacin.
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Abrir la Pool
La Pool se abre seleccionando Pool desde el men Audio o pulsando [Control]-[F].
Renombrar un chero Puede renombrar un chero de audio haciendo doble clic en su nombre en la Pool y tecleando un nuevo nombre. Este mtodo hace que Cubase VST pueda guardar la Pista del cambio de nombre. No se recomienda renombrar cheros de audio en el Explorador o desde el Escritorio.
Segmentos
Cada chero que est en uso, tiene uno o ms segmentos, listados debajo del chero en la Pool. Los segmentos tienen sus propios valores, descritos en el captulo "The Audio Pool" en la documentacin electrnica. Para mostrar u ocultar los segmentos de un chero de audio, pulse el botn del tringulo que precede el chero.
A Mostrar/Ocultar todos los segmentos para todos los cheros, seleccione Expand/Collpase (Expandir/Colapsar) del men desplegable View (Vista).
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Or un segmento Para or un segmento desde su principio, pulse y mantenga el botn del ratn con el cursor encima del icono del altavoz a la izquierda del nombre del segmento. El segmento se ejecutar en su totalidad (o mientras mantenga pulsado el botn del ratn).
Si no desea or el segmento desde su principio, puede hacer clic en cualquier parte en la imagen de la forma de onda a la derecha. El segmento se ejecutar desde la posicin donde hizo el clic, mientras mantenga el botn del ratn apretado. Averiguar cmo se usa un Segmento en la Cancin Al lado del icono del altavoz de cada segmento, ver un nmero que dice cuntas veces se usa este segmento en la Cancin. Un segmento sin los nmeros no se usa en ninguna parte.
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10.Site el puntero del ratn encima de los nombres de segmento, y pulse el botn. Con el botn del ratn pulsado, arrastre el segmento hacia una pista de audio del arreglo. La siguiente secuencia de guras muestra este paso con ms detalle.
1. Apunte al nombre del segmento.
11.Si la parte no aparece en el lugar previsto, simplemente arrstrela hacia posicin en la pista y en el comps deseado. Como siempre en la ventana Arrange, el valor Snap (Resolucin) afecta a dnde se sita el segmento.
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12.Reproducir para escuchar el arreglo nuevo. 13.Arrastre otro segmento hacia otra pista y sitelo de modo que empiecen al mismo tiempo. Reproduzca para or los resultados. 14.Contine as para aadir ms partes para construir un arreglo. Dos consejos: Recuerde que puede repetir Partes que ya estn en el arreglo. Esto puede ser ms rpido que arrastrar el mismo segmento desde la Pool muchas veces. Use la funcin Ciclo para probar diferentes cheros y ser si quedan bien juntos. La funcin ciclo hace que la seccin entre los Localizadores Izquierdo y Derecho se repita una y otra vez. Simplemente site los Localizadores Izquierdo y Derecho donde quiera, haga clic en el botn Ciclo de la barra de transporte de modo que est encendido, y active la reproduccin. Entonces arrastre los cheros hacia posiciones dentro del ciclo mientras el programa est reproduciendo.
El botn Ciclo.
Especicaciones de chero
El chero de audio debe satisfacer las siguientes especicaciones: Debe estar en formato Wave (.WAV, el ms comn en ordenadores PC) o AIFF (Formato de chero de intercambio de audio, ms comn en ordenadores Macintosh). Debe ser un chero de 16 bits no comprimido. La frecuencia de muestreo del chero debe ser la misma que la usada en la cancin (vea pgina 57). El chero puede ser en modo mono o estreo.
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Aparece un dilogo de chero normal. 3. Seleccione un formato de chero (WAV o AIF) desde el men desplegable File Type (Tipo de chero). 4. Use el cuadro de dilogo para localizar el chero, seleccinelo y haga clic en OK. Ahora, aparece el chero al pie de la Pool, completo, con un segmento que puede arrastrarse hacia el arreglo, como se ha descrito antes. 5. Por favor, observe que tambin puede importar cheros de audio directamente hacia el arreglo, como se describe en el captulo "Importing and Exporting Audio" en la documentacin electrnica (usando el campo Import Audio File del men File).
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Introduccin
Hay varias maneras de editar grabaciones de audio en Cubase VST: Manipulando Partes de Audio en la ventana Arrange. Cambiando valores de chero y segmento en la Pool (vea el captulo The Audio Pool en la documentacin electrnica). Editando y recortando los Eventos de Audio en el Editor de Audio. Aplicando la edicin y procesado permanentes a los cheros y segmentos reales de audio en el Editor de Onda (descrito en el captulo de Editor de Onda (The Wave Editor) en la documentacin electrnica). Este captulo describe los rasgos y tcnicas bsicas del Editor de Audio. Para obtener informacin ms detallada, vea el captulo Editor de Audio (The Audio Editor) en la documentacin electrnica.
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Acerca de las Sendas (Lanes) Cuando abre al editor de Audio por primera vez, notar que est dividido horizontalmente en algo que denominamos Sendas (Lanes). Puede mover o copiar Eventos entre las Sendas, pero los resultados de esto son diferentes en funcin de los valores del canal del audio de la Pista editada: Cuando se edita una Pista de Canal Sencillo (Mono). Si la Pista se establece como Mono, y se ejecuta en un canal especco de audio, en la ventana Arrange (opuestamente al Canal "Any"), todas las Sendas tienen el mismo valor. La nica razn para usar ms de una Senda al editar una Pista con un slo canal es si cree que le da una apreciacin ms global de lo qu est haciendo.
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Cuando edita una Pista Estreo. Si la Pista se establece como Estreo, el Editor de Audio mostrar dos Sendas diferentes, una para cada lado estereofnico. Esto signica que si edita una Pista Estreo asociada al canal 3, el Editor de Audio mostrar sendas para los canales 3 y 4. Cuando edita una Pista de Canal Mltiple. Si est editando una Pista asociada al canal "Any" (o varias Partes de diferentes Pistas), cada Senda representar uno de los canales de audio disponibles. Un nmero a la izquierda de la ventana indica qu canal de audio "usa" cada Senda. Moviendo un Evento entre las Sendas con nmeros de canal diferentes, cambia que los canales de audio en que se reproduce el Evento. q Este captulo asume que est editando Partes en el mismo canal de audio. Para obtener ms informacin sobre la edicin de canal de audio mltiple, vea el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
Waveform (Formas de onda) Esta opcin gobierna si se deben mostrar o no las(s) foma(s) de onda. Normalmente, querr dejar esta opcin activada. Names (Nombres) Cuando est activa, el nombre del segmento se muestra en la esquina superior izquierda del Evento de Audio.
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Handles (Manipuladores) Cada Evento tiene una Referencia de Inicio y otra de Fin que representan los puntos de inicio y n del Segmento en el chero de audio. Si la opcin "Handles" (Manipuladores) est activa en el men desplegable Vista, hay visibles en las esquinas superior e inferior de los Eventos manipuladores para ajustar las Referencias de Inicio y Fin (respectivamente). Para obtener informacin sobre cmo ajustar las Referencias, vea la pgina 158 de este captulo.
Aun cuando el Evento no empiece o acabe dentro de la ventana, los smbolos de Referencia de Inicio y Fin estarn visibles en los bordes de la ventana. Si tiene Eventos largos, esto le permite ver el "estado" de las Referencias (como se ha descrito anteriormente) sin desplazar lo mostrado en pantalla. La opcin Handles (Manipuladores) tambin muestra/oculta los puntos Q (vea la pgina 155). By Output (Por Salida) Cuando est activado, todos los Eventos que se reproducen en el mismo canal de audio se mostrarn en la misma Senda. Para obtener ms informacin sobre esto, vea el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica. Lane Info (Info de Senda) Si esta opcin est activa se mostrar un campo a la izquierda de cada Senda que se mostrar el nmero del canal de audio correspondiente.
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Dynamic Events (Eventos dinmicos) Cuando est activo, la parte ms baja del Evento de Audio mostrar una curva de volumen, una curva de plato o Puntos de Coincidencia. Todo esto est descrito en el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
El concepto que hay detrs de esto es que con audio, en oposicin a MIDI, el principio del Evento no podra ocurrir en absoluto en una posicin musical, podra haber por ejemplo al principio una cantidad signicante de silencio en la grabacin. Esto signica que una instantnea del principio del Evento a una posicin musical normalmente no tiene mucho sentido. De aqu los puntos Q. stos le permiten especicar una posicin en el Segmento que se tomar como primera "posicin musicalmente signicativa", por ejemplo, la primera bajada de comps. Para mover el punto Q en un Evento de Audio, slo es preciso que haga clic y arrastre el manipulador Q. Para que sea visible el Punto Q, debe activarse "Handles" (Manipuladores) en el men desplegable View (Vista). Para obtener ms informacin sobre el trabajo con puntos Q, vea el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
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El Evento "MainBeat" (Comps Principal) est cortado por el Evento de "Fill-in" (Relleno). Despus del nal de este Evento ms corto, el "MainBeat" del Evento se oir de nuevo.
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Mover Eventos
Los Eventos de Audio se mueven igual que otros objetos en Cubase: 1. Seleccione la Herramienta Flecha. 2. Seleccione todos los Eventos que quiere mover. 3. Pulse y mantenga el botn del ratn con la echa del cursor sobre uno de los Eventos seleccionados (no en los manipuladores) y mueva el ratn. La caja del ratn le muestra donde se colocar el punto Q del primer Evento seleccionado y arrastrado cuando suelte el botn. 4. Si quiere restringir el movimiento horizontalmente o verticalmente, mantenga pulsada la tecla [Mays] mientras arrastre. 5. Suelte el botn del ratn, y los Eventos seleccionados se movern a la nueva posicin. La funcin Snap (Resolucin) se aplica, y posiciona el Evento de modo que su punto Q se alinee con el valor Snap ms prximo. Tambin puede hacer ajustes nos de la posicin del Evento usando la herramienta Mano. Esto est descrito en el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
Duplicar Eventos
Esto trabaja igual que cuando mueve los Eventos, con la diferencia de que aprieta [Alt] y la mantiene mientras est arrastrando los Eventos. Los Eventos de Audio duplicados reproducirn nuevos segmentos, con las mismas propiedades que el original. Si en cambio quiere el Evento copiado para reproducir el mismo segmento, puede crear una Copia Fantasma del Evento, manteniendo pulsada la tecla [Control] mientras arrastra. Las ventajas de esto son que no tiene muchos segmentos idnticos en la Pool, y que puede editar un segmento, y sus cambios afectarn varios Eventos de Audio a la vez. Para obtener ms informacin sobre la Copia Fantasma, vea el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
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Si hace clic en alguna parte a lo largo de la arista superior del segmento (aunque no en el nombre del segmento) la Referencia de Inicio se pondr inmediatamente en esa posicin. La Referencia de Inicio tambin puede cambiarse numricamente desde la Lnea de Info (vea la pgina 162).
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Qu pasa cundo cambia la Referencia de Inicio? Cambiando la Referencia de Inicio ajusta el punto del chero desde el que se ejecutar el Segmento; "oculta" ms o menos del principio del chero. No mueve el audio en la Cancin. Note la diferencia entre cambiar la Referencia de Inicio y mover el Evento:
Antes de mover el Evento Antes de mover la Referencia de Inicio
Cambiar la Referencia de Fin Se hace igual que el cambio de la Referencia de Inicio, slo necesita hacer clic y arrastrar la esquina inferior derecha de la forma de onda. Cambiando la Referencia de Fin ajusta la Longitud del Evento; es decir, oculta ms o menos el nal del chero. Si hace clic en alguna parte a lo largo del borde inferior del segmento, la Referencia de Final se pondr inmediatamente a esa posicin. La Referencia de Final tambin puede ponerse numricamente en la Lnea de Info (vea la pgina 162). Supervisar los cambios Si activa el icono del Altavoz, se ejecutar una corta seccin del segmento cuando cambie las Referencias permitindole anar los valores a odo. En la documentacin electrnica, encontrar informacin sobre cmo establecer la longitud de la seccin a reproducir.
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3. Haga clic en un Evento. El Evento se reproduce desde ese punto con tal de que mantenga pulsado el botn del ratn. El audio se dirige como de costumbre a travs del VST Mixer (Mezclador de Audio).
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Si hace clic en No, slo se quitar el Evento de Audio, igual que si no hubiera pulsado [Control]. Si hace clic en Yes (S), el chero de audio se anular de forma permanente del disco duro, y se quitarn el segmento y chero de la Pool. q No se puede deshacer el borrado de esta manera permanente de un chero de audio de su disco duro!
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2. Seleccione un Evento, y slo uno. 3. Ajuste los valores como se describe en la tabla de abajo:
Ttulos: Start End QPoint Segment File Descripcin: Posicin de Inicio. Ajustando esto se mueve el Evento. Referencia de Fin. Ajustando esto acorta o alarga el Evento. Punto Q. Ajustando esto mueve el punto Q. Vea la pgina 155 de este captulo. Nombre de Segmento. Si cambia esto, se reeja en todos los Eventos que reproducen el Segmento, y en la Pool. Nombre de chero. Cambiar esto implica que se renombran los cheros reales del disco duro.
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En el la ventana de Edicin de la Percusin, las notas se muestran como rombos. Cada tecla corresponde a un Sonido, segn est listado a la izquierda. Los diferentes sombreados de los rombos indican valores de velocidad diferentes.
Las notas se muestran como cuadros, con las notas ms altas ms arriba en la cuadrcula. La duracin de las notas se indica por la anchura del rectngulo. - 164 -
Los grcos de barras negras son para mostrar grcamente y editar el Valor 2 MIDI de cada evento. En el caso de notas, Valor 2 es el valor de velocidad.
En edicin de partituras, las notas se muestran y editan como notas de un partitura impreso. Esta imagen instantnea se ha extrado de Cubase Score.
Mensajes continuos
En MIDI, se usan varios tipos de mensajes MIDI para transferir cambios continuos. Para ser exactos, estos tipos son: Aftertouch (Presin de teclado y Presin polifnica). Pitch bend (Inexin del tona). Controladores, tales como pedal Sustain, Volumen MIDI, Mando de modulacin, etc.
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Para ser realmente exactos (por no decir pedantes!) algunos de estos no son realmente continuos. El pedal Sustain slo puede estar pisado (Activado) o suelto (Desactivado). Sin embargo, la especicacin MIDI agrupa todos estos mensajes como continuos, y as lo hace tambin Cubase VST. Los mensajes continuos se muestran y editan en Key Edit y List Edit:
.
Haciendo clic sobre este icono aparece un men desplegable, que le permite seleccionar qu tipo de datos continuos deben mostrarse. En este caso, se muestran los eventos del mando de modulacin. Las montaas de datos continuos (como se muestran en la ventana Key Edit de la pgina anterior) son, en realidad, un gran nmero de eventos individuales. Esto queda claro al mirar los mismos datos en el editor de listas: Los eventos de modulacin se listan en su orden de reproduccin. El valor 2 para cada evento se muestra en la lista y en la visualizacin de barras. El color gris indica eventos que no son notas.
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Mensajes de cambio de programa Un mensaje de cambio de programa es un evento MIDI, que le dice a un dispositivo MIDI conectado que cambie a otro programa (p.e. un sonido de un sintetizador, un ajuste de un dispositivo de reverberacin, etc.). En Cubase VST los mensajes de cambio de programa pueden grabarse como cualquier otro evento. Si quiere editar mensajes de cambio de programa (o crearlos nuevos), puede hacerlo en el editor de listas (List) y en el editor de teclas (Key). Mensajes de sistema exclusivo Los mensajes de sistema exclusivo son un tipo especial de eventos MIDI, previsto para control detallado de los parmetros de un dispositivo MIDI. Puesto que todos los dispositivos tienen diferentes parmetros, cada uno de los principales fabricantes de dispositivos MIDI tiene un cdigo de ID especial que se incluye en los mensajes de sistema exclusivo. Los mensajes de sistema exclusivo se muestran y se editan en la ventana de Edicin de la Lista. (Vea el captulo "List Edit"). Para una edicin y gestin profunda del Sistema Exclusivo, puede usar el mdulo Editor SysEx, descrito en un documento electrnico aparte.
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Se guarda el valor de "Doble Clic abre" con la Cancin (Song). Si quiere que este valor sea vlido para todas las nuevas Canciones, debe preparar para esto su cancin "Def.ALL". Vea la pgina 231.
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Edicin de una pista completa Pueden editarse todas las partes de una pista al mismo tiempo:
1. Asegrese de que no hay partes seleccionadas, haciendo clic en algn lugar del rea del fondo de la ventana Arrange.
3. Seleccione el editor que desee desde el men Edit o use los equivalentes de teclado.
Para Pistas MIDI el elemento "Edit" abre el Editor de Teclas, para las Pistas de Percusin se abre el Editor de Percusin. Editar ms de una parte Puede editar cualquier seleccin de partes, incluso partes de pistas diferentes al mismo tiempo. La nica restriccin es esta: q El editor de listas slo puede usarse para editar partes que estn en la misma pista. 1. Seleccione las partes que quiera editar. 2. Seleccione el editor deseado desde el men Edit o use los equivalentes de teclado.
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Visin general
A continuacin encontrar una descripcin de alguna de las funciones principales del editor de percusin:
Los mens desplegables Do (Hacer) y To (Hacia). Vea "Editores MIDI - Informacin General" en la documentacin electrnica. La posicin del ratn se muestra en la Caja del Ratn. El nombre del Sonido de la Percusin en la lnea correspondiente, se muestra en la caja de debajo. El puntero de la posicin de la cancin.
La lista de sonidos de percusin. Arrastrando el divisor ms a la derecha, se muestran ms columnas. Haciendo clic aqu se abre el visualizador de controladores.
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3. Localice los Mapas de Percusin en la carpeta del CD-ROM de Cubase VST. Puede encontrar ms interesante copiar el Mapa de Percusin deseado del CD-ROM a su disco duro, y abrirlo desde all. 4. Localice el mapa de la percusin que desea, y haga clic en OK. Para un mapa de percusin compatible con General MIDI, abra la carpeta de Roland y seleccione el mapa "GS Standard". Ahora la prxima vez que abra el editor de Percusin, ya estar correctamente denido su Mapa de percusin y las grabaciones hechas en la ventana Arrange deben aparecer con todas las notas en las "lneas" correctas. Si guarda su Cancin (Song), el mapa seleccionado de la percusin se guarda con ella. Se cargar automticamente la prxima vez abra la Cancin.
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4. Haga doble clic en el valor I-Note para ese Sonido, y teclee la nota de la tecla que toca el Sonido.
Ahora, las grabaciones hechas con el Sonido reproducido por esa tecla aparecern en esa lnea.
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Cuando cambia el valor de la I-note, puede aparecer una caja del dilogo diciendo Double dened I-NOTE in your drum set (I-NOTE denida Doble en su valor de percusin). Esto signica que se ha puesto ms de un Sonido como respuesta a la misma Nota MIDI, como se ha descrito anteriormente. Este dilogo aparecer cada vez abre el Editor de Percusin, hasta que cambie uno de los valores coincidentes de la I-note.
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Visin general
A continuacin encontrar una descripcin de alguna de las funciones principales del editor de partituras:
La posicin del ratn se muestra en el cuadro del ratn y como nombre de nota en el cuadro de debajo. Al mover una nota, el cuadro inferior muestra la cantidad de transposicin en semitonos.
Las notas invertidas estn seleccionadas. Si se estn editando partes en varias pistas al mismo tiempo, la lnea de comps doble al principio del pentagrama indica la pista activa.
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...mientras que el Modo Edicin muestra la msica en un modo ms conveniente para la edicin, vea debajo.
El texto inferior asume que el editor est en modo Edicin. El otro modo es para el formato de la partitura y su impresin. Los usuarios del Cubase VST normal (no Score) no tienen que preocuparse de esto.
Tamao de la ventana
El modo de Edicin del Editor de Partituras muestra tantas notas como se pueda en la ventana. En otras palabras, para ver ms o menos Pista, simplemente cambie el tamao de la ventana.
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Tambin puede pulsar [F] en el teclado del ordenador para activar o desactivar Follow Song. Edit Solo (Editar solo)
Cuando est activado este botn, usted oir slo la pista/partes que estn siendo editadas en ese momento. Todas las dems pistas quedan silenciadas. Use esta funcin cuando quiera concentrarse en editar las partes que estn en el editor en lugar de escuchar la grabacin en un contexto. Ciclo Activar Ciclo (vea la pgina 84) puede ser muy til para editar, ya que puede anar una grabacin y or al instante el resultado sin tener que Rebobinar y Ejecutar para conseguir a la seccin correcta.
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Introduccin de Notas
Las notas pueden introducirse manualmente usando mtodos ligeramente diferentes en los distintos editores de MIDI:
Los valores Snap y Quantize se establecen para la introduccin de corcheas en intervalos de negra.
3. Seleccione la herramienta Lpiz. 4. Mueva el indicador en la pantalla de notas, a la posicin donde quiere poner la nota. La pantalla del teclado, a la izquierda, y dos campos en la Barra de Estado le ayudarn mostrar la posicin y el tono de la nota.
5. Haga clic con el ratn una vez para introducir una nota.
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Establecer la duracin mientras se dibuja Es posible poner la duracin de las notas a algo ms que los valores de cuantizacin, mientras se introducen. Todava se aplica el valor Snap de modo que slo puede poner la duracin en mltiplos pares de este valor. 1. Apunte con el Lpiz a la posicin y valor de nota correctos. 2. Apriete el botn del ratn y arrastre hacia la derecha con el botn apretado.
3. Suelte el botn del ratn. El Evento se ajusta al valor Snap ms prximo. Determinacin de la velocidad de las notas Manteniendo pulsadas diferentes teclas modicadoras del teclado del ordenado, puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto est descrito en el captulo The MIDI Editors General Information en la documentacin electrnica.
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4. Seleccione la herramienta Baqueta. 5. Mueva el puntero hacia la pantalla de la nota, a la posicin donde quiera poner la nota.
Dos campos en la Barra de Estado le ayudarn mostrando la posicin y el Sonido.
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6. Haga clic una vez para introducir una nota. Si quiere quitar una nota, simplemente pulse haga clic de nuevo en ella con la Baqueta. Introducir varias notas a la vez Si por ejemplo quiere introducir un patrn de semicorcheas, hay una manera ms fcil de hacerlo que haciendo clic nota a nota: 1. Prepare los valores Q y Len para el Sonido. 2. Seleccione la herramienta Pincel. 3. Apunte donde quiere que se coloque la primera nota, haga clic y arrastre hacia la derecha.
4. Suelte el botn del ratn. Se ha introducido una la de notas, colocadas segn el valor Q para el Sonido.
Determinacin de la velocidad de las notas Manteniendo pulsadas diferentes teclas modicadoras del teclado del ordenado, puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto est descrito en el captulo Drum Edit and Drum Tracks en la documentacin electrnica.
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Aqu es donde selecciona el tipo de Evento a entrar. 2. Ponga los valores Snap y Quantize (Cuantizacin) como introducir notas en el Editor de Teclas. 3. Seleccione la herramienta Lpiz. 4. Apunte y haga clic en la pantalla de Eventos a la derecha de la Lista. El Evento aparecer tanto en la pantalla de Eventos como en la Lista.
Puede poner la duracin de la nota a mano mientras la est introduciendo, igual que en el Editor de Teclas (vea la pgina 180). Cuando introduce una nota en el Editor de Lista de esta manera, consigue la nota predenida. Para cambiar el valor de la nota, proceda como sigue: 5. Arrastre el divisor hacia la derecha, para que pueda ver la columna "Val 1" en la Lista. Para los Eventos de la Nota, el Valor 1 es el tono de la nota. 6. Cambie el tono de la nota usando cualquier tipo de valor de edicin.
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La herramienta Nota toma la forma del valor de la nota seleccionado. 4. Apriete el botn del ratn en alguna parte de la pantalla de partitura. 5. Con el botn del ratn pulsado, arrastre la nota arriba/abajo.
Aparecen seales para mostrarle el valor exacto de la nota. El valor de la nota tambin se muestra en el campo de valor bajo la Caja del Ratn:
6. Cuando usted tiene la nota en la lnea correcta del pentagrama con la seal correcta, suelte el botn del ratn. Introduccin de Silencios Puede usar la herramienta de Silencio para insertar silencios entre las notas. Igual que la herramienta de la Nota, la herramienta del Silencio cambia de apariencia en funcin del valor de la nota escogido. Vea la documentacin de Editor de Partituras para obtener ms detalles.
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Manipular Notas
Esta seccin describe algunas tcnicas bsicas de edicin MIDI. Hay dos prestaciones disponibles para hacer ms fcil la edicin: El valor Snap (Resolucin). El valor Snap se usa en los editores igual que en la ventana Arrange que es para restringir el movimiento y la edicin a ciertas posiciones de la nota. Sin embargo, en los editores de MIDI puede seleccionar valores Snap ms pequeos que en la ventana Arrange, para ajustes muy nos de posiciones y duraciones.
El Altavoz. Si activa el botn del Altavoz en la barra de herramientas, se reproducirn notas y otros Eventos atrs cuando haga clic en ellos, los mueve o los edita en la lnea de Info (vea la pgina 188).
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Mover Notas
Mueve notas arrastrndolas con la herramienta Flecha, igual que las Partes en la ventana Arrange. Si selecciona varias notas, puede moverlas a la vez, manteniendo la distancia relativa entre las notas. Movimiento restringido a una direccin A veces puede querer transponer la nota sin moverla lateralmente, o viceversa. Proceda como sigue: 1. Apunte a la nota con la herramienta Flecha y apriete el botn del ratn. 2. Comience a mover la nota en la direccin deseada. 3. Pulse la tecla [Mays] y contine moviendo la nota. Ahora la nota slo se mover en una direccin. Tambin puede usar las herramientas Pateadores para mover una nota horizontalmente en tics del valor de Snap (Resolucin). Esto est descrito en la documentacin electrnica.
Duplicar Notas
De nuevo igual que en la ventana Arrange, si mantiene apretadas la tecla [Alt], se reproducirn las notas que arrastre.
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Or Notas
Si usted pulsa el botn en una nota con la herramienta de Lupa, se reproduce. Tambin puede arrastrar el cursor por encima de las notas (y otros Eventos) para que se ejecuten uno despus del otro.
Borrar Notas
Igual que las Partes en la ventana Arrange, pueden borrarse Notas (y otros Eventos) de varias maneras: Haciendo clic en ellos con la herramienta Goma.
Seleccionndolos y apretando [Retroceso] (o seleccionando Delete Events (Borrar Eventos) del men Edit (Edicin)). Usando varias funciones del men desplegable "Do" (Hacer, descrito en la documentacin electrnica).
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La Lnea de Info muestra los valores para una nota seleccionada. Los valores pueden editarse, igual que en la Lista en el Editor de Lista.
Pulse [Alt]+[Control]-[C]. Una vez ha abierto el Visualizador de controladores, puede cambiar su tamao arrastrando el Divisor hacia arriba o hacia abajo:
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Editar la velocidad
Uno de los tipos de los datos que pueden mostrarse en el Visualizador de controladores es la velocidad de la nota. Es ligeramente diferente de los otros tipos, ya que la velocidad no es un Evento en s mismo, es ms bien una propiedad de una nota. Esto signica que si no hay ninguna nota en la Parte editada, no ver valor de velocidad. Tampoco, puede crear valores de velocidad (tiene que introducir nuevas notas). Para editar la velocidad, proceda como sigue: 1. Seleccione Velocity (Velocidad) en el men desplegable de tipo de Evento. Los valores de velocidad se muestran como barras, a barras ms altas mayores valores de velocidad.
2. Seleccione la herramienta Lpiz. 3. Para cambiar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de velocidad.
Para cambiar una serie de valores, arrastre el cursor con el botn pulsado por encima de ellos.
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Crear una rampa de velocidad Para crear una rampa de valores, por ejemplo un desvanecimiento o un resurgir, proceda como sigue: 1. Seleccione la herramienta Lnea.
2. Coloque el cursor donde quiere que empiece la rampa y apriete el botn del ratn.
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Si quiere a "pintar una curva", arrastre el Lpiz (con el botn del ratn apretado).
ere crear una rampa, use la herramienta Lnea como al editar la velocidad.
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Editar los Valores Se hace igual que para crear nuevos Eventos, excepto que no aprieta la tecla [Alt]: Para cambiar un valor con el Lpiz, simplemente haga clic en l.
Para cambiar una serie de valores, arrastre el Lpiz por encima de ellos.
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Cerrar el editor
Hay dos maneras de cerrar un editor MIDI, Cancel (Cancelar) y Keep (Guardar).
Cancelar
Si pulsa [Esc] (escape) en el teclado del ordenador o selecciona Cancel desde el men de control de la ventana de edicin (obtenido haciendo clic en el botn Control Menu de la izquierda de la barra del ttulo de la ventana), se cancela el editor y todos los cambios que haba realizado desde la ltima vez que abri el editor. Si no ha comprobado las cajas de comprobacin "Fewer Alerts" (Menos Avisos) en el dilogo de Preferences (del men File), una caja de dilogo le permite cambiar de opinin:
"Cancel" cancelar todos los cambios que haya hecho desde que abri el editor.
Cancelar equivaldra a un superdeshacer. Es decir, le permite hacer una serie de cambios en una pieza de msica grabada y entonces devolverla fcilmente a su estado original.
Guardar (Keep)
Si cierra el editor seleccionando "Keep" (guardar) desde el men Control o pulsando [Retorno], la ventana se cierra y se guarda toda la edicin que ha hecho.
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Si hace clic en "Yes" (s), la parte se extender para comprender los eventos aadidos. Si hace clic en "No", los eventos de fuera de la parte sern desechados.
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El men de funciones principal y uno de los mens Do (Hacer). Ambos contienen "funciones".
Sin embargo, antes de explicar cmo funcionan las funciones, es importante saber exactamente qu queda afectado por una funcin:
En la ventana Arrange
Si usa una funcin desde la ventana Arrange, se aplicar a todas las partes seleccionadas. Si no hay partes seleccionadas, la funcin se aplicar a todas las partes de la pista activa.
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En los editores
Todos los editores incorporan un men desplegable llamado To (hacia). All usted puede decidir qu eventos deben ser afectados por una funcin. Las opciones de men se explican en esta gura:
Todos los eventos, activos o inactivos, quedarn afectados. Todos los eventos activos o inactivos dentro del ciclo (entre los localizadores izquierdo y derecho) sern afectados si est el ciclo activado o no. Esta opcin tiene que ver con la caracterstica Loop que se describe en documentacin electrnica.
Esta opcin tiene que ver con la caracterstica Loop que se describe en The MIDI Editors General Information" en la documentacin electrnica.
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Cuantizacin
Qu es cuantizar?
Cuantizar es fundamentalmente una funcin que mueve automticamente notas grabadas, situndolas en valores de nota exactos:
Si usted por ejemplo graba una serie de corcheas, algunas de ellas pueden situarse ligeramente desplazadas de las posiciones exactas correspondientes a corcheas.
Cuantizando las notas con el valor de cuantizacin ajustado en corcheas, signica mover las notas "mal situadas" hacia posiciones exactas.
Quiz es necesario explicar un poco el concepto de valor de cuantizacin. Ajustando este valor, en el men desplegable de la barra de estado, usted selecciona las posiciones exactas hacia donde deben moverse las notas al cuantizar. Las opciones son las siguientes:
En la columna izquierda, seleccione los valores de Cuantizacin de Triplete (T). En la columna central seleccione los valores de Cuantizacin normales. Los valores disponibles oscilan entre 1 (redonda) y 64 (semifusa). En la columna derecha, selecciona los valores de Cuantizacin con puntillo (.). En este ejemplo se selecciona un valor de cuantizacin de tresillos de semicorchea.
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El efecto de los diferentes valores de cuantizacin se explica en la ilustracin de la siguiente pgina. Cuantizacin con diferentes valores de cuantizacin
Empiece con un modelo de corcheas estricto.
Cuantizando con un valor de cuantizacin de tresillo de corchea cada segunda corchea, creando una pauta de redistribucin de tresillos.
Cuantizando con corchea con punto, el valor de cuantizacin mueve notas hacia las posiciones tres semicorcheas ms all.
Cuantizando el modelo de corcheas con un valor de cuantizacin de negra, se mover cada segunda corchea a posiciones de negras regulares.
Es importante darse cuenta de ahora abran dos notas en cada pauta! Esto puede causar sonidos extraos, subidas de volumen, etc.
En realidad, la cuantizacin en Cubase VST es ms que simplemente corregir errores, es una propiedad creativa. En el men Functions (Funciones), hay varios tipos de cuantizacin. Los tres ms importantes se describen en este captulo. El resto se describe en la la documentacin electrnica. q Cuando se aplica Cuantizacin a Partes MIDI, slo se afectan las notas, no otros tipos de Eventos.
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Esta es una versin muy musical de la cuantizacin de "correccin automtica" estndar. Sobrecuantizar mover las notas al valor de cuantizacin ms prximo, sin cambiar la duracin de las notas. Pero tambin detecta y mantiene juntos acordes (vase la gura de abajo) y si usted toca claramente detrs o antes del tiempo de la pauta, usa este hecho al buscar notas para mover. En la mayora de las situaciones, Over Quantize (Sobrecuantizar) es probablemente la funcin de cuantizacin ms adecuada.
Cuando sobrecuantiza (en este ejemplo con un valor de cuantizacin de 4), Cubase VST se da cuenta de que las tres notas son un acorde y las mantiene juntas.
Si desea arreglar un poco la temporizacin de sus notas, pero no le gusta el resultado exacto que obtiene usando sobrecuantizar, la cuantizacin iterativa probablemente sea la mejor opcin. Funciona as: En lugar de mover una nota al valor de cuantizacin ms prximo, la cuantizacin iterativa la mueve slo una parte del camino. Usted puede especicar en un cuadro de dilogo cunto deben moverse las notas hacia el valor de cuantizacin seleccionado. Este cuadro de dilogo aparece al seleccionar Setup Grooves... (Instalacin de ranuras) del men Functions.
En el mismo cuadro de dilogo puede tambin ajustar un valor en tics (0 a 192) mediante el valor Don't Quantize (no cuantizar). Slo se mueven las notas desplazadas una distancia superior al valor ajustado en Don't Quantize. Esto le permite dejar cierta exibilidad en la temporizacin, pero pudiendo arreglar las notas que estn realmente "fuera de lugar".
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...mientras que el conjunto inferior est cuantizado iterativamente usando el mismo valor de cuantizacin. La intensidad est jada al 66%. (Don't Q est puesto a 20, pero en este caso no tiene importancia.)
El conjunto de arriba da una fuerte y precisa sensacin de tresillo... ...mientras que el de abajo da una sensacin de redistribucin natural, ms relajada.
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Las Ranuras incluidas con Cubase VST se describen con ms detalle en un chero Lame situado en su directorio Cubase VST.
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Deshacer la cuantizacin
q Cuantizar no es denitivo ni irrevocable incluso ni despus de haber grabado en el disco! Usted puede recuantizar a cualquier valor, incluso sin ningn valor, a no ser que especcamente "congele" su cuantizacin con la opcin del men Functions, "Freeze Quantize" (congelar cuantizacin) en el men Functions. Esto signica que las notas cuantizadas a corcheas pueden posteriormente cuantizarse a semicorcheas. Las posiciones (no cuantizadas) iniciales de las notas se usan para determinar cmo deben moverse las notas, excepto al usar cuantizacin iterativa. Puede recuantizar slo unas notas en una de las ventanas Edit (Edicin). Para restablecer completamente eventos cuantizados a sus posiciones originales, use la funcin Undo Quantize (deshacer cuantizacin) del men Functions. Esto puede aplicarse a cualquier seleccin de partes o eventos individuales, al igual que para todas las funciones (vase a pgina 197).
El botn AQ (encima del botn Clic de la barra de transporte) activa y desactiva la cuantizacin automtica. Tambin puede pulsar [Z] en el teclado de su ordenador para activar/desactivar. q Debe notarse una cosa. Si usted tienen esta funcin activada, su grabacin queda sobrecuantizada al nal de cada ciclo. Aunque usted haya seleccionado otro tipo de cuantizacin (como Groove Quantize) durante el ciclo, la msica quedar sobrecuantizada al nal del ciclo. As pues, antes de cuantizar manualmente, desactive la cuantizacin automtica.
Otras funciones
El men Functions no slo se usa al cuantizar, tambin contiene muchas otras funciones. Adems, los mens "Do" (Hacer) de los editores contienen tiles funciones de edicin. Para decidir qu queda afectado se usan las mismas reglas que para la cuantizacin. Las diversas funciones de estos mens se describen en la Ayuda en lnea y en la documentacin electrnica.
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16 Mezclar 16
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Introduccin
Este captulo describe los procedimientos generales de niveles del manipulacin, plato, EQ y efectos para crear una mezcla estereofnica nal. El mezclado se hace en Cubase VST en ventanas diferentes, principalmente el VST Mixer (Mezclador de Audio) y el Editor GM/GS/XG (para MIDI). q El editor GM/GS/XG se designa para interactuar con instrumentos compatibles con MIDI con cualquiera de las normas GM (General MIDI), GS o XG. Sin embargo, aunque su instrumento no sea compatible con GM/GS/XG, aun puede usar alguna de las funciones del editor.
Mezclar Audio
q Este captulo asume que est usando una tarjeta de audio "estndar" slo con salidas estreo. Si tiene una tarjeta de audio con ms de dos salidas, puede dirigir diferentes canales de audio a las salidas diferentes usando el sistema de Bus. Esto est descrito en el captulo "The Input/Output Bus System" en la documentacin electrnica.
Establecer Niveles
1. Prepare sus Pistas de Audio y posibles Localizadores, para que reproduzcan la seccin que quiere. 2. Despliegue el men de Audio y seleccione a "Monitor" (o pulse [Control] y [*] en el teclado numrico). Se abre la ventana de mezclador Monitor. 3. Seleccione "Master" del men de Audio (o pulse [Control] y [+] en el teclado numrico). Se abre la ventana Master. Esto se usa para poner el nivel nal de las seales mezcladas.
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4. Si es posible, intente colocar las ventanas de modo que pueda ver el VST Mixer (Mezclador de Audio) y la ventana Master al mismo tiempo.
5. En la ventana de VST Mixer (Mezclador de Audio), asegrese de que no estn activos los botones "In" para los canales de audio. Cuando estn activos, los indicadores de nivel muestran el nivel de la entrada en lugar del nivel de la reproduccin. 6. Asegrese de que ni los botones "Read" (Leer) ni los "Write" (Escribir) estn activos. stos se usan para automatizar movimientos del mezclador, como se ha descrito en la documentacin electrnica. Por ahora, nos ajustaremos a la mezcla manual. 7. Active la reproduccin, y use el atenuador para poner el volumen relativo de los canales de audio. Los valores del atenuador se muestran numricamente bajo los atenuadores. Si lo desea, puede bajar las seales dbiles en +6 dB en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Simplemente asegrese de evitar niveles de seal superiores a 0 dB (con el tope - vea la pgina 64).
El tope est indicado por la luz de la seal roja sobre el botn "In". Para restablecer el indicador del tope, haga clic en l.
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Para los pares de canales estreo, los atenuadores se "unen" automticamente, es decir moviendo el atenuador del canal izquierdo se mover el atenuador del canal derecho automticamente, y viceversa. Los pares de canales estreo estn indicados con la palabra "Estreo" en la parte superior de las cintas de canal del mezclador. Para ajustar el nivel independientemente en un canal de un par estreo, mantenga pulsado [Alt] y arrastre el atenuador. Si mantiene pulsado [Control] y hace clic en un atenuador Monitor, se pondr a 0.0 dB automticamente. 8. Ajuste el volumen total con los atenuadores de la ventana Master. Los atenuadores estn unidos, es decir si mueve un atenuador el otro tambin se mover. Si quiere ajustar el nivel de un canal estreo independientemente, pulse [Alt] y mueva el atenuador. Acerca de controlar los niveles de forma automtica Hay dos maneras de automatizar la nivelacin de valores: Usando la funcin Write/Read (Escribir/Leer) del VST Mixer (Mezclador de Audio). Como se ha descrito en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica, esto le permite grabar y reproducir movimientos del atenuador (as como muchos otros valores de mezclados y de efectos). Usando la prestacin de Dynamic Event (Evento Dinmico) en el Editor de Audio. Esto le permite poner curvas de volumen para Eventos de Audio individuales. Vea el captulo "The Audio Editor" en la documentacin electrnica.
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Con los controles del Balance, establece la posicin estereofnica de cada canal de audio. Igual que el volumen, los valores del balance se pueden automatizar usando la funcin Write/Read o Dynamic Events (Evento Dinmico) del Editor de Audio. Cuando est cambiando el Balance para un canal, se muestra el valor numricamente (L63-R63) en la pantalla de nivel debajo del atenuador. Para que la pantalla muestre los valores del atenuador de nuevo, haga clic en el manejador del atenuador. Para seleccionar posicin de Balance centrada, mantenga pulsado [Control] y haga clic en el control del Balance. Para los canales de audio de un par estreo, probablemente debe llevar el balance del canal izquierdo (nmero impar) totalmente a la izquierda y el derecho (nmero par) totalmente a la derecha. q Si est activo el conmutador de Mono en la ventana Master, toda la reproduccin de audio ser en mono, y los valores del Balance no tendrn efecto.
El conmutador Mono
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Para cada canal de audio, hay un botn "Mute" y un "Solo" que pueden ser de gran utilidad cuando quiere escuchar con atencin a uno o varios canales de audio. Funcionan como sigue: Pulsando el botn Mute, silencia la salida del canal de audio. Para desactivar el silenciador, haga clic de nuevo en el botn. Pulsando el botn Solo silencia la salida de todos los otros canales de audio. Puede, si lo desea, activar Solo en varios canales audio al mismo tiempo. Para desactivar Solo, haga clic de nuevo en el botn. Los valores Mute y Solo pueden automatizarse usando las funciones de Write/Read en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la documentacin electrnica. El botn MIDI Mute
Activando el botn MIDI Mute se apagarn todas las salidas MIDI. Use esto cuando desee concentrarse en el audio, establecer niveles, EQ, etc. Cerrando la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) se desactivar el MIDI Mute.
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q Si establece valores del Ecualizador para el canal izquierdo en un par de canales estreo, los valores se reejarn automticamente en el canal derecho. 2. Use los botones de echa de la esquina superior derecha para establecer el nmero de mdulos de EQ visibles. Esto le ayudar a evitar el "desorden de pantalla" ocultando mdulos que no se usen.
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3. Active tantos mdulos de EQ como necesite (hasta cuatro) haciendo clic en sus botones "Enable" (Activar). En el momento en que se activa el EQ, se iluminan los botones "Active" y "EQ" la cinta del canal.
q El mximo el nmero de mdulos de EQ (para todos los canales juntos) es funcin de la potencia de su ordenador. Si activa ms mdulos de EQ de los que su sistema puede manejar, notar que el indicador "Sobrepasado" de la ventana de Rendimiento de Audio Actuacin se pone rojo, y la reproduccin del audio tartamudea y se distorsiona. Est atento a la barra de grcos del Rendimiento de Audio y desactive varios mdulos de EQ, hasta que la carga del ordenador resulte normal. 4. Ponga los parmetros para el mdulo de EQ activado. Quizs lo ms fcil es preparar un ciclo de reproduccin y experimentar con los valores hasta que consiga el sonido deseado. Los tres parmetros de EQ bsicos son:
Gain (Ganancia) Frequency (Frecuencia) Gobierna la cantidad de impulso o atenuacin alrededor de la frecuencia establecida. El rango de valor es 12 dB. La frecuencia central para la ecualizacin. Alrededor de esta frecuencia, el sonido se impulsar o se atenuar segn los valores de Ganancia. El rango del parmetro de Frecuencia est determinado por los Lmites Alto (Hi) y Bajo (Lo). Determina la anchura de la banda de frecuencia alrededor de la frecuencia central que se ver afectada. Cuanto ms estrecha es la banda de frecuencia, ms drstico es el efecto del impulso o la atenuacin.
Los otros parmetros de EQ estn descritos en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica. q Advierta que valores de Ganancia (Gain) altos pueden dar lugar a distorsin. Verique los ndices de nivel del canal y compense con los atenuadores de volumen de canal.
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5. Cierre la ventana de EQ haciendo clic en su caja de cierre en la esquina superior derecha. En la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio), el indicador del botn "EQ" para el canal de audio se encender, lo que signica que la EQ se aplica a ese canal. Encender apagar la EQ desde el VST Mixer Cuando ha activado los mdulos de EQ deseados y ha establecido los valores, puede encender y apagar la ecualizacin para el canal desde la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio), manteniendo pulsada la tecla [Control] y haciendo clic en el botn "EQ" del canal. Esto invierte el estado del botn Activo de la ventana de EQ y envo FX.
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Aplicar Efectos
Hay dos tipos bsicos de efectos en Cubase VST; los efectos Mixer (mezclador) (aplicados separadamente a cada canal usando los envos de efectos del Mezclador Monitor) y los efectos Master (efectos que aceptan una entrada estreo, y se insertan en la mezcla del Master). Los usos tpicos para los efectos del mezclador seran Reverb (Reverberacin), Retard (Retardo), chorus o cualquiera que desee aplicar en cantidades diferentes a los diferentes canales de audio. Los efectos tpicos del Master seran las unidades de reduccin de ruido, compresores/limitadores o efectos que cambian las caractersticas estreo de la seal estreo nal. En esta seccin, describiremos slo cmo usar los efectos Mixer. Los efectos Master se describen en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica. Direccionar un Canal de Audio a travs de los Efectos del VST Mixer En Cubase VST puede tener cuatro efectos Mixer diferentes, y puede enviar la seal de cada canal de audio a cualquier combinacin de estos cuatro efectos. Proceda como sigue: 1. En la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio), haga clic en el botn de EQ para el canal de audio al que quiere aplicar el efecto. Se abre la ventana de EQ y Envo de FX, como se ha descrito en las pginas anteriores. La seccin entre el atenuador del canal y los mdulos de EQ contiene el efecto envo.
Botn Dry (afecta a los cuatro envos) Interruptor de Envo Pre-atenuador Activa/Desactiva Envo Nivel de envo Men desplegable de direccionamiento de envo
2. Asegrese de que el botn "DRY" no est activo. Cuando este botn est activo, los cuatro efecto envo estn desactivados para el canal. 3. Haga clic en el botn "On" para el efecto envo que desea activar y gire el correspondiente botn de nivel de Envo hasta un valor moderado. Recuerde que los Efectos se basan fundamentalmente en la potencia de procesado de su ordenador. Cuanto ms envos y unidades de efectos estn activados, ms se usar la potencia del ordenador para los efectos.
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4. Despliegue el men desplegable de Envo para cada uno de los envos de efecto activados, asegrese de que estn asignados a diferentes puertos de efecto. Este men desplegable le permite dirigir cada efecto envo libremente cualquiera de los cuatro puertos de efecto del mezclador, o incluso a una salida de su tarjeta de audio (vea el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica).
Es posible asignar dos o ms efectos envo al mismo puerto de efecto, pero esto probablemente llevara slo a distorsin en la unidad de efecto. 5. Si quiere que la seal a aplicar el efecto sea independiente del valor de atenuador de canal, haga clic en el botn PRE para el envo. Con envo del efecto del atenuador previo (Pre-atenuador), la cantidad de efecto del canal no se afecta por el atenuador de volumen. Con envo del efecto del atenuador posterior (Post-atenuador, botn PRE no activado), la cantidad de efecto es proporcional al volumen del canal, y cambiar con los movimientos de atenuador de volumen. ste es el valor ms comn. El prximo paso es seleccionar programas y establecer los parmetros para los procesadores de efectos. Dado que probablemente necesitar ajustar los niveles del envo mientras hace esto, deje la ventana de EQ abierta. Seleccionar efectos y establecer valores Seleccione los tipos de efecto y programas en la ventana de Efectos:
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1. Haga clic en el botn FX grande a la izquierda de la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) (o seleccione "Effects" del men Audio). Se abre la ventana de VST Effects (Efectos de VST). Esta ventana se parece una la de efecto, con "procesadores" ordenados colocados unos encima de otros.
2. Active un procesador de efecto haciendo clic en su botn "Power" (Encendido). 3. Despliegue el men desplegable de la esquina superior derecha del procesador y seleccione un tipo de efecto.
Puede seleccionar entre los siguientes efectos (para obtener descripciones ms detalladas, vea la Ayuda en lnea y los documentos de Acrobat aparte para cada Conexin (Plug-In) de Efecto):
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Descripcin Un efecto del Chorus y Flanger (rebordeador) aaden "profundidad" y "animacin" a un sonido. Un efecto del reverberacin, aade ambiente y "calidad de habitacin" al sonido. Hace que el sonido se mueva automticamente entre los canales izquierdo y derecho. Un efecto de retraso, con la posibilidad de poner tiempos de retraso diferentes para el canal izquierdo y el derecho. Una simulacin de una caja tpica de deshilado de transistor.
Se pueden incluir otros efectos con el programa cuando lo compre. Tambin hay Efectos adicionales conectables disponibles aparte - contacte con su distribuidor de Steinberg para obtener ms informacin. 4. Haga clic en medio del botn del Prog., para poner el procesador en modo de Programa. 5. Pase entre los efectos de programas, o haciendo clic en la parte izquierda o derecha del botn Prog. o girando el dial de valor. El nmero de localizaciones del programa depende del tipo de efecto seleccionado. Podra ser una buena idea para preparar un ciclo y tener el canal de audio ejecutndose mientras est estableciendo valores, para or el efecto de sus programas de efecto seleccionados. q No todos los Efectos Conectables disponen de programas ya hechos. Vea la Ayuda en lnea y la documentacin incluida con cada Conexin. 6. Use el botn de nivel de envo de la ventana de EQ para controlar la cantidad de efecto del canal de audio.
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7. Use el botn de los Efectos de Master a la izquierda del panel del procesador para establecer la cantidad del nivel de entrada al procesador de efectos. Si pusiera esto un valor alto, podra causar retencin (distorsin o tope) en el procesador de efectos. Si el rendimiento de un procesador de efecto se llega a distorsionar, se iluminar un indicador (esta caracterstica no est necesariamente en todas las Conexiones de Efectos).
8. Si quiere, repita pasos 2-7 para los otros procesadores de efectos. Evite activar procesadores de efectos que no usa, ya que esto consume potencia extra del procesador. Para minimizar la carga del procesador, despliegue el men desplegable del tipo de Efecto para los procesadores sin usar, y seleccione "No Effect" (Ningn Efecto). q Los valores de efecto pueden automatizarse, como se ha descrito en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica.
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Mezclar MIDI
Si tiene un instrumento MIDI que admite alguna de las normas GM (General MIDI), GS (ampliacin de la norma GM del fabricante Roland) o XG (ampliacin de GM de Yamaha), puede usar el Editor GM/GS/XG para mezclar el sonido de su instrumento MIDI, enviando mensajes MIDI al instrumento. Estos mensajes incluyen volumen, balance, cambio de programa y ajustes de efectos (slo GS/XG). Para obtener ms informacin acerca de GM, GS y XG, vea la pgina 225. q Si su instrumento no admite ninguna de las normas mencionadas, an puede usar algunas de las funciones del editor, tales como volumen y balance. Consulte la documentacin del instrumento y la lista de mensajes MIDI del captulo Mixer de la documentacin electrnica.
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1. Despliegue el men desplegable "Output" (Salida) y asegrese de que la Salida MIDI seleccionada es la correcta. Debe ser la Salida a la que est conectado su instrumento GM/GS/XG. 2. Use el men desplegable "Mode" (Modo) para seleccionar el modo deseado (GM, GS o XG). Seleccione GM si su instrumento es compatible General MIDI, o si tiene un instrumento no-GM compatible pero, a pesar de ello, quiere usar algunas de las funciones del mezclador. Slo use modo Roland GS o Yamaha XG si tiene un instrumento compatible Roland GS o Yamaha XG y desea acceder a algunos de las prestaciones adicionales. 3. Use el botn "On/Off/Reset" para preparar su instrumento para el funcionamiento de GM/GS/XG. Este botn tiene etiquetas y funciones diferentes dependiendo del Modo que se seleccione:
En modo de GM, este botn se usa para conmutar su instrumento dentro y fuera del modo de General MIDI. Haga clic en el botn para enviar a su instrumento la orden mostrada actualmente.
En modo de GS/XG, este botn esta etiquetado "GS/XG Reset". Haciendo clic en l restablece todos los controles de la ventana, as como cualquier instrumento GS/XG conectado, a sus valores predenidos.
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Seleccionar Sonidos
Puede seleccionar un sonido General MIDI para cada Canal MIDI (excepto el canal 10 que se usa para las cajas de sonidos) usando el men desplegable jerrquico Program (Programa) en la parte baja de cada "cinta del canal" del mezclador.
Los sonidos estn organizados en 16 grupos de instrumentos, cada uno contiene ocho sonidos. Para seleccionar un sonido, despliegue el men desplegable, mueva el puntero a uno de los grupos de instrumentos y seleccione el sonido del submen que aparece. Seleccionar "Drum Kits" (Batera) Si su instrumento soporta GS y XG, puede usar el men desplegable Program para seleccionar un Drum Kit para el canal MIDI 10 (qu est reservado para las percusines).
q Los valores de Programa no se reejan en el Editor de GM/GS/XG del Inspector y viceversa. Tambin, si usa Partituras ya hechas de GM que incluyen cambios de Programa, stos no se reejarn en el Editor GM/GS/XG.
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La siguiente tabla lista los controles disponibles para cada canal: Atenuador de Volume (Volumen). Arrastre el atenuador para cambiar el volumen del canal MIDI correspondiente. Pan (Balance). Use esto para establecer la posicin en la imagen estreo para el canal MIDI correspondiente. El canal de percusin (canal 10) no tiene control de balance. Reverb level (Nivel de reverberacin). Aunque sta no forma parte de las especicaciones GM, muchos instrumentos GM (y todos los instrumentos GS/XG) tienen una reverberacin incorporada que puede controlarse va el nmero de controlador MIDI estndar para la reverberacin (#91). Si es as, use este campo de valor para jar la cantidad de reverberacin para el canal.
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Chorus level (Nivel de Chorus). Como con la reverberacin del canal, este parmetro no forma parte de la especicacin GM. Sin embargo, algunos instrumentos GM (y todas las unidades GS/XG) tienen un chorus incorporado (a veces un rebordeador o retardo) que puede controlarse va el nmero de controlador MIDI para la profundidad de chorus (#93). Si es as, use este campo de valor para jar la cantidad de chorus para el canal. q En Modo GS o XG, puede preparar valores de efectos adicionales, como se describe ms adelante. Interruptor Mute (slo GS/XG). En modo GS/XG (vea a continuacin), los campos de nmero de canal de encima de los atenuadores pueden usarse como botones Mute de cada canal. Puede silenciar/desilenciar cada canal individualmente haciendo clic en el botn correspondiente.
La seccin Efectos contiene los siguientes ajustes globales para los efectos de reverberacin y chorus que se incluyen en los instrumentos GS/XG: Men desplegable Reverb Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de reverberacin. Los tipos de efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en instrumentos XG. En modo XG, seleccionar No Effect le permite desactivar toda la reverberacin fcilmente. Reverb time (Tiempo de reverberacin) Le permite cambiar el tiempo de reverberacin global. Men desplegable Chorus Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de chorus y efectos relacionados. Los tipos de efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en instrumentos XG. En modo XG, seleccionar No Effect le permite desactivar todo efecto fcilmente.
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Qu es GM/GS/XG?
General MIDI
General MIDI (GM) es un sistema estndar de la Asociacin de Fabricantes MIDI (MMA) y del Comit japons de Estndar MIDI (JMSC). Dene un grupo regularizado de sonidos y los requisitos mnimos para sintetizadores compatibles General MIDI o mdulos de sonido, as, una sucesin especialmente preparada o chero de MIDI que se enve al instrumento va MIDI tocar los tipos de sonido correctos, sin tener en cuenta la confeccin y modelo del instrumento. MIDI identica sonidos por su nmero de cambio de programa. Antes de que se introdujera el estndar General MIDI, los mismos nmero de cambio de programa MIDI, con frecuencia, dirigan tipos totalmente diferentes de sonido en dos sintetizadores cualesquiera o los mdulos de sonido de los fabricantes diferentes, por ejemplo, un sonido de tipo de auta en un instrumento y un sonido de tipo de piano en el otro. Esto ha cambiado con la introduccin de instrumentos compatibles del estndar General MIDI. Estos instrumentos usan los mismos nmeros de cambio de programa para los mismos tipos de instrumentos. As, si la persona que prepar una sucesin o chero MIDI quiere reproducir la meloda con un "piano", puede usar una cierta orden de cambio de programa incluida en la sucesin para seleccionar automticamente un sonido de piano en cualquier mdulo de sonido compatible GM. La norma GM no especica en gran detalle cmo debe sonar ese piano. Simplemente asume que el fabricante reproduce un piano acstico dentro de las capacidades usadas del instrumento. El estndar General MIDI soporta los 16 canales de MIDI. Cada canal puede reproducir un nmero variable de voces (es polifnico). Cada canal puede tocar un instrumento diferente (o sonido, o programa). Un mnimo de 24 voces dinmicamente asignadas estn simultneamente disponibles tanto para sonidos meldicos como de percusin. Adems, en los instrumentos compatibles GM, los instrumentos de percusin y cajas de sonidos que estn basados en teclado, siempre usan el canal MIDI 10 y estn reservados nmeros de nota especcos para los sonidos propios de la percusin. Hay varios otros mensajes de MIDI a los que responden los instrumentos compatibles GM. Entre stos se encuentran los eventos del controlador MIDI para el Volumen (Controlador 7) y Balance (controlador 10). Usando a estos controladores es posible crear una Mezcla de MIDI para una pieza musical.
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Roland GS
Es una variacin de General MIDI introducida por Roland. Dene procedimientos estndar adicionales por seleccionar equipos de percusin alternativos y las variaciones de sonido y para poner otros parmetros en los instrumentos compatibles Roland GS.
Yamaha XG
Es una variacin de General MIDI introducida por Yamaha. Dene procedimientos estndar adicionales por seleccionar equipos de percusin alternativos y para poner otros parmetros en los instrumentos compatibles Yamaha XG.
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17 Manejo de cheros 17
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Archivar
Qu formato del chero debo escoger?
Hay tres formatos del documento que puede usar para guardar su msica: Cancin, Arreglo o chero MIDI. Debe elegir chero MIDI slo si quiere que su msica (slo MIDI, no audio) pueda reproducirse en otros secuenciadores (vea la pgina 233). Si quiere archivar su msica para uso posterior en Cubase VST, debe usar el formato Cancin (Song) o Arreglo (Arrangement): Cancin (Song) Cuando archiva una Cancin (*.All), se guarda lo siguiente: Todos los arreglos. La Pool, todos los valores de audio y las referencias de cheros de audio (pero no los propios cheros reales en s mismos). La Instalacin completa, es decir, los valores de los dilogos y de menes, mapas de Ranuras, valores de Barra de Transporte, etc. El Mapa de la Percusin (Drum Map). Arreglo (Arrangement) Cuando archiva un arreglo (*.Arr), se guarda lo siguiente: Todo lo que se usa en una ventana Arrange; las pistas, las partes, los ajustes del Inspector, etc. Sin embargo, las referencias a los cheros de audio se almacenan en la Pool no es parte de un arreglo. Esto signica que si slo archiva un arreglo, no deber referenciar a ningn chero de audio! Por tanto: q Cuando haga trabajos de audio con Cubase VST le recomendamos que archive siempre canciones completas! Si ha grabado slo MIDI, el formato del Arreglo es, con frecuencia, perfectamente adecuado para guardar una pieza de msica. Los pros y contras de ambos formatos se muestran en la tabla de la siguiente pgina.
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Inconvenientes
No contiene valores de audio ni refe Puede grabarse y abrirse en otra Cancin, rencias. lo cual es un modo sencillo de transferir No contiene no msica entre diferentes Canciones. contiene una "instantnea" del "es No contiene ajustes "innecesarios" si lo tado" del programa. nico que usted desea guardar es la msica. Abrir un arreglo no afecta a los ajustes de los cuadros de dilogos ni en los mens, lo cual, a veces es una ventaja.
Song (Cancin)
Contiene la Pool y el resto de los valores de audio. Contiene ms de un arreglo. Guarda todos los ajustes de todos los mens, en todas las cuadros de dilogos, etc. Incluye un mapa de percusin.
Ocupa ms espacio de disco que un arreglo, incluso si slo tienen un arreglo en la cancin.
q Aunque los cheros Song (Cancin) contienen todas las referencias de audio, no contienen los cheros del audio reales! Si quiere transferir una Cancin que contiene audio a otro ordenador, necesita mover tambin los chero de audio. Las funciones "Prepare Archive" (Prepara Archivo) y Prepare Master" (Prepara Master) de la Pool facilitan esta labor - vea el captulo "The Audio Pool" en la documentacin electrnica.
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Lista de cheros
2. Use los controles estndar para encontrar la posicin dentro de su disco duro donde desea archivar el chero. 3. Use el men desplegable File Format (Formato de chero) para seleccionar un formato, Song (cancin) o Arrangement (arreglo). Los otros formatos de chero se usan principalmente para "extraer" elementos especiales de un chero cancin. Vase la Ayuda en lnea para ms detalles. 4. Teclee un nombre para el chero. 5. Haga clic en el botn OK.
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En el dilogo de Preferences (Preferencias) del men File encontrar un elemento llamado Autosave (Autograbado). Si lo activa, puede poner la frecuencia con que el programa debe guardar su cancin automticamente. La cancin se guarda bajo el nombre Backup.all en la carpeta de programas de Cubase VST.
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Abrir
1. Seleccione Open(Abrir) desde el men File. Aparece el dilogo Open.
Lista de cheros
2. Use el men desplegable File Format para seleccionar el tipo de chero que quiere abrir, Song (cancin) o Arrangement (arreglo). 3. Use los controles estndar para mostrar la carpeta correcta de su disco duro. 4. Haga clic en el chero de la lista de cheros. La lista slo mostrar documentos del tipo seleccionado. 5. Haga clic en OK. Acerca de abrir canciones Si el chero es una cancin, le aparecer un recordatorio advirtindole que la cancin que abra aparecer en lugar de la cancin que tiene ahora en pantalla. Si esto no es lo que desea, cancele y archive primero la cancin existente. Acerca de cierre de Canciones No hay ninguna manera de cerrar la Cancin en Cubase VST! El comando del men File slo cierra el Arreglo actual, como se ha descrito en la pgina 125. Si quiere crear una nueva Cancin, debe usar el comando New Song (Nueva Cancin) en el men File. Acerca de abrir arreglos Si el chero es un arreglo, aparecer como una nueva ventana en la pantalla, adems de las ventanas Arrange que ya estn abiertas. Puede tener al mismo tiempo hasta 16 Arreglos en su Cancin.
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Use la casilla "Leave MIDI File Track Data as is" (Dejar en chero MIDI los Datos de Pista como est) para determinar lo que pasa con valores del Inspector como Cambio de Programa, Transposiciones, Volumen, etc: Si est activa la casilla, se ignoran en el Inspector el Cambio de Programa, la Seleccin de Banco, el Balance y los valores de Volumen. Todos los otros valores se convierten en "autnticos" datos MIDI y se incluyen en el chero MIDI. Si la casilla no est activa, todos los valores del Inspector se convertirn en "autnticos" Eventos MIDI y se incluyen en el chero MIDI. Cuando se importa el chero MIDI (en Cubase VST u otro sequenciador) se reproducir como antes de que lo exportara. En la mayora de los casos, ste es el modo preferido. 3. Despliegue el men File y seleccione Export MIDI File (Exportar chero MIDI). Aparece un dilogo de chero.
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4. Seleccione un nombre y posicin para el chero. El chero tomar automticamente la extensin ".MID" que es la extensin estndar para los cheros de MIDI. 5. Haga clic en OK. Formatos de los cheros MIDI Cubase VST normalmente guarda los cheros MIDI en formato 1. Esto signica que se conserva la estructura de Pista en el chero (aunque se unirn todas las Partes de cada Pista en una Parte larga). Sin embargo, si Exporta un chero de MIDI con slo una Pista no silenciada, se crea un chero de MIDI de tipo 0.
ndice
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A A traves Audio 63 Abrir 232 Arreglo 232 Cancin 232 Ficheros MIDI 234 Activitad (columna) 128 Aftertouch Crear 192 Editar 192 Mostrar 192 Aftertouch (Presin de teclado) 77, 165 Altavoz (icono) Editor de Audio 159 Editores MIDI 185 Ampliacin 39 Aadir (modo) 76 Archivar Arreglo 228 Cancin (fichero Song) 228 Archivos (vea Ficheros) 63 Arrangement (arreglo) Acerca de 16 Arreglo 232 acerca de 106 Archivar 228 Cerrar 125 Crear 124 Nombrar 124 Set Aside (Dejar de lado) 125 ASIO Panel de Control 48 Valores 47 Audio Acerca de 14 Canal 60 Grabacin 66 Importar 148 Seleccin de las entradas 62 Superposicin 68 Audio System Setup 47 Auto Pan 218 Autosave (Autograbado) 231 Avance rpido 98 Ayuda en lnea 12
B Balance Inspector 138 Balance (Pan) Editor GM/GS/XG 223 VST Mixer (Monitor) 210 Bank Select (mensaje) 138 Baqueta (herramienta) 181 Barra de transporte 15, 95 Mostrar 95 Mover 96 Ocultar 95 Operaciones 96 Barrido Eventos MIDI 187 Borrar Eventos de Audio 161 La ltima versin 90 Notas 187 Partes 121 Partes de Audio 67 Pistas 111 Subpista 90 Tecla 91 Botn FX 217 C Cajas de Herramientas 34 Cambio de programa 74 Acerca de 167 Editor GM/GS/XG 222 Inspector 138 Canal de audio Ajustar 60 Inspector 137 VST Mixer 208 Canal MIDI 71 Ajustar para grabar 71 En el Inspector 138 Canales de audio Cancin Abrir 232 Crear 232 Por defecto 53 Cancin (fichero Song) Archivar 228 Cancin de Inicio Rpido 25 Carpeta para ficheros de Audio 63 Chan (parmetro) 138 Chorus Tipo 224
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Chorus (Audio) 218 Chorus (MIDI) Nivel 224 Ciclo 148 Acerca de 84 Ajuste 84 Funciones de la grabacin 90 Grabacin 85 Grabacin de Audio 87 Modo Mix 88 Modo Normal 89 Modo Punch 89 Modos de grabacin 88 Reproduccin 85 Clases de Pistas Conversin a otras 112 Click 58 Columna Activitad 128 Columna Chn 130 Columna Class 129 Columna Instrument 131 Columna MIDI Channel 130 Columna Mute 128 Columna Output (salida) 131 Columna T (Time Lock) 130 Columna Track (pista) 130 Columnas de las pistas 127 Inspector 139 Compress (Inspector MIDI) 138 Conexin MIDI 49 Controladores Crear 192 Crear une rampa 193 Editar 192 Mostrar 192 Controllers (Controladores) 77 Copiar Partes 119 Crear Eventos Continuos 192 Eventos de Audio 156 Notas 179 Partes 114 Pistas 107 Cuantizacin Automtica 205 Deshacer 205 Cuantizacin de ranuras 204 Cuantizacin iterativa 202 Cuantizar 201 ltima versin 91
D DEF.ALL (Cancin por defecto) 53 Delay Efecto Audio 218 Inspector 138 Delete Last Version (Borrar la ltima versin) 90 Delete Subtrack (Borrar subpista) 90 Depurar Editor de Audio 160 Deshacer (Undo) 67 Acerca de 42 Cuantizacin 205 Deslizador de posicin 98 Directorio Descripcin (vea Pool) 143 Distorsin Acerca de 64 Divisin de una Parte 120 Divisor 40 Documentacin electrnica 10 Double clic opens (Doble Clic abre) 168 Drum Edit (Editor de Percusin) Acerca de 171 Drum Map Abrir 172 Dplex completo (full duplex) 48 Duplicar Eventos de Audio 157 Eventos MIDI 186 Partes 119 Pistas 110 Duracin Inspector 138 Duraciones Tics 36 E Ecualizador 212 Edit Solo 178 Editor de Listas Acerca de 165, 175 Crear Eventos 183 Redimensionar eventos 180 Editor de Ondas Sonoras 21 Editor de Partituras Acerca de 176 Modo Pgina frente a Modo Edicin 177 Editor de Partituras (Score Edit) Acerca de 165
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Editor de Percusin Acerca de 171 Editor de Percusin (Drum Edit) Visualizador de controladores 188 Editor de Teclas (Key Edit) Acerca de 170 Redimensionar eventos 180 Visualizador de controladores 188 Editor GM/GS/XG Abrir 220 Acerca de 220 Controles 223 Editores Abrir 168 Acerca de 164 Cerrar, cancelando cambios 194 Cerrar, Guardar cambios 194 Editores MIDI Controladores en 188 Crear notas en los 179 Grabar en 178 Manipular Notas 185 Efectos Acerca de 215 Editar 216 Envo 215 Efectos Master 215 Efectos Mixer (mezclador) 215 Entrada 46 Entradas de audio Activacin 56 Seleccin 62 EQ (botn) 212 Espacial 218 Estreo Pista de Audio 61 Valores de la ventana Master 210 Eventos Acerca de 164 Barrido 187 Borrar 187 Duplicar 186 Redimensionar 180 Eventos de Audio Acerca de 151 Borrar 161 Duplicar 157 Solapiamento 156 Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) 233
F Ficheros de audio Gestin de 143 Importar 148 Manipulacin 234 Renombrar 144 Seleccin de una carpeta para 63 Ficheros MIDI Archivar un Arreglo como 233 Exportar 233 Formatos 234 Importar 234 Follow Song (seguir cancin) 178 Frecuencia de muestreo 57 Funciones 197 En la ventana Arrange 197 En los editores 198 Fuzz 218 FX (botn) 217 G General MIDI vea GM Global Disable (Opcin del monitor) 63 GM Acerca de 14, 225 Activar 221 Goma (herramienta) 121 Editor de Audio 161 Editores MIDI 187 Grabacin Ciclo 85 Niveles 46 Grabacin Mltiple 93 Groove Quantize (Cuantizacin de ranuras) 204 GS 226 Acerca de 226 Restablecer (Reset) 221 H Herramienta Baqueta 181 Herramienta Goma 161 Ventana Arrange 121 Herramienta Lpiz Editores MIDI 179 Ventana Arrange 114 Herramienta Lnea 191, 193 Herramienta Nota 184 Herramienta Pincel 182 Herramienta Tijeras 120
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Herramienta Tubo de Pegamento 120 Herramientas Seleccin 35 I Import MIDI File (Importar fichero MIDI) 234 Inspector Abrir 133 Cerrar 133 Columnas de las pistas 139 MIDI Parameters 138 Parmetros de audio 137 Paso a travs en tiempo real 140 Uso 132 Internet 12 Iterative Quantize (Cuantizacin iterativa) 202 K Key Edit (Editor de Teclas) Acerca de 164, 170 Key Erase (Borrar tecla) 91 L Lanes (Sendas) 152 Lpiz (herramienta) 179 Leave MIDI File Track Data as is (Dejar en fichero MIDI los Datos de Pista como est) 233 Lectura dinmica (Cueing) 101 Len (duracin) Editor de Percusin 181 Length (duracin) Inspector 138 Lnea (herramienta) 191, 193 Lnea de Info Editor de Audio 162 Editores MIDI 188 Mostrar y Ocultar 188 List Edit (Editor de Listas) Acerca de 165, 175 Localizador derecho 66 Localizador izquierdo 66 Localizadores 66 Ajuste 102 Mover hacia las posiciones memorizadas 103 Mover la posicin de la cancin 101 Preprogramacin 103 Punching In y Punch Out (Inicio y Fin de Grabacin) 80
Lupa Arreglo 121 Editores MIDI 187 M Mantener Eventos aadidos 195 Manuel en lnea 10 Mapa de ranuras 204 Mapas de Percusin (Drum Map) Abrir 172 Mezclador MIDI (Editor GM/GS/XG) 220 Mezclador Externo 44 MIDI Acerca de 14 Conexin 49 Grabacin 75 Seleccionar sonidos 74 MIDI Mute (botn) 211 MME 47 Modo Mix 88 Modo Normal 89 Modo Punch 89 Modulacin 165 Monitoring 46, 63 Mono Pista de Audio 61 Ventana Master 210 Mover Notas 186 Partes 118 Multimedia Extensions 47 Mute VST Mixer 211 Mute (botn) Editor GM/GS/XG 224 N New Arrangement (Nuevo Arreglo) 124 New Song (Nueva Cancin) 232 Niveles 46 Audio 207 MIDI 223 Niveles de Entrada Acerca de 46 Comprobacin 64 Niveles de Grabacin Acerca de 46 Comprobacin 64
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Nombrar Acerca de 39 Arreglo 124 Partes 115 Nombre Pistas 108 Nota (herramienta) 184 Nota en la Lnea de Info 188 Notas Acerca de 77 Borrar 187 Crear 179 Edicin 164 Mover 186 Redimensionar 186 Seleccionar 185 Note Off (Desactivar nota) 77 Note On (Activar nota) 77 O Or Editor de Audio 160 Editores MIDI 187 Pool 145 Over Quantize (Sobrecuantizar) 201 Overdub (Modo) 76 Overdubbing (Superposicin) Audio 68 P Pan (Balance) Inspector 138 Panel de Control ASIO 48 Part Appearance 122 Part Colors (Color de la Parte) 123 Parte Color 123 Partes Acerca de 114 Aspecto 122 Borrar 67, 121 Crear 114 Dividir 120 Duplicar 119 Mover 118 Nombrar 115 Redimensionar 119 Seleccin 116 Solapamiento (MIDI) 76 Solapamientos 68 Unir 120 Patch (Inspector) 138
Pincel (herramienta) 182 Pista activa 108 Pistas 107 Bloqueo de tiempo 130 Borrar 111 Cambio de orden 109 Clases de 112 Crear 107 Duplicar 110 Nombre 108 Seleccin de 108 Pistas de Acorde 113 Pistas de Audio 113 Pistas de Cinta 113 Pistas de Estilo 113 Pistas de Grupo 113 Pistas de Mezcla 113 Pistas de Percusin (Drum) 113 Pistas MIDI 113 Pitch Bend 77, 165 Crear 192 Editar 192 Mostrar 192 Pool Arrastrar Partes desde la 146 Descripcin 143 Importar ficheros 148 Posiciones Ajuste 98 Cambios relativos 100 Posiciones de Medida 36 Posiciones de tiempo Usar en las reglas 103 Posiciones Temporales Acerca de 36 Program Change (cambio de programa) 74, 77 Inspector 138 Punch In Acerca de 80 Automtico 80 Manual 82 Punch Out Acerca de 80 Automtico 83 Manual 84 Puntero de Posicin de la Cancin 98 Puntos de escucha (Cue Points) 101
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Q Quantize Last Version (Cuantizar ltima versin) 91 Quick Start Song 24 R Rebobinar 98 Record Info (Info de Grabacin) 137 Red Internet 12 Reemplazar (Modo) 76 Referencias de Inicio y Fin Acerca de 158 Cambiar 158 Repeat (Repetir) 119 Replace (Modo) 76 Reproduccin cclica 85 Retraso En la seal del Monitor 47 Reverb (Audio) 218 Reverb (MIDI) Nivel 223 Tiempo 224 Tipo 224 Ritmo 58, 97 Roland GS 226 S Salidas Audio 207 Inspector 138 Sample Rate (Velocidad de Muestra) 57 Save Song Automticamente 231 Score Edit (Editor de Partituras) 165 Acerca de 176 Segmento Acerca de 143 Arrastrar hacia el arreglo 147 Segmentos Cambiar las Referencias de Inicio y Fin 158 En la Pool 145 Seguimiento (Monitoring) 46, 63 Seleccin De Pistas 108 Seleccin de banco (mensaje) 138 Seleccin de una carpeta para ficheros de Audio 63 Seleccionar Notas 185 Partes 116
Sendas (Lanes) 152 Set Aside (Dejar de lado un Arreglo) 125 Shuffle 203 Sistema exclusivo Acerca de 167 Snap 185 Snap To Zero Interseccin a cero 158 Sobrecuantizar 201 Solapamiento MIDI 76 Solo Editar 178 Ventana Arrange 129 VST Mixer 211 Stereo Echo 218 Superposicin Audio 68 System Exclusive (Sistema exclusivo) 78 System Setup 47 T Tarjeta de audio Instalacin 45 Tarjeta de sonido vea Tarjeta de audio Teclado numrico 96 Thru El Inspector 140 Tics 36 Tijeras (herramienta) 120 To (Men desplegable) 198 Tope Indicadores 208 Transposicin 138 Tubo de Pegamento (herramienta) 120 U Undo (Deshacer) Acerca de 42 Grabacin de audio 67 Unidad de tiempo 58, 97 Unir Partes 120 V Valor de resolucin (Snap) 98 Valores 37 Velocidad Crear una rampa 191 Editar 190 Inspector 138 Velocidad de Muestra (Sample Rate) 57 Ventana Arrange 16
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Ventana Master 208 View (Vista) Men desplegable en el editor de Audio 153 Visualizador de controladores 188 Visualizador de partes 16 Volume Inspector MIDI 138 Volumen Editor GM/GS/XG 223 MIDI 223 VST Mixer 208 VST Mixer Audio (Monitor) 208
W Wave Editor 21 WunderVerb 3 218 X XG 226 Acerca de 226 Restablecer (Reset) 221 Y Yamaha XG 226
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