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INDICE DE PRCTICAS
Presentacin del manual..
1. Movimientos Uniformes...
2. Aceleracin....
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4. Friccin...
7. Proyecto colaborativo..
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Desempeo a lograr: Interpreta los datos obtenidos en la prctica relacionndolos con el movimiento rectilneo uniforme y con
el movimiento circular uniforme, identificando las principales caractersticas cinticas de los mismos.
Antecedentes
Cinemtica es una parte de la mecnica que se encarga de estudiar nica y
exclusivamente el movimiento de los cuerpos sin considerar
Por lo tanto, en esta prctica se aprender a describir el movimiento que tiene un cuerpo que se desplaza a travs de
una lnea recta con velocidad constante.
Otro tipo de movimiento bidimensional es el que se da al momento en que un mvil
recorre una trayectoria circular, tambin
5. Realiza la misma experiencia de antes, pero esta vez caminando lo ms rpido posible, para determinar la velocidad
mxima.
6. Calcular las velocidades obtenidas, realizar una grfica en papel milimetrado con los resultados obtenidos y comentar las
conclusiones.
1. Realiza una marca en una de las ruedas de la bicicleta y patineta ( o patn) con cinta adhesiva. Asegrate
que las llantas marcadas tengan un radio de magnitud diferente.
2. En un recorrido rectilneo medido previamente de 10 metros, se lleva la bicicleta a velocidad constante,
primero un poco lento y en el segundo recorrido, ms rpido.
3. Determina el tiempo en ambos recorridos y el nmero de vueltas de la rueda. Se puede repetir el
recorrido dos veces para obtener una media, es recomendable realizar las mediciones con ambos tipos
de ruedas de bicicleta o patineta y anota los datos en la siguiente tabla:
Valorando tu aprendizaje
1. Qu es el Movimiento Rectilneo Uniforme?
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2. Cules son los factores que tuviste que controlar para lograr recorrer distancias iguales en tiempos iguales?
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3. Qu forma geomtrica presentaron tus grficos? A qu se debe dicho resultado?
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4. Qu caractersticas presenta el Movimiento Circular Uniforme?
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5. Anota las principales diferencias, que encontraste en los parmetros obtenidos en el Movimiento Circular Uniforme de las
llantas con diferentes magnitudes en sus radios.
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Problema 1
Una ardilla es capaz de moverse a 19 km/h al
sentirse amenazada; si corre durante 3.5 min,
determina la distancia en metros que recorri.
Reflexin argumentada:
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Firma del estudiante
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Firma del profesor titular
FECHA DE REALIZACIN:__________________
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Firma del profesor del
laboratorio
CALIFICACIN: _________________________
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durante el viaje; estos cambios en la velocidad se deben porque es imposible mantener una velocidad constante durante un
trayecto ya que pueden ocurrir situaciones que obliguen al conductor a aumentar la misma o a disminuirla.
Por ejemplo, puede que el conductor deba frenar bruscamente en una situacin de emergencia o bien puede que necesite
aumentar la velocidad para adelantar a otro vehculo.
En cualquiera de las dos situaciones, hay un cambio de velocidad. Esta variacin de la velocidad es medida mediante la
aceleracin. La aceleracin es un concepto que describe cambios de velocidad. Mide la variacin de la velocidad en el tiempo.
Se define la aceleracin media como la relacin entre la variacin o cambio de velocidad de un mvil y el tiempo
empleado en dicho cambio:
Es difcil medir el movimiento de un objeto en cada libre porque su rapidez aumenta con mucha celeridad. De hecho,
sta se incrementa casi 10 m/s. La distancia que recorre el objeto al caer aun durante un tiempo corto es muy grande. Galileo
retard dicho movimiento por medio de planos inclinados. La componente de la gravedad que acta verticalmente hacia abajo,
por lo cual el cambio de rapidez se vuelve ms lento y su medicin se simplifica.
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Procedimiento
Actividad A
1. Coloca una rampa con un ngulo de inclinacin de 10 aproximadamente con respecto a la horizontal, como muestra la
siguiente figura:
2. Divide la longitud de la rampa en 6 partes iguales y marca las 6 posiciones sobre la tabla con trozos de cinta adhesiva. Esas
posiciones sern tus puntos de partida.
Supn que tu rampa tiene 200 cm de longitud, divide esta longitud entre 6 y obtendrs 33.33 cm por seccin, por lo tanto
tendrs tus puntos de partida cada 33.33 cm. Coloca un bloque de madera al final de la rampa para que puedas or cuando
la esfera llega hasta abajo.
3. Usa un cronmetro para medir el tiempo que tarda en rodar por la rampa hasta abajo, desde cada uno de los 6 puntos.
Realiza previamente varios ensayos hasta que logres minimizar el error, posteriormente haz por lo menos 3 mediciones de
tiempo por cada posicin, y anota cada uno de los tiempos y el promedio de los tres en la tabla de datos A.
4. Traza un grfico de tus datos, marcando la distancia (eje vertical) contra el tiempo promedio (eje horizontal) en una hoja de
acetato. En los ejes de coordenadas, usa las mismas escalas que los dems equipos de laboratorio, para que puedas
comparar resultados.
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Tabla de datos A
Tiempo (s)
Distancia (cm)
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Promedio
5. Repite los pasos 2 a 4, pero con el plano ms empinado unos (5 ms). Registra tus observaciones en la tabla de datos B.
Traza la grfica de tus datos como en el paso 4.
Tabla de datos B
Tiempo (s)
Distancia (cm)
Prueba 1
Prueba 2
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Prueba 3
Promedio
Actividad B
1. Con dos hojas de cuaderno a una misma altura djalas caer y observa cmo llegan al suelo?
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2. Amasa una de las hojas. Hasta que se forme bola, djelas caer nuevamente Qu sucede?
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3. Ahora deja caer simultneamente y de la misma altura, un libro pesado o cuaderno y una hoja de papel. Cul llegar
primero al suelo?
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4. Coloca ahora la hoja de papel sobre el libro, suelta el libro y observa la cada Explica que sucede y por qu no sucede lo
mismo cuando caen por separado?
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Valorando tu aprendizaje
1. Qu es la aceleracin?
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2. La esfera se acelera al rodar por la rampa? Menciona pruebas para documentar tu respuesta.
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3. Qu pasa con la aceleracin cuando aumenta el ngulo de la rampa?
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4. Cul es el valor de la aceleracin de los cuerpos en cada libre? Fundamenta tu respuesta.
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Reflexin argumentada:
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Firma del estudiante
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Firma del profesor titular
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Firma del profesor del
laboratorio
FECHA DE REALIZACIN:__________________
CALIFICACIN: _________________________
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Propsito: El alumno comprende las aplicaciones relacionadas con la primera y segunda leyes del movimiento de Newton.
Desempeo a lograr: Estimula el desarrollo de habilidades mediante ejemplos concretos de la comprensin de fenmenos
relacionados con el movimiento de los cuerpos y la inercia; as como la interpretacin del trmino de
fuerza aplicada a los mismos.
Antecedentes
Se denomina Leyes de Newton a tres leyes concernientes al movimiento de los cuerpos. La formulacin matemtica fue
publicada por Isaac Newton en 1687 en su obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica.
1 Ley de Newton o ley de la inercia: Un cuerpo permanecer en un estado de
reposo o de movimiento uniforme, a menos de que una fuerza externa acte sobre l.
La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si
sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente movindose
en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a
velocidad cero).
Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el observador
Ejemplar de Newton de la primera
edicin, con correcciones
manuscritas del propio autor.
produce una aceleracin en la direccin de la fuerza que es directamente proporcional a la fuerza pero inversamente
proporcional a la masa. La ley nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario que exista algo que
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provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos cuerpos
sobre otros.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre
un cuerpo es proporcional a la aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del
cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la siguiente manera:
F = ma
Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, adems de un valor, una direccin y un
sentido.
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay
que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea,
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos cuya masa sea constante.
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Materiales y recursos:
Un vaso de precipitado o un recipiente con la base superior abierta de similares caractersticas.
Agua
Un huevo o una pelota de golf
Cartulina del tamao adecuado para tapar la cobertura del
Tubo o canuto de cartn, un trozo de palo de bandera, o bien una seccin de pequea tubera
Diseo experimental
Una vez recopilados los materiales, el montaje experimental es muy sencillo:
1. Llena el vaso de agua hasta un poco ms de la mitad.
2. Coloca el vaso sobre una superficie horizontal firme, tal como una mesa. Ten en cuenta
que la mesa podra mojarse o, si algo sale mal, incluso el huevo romperse en ella, por lo
que es aconsejable utilizar algn mantel protector.
3. Tapa el vaso colocando sobre l la cartulina. Procura centrarla lo ms posible para
maximizar la estabilidad.
4. Coloca el canuto sobre la cartulina en posicin vertical. Debe estar completamente
centrado sobre el vaso; conviene comprobarlo mirando desde dos ngulos diferentes.
5. Con cuidado, coloca el huevo sobre el canuto. Retira los dedos lentamente,
asegurndote que permanece en equilibrio.
6. Una vez montado el experimento, el procedimiento es muy sencillo: simplemente
empujar la cartulina vigorosamente con la mano. Se debe dar un golpe seco
completamente horizontal.
7. La situacin justo despus del golpe se muestra en la siguiente figura.
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Valorando tu aprendizaje
Escribe dos ejemplos donde intervengan la 1 y la 2 leyes de Newton explicando claramente su participacin.
A) __________________________________________________________________________________________________
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B) __________________________________________________________________________________________________
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Investiga y con tus palabras explica el concepto y las caractersticas de los sistemas de referencia inerciales
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De acuerdo a la actividad experimental en que parte de la prctica se aprecian cabalmente la aplicacin de la 1 ley de la
inercia y la 2 ley de Newton. Explica.
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Describe brevemente
en media cuartilla
Cul es la aceleracin de un bloque de cemento de 40 kg que se encuentra sobre una superficie sin roce, al tirar
de el lateralmente con una fuerza neta de 200 N ?
Un bombero de 80 kg de masa se desliza por un poste vertical con una aceleracin de 4 m/s2. Cul es la
fuerza de friccin entre el poste y el bombero?
Reflexin argumentada:
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Firma del profesor titular
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Firma del estudiante
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Firma del profesor del
laboratorio
FECHA DE REALIZACIN:__________________
CALIFICACIN: _________________________
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Propsito: El alumno debe identificar y determinar las tres fuerzas de friccin as como determinar el coeficiente de esta
reconociendo de esta forma la importancia de la aplicacin de esta fuerza en todo movimiento relacionndolo con
su entorno.
Desempeo a lograr: Contrasta los resultados obtenidos en el experimento y calcula diferentes tipos de friccin.
Ideas Previas: por qu los cuerpos se resisten al movimiento? a qu se debe que puedas resbalar fcilmente en un piso
encerado?
Antecedentes
La fuerza de friccin se da a partir del contacto entre dos cuerpos. En realidad, ste efecto siempre
est presente en el movimiento de un cuerpo debido a que siempre se desplaza haciendo contacto
con otro (el aire en la mayora de los casos); en algunos casos, ste efecto es muy pequeo y es
una buena aproximacin despreciar su valor, pero en otros, es necesario tomar en cuenta sta
fuerza, debido a que determina el valor del movimiento. La fuerza de friccin se caracteriza porque:
Acta siempre en sentido opuesto al movimiento o a la fuerza que intenta producir el
movimiento
Es independiente del rea de contacto de los dos cuerpos o medios en contacto
Es proporcional a la fuerza normal ( en superficies horizontales).
Es independiente de la rapidez del deslizamiento entre los cuerpos.
Friccin esttica (fs): Este tipo de friccin evita el movimiento entre superficies secas y limpias (no lubricadas) de slidos en
contacto. Para deslizar cualquier objeto sobre una superficie, antes debe vencerse a la fuerza de friccin esttica (f s).
Fuerza de friccin dinmica o cintica (fd): Esta fuerza aparece una vez que se ha vencido a la friccin esttica y se ha
iniciado el movimiento. En general, es menor que la fuerza esttica mxima. Es por esto que se requiere menos esfuerzo para
seguir moviendo un cuerpo en movimiento, que para empezar a moverlo. Cuando no se est aplicando fuerza sobre algn
cuerpo, la friccin esttica es cero, pero cuando se le imprime una fuerza para moverlo la f s empieza a aumentar hasta que
esta es vencida y por lo tanto inicia el movimiento o sea la fd.
Fuerza de friccin por rodamiento (fr): Esta fuerza se presenta cuando un cuerpo cilndrico o
una esfera se mueven a lo largo de una superficie plana o cuando dos cuerpos cilndricos en
contacto se mueven uno con respeto al otro. Esta es me nos que la dinmica.
El coeficiente de rozamiento o coeficiente de friccin expresa la oposicin al movimiento que
ofrecen las superficies de dos cuerpos en contacto. Es un coeficiente adimensional y
usualmente se representa con la letra griega y fn es la fuerza normal
fs= fn
El valor del coeficiente de rozamiento es caracterstico de cada par de materiales en contacto; no es una propiedad
intrnseca de un material. Depende adems de muchos factores como la
temperatura, el acabado de las superficies, la velocidad relativa entre las superficies,
etc. La naturaleza de este tipo de fuerza est ligada a las interacciones de las
partculas microscpicas de las dos superficies implicadas.
Materiales y recursos:
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Pabilo
Peso
Un carrito
Vaso de plstico
Soporte universal
Bureta de 25 ml
Balanza granataria
Plastilina
Diseo experimental
Friccin esttica
1. Mide y registra las masas del vaso y la madera con la balanza granataria.
Figura 1
Adems prepara el carrito con una pesa cuya masa sea la misma que el de
la madera. (puedes usar plastilina para igualar las masas).
Nota: Masa de madera = Masa del carrito + pesa.
2. Monta el siguiente sistema de acuerdo a la figura 1 usando el material que
se indica.
3. Llena la bureta con agua, y controla el goteo con la llave de paso dejando
caer gota a gota , hasta que la madera de un indicio de movimiento, que
es cuando se va a detener el goteo. (Hacerlo tres veces).
NOTA: Con ayuda de la bureta medir el volumen aproximado ya que la
friccin esttica se va a medir a partir de que se inicie el movimiento.
4. Con el promedio de las lecturas de los volmenes de la bureta que se gastaron para mover la madera y con las masas del
vaso y la madera se determina la fuerza de friccin esttica.
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5. Ya tomada la lectura se agregan una, dos o tres gotas ms hasta que la madera se deslice al menos 5 cm. (Hacerlo tres
veces).
NOTA: Con ayuda de la bureta medir el volumen aproximado de una gota, ya que la friccin esttica se va a medir una gota
antes de que inicie el movimiento y la dinmica se va a empezar a medir una despus.
Friccin de rodamiento
1. Mide y registra las masas del vaso y el carrito con la pesa
usando la balanza granataria, procurando que la suma de
ambos sean el mismo que el de la madera del anterior
sistema.(puedes usar plastilina para ajustar los valores de las
masas).
2. Monta el siguiente sistema de acuerdo a la figura 2, usando el
material que se indica.
3. Llena la bureta con agua, y controla el goteo con la llave de
paso dejando caer gota a gota sobre el vaso hasta que el
carrito con la pesa de un indicio de movimiento, que es cuando
se va a detener el goteo. (Hacerlo tres veces).
4. Con el promedio de las lecturas de los volmenes de la bureta
que se gastaron para mover el carrito con
su pesa, se
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Figura 2
Si avanza ms de 20
Figura 3
1.5 m.
Clculos
De acuerdo a la figura 1 determinar los siguientes datos llenando las tablas correspondientes. Para determinar la fuerza
esttica y su coeficiente de friccin se considera:
Fuerza normal (fn) = (masa de la madera por la gravedad).
Fuerza esttica (fs) = (Volumen gastado antes del movimiento por la gravedad).
Coeficiente de friccin () = fs / fn
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Fuerza esttica
(fs)
Coeficiente de
Friccin esttica
De acuerdo a la figura 2 determinar los siguientes datos llenando las tablas correspondientes. Para determinar la fuerza de
rodamiento y su coeficiente de friccin
Fuerza normal (fn) = (masa del carrito ms la masa de la pesa por la gravedad).
Fuerza esttica (fs) = (Volumen gastado antes del movimiento por la gravedad).
Coeficiente de friccin () = fs / fn
Volumen antes del
Movimiento
Fuerza esttica
(fs)
Coeficiente de friccin
Esttica
De acuerdo a la figura 3 determinar los siguientes datos llenando las tablas correspondientes. Para determinar la fuerza de
rodamiento dinmico y su coeficiente de friccin.
Para determinar la fuerza de rodamiento y su coeficiente de friccin
Fuerza normal (fn) = (masa del carrito ms la masa de la pesa por la gravedad).
Fuerza rodamiento (fr) = (Volumen gastado despus de que el objeto se movi al menos 50 cm .
Coeficiente de friccin () = fr / fn
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Fuerza rodamiento
(fr)
Valora tu aprendizaje
1. Explica qu detiene a un objeto que se encuentra en movimiento?
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1. Explica lo que sucedera si fueras en una bicicleta, con un pedaleo uniforme, y dejas de pedalear, qu ocurrir con el
movimiento si ests en un terreno plano?, si ests subiendo?, si ests bajando?
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4.Explica tres ejemplos en donde se observe la friccin: esttica, dinmica y de rodamiento.
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5. De qu manera se disminuye la friccin en algunos aparatos usados en la vida diaria? Explica.
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6. Habr friccin en el espacio exterior? Explica tus razones.
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Reflexin argumentada
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Firma del estudiante
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Firma del profesor titular
FECHA DE REALIZACIN:__________________
_________________________
Firma del profesor del
laboratorio
CALIFICACIN: _________________________
Bibliografa
Fsica 1. Enfoque por competencias
Carlos Gutirrez Aranzeta
Mc. Graw Hill
http://www.aulafacil.com/curso-fisica-movimiento/curso/Lecc-26.htm
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Propsito: Analiza los tipos de energa que se producen en el lanzamiento de una flecha con su respectivo arco
tensionado y calcula adems: el trabajo, la gravitacional y la energa cintica energa potencial.
sobre las
conversiones de energa
Ideas previas: Qu entiendes por trabajo? Y cmo lo puedes calcular? Cuntos joules de energa crees que apliques
tensar el elstico de un arco? Cmo puedes calcular la energa cintica de un objeto que se mueve?
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Materiales y recursos:
Dinammetro de 500g
Arco con flecha (de juguete que funcione) o una tabla de madera de aproximadamente 30X15 cm con dos clavos y
una liga (ver figura en prctica)
Hojas de papel milimtrico
Regla o cinta mtrica
Pinzas para fijar el arco, o pabilo para amarrarlo.
Balanza granataria
Diseo experimental
1. Fija el arco de su parte central sobre la mesa, y marca la posicin de la cuerda (liga) sobre
la superficie de la mesa.
2. Jala de manera horizontal con un dinammetro la cuerda, y mide la fuerza ejercida y la
distancia recorrida desde la posicin inicial a la final. Trata de tensar la cuerda con
incrementos de 1 cm hasta llegar al menos a los 10 cm.
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Distancia en m
Fuerza (g-fuerza)
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Fuerza (Newtons)
4. Traza una grfica de distancia en metros(eje horizontal) contra fuerza en Newtons. (eje vertical).
5. Calcula el rea bajo la grfica elaborada. Debido a que la distancia est en metros y la fuerza en Newtons, las unidades
del rea sern Nm=Joule que es una unidad de energa (en este caso trabajo). El rea representa la energa total
transferida al arco. Cuando se tensa el arco esa energa adopta la forma de energa potencial elstica.
6. Mide la masa de la flecha utilizada en el arco, y lanza la flecha hacia arriba (tiro vertical).
Si te es posible mide
aproximadamente la altura a la que subi la flecha, y si no calclala con el tiempo que tarda la flecha en caer desde su
mxima altura hasta la posicin de lanzamiento.
7. Realiza los clculos para determinar la energa potencial que alcanza la flecha a su mxima altura, y calcula tambin la
energa cintica con la que regresa la flecha a su punto de lanzamiento.
Valora tu aprendizaje
1. Anota dos ejemplos o dispositivos donde se transforme la energa potencial en cintica o viceversa
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2. Con qu rapidez promedio lanza el arco la flecha?
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3. Qu dice la ley de la conservacin de la energa?
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4. Por qu los resultados obtenidos no son muy confiables?
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5.- Qu tipo de errores crees que se generaron al realizar la parte experimental y los clculos?
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Reflexin argumentada
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Firma del estudiante
FECHA DE REALIZACIN:__________________
____________________________
Firma del profesor titular
CALIFICACIN: _________________________
_________________________
Firma del profesor del
laboratorio
Bibliografa
Hewitt, P., y Robinson, P. (1998).
Manual de laboratorio de Fisica,25
Mxico Addison Wesley Longman, Pearson,
pginas 85-87.
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Propsito: Encontrar el centro de gravedad de una figura hecha en papel, y demostrar que es lo que se necesita para que
un cuerpo tenga equilibrio con respecto al mismo.
Desempeo a lograr: Identifica la relacin que se va someter a prueba. Explica el comportamiento de un sistema mediante
principios cientficos.
Ideas previas: De qu manera tienes que acomodar un ladrillo para que no se caiga fcilmente, horizontal o vertical?por
qu? Qu es el centro de gravedad de un objeto? Para qu crees que sirva conocer el centro de gravedad
de un objeto? Cmo puedo encontrar el centro de gravedad de un objeto? Por qu la torre de Pisa no se
cae? Explica.
Antecedentes
Debido a que un cuerpo es una distribucin continua de masa, en cada una de
sus partes acta la fuerza de gravedad. El centro de gravedad o centroide es la
posicin donde se puede considerar actuando la fuerza de gravedad neta, es el
punto ubicado en la posicin promedio donde se concentra el peso total del cuerpo.
Para un objeto simtrico homogneo, el centro de gravedad se encuentra en el
centro geomtrico, pero no para un objeto irregular.
El centro de gravedad de un cuerpo es el punto de aplicacin de la resultante
de todas las fuerzas que la gravedad ejerce sobre los diferentes puntos materiales
que constituyen el cuerpo.
Un objeto est en equilibrio estable mientras su centro de gravedad quede
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Materiales y recursos:
Cartulina (o carpetas de papel recicladas)
Tijeras
Clip o alfiler
Pinzas de bureta o algo para sujetar el clip
Soporte Universal
Bloques de metal, madera o de algn otro material todos iguales
Una regla o una barra de madera que de soporte a los bloques
Pabilo
Una masa de 20 gramos o una canica
Cinta adhesiva
Transportador
Diseo experimental
A. Encontrando el centro de gravedad
1. Dibujar y recortar en la cartulina lo siguiente:
8. El punto donde se cruzan las lneas es la ubicacin del centro de gravedad. Para comprobarlo, puedes colocar la punta de
lpiz sobre este punto y la figura se debe equilibrar.
Valorando tu aprendizaje
1. Qu pudiste observar al encontrar el centro de gravedad de una figura regular?
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2. En donde estuvo el centro de gravedad del aro?
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3. Cuntos centros de gravedad tienen los cuerpos macizos?
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B. En qu momento se cae?
1. Pega la mitad de un pedazo de cinta adhesiva en el bloque, y la otra mitad pgala sobre la regla de tal manera que la cinta
quede doblada bajo el bloque, coloca otro pedazo en el lado contiguo del bloque la regla, de tal manera que el bloque se
pueda mover sobre la regla si se aumenta la inclinacin, pero sin salirse de la regla.
2. Coloca con cinta, justo a la mitad del bloque que se ve de forma lateral, un pedazo de pabilo con una pequea masa
colgando.
3. Inclina la regla junto con el bloque y observa el pabilo cmo se mueve e identifica el momento en el que el bloque se voltea,
mide el ngulo al que se encuentra la regla con respecto a la horizontal.
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4. Coloca pegado con cinta otro bloque sobre el primero, y mueve el pabilo colgado hacia la mitad de la altura total de los
bloques. Vuelve a inclinar la regla y nuevamente observa el momento en el que la torre de bloques se voltea, y anota tus
observaciones.
5. Repite el procedimiento anterior colocando un tercer bloque para hacer una torre ms alta, y nuevamente mueve el pabilo
para quedar a la mitad de la torre de bloques. Vuelve a inclinar la regla, mide el ngulo y observa el momento en que la torre
se voltea.
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Valora tu aprendizaje
1. En qu punto o lugar se localizara el centro de gravedad de uno de los bloques?
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2. Cambiar el centro de gravedad de dos o tres bloques pegados?en donde quedara su centro de gravedad?
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Firma del estudiante
____________________________
Firma del profesor titular
FECHA DE REALIZACIN:__________________
_________________________
Firma del profesor del
laboratorio
CALIFICACIN: _________________________
Bibliografa
http://es.scribd.com/doc/7016198/Centro-de-Gravedad
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Desempeo a lograr: demostrar mediante el funcionamiento del aparato construido la aplicacin de los conocimientos
adquiridos durante el curso de Fsica I.
Ideas previas: qu vamos a hacer? qu temtica abordar? para qu sirve? cmo lo construimos?
Antecedentes
Por prototipo didctico, se entiende un primer modelo o ejemplar original, fabricado o inventado con el propsito de ser
utilizado especficamente en el proceso de enseanza y aprendizaje, enriqueciendo de manera atractiva, creativa, novedosa y
dinmica, las experiencias de los alumnos en algn rea , en este caso de la Fsica. Sirve para demostrar un fenmeno o de
modelo para representar un espcimen, un proceso o proponer mejoras a un modelo ya
existente. Se sugiere que los participantes mencionen el o los contenidos especficos
sobre el tema de la materia que se est apoyando.
En la enseanza de
prcticas pedaggicas que aprovechen la creatividad de los estudiantes, a la vez que los
motivan a profundizar los conceptos subyacentes. En este sentido, se sugiere la
utilizacin de material didctico que permita la interaccin del estudiante con los
principios involucrados y sus respectivas aplicaciones.
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Materiales y recursos: Cada equipo de trabajo define los materiales a emplear, pero se
pueden utilizar los siguientes:
Vidrio
Plstico
Papel y cartn
Partes de un aparato sin funcionar
Lminas
Madera
Instrucciones para desarrollar la actividad
A) Elaboracin de un reporte : Consiste en entregar por escrito lo siguiente
Una hoja de Presentacin que incluya los datos de la escuela y de los integrantes del equipo, materia, grupo, etc.
Tema seleccionado. Para la eleccin de la temtica:
Incluir cualesquiera de los temas de Fsica I
Diseo de aparatos empleados en la industria
Representar procesos donde se obtiene un producto
Construir un sistema de movimientos conservativos con duracin de 15 segundos con una demostracin prctica de
recorridos, cambios de velocidad , empleos de tiempo y dems variables.
Conceptos involucrados. Ya elegido el tema para el prototipo didctico establecer que conceptos de fsica se aplicarn en
el mismo.
Materiales a utilizar: Anotar los materiales que se emplean para hacer el prototipo.
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Desarrollo del prototipo didctico: Explicar por medio de un diagrama y dibujos o imgenes paso a paso la construccin
del aparato en cuestin.
Incluir una foto del prototipo terminado.
Incluir cronograma de actividades. Detallar las actividades y las fechas de las reuniones programadas para realizar el
trabajo.
Costo del trabajo. Aproximacin de los gastos realizados en la actividad.
Bibliografa y pginas de la red consultadas.
B) Demostracin : Consiste en comprobar el funcionamiento de su prototipo en una exposicin oral ante su grupo, la que se
llevar a efecto en las dos ltimas semanas de la tercera evaluacin parcial del semestre en curso . En esta etapa se
realizar la coevaluacin correspondiente.
C) Exposicin: Los trabajos sern presentados en la exposicin de finales del semestre solo si obtiene la puntuacin mxima
de la rbrica que corresponde
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CONCEPTOS
4 Excelente
Creatividad
Exposicin y
dominio del tema
Presenta
entre
7-8
secciones
bien
desarrolladas,
con
fundamento
terico
y
esquemtico que permiten el
coherente entendimiento del
tema central.
El prototipo muestra
atencin en su construccin.
Todos los elementos estn
cuidadosamente
y
seguramente pegados al
fondo. Sus componentes
estn
ntidamente
presentados con algunos
detalles.
Tiene
algunas
marcas notables, rayones o
manchas de pegamento
presentes. Nada cuelga de
los bordes.
Una o dos de partes
usadas en el prototipo
reflejan
originalidad e
inventiva de los estudiantes
en
su
creacin
y/o
exhibicin.
La mayor parte de los
integrantes
del
equipo
exponen con claridad el
tema
abordado
en
el
prototipo.
Tiempo y
esfuerzo
Reporte escrito
Calidad de la
construccin
3 Muy bien
2 Bien
1 Deficiente
Presenta
entre
5-6
secciones
bien
desarrolladas,
con
fundamento
terico
y
esquemtico que permiten el
coherente entendimiento del
tema central.
El prototipo muestra
algo de atencin en su
construccin.
Todos
los
elementos
estn
seguramente pegados al
fondo. Hay unas pocas
marcas notables, rayones o
manchas de pegamento
presentes. Nada cuelga de
los bordes.
No presenta
reporte
terico y esquemtico que
permiten
el
coherente
entendimiento del tema
central.
Las
partes
del
prototipo
no
denotan
creatividad ni atractivo.
La
mitad
de
los
estudiantes exponen con
claridad la temtica del
prototipo.
Solo
algunos
elementos
del
equipo
exponen con claridad y
aborda la temtica con
escasez de ideas.
El tiempo
no fue
usado sabiamente y el
estudiante
no
puso
esfuerzo adicional.
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El prototipo
fue
construida
descuidadamente,
los
elementos parecen estar
"puestos al azar". Hay
piezas sueltas sobre los
bordes.
Rayones,
manchas, rupturas, bordes
no nivelados y /o las
marcas son evidentes.
Puntuacin
as como en la escuela.
Diseo
Todos
los
componentes reflejan una
imagen autntica del tema
asignado. El diseo del
prototipo
est muy bien
organizado.
La mayora de los
componentes reflejan una
imagen autntica del tema
asignado. El diseo del
prototipo
est
bien
organizado.
Algunos
de
los
componentes reflejan una
imagen autntica del tema
asignado. El diseo del
prototipo
no est bien
organizado
BIBLIORAFA
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