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UNIVERSIDAD NACIONAL DE MOQUEGUA

ING. DE SISTEMAS E INFORMATICA

SEMINARIO DE TESIS
INFORME I
Renn Daro Gonzales Apaza 09/01/2013

DEFINICION DE TESIS

La tesis es un trabajo acadmico cuyo resultado es de un proceso de formacin, desde el momento en que el estudiante inicie sus estudios en la universidad y tiene como objetivo investigar algn tema o problema para plantear una posible solucin.

IMPORTANCIA DE UNA TESIS Es importante para el desarrollo de una tesis que el estudiante tenga todas las condiciones y habilidades para poder investigar un tema con mayor profundidad y la calidad del trabajo ser ver plasmado en su notal final. El objetivo principal de una tesis es que ofrece al egresado universitario la oportunidad de efectuar una lectura de la realidad que rompa con los parmetros de una sola visin, lo que implica la necesidad de desarrollar una respuesta ante una situacin problemtica que tambin puede incluir posibles errores. Asimismo, se debe tener en cuenta que la realizacin de una tesis no debe tener solo un rigor analtico sino tambin un aspecto tico y social. Lo primordial es que tambin se elabore este trabajo con una dimensin tica que es fundamental en el proceso de formacin acadmica y de esta manera poder incluir los valores como el respeto, la tolerancia, y la solidaridad.

CAMPOS DE APLICACIN: 3.1 ALGORITMOS Diseo de la representacin de un modelo de solucin para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solucin de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programacin. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programacin. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solucin, escrita luego en cualquier lenguaje de programacin. CLASIFICACIN DE ALGORITMOS: Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos: Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Frmula aplicada para un clculo de la raz cuadrada de un valor x. Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalacin de un equipo de sonido. Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no estn involucrados clculos numricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad fsica, encontrar un tesoro. Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran clculos numricos. Ejemplo: Solucin de una ecuacin de segundo grado.

3.2 TEORIA DE LA COMPUTACIN La teora de la computacin es una ciencia, en particular una rama de la matemtica y de la computacin que centra su inters en el estudio y definicin formal de los cmputos. Y no hay cmputo ms complejo sino aquel que conocemos como inteligencia, cualidad nica del hombre, la cual se busca asemejar aplicando conceptos de teora de la computacin y as poder crear una inteligencia artificial. 3.3 ESTRUCTURA DE DATOS Las estructuras de datos son una coleccin de datos cuya organizacin se caracteriza por las funciones de acceso que se usan para almacenar y acceder a elementos individuales de datos. Una estructura de datos se caracteriza por lo siguiente: Pueden descomponerse en los elementos que la forman. La manera en que se colocan los elementos dentro de la estructura afectar la forma en que se realicen los accesos a cada elemento. La colocacin de los elementos y la manera en que se accede a ellos puede ser encapsulada

3.4 COMPUTACION GRAFICA Es el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real. Puede ser dividido en varias reas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vdeo), animacin de computadora, captura de vdeo y creacin de vdeo interpretado, edicin de efectos especiales (a menudo usado para pelculas y televisin), edicin de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniera y objetivos mdicos). 3.4.1 GRFICOS 2D DE COMPUTADORA El primer avance en la computacin grfica fue la utilizacin del tubo de rayos catdicos. Hay dos acercamientos a la grfica 2d: vector y grficos raster. 3.4.2 GRFICOS 3D DE COMPUTADORA Los polgonos tridimensionales son la sangre de prcticamente todos los grficos 3d realizados en computadora. Como consiguiente, la mayora de los motores de grficos de 3D estn basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z), lneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las lneas, y luego una secuencia de caras crean los polgonos tridimensionales. 3.4.3 SHADING - SOMBREADO El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los grficos realizada por computadora) implica la simulacin de computadora (o ms exactamente; el clculo) como las caras de un polgono se comportarn cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual. 3.5 INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial es considerada una rama de la computacin y relaciona un fenmeno natural con una analoga artificial a travs de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboracin de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano. 3

3.6 BIO INFORMTICA Bioinformtica es una disciplina cientfica emergente que utiliza tecnologa de la informacin para organizar, analizar y distribuir informacin biolgica con la finalidad de responder preguntas complejas en biologa. Bioinformtica es un rea de investigacin multidisciplinaria, la cual puede ser ampliamente definida como la interfase entre dos ciencias: Biologa y Computacin y esta impulsada por la incgnita del genoma humano y la promesa de una nueva era en la cual la investigacin genmica puede ayudar dramticamente a mejorar la condicin y calidad de vida humana. Avances en la deteccin y tratamiento de enfermedades y la produccin de alimentos genticamente modificados son entre otros ejemplos de los beneficios mencionados ms frecuentemente.

3.7 DISPOSITIVOS MVILES Una aplicacin mvil es un software escrito para dispositivos mviles que realiza una tarea especfica, como un juego, un calendario, un reproductor de msica, etc. Se define la aplicacin nativa como aquella que est especficamente diseada para ejecutarse en el sistema operativo de un dispositivo y en el firmware de la mquina, y que por lo general tiene que ser adaptada para distintos dispositivos. Una aplicacin Web o una aplicacin de navegador, es aquella en la cual la totalidad o algunas partes de los programas se descargan de la Web cada vez que se ejecuta. Por lo general, se puede acceder desde todos los dispositivos mviles con capacidad Web 3.8 ROBTICA La rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots. La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de control y la fsica. Otras reas importantes en robtica son el lgebra, los autmatas programables y las mquinas de estados. 3.9 REDES DE COMUNICACIONES El Anlisis y diseo de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos. Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, fibra ptica, etc.). La informacin se puede transmitir de forma analgica, digital o mixta, pero en cualquier caso las conversiones, si las hay, siempre se realizan de forma transparente al usuario, el cual maneja la informacin de forma analgica exclusivamente. 3.10 MODELOS HMM Un modelo oculto de Mrkov o HMM (por sus siglas del ingls, Hidden Markov Model) es un modelo estadstico en el que se asume que el sistema a modelar es un proceso de Mrkov de parmetros desconocidos. El objetivo es determinar los parmetros desconocidos (u ocultos, de ah el nombre) de dicha cadena a partir de los parmetros observables. Los parmetros extrados se pueden emplear para llevar a cabo sucesivos anlisis, por ejemplo en aplicaciones de reconocimiento de patrones.

OTROS CAMPOS DE APLICACION: Ing. de software Visualizacin de datos Modelos probabilsticos Sistemas de informacin Computacin en nube Minera de datos Adquisicin de informacin Lenguaje natural

FORMATO DE UNA TESIS DE INVESTIGACIN

Introduccin Generalidades Marco terico Problema Trabajos relacionados Aportes a realizar

Propuesta Justificacin tcnica Arquitectura Diagramas Estudio de caso Bases de datos Pruebas Experimentos Conclusiones Limitaciones Trabajos a realizar Referencias bibliogrficas Anexos

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