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La tcnica del dibujo a lpiz es, muchas veces, una tcnica en la que muchos empiezan pero en la que pocos

se especializan. Si se hace bien y se trabaja en ello, los resultados pueden ser impresionantes, como los dibujos que ilustran este blog, de Maqui28, toda una artista y una experta en esta tcnica.

Trucos para la tcnica

1. Es fundamental que dibujes todos los das, aunque sean 5 minutos y los resultados no se puedan si quiera mostrar. Hacerte al lpiz te dar una soltura muy preciada a la hora de ponerte manos a la obra en un proyecto importante.

2. Los fallos de un dibujo, sobre todo, en la proporcin, son ms fciles de ver cuando reflejas el dibujo en un espejo. Otra opcin es guardar el dibujo en un cajn durante unos das y mirarlo de las formas ms extraas posibles, como del revs, cmo no lo habas visto antes!?

3. Intenta llevar contigo un cuaderno y un lpiz siempre que puedas y, en momentos en los que no hagas nada, dibuja lo primero que veas y que te llame la atencin. Por ejemplo, ir en el transporte pblico puede ser un momento perfecto para realizar el boceto de una de las personas que tienes delante. Aunque el dibujo no sea bueno, la prctica te vendr muy bien.

4. Si tu dibujo est basado en tu imaginacin y no tienes un modelo claro, puedes inspirarte en revistas de moda, de peinados o en fotografas de los peridicos. Los modelos naturales y reales siempre son la mejor opcin.

5. Si te gusta un dibujo, no intentes copiarlo porque el resultado te desilusionar. Es mejor fijarte en los detalles y en la tcnica que ha utilizado el autor para inspirarte y aprender para prximos dibujos.

6. La mejor crtica siempre es la tuya, pero intenta siempre buscar los fallos y olvidarte de las partes que te salieron bien, ya que stas son obviamente las que buscabas y ya las tienes. La peor crtica siempre viene de amigos y familiares que, lo ms seguro, es que te alaben y no te sirvan de mucho para mejorar tus dibujos.

7. Si te propones hacer un retrato de cuerpo entero, prctica imitando imgenes de libros de anatoma o de gimnasia. Son la mejor forma de ver los msculos y la verdadera apariencia de un ser humano.

8. Evita utilizar otros instrumentos, como reglas, y busca hacer todo el dibujo a mano alzada. Aunque sea ms complicado, el resultado ser mucho ms natural y quedar ms realista.

9. Dibuja algo ms que rostros. Si realmente quieres transmitir algo, es mejor que lo hagas con modelos que expresen algn tipo de emocin, como sorpresa, miedo, alegra o tristeza. Los dibujos lineales (tanto en forma como en expresin) son siempre los ms aburridos.

10. Haz bocetos pequeos y, de esta forma, te ser ms fcil ver cmo quedan juntos todos los elementos. De otra forma, puedes poner el boceto en una pared y alejarte para ver el cuadro al completo y hacerte a una idea de los cambios que tienes que realizar o los elementos que podras aadir.

11. Para elegir los colores de tu dibujo, es mejor que pienses en ellos como en un conjunto de ropa. Busca combinar los colores no solo por su tono sino tambin por su saturacin.

12. Para ser diferente a los dems, no copies sus puntos fuertes. Aprovecha los tuyos y scale partido a tus defectos, quiz sean la parte que te haga nico en esta tcnica. Por ejemplo, si te cuesta mucho crear colores lisos, puedes jugar con las texturas para tener un resultado diferente, algo que siempre llama la atencin.

Estos son solo algunos trucos para mejorar esta tcnica, pero seguro que sabis muchos ms, cules se os ocurren?
Es la tcnica de pintura ms antigua del mundo. Los hombres primitivos ya pintaban con ramas carbonizadas (carboncillo) en las cuevas, los romanos y los medievales tambin lo usaban, y en el siglo XVI artistas venecianos como Tintoretto y Tiziano tambin dibujaban con l gracias al descubrimiento de los fijadores.

Hoy en da el carboncillo se usa para proyectar el tema, la iluminacin y sobre todo para dibujar la figura humana, normalmente desnuda. Tambin es muy usado para realizar bocetos en cuadros de oleo, ya que es muy fcil de borrar posteriormente. Este material se vende en bastones que van desde los 5 mm de grosor hasta 1,5 cm del ms grueso. Algunos de los famosos lapiceros de uso cotidiano estn hechos tambin de carboncillo o de derivados. Tambin podemos encontrar carbn en polvo en las tiendas de pintura que nos servir para realizar difuminados o para mezclar con creta (lpices de color blanco).

Para usar esta tcnica debis de tener en cuenta que no se puede obtener un resultado demasiado preciso, ya que la punta se va desgastando por el roce, por esto no podremos pintar miniaturas. Lo siguiente a tener en cuenta es que suele estar destinado para pintar en

estudio, luces y sombras y volmenes. Por tanto es mejor elegir dibujos que permitan resaltar estos detalles.

Como os hemos dicho antes el carboncillo se borra fcilmente, as es sencillo realizar bonitos difuminados. Estos se pueden hacer soplando con fuerza sobre lo que hemos pintado, y as se correr una parte del material. Otra forma es extenderlo con un dedo o con un trapito. Este recurso es ideal para dibujar sombras y relieves

Graduacin y clasificacin de los lpices


Los lpices de dibujo estn graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros). Muchos lpices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradacin continua descrita por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lpiz estndar para escritura es el HB. Hoy en da, el sistema de clasificacin de lpices se extiende desde muy duro con trazo fino y claro, hasta blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el ms duro al ms blando.

Escala de dureza A mayor cantidad de arcilla mayor dureza, es por ello que los fabricantes de lapices indican la dureza con las siglas H (Hard): trazo duro, claro y ligero, B (Bold): trazo grueso, blando y oscuro. F

(Fine): trazo fino y ligero. En algunos casos la dureza indica por nmeros 1 2 3 y 4. sobre todo en los lapices de escritura.
Principalmente pueden usarse como cuando se escribe, pero la inclinacin u horizontalidad de la superficie de trabajo, el material, etc., indicarn las posiciones indicadas para cada trazo en cada situacin.

En la primera etapa del dibujo (boceto, croquis, esbozo..) puede hacerse con cualquier graduacin si es en borrador, pero cuando es definitivo conviene hacerlo con un lpiz intermedio o semiduro. La tcnica de sombreado bsica admite dos formas: con trama abierta o cerrada. El lpiz se usa en un ngulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presin, dando como resultado sombreados como los del grfico: zigzag abierto, lneas paralelas cerradas y lneas separadas.

Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas diagonales y luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.

Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se superponen entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo suficientemente pequeos y juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los crculos que dibujemos asi como la presin que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy til para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es irregular. Para este caso es bueno hacer los crculos suavemente.

Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un trozo de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito que pintamos en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.

link: http://www.youtube.com/watch?v=f8E_1wuNBI8 Gradacin del blanco al negro respecto a los colores del espectro: Blanco.................. Blanco Luz plena...............Amarillo Claro.....................Amarillo naranja y verdoso Claro bajo..............Verde y anaranjado Medio....................Verde azulado y rojo naranja Medio oscuro.........Azul y rojo Oscuro..................Rojo violceo y azl violceo Oscuro bajo...........Violeta Negro....................Negro La textura influye notablemente en el tono de lo que se dibuja. Por ejemplo, la piel rugosa de un elefante presenta caractersticas mate-graneadas y se necesitan trazos rotundos de sombra para destacar pliegues y curvaturas. En cambio la piel humana, produce sombras ligeras y esfumadas, casi transparentes.

Las texturas suaves requieren de papeles lisos y lpices duros o intermedios.

El claroscuro
Es la utilizacin de la luz y la sombra dentro de una imagen plstica, cuando la utilizacin de valores altos (claros) ybajos (oscuros) hace referencia a la realidad. En la realidad se dan objetos de formas muy diversas, que reflejan la luz de maneras tambin diferentes, pero a pesar de esta aparente variedad existen dos modos en la relacin con la sombra: uno es el contraste, cambio violento del valor con lmite definido y otro es el pasaje, degradacin continua de la luz a la sombra.

Los contrastes los encontramos en los cuerpos con aristas, en los lmites de una figura que se recorta contra un fondo y en las sombras proyectadas, mientras que los pasajes aparecen en las superficies curvas o en la prdida de intensidad de una luz a medida que se aleja de su fuente. De esta manera podemos decir que una cara plana de un volumen lleva un gris uniforme que termina definidamente, mientras que una curva presenta un valor constante cambiante. Las caractersticas de las sombras en su forma y en su valor dependen de las formas del objeto, siempre que nos ocupemos de las sombras propias, o sea, las que estn adosadas a los objetos y dan sensacin de volumen. Las sombras proyectadas, que son las que producen los objetos sobre un plano de fondo o sobre otros objetos. Las formas de estas sombras dependen de la forma del objeto que las proyecta, de la superficie sobre la que caen y de las caractersticas de la luz que ilumina al objeto. De esta manera un mismo objeto puede producir diferentes sombras proyectadas en la medida en que varen los otros factores.

La percepcin de los volmenes depende siempre del contraste que se establezca entre estos y el fondo por medio de las luces y las sombras.

En la figura distinguimos un cubo perfectamente recortado contra el fondo, en cambio en el caso de la esfera la variacin constante de tono hace que siempre en algn lugar del contorno se establezca una semejanza con el tono del fondo y se pierda la fuerza de cierre y diferenciacin de la forma producindose la apertura de la figura. Este fenmeno se puede dar tambin en el cubo cuando haya coincidencia entre el tono y el fondo y el de cualquiera de sus caras. El valor de las sombras depende del tono de los objetos, ya que un objeto oscuro tendr una sombra oscura y una luz que en ningn momento llegar a ser blanca, sino que podr en algn caso tener el mismo valor que la sombra de un objeto blanco. La funcin del valor en la composicin es triple: 1. Organizar el equilibrio jerarquizante de los elementos por medio del contraste. 2. Apoyar la expresin mediante el uso de claves. 3. Representar los volmenes y configurar el espacio utilizando adecuadamente el pasaje y el contraste.

El valor
El color de un objeto lo percibimos en tres dimensiones: por un lado vemos su grado de claridad u oscuridad lo cual se denomina valor; con posterioridad identificamos de que color es el objeto a esto se denomina tinte, tono o matiz y por ltimo veremos el grado de pureza que tiene el color, a esto se le denomina saturacin. Por lo tanto las tres propiedades que vemos de un color son tinte, valor y saturacin. El valor se presenta en una escala de valores que van del blanco al negro en una gradacin de 9 valores.

Contraste de Valores: Diferencia esencial de luminosidad en el campo de la percepcin que hace posible la visin, lo que sera imposible en un campo totalmente homogneo. Las diferencias en la percepcin visual se originan en 2 factores: las cualidades de las fuentes de luz y el reflejo de la luz sobre la superficie de los objetos en el campo visual. Organizados en una escala de nueve grados, reconocemos tres zonas marcadamente diferenciadas: la de valores altos (claros), intermedios y bajos (oscuros).

Claves

El predominio de una de estas zonas en una composicin determinar la expresin de la misma. A esta seleccin de los valores la denominaremos claves tonales.

Estas claves pueden ser de acuerdo a su grado de claridad u oscuridad altas, intermedias o bajas y de acuerdo con su extensin, es decir, con la cantidad de grados de valor que incluyen, mayores o menores. En las claves mayores el valor que predomina puede estar acompaado por blanco y negros, permitindose as un mximo de contraste. En las claves menores la cantidad reducida de valores impone resultados de contrastes menos violentos. Caractersticas formales y expresivas de las claves tonales:

Clave mayor alta: reas mayores de grises altos y blanco. Valores muy bajos y negro distribuidos en reas pequeas. Es una clave estimulante, expositiva, adecuada para retratos de juventud y efectos exuberantes, luminosos.

Clave mayor intermedia: Las grandes reas deben corresponder a los grises medios y otras ms reducidas a valores altos y bajos o blanco y negro. Es una clave franca, fuerte, pintoresca.

Clave mayor baja: Gris oscuro distribuido en reas mayores: los valores muy altos, el blanco y el negro en reas menores. Su efecto es dramtico, violento, utilizado para asuntos de notable fuerza expresiva.

Clave menor alta: Las grandes reas corresponden a valores altos y blancos, con reas pequeas de gris medio. Es de fondo, atmosfrico, aplicada en escenas de efecto sutil.

Clave menor intermedia: Grises medios con acentos de grises claros y oscuros, sin blanco ni negro puros. Su efecto es delicado y tranquilo, aunque es necesario controlar el contraste para que no resulte montona.

Clave menor baja: Gran extensin de gris oscuro y negro con acento de gris medio o claro, ausencia de blanco. Es una clave sombra, misteriosa, triste, apropiada para asuntos irreales o efectos melanclicos.

Grafismos

El grafismo tiene una serie de conceptos al combinar elementos entre s. Agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetras. Forma: tanto de cada elemento grfico aislado como de las agrupaciones de elementos. Contornos: partes lmites de los elementos, que permiten distinguirlos de los dems y del fondo, pudiendo estar definidos mediante cambios de color o de saturacin. Ubicacin: lugar que ocupa cada elemento grfico o agrupacin de ellos en el espacio de trabajo. Tamao: de cada elemento grfico respecto los que le rodean. Color: de cada elemento individual, de cada agrupacin de elementos, disposicin relativa de los elementos con color y armona entre colores.

Contraste: intensidad de visualizacin de cada elemento con relacin a los que le rodean y al grafismo completo. Equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor. Simetra/Asimetra: disposicin espacial de los elementos que forman la composicin grfica. En ste dibujo la mayora de los trazos son paralelos y entrecruzados, tratando de imitar la direccin del plumaje. Goma maleable Lo puedes conseguir en "LUMEN" marca FABER CASTELL.

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