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2.1.

Mtodo de Intervalos
Los mtodos de los intervalos utilizan una propiedad muy importante, consistente en el hecho del cambio de signo de una funcin en inmediaciones de una raz. Se llaman mtodos de los intervalos porque se necesitan como mnimo dos valores que forman un intervalo que encierra la raz.
f(x)

+ f(x) + f(x) d a c - f(x) b e f x - f(x)

Grfica 2.1

En la grfica 2.1 se observa como la funcin cambia de +f(x) a - f(x), cuando pasa por la raz c .Esto ocurre porque f (c)= 0 y necesariamente la funcin pasa del cuadrante positivo al negativo de x. En algunos casos, que se vern ms adelante esto no ocurre as, por ahora se asumir como se ha mostrado. Los mtodos abiertos utilizan estos cambios de signo para poder ubicar en la raz (punto c), pero es necesario entonces establecer un intervalo (como el [a, b]). De igual manera sucede cuando la funcin pasa por el punto e, el cambio ocurre de f(x) a + f(x), para hallar la raz el mtodo necesita un intervalo como el [d, f]. Los mtodos de Intervalos que se vern en la ctedra son: a. Mtodo Grfico b. Mtodo de Biseccin c. Mtodo de Interpolacin Lineal

Mtodos de intervalos: Grficos, Biseccin y falsa posicin. Introduccin


Los siguientes mtodos requieren que las funciones sean diferenciales y por lo tanto continuas, en un intervalo donde se apliquen aquellas, por lo tanto estos tipos de

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mtodos son llamados mtodos de intervalos . Tambin se puede intentar utilizarlos para funciones no diferenciales o descontinas en algunos puntos, pero en este caso al llegar al resultado depender aleatoriamente, de que durante la aplicacin del mtodo no se toquen esos puntos. El problema de obtener las funciones o races de una ecuacin algebraica o trascendente de la forma F(x)=0 se representa frecuentemente dentro del campo de la ingeniera

Mtodo grafico
Se puede definir a la raz de una ecuacin como el valor de x que hace a f(X)=0. Cada una de las ecuaciones que forman un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas es la de una funcin de primer grado, es decir, una recta. El mtodo grfico para resolver este tipo de sistemas consiste, por tanto, en representar en unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas, ambas rectas y comprobar si se cortan y, si es as, dnde. Esta ltima afirmacin contiene la filosofa del proceso de discusin de un sistema por el mtodo grfico. Hay que tener en cuenta, que, en el plano, dos rectas slo pueden tener tres posiciones relativas (entre s): se cortan en un punto, son paralelas o son coincidentes (la misma recta). Si las dos rectas se cortan en un punto, las coordenadas de ste son el par (x, y) que conforman la nica solucin del sistema, ya que son los nicos valores de ambas incgnitas que satisfacen las dos ecuaciones del sistema, por lo tanto, el mismo es compatible determinado. Si las dos rectas son paralelas, no tienen ningn punto en comn, por lo que no hay ningn par de nmeros que representen a un punto que est en ambas rectas, es decir, que satisfaga las dos ecuaciones del sistema a la vez, por lo que ste ser incompatible, o sea sin solucin. Por ltimo, si ambas rectas son coincidentes, hay infinitos puntos que pertenecen a ambas, lo cual nos indica que hay infinitas soluciones del sistema (todos los puntos de las rectas), luego ste ser compatible indeterminado. El proceso de resolucin de un sistema de ecuaciones mediante el mtodo grfico se resume en las siguientes fases: Se despeja la incgnita y en ambas ecuaciones. Se construye, para cada una de las dos funciones de primer grado obtenidas, la tabla de valores correspondientes. Se representan grficamente ambas rectas en los ejes coordenados. En este ltimo paso hay tres posibilidades: 1.-Si ambas rectas se cortan, las coordenadas del punto de corte son los nicos valores de las incgnitas x e y. Sistema compatible determinado.

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2.-Si ambas rectas son coincidentes, el sistema tiene infinitas soluciones que son las respectivas coordenadas de todos los puntos de esa recta en la que coinciden ambas. Sistema compatible indeterminado. 3.-Si ambas rectas son paralelas, el sistema no tiene solucin. Sistema incompatible. Veamos, por ltima vez, el ejemplo visto en los mtodos analticos para resolverlo grficamente y comprobar que tiene, se use el mtodo que se use, la misma solucin. Recordemos de nuevo el enunciado: Entre Ana y Sergio tienen 600 euros, pero Sergio tiene el doble de euros que Ana. Cunto dinero tiene cada uno?. Llamemos x al nmero de euros de Ana e y al de Sergio. Vamos a expresar las condiciones del problema mediante ecuaciones: Si los dos tienen 600 euros, esto nos proporciona la ecuacin x + y = 600. Si Sergio tiene el doble de euros que Ana, tendremos que y = 2x. Ambas ecuaciones juntas forman el siguiente sistema: x + y = 600 2x - y = 0 Para resolver el sistema por el mtodo grfico despejamos la incgnita y en ambas ecuaciones y tendremos: y = -x + 600 y = 2x Vamos ahora, para poder representar ambas rectas, a calcular sus tablas de valores: y = -x + 600 x 200 600 y 400 0 y = 2x x 100 200 y 200 400

Con estas tablas de valores para las dos rectas y eligiendo las escalas apropiadas en los ejes OX y OY, podemos ya representar grficamente:

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<=""> Si observamos la grfica, vemos claramente que las dos rectas se cortan en el punto (200, 400), luego la solucin del sistema es x = 200 e y = 400. Por tanto, la respuesta al problema planteado es que Ana tiene 200 euros y Sergio tiene 400 euros, es decir, el mismo resultado, evidentemente, que habamos obtenido con los tres mtodos analticos.

As que un mtodo simple para obtener a la raz de la ecuacin f(X)=0, consistente en graficar la funcin y observar donde cruza el eje x. por esos estos tipos de mtodos, son llamados mtodos grficos Debido a ello, el desarrollo de mtodos que nos permiten solucionarlo es amplio; en esta unidad presentamos algunos para determinar las races reales o complejas de ecuaciones de este tipo, tales como. Ejemplo: Utilizar graficas por computadoras para localizar las races de F(x)= + -3.x+5

Solucin utilizando MATLAB <<X=0:0.01:5; <<y=x.3+2-3*x+5; <<plot(x, y);

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<<grid on;
40 30 20 10

Y
-10 -20 -30 -40

-4

-3

-2

-1

X
La grafica muestra la existencia de varias races, incluyendo quizs un doble rais alrededor de x=4.2 >>x=4.1:0.001:4.4; >>y=sin (10*x)+cos (3*x); >>plot (x, y); >>grid on; En efecto hay dos races diferentes entre x=4.23 y x=4.26

Mtodo de biseccin o Bolzano


El mtodo de la biseccin o tambin llamado mtodo de Bolzano, parte de una funcin f(X) y un intervalo [x1, x2] talque f(x1) y f(x2) tienen signos contrarios. Si la funcin es continua en este intervalo, entonces existe una raz de f(x) entre x1 y x2 una vez determinado el intervalo [x1, x2] y asegura la continuidad de la funcin en dicho intervalo, se evala si esta en e punto medio xm del intervalo, como se ve: Dentro de estos valore se encuentra la raz buscada. Al repetir este proceso, hasta lograr que la diferencia entre los dos ltimos valores xm sea menor que una tolerancia prefijada, el ultimo valor xm ser una buena aproximacin de la raz Pasos: 1. Elija valores iniciales inferior x1, y superios de x2, que encierren a la raz, de forma que la funcin cambien el signo en el intervalo. Esto se verifica comprobando que f(x1) f(x2) <0 2. Una aproximacin del raz, se determina mediante:xr=x1+x2/2 3. Realice las siguientes evaluaciones para determinar en sub intervalo esta la raz Si: f(x1) f (xr) <0, entonces la raz se encuentra dentro del sub intervalo inferior o izquierdo.

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Por tanto, haga x2=xr y vuelva al paso 2 Si f(x1) f(xr) >0, entonces la raz se encuentra dentro del sub intervalo superior o derecho por tanto haga x1=xr y vuelva al paso 2 Si f(x1) f(xr)=0, entonces la raz es igual a xr; y termina el calculo Ejemplo: Emplee el mtodo de biseccin para resolver la ecuacin f(X)=(667.38/x)*(1-exp(0.146843x))-40 Solucin: Primera iteracin =12; =16 =(12+16)/2=14 F(12) f(14)=(6.067)(1.569)=9.517>0 No hay cambio de signo entre el lmite inferior y el punto medio. en consecuencia la raz debe estar localizada entre 14 y 16 Segunda iteracin (14+16)/2=15 F(14) f(15)=(1.569)(-0.425)=-0.666<0 Tercera iteracin

Mtodo de la falsa posicin


A un cuando la biseccin es una tcnica perfectamente vlida para determinar races, su mtodo de aproximacin por fuerza bruta es relativamente ineficiente.la falsa posicin es una alternativa basada en una visualizacin grfica. Un inconveniente del mtodo de biseccin es que al dividir al intervalo de x1 a xu en mitades iguales, no se toman en cuenta las magnitudes de f(x1) y f(xu). Por ejemplo, si f(x1) est mucho ms cercana a cero que f(xu), es lgico que la raz se encuentre ms cerca de x1 que de xu. Un mtodo alternativo que aprovecha esta visualizacin grafica consiste en unir f(x1) y f (Xu) con una lnea recta. La interseccin de esta lnea con el eje de las x representa un mejor aproximacin de la raz. el hecho de que se reemplace la curva por una lnea recta de una falsa posicin de la raz; de aqu el nombre de mtodo de la fa lsa posicin, o en latin,regula falsi.tambien se conoce como mtodo de interpolacin lineal.

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Usando tringulos semejantes, la interseccin de la lnea recta con el eje de las x se estima mediante

Multiplicando la ecuacin anterior obtenemos: f(x1)(xr-xu)=f(xu)(xr-x1) Agrupando trminos y reordenando Xr[f(x1)-f(xu)]=xu f(x1)-x1 f(xu) Dividiendo entre f (x1)- f (x) entonces Esta es una de las formas del mtodo de la falsa posicin. esta puede ponerse en una forma alternativa al separar los trminos:

Sumando y restando xu en el lado derecho:

agrupando trminos se obtiene:

Esta es a formula de la falsa posicin. El valor de xr calculado con la ecuacin reemplazara, despus, a cualquiera de los dos valores iniciales, x1o xu y da un valor del a funcin con el mismo signo de f (xr). De esta manera, los valores x1 y xu siempre encierran la verdadera raz. el proceso se repite hasta que la aproximacin a la raz sea adecuada.

Mtodo de interpolacin Lineal


La interpolacin lineal es un mtodo matemtico para aproximar el valor de un punto. Sean dos puntos (x0,y0) e (x1,y1) la ecuacin de la recta que pasa por dichos

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puntos es:

Si queremos hallar un valor de y, dado una x que est entre x0 y x1 (x0<x<x1), reorganizamos la anterior y nos queda la ecuacin que debemos utilizar:

Un ejemplo: Tenemos los puntos (1,6) y (5,2), y queremos hallar el valor de y para x=3. Sustituyendo en la frmula queda: Por lo que para x=3 resulta y=4.

Mtodo de la aproximaciones sucesivas


El mtodo de las aproximaciones sucesivas es uno de los procedimientos ms importantes y ms sencillos de codificar. Supongamos la ecuacin

Donde f(x) es una funcin continua que se desea determinar sus races reales. Se sustituye f(x) por la ecuacin equivalente

Se estima el valor aproximado de la raz x0, y se sustituye en el segundo miembro de la ecuacin para obtener x1.

Poniendo x1 como argumento de (x), obtendremos un nuevo nmero x2, y as sucesivamente. Este proceso se puede sintetizar en la frmula. (1) Si esta secuencia es convergente es decir, tiende hacia un lmite, la solucin es

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El mtodo de iteracin se explica geomtricamente mediante el grfico de la figura. Se dibuja la curva y=(x), y la recta y=x, bisectriz del primer cuadrante. La abscisa del punto de interseccin es la raz buscada. Un ejemplo tpico es la de encontrar la raz de la ecuacin

Para encontrar la raz, se comienza en el punto cualquiera de abscisa x0 dentro del intervalo (0, desde este punto, se traza una lnea horizontal hasta que se alcanza la recta bisectriz, este punto tendr por abscisa x1. Se traza de nuevo, una lnea vertical hasta encontrar a la curva, y otra lnea horizontal hasta encontrar la lnea recta, el punto de interseccin tiene de abscisa x2, y as sucesivamente. Como podemos apreciar en la figura, la sucesin x1, x2, x3... tiende hacia la raz de la ecuacin buscada.

2.2.Mtodos abiertos (Iteracin simple de punto fijo)


Los mtodos abiertos utilizan una frmula para predecir la raz .esta frmula puede desarrollarse como una iteracin de simple fijo (tambin llamada iteracin de un punto o sustitucin sucesiva o mtodo de punto fijo), al reordenar la ecuacin f(x)=0 de tal modo que x este al lado izquierdo de la ecuacin. X=g(X) Por ejemplo -2x+3=0 se reordena para obtener

Mientras que sen(x)=0, puede transformarse sumando x a ambos lados para obtener x=sen(x)+x

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De esta manera, dado un valor inicial para la raz x+1, expresada por la formula iterativa x=g(x) El error aproximado se calcula usando el error normalizado: a=x+1-x/x+1100% Ejemplo Use una iteracin simple de punto fijo para localizar la raz de f(x)= Solucin: X+1= 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 0.367879 0.692201 0.500473 0.606244 0.545396 0.579612 0.560115 0.571143 0.564479 a% 100.0 171.8 46.9 38.3 17.4 11.2 5.90 3.48 1.93 1.11 % 76.3 35.1 22.1 11.8 6.89 3.83 2.20 1.24 0.705 0.399 -x

Mtodo de newton-raphson
MTODO DE NEWTON RAPHSON En anlisis numrico, el mtodo de Newton (conocido tambin como el mtodo de Newton-Raphson o el mtodo de NewtonFourier) es un algoritmo eficiente para encontrar aproximaciones de los ceros o races de una funcin real. Tambin puede ser usado para encontrar el mximo o mnimo de una funcin, encontrando los ceros de su primera derivada. A partir de la expansin en series de Taylor, se tiene F(x)= Se reordenara para obtener X+1=x-f(x)/f(x)= La cual se conoce como la formula de newton raphson

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Ejemplo: consideremos el problema de encontrar un nmero positivo x tal que cos(x) = x 3. Podramos tratar de encontrar el cero de f (x) = cos(x) - x 3. Sabemos que f '(x) = -sin(x) - 3 x 2. Ya que cos(x) 1 para todo x y x 3 > 1 para x >1, deducimos que nuestro cero est entre 0 y 1. Comenzaremos probando con el valor inicial x 0 = 0,5 Ejemplo: Los dgitos correctos estn subrayados. En particular, x 6 es correcto para el nmero de decimales pedidos. Podemos ver que el nmero de dgitos correctos despus de la coma se incrementa desde 2 (para x 3) a 5 y 10, ilustrando la convergencia cuadrtica.

El mtodo de la secante
Este mtodo se basa en la frmula de Newton-Raphson, pero evita el clculo de la derivada usando la siguiente aproximacin: 2.10.1 Sustituyendo en la frmula de Newton-Raphson: 2.10.2 2.10.3 La frmula del mtodo de la secante. Para poder calcular el valor de, necesitamos conocer los dos valores anteriores y. Obsrvese, el gran parecido con la frmula del mtodo de la regla falsa. La diferencia entre una y otra es que mientras el mtodo de la regla falsa trabaja sobre intervalos cerrados, el mtodo de la secante es un proceso abierto y por lo mismo, encuentra la aproximacin casi con la misma rapidez que el mtodo de Newton-Raphson. Claro, corre el mismo riesgo de ste ltimo de no converger a la raz, mientras que el mtodo de la regla falsa lo hace de manera segura. mtodo de secante Usar el mtodo de la secante para aproximar la raz de, comenzando con, y hasta que. Solucin Con y , se sustituyen en la frmula de la secante (ecuacin 2.10.3) para calcular la aproximacin : Con un error aproximado. Un problema potencial en la implementacin del mtodo de newton raphson es la evaluacin de la derivada. En casos complejos la derivada se puede aproximar mediante una diferencia finita dividida hasta atrs.

sustituyendo la ecuacin de newton raphson

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f(x)

f(X-1)

x -1 mtodo de la secante modificada

en lugar de considerar dos valores arbitrarios para aproximar la derivada, un mtodo alternativo considerado un cambio fraccionario de la variable independiente para estimar f(x), f(x) donde d es un pequeo cambio fraccionario esta aproximacin se sustituye en la ecuacin de la secante para obtener la siguiente expresin iterativa x+1=x

2.3. raz de polinomios


Grado de un polinomio

El grado de un polinomio es igual al exponente mayor de la variable. Por ejemplo:


5 x2

Es un polinomio de grado 2

6 x7 - 2 3 x5 + 4 x3 - x2 2 x4- x3 - x2 6 x5 - 4 x2 - 19 x

Es de grado 7 Es de grado 5 De qu grado es? De qu grado es?

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3 x15 + x13 - x2 13

De qu grado es? De qu grado es?

Nota cmo se deben escribir los polinomios. Se deben escribir en orden decreciente con respecto al grado de cada trmino.
Races de un polinomio

La raz de un polinomio es un nmero tal que hace que el polinomio valga cero. Es decir que, cuando resolvamos un polinomio a cero, las soluciones son las races del polinomio. Por ejemplo el polinomio f(x) = x2 + x - 12

Cuando lo igualamos a cero y lo resolvemos tenemos: x2 + x - 12 = 0 Igualando a cero.

(x + 4)(x - 3) = 0 Factor izando. x=-4 x=3 Solucin 1 Solucin 2

Puesto que x1 = - 4 y x2 = 3 son soluciones de f(x) entonces f( -4 )= 0 y f( 3 )= 0. Decimos entonces que x = - 4 y x = 3 son races del polinomio f(x)= x2 + x - 12 Las races de f(x) = x3 - 4 x2 + x + 6 son x = - 1, x = 2 y x = 3

Factorizacin de un polinomio

El nmero de factores en que se puede descomponer un polinomio es igual al grado del polinomio (Teorema fundamental del lgebra). Para que podamos factorizar un polinomio es necesario encontrar sus races. Cuando ya las tengamos, los factores correspondientes a cada raz son de la forma (x - r) donde r es una de las races.
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Esto es, si r1, r2, ... , rn son races del polinomio f(x) entonces la factorizacin de f(x) es: f(x) = (x - r1) (x - r2) ... (x - rn) Por ejemplo: si f(x) = x3 - 4 x2 + x + 6 como sus races son x = - 1, x = 2 y x = 3 entonces f(x) se ha factorizado como f(x) = (x - (-1)) (x - 2) (x - 3) = (x + 1) (x - 2) (x - 3) f(x)= x2 + x - 12 como sus races son x = - 4 y x = 3 entonces f(x) se ha factorizado como f(x) = (x - (-4)) (x - 3) = (x + 4) (x - 3)
Representacin grfica de las races de un polinomio

Como las races de un polinomio hacen que ste valga cero, en un plano cartesiano esto lo identificamos como las intersecciones de la grfica del polinomio con el eje de las(X) ;(abscisas). Esto es, los puntos en donde cruza la grfica al eje horizontal tienen como abscisa la raz del polinomio graficado. A continuacin presentamos algunas funciones con sus races, factores y grficas:

Funcin

Races

Factorizacin

Grfica

f(x)= x2 + x - 12

-4y3

f(x) = (x + 4) (x - 3)

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f(x)= x3 - 4 x2 + x + 6

- 1, 2 y 3

f(x) = (x + 1) (x - 2) (x - 3)

f(x)= x4 - 5 - 2, - 1, 1 x2 + 4 y2

f(x) = (x + 1) (x + 2) (x - 1) (x - 2)

f(x)= x3 + 4 Cules x2 + 3 x son?

f(x) =

f(x)= x3 - 2 f(x) = (x - 1) (x + 2) 1, - 2 y 3 2 x -5x+6 (x - 3)

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Conjunto de posibles races Existe un mtodo para encontrar un conjunto de nmeros, los cuales pueden ser races de un polinomio. La regla que mencionaremos aqu es aplicable slo para polinomios con el coeficiente de la potencia mayor de x igual a 1. Es decir, si f(x) = an xn + an-1 xn-1 + an-2 xn-2 + an-3 xn-3 + ... + a3 x3 + a2 x2 + a1 x + a0 tomaremos a = 1. Esto es que slo trabajaremos con polinomios de la siguiente forma:

f(x) = xn + an-1 xn-1 + an-2 xn-2 + an-3 xn-3 + ... + a3 x3 + a2 x2 + a1 x + a0 El conjunto de posibles races de f(x) se forma con los divisores de a 0 (del trmino independiente), hay que considerar estos divisores tanto con signo positivo como con negativo. La forma en que podemos usar esta informacin del trmino independiente es la siguiente, puesto que cualquier elemento de este conjunto puede ser raz de f(x) hay que evaluar a f(x) en algn valor de este conjunto y si el resultado de la evaluacin es cero, entonces ese valor escogido es raz de f(x). En la siguiente tabla mostramos varios polinomios, los divisores del trmino independiente y las races de los polinomios: Funcin f(x)= x2 + x - 12 Divisores del trmino independiente 1, 2, 3, 4, 6, 12, -1, -2, -3, -4, -6, -12 1, 2, 3, 6, -1, -2, -3, -6 1, 2, 4, -1, -2, -4 1, 2, 3, 6, -1, -2, -3, -6 Races -4y3

f(x)= x3 - 4 x2 + x + 6

- 1, 2 y 3

f(x)= x4 - 5 x2 + 4

- 2, - 1, 1 y 2

f(x)= x3 - 2 x2 - 5 x + 6

1, - 2 y 3

Es esta seccin se analizar los mtodos para encontrar las races de ecuaciones polinomiales de la forma general Fn(x) = a0 + a1x+ a2x2 +... + anxn.

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Evaluacin de polinomios
Consideremos como ejemplo el siguiente polinomio. f3(x) = a0 + a1x+ a2x2 + a3x3. En este caso los coeficientes del polinomio los podemos poner en un vector de datos dado como: a = [a0, a1, a2, a3], y realizar la evaluacin polinomial utilizando ciclos. Adicionalmente necesitamos de una funcin que nos permita calcular la potencias de x Manipulando el polinomio, podemos dar una forma eficiente de realizar la evaluacin. As el mismo polinomio, lo podemos representar como: f3(x) = a0 + x(a1+ x(a2 + xa3)) Note que ahora ya no tenemos potencia de x y su implementacin resulta ms eficiente.

Ejemplo:
Consideremos el siguiente polinomio f3(x) = 1+2x+3x2, el cual deseamos evaluar en x = 20. Para implementarlo hacemos N 2 1 0 P=P*x+[i] P=0*20+3 P=3 P=3*20+2 P=62 P=62*20+1 P=1241

Clculo de derivadas. Cuando se buscan los ceros de una funcin, como es el caso del mtodo de Newton, es necesario no solo hacer la evaluacin del polinomio sino calcular tambin su derivada. En este caso la derivada de cualquier polinomio la podemos calcular como: fn(x) = anxn + an-1xn-1 + an-2xn-2 + + a2x2+ a1x + a0 fn(x) = nanxn-1 + (n-1)an-1xn-2 + (n-2)an-2xn-3 + + 2a2x+ a1 Note que el polinomio fn(x) es un polinomio de menor grado. As por ejemplo considerando el polinomio f3(x) = 1+2x+3x2, tenemos que su derivada es:
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N 1 0

df=df*x+a[i+1]*(i+1) df df=0*20+3*2 6 pf=6*20+2*1 120

Deflacin polinomial.
Suponga que conoce, una de las races de un polinomio, podemos realizar la divisin de este polinomio para obtener un polinomio de grado menor. As por ejemplo si tenemos fn(x) = a0 + a1x+ a2x2 + ... + anxn. Y una de sus races es s, entonces podemos escribir fn(x) =(x-s)*(a0 + a1x+ a2x2 + ... + an-1xn-1). En este caso el residuo de la divisin es cero y podemos calcular un polinomio de grado n-1. Para un polinomio de orden 3 tenemos que: a3x2 X+5 (a2-a3s) x a1-(a2-a3s)s + a1x +a0

a3x3 +a2x2 -a3 -a3 5 0 (a2-3a5)

+ a1x -(a2-a3s) x2 0

+a0 -(a2-a3s)sx (a1-(a2-a3s)s)x -(a1-(a2-a3s)s)x

+a0 -(a1-(a2-a3s)s)s a0-(a1-(a2-a3s)s)s

La divisin sinttica, es una manera de hacer lo mismo, pero de forma compacta. As tenemos:

x+s a3 a3

a2 - a3 s a2- a3 s

a1 -(a2- a3 s)s a1-(a2- a3 s)s

a0 -(a1-(a2-s a3)s)s a0-(a1-(a2- a3 s)s)s


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Mtodo de Mller.
Mtodo de la secante obtiene races de una funcin estimando una proyeccin de una lnea recta en el eje de las x, a travs de los valores de la funcin. El mtodo de Mller, trabaja de manera similar, pero en lugar de hacer la proyeccin de una recta utilizando dos puntos, requiere de tres puntos para calcular una parbola. Para esto necesitaremos de tres puntos [x0, f(x0)], [x1, f(x1)] y [x2, f(x2)]. La aproximacin la podemos escribir como: f 2(x) = A(x x2)2+ B(x x2) + C Los coeficientes de la parbola los calculamos resolviendo el siguiente sistema de ecuaciones. F 2(x0) = A(x0 x2)2+ B(x0 x2) + C F 2(x1) = A(x1 x2)2+ B(x1 x2) + C F2(x2) A(x2 x2)2+ B(x2 x2) + C De la ltima ecuacin podemos ver que el calor de C = f 2(x2) Sustituyendo los valores de C en las otras dos ecuaciones tenemos F 2(x0) - f 2(x) = A(x0 2)2+ B(x0 x2) f 2(x1) - f 2(x2) = A(x1 x2)2+ B(x1 x2) Sidefinimos h0= x1- x0h1= x2 x1d 0= [f(x1) f(x0)]/[x1 x0] d 1= [f(x2) f(x1)]/[x2x1] Sustituyendo en las ecuaciones tenemos - (d 0* h0+ d 1* h1)= A(h1+ h0)2- B(h1+ h0)-d 1* h1= A(h1)2- Bh1 La solucin de este sistema de ecuaciones es: A = (d 1 d 0)/ (h1+ h0) B = Ah1+ d 1C = f(x2) Ahora para calcular la raz del polinomio de segundo grado, podemos aplicar la formula general. Sin embargo, debido al error potencial de redondeo, usaremos una formulacin alternativa. Ejemplo. Use el mtodo de Mller con los valores iniciales de 4.5, 5.5 y 5 para determinar la raz dela ecuacin f(x) = x3 13x 12.

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x0 4.50000 5.50000 5.00000 3.976495

x1 5. 5.00000 5.00000 3.97649 4.00105

x2 5.00000 3.97649 4.00105 4.00000

f(x0) 20.62500 82.87500 48.00000 -0.81633

f(x1) 82.87500 48.00000 -0.81633 0.03678

f(x2) 48.00000 -0.81633 0.036780 0.00002

x3 3.97649 4.00105 4.00000 4.00000

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CONCLUSION

En el trabajo de investigacin de la unidad 2 de solucin de ecuaciones algebraicas pues se aplica varios tipos de subtemas e implica diferentes tipos de teoremas y formulas en cada uno de ellos. Existen otros mtodos adems de los presentados en esta investigacin para la solucin de ecuaciones algebraicas. La seleccin de los mtodos mostrados aqu se bas en la sencillez, efectividad y de aplicacin de los mismos En referencia se establecen varios ejemplos de acuerdo al tipo de problema o mtodos. En el mtodo de intervalo se utilizo una propiedad muy importante, que es el cambio de signos de una funcin mediante una raz; en el mtodo abierto se utilizo una frmula para predecir la raz que es. la ecuacin f(x)=0 de tal modo que x este al lado izquierdo de la ecuacin X=g(X); en el mtodo de Ecuaciones polinomiales: De los mtodos iterativos de solucin, algunos son mejores que otros para un problema en particular. Para una mayor eficacia, se sugieren algunos mtodos, de acuerdo al orden del polinomio

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Bibliografa Bibliografa: Rafael Iriarte v.Balderrama.metodos numricos.3 ed. Trillas http://www.slideshare.net/nestorbalcazar/mtodos-numricos-03 http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0045-01/secciones/grafico.html http://148.204.103.210/materias/des/algebra/menus/unidad3/emergentes/tema3/m etodo_grafico.html.

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